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최근 수정 시각 : 2024-07-19 08:18:31

던전 트래블러즈 2: 왕립도서관과 마물의 봉인


던전 트래블러즈 시리즈
ToHeart2 던전 트래블러즈
( FINAL DRAGON CHRONICLE )
던전 트래블러즈 2
왕립도서관과 마물의 봉인
던전 트래블러즈 2-2
타락한 소녀와 시작의 서
던전 트래블러즈 2: 왕립도서관과 마물의 봉인
ダンジョントラベラーズ2 王立図書館とマモノの封印
Dungeon Travelers 2: The Royal Library & the Monster Seal
파일:71dXHDiZy0L._AC_SL1000_.jpg
<colbgcolor=#151B54><colcolor=#ffffff> 개발 파일:external/upload.wikimedia.org/Aquaplus_brand_logo.png
유통
플랫폼 파일:PlayStation Portable 로고.svg 파일:PlayStation Portable 로고 화이트.svg | 파일:PlayStation Vita 로고.svg 파일:PlayStation Vita 로고 화이트.svg | 파일:Windows 10 로고.svg 파일:Windows 10 로고 화이트.svg
ESD 파일:플레이스테이션 스토어 로고.svg 파일:플레이스테이션 스토어 로고 화이트.svg | 파일:DMM GAMES 로고.svg 파일:DMM GAMES 로고 화이트.svg
장르 RPG
출시 PSP

[[일본|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] 2013년 3월 28일
PS Vita

[[일본|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] 2014년 9월 25일

[[미국|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] 2015년 8월 18일
파일:유럽 연합 깃발.svg 2015년 10월 16일
PC

[[일본|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] 2023년 6월 9일[1]
한국어 지원 미지원
심의 등급 심의 없음
해외 등급 CERO D
ESRB M
PEGI 16
관련 사이트 파일:홈페이지 아이콘.svg 홈페이지
1. 개요2. 스토리3. 시스템
3.1. 스킬3.2. 진형3.3. 레벨 리셋3.4. 상태이상3.5. 봉인서
4. 던전
4.1. 현계4.2. 이계
5. 직업
5.1. 파이터5.2. 매직 유저5.3. 스카우트5.4. 메이드5.5. 스피에라
6. 상점7. 세계관 설정8. 등장인물
8.1. 왕립도서관 토벌대8.2. 서브 이벤트
9. 기타

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1. 개요

투하트2의 팬디스크인 마나카로 가자!!(愛佳でいくの!!)에 수록된 미니게임 FINAL DRAGON CHRONICLE 〜GUILTY REQUIEM〜이 큰 호응을 얻어 단독타이틀로 나왔던 투하트 2 던전 트래블러즈의 후속작이라는 약간 복잡한 발매경위가 있는 던전탐색 RPG. 시스템적으로는 전작과 크게 다르지 않으며 직업의 추가와 삭제, 일부 밸런스 조절 등이 대다수. 그러나 투하트 2의 파생 타이틀이었던 전작과는 다르게 캐릭터나 배경 등이 완전 오리지널인 것이 특징이다.


파일:8160nfCStwL._AC_SL1000_.jpg

2014년 6월 PS Vita 이식을 발표했다. 발매일은 9월 25일 예정. 첫 발표시 그래픽 업그레이드 (해상도 상승, 3D맵 텍스처 변경 등) 만을 홍보해서 추가요소가 없는 것 아니냐는 소문이 돌았으나, 전작 투하트 2 던전 트래블러즈의 캐릭터들이 등장하는 것이 확인되었다. 단 한명당 200엔, 20명 세트 1500엔의 유료 DLC 예정.

2. 스토리

옛날 옛적 이 땅에서는 신과 인간, 그리고 이세계에서 온 나쁜 신인 마신이 싸우는 혼란스러운 시대가 있었다. 인간들은 성소녀 뷔트리아의 깃발 아래 마신의 수하인 정령과 마물과의 싸움을 계속하였다. 신력 395년, 시조인 연금술사 지그드라드가 마물을 봉인서에 봉인하는 봉인술을 만들어냈다. 이 봉인 마법을 사용하는 자를 라이브러라고 부르며 마물 토벌에 큰 성과가 있었다. 그들의 활약으로 마물의 절대수가 줄어들어 드디어는 마신을 이계의 저편에 묻어버렸다. 세계는 인간들의 질서에 따라 움직이게 되었다. 그리고 기념할만한 왕력 1년. 뷔트리아는 인간에 의한 대륙통일을 달성하고 롬레어 왕국 초대 여왕으로 즉위하게 되었다. 롬레어 왕국 건국사 제 1장 10절에서. 그리고 시간은 흘러 왕력 499년. 무대는 롬레어 왕국 왕립도서관.
지금, 새로운 이야기가 시작된다.

3. 시스템

위저드리 방식의 던전 탐험 롤플레잉이다. 위저드리 시리즈가 너무 오래돼서 잘 모르겠다면 세계수의 미궁이나 데몬 게이즈 등을 떠올리면 된다.

게임 난이도는 많이 어렵다.[2] 오타쿠들이 환장할만한 서브컬쳐 매체를 집어넣은 게임 치고는 던전 RPG 게임 중에서도 게임 난이도는 보기보다 대단히 어려운 편이다. 특히 보스, 중간보스에 해당하는 변이종이나 동료로 들어오기 위한 적으로 등장하는 아군을 상대할 때는 멘탈을 꽤나 크게 흔들어버릴 정도. 대부분의 게임에 다 있는 난이도 조정같은 설정마저 없어서 던전 RPG에 경험이 없는 초심자는 하기가 대단히 부담스러울 정도의 난이도를 자랑한다.

전작에는 서브 던전 이외에는 50층짜리 던전 하나 뿐이었지만 본작은 현계와 이계 두 필드에 던전들이 있고 던전마다 다른 분위기를 체험 할 수 있게 되었다. 또한 파티스킬, 트로피도 건재하며 협력스킬이 숨겨진 스텟인 텐션(やる氣)에 영향을 받도록 변경되었다. 텐션은 공통으로 전투 승리 시 상승하고 전투 중 사망시 하락하며 캐릭터마다 상승 혹은 하락하는 아이템이 있다. 전투중 도주 역시 기본적으론 텐션을 하락시키지만 캐릭터에 따라 상승하는 경우가 있다고 한다.

커맨드식 턴제 RPG답게 상태이상이나 버프/디버프가 상당히 중요하다. 상태이상에 걸릴 확률도 상당할 뿐만 아니라 그 효과가 하나같이 악랄하기도 하고 몬스터들은 상당히 자주 사용하기 때문에 언제나 상태이상회복 아이템을 넉넉히 가지고 다녀야 한다.

플레이어에게 있어서 매우 불합리하거나 불공평한 편이며 특히 이 게임은 안그래도 어려운 난이도에 경험치를 올리기가 힘든 편인데 전투 파티에 제외된 멤버들에게도 따로 경험치가 들어가는 시스템도 없어서 멤버 하나 하나 일일이 따로 올려줘야한다. 어느정도 난이도를 낮추고 일부 던전 기믹의 편의성을 개선해준 2-2에서도 해당 시스템은 개선되지 않았다.[3]

3.1. 스킬

스킬은 마법, 기(技), 패시브 3종으로 나뉜다. 마법은 영창 후 발동, 기는 즉발, 패시브는 상시 발동이며 스킬 아이콘의 색과는 관계가 없다. 매직유저의 스킬이 대부분 파란 아이콘이기 때문에 마법=파랑으로 생각하기 쉬우니 주의하자. 댄서 계열의 춤과 돌마스터 계열의 인형은 기로 판정되며 바드 계열의 노래는 마법과 같은 판정이다.

전작과 마찬가지로 기 계열은 행동속도가 마법 계열은 영창 속도가 영향을 미치며 이번 작에서는 마법 계열의 영창 속도에 공격 기술 계열은 INT, 아군 버프나 회복 계열은 RES 수치에 따라 속도 보정이 붙게 바뀌었다.

3.2. 진형

진형에 따라 공격거리가 달라진다. 아군만이 진형을 짜고 적은 모두 일렬로 서있었던 전작과는 달리 본작에서는 적 역시 전열과 후열로 진영을 짜서 공격해온다. 이에 따라 전투의 양상이 전작과 약간 달라지게 되었다.

우선 전체공격 스킬 일부가 "전체"가 아니라 "일렬"을 공격하게 되었다. 사무라이의 귀신락이나 쿠노이치의 봉황, 매직유저계 2차직업의 범위공격마법 등이 이에 따라 전체공격에서 일렬공격으로 너프되었다.

공격거리 역시 근거리와 원거리로만 나뉘었던 것이 3단계로 나뉘게 되었다. 전열에서 전열까지가 근거리, 전열에서 후열까지는 중거리, 후열에서 후열까지가 장거리다. 장거리 무기는 대미지 삭감이 없고 중거리 무기로 장거리, 근거리 무기로 중거리에서 공격하면 약 20%, 근거리 무기로 원거리에서 공격하면 약 50%의 대미지 삭감이 있기 때문에 진영을 잘 짜고 무기를 맞춰 선택하는 것이 중요하다. 마법, 댄스, 시는 거리에 관계 없다.

3.3. 레벨 리셋

캐릭터를 특정 레벨로 리셋한다. 무조건 레벨 1로 리셋되었던 전작과 달리 레벨 리셋 시 레벨 1, 15, 30, 50을 설정해 리셋 시킬 수 있다. (비타판에선 90레벨로도 리셋 가능) 리셋을 하면 1차 직업으로 변하며 레벨업으로 얻는 스킬포인트는 돌려주기 때문에 스킬 다시 찍기나 다른 직업으로 전직 시 유용하게 쓸 수 있다. 다만 동료로 들어올때 주는 기본 스킬에 찍혀있던 포인트나 아이템 스킬의 소로 올린 스킬포인트는 돌려주지 않으니 주의.

레벨 리셋에 관련된 노가다도 있다. 레벨 리셋량에 따라 추가 능력치[4]가 붙으며 최대 추가능력치인 +50이 되면 캐릭터의 직업명 옆에 왕관 아이콘이 붙게 된다. 이렇게 된 캐릭터를 크라운이라 부르며 설정상 최강의 칭호라고 한다. 리셋량은 10레벨 단위로 추가 능력치에 영향을 주며 최소 60레벨 이상을 리셋시켜야지만 가능하다. 즉 최소한 61레벨에서 1레벨로의 레벨리셋부터 능력치가 붙으며 60레벨일때 2, 70레벨일때 3, 80레벨일때 4, 90레벨일때 5가 상승한다. 10 단위로만 달라지기 때문에 61에 레벨 리셋을 하나 70에 하나 수치는 +2로 같으므로 61, 71, 81, 91일때 시켜야지만 경험치 낭비가 없다.

3.4. 상태이상

자신의 턴, 필드에서 일정 걸음을 걸을 시 최대 체력의 5%(상한 50)의 데미지를 입는다.
기절 다음 순의 행동이 취소되고 영창, 시, 댄스, 인형을 끊는다.
동결 기(技), 댄스, 인형을 사용하지 못한다. 사용중인 댄스와 인형을 끊는다.
침묵 마법, 시를 사용하지 못한다. 영창을 끊을수 있다.
수면 일정 턴 동안 행동 불능, 공격을 받으면 깨어난다. 데미지를 입고 깨어날때 약 2배 정도의 데미지를 더 받는다. 영창, 댄스, 시, 인형을 끊는다.
마비 가끔 아무 행동도 못하고 턴을 넘기게 된다.
슬로우 행동속도가 떨어진다.
석화 진행중 행동속도가 떨어지고 물방이 상승한다. 해제하지 않으면 석화상태가 된다.
석화 죽은거와 같다. 공격 당하지 않지만 회복 시켜주지 않으면 회복 되지 않는다. 경험치도 못 받게 된다. 파티 전원이 석화가 되면 게임 오버.
즉사 그냥 죽는다. 근성 스킬로 버티거나 부활을 걸어 놨다면 살아난다.

상태이상은 해당 속성의 저항력을 올림으로서 저항할 수 있고 저항력이 100을 찍으면 면역이 된다.

3.5. 봉인서

전작에서는 비어있는 봉인서 아이템을 사서 포켓몬 잡듯이 마물을 봉인해야 했지만 본작에서는 마물을 쓰러트리면 자동으로 라이브러의 서에 마물의 혼이 채워지며 최대 99개까지 스톡된다[5]. 혼을 9개 모으면 도서관의 봉인관리실에서 마물의 봉인서를 제작할 수 있게 되었다. 덕분에 봉인서 노가다로 돈을 모으기가 훨씬 용이해졌다. 또한 악세서리칸과 봉인서칸이 분리되어 악세서리와 봉인서를 동시에 착용할 수 있게 되었다. 봉인서는 장비 말고도 강화 재료로 사용되기도 한다.

라이브러만이 장비할 수 있는 대봉인서의 경우는 던전의 보스몬스터라 할 수 있는 변이종 마물을 격파해야 하며 대봉인서를 만들때 필요한 혼의 갯수는 일반 마물과는 달리 변이종 마물을 한 번만 잡아도 만들 수 있다.[6] 라이브러가 대봉인서를 장착할 경우 대봉인서의 효과는 파티 전체에 적용된다. 대봉인서는 하나밖에 장착할 수 없으며 하나밖에 만들 수 없는 만큼 장비 강화의 재료로도 쓸 수가 없다.

4. 던전

던전 탐험 게임 답게 던전에 공을 많이 들여놨다. 일방통행 문, 보이지 않는 벽이나 가짜 벽, 몬스터의 매복, 지뢰와 각종 상태이상 함정, 구멍함정, 포탈함정, 다크존[7], 마법금지존[8][9], 복수 에리어로 이루어진 층이나 복수층으로 이루어진 에리어 등.
던전에선 기본적으로 3칸 밖까지 시야가 밝혀져있고 함정 등은 밟은 다음엔 미니맵에서 확인 할 수 있다. 포탈은 색상으로 구분이 가능하지만 상태이상 함정의 종류는 구분 할 수 없다. 해제함정 같은 경우에는 디버프나 상태이상을 회복하는 용도로 쓸 수 있기 때문에 위치를 기억해두는 것이 좋다.

4.1. 현계

4.2. 이계

5. 직업

같은 계통 직업이더라도 다양한 육성방향을 생각해 볼 수 있다. 3차 직업 중 일부는 2차 직업 때 어떤 직업을 거쳐왔는지에 따라 활용방안이 달라지며 중간에 갈라지지 않는 직업이라도 스킬셋팅, 장비셋팅에 따라 포지션이 달라지는 직업도 존재한다.

5.1. 파이터

파이터(FA)
버서커(BE) 팔라딘(PL)
다크 로드(DL) 사무라이(SA) 발키리(VL)

근중거리 딜러, 탱커.

5.2. 매직 유저

매직 유저(MU)
프리스티스(PR) 인챈트리스(EN) 소서리스(SO)
비숍(BS) 세이지(SG) 매지컬 프린세스(MP) 위치(WT)

장거리 딜러, 힐러, 서포터, 탱커.

5.3. 스카우트

스카우트(SC)
어새신(AS) 아처(AR)
쿠노이치(KN) 트레저 헌터(TH) 스나이퍼(SN)

근중거리 딜러, 서포터.

5.4. 메이드

메이드(MA)
댄서(DN) 바드(BD)
에트왈(ET) 미스트레스(MI) 디바(DI)

서포터, 물리 딜러.
파티에 거의 한 명 쯤은 있어야 하는 직종이다. 아이템 사용 없이 아군에게 TP를 회복시켜 줄 수 있는 직업군이고 특히 무엇보다 전투 종료 후 HP와 SP를 회복하는 봉사의 마음가짐의 경우 파티의 안정성에 큰 영향을 준다. 메이드, 바드, 댄서 계열 스킬은 TP를 소모하지 않는다. 다만 미스트레스를 제외한 다른 직업들은 전부 TP 성장률이 바닥이다. 본인들은 TP를 거의 사용하지 않고 메이드 스킬 헌신으로 아군에게 넘겨주는게 가장 주된 용도이기 때문에 딱히 상관은 없다.

5.5. 스피에라

스피에라(SP)
트릭스터(TS) 돌마스터(DM)
조커(JO) 빠삐용(PA) 소울서모너(SS)

서포터, 물리 마법 딜러. 전작에는 없던 직업군으로 직업군 전체가 신규직업이다. 스피에라 기본 스킬 중 행동속도 업을 해주는 버프도 있고 자체의 AGI도 높은 편이기 때문에 빠른 행동속도를 바탕으로 많은 공격을 집어 넣는 것이 주다. 다만 빠삐용을 제외하면 모두 의외성과 양날의 검과 같은 스킬이 있기 때문에 사용에 있어서 주의를 요한다.

6. 상점

7. 세계관 설정

던전 트래블러즈 2: 왕립도서관과 마물의 봉인/세계관 설정

8. 등장인물

8.1. 왕립도서관 토벌대

파일:Dungeon Travelers 2 logo.png 파일:Dungeon Travelers 2-2 logo.png
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding   [  토벌대 멤버 목록  ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
[ 토벌대 리더 ]
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px -16px" [[프리드 아인하르트|
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]]
[[프리드 아인하르트#s-2.2|
파일:암흑변이종 프리드-프로필 이미지.png
]]
프리드 프리드
(암흑변이종)
}}}||
[ 왕립도서관 토벌대 ]
[[아리시아 하트|
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[[멜비 드 플로렌시아|
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]]
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[[코네트 센트노라|
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[[모니카 메이시|
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[[리제리에타 마슈|
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아리시아 멜비 리리안 코네트 모니카 그리셰리나 피오라 리제리에타
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[[츠라라(던전 트래블러즈 2)|
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[[유니 콜테크|
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[[이리나 로젠마이어|
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]]
스프레 엘트리시아 이스트 야에 츠라라 메프메라 유니 이리나
[ 롬레어 탈환 토벌대 ]
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px -16px" [[지나(던전 트래블러즈 2)|
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]]
[[루코(던전 트래블러즈 2)|
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]]
지나 루코
}}}||}}}}}}}}}

8.2. 서브 이벤트

서브이벤트 '마물과 유쾌한 던전' 의 등장인물들. 전작인 ToHeart2 던전 트래블러즈에서도 등장했던 적이 있으며 이번에도 등장할 때마다 꽁트 형식의 만담을 하면서 게임에 이런저런 자잘한 팁을 알려주는 역할을 보여준다.[12] 초반에는 여러가지 팁들을 자기네들끼리 대화하는 형식으로 플레이어에게 알려주다가 점점 에피소드가 넘어갈 수록 자기들만의 스토리를 보여주는 것 또한 여기서도 마찬가지. 다만 전작과는 다르게 둘의 클래스가 바뀌었는데 파이터였던 페기는 매직 유저로 바뀌었고 매직 유저였던 베어드는 본 작의 주인공, 프리드의 클래스인 라이브러로 바뀌었다. 그렇기에 역할만 비슷할 뿐이지 전작하고는 별개의 인물들인줄 알았으나 이 둘의 본래 직업은 전작과 마찬가지로 파이터와 매직 유저였으며 이 때문에 전작과 동일인물들이었음을 암시한다.[13]

이 들이 직업을 바꾸게 된 이유는 생각보다 진지한데 과거에 둘은 꽤 험난한 던전을 돌던 도중 베어드가 잠깐 방심을 하다가 몬스터의 공격을 정면으로 받을 위기에 처하고 마는데 이를 페기가 가로막아 대신 공격을 받아서 베어드를 구해내지만 하필이면 맞은 부위가 잘못된건지 치명상을 받아 쓰러지고 어찌저찌해서 다행히 페기는 살 수 있었지만 그 대신 자신이 파이터였던 기억을 모조리 잃고 말았다.[14][15] 그러한 모습을 본 베어드는 자신의 실책으로 인해 이러한 일이 벌어진 것에 대해 큰 죄책감을 가지게 되어 버렸고 어떻게든 페기를 원래대로 되돌릴 방법을 찾다가 그 실마리가 라이브러의 몬스터 봉인에 있다는 것을 알게되면서 자신의 클래스를 전부 버리고 라이브러로 전직하게 된 것. 그리고 그 결실을 맺듯, 베어드는 자기가 그토록 간절했던 페기의 잃어버린 기억을 되돌릴 수 있는 하나의 방법을 할 수 있게되는데 그것은 마물이 아닌 생물 자체를 봉인한다는 특수한 봉인방법.[16] 베어드는 이걸로 페기를 다시 원래대로 되돌릴 수 있다며 페기에게 권하지만 페기는 너무 갑작스러운 제안에 무서운 것인지 예전에 나로 되돌아간다면 지금의 나는 어떻게 되는 거냐며 인격의 소멸을 우려하는 모습을 보면서 베어드의 제안을 거절하고만다. 베어드 역시 페기가 그 제안을 거절할거라곤 생각도 못해서 당황했지만 그런 페기의 의사를 존중하기로 하며 페기를 봉인하지 않기로 한다. 그러나 이 후 최종던전에서 몬스터를 상대하던 도중 페기가 석화에 당하여 점점 석화가 진행중이었고 베어드는 석화를 구해내고자 도구를 꺼내려 했지만 어째서인지 석화를 풀 도구는 하나도 없자 무척이나 당황한 베어드한테 페기는 자신이 살 수 있는 방법이 딱 한가지 있지않냐며 지금이야말로 자신을 봉인해달라고 한다. 이번엔 반대로 베어드가 망설였지만 페기는 지금 아니면 난 살 수가 없다며 베어드를 부추김과 동시에 격려하고 베어드는 결국 페기를 봉인하게 된다. 봉인 후, 곧바로 페기를 해방시키자 페기는 매직 유저에서 오랜만에 다시 파이터로 돌아오고 베어드에게 한 첫 행동은 묵직한 레이징 스매쉬[17] 한 방. 그 간의 실증났던 점을 떠올리며 불만을 드러낸 페기였지만 그래도 자신을 위해서 여러모로 고생한 베어드에게 감사함을 느끼며 둘은 또 다시 유쾌한 파티로 되돌아간다.[18]

9. 기타

1.00 초기 버전의 기아 캐슬 4F에서 잘못 들어가면 탈출 스킬 없이 나올 수 없는 곳이 있다. 1.01 패치에서 수정됨.

재련소에서 봉인서 선택 화면에서 □키로 정렬을 하면 선택해둔 아이템이 사라지는 버그가 존재한다. 판매불가든, 유니크든, 유일템이든 상관없이 무조건 사라진다. 해결법은 봉인서 선택화면에서 정렬하지 않기. 1.01 패치에서 수정됨.

VITA판의 경우 장시간 플레이하면 던전의 폴리곤이 깨져서 튀어나오는 버그가 존재한다. VITA본체 재부팅으로 해결가능하다.

바드와 디바의 스킬인 시를 한자로 쓸 때 詩(시)歌(노래)를 혼용하고 있다. 같은 카테고리이니 헷갈리지 말자.

2014년 후속작인 '던전 트래블러즈 2-2'가 VITA로 발매됨이 정식발표 되었다. 2015년 발매예정이었으나, 개발사가 다른 작품[19]의 개발에 집중하고 싶다는 이유로 2016년으로 연기되었으며 이후 2017년 4월 20일에 발매되었다.

여담으로 유저들한테는 물론 인게임에서도 알려주지 않는 커맨드가 본 게임에 존재하는데 START 버튼 + L 버튼 + R 버튼을 동시에 누르면 곧바로 타이틀 화면으로 이동한다. 타이틀 화면으로 이동 후 최초 커서는 이어서 하기로 맞춰져 있는 것으로 보아 해당 커맨드는 세이브&로드를 적극적으로 이용하기 위해 존재하는 것으로 추측된다.[20] 이 것이 존재하는 것을 보아서 자기네들 게임이 얼마나 억지스러운 상황과 결과를 보여주는지 아주 잘 아는 것 같다.(...)

몇가지 팁으로 이계 이후에 스프레의 서브 이벤트를 통해서 얻을 수 있는 수인인장은 반드시 얻어둘 것. 사용횟수에 제한이 없으며 아군에게 사용시 5레벨 버서크를 걸어줄 수 있다. 또한 보고밀의 타워에서 나오는 다곤을 잡아서 획득하는 은의 열쇠는 반드시 모아둘 것. 사용시 일루전, 환영과 같은 효과가 발동하므로 보스전에서 사용시 안정성이 매우 크게 오른다
[1] DMM 다운로드 판매 전용. 원래는 Steam에서도 발매 예정이었지만 2023년 7월 발매중단, 이유는 스팀 가이드라인에 맞춰 수정하면 작품성이 손상되기 때문이라고 한다. [2] 어느정도 어려움이냐면 해당 게임의 개념을 알고 있어도 힘든편이며 극초반의 보스임에도 마법 한 방에 파티원을 골로보낼 정도로 무자비한 모습을 보여주어서 이게 정말 얘를 잡으라고 내놓은건지 의심스러울 정도로 어렵다. [3] 대신 격파한 몬스터의 레벨이 레벨을 올려야할 멤버의 레벨보다 더 위일 경우엔 들어오는 경험치의 양이 증가한다. 반대로 격파한 몬스터의 레벨이 파티 멤버의 레벨과 비슷하거나 그 아래일 경우 들어오는 경험치의 양은 줄어든다. 2에서는 대봉인서 알비타를 착용했을 때에만 아군이 적보다 레벨이 일정 이상 낮을 때 그 아군에게 추가 경험치가 들어간다. [4] 기본 수치인 STR부터 AGI는 물론이며 참격, 타격, 관통 내성은 물론 속성저항까지 추가 능력치가 붙는다. [5] 빈 봉인서 아이템이 남아있지만 드랍으로밖에 얻을수 없기 때문에 모아뒀다가 특정 마물을 노리는 경우에 사용하는 것이 좋다. [6] 다만 모든 변이종 마물을 대봉인서로 만들 수 있는 것은 아니며 일부는 제외. [7] 다크존에 들어서는 순간 미니맵 확인 불가능에 시야는 던전 한 칸 수준으로 캄탐해진다. 2-2에서는 주위 1칸 이라는 제약이 걸리지만 일단은 미니맵은 확인할 수 있게 개선되었다. [8] 영창은 가능하지만 발동이 안 된다. 미리 걸어놓은 버프는 유효. 또, 마법이 아니더라도 영창에 관련된 노래, 시, 인술 또한 해당 구역에서는 사용할 수 없다. 하지만 해당 마법금지존의 가장 골 때리는 점은 적들은 그러거나 말거나 마법을 사용하는게 가능하다는 것이다. 이게 하도 불공평하다 생각했는지 결국 2-2에서는 몬스터들도 해당 구역에서 마법을 쓰지 못하게 개선되었다. [9] 영창이 필요한 스킬들은 해당 구역에서 모두 봉인되지만 그런 곳에서도 제한없이 마법을 사용할 수 있는 유일한 방법이 있는데 돌 마스터 계열이 소환한 인형들은 마법금지존의 제약을 무시하고 마법을 사용할 수 있다. 스킬 설명란을 보면 알겠지만 영창 없이 마법 공격을 행한다. 라고 적혀있으니 만일 마법금지존으로 떡칠이 된 던전을 보게 된다면 돌 마스터 계열의 멤버를 데려가는 것도 하나의 방법이다. [10] HP, TP회복부터 스테이터스 업, 공방속도업, 인챈트 속성, 상태이상 등. 잡템이라고 다 팔지 말고 사용해보자. 확률적인 것이 많아서 여러번 시험해봐야 정확한 용도를 알 수 있는 것도 있다. [11] 마물 인카운터와 같이 이 행상인과 후술할 포장마차와 대장간도 인카운터로 만나는 방식이다. 그러다보니 이것들을 만나고 몇 걸음 안 돼서 다시 만나게 되는 경우도 자주 있다. [12] 성우 또한 전작과 동일. [13] 이게 사실이면 전작과 세계관을 공유하고 있다는건데 다만 이렇게 되면 이상한점이 발생한다. 전작에서 보여줬던 판타지 세계는 게임... 즉, 가상의 세계였기 때문. [14] 페기가 베어드 대신 공격을 받자 베어드는 늘 그렇듯 '아이고~ 이거 미안합니다~ 늘 수고가 많으셔요ㅎㅎ ^^7 ' 라며 엄청 능청스럽게 예를 표하지만 페기가 아무 대꾸도 없이 갑자기 푹 쓰러지고, BGM마저 무음으로 뚝 끊기자 베어드는 그제서야 해당 사태의 심각성을 인지하고 쓰러진 페기를 다급하게 부른다. 그리고 이게 트라우마로 남아버렸는지 그 때의 악몽을 꾸는 베어드는 장난끼라곤 1도 없는 모습을 보여주는 건 덤. 해당 두 명의 서브이벤트 중에서 가장 진지했던 장면 중 하나이다. [15] 시종일관 보여줬던 둘의 만담스러운 분위기였지만 해당 이벤트 만큼은 그러한 갭의 차이가 굉장히 클 정도로 심각한 분위기를 보여주었다. [16] 일단 페기를 봉인서에 봉인하고 그 봉인을 다시 해방시키면 페기의 생전 가장 멀쩡한 상태로 해방시키는 일종의 만병통치약같은 방법이었던 것. [17] 파이터의 가장 기본적인 공격 스킬 [18] 페기가 다시 파이터로 돌아오면서 매직 유저였던 인격이 어찌되었는지는 애매하게 대답함으로써 결국 알 길이 없으나 자신을 구해준 베어드에게 감사함을 표하는 걸 보아하니 매직 유저로서의 기억도 온전히 남아있는 것으로 보인다. [19] 칭송받는 자: 거짓의 가면으로 추정. [20] 2-2에서도 해당 커맨드가 존재하며 거기서는 아예 무슨 상황이 벌어질지 아무도 모르니(예를 들어서 던전 내부에 갇혀서 못빠져나온채 아예 갇힐 수도 있다고 한다.) 세이브를 10개 정도는 만드는 것이 좋다며 인게임 측에서 권장해온다.