던전 트래블러즈 시리즈 | ||||||||
ToHeart2 던전 트래블러즈 ( FINAL DRAGON CHRONICLE ) |
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던전 트래블러즈 2 왕립도서관과 마물의 봉인 |
던전 트래블러즈 2-2 타락한 소녀와 시작의 서 |
던전 트래블러즈 2: 왕립도서관과 마물의 봉인 ダンジョントラベラーズ2 王立図書館とマモノの封印 Dungeon Travelers 2: The Royal Library & the Monster Seal |
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<colbgcolor=#151B54><colcolor=#ffffff> 개발 | |
유통 | |
플랫폼 | | | |
ESD | | |
장르 | RPG |
출시 |
PSP [[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 2013년 3월 28일 PS Vita [[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 2014년 9월 25일 [[미국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 2015년 8월 18일 2015년 10월 16일 [[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 2023년 6월 9일[1] |
한국어 지원 | 미지원 |
심의 등급 | 심의 없음 |
해외 등급 |
CERO D ESRB M PEGI 16 |
관련 사이트 | 홈페이지 |
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1. 개요
투하트2의 팬디스크인 마나카로 가자!!(愛佳でいくの!!)에 수록된 미니게임 FINAL DRAGON CHRONICLE 〜GUILTY REQUIEM〜이 큰 호응을 얻어 단독타이틀로 나왔던 투하트 2 던전 트래블러즈의 후속작이라는 약간 복잡한 발매경위가 있는 던전탐색 RPG. 시스템적으로는 전작과 크게 다르지 않으며 직업의 추가와 삭제, 일부 밸런스 조절 등이 대다수. 그러나 투하트 2의 파생 타이틀이었던 전작과는 다르게 캐릭터나 배경 등이 완전 오리지널인 것이 특징이다.2014년 6월 PS Vita 이식을 발표했다. 발매일은 9월 25일 예정. 첫 발표시 그래픽 업그레이드 (해상도 상승, 3D맵 텍스처 변경 등) 만을 홍보해서 추가요소가 없는 것 아니냐는 소문이 돌았으나, 전작 투하트 2 던전 트래블러즈의 캐릭터들이 등장하는 것이 확인되었다. 단 한명당 200엔, 20명 세트 1500엔의 유료 DLC 예정.
2. 스토리
옛날 옛적 이 땅에서는 신과 인간, 그리고 이세계에서 온 나쁜 신인 마신이 싸우는 혼란스러운 시대가 있었다. 인간들은 성소녀 뷔트리아의 깃발 아래 마신의 수하인 정령과 마물과의 싸움을 계속하였다. 신력 395년, 시조인 연금술사 지그드라드가 마물을 봉인서에 봉인하는 봉인술을 만들어냈다. 이 봉인 마법을 사용하는 자를 라이브러라고 부르며 마물 토벌에 큰 성과가 있었다. 그들의 활약으로 마물의 절대수가 줄어들어 드디어는 마신을 이계의 저편에 묻어버렸다. 세계는 인간들의 질서에 따라 움직이게 되었다. 그리고 기념할만한 왕력 1년. 뷔트리아는 인간에 의한 대륙통일을 달성하고 롬레어 왕국 초대 여왕으로 즉위하게 되었다. 롬레어 왕국 건국사 제 1장 10절에서. 그리고 시간은 흘러 왕력 499년. 무대는 롬레어 왕국 왕립도서관.지금, 새로운 이야기가 시작된다.
3. 시스템
위저드리 방식의 던전 탐험 롤플레잉이다. 위저드리 시리즈가 너무 오래돼서 잘 모르겠다면 세계수의 미궁이나 데몬 게이즈 등을 떠올리면 된다.게임 난이도는 많이 어렵다.[2] 오타쿠들이 환장할만한 서브컬쳐 매체를 집어넣은 게임 치고는 던전 RPG 게임 중에서도 게임 난이도는 보기보다 대단히 어려운 편이다. 특히 보스, 중간보스에 해당하는 변이종이나 동료로 들어오기 위한 적으로 등장하는 아군을 상대할 때는 멘탈을 꽤나 크게 흔들어버릴 정도. 대부분의 게임에 다 있는 난이도 조정같은 설정마저 없어서 던전 RPG에 경험이 없는 초심자는 하기가 대단히 부담스러울 정도의 난이도를 자랑한다.
전작에는 서브 던전 이외에는 50층짜리 던전 하나 뿐이었지만 본작은 현계와 이계 두 필드에 던전들이 있고 던전마다 다른 분위기를 체험 할 수 있게 되었다. 또한 파티스킬, 트로피도 건재하며 협력스킬이 숨겨진 스텟인 텐션(やる氣)에 영향을 받도록 변경되었다. 텐션은 공통으로 전투 승리 시 상승하고 전투 중 사망시 하락하며 캐릭터마다 상승 혹은 하락하는 아이템이 있다. 전투중 도주 역시 기본적으론 텐션을 하락시키지만 캐릭터에 따라 상승하는 경우가 있다고 한다.
커맨드식 턴제 RPG답게 상태이상이나 버프/디버프가 상당히 중요하다. 상태이상에 걸릴 확률도 상당할 뿐만 아니라 그 효과가 하나같이 악랄하기도 하고 몬스터들은 상당히 자주 사용하기 때문에 언제나 상태이상회복 아이템을 넉넉히 가지고 다녀야 한다.
플레이어에게 있어서 매우 불합리하거나 불공평한 편이며 특히 이 게임은 안그래도 어려운 난이도에 경험치를 올리기가 힘든 편인데 전투 파티에 제외된 멤버들에게도 따로 경험치가 들어가는 시스템도 없어서 멤버 하나 하나 일일이 따로 올려줘야한다. 어느정도 난이도를 낮추고 일부 던전 기믹의 편의성을 개선해준 2-2에서도 해당 시스템은 개선되지 않았다.[3]
3.1. 스킬
스킬은 마법, 기(技), 패시브 3종으로 나뉜다. 마법은 영창 후 발동, 기는 즉발, 패시브는 상시 발동이며 스킬 아이콘의 색과는 관계가 없다. 매직유저의 스킬이 대부분 파란 아이콘이기 때문에 마법=파랑으로 생각하기 쉬우니 주의하자. 댄서 계열의 춤과 돌마스터 계열의 인형은 기로 판정되며 바드 계열의 노래는 마법과 같은 판정이다.전작과 마찬가지로 기 계열은 행동속도가 마법 계열은 영창 속도가 영향을 미치며 이번 작에서는 마법 계열의 영창 속도에 공격 기술 계열은 INT, 아군 버프나 회복 계열은 RES 수치에 따라 속도 보정이 붙게 바뀌었다.
3.2. 진형
진형에 따라 공격거리가 달라진다. 아군만이 진형을 짜고 적은 모두 일렬로 서있었던 전작과는 달리 본작에서는 적 역시 전열과 후열로 진영을 짜서 공격해온다. 이에 따라 전투의 양상이 전작과 약간 달라지게 되었다.우선 전체공격 스킬 일부가 "전체"가 아니라 "일렬"을 공격하게 되었다. 사무라이의 귀신락이나 쿠노이치의 봉황, 매직유저계 2차직업의 범위공격마법 등이 이에 따라 전체공격에서 일렬공격으로 너프되었다.
공격거리 역시 근거리와 원거리로만 나뉘었던 것이 3단계로 나뉘게 되었다. 전열에서 전열까지가 근거리, 전열에서 후열까지는 중거리, 후열에서 후열까지가 장거리다. 장거리 무기는 대미지 삭감이 없고 중거리 무기로 장거리, 근거리 무기로 중거리에서 공격하면 약 20%, 근거리 무기로 원거리에서 공격하면 약 50%의 대미지 삭감이 있기 때문에 진영을 잘 짜고 무기를 맞춰 선택하는 것이 중요하다. 마법, 댄스, 시는 거리에 관계 없다.
3.3. 레벨 리셋
캐릭터를 특정 레벨로 리셋한다. 무조건 레벨 1로 리셋되었던 전작과 달리 레벨 리셋 시 레벨 1, 15, 30, 50을 설정해 리셋 시킬 수 있다. (비타판에선 90레벨로도 리셋 가능) 리셋을 하면 1차 직업으로 변하며 레벨업으로 얻는 스킬포인트는 돌려주기 때문에 스킬 다시 찍기나 다른 직업으로 전직 시 유용하게 쓸 수 있다. 다만 동료로 들어올때 주는 기본 스킬에 찍혀있던 포인트나 아이템 스킬의 소로 올린 스킬포인트는 돌려주지 않으니 주의.레벨 리셋에 관련된 노가다도 있다. 레벨 리셋량에 따라 추가 능력치[4]가 붙으며 최대 추가능력치인 +50이 되면 캐릭터의 직업명 옆에 왕관 아이콘이 붙게 된다. 이렇게 된 캐릭터를 크라운이라 부르며 설정상 최강의 칭호라고 한다. 리셋량은 10레벨 단위로 추가 능력치에 영향을 주며 최소 60레벨 이상을 리셋시켜야지만 가능하다. 즉 최소한 61레벨에서 1레벨로의 레벨리셋부터 능력치가 붙으며 60레벨일때 2, 70레벨일때 3, 80레벨일때 4, 90레벨일때 5가 상승한다. 10 단위로만 달라지기 때문에 61에 레벨 리셋을 하나 70에 하나 수치는 +2로 같으므로 61, 71, 81, 91일때 시켜야지만 경험치 낭비가 없다.
3.4. 상태이상
독 | 자신의 턴, 필드에서 일정 걸음을 걸을 시 최대 체력의 5%(상한 50)의 데미지를 입는다. | |
기절 | 다음 순의 행동이 취소되고 영창, 시, 댄스, 인형을 끊는다. | 화 |
동결 | 기(技), 댄스, 인형을 사용하지 못한다. 사용중인 댄스와 인형을 끊는다. | 수 |
침묵 | 마법, 시를 사용하지 못한다. 영창을 끊을수 있다. | 풍 |
수면 | 일정 턴 동안 행동 불능, 공격을 받으면 깨어난다. 데미지를 입고 깨어날때 약 2배 정도의 데미지를 더 받는다. 영창, 댄스, 시, 인형을 끊는다. | 풍 |
마비 | 가끔 아무 행동도 못하고 턴을 넘기게 된다. | 뇌 |
슬로우 | 행동속도가 떨어진다. | 토 |
석화 진행중 | 행동속도가 떨어지고 물방이 상승한다. 해제하지 않으면 석화상태가 된다. | 토 |
석화 | 죽은거와 같다. 공격 당하지 않지만 회복 시켜주지 않으면 회복 되지 않는다. 경험치도 못 받게 된다. 파티 전원이 석화가 되면 게임 오버. | 토 |
즉사 | 그냥 죽는다. 근성 스킬로 버티거나 부활을 걸어 놨다면 살아난다. | 토 |
상태이상은 해당 속성의 저항력을 올림으로서 저항할 수 있고 저항력이 100을 찍으면 면역이 된다.
3.5. 봉인서
전작에서는 비어있는 봉인서 아이템을 사서 포켓몬 잡듯이 마물을 봉인해야 했지만 본작에서는 마물을 쓰러트리면 자동으로 라이브러의 서에 마물의 혼이 채워지며 최대 99개까지 스톡된다[5]. 혼을 9개 모으면 도서관의 봉인관리실에서 마물의 봉인서를 제작할 수 있게 되었다. 덕분에 봉인서 노가다로 돈을 모으기가 훨씬 용이해졌다. 또한 악세서리칸과 봉인서칸이 분리되어 악세서리와 봉인서를 동시에 착용할 수 있게 되었다. 봉인서는 장비 말고도 강화 재료로 사용되기도 한다.라이브러만이 장비할 수 있는 대봉인서의 경우는 던전의 보스몬스터라 할 수 있는 변이종 마물을 격파해야 하며 대봉인서를 만들때 필요한 혼의 갯수는 일반 마물과는 달리 변이종 마물을 한 번만 잡아도 만들 수 있다.[6] 라이브러가 대봉인서를 장착할 경우 대봉인서의 효과는 파티 전체에 적용된다. 대봉인서는 하나밖에 장착할 수 없으며 하나밖에 만들 수 없는 만큼 장비 강화의 재료로도 쓸 수가 없다.
4. 던전
던전 탐험 게임 답게 던전에 공을 많이 들여놨다. 일방통행 문, 보이지 않는 벽이나 가짜 벽, 몬스터의 매복, 지뢰와 각종 상태이상 함정, 구멍함정, 포탈함정, 다크존[7], 마법금지존[8][9], 복수 에리어로 이루어진 층이나 복수층으로 이루어진 에리어 등.던전에선 기본적으로 3칸 밖까지 시야가 밝혀져있고 함정 등은 밟은 다음엔 미니맵에서 확인 할 수 있다. 포탈은 색상으로 구분이 가능하지만 상태이상 함정의 종류는 구분 할 수 없다. 해제함정 같은 경우에는 디버프나 상태이상을 회복하는 용도로 쓸 수 있기 때문에 위치를 기억해두는 것이 좋다.
4.1. 현계
- 이름 없는 동굴
- 애버딘 유적
- 프리즈렌의 숲
- 라폴 신전
- 피에르탄의 고탑
- 모스탈 지하묘지
- 포람샤할의 마을
- 수인들의 제단
- 이궁 정원
- 로제 이궁
- 마르사라 온천
- 지하수로
- 도서관 최심부
- 사마라의 무덤길
- 토베리의 큰 나무
4.2. 이계
- 베셰카의 얼음굴
- 심연의 어둠
- 무간지옥 게베나
- 디레다와의 사
- 스카포드
- 마하슈드라의 사원
- 기어 케슬
- 보고밀의 탑
- 이계회랑-포고밀의 별탑
5. 직업
같은 계통 직업이더라도 다양한 육성방향을 생각해 볼 수 있다. 3차 직업 중 일부는 2차 직업 때 어떤 직업을 거쳐왔는지에 따라 활용방안이 달라지며 중간에 갈라지지 않는 직업이라도 스킬셋팅, 장비셋팅에 따라 포지션이 달라지는 직업도 존재한다.5.1. 파이터
파이터(FA) | |||||||||||
버서커(BE) | 팔라딘(PL) | ||||||||||
다크 로드(DL) | 사무라이(SA) | 발키리(VL) |
근중거리 딜러, 탱커.
- 발키리 : 팔라딘에서 전직. 전작과 마찬가지로 아군 보호에 특화된 캐릭터로 탱킹 효율은 최강이며 스킬셋팅 / 무기셋팅에 따라 순수 딜러로도 활약할 수 있다. 2에 오면서 반격을 무효화하는 패시브가 추가되면서 반격만 발동하면 심심하면 끊기던 다이달로스 어택 등을 사용해 근접 딜러중에서도 안정감있는 딜링이 가능해졌다. 매직 유저 계통의 세이지/비숍과 더불어 귀중한 광역 힐 스킬인 서클 힐을 가지고 있지만 영창속도업이 없거나 RES가 낮으면 발동이 너무 늦거나 회복 수치가 너무 낮아서 제대로 쓰려면 레벨 리셋을 이용한 능력치 보너스가 필수에 가깝다.
- 사무라이 : 팔라딘, 버서커에서 전직. 적이 진형을 짜고 나오면서 귀신락이 전체공격기에서 일렬공격기로 바뀜에 따라 광역 딜이 불편해진 점을 제외하면 전작과 큰 차이는 없다. 버서커의 "프로스트 슬래시"가 중거리 판정에 검 전용 스킬이 아니게 되었기 때문에 버서커 루트를 탔을 경우 반격이나 다크 오라가 있는 보스에게 안정적으로 딜링이 가능해졌다.
- 다크 로드 : 강력한 패시브에 힘입어 아군의 보조 없이 편의성 있게 딜링이 가능하다. 주로 맞아가면서 스스로에게 버프를 거는 방식이기 때문. 다른 직업들처럼 전체 공격기였던 쇼크 스파이럴이 일렬기로 바뀌었고 2에 오면서 다크오라가 버서커에서 다크 로드로 넘어왔고 필요 SP가 증가했으며 강력한 자가 버프인 버서크를 아이템으로 걸어줄 수 있는 사기 아이템 수인인장이 추가되면서 환경적인 너프도 받았다.
5.2. 매직 유저
매직 유저(MU) | |||||||||||
프리스티스(PR) | 인챈트리스(EN) | 소서리스(SO) | |||||||||
비숍(BS) | 세이지(SG) | 매지컬 프린세스(MP) | 위치(WT) |
장거리 딜러, 힐러, 서포터, 탱커.
- 위치 : 소서리스에서 전직. 최강의 마법딜러로 얼마 없는 범위스킬을 속성별로 다섯개나 가지고 있어서 잔몹처리에 좋지만 영창하는 사이 동료들이 전부 처리해버리는 경우가 있다. 하여간 화력 하나는 최강. 체력이 워낙 낮기 때문에 생존에 요주의. HP흡수 스킬이 있지만 써보지도 못하고 훅 가버리기 때문에 의미는 별로 없다. 하지만 흡수 마법류는 다른 마법에 비해 행동속도 보정이 빠르고, 무속성 마법이기 때문에 마스터해두면 두고두고 유용하게 사용할 수 있다. 최대 HP가 낮기 때문에 HP와 INT, AGI, 행동속도, 영창속도 인챈트를 하여 보다 빠르고 조금이나마 버틸 수 있게 세팅하는 것이 필수이다. 특히 무엇보다도 광역 고정데미지 스킬 중에 위치의 체력을 넘기는 스킬이 있어 HP 인챈트는 무조건 필수에 가깝다. 어느정도 템이 갖춰지는 후반에 갈수록 효용도가 올라가며, 이를 보호해줄 파티의 조합이 필수적이다.
- 매지컬 프린세스 : 소서리스, 인챈트리스에서 전직. 탱, 딜, 힐, 서포트가 전부 가능한 만능형 직업. 다만 이제 막 30레벨에 전직한 매지컬 프린세스는 검을 들 수 있고 레더계열을 장착 가능해질뿐 전열에 설 수 있지만 스펙 자체는 매직 유저 그대로라 매우 약하다.. 어느정도 레벨이 올라야 HP도 성장하고 전열에 세욱이 쉽다. 강력한 자가버프인 매지컬 체인지를 기반으로 빠른 속도로 행동이 가능하지만 자기 스펙의 퍼센트로 올라가기 때문에 초반에는 매우 약하고 SP 소모도 심해서 써먹기 어렵다. 추가된 대인기술인 매지컬 스파크는 어느 정도 스펙이 쌓이기 전에는 너무 약하기 때문에 더 쓰기 어렵다. 후반을 바라보면서 키워야 하는 직업. 30부터 키운다면 소서리스-매지컬 프린세스 루트를 밟고 지팡이를 들어서 물리딜이 아닌 마법딜 위주로 키우다가 50레벨쯤 레벨 리셋후 인챈트리스-매지컬 프린세스 루트를 밟고 물리형으로 키우는 쪽을 추천. 2에 오면서 대부분의 전체공격기가 일반기로 바뀌었지만 매지컬 프린세스의 매지컬 슬래쉬는 여전히 전체 공격기라 오히려 중요성이 올랐으며 전작과 다르게 대인 공격기인 매지컬 스파크가 추가되면서 좀 더 본격적인 딜러로 활용이 가능해졌다. 대체로 운영되는 역할은 딜러와 탱커 쪽인데 딜러로써는 매지컬 체인지의 강력한 스펙업을 기반으로 다른 아군이나 적에 비해 엄청난 행동속도로 다른 이에게 턴을 넘기지 않는 수준의 지속 딜링이 가능하다. 탱커로서는 일루전만 캐스팅 후 커버를 통해 적의 일반 공격을 대상으로 거의 무적에 가까운 탱킹이 가능하지만 캐스팅 시간이 길기 때문에 위험한 상황이 올 수 있다.
- 세이지 : 인챈트리스, 프리스티스에서 전직. 인챈트리스를 거치면 버프디버프를 주력으로 하는 서포터에 가깝고 프리스티스를 거치면 서클너스가 없긴 하지만 서클 힐+어중간한 버프디버프를 사용하는 힐러로 사용할 수 있다. 속도 버프인 액셀러레이터가 있고 적의 강화를 제거하는 디스펠이 있다는게 가장 큰 장점. 스스로 상태이상을 회복하는 패시브가 생겨 편의도 역시 높아졌다. 슬로우를 제외한 모든 상태이상 공격을 할 수 있기 때문에 마물들을 잘 파악하고 통하는 상태이상을 잘 이용하면 마물들을 바보로 만들어 유린할 수 있다. 다만 상태이상 공격 확률과 영창 속도를 위해서는 INT에 투자할 필요가 있기 때문에 지팡이를 드는 편이 좋고, 어중간한 회복과 버프를 위해서라면 RES에 투자를 해야하는데 유니크 아이템을 제외하고는 어느 한쪽에 투자를 해야하기 때문에 운영에 따라 선택이 갈릴 수 있다.
- 비숍 : 최고의 힐러, 상태이상이 판을 치는 이 게임에서 유일한 전체 상태이상 회복을 가진 직업이기 때문에 파티에 있고 없고의 차이가 명확하다. 또한 힐에 상한선이 생긴 본작에서 최대 생명력까지 회복시켜주는 스킬이 있는 것도 후반에 빛을 발한다. 전체공격마법 역시 개선되어서 잡몹전에선 보조화력으로도 사용 가능. 전용 무기로 메이스를 사용할 수 있지만, 후반에 가면 힐과 디버프 해제만으로도 벅차기 때문에 마도서를 들어 힐에 집중하는 것이 더 좋다. 전용 유니크 메이스를 얻기 전까지는 메이스 관련 특기는 그리 효과적이지 않기 때문에 관련 스킬은 후에 올리는 것이 좋다. 서클 너스와 풀 힐에 존재 때문에 세이지에 비해 압도적으로 안정적인 힐러의 위치에 있기 때문에, 안정적인 힐러를 원한다면 이쪽을 키우는 것이 바람직하다. 특히 후반에서의 서클 너스의 존재감은 거의 필수가 가까울 정도로 후반 몹들의 전체 상태이상, 능력저하 공격이 심하기 때문에 이쪽을 이용하는 것이 정신건강에 좋다(...)
5.3. 스카우트
스카우트(SC) | |||||||||||
어새신(AS) | 아처(AR) | ||||||||||
쿠노이치(KN) | 트레저 헌터(TH) | 스나이퍼(SN) |
근중거리 딜러, 서포터.
- 스나이퍼 : 아처에서 전직. 적절한 깔아놓기 공격과 상태이상 공격(AR), 필중, 연속타격, 강한 일격 등 다양한 효과의 단일 타겟 공격으로 TP수급이 끊기지 않는다는 전제 하에 안정적인 화력을 자랑한다. 애로우 레인이 여전히 전체공격 스킬이기 때문에 잡몹전에서도 활약.
- 트레저 헌터 : 아처, 어새신에서 전직. 물리 딜러나 서포터 역할을 맡을 수 있다. 딜러 쪽은 단검계열로 가서 어새신의 크리티컬 + 즉사 콤보를 사용하거나 적의 버프디버프 수에 대미지가 상승하는 점을 이용해 다크 로드와 파티를 짤 수 있다. 활이나 채찍은 스킬이 그다지 좋지 않기 때문에 딜링으로서는 모자람이 있다. 특히 ATK가 높은 롱보우를 장비할 수 없는 한계가 있다. 트레저 헌터의 진가는 서포트에서 발휘되는데, 아이템 사용에 매우 특화되어 있어서 상점제 아이템으로도 고효율의 영창 없는 회복이 가능하고 본작에는 쓸모있는 잡템이 상당히 많기 때문에[10] 플레이어가 아이템에 대해 많이 알수록 트레저 헌터가 강해지게 된다. 또한 구매부에서 할인을 받을 수 있는 스킬인 교섭은 트레저 헌터가 파티에 들어가있지 않고 도서관에 남아있어도 효과가 있기 때문에 반드시 한 명 쯤은 만들어 놓는 것이 좋다. 단 파티에 넣어도 필드상의 행상인에게서는 할인이 안된다.
- 쿠노이치 : 어새신에서 전직. 전작의 치트스킬이었던 인술 : 그림자 꿰매기가 적보다 레벨이 높아야 한다는 제한이 걸렸으며 봉황은 사무라이의 귀신락과 마찬가지로 일렬공격기술이 되었다. 주력 스킬들이 적 최대 체력 비례 대미지이기 때문에 후반에 빛을 본다. 속성은 있지만 거의 방어를 무시하기 때문에 후반 이계신 공략에서는 위치급의 화력을 뽑아내는 것도 가능하다. 하지만 전작에서 1000 제한 데미지인데 반해 700 데미지 제한으로 하향당했기 때문에 막상 사용하기에는 조금 막막한 면도 없잖아 있다. 매인 무기를 투척무기, 그리고 보조무기를 핸드액스(한손 도끼)를 장착할 수 있기 때문에 이를 이용한 봉황(鳳凰)을 이용한 딜링과 행동속도 저하 디버프가 꽤 유용하다. 인술류는 100% 능력저하를 걸 수 있지만 봉황은 전작에 100% 확률이었던 반에 45% 확률로 하향당했기 때문에 아쉬운 부분이 있다. 환영만 캐스팅에 성공한다면 안정적으로 버틸 수 있지만 그 캐스팅 시간도 길기 때문에 보스전에서 제 궤도에 오르기까지 시간이 걸린다는 게 조금 마음에 걸리는 부분이며, 이도류로 인한 방어력이 약한 부분때문에 보스전에서는 필수로 영창이 필요한 부분에 운영과 투자에 있어 신경을 요한다.
5.4. 메이드
메이드(MA) | |||||||||||
댄서(DN) | 바드(BD) | ||||||||||
에트왈(ET) | 미스트레스(MI) | 디바(DI) |
서포터, 물리 딜러.
파티에 거의 한 명 쯤은 있어야 하는 직종이다. 아이템 사용 없이 아군에게 TP를 회복시켜 줄 수 있는 직업군이고 특히 무엇보다 전투 종료 후 HP와 SP를 회복하는 봉사의 마음가짐의 경우 파티의 안정성에 큰 영향을 준다. 메이드, 바드, 댄서 계열 스킬은 TP를 소모하지 않는다. 다만 미스트레스를 제외한 다른 직업들은 전부 TP 성장률이 바닥이다. 본인들은 TP를 거의 사용하지 않고 메이드 스킬 헌신으로 아군에게 넘겨주는게 가장 주된 용도이기 때문에 딱히 상관은 없다.
- 디바 : 바드에서 전직. 시(노래)를 이용해 아군에게 버프를 걸어주는 직업이다. 전원 매턴 HP, TP회복으로 장기탐색에 유리하고 행동속도 버프인 질풍순뢰의 마치는 디바의 존재이유 그 자체다. 다만 시를 발동하기 위해서는 영창이 필요하고 발동중에도 대미지를 입으면 끊길 수 있기 때문에 잘 보호해줘야 한다.
- 미스트레스 : 바드와 댄서에서 전직. 전작의 여고생(JK)이 삭제된 대신 추가된 직업. 여고생이 스킬트리에 따라 먼치킨 캐릭터로 거듭나는 직업이었기 때문인지 상당히 너프되었다. 어그로를 먹는 도발 스킬이 있지만 후반을 가도 몸빵이 따라주지 않기 때문에 메인 탱커가 행동불능에 빠졌을 때 자신보다 중요한 딜러들(위치, 스나이퍼 등)을 지키기 위해 잠깐 서브 탱커를 하는 정도로 사용된다. 물리 딜러로는 트레저 헌터보다 채찍을 다루는 스킬이 많긴 하지만 채찍들 자체가 기본적으로 ATK가 낮기 때문에 채찍은 버리고 대거에 행동속도와 AGI를 발라주고 버퍼로 사용하는게 좋다. 또한 TP 성장률이 좋기 때문에 헌신으로 TP가 바닥인 딜러를 풀회복 시켜줄 수 있다는 장점이 있다. 그리고 메이드계열 중에서는 몸빵이 가장 좋기 때문에 메이드 스킬에 올인하여 아군에게 HP와 TP를 계속해서 공급해주는 것도 좋다. 크라운 작업 시 버서크를 걸어줄 수 있는 사기 아이템 수인인장을 사용하거나 워 크라이와 피앙(획득 경험치 업), 리저럭션(부활), 탁월한 TP 공급을 할 수 있기 때문에 크라운 작업에 도움이 많이 된다. 보통 메이드 스킬을 가장 자주 쓰게 되기에 메이드 스킬 보너스가 있는 이스트가 가장 많이 사용되는 편.
- 에트왈 : 댄서에서 전직. 전작에서는 마스터 아이돌이라는 이름에서 변경. 디바와 반대로 댄스를 이용해 적에게 디버프를 거는 직업이다. 시와 달리 댄스는 영창 없이 바로 발동하기 때문에 선빵을 날리기가 편하다. 다만 몇몇 주력 댄스의 효과는 한 턴 늦게 발동하도록 밸런스가 맞춰져있다. 자신의 턴마다 적 전체에게 최대 체력 비례 대미지를 주는 쇠약의 살사(500 데미지 제한), 적 전체의 행동속도를 낮추는 우둔의 마즈루카는 에트왈의 A to Z라고 할 수 있다. 특히 살사는 500에 데미지 제한이 있지만, 마즈루카와 더불어 청소 스킬, AGI, 행동속도 세팅만 해놓는다면 에트왈으 턴이 빨리 돌아오기 때문에 상상이상으로 딜이 잘 들어가는 편이다. 거의 모든 보스전에서 유용한 직업이기 때문에 꼭 키워야 할 직업군 중 하나이다. 2에 비해서 자장가가 INT 수치에 속도 영향을 받게 너프 받았으며 수면 상태일때 살사로 인한 데미지로 수면에서 일어나게 바뀌는 등 너프를 먹었음에도 불구하고 여전히 강력한 직업. 본편 기준으로는 어느 캐릭터로 사용하든 무난하나 파티스킬에 맞춰 조합을 짤 생각이라면 AGI를 올릴 수 있는 코네트가 그나마 추천. 투하트 dlc를 구매했다면 마량의 성능이 압도적.
5.5. 스피에라
스피에라(SP) | |||||||||||
트릭스터(TS) | 돌마스터(DM) | ||||||||||
조커(JO) | 빠삐용(PA) | 소울서모너(SS) |
서포터, 물리 마법 딜러. 전작에는 없던 직업군으로 직업군 전체가 신규직업이다. 스피에라 기본 스킬 중 행동속도 업을 해주는 버프도 있고 자체의 AGI도 높은 편이기 때문에 빠른 행동속도를 바탕으로 많은 공격을 집어 넣는 것이 주다. 다만 빠삐용을 제외하면 모두 의외성과 양날의 검과 같은 스킬이 있기 때문에 사용에 있어서 주의를 요한다.
- 소울서머너 : 돌마스터에서 전직. 인형을 조종하여 전투를 하게 된다. 전작의 코노미의 겐지마루 소환이 직업으로 확장된 것. 인형의 능력은 캐릭터를 따라간다. 회복, 상태이상 해제, 딜링을 동시에 할 수 있다. 인형 힐은 즉시시전이며, 체력이 가장 많이 깎인 아군을 자동으로 회복시키기 때문에 어그로가 어디로 튈 지 모르는 상황에서 보험이 된다. 마법봉인 존에서도 인형의 마법은 발동된다는 점 역시 소소한 장점. 아이템 세팅에 따라 힐러, 물리 딜러로도 또한 마법 딜러로도 사용할 수 있기 때문에 선택의 폭이 넓은 편이다. 보통 딜링용 인형 하나와 회복용 카타리나를 소환 후 본체로 데인져러스 슛을 사용해 딜링하는 편.
-
빠삐용 : 돌마스터와 트릭스터에서 전직. 단일 딜링을 희생한 대신 강력한 전체 딜링 능력과 자기보호능력을 얻어 장기전에 적합한 직업이다. 즉발, 고화력, 전체공격이라는 3박자를 가진 로제스 퀸으로 잔몹을 쓸어 담을수 있어 렙업노가다에는 필수직업. 로제스 퀸이 무속성 공격, 원거리 판정에 이상하게도 물리 공격을 막아내는 패리도 뚫어버리기 때문에 잡몹전에서는 매지컬 프린세스와 더불어 거의 최강에 가깝다. 다만 적들의 오토가드와 일정확률 물리공격 방어 스킬로 인해 고달플 때도 있다.
물리공격을 100% 막아주는 패리는 뚫는 데 일정확률로 막는 패시브 스킬로 막힌다(...)30레벨이 되자마자 강화된 롱소드 들려주면 잡몹전에 있어서 압도적인 효율을 보이므로 빠른 진행을 원한다면 30레벨이 되자마자 빠삐용이 있다면 매우 편해진다. 다만 레벨이 올라 극후반으로 갈수록 데미지를 올리는데 한계가 있어 매지컬 프린세스에게 잡몹전이 밀리게 된다. 물론 반격시 반격을 받은 아군에게 버프를 해제해버리는 적이 있기 때문에 반격을 받지 않는다는 장점 자체는 여전하다. 적을 아이템으로 바꾸는 마테리얼라이즈도 도감 채우기에 필수스킬이다. 전용무기인 부채는 공격력이 낮지만 주력스킬인 로제스 퀸과 데인저 슛은 아무 무기로나 사용이 가능하니 롱소드류를 들려주면 좋다.
- 조커 : 트릭스터에서 전직. 복불복의 정점이다. 상태이상을 거는 룰렛서커스(SP), 랜덤 효과인 매직박스(TS)와 쇼타임(JO)을 강화해주는 트리플조커가 필수스킬이 되고 보스전에서는 룰렛을 성공시키기 위해 필연적으로 세이브로드를 하게 된다. 랜덤 스킬을 제외하면 빠삐용과 반대로 전체 딜링을 버리고 단일 딜링을 강화한 스타일이다. 같은 도끼를 주력으로 삼는 다크로드와 비교하면 다크로드는 양손도끼로 보다 안정적으로 버티면서 한번에 많은 딜을 넣을 수 있지만 조커의 경우는 스피에라의 특성상 행동속도가 빠르며, 방어력을 공격력으로 바꾸는 버프를 이용해 극단적인 딜을 더 많이 넣을 수 있으나 다크로드보다는 안정성이 떨어진다. 방어구에 유일하게 DEF 인챈이 필수적이며 양손 도끼는 봉인하고 한손 도끼에 방패 조합이 필수가 된다. 이 DEF이 그대로 ATK로 변환되기 때문에 인챈을 공용으로 쓰기에는 어렵다. 복불복 스킬을 사용하고 싶지 않다면 어차피 잘 써먹기 어려운 룰렛서커스, 매직박스, 쇼타임을 봉인하고 방어력을 0으로 만드는 대신 ATK를 올려주는 트럼프 카드 사용 후 데인져러스 슛으로 강력한 대인 딜링용으로 사용하면 된다. 압도적인 대인 딜링을 자랑하지만 DEF가 0이 되는만큼 죽을 확률이 매우 높으며 복불복 스킬인 저 셋을 제외해도 데인져러스 슛 스킬 자체가 최소 0회에서 최대 4회까지 공격하므로 이것만 해도 충분히 복불복이다(...) 데인져러스 슛의 원거리 판정으로 인해 반격과 다크 오라를 받지 않는다는 장점이 있으나 0회 공격시 사실상 2턴을 날리게 되고 방어력이 0이 된다. 역으로 4회 공격했을 때는 다른 어떤 직업으로도 따라올 수 없는 대인 폭딜이 나온다.
6. 상점
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구매부: 왕립도서관 내부에서 운영중인 트레저 헌터 스킬 교섭으로 할인을 받을 수 있는 유일한 상점. 처음에는 모니카가 점원으로 나오지만 3장 이후로는 모니카가 파티에 합류함으로써 그 대타로 베어드 점장으로 변경된다. 판매하는 물품 종류는 처음부터 고정되어 있다. 미확인 아이템을 감정해주기도 한다. 참고로 아이템은 부가 옵션이 구려도 감정 후 판매하는 것이 훨씬 이득이다.
점장과 대화를 하면서 점장의 성격을 알 수 있는데 던전에서 어떤 상황에서 어떤 아이템을 사용해야 효과적인지 등의 자잘한 팁을 알려주며 모니카가 갑자기 구매부를 그만두게 되었는데도 모니카의 뒷사정을 알고서는 너그러이 이해해주고 오히려 모니카의 동생들에게 진열하다가 남은 간식을 건네주는 등 굉장히 인심이 좋은 모습을 보여준다.
- 의뢰부: 퀘스트를 받을 수 있다. 의뢰부 랭크가 올라가면 개방되는 특전(새로운 던전, 아이템 소지수 상향, 유니크 아이템) 등이 있기 때문에 언제나 자신이 갈 수 있는 가장 높은 던전의 수준에 맞춰놓는 것이 좋다. 추천의뢰는 대개 유니크 아이템이나 좋은 아이템을 주지만 한번 밖에 할 수 없고, 받지 않고 의뢰부 랭크를 올리면 사라지니 보이는 족족 클리어하는 것이 좋다.
- 봉인관리실: 주인공이자 라이브러인 프리드가 유일하게 독무대로써 활약할 수 있는 곳. 여기서는 마물의 혼 9개를 모아서 봉인서를 만들 수 있다. 보스 급 몬스터는 혼 하나로 주인공의 전용장비인 대봉인서를 만들 수 있다. 외부인은 봉인관리실을 사용하려면 비용을 내야하지만 주인공은 그런거 없다. 공짜니까 마구마구 이용하자.
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행상인: 던전을 다니다 보면 만날 수 있는 상인이다.[11] 고급 소모품 3~4개에 미감정 아이템을 10개 정도 판매하는대 미감정 아이템의 가격 책정이 재멋대로라 초반에는 대개 손실을 보게 된다. 후반에 가면 유니크 아이템을 팔기 때문에 상당히 유용하다. 보스전이 힘들어지는 중반 쯤에는 고급 소모품을 많이 찾게 된다.
처음에는 스프레가 행상인으로 활동하지만 6장 이후로 스프레가 파티에 참가하면서 페기 협회의 페기 행상인으로 변경된다.
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라멘 & 아이스크림 포장마차: 최대 HP, TP 비례 회복을 해주며 텐션을 정상으로 돌리며 메뉴에 따라 상태이상을 회복시키거나 버프를 걸어주기도 한다. 가격은 (생존 인원수+1) * (단가).
설정에 따르면 라멘 포장마차와 아이스크림 가게의 경우는 각 던전마다 하나씩만 존재한다고 한다. 혹시라도 같은 던전애 동업자가 있으면 영역다툼을 벌일지도 모른다는 이유로 각자 한 군데씩 맡기로 암묵적으로 정했다고. 포장마차가 베어드, 아이스크림 가게가 페기이며 이 둘은 일단 판매하고자 하는 건 달라서 동업자이긴 해도 그냥 넘어가지만 속으로는 서로가 서로의 상품을 디스할 정도로 그다지 달갑지 않게 여기는 중이다. 메뉴는 스토리와 여러 던전을 진행할 수록 늘어난다. 참고로 각각의 가게의 메뉴는 라멘 스프, 컵라면, 냉동실 얼음 부스러기 등 용케도 이 따위 메뉴로 장사를 하는구나 싶을 정도지만 게임을 진행할 수록 어느정도 제대로 된 메뉴들도 마련하는 것을 볼 수 있다.
- 재련소: 전작에 비해 가장 크게 달라진 점 중 하나. 유니크가 아닌 장비와 봉인서를 선택해 일정 금액을 지불하면 강화를 할 수 있다. 보스에 맞춰 속성을 부여하거나 원하는 스텟을 집중적으로 올릴 수 있다. 강화에 붙는 인챈트는 봉인서의 효과 중 랜덤으로 부여되지만 확인을 누르기 전에 강화 후 인챈트를 볼 수 있기 때문에 ○× 노가다로 원하는 인챈트를 맞출 수 있다. 어차피 이럴 거라면 그냥 옵션을 선택하게 할 수 있게 하는게 편의성 면에서 낫지 않나 하는 의견도 있다.
- 장비의 강화는 총 다섯번을 할 수 있으며 단계마다 개 - 강 - 초 - 절 - 극이라는 수식어가 붙는다.
- 강화 시 상승하는 강화 수치는 봉인서 레벨 1~19가 +1, 20부터는 십의 자리 만큼 올라간다. 상한치는 +5. 장비의 강화 수치보다 봉인서의 레벨이 1이라도 높아야 강화가 된다. 예를 들어 50레벨 장비에 51레벨 봉인서로 강화하면 55렙으로 강화되고 봉인서에 붙어있는 인챈트도 가능하지만 50레벨 장비에 50레벨 봉인서를 사용시 인챈트만 되고 강화는 되지 않는다.
- ATK, DEX 등 스텟과 관련된 인첸트는 같은 장비 내에서 중복되지 않는다, 다만 ATK업, ATK소업 같은 경우는 중복 된다. 또한 일부 유니크 장비의 경우 중복 가능.
- 무기에 저항력 등 방어 관련 인챈트는 할 수 없다. 마찬가지로 방어구에도 크리티컬 업 같은 공격 관련 인챈트를 할 수 없다.
- 1~24강까지는 1개, 25~49강까지는 2개, 50~74강까지는 3개, 75강 이상부터는 4개의 인챈트를 할 수 있다. 또한 주의할 것은 이상부터 강화가 가능하다는 점으로 48강에서 53강으로 올린다고 바로 인챈트가 3개를 할 수 있는게 아닌 50레벨 이상으로 올린 후에 강화를 한번 더 해야 인챈트가 3개 가능해진다. 즉 5번째 강화때 25, 50, 75를 넘어봐야 인챈트 숫자는 늘어나지 않으며 4번째 강화때 25, 50, 75를 넘겨야만 마지막 강화때 인챈트 수를 늘릴 수 있다. 예를 들어 50레벨 이후로는 강화가 5씩 올라가므로 인챈트를 4개 부여하려면 최소 55레벨 장비가 있고 71레벨 이상의 봉인서가 있어야만 5씩 올라 4번째 강화때 75레벨이 가능해지고(3인챈) 5번째 강화때 4인챈이 가능하므로 참고할 것. 4인챈이 가능해지는 순간 세팅의 폭이 매우 늘어나고 강해진다. 극후반으로 갈 수록 한번 강화할 때마다 상당한 금액이 사용되므로 주의해야 한다.
- 기본 스탯 up의 경우 일반은 10%, 소up은 5% 상승. 적대심 up, down 계열은 각각 5%씩. 물리공격력, 물리방어력, 마법공격력, 마법방어력 강화의 경우 기본이 4% 소up은 2%. 행동속도 up은 10% 소up은 5%. 시전속도 up은 20%, 소up은 10%. 내성up은 20, 소내성up은 10. 불~토 내성up은 15. 매턴 회복은 4%, 소회복은 2%. 매턴 TP 회복은 4, 소 회복은 2. 피물리데미지, 피마법데미지 컷은 10%, 피데지미컷은 8%씩 상승한다.
- 일부 능력치의 경우 최대 상한이 존재한다.
-
일부 능력은 봉인서에 붙어 있어도 장비에 붙일 수 없다. 유니크 장비에는 가능.
화속성~토속성 내성 大up이나 참,돌,타격 내성 大 up, 각종 상태이상 무효나 특정 물리 공격 무효, 시전ㆍ시ㆍ댄스ㆍ인형 중단율 大down, 전투 종료시 HP, TP 풀회복, 가스트랩 무효 등
기본 스탯은 ATK~AGI는 상한이 없다.
물리공격력, 물리방어력, 마법공격력, 마법방어력, 피물리, 마법, 데미지컷, 행동속도, 시전속도는 50%가 최대치다. 즉 행동속도 up은 5개 이상은 필요 없으며 시전속도 up은 3개 이상 필요 없다. 피물리, 피마법 데미지컷은 별개지만 피데미지컷은 양쪽 데미지컷을 모두 올려주며 각각의 데미지컷과 합연산으로 작용한다.(피물리 데미지 컷이 1개, 피마법 데미지 컷이 1개, 피데미지컷이 5개 있다면 총 피물리, 피마법컷이 50%가 된다)
속성내성 up 계열은 각각 100이 최대. 레벨리셋으로 올라가는 저항이나 버프 문커튼으로 올라가는 수치와 합연산
적개심 up은 최대 89%, down은 11%가 최대치
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일부 능력치의 경우 애초에 봉인서에 없고 고유 아이템이나 장비 확인시 랜덤으로 붙거나 고유 아이템만 가능하다.
속성 공격 강화, 통상 공격시 상태이상 또는 HP, TP 회복, 특정 종족 적 상대로 데미지 증가 → 장비 확인시 랜덤으로 붙어있음
통상 공격시 고확률 즉사 또는 HP, TP 대흡수, 특정 종족 상대 데미지 大up, 超up, 적의 HP와 능력 확인, 할 마음(ヤル気) 최대 고정 등 → 유니크 장비에만 가능
7. 세계관 설정
던전 트래블러즈 2: 왕립도서관과 마물의 봉인/세계관 설정8. 등장인물
8.1. 왕립도서관 토벌대
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding [ 토벌대 멤버 목록 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" |
[ 토벌대 리더 ] | ||||||||||||
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[[프리드 아인하르트| |
[[프리드 아인하르트#s-2.2| |
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프리드 |
프리드 (암흑변이종) |
[ 왕립도서관 토벌대 ] | |||||||||||||
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아리시아 | 멜비 | 리리안 | 코네트 | 모니카 | 그리셰리나 | 피오라 | 리제리에타 | ||||||
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[[이스트(던전 트래블러즈 2)| |
[[호죠지 야에| |
[[츠라라(던전 트래블러즈 2)| |
[[메프메라| |
[[유니 콜테크| |
[[이리나 로젠마이어| |
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스프레 | 엘트리시아 | 이스트 | 야에 | 츠라라 | 메프메라 | 유니 | 이리나 | ||||||
[ 롬레어 탈환 토벌대 ] | |||||||||||||
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px -16px" |
[[지나(던전 트래블러즈 2)| |
[[루코(던전 트래블러즈 2)| |
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지나 | 루코 |
- 프리드 아인하르트 (CV. 무라타 타이시)
- 아리시아 하트 (CV. 카야노 아이)
- 멜비 드 플로렌시아 (CV. 시타야 노리코)
- 리리안 크레이퍼 (CV. 이시하라 카오리)
- 코네트 센트노라 (CV. 아카사키 치나츠)
- 모니카 메이시 (CV. 나카무라 에리코)
- 그리셰리나 에프레노아 (CV. 시마무라 유우)
- 피오라 마슈 (CV. 마키구치 마유키)
- 리제리에타 마슈 (CV. 오구라 유이)
- 스프레 투이니 (CV. 사쿠라 아야네)
- 엘트리시아 비토르 드 리츠에반 (CV. 오가사와라 사키)
- 이스트 (CV. 오오쿠보 루미)
- 호죠지 야에 (CV. 스기우라 나오코)
- 츠라라 (CV. 시모다 아사미)
- 메프메라 (CV. 이와사키 메구미)
- 유니 콜테크 (CV. 카네모토 히사코)
- 이리나 로젠마이어 (CV. 요네자와 마도카)
8.2. 서브 이벤트
서브이벤트 '마물과 유쾌한 던전' 의 등장인물들. 전작인 ToHeart2 던전 트래블러즈에서도 등장했던 적이 있으며 이번에도 등장할 때마다 꽁트 형식의 만담을 하면서 게임에 이런저런 자잘한 팁을 알려주는 역할을 보여준다.[12] 초반에는 여러가지 팁들을 자기네들끼리 대화하는 형식으로 플레이어에게 알려주다가 점점 에피소드가 넘어갈 수록 자기들만의 스토리를 보여주는 것 또한 여기서도 마찬가지. 다만 전작과는 다르게 둘의 클래스가 바뀌었는데 파이터였던 페기는 매직 유저로 바뀌었고 매직 유저였던 베어드는 본 작의 주인공, 프리드의 클래스인 라이브러로 바뀌었다. 그렇기에 역할만 비슷할 뿐이지 전작하고는 별개의 인물들인줄 알았으나 이 둘의 본래 직업은 전작과 마찬가지로 파이터와 매직 유저였으며 이 때문에 전작과 동일인물들이었음을 암시한다.[13]이 들이 직업을 바꾸게 된 이유는 생각보다 진지한데 과거에 둘은 꽤 험난한 던전을 돌던 도중 베어드가 잠깐 방심을 하다가 몬스터의 공격을 정면으로 받을 위기에 처하고 마는데 이를 페기가 가로막아 대신 공격을 받아서 베어드를 구해내지만 하필이면 맞은 부위가 잘못된건지 치명상을 받아 쓰러지고 어찌저찌해서 다행히 페기는 살 수 있었지만 그 대신 자신이 파이터였던 기억을 모조리 잃고 말았다.[14][15] 그러한 모습을 본 베어드는 자신의 실책으로 인해 이러한 일이 벌어진 것에 대해 큰 죄책감을 가지게 되어 버렸고 어떻게든 페기를 원래대로 되돌릴 방법을 찾다가 그 실마리가 라이브러의 몬스터 봉인에 있다는 것을 알게되면서 자신의 클래스를 전부 버리고 라이브러로 전직하게 된 것. 그리고 그 결실을 맺듯, 베어드는 자기가 그토록 간절했던 페기의 잃어버린 기억을 되돌릴 수 있는 하나의 방법을 할 수 있게되는데 그것은 마물이 아닌 생물 자체를 봉인한다는 특수한 봉인방법.[16] 베어드는 이걸로 페기를 다시 원래대로 되돌릴 수 있다며 페기에게 권하지만 페기는 너무 갑작스러운 제안에 무서운 것인지 예전에 나로 되돌아간다면 지금의 나는 어떻게 되는 거냐며 인격의 소멸을 우려하는 모습을 보면서 베어드의 제안을 거절하고만다. 베어드 역시 페기가 그 제안을 거절할거라곤 생각도 못해서 당황했지만 그런 페기의 의사를 존중하기로 하며 페기를 봉인하지 않기로 한다. 그러나 이 후 최종던전에서 몬스터를 상대하던 도중 페기가 석화에 당하여 점점 석화가 진행중이었고 베어드는 석화를 구해내고자 도구를 꺼내려 했지만 어째서인지 석화를 풀 도구는 하나도 없자 무척이나 당황한 베어드한테 페기는 자신이 살 수 있는 방법이 딱 한가지 있지않냐며 지금이야말로 자신을 봉인해달라고 한다. 이번엔 반대로 베어드가 망설였지만 페기는 지금 아니면 난 살 수가 없다며 베어드를 부추김과 동시에 격려하고 베어드는 결국 페기를 봉인하게 된다. 봉인 후, 곧바로 페기를 해방시키자 페기는 매직 유저에서 오랜만에 다시 파이터로 돌아오고 베어드에게 한 첫 행동은 묵직한 레이징 스매쉬[17] 한 방. 그 간의 실증났던 점을 떠올리며 불만을 드러낸 페기였지만 그래도 자신을 위해서 여러모로 고생한 베어드에게 감사함을 느끼며 둘은 또 다시 유쾌한 파티로 되돌아간다.[18]
9. 기타
1.00 초기 버전의 기아 캐슬 4F에서 잘못 들어가면 탈출 스킬 없이 나올 수 없는 곳이 있다. 1.01 패치에서 수정됨.재련소에서 봉인서 선택 화면에서 □키로 정렬을 하면 선택해둔 아이템이 사라지는 버그가 존재한다. 판매불가든, 유니크든, 유일템이든 상관없이 무조건 사라진다. 해결법은 봉인서 선택화면에서 정렬하지 않기. 1.01 패치에서 수정됨.
VITA판의 경우 장시간 플레이하면 던전의 폴리곤이 깨져서 튀어나오는 버그가 존재한다. VITA본체 재부팅으로 해결가능하다.
바드와 디바의 스킬인 시를 한자로 쓸 때 詩(시)와 歌(노래)를 혼용하고 있다. 같은 카테고리이니 헷갈리지 말자.
2014년 후속작인 '던전 트래블러즈 2-2'가 VITA로 발매됨이 정식발표 되었다. 2015년 발매예정이었으나, 개발사가 다른 작품[19]의 개발에 집중하고 싶다는 이유로 2016년으로 연기되었으며 이후 2017년 4월 20일에 발매되었다.
여담으로 유저들한테는 물론 인게임에서도 알려주지 않는 커맨드가 본 게임에 존재하는데 START 버튼 + L 버튼 + R 버튼을 동시에 누르면 곧바로 타이틀 화면으로 이동한다. 타이틀 화면으로 이동 후 최초 커서는 이어서 하기로 맞춰져 있는 것으로 보아 해당 커맨드는 세이브&로드를 적극적으로 이용하기 위해 존재하는 것으로 추측된다.[20] 이 것이 존재하는 것을 보아서 자기네들 게임이 얼마나 억지스러운 상황과 결과를 보여주는지 아주 잘 아는 것 같다.(...)
몇가지 팁으로 이계 이후에 스프레의 서브 이벤트를 통해서 얻을 수 있는 수인인장은 반드시 얻어둘 것. 사용횟수에 제한이 없으며 아군에게 사용시 5레벨 버서크를 걸어줄 수 있다. 또한 보고밀의 타워에서 나오는 다곤을 잡아서 획득하는 은의 열쇠는 반드시 모아둘 것. 사용시 일루전, 환영과 같은 효과가 발동하므로 보스전에서 사용시 안정성이 매우 크게 오른다
[1]
DMM 다운로드 판매 전용. 원래는
Steam에서도 발매 예정이었지만 2023년 7월 발매중단, 이유는 스팀 가이드라인에 맞춰 수정하면 작품성이 손상되기 때문이라고 한다.
[2]
어느정도 어려움이냐면 해당 게임의 개념을 알고 있어도 힘든편이며
극초반의 보스임에도 마법 한 방에 파티원을 골로보낼 정도로
무자비한 모습을 보여주어서 이게 정말 얘를 잡으라고 내놓은건지 의심스러울 정도로 어렵다.
[3]
대신 격파한 몬스터의 레벨이 레벨을 올려야할 멤버의 레벨보다 더 위일 경우엔 들어오는 경험치의 양이 증가한다. 반대로 격파한 몬스터의 레벨이 파티 멤버의 레벨과 비슷하거나 그 아래일 경우 들어오는 경험치의 양은 줄어든다. 2에서는 대봉인서 알비타를 착용했을 때에만 아군이 적보다 레벨이 일정 이상 낮을 때 그 아군에게 추가 경험치가 들어간다.
[4]
기본 수치인 STR부터 AGI는 물론이며 참격, 타격, 관통 내성은 물론 속성저항까지 추가 능력치가 붙는다.
[5]
빈 봉인서 아이템이 남아있지만 드랍으로밖에 얻을수 없기 때문에 모아뒀다가 특정 마물을 노리는 경우에 사용하는 것이 좋다.
[6]
다만 모든 변이종 마물을 대봉인서로 만들 수 있는 것은 아니며 일부는 제외.
[7]
다크존에 들어서는 순간 미니맵 확인 불가능에 시야는 던전 한 칸 수준으로 캄탐해진다. 2-2에서는 주위 1칸 이라는 제약이 걸리지만 일단은 미니맵은 확인할 수 있게 개선되었다.
[8]
영창은 가능하지만 발동이 안 된다. 미리 걸어놓은 버프는 유효. 또, 마법이 아니더라도 영창에 관련된 노래, 시, 인술 또한 해당 구역에서는 사용할 수 없다. 하지만 해당 마법금지존의 가장 골 때리는 점은 적들은 그러거나 말거나 마법을 사용하는게 가능하다는 것이다. 이게 하도 불공평하다 생각했는지 결국 2-2에서는 몬스터들도 해당 구역에서 마법을 쓰지 못하게 개선되었다.
[9]
영창이 필요한 스킬들은 해당 구역에서 모두 봉인되지만 그런 곳에서도 제한없이 마법을 사용할 수 있는 유일한 방법이 있는데 돌 마스터 계열이 소환한 인형들은 마법금지존의 제약을 무시하고 마법을 사용할 수 있다. 스킬 설명란을 보면 알겠지만 영창 없이 마법 공격을 행한다. 라고 적혀있으니 만일 마법금지존으로 떡칠이 된 던전을 보게 된다면 돌 마스터 계열의 멤버를 데려가는 것도 하나의 방법이다.
[10]
HP, TP회복부터 스테이터스 업, 공방속도업, 인챈트 속성, 상태이상 등. 잡템이라고 다 팔지 말고 사용해보자. 확률적인 것이 많아서 여러번 시험해봐야 정확한 용도를 알 수 있는 것도 있다.
[11]
마물 인카운터와 같이 이 행상인과 후술할 포장마차와 대장간도 인카운터로 만나는 방식이다. 그러다보니 이것들을 만나고 몇 걸음 안 돼서 다시 만나게 되는 경우도 자주 있다.
[12]
성우 또한 전작과 동일.
[13]
이게 사실이면 전작과 세계관을 공유하고 있다는건데 다만 이렇게 되면 이상한점이 발생한다. 전작에서 보여줬던 판타지 세계는 게임... 즉, 가상의 세계였기 때문.
[14]
페기가 베어드 대신 공격을 받자 베어드는 늘 그렇듯 '아이고~ 이거 미안합니다~ 늘 수고가 많으셔요ㅎㅎ ^^7 ' 라며 엄청 능청스럽게 예를 표하지만 페기가 아무 대꾸도 없이 갑자기 푹 쓰러지고, BGM마저 무음으로 뚝 끊기자 베어드는 그제서야 해당 사태의 심각성을 인지하고 쓰러진 페기를 다급하게 부른다. 그리고 이게 트라우마로 남아버렸는지 그 때의 악몽을 꾸는 베어드는 장난끼라곤 1도 없는 모습을 보여주는 건 덤. 해당 두 명의 서브이벤트 중에서 가장 진지했던 장면 중 하나이다.
[15]
시종일관 보여줬던 둘의 만담스러운 분위기였지만 해당 이벤트 만큼은 그러한 갭의 차이가 굉장히 클 정도로 심각한 분위기를 보여주었다.
[16]
일단 페기를 봉인서에 봉인하고 그 봉인을 다시 해방시키면 페기의 생전 가장 멀쩡한 상태로 해방시키는 일종의 만병통치약같은 방법이었던 것.
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파이터의 가장 기본적인 공격 스킬
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페기가 다시 파이터로 돌아오면서 매직 유저였던 인격이 어찌되었는지는 애매하게 대답함으로써 결국 알 길이 없으나 자신을 구해준 베어드에게 감사함을 표하는 걸 보아하니 매직 유저로서의 기억도 온전히 남아있는 것으로 보인다.
[19]
칭송받는 자: 거짓의 가면으로 추정.
[20]
2-2에서도 해당 커맨드가 존재하며 거기서는 아예 무슨 상황이 벌어질지 아무도 모르니(예를 들어서 던전 내부에 갇혀서 못빠져나온채 아예 갇힐 수도 있다고 한다.) 세이브를 10개 정도는 만드는 것이 좋다며 인게임 측에서 권장해온다.