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최근 수정 시각 : 2021-08-26 03:56:07

던전 레이드


스마트폰 모바일 게임. 기존의 비쥬얼드 스타일의 블럭격파 퍼즐게임에 RPG를 결합한 게임이다. iPhone으로 선행출시 되었으며, 업적시스템과 기타 연동시스템으로 업그레이드하여 안드로이드로도 출시되었다.

1. 개요2. 모험가
2.1. 스탯2.2. 장비2.3. 스킬2.4. 직업과 종족
2.4.1. 직업2.4.2. 종족
3. 등장 블럭4. 특수 몬스터 일람

1. 개요

퍼즐과 RPG의 결합이라는 상당히 독특한 소재를 바탕으로 하여 상당한 수준의 중독성을 보장하는 게임이다. 플레이어는 다양한 배경을 가진 던전 탐험가로서 무한던전에서 플레이어가 쓰러질때 까지 던전을 탐험하게 된다. 기본적으로 3개의 동일한 블럭을 선택할 경우 사라지면서 다양한 효과를 주고, 일정 개수 이상일경우 보너스 효과 또한 얻을 수 있다. 시간이 지날수록 해골블럭들이 강해지고 플레이어의 능력이 따라가지 못하므로 효율적으로어야 하이스코어를 낼 수 있다.

2. 모험가

던전을 탐험하는 플레이어다. 던전에 입장하면 간단하게 왜 플레이어가 던전에 들어왔는지 간략한 설명을 해준 뒤, 곧바로 시작하게 된다.

2.1. 스탯

2.2. 장비

2.3. 스킬

2.4. 직업과 종족


각 직업에는 레벨이 존재하는데, 한 직업으로 플레이 중 특수 몬스터를 잡을 때 드물게 나오는 트로피를 획득 시 그 직업의 레벨이 오르게되고 직업 레벨을 올릴 때마다 특성과 스킬 세팅이 해금된다.

레벨 2,4,6,8,10 : 재배치 할 수 있는 스킬의 개수가 2개씩 늘어난다.
레벨 3,7,9 : 특성과 결점 세팅칸이 하나씩 증가한다.[1]
레벨 5 : 해당 직업에 묶여있던 종족을 다른 직업에서도 사용할 수 있게 되며, 해당 직업에 다른 종족을 사용할 수 있게 된다.
레벨 10 : 각 직업 고유 스킬을 다른 직업에서도 사용할 수 있게 된다.

2.4.1. 직업

2.4.2. 종족

3. 등장 블럭

4. 특수 몬스터 일람


Acidic : 각 턴마다 무작위 포션 하나를 산성 포션으로 바꾼다.

Alchemist : 각 턴마다 무작위 2개의 타일을 다른 종류의 타일로 바꾼다.

Alpha : 각 턴마다 다른 해골들을 자신의 주변으로 이동시킨다.

Armoured : 이 몬스터에서 위쪽 3개의 타일 방향으로 매칭될때에만 피해를 입는다.

Assassin : 이 몬스터가 보드 맨 아래에 위치할 시 각 턴마다 공격력의 2배만큼 추가피해를 입힌다.

Boss : 아무 능력도 없지만 매우 강력한 능력치를 가졌다.

Brute : 각 턴마다 일반 해골 하나를 플레이어에게 던져 그 해골의 체력만큼의 피해를 입힌다.

Chaotic : 각 턴마다 무작위 위치로 순간이동한다. 이동한 위치의 타일은 파괴된다.

Corrosive : 이 적이 살아있는 한 플레이어는 방어구를 수리할 수 없다.

Defiler : 이 적이 살아있는 한 플레이어의 방어도는 0으로 고정된다. 그리고 공격받을 때마다 플레이어의 방어도 최대치가 1씩 깎인다.

Devourer : 카운트다운이 끝날때마다 플레이어의 무작위 업그레이드 수치를 1 깎는다.

Doppelganger : 이 적은 언제나 플레이어와 동일한 수치의 방어력을 가진다.

Flaming : 주변의 타일을 불태운다. 불타는 타일을 획득할 시 이 적의 공격력만큼의 피해를 입는다. 해골이 불타고 있을 시 그 해골은 피해를 입는다.

Fleeing : 매 턴마다 한칸씩 위로 이동한다. 이 적이 밑으로 내려갈때마다 플레이어에게 피해를 입힌다.

Freezing : 매 턴마다 무작위 타일 2개를 얼린다. 얼어붙은 타일은 매칭할 수 없지만 얼어붙은 해골은 매칭이 가능. 또한 얼어붙은 해골은 공격하지 않는다.

Golden : 이 적을 죽일 시 많은 양의 금화를 얻는다. 대신 체력이 매우 높고, 카운트다운이 끝나면 사라져버린다.

Greasy : 매 턴마다 다른 모든 해골들을 아래로 한칸 이동시킨다.

Kamikaze : 카운트다운이 끝나면 폭발하여 플레이어의 최대체력 50%만큼의 피해를 입힌다. 폭발할 때 주변 8칸의 타일들을 파괴한다.

Invisible : 매우 높은 방어도를 가졌다.

Mage : 이 적이 살아있는 한 모든 스킬의 쿨타임이 자연적으로 차지 않는다. (마나 포션이나 특성으로는 채울 수 있음.)

Magnetic : 매 턴마다 검과 방패 타일을 자신의 주변으로 이동시킨다.

Meat Shield : 이 적이 살아있는 한 다른 모든 적은 어떤 피해도 입지 않는다. Meat Shield를 매칭하지 않고 다른 적을 공격해도 이 적이 대신 피해를 입는다.

Lich : 이 적은 직접 공격받아 죽을 때 금관 타일로 변신한다.[3] 금관 상태에서 한 턴이 지나면 부활한다. 금관 타일을 금화 타일과 매칭해서 없애야 완전히 죽는다.

Overseer : 매 턴마다 검 타일 하나를 해골로 바꾼다.

Poisonous : 이 적이 살아있을 때 공격받아 체력이 깎이면 중독 상태가 되어 매 턴마다 이 적의 공격력만큼의 독 피해를 입는다. 방어도로 공격을 완전히 막아냈을 때에는 중독되지 않는다. 중독 상태는 포션을 획득함으로서 풀 수 있다.

Spiked : 이 적을 직접 공격할 때 그 피해량만큼 플레이어도 피해를 입는다.

Thief : 매 턴마다 보드에 있는 금화 타일 2개를 훔친다. 보드에 금화 타일이 없다면, 플레이어의 인벤토리에서 훔친다.

Trampling : 매 턴마다 무작위 검이나 방패 타일 하나를 부러뜨린다. 부러진 타일은 획득해도 아무런 효과가 없다.

Unstable : 카운트다운이 끝나면 텔레포트를 시전하고 사라진다. 모든 타일이 해골을 제외한 무작위 타일로 새로 재배치된다.

Vampire : 이 적은 공격하여 플레이어의 체력을 깎을때마다 자기 공격력만큼의 체력을 회복한다. 방어도로 공격을 완전히 막아냈다면 회복하지 않는다.

Vengeful : 이 적은 다른 적이 죽을 때마다 공격력을 1씩 얻는다.
[1] 특성 하나를 장착하려면 결점도 하나 장착해야만 한다. [2] 아래 방향에서 적을 관통해서 위쪽으로 매칭하는 것 [3] 독이나 화염 공격으로 죽으면 금관이 되지 않는다.