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최근 수정 시각 : 2024-01-30 12:26:09

도벤 울프/캡슐파이터

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1. 도벤울프
1.1. 기본 정보1.2. 유닛 설명
2. 도벤울프(인콤)
2.1. 기본 정보2.2. 유닛 설명2.3. 입수 방법
3. 도벤울프 (라칸 다카란 탑승기)
3.1. 기본 정보3.2. 유닛 설명3.3. 입수 방법
4. 도벤울프(대형 대함 미사일)
4.1. 기본 정보4.2. 유닛 설명4.3. 입수 방법
5. 도벤울프(UC)
5.1. 무장일람5.2. 스킬 일람5.3. 유닛 설명5.4. 유닛 평가5.5. 입수 방법

1. 도벤울프

파일:attachment/gogancannon.jpg
1월 19일 업데이트된 68번 캡슐머신의 A랭으로 등장.

1.1. 기본 정보

1.2. 유닛 설명

A랭크의 특성상, 원판의 쓸데없을 정도로 많은(…) 무장 중 3개만 채택되었고, 2012년 5월 업데이트에서 무장변경판 AR랭이 등장하면서 나머지 무장을 구현했다.
결국 설정상 장비된 수많은 무장 중 여기서 구현된 건 고작 빔사벨과 빔 라이플, 메가런쳐 뿐이다.

1번은 쓸만한 빔샤벨. 역시 호신용.

2번은 빔 라이플인데... 쏘는 폼도 그렇고 나가는 빔 이펙트도 그렇고, 완전히 빔 바주카다. 잔탄이 5발이고 리업이 뜨기 전에는 좀 딸깍거리지만, 리업이 뜬 이후로는 1발당 리로드가 2초가 된다! 거기에 데미지도 매우 우수하며[1] 속사속도도 굉장히 빠르다. 여러모로 도벤울프의 알파이자 오메가라고 할수있는 밥줄무장. 한가지 굉장히 아쉬운점이 있다면 장거리 판정이라서 인파에 막힌다는 점.

3번은 메가 런처로, 흉부 메가입자포에 연결해서 쓰는데... 부착된 부위가 완전 고간포 수준이다;; FAZZ와는 달리 무빙이 아니다. 딜레이가 다소 길다. 백식의 맵필급의 빈공간이 있는지라, 바로 앞에선 맞출수 없다. 조심하라.
아니 애초부터, 도벤울프는 접근전용 기체가 아니다.
묵이나 찌가 코앞까지 와 있는 상황이라면 도주하는 것이 우선이다. 물론 하면서 짤짤이까지 하면 금상 첨화지만, 이놈은 빠기 부스터다. 그것을 명심해야 한다.

스킬 배치로 보면 '대놓고 필을 자제해주세요'라고 외치는듯한 구성이다.

필살기는... 누가 불빛 보면 살려주게, 이대로라면 내가 적에게 죽고 말아!.

무난하게 강한 원거리기체. 전체적인 운용 방법은 장거리 뎀딜이다. 다운빔으로 아군을 구출할줄 알되 닥다운하여 아군의 흐름을 끊는 일을 하지않는 센스있는 플레이정도만 익히면 가히 네오지온의 바체라 할수있다. 다른 도벤울프들의 존재감이 워낙 강해서 본 기체는 상대적으로 잘 언급되지 않지만 A랭크에서 빔바주카와 리로드업을 둘 다 가진 기체는 흔치 않다. 다른 도벤울프 바리에이션들이 모두 느린 리로드 때문에 고민하는 데 본 기체만 빔바주카를 난사하는 것을 보면 기분이 묘해진다.
미마츠나 베르가 달라스같은 폭딜 유닛의 기습을 조심하자. 그리고 만약에 인파를 가진 기체가 당신을 노리고 쫓아온다 싶으면 되도록이면 절대 싸우지 마라. 그냥 아군에게 맡기고 튀어라.

2. 도벤울프(인콤)

파일:attachment/dovenwolf.jpg
5월 17일 업데이트된 70번 캡슐머신의 AR랭으로 등장.

2.1. 기본 정보

2.2. 유닛 설명

원판의 무장이 워낙에 많다보니 결국 AR도 나와주셨다. 하지만 그래도 여전히 저 많은 무장은 전부 구현하지 못했다.(...) 추후에 AS 정도로 하나쯤 더 나오지 않을까 하는 유저가 많았고 당연히 이는 사실이 되었다.

특이하게 1번이 NONE인 기체다. 기존의 2/2무장의 기체들은 1번무장이 사격무장인 기체는 있어도 1번 무장 자체가 없는 경우는 본 기체가 최초.[2]

무장 변경 전 2번은 쓸만한 빔바주카, 데미지도 우수하고 빔바주카라 관통도 되며 사거리도 길고 잔탄량도 꽤 넉넉한 편이다. 반응도 S랭크 찌기체와 빠기체 빔라의 중간 정도에 해당하기 때문에, 사실상 빔매그넘이라고 생각하고 운용해도 문제없다. 유일한 단점은 느린 리로드. 하지만 지나치게 중거리 짤전만 고집하지 않으면 리로드 때문에 걱정할 일은 많지 않다. 기회가 될때마다 적극적으로 근접전을 건다면 어느정도는 난사해도 큰 지장이 없을 정도이다. 다만 근접전의 효용이 적은 미션에서는 그만큼 리로드로 고생하게 된다. 퀀터와 같은 대인전 탑클래스의 기체들이 미션에서는 약한면모를 보여주는 것과 비슷하다.

3번은 2발짜리 판넬, 한동안 논란이 되었던 S건담의 인콤처럼 내구도가 굉장히 높다. 각각 3번씩 총 6번 때리고 회수 되며 내구도도 발군. 데미지도 높으며 기본 리로드도 느린편은 아닌데 판강까지 뜨면 데미지도 무지막지해지고 리로드도 빨라진다. 가변후 잠시 근접전을 벌이다가 가변전으로 돌아오면 거의 항상 리로드가 끝난 상태일 정도다. 여러모로 버릴 것 없는 무장. 일반적으로 A랭크 기체의 판넬은 성능이 낮아서 기체의 포텐셜을 깎아먹는 걸로 평가되는데 본 기체의 인콤은 예외다.

필살기는 판넬 필살기다. 판넬 필살기답게 광속발동을 자랑하고 판강에 의한 필살기 데미지 증가효과를 받는다.

무장 변경 후 1번은 빔사벨, 찌기체의 칼 치고는 굉장히 좋은 칼이다. 일단 데미지가 아주 좋다. 상대가 묵기체라도 어느정도 칼 싸움을 해도 괜찮은 무장. 하지만 보통 선타는 2번으로 잡는게 훨씬 안전하다.

2번은 유선식 암. 흔히 말하는 히트로드 계열의 채찍으로 부가효과로 슬로우가 달려 있다. 1번 클릭하면 손을 한번 확 뻗고 그만, 2번 클릭하면 연타로 데미지를 주며 2클릭시에 타수판정은 2타라 이후 칼을 2타까지 넣어줄 수 있다. 다른 히트로드류 무장과는 다른게 이건 데미지가 후덜덜하다.[3] 히트로드 계열이 그렇듯 사거리가 꽤 길어 선타잡이용으로 적절하다. 리로드는 꽤 빠른편. 실수로 헛친 이후 근접전에 들어가더라도 1번 빔샤벨의 판정이 괜찮은 편이므로 부담없이 써주자. 잔탄털이가 아닌건 이 무장의 일말의 양심이라고 보면 된다. 애니메이션에선 4대의 도벤울프가 마슈마의 자쿠 III 개량형을 포박할때 시전했었던 그 무장이다

필살기는 난무필. 모션은 유선식 암으로 잡아채 패다가 옆으로 가서 칼질로 휙 지나가고 회전하면서 공격한다. 중간의 칼로 지나갈때가 흡사 구프 커스텀의 그것과 비슷해서 간지난다. 다만 구커처럼 적절한 각도까지는 잡아주지 않는게 흠.

전체적으로 초고성능의 A랭크 찌기체로 나왔다. 무속성기체라고 해도 과언이 아닐 정도다. 기체의 기본 체방도 탄탄한 편이며 공격력도 높다.

기체가 좀 둔한 감이 없지않아 있는데 베테랑 스킬이 뜨면 해결되니 만사 OK. 판강이 뜨면 안그래도 좋은 판넬이 더 좋아진다. 스킬도 버릴 것이 없다.

이 기체의 현재 입지는 뮻방에 판금이 끊이지 않는 최대의 원흉. 사실 인콤도벤을 제외하면 ABC랭크에서 금지가 걸릴만큼 강력한 판넬기체는 없는데 이 하나의 기체가 다 말아먹었다. 미친 공격력과 리로드를 앞세운 판넬과 훌륭한 빔바주카를 앞세운 중장거리전, 맞기 시작하면 피가 순식간에 나가버리는 채찍과 준수한 칼. 승리의 전탄필에 덤으로 판강의 필살기 강화 효과, 약간은 아쉬운듯한 기동성을 보충해주는 기동성 업 까지. 거기다가 체방 스탯또한 나쁘지 않은편이라 그야말로 약점이 없다. A랭크의 특성상 버려지기 쉬운 래더에서 웬만한 중상위권 S랭크들과 같이 노는 광경을 보여줄 정도.

다만 현재 이런저런 잔 버그가 많다.(인콤 사출 후 리로드중에 판넬필이 나가지 않는다거나 등등)

올빔이라는게 문제가 될수도 있는데 사실 빔방어 스킬들은 대부분 S랭크에 포진되어 있고 ABC방에서 빔방어 관련 스킬을 가지고 있는건 거대기체들 정도 뿐이니 크게 걱정할 정도는 아니다. 굇금 ㅇㅇㅋ

2014년 2월 13일 패치로 빔 바주카의 판정이 원거리로 변경되었다. 문제는 빔범위 파츠가 중거리 무장보다 원거리 무장의 범위를 더 늘려주기 때문에 리로드가 5초나 되어 한발한발 확실하게 때려박아야 되는 이 기체는 쌍수를 들고 환영하는 상황. 인파이터는 대격변 패치 이후 데미지 경감율이 50%로 토막난 상태라 충격도 다소 덜하다. 하향을 해야되는데 되려 더 무서워졌다(...) 다만 50%경감도 꽤나 뼈아프므로 주의는 할것. 어차피 판넬채찍이 있어서 기본적인 대처는 되지만(...)

별의별 횡포를 다 부리다 결국 7월 24일 패치로 가변전 2번 무기, 가변후 2번 무기의 리로드가 하향되었다. 하향을 먹긴 먹었는데 각 무장들의 똥데미지는 그대로인 것을 보면 소맥은 무엇이 문제인지 모르는 모양이다.(...) 결국 하향을 먹고도 A랭방의 도금은 사라지질 않았다.

2.3. 입수 방법

70호 캡슐을 돌리시오

3. 도벤울프 (라칸 다카란 탑승기)

3.1. 기본 정보

파일:attachment/dovenragan.jpg

3.2. 유닛 설명

결국 AS로도 나왔다.

많은 이들의 예상을 깨고 전용기 타이틀을 달고 나왔다. 무장은 충격과 공포의 다연장 호밍 + 방어형 판넬 + 낚시빠기임에도 묵기급 이도류 칼 5타 조합. 하나 하나만 놓고 보면 현재 캡파 내에서 가장 사기소리를 듣는 무장들로만 이루어져 있다.

하지만 판넬 사용 시 변형 불가 패널티[4]와 지속적으로 쓸 수 있는 사격 무장의 부재, 무장들의 애매한 리로드 때문에 미묘한 기체라는 평가를 듣고 있다.본격 다재무능 기체 자체가 사격 무장이 애매하다보니 전투 지속력이 떨어지고, 칼질을 하자니 부스터량이 묵기에 비해 떨어지는 빠기여서 스킬이 뜨지 않으면 부스터가 부족해 칼질 하기도 애매하다는 평. 기체의 속성과 각 무장의 시너지가 거의 제로, 아니 특정 상황에서는 마이너스 수준이다! 더축약하면 본격 캢파판 누더기 골렘이라고 할 수 있을 것이다. 그도 그럴 것이, 디스트로이 건담의 스마트 판넬, 풀 아머 ZZ 건담의 호밍, 크로스본 건담 X1 스컬하트의 칼, 알트론 건담(EW)의 낚시를 가지고 있는 기체가 이 따위 성능으로 나와버렸으니.

이런 점 때문에, 일각에선 "이거 S랭크 아니면 묵기로 내려다 AS 빠로 바꿔버린 거 아냐?" 란 이야기도 나오는 판국. 실제 설득력이 상당한 이야기다. 만일 S랭이었다면 가변 전 1번에 지속적으로 사격이 가능한 빔 무장[5] 같은 게 들어갔을 확률이 높다.대신 이러면 새로운 10사기 기체 탄생 확정. 거기다 키유닛으로 AR을 써먹는 새로운 개객기 그리고 묵기였다면 사격능력이 좀 후달려도 우월한 부스터로 파고들어 적을 낚아온 후 두들겨 패기가 더 쉬웠을 것이고.일단 나탁보다는 사격무장이 많으니 사격전도 좀 더 할만하고.

이래저래 도벤울프의 팬이 아닌이상 쓰는걸 잘 보기가 쉽지는 않다...는 팬들도 전부 위에 두놈이나 아래 두놈을 쓰지 얘는 엄청 꺼린다. 칼을 매우 잘쓰는 유저가 탄다면 그거야 무섭기는 하겠다만, 그 사람이 그 실력으로 다른 도벤 울프를 타면[6] 무쌍을 찍을 수 있다.

여담으로 여전히 히든 암, 대함 미사일 등 일부 무장은 아직도 구현이 안 되었다. 움직이는 무기고의 위엄 대함 미사일이라든가 암내 그레네이드(...)는 커캡 AR로 다시 투입된 아래 기체가 구현해주겠지만 히든 암은...

대격변 이후로는 상대적으로 생존이 쉬워지고 데미지 평준화의 영향으로 칼데미지와 호밍데미지가 소폭 증가해서 이전보다 좋고, 파츠로 호밍탄속을 줄 경우 광속의 낚시질과 미사일을 볼 수 있는 등 오커 때보다 여러모로 시너지가 좋아졌다. 물론 그래도 운영상의 가장 큰 난제인 '지속딜 능력의 부재'는 해결이 안 되었다. 그래도 오커 때처럼 순간 극딜조차 안되는 건 더 이상 아니니 어떻게든 잘 몰아보자.

3.3. 입수 방법

조합식 전용

키유닛 : 도벤 울프(레벨 7)
재료 : 자쿠III (구문 빔포) (레벨 4) + 드라이센 + 즈사

1. 2012년 9월 업데이트 전까지 PC방 교환권 30장으로 교환 가능.

2. 2013년 8월 8일 그린 테마 웹 캡슐 머신으로 획득.
그린 테마의 끝판왕인 안크샤를 노리고 돌리다보면 무더기로 획득할 수 있을 것이다.

4. 도벤울프(대형 대함 미사일)

4.1. 기본 정보

4.2. 유닛 설명

무장을 보면 도저히 근거리 기체로는 안보이는데 어쨌든 근거리 기체다. 때문에 수직 기동성에서 이득을 본다.

여기서 대함미사일과 그레네이드 런처, 바인더 빔 캐논이 구현되면서 이제 남은 무장은 흉부 메가입자포와 발칸포 뿐이다. 설마 저거 달아서 또 내진 않겠지

1번 격투는 빔 샤벨 2도류로 판정은 그저 그렇다. 칼 좋은 동급 기체와의 싸움이라면 좀 후달리니 무리해서 격투전 벌이는 건 자제하자. 단, 데미지 하나는 우월하고, 3타째까지의 공속도 우월하니 칼질 타이밍을 잡았다면 한번쯤 노려보자. 2-3으로 후려서 다운시키거나 2-2 다음에 그레네이드 뿡뿡해주면서 뒤로 빠져도 좋다. 어쨌든 근거리형이라고 가변전 디폴트가 이 무장으로 되어 있어 호밍을 한번 쏟아낸 후 그레네이드로 짤전을 하려고 가변했는데 무심결에 그대로 쐈다가 칼부스터가 나가버리는 경우가 있으니 주의해야 한다.

2번은 겯내 그레네이드 2연사. 탄창과 데미지는 충분하니 적당히 노락으로 쓰면 문제는 없다. ...만 이게 의외로 후딜레이가 길어서 연사력이 떨어진다. 두발 발사 사이에 간격도 길어서 거리 좀 떨어지면 풀히트시키기도 애매하다. 조금 아쉬운 부분. 주력무장임에도 리로드가 느린 것도 단점이다. 2연발 무장은 잔탄이 1회사격 소요량의 1/2만 리로드되어도 사격가능하다는 장점이 있는데, 본 무장은 리로드가 느린 탓에 해당 특성을 제대로 이용하기 힘들다. 방어지휘와의 궁합은 좋지만 리로드업 효과를 받아도 G-3건담 (트윈 바주카)처럼 무한사격은 불가능하다.

필살기는 난무필. 적당히 썬 다음에 그레네이드 샤워-마지막으로 칼로 마무리. 마지막 칼 돌리는 모션이 나름 간지난다.

가변 후 1번 미사일 런처는 라도벤의 그 물건에서 탄창만 반(즉 1발)으로 줄어든 물건이다. 탄속 그닥 안 좋고 꺾임각도 그저 그렇다. 리로드는 보통 정도에 데미지는 좋은 편...이니 이거 단독으로만 쓰지 말고 이거 뿌려 놓은 다음에 칼들고 시위하거나 하는 식으로 선다를 강요하자. 애초에 단독으로 쓰면 느린 탄속 때문에 제대로 맞지도 않는다...

가변 후 2번 대함 미사일은 등 뒤의 대함미사일 2발을 동시발사한다. 데미지는 좋으나 유도력이 꽝이라서 정면히트를 기대하기 힘들고 사정거리도 짧다! 과거 찌라스의 그것에 비교하면 너무나 우울한 성능이니 너무 기대하고 쓰진 말자. 이쪽도 리로드는 보통 정도다. ...만, 방지가 터지면 꽤 괜찮아진다. 방지 켜진 상태라면 1-2번 짤짤이도 충분히 되니 방지 켜져 있고 거리 맞다 싶으면 엄폐물에 의지한 다음 끓임없는 미사일질로 상대를 괴롭혀 주자.

덤으로 위의 두 미사일 모두 자체경직이 없으니 기동중에도 부담없이 질러 줄 수 있다.

가변 후 필살기는 승리의 전탄필. 미사일 런처의 미사일 샤워 후 대함 미사일 사출-바인더 빔 캐논으로 마무리한다.

위의 설명에서 보았겠지만 모든 무장이 중거리 탄속무기에 스플래시가 있으니 커스텀 파츠를 그쪽으로 몰아 주는 것도 괜찮은 선택이다. 물론 현실은 11렙 전방위크리 깔고 시작하겠지 ㅇㅇㅋ

과거 묵찌빠 시절의 구분을 그대로 적용하면 분명 묵기체가 되겠지만 실제 운용은 중거리 찌기처럼 운용을 해야 한다. 아니, 그냥 대시 부스터 좀 괜찮고 칼 좋은 찌기라고 생각을 하자. 묵기 치고 칼 안 좋은 것도 이게 찌기라면 다 납득이 된다.(...)물론 찌기라 치기엔 너무나 미친 데미지와 적절한 성능의 칼이긴 하다
호밍 무장이 2개나 있지만 미사일의 애매한 리로드 때문에 시작부터 이것에만 의지하기에는 좀 무리가 따른다. 결국 초반에는 미사일로 견제하면서 거리 줄인 다음에 그레네이드-빔샤벨을 이용한 격투전을 벌여야 된다는 것이다. 다만, 이러한 플레이가 크게 어렵지 않아서 별 문제는 없다. 가변후 2번 대함미사일로 멀리 있는 적을 견제하고, 가변후 1번 미사일 런처는 근접한 적에게 뿌려 준 후 칼 꼬나들고 달려들어서 '미사일 피하느라 부스터 다 쓴 다음 칼질 쳐맞기' vs '부스터 아껴서 칼 피하는 대신 미사일 다 뚜드려맞기'를 강요해 버리면 쉽게 초반 기싸움에서 우세를 점할 수 있을 것이다.

적당히 SP채우고 방어 지휘까지 켰다면 미사일의 리로드가 상당히 괜찮아지니 중거리 압박으로 가도 괜찮다. 실드가 없긴 하지만 기본 방체가 출중하고 방어관련 스킬도 빠방하니 스킬 유지하기도 매우 수월하다. 빔 무장이 없어서 페이즈 시프트 상대하기가 조금 애매하다는 점을 제외하면 이렇다 할 약점은 없고, 굵빔이나 저격 상대할 카드가 좀 부실하다는 점은 그만큼의 근-중거리전 능력을 달고 나왔으니 특별히 문제삼을 것도 못 된다. 중거리까지만 붙으면 할 만 해지고, 근접전으로 끌고 가면 이쪽이 매-우 유리해지니 괜히 낼 카드 없다고 숨어서 버벅대지 말고 나에게 유리한 거리를 맞춰 가며 교전하자. 단, 서로 칼 꼬나들고 휘둘러대는 육박전 상황에서 정말 격투 좋은 애가 상대라면 할 게 꽤 줄어드는 편이니까 그런 상황은 가급적 피하도록 하자. 이 기체는 그런 난전 상황에서도 못 싸울 아이는 아니지만 굳이 그런 상황까지 가지 않아도 충분히 잘 싸울 수 있다.

결론을 이야기하자면 사격능력이 매우 충실한 근거리형 기체다. 묵찌빠 시절에 이게 묵으로 나왔었다면 레알 충공깽을 보여 줬을 것이고 [7] 속성이 사라진 지금도 매우 강력한 성능을 보여 준다. 괜찮은 성능의 무장들과 장점은 살리고 약점은 채워 주는 개념 스킬, 그리고 충분한 펀치력이 갖춰져 있으니 쓸 만한 A랭 실탄기체가 필요하다면 이걸 노려 보자. 절대 후회는 없을 것이다. 그놈의 커캡기체만 아니었어도

별 의미는 없지만 도벤울프 시리즈 중 판금에 안 걸리는 둘 중 하나그리고 도금에 걸리지. 판금에 지쳐서 도벤인콤을 못 꺼내고 있다면 대신 이걸 꺼내서 굴려 보자. 또 왠지 모르겠지만 스킬이 탑승기 명칭도 없는데 스페이스 울프가 붙어있다.왜? 아니, 좋지 않은가 라칸을 나락으로

4.3. 입수 방법


커스텀 캡슐 머신(최대 2600pt) 행운을 빈다.

그리고 2013년 8월 8일 그린 테마 웹 캡슐 머신으로 획득 가능.
그린 테마의 끝판왕인 안크샤를 노리고 돌리다보면 무더기로 획득할 수 있을 것이다.

5. 도벤울프(UC)






아무도 예상못했던 UC 사양의 도벤울프가 나왔다

5.1. 무장일람

5.2. 스킬 일람

5.3. 유닛 설명

가변 전 1번 빔 사벨은 전진거리 3.5칸, 칼부거리 9.5칸의 3타 다운 빔사벨. 하단이나 좌우판정은 없고 공격속도가 엄청 느리다.
가변 전 2번 빔 라이플은 잔탄 6발, 리로드는 발당 3초인 빔 바주카. 무빙.
가변 전 3번 12연장 미사일은 잔탄 1발, 리로드는 8초인 상단고각호밍. 무빙판정을 갖고 있다. 탄속은 영상과는 달리 대함도벤하고 똑같은 수준으로 느리다.
가변 전 4번 필살기는 전탄필.

가변을 하게 되면 윙 건담 제로 EW처럼 공중에서 천천히 하강하게 되며, 이동속도,대시속도가 크게 느려지고 방어력이 수직하락한다.

가변 후 1번 메가 런처는 잔탄 3발, 리로드는 카트리지식으로 9초인 굵빔. 자체경직이 있으며, 데미지는 윙 제로(EW)에 필적한다.
가변 후 4번 필살기는 맵필

5.4. 유닛 평가


원본 도벤울프의 빔바주카에 가변으로 굵빔이 달린 기체이다. 원본 도벤울프보다 잔탄은 많고 리로드는 느린데, 공업스킬이 켜지는 순간 이쪽의 화력이 위. (물론 원본 도벤울프는 빔바주카를 2초마다 쏴대지만..)

가변 후 방어력이 내려가고 슈퍼아머 판정이 없는데 이걸 모르는 이들이 종종 점프 후에 포격모드를 취해서 엄폐 짤짤이에 털리기도 한다 (...) 거기다 기동력을 상실하므로 제대로 된 플레이어라면 이 상태에서 거리를 좁히려 할 것이다.[8]

원본 도벤울프가 다운빔, 도벤인콤이 촉수, 라칸도벤과 대함도벤이 좋은 칼로 근접전에 대응한다면 이 기체는 접근해오면 할 수 있는 수단이 아무것도 없다. 그렇다고 거리를 벌리자니 기동성이 좋은 기체가 아니다. 있는 대책은 그나마 강력한 화력을 가진 무장들로 접근하기 이전 녹여버리는 방법 뿐. 완벽한 대책은 아니다만 뉴각, 텔포같은건 꼭 챙기고 다니자. 접근을 허용했을때 없으면 힘들다.

무장들이 호밍을 빼면 원거리 속성들이다보니 이 화력을 반감시키는 인파이터에 취약하다. 거의 극상성 수준. 특히 마스라오.[9] 잘못걸리면 먼지나게 털린다.

따라서 맵을 많이 타며, 개활지나 우주, 넒은 맵에서 강력한 힘을 발휘하지만 그만큼 명확한 한계를 지니고 있다. 엄폐가 많더라도 콜로니레이져처럼 좌우각이 좁은 엄폐가 많은 맵이라면 아주 강력하다.

공업 탓인지, 도벤시리즈 중에서 화력은 가장 강력한 줄 알았는데 판넬강화가 공업효과가 있는 게 밝혀지면서[10] 또 도벤인콤에게 그 자리도 내줘버렸다 (...) 다만 SP를 빠르게 채우기 때문에 아군이 적절하게 위치를 잡아준다면 강력한 화력으로 적을 잡고 + 적을 잡고 SP 채운걸로 필살기를 날리고 = 결론적으로 혼자서 2명 삭제하는 광경도 나온다.

일단 근접대응에 취약하고 여러모로 도벤인컴보다 못한 요소 때문에 금지 반열에는 오르지 못한[11] 콩라인 기체.

5.5. 입수 방법

1.래더매치 보상 기체. 1~100위권은 EX 커스텀 4슬롯, 101~300위권은 7레벨 커스텀 4슬롯, 301~1000위권은 1레벨 커스텀 3슬롯을 받는다.
1-2.래더매치 보상으로 주는 래더 캡슐을 까면 일정 확률로(1회 래더매치 보상 당시의 확률이 1/10정도의 확률이었다.)1레벨 커스텀 2슬롯을 준다. 래더 캡슐에서는 쓰잘데기 없는 스티커보다는 훨씬 나은포인트가 나오며, 역시 기체를 먹을 확률은 될놈될 안될안을 자랑한다. 1천위까지 널널하게 풀린 대신 래더 캡슐의 양은 줄었고, 이는 래더를 좀 했다 싶은 유저들은 대부분 1번 입수방법으로 입수했겠지만 관심이 없었던 유저들은 획득하기 힘들다. 행운을 빈다.

[1] 힐뎃사의 빔바와 데미지가 동일하다. [2] 같이 나온 드라이센(UC)도 무장 변경 전에는 1번무장이 없다. [3] 말마, 화젯 등의 S랭 채찍보다 데미지가 높다! 아무리 채찍류 격콤이 데미지를 보고 쓰는게 아니라지만 이건 너무 심하다. [4] 지휘관기(라칸전용기)의 경우에는 판넬 사용후에도 빔사벨과 빔라이플을 사용하기 위한 보조팔이 존재하지만 캢파답게 모델링만 있고 성능은 구현해주지 않았다. [5] 구현이 안된 백팩 빔 캐논이나 복부 빔 캐논 같은. [6] 나름 묵기체라고 칼이 더 좋은 대함도벤도 있고, 아예 채찍이라는 걸출한 근접전용 무장이 있는 도벤인컴도 있다. [7] 생각해보라. 묵기한테 호밍무장 두개 + 방지 + 방업부업 전용스킬이다! [8] 근데 이건 달리 해석하면 제대로 된 콩도벤 플레이어라면 절대로 이상황에서 가변후 굵빔은 안쓰려고 할것이다. 전천후 빔바주카가 가변전에 있는데 쓸 이유가 전혀 없다. 쓰기 나름인 셈. [9] 일단 14년 5월 기준으로 올근접임에도 '마'금이라고 금지가 늘어나고 있는 추세긴 한데... [10] 5월 23일자 밸런스 패치에서 문구를 수정하면서 판넬강화가 판넬의 공격력 증가가 아닌 "유닛 공격력 증가" 효과였고, 효과는 그대로면서 설명을 고친다고 소맥에서 밝혔다. 오커 시절 0.9포인트 정도의 공격력 상승 효과가 있다고 하는데 시일이 너무 흘러서 검색이 되질 않는다. [11] 14년 5-6월 기준으로 도벤울프의 '도'를 딴 도금이 많이 보이고 있다. 물론 인콤도벤이 주 이유겠지만, 적어도 4월까지는 '도'금보다 '판'금으로 판넬기체와 싸잡아 금지를 걸거나 '인','콤'금으로 인콤도벤만 개별금지를 걸었다는 것을 생각해보면 '도'금이 등장한 배경에는 콩도벤 역시 영향을 주었을 것이라 추측된다.