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최근 수정 시각 : 2018-07-25 18:50:12

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Vagante에서 얻을 수 있는 모든 아이템들을 설명하는 항목

1. 장비
1.1. 무기
1.1.1. 장검1.1.2. 단검1.1.3. 주먹1.1.4. 로드1.1.5. 완드1.1.6. 둔기1.1.7. 도끼1.1.8. 원거리 무기
1.2. 방어구
1.2.1. 저항력1.2.2. 모자1.2.3. 옷1.2.4. 장갑1.2.5. 신발1.2.6. 액세서리1.2.7. 반지
2. 기타
2.1. 스크롤2.2. 포션

1. 장비

장비는 스왑키로 변경 가능한 무기와 장비창에 들어가야만 변경가능한 방어구가 있다. 두 종의 장비 상태는 모두 색깔별로 구분 가능하다.

검정색은 아직 감정되지 않은 장비의 상태이며,
파란색은 정상적인 효과를 지닌 장비의 상태를 나타낸다.
빨간색은 저주받은 장비로 Uncurse 스크롤로 저주를 풀어야 장비를 벗을 수 있으며, 일부 특수 효과가 정반대로 혹은 불리하게끔 변경된다.
God Cursed는 예외로 스크롤로 해제도 안되지만, 장비 스탯이 매우 좋다, [1]
분홍색은 아티팩트로, 미감정 상태에서도 분홍빛이 감돌아서 파악할 수 있다. 아티팩트는 고유의 효과가 존재하며 해당 게임 내에서 해당 효과가 붙은 장비는 트라이 당 한번씩 나온다. [2]
참고로, 마법책과 스크롤은 형광빛이 나는 청녹색이다.

장비의 스탯은 랜덤으로 결정되며, 후반으로 갈 수록 스탯이 많이 붙은 장비를 획득할 확률이 증가한다. [3]
또한, 장비의 종류가 워낙 많기 때문에 운이 나쁘면 원하는 특정 아이템을 마지막까지 보지 못할수도 있다.

대부분 장비엔 스탯이 아닌, 특수한 효과가 달려있는데, 이 효과는 스탯과 달리 인챈트 스크롤로 추가하거나 지우는 것이 불가능하다.
무기, 방어구 부위마다 존재하는 효과가 각기 다르며 효과는 장비당 하나씩만 부여되어있다. [4]

무기는 여러개 장착하여 스왑이 가능하지만 기본적으로 하나의 무기만 사용가능하며, 방어구는 각 부위에 하나씩만 착용할 수있다. (반지는 예외로 2개)

또한, 무기와 방어구에 공통적으로 붙을 수 있는 주스탯 효과는 다음과 같다.

VIT (활력) : 활력은 1당 10의 HP를 올려주어 어떤 캐릭이든 유용하지만 전투력을 보강시켜주진 않기 때문에 일정량만 확보해주면 충분하다.

STR (힘) : 힘은 2당 1의 근접 공격력을, 4당 1의 원거리 공격력을 증가시켜주므로 메이지를 제외한 모든 직업에게 유용하다.

DEX (민첩) : 민첩은 2당 1의 원거리 공격력을, 4당 1의 근거리 공격력과 더불어 공격속도가 1% 증가한다. 주로 원거리 공격을 하고 부가적으로근접 공격을 하는 로그에게 유용하다.

INT (지능) : 지능은 로드의 위력을 상승시켜주고 마법 사용 횟수를 증가시켜주어 메이지에게 매우 유용하다.

LUK (운) : 운은 치명타 확률과 회피 확률을 각 2% 증가시켜주고 성지의 효율을 상승시켜주기 때문에 어떤 직업이든 유용하며, 회피율을 극대화시킬수있는 기사와 로그, 치명타를 스펠캐스팅 특성으로 활용할 수 있는 마법사와 특히 어울린다.

1.1. 무기

무기류는 근접 무기와 원거리 무기로 나뉜다. 근접 무기와 원거리 무기는 동시에 착용이 가능하며, 스탯 역시 둘다 정상적으로 적용된다.
직업마다 특화된 근접 무기가 있으며, 이에 집중적으로 육성하면 강력하다는 장점이 있으나 그 무기를 다른 직업이 사용시 대체로 효율이 떨어진다는 단점이 존재한다. 원거리 무기에는 활(단궁, 장궁, 쇠뇌), 부메랑, 폭탄이 있다.

근접 공격 한번의 데미지 공식은 무기의 기본 공격력+캐릭터의 근접 공격력이며 소수점까지 계산된다.

또, 각 무기의 공통적으로 붙을 수 있는 효과는 다음과 같다.

Spirit Emitter : 공격시 일정 확률로 적을 추적해서 공격하는 방사체를 발사한다 (방사체 1개당 1~2의 데미지)
Burning : 공격한 적을 일정한 확률로 불태운다

Shocking : 공격시 적을 일정한 확률로 감전시킨다

Envenomed : 공격시 적을 일정한 확률로 중독시킨다

Coated with poison : 공격시 적을 일정한 확률로 중독시킨다

freezing : 공격시 적을 일정한 확률로 얼립니다

Knockback : 공격시 적을 밀어낸다

Reduced Knockback : 공격시 적을 덜 밀어낸다 (Knockback의 저주)

Fairy Magic : 공격시 적의 방어력을 저하시킨다

Life Steal : 공격시 준 피해 비례해 채력을 회복시킨다
 
Bleed on attack : 공격시 역으로 피해를 입을 수 있다 (Bleed on attack의 저주)

Splash Attack : 스플래쉬 공격

<활에만 붙는 효과>

Arrow Trajectory : 화살의 진행방향이 보여진다

Multishot : 화살이 두갈래로 갈라져서 나간다

Weightless Arrows : 화살이 포물선을 그리지 않고 직선으로 나아간다

Homing Arrows : 화살이 적을 추적한다
 

1.1.1. 장검

이름 공격력 공격 속도 설명
구리 검(Copper Sword) 2-5 느림 별로 날카롭진 않지만 그래도 제몫은 해냅니다.
강철 검(Steel Sword) 3-6 느림 완벽하게 무난한 강철 검 입니다.
브로드 소드(Broad Sword) 3-7 보통 조금 묵직해도 꽤나 날카롭습니다.
드래곤 슬레이어(Dragon Slayer) 4-8 매우 느림 그냥 크고 아름답습니다.
뼈 검(Bone Sword) 5-9 느림 이 톱날은 거대 생물의 뼈로 만들었습니다. 살을 찢는데에 어울려보입니다.

나이트의 기본 주무기

소드 트리를 4레벨 찍으면 모든 장검의 공격 속도가 Vorpal attack speed로 변경되지만, 실제로는 각 무기의 공격속도를 따른다.

사거리와 판정으로 승부하는 무기. 긴 사거리와 오래 남는 판정으로 깔아두기 매우 좋지만 나이트의 검술특성을 기준으로 밸런스를 잡았는지 다른 직업이 쓰기엔 공격속도가 느리고 공격력도 약하다. 특히, 드래곤 슬레이어는 도끼보다도 느린 vagante에서 가장느린무기이다

1.1.2. 단검

이름 공격력 공격 속도 설명
단검(Dagger) 1-3 매우 빠름 작은크기는 이것이 날카롭다는사실을 숨길수있게 해줍니다.
바질라(Baselard) 1-4 매우 빠름 특유의 손잡이는 손속에 숨길 수 있습니다.
유리 단검(Glass Blade) 1-6 매우 빠름 매우 날카로운 날을 가지고 있습니다.
점멸 단검(Blink Dagger) -1-7 매우 빠름 칼날을 들여다보면 다른공간이 보입니다.

로그의 기본 주무기

사거리가 짧고 한방 데미지가 약하여 경직을 노리기 힘들지만 빠른 공격 속도로 높은 지속 대미지를 기대할 수 있다.
만약, Burning, Shocking, Envenomed, Coated with poison 효과가 붙어있다면 로그 외에 다른 직업이 초반에 쓰기 좋다.

점멸 단검은 트롤러 Deranged에게 카오스 완드를 집어넣은 후에 확률적으로 얻을 수 있다. 어느 AOS의 무기처럼 플레이어가 점멸하거나 하진 않는다.
특이하게도 피해를 입힌 적을 확률적으로 다른 곳으로 텔레포트를 시키는 특수 효과를 지녔는데, 이 텔레포트 위치가 정해진게 아닌 무작위로 날려버리는 식이다. 리프트에서 사용한다면 엘레멘탈 메이지나 저거넛을 낙사 시키기도 하지만, 보통은 잘 잡고 있는 몬스터를 방생하거나 한두방 치니 바로 플레이어의 뒤나 위쪽으로 떨어져서 등짝을 보이는 상황이 자주 연출된다. 여러모로 유희용 장비.

1.1.3. 주먹

이름 공격력 공격 속도 설명
카에스터스(Caestus) 1-2 매우 빠름 당신의 주먹을 매우 맵게 만듭니다.
클로(Claw) 2-3 매우 빠름 살을 찢어버리는 야만적인 도구입니다.
카타르(Qatar) 3-4 매우 빠름 소매속에 숨길수있는 수동장착 칼날입니다.

와일드링의 주력 무기

단검과 비슷한 특징을 가진 무기로 단검보다 공격속도가 빠르다. 지속 공격력이 좋지만 사거리가 극도로 짧다는 단점이 존재한다.

특이하게도 클로의 공격 속도가 다른 주먹류 장비에 비해서 빠르다. 이러한 점 때문에, 와이들링 외에 다른 직업들도 클로가 나오면 주력 활용이 가능하다. [5]

기사의 경우 : 소드 특성 4단계 찍기전까지 클로가 장검보다 좋다.
로그의 경우 : 단검특성을 찍지 않을 경우 클로만으로 후반까지 활용이 가능하다.
메이지의 경우 : 인챈트 메이지의 경우 불, 얼음, 전기를 클로에 모두 인챈트 시키면 어마어마한 지속 딜량으로 후반까지 활용 가능하다.

1.1.4. 로드

이름 공격력 공격 속도 충전수 설명
마법봉(Magic Rod) 0-1 빠름 6
Spacer Rod 0-1 빠름 4
파동 막대(Wave Rod) 0-1 빠름 2

메이지의 주력 무기

짧은 차지를 통해 효과를 발동시킬 수 있으며, 발동 효과는 로드 별로 각각의 기본 데미지가 있으며 Magic Rod 기준 지능1 당 0.5의 데미지증가를 기대할 수 있다. 기본 공격으로 누적 피해 4를 입히면 1회 충전시킬 수 있다.

매직 로드는 다소 심심해보이는 투사체를 한 발,
스페이서 로드는 뭉쳐서 나아가는 두 발의 해골 투사체를,
웨이브 로드는 여러색으로 빛나며 모든 것을 관통하며 나아가는 물결 형태의 투사체를 한 발 발사한다.

발동 효과로 인한 투사체가 도끼 이상으로 강력하긴하나 모아야하고 일직선으로 밖에 나가지 않기 때문에 보스에게는 활용도가 다소 떨어지는 편이다.

기본 공격 데미지는 거의 없는 수준이지만 생각보다 범위가 넓고 공격속도도 빨라서 힘이 높은 전사나 지능까지 높은 와일드링이 초반에 빠른 둔기처럼 사용할 수 있다. [6]

1.1.5. 완드

이름 공격력 공격 속도 충전수 설명
화염 완드(Fire Wand) 1-1 빠름 15
얼음 완드(Ice Wand) 1-1 빠름 15 충전된 마력을 얼음 파편들로 변환하는 도구입니다.
번개 완드(Lightning Wand) 1-1 빠름 15
역병 완드(Wand of Pestilence) 1-1 빠름 15
굴착 완드(Wand of Digging) 1-1 빠름 10
점멸 완드(Wand of Blink) 1-1 빠름 15
치유 완드(Wand of Healing) 1-1 빠름 8
혼돈 완드(Wand of Chaos) 1-1 빠름 20 충전된 마력을 예측할 수 없는 효과로 발현하는 도구입니다. 운이없는자에게는 위험합니다.

그냥 휘두르기만 하는 것으로 효과가 발동되며, 로드와는 다르게 Recharge 스크롤로 충전하는 수 밖에 없다. 일반적으론 스탯이 전혀 붙어있지 않고[7], 기본적으로 감정이 되어있어서 무슨 완드인지, 심지어 저주 상태의 유무도 바로 알 수 있다.

특히, 화염, 번개, 역병 완드는 딜이 굉장히 쎄서 상대적으로 체력이 낮은 1~2스테이지 보스들에게 효과적으로 활용이 가능하다.

화염 완드 : 발당 5데미지에 화상효과를주는 화염 다발을 발사하여 화염 대미지를 입힌다.

얼음 완드 : 일직선으로 얼음 장판을 깔아서 밟을 수 있는 빙판길을 만들어낸다. 적을 맞출 경우 5의 빙결대미지를주며 아이스볼 효과로 빙결 시킨다.

번개 완드 : 플레이어 주변에 있는 적들에게 연쇄 번개를 시전해서 피해를 입힌다.

역병 완드 : 독 덩어리를 발사하여 덩어리 주변으로 독가스를 분사시킨다. 독가스에 전기나 화염 속성 공격이 닿으면 점화되어 99 대미지의 폭발이 발생한다.

굴착 완드 : 투사체를 발사하며 닿는 블록들을 박살낸다. 발사전에 방향키로 방향을 조절할 수 있으며 발사하면 무조건 일직선으로 날아간다. 일반적으론 몬스터들에겐 영향이 없으나 골렘에겐 25 정도의 피해를 입힌다.

점멸 완드 : 일정 거리를 순간이동한다. 주문으로 사용하는 점멸과는 다르게 이동 거리를 조정할 수 없으나 재사용 대기 시간이 없어 연속으로 사용할 수 있다. 성능 자체는 점멸과 똑같아서 적 위치에 딱 맞춰서 점멸할 경우 대미지를 입힐 수 있다.

치유 완드 : 플레이어가 닿으면 치유를 해주는 투사체를 전방으로 짧게 발사하며, 투사체는 플레이어가 직접 사용하기 전까지 땅 위에 머무른다. 투사체 하나당 평균 치유량은 10 정도. 간단명료하게 좋은 성능 탓인지 최대 충전수도 적고, Recharge 스크롤을 사용해도 2~3정도만 충전된다.

혼돈 완드 : The Deranged에서 발생하는 효과를 휘두를 때마다 그대로 발생시킨다. 역시 운이 높을 수록 이로운 효과가 잘 나온다. 덕분에 아이템이 나오기도 하며, 치유 포션 효과를 받기도 한다. 실패시의 리스크 때문에 일반적으론 사용하기 힘들지만 플레이어에게 아무런 해를 끼칠 수 없는 캠프파이어에선 노패널티로 사용이 가능해서 보통 이때 사용한다.

1.1.6. 둔기

이름 공격력 공격 속도 설명
나무 몽둥이(Wooden Club) 1-3 빠름 대못을 박은 튼튼한 나무막대기입니다.
메이스(Flanged Mace) 1-5 빠름 먹는 메이스(육두구)가 아닙니다.
망치(Hammer) 1-7 보통 머리를 돌로만든 묵직한 망치입니다.
전쟁 망치(War Hammer) 1-8 느림 견고한 갑옷도 한방에 부숴버릴 수 있습니다.
모닝 스타(Morning Star) 1-8 느림 뭐든간에 가시달린게 더 낫습니다!
블러전(Bludgeon) 1-8 느림 깨끗하게 쓰기 정말힘듭니다...
스피어헤디드 바톤(Spearheaded Baton)(Spearhead가 창끝과 선두를 뜻하는걸 이용한 말장난이다) 3-7 느림 창처럼 생겼지만 몽둥이처럼 휘두릅니다!
천둥신의 망치(Thunder God's Hammer) 5-8 느림 신만이 제대로 쓸 수 있습니다.

둔기의 공격 판정은 플레이어의 머리 위부터 전방까지에 있어, 자체적으로 상단 공격이 가능하다.
사거리는 짧지만 의외로 넓은 공격 범위와 꽤 오래남는 판정을 가지고있으며 최대 데미지가 떠준다면 높은 포텐셜을 낼 수 있지만
짧은사거리와 느린 공격속도 애매한 데미지 등으로 극 초반 빼고는 딱히 활용도가 떨어지는 인기가 별로 없는 무기이다

지하묘지 이후 유니크아이템인 번개신의 망치가 낮은확률로 나온다.

1.1.7. 도끼

나무꾼의 도끼(Woodsman's Axe) 9-13 매우 느림 나무나 적들을 찍어버리기에 이상적입니다.
전투 도끼(Battle Axe) 11-17 매우 느림 무겁지만 아직 균형은 완벽합니다.

도끼는 기본 공격력이 매우 높고 넓은 공격 범위 덕분에 주무기로써 활용도가 크고, 힘이 낮더라도 높은 데미지를 주는게 가능하여 어떤 직업이든 유용하게 사용할 수 있다.

근접무기 중 유일하게 위 아래 1블록의 벽 너머에 있는 몬스터에게 데미지를 입힐 수 있을정도로 범위가 매우 넓다. [8]

단점은 플레이어 바로 앞에 적에겐 공격이 맞지 않으며, 휘두르는 동안엔 점프를 할 수 없고 공격 전후딜레이가 상당히 크다.

Frost Nova나 Ice ball 마법이 있다면, 얼려놓고 지속적으로 딜하는 게 가능하므로 도끼 조작감에 익숙해지기만 한다면 주무기로써 초반부터 마지막 보스까지 활용이 가능하다.

1.1.8. 원거리 무기

이름 공격력 공격 속도 설명
숏 보우(Short Bow) 3-7 매우 느림 초보 궁수에게 잘 어울리는 활입니다.
롱 보우(Long Bow) 6-10 매우 느림 주목나무 조각에 활시위를 달았습니다. 이 활은 당기는데에 큰 힘이 필요합니다
크로스 보우(Cross Bow) 7-9 매우 느림 장전만 해놨다면 언제든지 쏠 수 있습니다.
부메랑(Boomerang) 1-6 느림 가끔씩은 당신에게 돌아옵니다...
마법의 부메랑(Branded Boomerang) 1-6 느림 언제든지 당신에게 돌아옵니다!
폭탄(Bomb) 99 느림 날려 버리세요!

공격속도는 차지시간을 뜻하고 민첩을 올릴경우 빨라진다.

활엔 스텟이 존재하므로 굳이 활을 안 쓰더라도 착용을 하는게 좋다.

숏 보우와 롱 보우는 하늘을 나는 몬스터나 보스 또 멀리서 공격해야 하는 상황이 많기 때문에 활용도가 높다. [9]

Improved Archery가 달린 장갑과 Multishot 특성이 달린 숏 보우나 롱 보우를 가지게 되면, 한번 쏠 때의 딜량이 매우 강하다. [10]

크로스 보우는 한번 장전을 하고 그 다음에 발사되기 때문에 매우 큰 딜레이가 발생된다. 따라서 숏보우나, 롱보우가 없을 경우가 아니면 상대적으로 활용도가 떨어진다.

폭탄은 99의 높은 데미지를 가지고 있으나 적들이 계속 움직이기 때문에 Frost Nova나 Ice ball 이 없다면 제대로 맞추기가 쉽지 않다.
또한, 입구가 위에 있는데 위로 올라가는 발판을 부술 경우 재시작해야하므로 이를 유의하며 사용하자.

1.2. 방어구

초반엔 기초적인 모습을 한 방어구가 나오고 후반부로 들어설 수록 멋들어진 모습을 가진 방어구가 나오지만 외형과 성능은 하등 관계가 없다.

일부 구간에선 특정 저항력 혹은 특정 효과가 절실하기도 하므로 스탯이 좋지 않더라도 무작정 방어구를 버리지 않고 묵혀두며 플레이를 해야한다.

방어력이 반드시 붙어있는 플레이트 아머, 지능이 붙는 마법사 모자등 최소 능력치가 설정되어 있는 장비도 있다.

또한, 한꺼번에 착용할 수 있는 방어구는 다음과 같다.

따라서, 장비를 비교하다가 원래 착용하던 장비를 빼고 다닐수도 있으니 유의하자.

1.2.1. 저항력


이 게임 내에서 마법 방어력을 담당하는 스탯으로, 저항력 1당 해당되는 속성의 피해가 25% 경감되며 저항력을 4까지 올렸을 경우 해당 공격을받지 않고 완전히 무시하게 된다.
Fire Resist (불 저항력) : 불 속성 공격은 지속 피해가 존재하며 공격력이 높은 편이다. [11].

Cold Resist (얼음 저항력) : 얼음 속성 공격은 플레이어가 맞을 경우 무조건 빙결되며, 공격력은 다른 속성에 비해서 낮다.
즉, 빙결 상태에 빠지는게 무서워서 그렇지, 공격력은 낮기 때문에 4 이상이 되어 완전히 공격을 무시하는 정도가 되는게 아닌 이상은 딱히 신경은 써주지 않아도 된다. 그렇지만 저항력이 마이너스 값이 되버리면 지나치게 아파지기 때문에 유의하자. [12]

Lighting Resist (전기 저항력) : 전기 속성은 즉시 발동되는 공격과 투사체를 발사하는 공격이 존재하는데 어떤 것이든 간에 공격력이 높으며, 투사체식 공격을 맞으면 기절 상태에 빠진다. [13]

Poison Resist (독 저항력) : 독 속성은 공격에 맞을 시 지속적으로 체력이 깎이는 공통점이 존재하며 물리 공격에 맞으면 독에 걸리거나 다른 속성과 똑같이 완전히 독 속성으로만 이루어진 공격으로 나뉘며, 공격력과 체력이 깎이는 빈도가 몬스터마다 다른 등 제각각이다. [14]

1.2.2. 모자


Slow Aura : 주변의 적을 느려지게 합니다
Freezing Aura : 주변의 적을 동결시킨다
Flame Aura : 주변의 적에게 화상을 입힌다

Underwater Breathing :  수중호흡을 가능하게 해준다. 사이드 지역인 탑에서 매우 유용하다. (진엔딩을 보고 싶다면 필수)
Reduced lung capacity : 수중에서 호흡시간이 짧아진다 (Underwater Breathing의 저주 효과)

Boulder Protection : 떨어지는 것에 1의 피해를 받는다.
원래라면 어두운 동굴의 낙석 함정, 숲의 골렘, 균열의 저거넛에게 깔릴 시 999의 피해를 받고 즉사하며, 균열의 스워퍼의 바위에 깔릴 경우 45정도의 피해를 받지만 이 효과를 받고 있을 경우 죄다 1의 피해로 낮춰버린다. [15]
Immaterial : 아무 효과도 없다 (Boulder Protection의 저주 효과)

Spell Cost Reduction : 주문의 재충전시간이 감소합니다

1.2.3.


Attackers will get pushed back : 피격시 공격한 적을 밀어낸다 (근접공격에 한함)

Chance to turn into mist when hurt : 피격시 은신상태가 되고 몇초간 무적상태가 된다

Attackers will sometimes be burned : 피격시 공격한 적을 일정 확률로 불태웁니다
Take extra fire damage when attacked : 공격시 자신이 화속성 피해를 입습니다 (Attackers will sometimes be burned의 저주)

Attackers will sometimes be frozen :  피격시 공격한 적을 일정 확률로 얼립니다
Take extra cold damage when attacked : 공격시 자신이 빙속성 피해을 입습니다 (Attackers will sometimes be frozen의 저주)

Attackers will sometimes be shocked : 피격시 공격한 적을 일정 확률로 감전시킵니다
Take extra lightning damage when attacked : 공격시 자신이 전기속성 피해을 입습니다 (Attackers will sometimes be shocked의 저주)

Attackers will sometimes be poisoned : 피격시 공격한 적을 일정 확률로 감전시킵니다
Take extra poison damage when attacked : 공격시 자신이 독속성 피해을 입습니다 (Attackers will sometimes be poisoned의 저주)
 
Damage Reflection : 일정량의 데미지를 반사한다

Coins seem to heal injuries : 동전을 주웠을 때 일정 확률로 체력을 회복합니다 동전을 획득시 체력을 1 회복한다 동전을 주울 때마다 무조건 회복하는건 아니고, 흡혈처럼 체력 회복이 확되는건 아니지만 유지력에 큰 보탬이 된다. 흡혈과는 달리 동전만 주우면 발동되므로 기계형 혹은 언데드형 몬스터를 상대해도 체력을 회복할 수 있다. 

Death becomes easier to encounter : 체력이 1이되고 엄청난 공격력을 얻는다 체력이 1로 고정되고 받는 피해가 80으로 고정되어 어떤 피해를 받든간에 즉사하지만, 적에게 가하는 피해가 대폭 상승한다. 때문에 체력 관련 스탯(활력, 방어력, 저항력)은 쓸모가 없어진다. 보통은 한대라도 맞는 순간 죽는다는 점 때문에 버려진다. 가장 난감한 경우라면 이 효과의 갑옷이 저주받은 상태이고 저주 해제 스크롤이 없는 상황.
 
Protected by Spirits : 피격시 적을 추적하는 영혼을 발사한다

Spike Protection: 가시에 데미지를 입지않고 가시를 부숩니다
Does nothing against spikes : 아무 효과도 없다 (Spike Protection의 저주)
 
Force Shield : 3개의 방패가 캐릭터를 중심으로 회전하고 접촉한 적을 밀어낸다 (도끼나 활을 쓸때 유용하다)
 
Timing jumps allows for unlimited mid-air jumps : 타이밍을 맞춰 점프하면 무제한 공중 점프를 가능하게 한다

1.2.4. 장갑


Heavy Punches : 맨손의 공격력이 증가하고 적을 밀어냅니다 (근접 무기 장착시 근접 공격력 +3)
Weak Punches : 맨손의 공격력이 감소하고 적을 밀어내지 못합니다 (Heavy Punches의 저주)

Throw Hard : 집은 물건을 일직선으로 강하게 던진다 (닭을 들고 던질경우 압살되니 조심)
Weak Throws : 투척력이 떨어진다 (Throw Hard의 저주)

Subtly increases  weapon reach : 무기의 사정거리가 증가합니다
Decreased weapon reach : 무기의 사정거리가 감소합니다

Improved Archery : 활의 데미지가 증가합니다 (활 장착시 원거리 공격력 +3)
Shaky Hands : 활의 조준력이 떨어집니다 (Improved Archery의 저주)

Grab Walls : 벽 방향으로 ←/→를 누르면 달라붙을 수 있습니다
Absorbed by walls : 벽에 닿으면 튕깁니다 (Grab Walls의 저주)

Wall Phasing : 수평으로 즉 좌우로 벽을 관통한다

Explosion Master : 폭팔의 피해를 줄여준다.
폭탄아이템이나 균열의 브루드 데몬이 던지는 폭탄이 주는 99데미지를 감소시켜주는 효과. (66%정도 감소)

1.2.5. 신발


Swim like a Fish : 물 속에서 물고기처럼 자동으로 뜨지 않고 수영할 수 있게 한다

Sink like a Stone : 물 속에 가라앉는다 (물속에서 점프 할 경우 무한으로 가능하다)

Light Feet : 발소리가 나지 않아 몬스터에게 즉시 들키지 않고 밟으면 작동하는 트랩이 반응하지 않는다 [16]
Clunky :  발소리가 커진다 (Light Feet의 저주)
 
Floor Phasing : 단독으로 사용할 수 없으나 장갑의 Wall Phasing 아이템이 있다면 벽을 통과할때 위아래로 이동할수있게 해준다

Bouncy : 점프키를 누르고 있으면 바닥에 튀긴다
Uncontrollable Bounciness : 강제로 바닥에 튀겨진다 (Bouncy의 저주)
 
Jumping on enemies deals damage : 적을 밟아서 공격할 수 있다
Jumping on enemies hurts your feet : 적을 밟으면 피격당한다 (Jumping on enemies deals damage의 저주)
 
Charge up extra  damage by walking : 걸으면 캐릭터의 아래에 게이지가 나타나고 모일수록 더 강한 공격을 합니다 (공격 후에는 리셋)

Super Speed: 매우 빠른 속도로 이동할 수 있습니다
Unpredictable Speed : 매우 빠른 속도로 이동할 수 있지만 랜덤으로 속도가 변화합니다 (Super Speed의 저주)

Trailblazer : 걸어간 자리에 불을 남긴다
Smokey Trail : 걸어간 자리에 연기가 난다 (Trailblazer의 저주)

Featherfall : 낙하 속도가 느려진다.
Fall like a rock : 낙하 속도가 증가한다 (Featherfall의 저주)

High jump : 점프력이 올라간다

Double Jump : 점프를 두번 할 수 있습니다
Double Jump?  : 점프를 두번 할 수 있지만 두번째 점프의 방향은 랜덤이다 (Double Jump의 저주)

Triple Jump : 점프를 세번 할 수 있습니다
Triple Jump? : 점프를 두번 할 수 있지만 두번째 점프 이후의 방향은 랜덤이다 (Triple Jump의 저주)
 
Fire Jump : 점프하면 발 밑에서 불이 발사 됩니다

1.2.6. 액세서리


Unbounded Sight : 시야 범위를 늘어나 벽 뒤를 볼 수 있게 해준다
Unfocused sight : 시야 범위가 줄어든다 (Unbounded Sight의 저주)

Berserkitis : 공격, 피격시 버서커 상태로 변하고 힘과 속도가 올라가지만 원거리공격과 주문사용 불가

Death Protection : 사망시 플레이어의 절반만큼의 HP를 회복시키고 부활시켜준다. 부활시 악세서리는 소멸한다. [17]
Cling to Life : 아무 효과도 없다 (Death Protection의 저주)

Compassionate Familiar : 피격시 받은 피해의 1/3만큼을 일정 확률로 체력을 회복시켜주는 사역마를 소환
Vengeful Familiar : 피격시 적에게 반격하는 사역마를 소환
Demonic Familiar : 3발의 마법을 날려 적을 공격하는 사역마를 소환
Soul of an evil Familiar : 플레이어를 잡고 방해하는 사역마를 소환 (저주)

Keeper of Familiar : 3 종류의 사역마가 모두 등장합니다

1.2.7. 반지


1~3 damage, 1~3 defense : 반지에는 주스탯에 더하여 추가적으로 1~3의 데미지 혹은 방어력이 추가되기도 한다

Reflect projectiles : 적의 마법이나 원거리 무기를 반사하는 보호막을 생성합니다. 반사 후에 일정시간후 다시 보호막이 생성된다

Luminous : 시야가 넓어진다 (주변이 더 밝아진다)
Shadowy : 시야가 줄어든다 (주변이 더 어두어진다) (Luminous의 저주)

Gold Collector : 골드가 자동으로 모여든다
Gold Repellent : 골드가 도망친다 (Gold Collector의 저주)

Increased chance of finding magic items : 추가효과가 부여된 아이템을 찾을 확률이 늘어난다

See hidden enemies : 안개 속에 가려져 있는 적이 보입니다

See enemy health bars : 공격한 적의 체력이 보입니다

2. 기타

2.1. 스크롤

스크롤은 사용해보거나 Scroll of Identify로 감정하기 전까지는 효과를 알수 없으며, 스크롤의 색상은 각 회차마다 무작위로 변경된다.

팁 아닌 팁이지만, 사용했을 때 노란색 박스로 적용 대상을 선택할 수 있다면 Identify, Recharge, Enchant 셋 중 하나란 뜻이기 때문에 경우의 수를 줄일 수 있다. 셋다 미감정 상태일 경우 미감정 상태의 아이템(주로 포션)에 사용하는게 좋다.
스크롤 설명 효과
Scroll of Chaos Unleashed power and unpredictable effects. Dangerous to the unlucky. 랜덤으로 한가지 스크롤 효과를 준다
Scroll of Identify Identifies a item without having to deal with possible negative effects. 감정 스크롤. 묻지도 따지지도 않고 미감정 아이템의 효과를 밝혀준다.
Scroll of Jump Imbues the reader with the power to jump incredibly high once. It does not disable fall damage. 읽은 후 처음 뛰는 점프가 매우 높아진다. 낙뎀은 없애주지 않는다(...)
Scroll of Magic Mapping Reveals the entire map of the current level. 현재 레벨의 지도를 전부 밝혀준다. 미탐사 지역의 경우 파란색으로 보인다.
Scroll of Recharge Adds charges to a wand. 완드류 무기의 마법사용 횟수를 채워준다.
Scroll of Teleportation Teleports the user to a random location in the current level. 현재 레벨의 랜덤 좌표로 순간이동 시켜준다.운 나쁘면 바닥에 버튼이 있다
Scroll of Uncurse Purifies all currently equipped items. 장비하고 있는 모든 아이템의 저주를 풀어준다.
Scroll of Enchant Adds or subtracts a random stat effect to selected item. 대상 아이템의 옵션을 하나 추가하거나 없앤다.[18]

2.2. 포션

상점에서 사는 포션을 제외하고 포션 마셔보기 전까지는 효과를 알 수 없으며 포션의 이름이나 병의 색은 각 회차마다 무작위로 변경된다. [19]

포션이랍시고 기분 좋게 들이켰다간 독이나 주스탯 감소나 저항력 감소 같은 해로운 효과를 잔뜩 맛보고 피 토하게 되니 감정 스크롤로 확인하고 마시는게 좋다.
포션 설명 효과
방어의 포션(Potion of Defense) 이걸 마시면 피부가 단단해집니다.(Drinking this hardens the skin.) 일정시간이 지나거나 혹은 한 층을 지날때까지 플레이어의 방어력이 5 증가한다.
깃털 포션(Potion of Featherfall) 몸의 무게가 없어진것 같습니다.(Grants a feeling of weightlessness.) 일정시간이 지나거나 혹은 한 층을 지날때까지 낙하속도가 느려지는 Featherfall[20] 버프를 부여한다.
마법의 포션(Potion of Magic) 마력 재생을 부여합니다.(Grants increased magic regeneration.)[21] 일정시간이 지나거나 혹은 한 층을 지날때까지 지능이 4 증가한다.
독 포션(Potion of Poison) 가장좋은 사용법은 마시지 않는것 입니다.(Best not drink this.) 플레이어가 2분동안 지속되며 매 6초마다 데미지를 입는 중독상태가 된다. 무기에 사용하여 독을 부여할 수 있다.
재생의 포션(Potion of Regeneration) 종이에 베인 상처부터 뼈가 부러진것까지 모두 회복시켜줍니다.(Heals everything from papercuts to broken bones.) 플레이어의 체력을 6초에 걸쳐 30 회복하고, 현재 부여된 지속 피해를 제거한다.
활력의 포션(Potion of Vigor) 병속에 담긴 거인의 힘 입니다.(It's inbued with the fortitude of a giant.) 일정시간이 지나거나 한 층을 지날때까지 플레이어의 힘이 4만큼 증가한다.
신속의 포션(Potion of Quickness)

이외에도 각종 능력치와 저항력이 증가하거나 감소하는 포션이 있다.
[1] God Cursed 장비는 싱글에선 절대 벗을 수 없지만 멀티에선 죽어서 해골이 되면 벗을 수 있다. 참고로, The Shackled에 Curse로 확인된 아이템을 바치면 God Cursed 아이템을 얻을수 있다. [2] 진보스를 잡을 때 필요한 orb들 색깔도 분홍색이다. [3] 확률에 기초하기 때문에 초반에 좋은 스탯을 가진 장비를 얻을 수도 있고 후반에 좋지 않은 스탯의 장비가 수두룩하게 나올 수 도 있다. [4] 예외적으로 메이지의 인챈트 3레벨을 통한 화염, 감전, 빙결 효과는 제한이 없이 부여가 가능하다. [5] 특히, Shocking이 달렸을 경우, 지속 딜량이 어마어마하고 Frost Nova와 연계해서 쓰면 순식간에 몹을 초살시킬수 있다. [6] 인첸트 메이지의 경우, 딜량이 꽤 높다. [7] 인챈트를 하면 스탯이 붙긴 한다. [8] 계단 1블록 아래 있는 적을 위에서 공격하는 것이 가능하다. [9] 화살이 무한대가 아니기 때문에 화살을 잘 줍고 다니는 것이 좋다. [10] 로그의 경우 Archery 스킬 레벨 5까지 찍게되면 딜이 어마어마하다. [11] 어두운 동굴의 다이브 봄버와 베이비 드래곤, 폐허의 화염함정과 이블 메이지, 숲사원의 화염 거북이와 키메라, 지하묘지의 좀비드래곤, 균열의 원소술사, 최종보스가 사용한다 [12] 폐허의 컬티스트, 균열의 원소술사, 최종보스가 사용한다. [13] 지하 묘지 네크로맨서가 소환하는 마법사 스켈레톤, 균열의 원소술사, 최종보스가 사용한다. [14] 어두운 동굴의 락웜 유충과 락웜, 숲의 거미, 식인 식물, 바인 로드, 탑의 임프가 사용한다. [15] 동굴과 숲에서 급사하는 사태를 방지해주고, 균열에서 수도 없이 등장하는 스워퍼와 빈도는 적지만 이리저리 테크니컬하게 움직이면서 플레이어를 강제로 깔아버리는 저거넛을 무효화 시킬 수 있어 후반에는 갖춰두는게 정신 건강에 이롭다. [16] 어두운 동굴의 낙석 함정과 러커, 지하 묘지의 가시 함정이 발동하지 않는다 [17] 낙사로 사망 했을 경우 떨어지기 전의 위치로 텔레포트 시켜준다. [18] 이로운 효과말고도 해로운 효과도 추가되기도 하며, 저주 상태가 풀리기도 한다. [19] 자신 혹은 파티원이 마법사의 스킬 중 알케미스트를 1레벨 이상 찍었다면 습득만 해도 효과를 알 수 있다. [20] 낙하피해 제거, 발판함정 무시(떨어져서 1회 밟았을 시), 가시함정 무시 효과 [21] 과거엔 충전회수가아닌 MP로 마법을 사용하는 방식이었다.