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최근 수정 시각 : 2024-03-28 01:04:41

동시접속자수

1. 정의2. 상세3. 비판4. 기타 게임 동접자 수(PC 집계 기준)
4.1. 5만 이상4.2. 10만 이상4.3. 50만 이상4.4. 100만 이상4.5. 500만 이상4.6. 1000만 이상
5. 기타

1. 정의

同時接續者數 / Concurrent Users

동시접속자수 게임이나 웹 사이트에 현재 접속돼 있는 사람의 수를 말하며 주로 게임회사들의 언플용으로 쓰인다. 동접, 동접자로도 줄여부르며 게임의 인기도를 나타내는 기준으로서 TV 방송 프로그램의 시청률이나 영화의 박스오피스 관객수와 비슷하다.

2. 상세

대부분의 온라인 게임은 동접자 수가 많을수록 현질을 할 유저를 많이 확보할 수도 있겠지만, 그만큼 그 게임을 즐기는 유저들이 많고 대중들한테도 인기를 끈다는 걸 손쉽게 어필할 수가 있다. 때문에 많은 대형 게임사들은 동접자 수를 올리고 부풀리는 데 혈안이 되어 있다. 물론 월정액 유료 금액제 게임이 아닌 이상 동접자수가 회사의 수입으로 직결되는 건 아니기 때문에 자금 사정이 열악한 중소게임사 입장에서는 비즈니스 모델 구축보다는 다소 중요도가 떨어지는 요소이고, 인기가 부족해서 더 이상 신규 유저를 유치할 수 없을 때에는 동시접속자수 개념은 묻히기도 한다. 당장 RF온라인만 봐도 동접자수가 적지만 유저들이 현질을 하며 돈을 갖다바치는 덕분에 그걸로 근근히 서비스를 유지해 나가고 있다.

PC 기준으로 전세계에서 가장 동접자 수가 많은 게임이 리그 오브 레전드로 보통 300만 명 이상은 꾸준히 유지하고 있다. 이 정도면 어마어마한 수치지만, 사실 전세계적으로 보면 콘솔 게임의 이용자 수가 스팀이나 일반 온라인 게임에 비하면 압도적으로 많기 때문에, 콜 오브 듀티나 피파 신작 그리고 포트나이트와 GTA 5 등이 동접자 수로는 압도적으로 LOL을 제쳐 수백만 단위는 기본으로 찍는 편. 하다못해 에이펙스 레전드 같은 철 지난 게임도 2020년 4월 월간 신규유입 유저가 플레이스테이션 4 단일 기종으로만 270만 명이다. 전세계에서 가장 많은 사람이 즐긴다는 포트나이트도 PC로는 동접자 수가 100만명 선이다. 물론 하나의 게임과 기기를 비교하기는 무리가 있지만 엑스박스 원 단일 기종으로만 집계한 동접자 수는 800만명 선에 다다른다. 2020년 5월 기준 PC에서 100만 이상의 동접자를 보여주는 게임이 리그 오브 레전드, 마인크래프트, 마이크로소프트 솔리테이어[1], 로블록스, 포트나이트, 월드 오브 워크래프트, 카운터 스트라이크 글로벌 오펜시브 정도 빼면 없다. 한 때 도타 2 PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS도 있었는데 이 둘은 게임 관리 문제로 유저들이 급격히 게임에서 이탈하기 시작해 지금은 100만명 라인에서 볼 수 없다.

3. 비판

동접자 수를 늘리는 편법으로, 특정시간에 접속하거나 접속을 유지하면 아이템을 주는 이벤트를 진행하는 경우가 많다. 이런 식의 동시접속 이벤트를 하는 이유는 첫째로 게임을 접은 유저들이 보상에 낚여 복귀하는 것을 유도하는 것이고, 둘째로는 동접자 수를 찍어서 홍보수단으로 이용하기 위해서다. 동접자 이벤트에 익숙한 유저들이야 거품이 낀 수치라는 것을 알지만, 게임을 잘 모르는 유저나 투자자는 동시접속자 수를 곧 인기로 해석하는 탓에 언플용 접속수치를 찍고 이것을 기사화하려고 하는 것.

4. 기타 게임 동접자 수(PC 집계 기준)

개발비용에 따라 달라지긴 해도, 한국에서는 주로 동접 5만을 대박, 동접 10만 이상을 초대박이라고 한다고 카더라.

4.1. 5만 이상

4.2. 10만 이상

4.3. 50만 이상

4.4. 100만 이상


(100만 이상 추정)

4.5. 500만 이상

4.6. 1000만 이상

5. 기타

웹 관련 서비스를 운영할 서버를 구축할 때 가장 기본적으로 확인해야 하는 사항이 현재 발생하는 또는 앞으로 예상되는 최대 동시접속자수다. 서버의 하드웨어 구축 및 운영체제 및 각종 서비스 등 튜닝 작업은 이 동시접속자수 수치를 기초로 하게 된다. 보통 이 값에서 어느 정도 여유를 갖는 수준으로 하드웨어 수준을 정하고 서비스 튜닝을 진행하는데, 이 값을 무한정으로 잡으면 불필요하게 하드웨어에 투자를 해야만 하고 서비스의 최적화도 어려워지게 된다.


[1] 윈도우 10에 포함된 기본게임이다. [2] 스팀만 집계된 것으로 콘솔위주의 게임이기 때문에 콘솔 합계될 경우 훨씬 높은 동접이 예상된다. [3] 소실됨 [4] https://activeplayer.io에 따르면 2023년 1월에만 1억 7600만명이 마인크래프트를 플레이하였다. [5] 전체 유저 수는 2500만 [6] 동시접속자수가 아니라 일일 활성 이용자수이나, 발매 직후에는 하루에 몇시간씩 하는 사람이 많다는 점을 고려하면 100만이 넘을 것으로 추정된다. [7] 실제로 증가 폭도 대략 100만 정도이다. [8] 리그 오브 레전드가 아니라 도타 2가 동시접속자 수가 더 많기에 이 수치는 믿을 수 없다는 주장이 있었으나, 중국에서도 리그 오브 레전드가 1위를 차지하고 있는 상황으로 도타 2보다 이용자/접속자수가 적다는 말은 근거가 없다. 당장 도타 2는 순위권 밖이다. 도타 2와 비교한 해외기사 [9] 전체 유저수는 1억 6,400만 명이라고 한다.