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던전에서 만남을 추구하면 안 되는 걸까 배틀 크로니클 (2023) ダンジョンで出会いを求めてはいけないのかバトルクロニクル |
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개발 | Team Caravan, Aiming Inc. | |||
유통 | ||||
플랫폼 | iOS | Android | Microsoft Windows[1] | PlayStation 4 | PlayStation 5[2] | |||
ESD | App Store | Google Play | |||
장르 | 배틀 액션 RPG | |||
출시 |
모바일 2023년 8월 24일 2023년 8월 24일 PS4/5 2024년 2월 14일 PC 출시예정 |
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서비스 종료 |
모바일 2024년 9월 25일 PS4/5 2025년 3월 2일 |
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심의 등급 | -세 이용가 | |||
필요 용량 | - | |||
가격 | 무료(부분 유료화) | |||
관련 사이트 |
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1. 개요
던만추 IP 기반의 액션 RPG 게임. 약칭은 던크로. Aiming에서 개발. 1월 5일부터 3월 10일까지 CBT를 모집하고 3월 30일 베타 테스트를 진행했고 예정대로였다면 5월 23일 일본에서 출시 되었어야 했고 한국 포함 4개국으로 8월 24일 출시했다.2. PV
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3. 특징
3D로 표현한 오라리오와 던전을 무대로 던만추의 익숙한 캐릭터들이 대부분 등장할 예정이다. 또한 헤스티아 같은 원작에서 활약이 미미한 서포터들도 이번엔 뒤에서 든든히 보조할 여지가 있다고 한다. 액션은 플레이 영상을 보면 붕괴3rd 혹은 원신과 살짝 비슷한 느낌이 든다. 그리고 이 게임만의 오리지날 스토리도 준비 돼있다고 한다.주요 컨텐츠로는 스토리, 투기장,데일리 퀘스트, 미답전역과 보스 레이드가 있다.
* 스토리: 스토리는 던만추 애니를 그대로 따라간다. 노말, 하드, 베리 하드의 3단계 난이도가 있다. 노말은 스토리 신과 배틀신으로 나뉘어 있고, 하드는 노말에서 스토리신은 생략하고 배틀신만 떼서
-
투기장: 유저간의 PvP 컨텐츠로 마석 쟁탈전과 투기 대회로 나뉘어진다. 마석 쟁탈전은 서바이벌 컨텐츠로 최후의 1인이 살아 남아 보상을 타가는 컨텐츠고 투기 대회는 유저끼리의 PvP 컨텐츠. 하지만 투기대회는 자동전투기도 하고, 상대 전투력을 보고
만만한상대를 선택할 수 있어서 PvP란 느낌은 거의 없다.
- 데일리 퀘스트: 모바일 게임의 일반적인 데일리/요일 퀘스트로 구성되어 있다.
- 미답전역: 기간제 컨텐츠로, 직전 스테이지를 깼던 캐릭터/어시스트/장면카드를 이어서 사용할 수 없게 되는 제약을 갖고 진행되는 컨텐츠. 봉인된 요소는 해당 스테이지를 다른 편성으로 클리어하면 새로 클리어한 편성이 봉인되고 기존의 것이 풀린다.
- 보스 레이드: 실버 백이나 미노타우루스 같은 강적들을 상대로 플레이어 단독, 혹은 팀으로 도전하는 컨텐츠다.
그 외에 기간한정 이벤트가 대략 3주 간격으로 열리고 있다. 기간한정 이벤트는 이 게임의 오리지널 스토리로 진행되며 길드간 랭킹이벤트가 치러진다.
4. 요구 사양
4.1. Microsoft Windows
<colbgcolor=#ccc><colcolor=#333> 시스템 권장 사양 | ||
Windows 10(64비트)/ Windows 11(64비트) | ||
인텔 코어 i5-7500 CPU | ||
RAM: 8GB 이상 | ||
여유 저장공간: 40GB | ||
NVIDIA® GeForce® GTX 1070 이상 | ||
Direct X: 11 이상 |
공식사이트 권장 사양이다.
5. 등장 인물
자세한 내용은 던전에서 만남을 추구하면 안 되는 걸까/등장인물 문서 참고하십시오.6. 평가
게임 특성상 현재도 서비스 중인 던전에서 만남을 추구하면 안 되는 걸까 -메모리아 프레제 와 비교되는데, 메모리아 프레제(이하 던메모) 의 경우, 턴제 카드 시스템을 기본 골자로 만든 2D 캐릭터 게임인 반면, 배틀 크로니클(이하 던크로)은 3D 카툰렌더링 캐릭터를 바탕으로 만든 액션 RPG 게임이다.당연히 비쥬얼 및 게임 조작감으로는 던크로가 압도적인 우위를 가진 상황이나, 조작형 게임이 마음에 들지 않는 유저는 불호를 표하기도 한다.
가챠 컨텐츠의 경우 던크로가 기존의 던메모보다 압도적으로 창렬하다. 기존 던메모의 모험자, 어시스트에 더해 장면카드까지 추가되었고, 유료가챠를 제외하면 이 모든 것이 가챠 하나에 통합되어 있기 때문에 원하는 요소를 얻기가 굉장히 어려운 편.
플레이 부분에서 보면 전투력과 속성간 상성이 극단적으로 중요하다. 일단 편성 파티의 전투력이 해당 스테이지가 요구하는 전투력보다 부족하면 필드 몹들이 강화되어 클리어가 거의 불가능하게 된다. 그렇다고 전투력만 올리면 되는 것도 아니고, 고난이도를 클리어하려면 요구하는 속성도 맞춰야 한다.
결국 어떤 스테이지던 간에 1. 공격으로 필살기 게이지를 모은다 - 2. 보스가 필살기를 쓰기위해 기를 모은다 - 3. 이때 집중공격을 가해 보스의 필살기를 브레이크하고 스턴상태로 만든다 - 4. 브레이크 타이밍에 최대한 데미지를 입힌다 - 5. 처음부터 반복. 의 패턴으로 싸우게 된다. 여기서 상성으로 데미지를 줄여주지 않으면 1. 의 단계에서 3,4대만 맞아도 캐릭터가 쓰러져서 실패하고, 상성으로 데미지를 늘리지 않으면 딜 부족으로 타임오버를 당하거나 브레이크에 실패해서 보스의 필살기를 맞고 쓰러진다.
따라서 필연적으로 캐릭터의 강화와 스테이지 상성에 맞는 모험자 풀이 필요한 상황인데, 앞서 말한 가챠의 창렬함 때문에 속성에 맞는 덱을 맞추는 것이 매우 어렵다.
요구 전투력도 상당히 높게 잡혀있다 보니, 경우에 따라서는 메인 스토리 진행도 막히는 상황.
액션요소로 보면 공방의 밸런스가 부실하다. 이 게임의 방어기는 무적시간도 없고 쿨타임 5초가 있는
컨트롤이 클리어에 긍정적으로 영향을 줄 수 있는 부분은 최소화하고 스펙이 절대적으로 중요하게끔 의도한 설계라서 액션의 재미가 상당히 떨어진다. 명색이 액션RPG인데 액션이 의미없게 느껴진다는 점이 큰 문제.
7. 기타
- 2024년 2월 14일에 PS4/5로 이식 출시했으며 PS5 한정으로 듀얼센스의 햅틱 피드백 및 적응형 트리거 기능을 지원 한다. 한편 PC판은 출시 예정이다.