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최근 수정 시각 : 2024-12-28 21:02:38

데구르르 팡!


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1. 개요2. 평가3. 성능4. 패치노트5. 적용 카트바디

1. 개요

아이템전 스킬
파일:카트라이더: 드리프트 배찌 스킬 아이콘.png 데구르르 팡! '''
액티브
'''
중급자 추천
물풍선을 앞으로 굴려 레이서와 충돌하면 주위에 물폭탄이 터짐
물풍선을 오래 굴릴수록 상대 레이서는 물감옥에 더 오래 갇힘
재사용 대기시간
18초
최초 사용 대기시간
9초
원작의 플래그전 전용 아이템이었던 롤링 물폭탄과 비슷하다. 롤링 물폭탄은 전방으로 구르면서 투척하며, 벽이랑 충돌시 각도에 따라 다른 방향으로 굴러가고 라이더랑 충돌시 물폭탄의 짧은 범위로 폭발한다. 레이서와 부딪히지 않으면 최대 5초까지 굴러가다 사라진다.

2. 평가


난이도 표기는 중급자용이지만 실질적인 난이도는 숙련자용 그 이상이다.[1] 조작도 까다롭고 각을 잡기도 쉽지 않아 브로디, 지피시장과 더불어 액티브 스킬 중 가장 어려운 스킬 중 하나로 손꼽힌다. 그 대신 고점은 확실히 높아서, 배찌 장인이 있으면 미들권을 휘어잡는 모습을 보여준다. 실드나 천사와 함께 사용할 경우 극단적인 근접 딜러 역할도 가능하다. 원래도 대처하기 힘든 스킬이기도 하고 바짝 붙어서 사용하면 예측샷이 아닌 이상 대처가 거의 불가능한데 미리 실드나 천사를 사용하고 적과 근접해 스킬을 사용해 적은 가두고 나는 빠져나오는 용도로 기습 테러에 효과적이다. 반면 물폭탄이나 바리케이트 처럼 팀킬위험도 높기에 신중히 사용하지 않으면 재매칭된 팀원이 적으로 돌변할 가능성이 있다.

탄속이 느린데다 피아식별 없는 범위 공격이라 초근접 자폭트롤이나 백샷트롤이 아닌 이상 노리고 쓰기는 어렵다. 또 고저차가 있는 구간에서도 사용이 힘들다. 그리고 직격해도 반드시 맞는 것도 아니라 상대가 핑이 높으면 안 맞을 수도 있다.

숙련되면 생각보다 개인전에서 쓸만한 편으로 센실이 아닌 이상 방어가 불가능한 기습공격이기 때문에 순간적으로 순위를 빼앗기 좋다. 팁이라면 뉴커팅을 치면서 사용하면 대각선으로 발사하고 바로 방향을 복구할 수 있는데 대각선으로 발사하면 명중률이 높은 동시에 자신은 폭발에 휘말리지 않아 매우 좋다.

물폭탄에 피아 구분이 없어 팀킬의 위험성이 높아 팀전에서는 인식이 좋지 못하다. 투사체 속도가 상당히 빠르고 대부분 뒷쪽에서 굴러오기 때문에 대처가 쉽지 않으며 옆에 있는 다른 라이더가 맞아도 범위로 터지기 때문에 같이 휩쓸리기 때문이다.[2] 전략적으로 사용시 게임을 뒤집을 수 있는 잠재력을 가지고 있으나 그게 쉽지 않아 '아무나 맞아라' 마인드로 무지성으로 집어던지거나 초근거리 자폭 특공으로 사용하는 경우가 대다수.

노르테유 업데이트에서 물폭탄 지속 시간이 증가했고, 상대 레이서에 적중시 구른 시간에 따라 가두는 시간도 증가하도록 변경되었다. 아군 레이서에게 팀킬했을 경우 이전처럼 고정 시간이 적용된다.

24년 5월 패치로 다른 팀킬 가능 캐릭터들의 대부분이 팀킬 불가 패치를 받으면서 팀전에서의 효율이 올라가고 있는 반면, 이쪽은 아직도 팀킬이 가능하기 때문에 사용에 제약이 큰 편이며 이를 악용한 고의팀킬도 종종 발생하여 팀전에서의 이미지는 여전히 좋지 못한 편이다. 거기다 핑에 따라 아예 공격이 먹히지 않는 고질적인 문제점까지 합쳐져 골머리를 썩고 있는 중이다. 패치 이전 팀킬의 대명사였던 비비와 위치가 완전히 겹치며 트롤링 캐릭터라는 오명까지 쓰고 있다. 현재까지 하자가 많은 스킬셋과 팀킬 가능 여부, 유저들의 좋지 못한 인식까지 합쳐져 배찌 유저들은 매 게임마다 눈칫밥을 먹어야 하기 때문에 스킬 개선을 바라고 있다.[3][4] 때문에 현재는 아이템전보단 스피드전에서 더 자주 보이는 캐릭터다.[5]

여담으로 물리 영향을 크게 받는지, 비비의 눈덩이를 튕겨낼 수 있다.

현재 러너 캐릭터가 꼬마유령으로 고정된 지금 꼬유를 카운터 칠 수 있는 딜러로 배찌와 에띠가 거론되는 중인데 이 중 적중이 어렵긴 해도 능동적으로 스킬을 사용할 수 있는 배찌가 꼬유의 카운터 조커픽으로 기용되는 중이다.[6]

3. 성능

장점
  • 기습 공격
    • 앞도 아니고 뒤에서 아무 경고 없이 날아오는 기습 공격이기 때문에 사실상 방어가 불가능하다. 때문에 맞출 수만 있다면 판을 내 마음대로 조율할 수 있다.
  • 논타겟 공격
    • 타겟팅 공격과 스킬을 무효화하는 꼬마유령의 스킬도 에임만 좋다면 논타겟 물풍선으로 맞춰 공격할 수 있다.

단점
  • 매우 높은 난이도
    • 차체 방향 조절, 상대의 속력 및 방향 예측 등 계산해야 할 것이 많다.
  • 극심한 팀킬 가능성
    • 적중하지 않은 물풍선은 그대로 남아 트랙을 돌아다니기 때문에 조준 미스가 그대로 팀킬로 이어진다. 때문에 팀킬로 인한 악명이 상당히 높아 팀전에서는 픽하는 것 자체가 트롤링 취급이다.

총합
  • 개인전 총합
    • 개인전에서는 방어가 사실상 불가능한 기습 공격의 메리트가 상당하기 때문에 순간적으로 순위를 빼앗아 판을 조율할 수 있다.
  • 팀전 총합
    • 팀전에서는 잘 쓰기만 한다면 높은 포텐셜을 발휘할 수는 있으나 팀킬 가능성이 극심하기 때문에 사실상 픽하는 것 자체가 트롤링이다.

4. 패치노트

5. 적용 카트바디



[1] 사용하기는 쉽지만 마스터하기 어려워서 중간 정도의 난이도에 책정했을 수도 있다. 사용 난이도 자체는 낮고 이론상 고점도 높지만 그 리턴을 받는 과정이 매우 어렵기 때문. [2] 팀전에서 뿐 아니라 개인전도 그닥 평판이 좋진 않은데 팀전과 달리 팀킬 부담이 없어 그냥 무지성으로 집어던지기 때문에 미들권을 전부 끊어먹고 선두를 놓쳐버리는 일이 많아 단체 리타이어를 만들어버리기 때문. [3] 어떠한 방향성이든 고의성 팀킬에 대한 문제는 고쳐져야 할 사항이다. 비록 전 패치에서 적 레이서를 물 속에 가두는 시간이 증가하고, 아군은 거리에 상관 없이 기본 시간만 갇혀있도록 버프되긴 했지만 근본적으로 팀킬이 되고 안되고의 차이는 천지차이이며 다른 팀킬로 악명이 자자했던 캐릭터들이 팀킬 불가 버프를 받는 것을 예시로, 배찌도 팀킬 불가 패치를 받아야 한다는 의견이 많다. 또한 핑에 의한 공격 실패 여부는 아예 개선이 불가할 수도 있어 스킬셋을 처음부터 통째로 뜯어고쳐야 할 가능성도 배제할 수 없다. [4] 문제는 템전을 못하는 유저나 진짜 개념 없는 유저 때문에 피해는 온갖 아군들이 많이 받는다. [5] 원작에서도 배찌는 원래 인기가 많았기에 유저들도 많이 끼고 플레이를 했다. [6] 에띠는 오토타겟팅에 스킬 위력도 강한 편이라 아이템만 뜬다면 배찌보다도 고점이 높으나 정작 아이템이 안뜨면 말짱 도루묵이며 무조건 자기 앞사람만 타격하기에 순위 여부도 중요한데다 스킨도 고급 등급 하나 뿐이라 꼬유를 확실히 견제할 수 없다.

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