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최근 수정 시각 : 2024-01-18 16:18:59

더 헌터: 야생의 부름/스킬&퍽

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1. 개요2. 스킬(Skills)
2.1. 추적자(Stalker)
2.1.1. 0티어(Tier)2.1.2. 1티어(Tier)2.1.3. 2티어(Tier)2.1.4. 3티어(Tier)2.1.5. 4티어(Tier)
2.2. 매복자(Ambusher)
2.2.1. 0티어(Tier)2.2.2. 1티어(Tier)2.2.3. 2티어(Tier)2.2.4. 3티어(Tier)2.2.5. 4티어(Tier)
3. 퍽(Perks)
3.1. 소총 퍽(Rifle Perks)3.2. 권총 퍽(Handgun Perks)3.3. 산탄총 퍽(Shotgun Perks)3.4. 활 퍽(Archery Perks)

1. 개요

더 헌터: 야생의 부름의 스킬(Skills)과 퍽(Perks)을 정리한 문서. 일정 레벨마다 스킬과 퍽에 포인트를 얻을 수 있으며 최대수치 레벨은 60, 스킬 및 퍽은 각각 22이므로 모든 기술들을 찍을 수는 없다. 인게임 재화를 사용하여 스킬과 퍽의 초기화가 가능하나 가격이 만만치 않으므로 신중하게 찍는 것을 추천.

스킬과 퍽은 패시브(Passive) 능력과 액티브(Active) 능력으로 나눠지는데 이 문서에서 액티브 능력은 초록색()으로 따로 표시한다.

액티브 스킬은 스킬트리에서 선택을 하고 F키를 이용해 사용이 가능하다. 즉 한번에 하나만 사용 가능하다.

아래 참고표에서 기술 옆 괄호는 1을 초과한 최대 레벨을 뜻한다.
Skill Perk
Tier Req.
Point
Stalker Ambusher Rifle Handgun Shotgun Bow
0 0 Locate Tracks (3) Scent Tinkerer (4) Muscle Memory (2) Sprint & Load Both Eyes Open (2) Full Draw (3)
1 1 Track Knowledge (3)
I'm only happy when it rains (2)
Hardened
Spotting Knowledge (3)
Dazed and Confused
The More The Merrier
Breath Control (3)
Steady Hands (2)
Quick Feet (2)
Survival Instinct
Fast Shouldering (2)
Body Control (2)
Move n' Shoot
2 5 Connect The Dots
Soft Feet (2)
Weather Prediction (2)
Sight Spotting
Fatal Attraction (2)
Impact Resistent
Zeroing (2) Ranger Tracershot
Recoil Management (2)
Increased Confidence (2)
Recycle (2)
3 9 Innate Triangulation (2)
Improvised Blind
Endurance
Tag (2)
Who's deer? (2)
Pack Mule
Focused Shot
Windage
Lightning Hands (3)
Quick Draw (2)
Boomstick Like a Pro
Pumping Iron (2)
4 13 Disturbed Vegetation
Wind Prediction (2)
Startle Call
Keen Eye (2)
Hill Caller
Haggle

2. 스킬(Skills)

사냥감 추적에 특화된 추적자와 사냥감 유인에 특화된 매복자로 스킬이 나뉜다.

2.1. 추적자(Stalker)

발자국에서 정보를 얻고 다음 흔적을 따라 결과적으로 사냥하는 추적형 사냥꾼. 주로 소음 감소와 위장 강화로 동물의 인식을 저하시켜 좀 더 접근하기 쉽게 만들어준다.
NEED 존 근처에 접근하는것과 이동도중 사냥감과의 거리를 줄여주는데 많은 도움이 되지만 정작 이 사냥감들을 호출자(CALLER)로 유인해야 하기에 더 편한 사냥을 위해선 잠복트리의 스킬이 결국은 필요하다.

2.1.1. 0티어(Tier)

경로 추적(Locate Tracks)
level 1 추적하는 흔적의 정확성이 올라가 이동 방향의 표시가 좁아진다.
level 2 흔적을 확인할 수 있는 거리가 늘어난다.
level 3 이동 방향의 표시가 좀 더 좁아지고 흔적을 확인 할 수 있는 거리가 더 늘어난다.
정확성은 큰 의미가 없지만 흔적 확인범위가 늘어난다는 점이 장점이다.

2.1.2. 1티어(Tier)

총 1개의 포인트를 사용하면 1티어의 스킬이 해금된다.
추적 지식(Track Knowledge)
level 1 동물의 발자국과 울음소리를 듣고 더 많은 정보를 알려준다.
level 2 혈액을 조사할 때 대략적인 동물의 건강 상태를 볼 수 있다.
level 3 발자국을 조사할 때 동물의 대략적인 체중을 표시되고, 이동시 방해되는 식물에게서 동물의 털의 정보를 얻는다.
1레벨에서 성별 정보를 알려주므로 특정 성별에만 트로피 레이팅이 있는 사슴류 등의 사냥감을 쫓을 때 유리하다.
2레벨이 되면 동물의 체력 구간을 0-100%까지 중 4등분해서 출혈 당시의 체력이 얼마쯤인지 알려주고 얼마나 더 추적을 해야하는지 피가 멎어서 놓친건지 출현 흔적을 놓친것인지 판단을 빠르게 하게 해준다.
3레벨에서 알려주는 체중은 트로피 레이팅이 체중인 여우 등의 동물을 추적할 때 빛을 발한다. 또한 4티어 스킬 방해 식물을 찍을 경우 발견되는 흔적에서 털 색을 알수 있다.
난 비가 올 때 행복하다.(I'm only happy when it Rains)
특정 날씨에서 동물이 플레이어의 인식하는것 감소 시킨다.
level 1 안개 낀 상태에서 플레이어의 인식을 감소.
level 2 동물이 비가 올때 플레이어의 인식을 감소.
경화(Hardened)
당신은 야생의 생존자가 되었다.
체력이 15% 증가.
죽음 페널티가 다시 해당 위치까지 뛰어가는 게 귀찮다는 것 정도로 매우 적은 게임인데다 체력 회복 아이템도 있다 보니 그다지 필요하지 않다.

2.1.3. 2티어(Tier)

총 5개의 포인트를 사용하면 2티어의 스킬이 해금된다.
추론(Connect the dots)
조사한 흔적과 흔적 사이에 선이 생기고 다음 흔적으로 화살표로 표시된다. 불연속적으로 건너뛰어 조사한 흔적은 점선으로 표시되며 화살표가 생기지 않고, 3개 이상의 흔적이 지나칠 경우 점선도 생기지 않는다.
선은 전체지도에서도 표시되고 스마트폰의 헌트메이트 앱(tab키)에서 표시되지만, 전체지도 반응시간이 매우 구리고 계속 보고있을 수도 없으니 헌트메이트 쓸 때 훨씬 유용하다. 툴팁 설명이 매우 모호한데 정확한 판정은 발자국과 핏자국에만 적용되고 이외 흔적을 조사하면 지금까지 조사한 점선이 전부 사라진다. 그 외에 스킬 자체가 좀 버그가 많아서 작동이 안 되는 일도 다반사다. 찍을 이유가 없는 스킬.
조용한 걸음(Soft Feet)
level 1 풀과 잎, 나뭇잎을 지나갈 때 소음 감소.
level 2 나뭇가지와 관목을 지나갈 때 소음 감소.
앉거나 엎드릴 때에만 적용된다.
날씨 예측(Weather Prediction)
기상 분야의 연구로 이제 지역 날씨를 예측 할 수 있다
level 1 날씨가 언제 변하는지 대략적으로 알 수 있다.
level 2 이제 좀 더 정확한 날씨를 예측 가능하다.

2.1.4. 3티어(Tier)

총 9개의 포인트를 사용하면 3티어의 스킬이 해금된다.
타고난 삼각측량(Innate Triangulation)
각 동물의 울음소리 범위를 좁혀 좀 더 정확히 감지할 수 있다.
매복 트리에 있는 콜러 사용 시 동물이 가끔 응답하게 해주는 스킬들과 시너지가 있다.
즉석 블라인드(Improvised Blind)
동물 시점에서 관목과 덤불 내 플레이어의 인식을 감소 시킨다.
관목이나 덤불에서는 앉은 상태에서도 회색 인식점을 만들 수 있다. 조용한 걸음과 함께 사용하는것이 좋다.
인내력(Endurance)
최대 지구력을 증가 시키고 휴식중에 지구력 회복을 빠르게 합니다.
심박 증가상태까지 좀 더 오래 버틸 수 있으며, 심박을 증가시키지 않는 행동 중일 때 심박 회복이 더 빨라진다는 뜻.

2.1.5. 4티어(Tier)

총 13개의 포인트를 사용하면 4티어의 스킬이 해금된다.
방해 식물(Disturbed Vegetation)
동물이 이 식물을 지나간 흔적을 얻어 좀 더 쉽게 경로를 얻을 수 있다. 추적 지식(Track Knowledge) 3레벨과 같이 사용하면 동물의 체형 정보를 얻을 수 있다.
일반적으로 표시되는 발자국, 배설물, 출혈에 이어 흔적 종류가 1가지 더 추가된다는 뜻. 추적 지식 3레벨을 찍으면 이 흔적에서 동물의 털 색 정보를 얻을 수 있으며, 알비노나 멜라토닉같은 레어한 털 색을 포착하기 좋아진다.
바람 예측(Wind Prediction)
바람이 어떻게 작용하지 관찰하고 풍속을 탐지.
level 1 바람의 소음으로 플레이어의 소음을 숨겨 감소 시킨다.
level 2 바람의 방향과 변화를 알수 있다.
갑작스러운 부름(Startle Call)
예상치 못한 소음 내어 동물을 잠깐 당황하게 만들어 이동을 정지 시킬수 있다.
사용 후 잠시 뒤 동물은 무언가가 잘못된 것을 알고 도망간다. 난이도가 높은 동물일수록 빠르게 반응해서 도망가니 주의.

2.2. 매복자(Ambusher)

동물을 관찰,탐색하고 정보를 얻고 유혹적인 향과 울음소리로 유인하는 매복형 사냥꾼.
유인제(Caller)과 유인향(Scent)의 효율, 효과, 범위를 증가 시켜준다.

2.2.1. 0티어(Tier)

센트 팅커러(Scent Tinkerer)
level 1 모든 유인향(Scent)의 사용횟수가 증가한다.
level 2 모든 유인향(Scent)의 지속 시간이 증가한다.
level 3 모든 유인향(Scent)의 범위가 증가한다.
level 4 모든 유인향(Scent)의 유혹력이 증가한다.
유인향 자체가 쓸모가 없다보니 일반적으로 1레벨만 찍고 넘어간다.

2.2.2. 1티어(Tier)

총 1개의 포인트를 사용하면 1티어의 스킬이 해금된다.
스팟팅 지식(Spotting Knowledge)
발견한 동물의 정보가 늘어난다.
level 1 동물이 주변을 경계하고 있는지 알 수 있다.
level 2 동물의 대략적인 건강 상태의 정보를 얻는다.
level 3 사냥시 얻는 대략적인 트로피 등급과 동물의 체중 정보를 얻는다.

NEED ZONE에 뭉쳐있는 사냥감들의 사냥 우선 순위 파악에 유용한 스킬이다.
일반적인 스팟으로도 난이도로 대략적인 보상등급을 추정할수 있지만 같은 난이도 내에서 보상등급이 제법 차이가 나기에 상당히 편리한스킬이다.
멍하고 혼란스러운
유인향에 끌리지 않는 동물을 무작위로 유혹할 기회가 추가된다.
다다익선(The More The Merrier)
보상으로 얻는 돈을 5%증가 시킨다.
전리품이 아니라 임무 완수 보상이 증가한다. 미션이 많기는 하나 보상이 생각외로 짜기 때문에 5%추가된다 해도 사냥감 하나와 엇비슷하기에 찍을 가치가 낮은 스킬이다.

2.2.3. 2티어(Tier)

총 5개의 포인트를 사용하면 2티어의 스킬이 해금된다.
사이트 스팟팅(Sight Spotting)
조준하면서 동물을 관찰할 수 있다. 관찰시 꼭 쌍안경으로 변경할 필요가 없다는 의미.
앞단계의 관찰 지식과 시너지가 있다. 조준하는 동시에 스팟하면서 동물의 경계단계를 확인해 금방 도망갈지, 좀더 조준해도 될지 가늠이 되기 때문. 야간 원거리 사냥에도 도움이 된다.
치명적인 매력(Fatal Attraction)
호출자(Caller)를 좀더 잘 사용할 수 있게 된다.
level 1 호출자(Caller)를 사용할 때 유혹이 증가한다.
level 2 호출자(Caller)를 사용할 때 동물의 울음소리를 더 많이 들을 수 있다.

모든 종류의 호출자(Caller)를 강화하는 스킬이다. 소모품인 유인향(Scent)와 다르게 반 영구적으로 사용가능한 호출자(Caller)를 강화한다. 호출자(Caller)의 편의성 때문에 매복트리든 추적 트리든 간에 매우 유용한 스킬이다.
충격 저항(Impact Resistant)
낙하 데미지 감소.

2.2.4. 3티어(Tier)

총 9개의 포인트를 사용하면 3티어의 스킬이 해금된다.
태그(Tag)
level 1 동물을 관찰(E)시 윤곽선의 지속 시간이 증가한다.
level 2 최대 3마리까지 관찰(E)을 할 수 있는 능력이 해금된다.
"사슴입니까?"("Who's Deer?")[1]
level 1 유인제(Caller)사용시 무작위로 다른 종을 유혹할 확률이 추가된다.
level 2 유인제(Caller)사용시 다른 종의 울음소리를 발생시킬 확률이 추가된다.
짐 꾸리기(Pack Mule)
가방의 공간을 활용하여 가방의 최대 무게가 15%가 증가한다.
기본 무게가 20 kg이므로 총 3 kg이 더 증가한다. 추가 배낭으로 얻는 무게는 증가하지 않는다.

2.2.5. 4티어(Tier)

총 13개의 포인트를 사용하면 4티어의 스킬이 해금된다.
예리한 눈(Keen Eye)
감지 지점[2] 에서 주변을 탐색할 수 있는 기회가 추가된다. 스킬을 활성화하기 위해 감시지점이 10.0미터(m)이내에 있어야 하고 재사용 시간이 존재한다. [3]
level 1 측량 탐색 시 동물이 밥먹는 지역을 표시할 확률을 추가한다.[4]
level 2 측량 탐색 시 지역 부근에 위치한 동물 그룹을 추가한다. [5]
기본 쿨타임이 30분이나 되지만 게임을 껐다 켜면 초기화되므로 텐트 하나 갔다놓고서 니드존을 찍어낼 수 있다. 다만 이렇게 추가되는 니드존은 없던걸 만들어내는게 아니라 존재하던걸 발견하는 것이므로 주변에 니드존이 없거나 다 발견했다면 더이상 추가되지는 않는다.
언덕의 부름(Hill Caller)
감시 지점 10.0미터(m) 근처에서 사용 시 유인제(Caller)의 범위를 증가.
(나무 및 삼각대 스탠드와 높은 사냥 구조물이 포함)
흥정(Haggle)
캠프 창고상점에서 구매하는 모든 아이템이 5% 절감된다.

3. 퍽(Perks)

퍽(Perks)을 선택 시 총기와 활을 좀 더 능숙하게 다룰 수 있게 된다. 소속 트리와 무관하게 모든 무기에 적용되는 퍽도 상당수 있다.

3.1. 소총 퍽(Rifle Perks)

체화(Muscle Memory)
level 1 모든 무기 발사 후 조준 상태로 다음 탄환을 발사할 수 있다.
level 2 모든 무기의 사격 후 재사격까지까지의 간격이 감소한다.
탄창의 크기가 1인 7mm 소총 및 활은 이 퍽의 1레벨 효과를 보지 못한다. 재장전하느라 조준상태가 무조건 취소되기 때문.
호흡 조절(Breath Control)
필요 체화(Muscle Memory)
level 1 모든 무기 사용 시 숨 참기의 재사용 시간이 감소한다.
level 2 숨 참기가 끝날 때까지의 시간이 증가한다.
level 3 숨 참기 중 흔들림이 감소한다.
떨리지 않는 손(Steady Hands)
필요 체화(Muscle Memory)
모든 무기 사용 시 조준중 흔들림이 감소한다. 레벨이 증가할수록 효과가 증가한다. 총 2레벨.
영점조절(Zeroing)
필요 체화(Muscle Memory)
F를 눌러 영점조절이 가능해진다. 기본값은 중간거리.[6]
level 1 영점을 근거리에 맞춰 조절할 수 있다.
level 2 영점을 원거리에 맞춰 조절할 수 있다.
무기에 따라 기본 영점거리가 다르다. 가령 소총은 150미터나 75미터, 권총은 50미터, 산탄총은 25미터. 소총은 300m까지 영점조절이 가능하여 초장거리 사격도 어렵지 않게 할 수 있으므로 굉장히 유용하다. 활 같은 무기에도 유용하지만 활 무기 특성상 영점을 바꾸면 화살 탄도 곡선이 눈에 띄게 휘어지므로 영점 없이 활 쏘는 것에 익숙해졌다면 외려 영점 잡는 것이 불편할 수도 있다. 더구나 활은 영점보다도 레인저 퍽의 거리 가늠 성능이 비슷하게 유용해서 선택지가 갈린다. [7]
침착한 사격(Focused Shot)
필요 호흡 조절(Breath Control)
level 1 소총에 무배율 조준기(기계식, 도트, 홀로그래픽)를 달아 정조준했을 때, 숨을 참으면 줌이 더 확대된다.
편류(Windage)
필요 떨리지 않는 손(Steady Hands)
어느 무기로든 조준 중 바람의 방향과 속도를 알 수 있다.

소총용 퍽이지만 소총에게는 별로 쓸모가 없는 퍽. 소총은 풍향과 풍속의 영향을 크게 받지 않는다. 오히려 활이 영향을 크게 받으므로 활 사냥을 주력으로 한다면 쓸모가 많다.

3.2. 권총 퍽(Handgun Perks)

질주와 장전(Sprint&Load)
달리면서 모든 무기를 장전할 수 있다.
발포 후 동물을 추적할 때 유용한 스킬이다.
재빠른 발(Quick Feet)
필요 스프린트&로드(Sprint&Load)
권총 사용 시 자세 변경 후 조준선 정렬 시간이 줄어든다. 레벨이 증가할수록 효과가 증가.
엎드려쏴 도중 시야 문제로 무릎쏴로 바꾸거나 할 때의 자세 전환에 도움을 준다.
생존 본능(Survival Instinct)
필요 질주와 장전(Sprint&Load)
공격적인 동물에게 피해를 줬을 때, 짧은 시간 동안 동물의 공격으로 인한 피해를 감소. [8]
늑대들에게 둘러싸였을 때 유용해보이지만, 애초에 죽음 패널티가 큰 게임이 아니라서 찍을 가치는 낮다.
레인저(Ranger)[9]
필요 재빠른 발(Quick Feet) or 생존 본능(Survival Instinct)
목표를 조준할 때 측정된 거리의 정확도가 올라간다.
사거리가 어느 정도 되는 소총은 동물에게 들킬 위험이 없는 먼 거리에서 레인지파인더의 도움을 받아 정확한 거리를 알 수 있으므로 없어도 그만이지만 사거리가 짧은 무기들에는 큰 도움이 된다. 활은 조준경에 이 기능이 포함되어 있어서 필요없다.
번개 같은 손(Lightning Hands)
필요 재빠른 발(Quick Feet)
모든 무기의 재장전 시간이 감소한다. 레벨이 증가할수록 효과가 증가.
더블베럴, 단발장전식 소총, 활, 화승총 등을 사용할 때 연사력을 높일 수 있어서 좋다.
빨리 뽑기(Quick Draw)
필요 생존 본능(Survival Instinct)
지향사격의 명중률과 속도가 증가한다. 레벨이 증가할수록 효과가 증가.
우클릭을 아예 하지 않고 사격할 때 도움을 주는 퍽.

3.3. 산탄총 퍽(Shotgun Perks)

두 눈을 떠라(Both Eyes Open)
산탄총에 무배율 조준기(기계식, 도트, 홀로그래픽)를 달아 정조준했을 때 시야 주변부의 흐림이 줄어든다. 레벨이 증가할수록 효과가 증가.
빠른 견착(Fast Shouldering)
필요 두 눈을 떠라(Both Eyes Open)
정조준 자세를 더 빠르게 잡거나 해제한다. 레벨이 증가할수록 효과가 증가.
신체 조절(Body Control)
필요 두 눈을 떠라(Both Eyes Open)
화면을 돌리거나 움직인 후에도 빠른 정조준이 가능하다. 레벨이 증가할수록 효과가 증가.
예광탄(Tracer shot)
필요 빠른 견착(Fast Shouldering)
사격 후 흔적을 남기는 능력. 각 펠렛이 연기같은 흔적을 남겨 분산도 확인에 도움을 준다.
반동 제어(Recoil Management)
필요 신체 조절(Body Control)
사격 후 반동이 감소하여 더 빠른 차탄을 날릴 수 있게 해 준다. 레벨이 증가할수록 효과가 증가.
활과 1발 탄창인 대구경 소총을 쓸 때 빼면 범용성 있게 유용한 퍽. 샷건 트리에 있는 만큼 더블배럴 샷건에 도움을 주며, 소총이나 권총, 펌프액션 샷건으로 동시에 여러 마리를 사격하거나 한 사냥감을 그 자리에거 확실히 쓰러뜨리고 싶을 때도 좋은 위력을 발휘한다.
붐스틱(Boomstick)
필요 예광탄(Tracer shot), 반동 제어(Recoil Management)
더블배럴 샷건을 동시에 발사 가능하게 해준다.

3.4. 활 퍽(Archery Perks)

석궁에도 적용되는 퍽은 '기동간 사격'과 '재활용' 퍽뿐이다.
최대로 끌어당기기(Full Draw)
활을 사용할 때, 조준사격 지속시간이 증가한다. 레벨이 증가할수록 효과가 증가.
활시위는 당겨서 조준하고만 있어도 심박이 증가하며 점점 조준점이 흔들리다가 조준 자체가 풀린다. 이 상태에서 숨을 참을 수 있으며 그 경우에는 심박 증가 상태가 더욱 빨리 찾아온다. 보통 활은 근거리에서 쓰게 되는데, 이런 거리에서는 어차피 오랜 시간 조준하다 보면 동물이 눈치채고 도망가기 때문에 제 기능을 하지 못하며, 50미터나 그 이상 되는 원거리에서 활을 쓴 저격을 해야 할 때나 조금 도움이 된다.
기동간 사격(Move N' Shoot)
필요 최대로 끌어당기기(Full Draw)
모든 무기 사용 시, 조준하면서 이동 중에 흔들림이 감소한다.
자신감 증가(Increased Confidence)
필요 이동 샷(Move N' Shoot)
모든 활의 지향사격 정확성이 증가한다. 레벨이 증가할수록 효과가 증가.
재활용(Recycle)
필요 이동 샷(Move N' Shoot)
화살을 확률적으로 재사용 가능하게 만들고 찾아내는 기능을 추가한다.
level 1 화살 찾기 기능이 추가된다.
level 2 화살을 회수가능 확률을 증가시켜 준다
이 퍽이 없으면 100% 확률로 사용한 화살이 파손된다. 이것을 찍고 나면 일정 확률로 화살이 파손되지 않을 확률이 생기며, 동물 시체를 수확할 때 화살도 회수된다. 지형에 박힌 화살도 손상되지 않았다면 회수 가능.
프로같이(Like A pro)
필요 자신감 증가(Increased Confidence)
이제 엎드린 상태에서 조준 사격을 할 수 있다. 좀 더 은밀하게 사냥이 가능하다.
엎드려쏴 시에는 활에 달린 조준기를 사용할 수 없기 때문에 엎드려서 쏘는 것에 익숙해질 필요가 있다. 포복상태의 시야 문제로 화살을 쏴도 어디로 날아갔는지 잘 보이지 않기 때문에 익히는 데 노력이 필요하다.
펌핑 아이언(Pumping Iron)
필요 재활용(Recycle)
팔의 힘이 증가해 운동에너지가 증가해 더 먼 거리를 사격 가능하다. 추가적으로 화살의 데미지, 관통력, 속도가 증가. 레벨이 증가할수록 효과가 증가.
화살의 속도를 늘려 활의 전반적인 성능을 향상시킨다. 2레벨을 찍으면 기본 활과 420그레인 기본 화살만으로도 들소나 곰을 잡을 수 있고, 드로우웨이트 70파운드 활에 600그레인 브로드헤드 화살을 매겨 얕은 입사각의 근거리 사격을 하면 거대한 말코손바닥사슴조차도 폐부터 시작해서 간, 위, 창자까지 몸통 전체를 관통시키는 게 가능하다. 화살의 속도가 증가하므로, 화살이 더 높은 포물선을 그리게 되어 영점거리도 함께 증가한다. 따라서 매우 근접해서 사격 시 조준한 위치보다 더 높은 곳에 맞는다는 점을 유의해야 한다.

[1] 누구십니까?(Who's There?)의 언어유희다. [2] Lookout Point 즉 맵에서 쌍안경으로 표시되는 감시탑, 전망대 [3] Unlocks the ability to scout the surrounding area for animals and signs of activity near a lookout point. You must be within 10.00 m of a lookout point to activate the skill. The action can be repeated, but comes with a cooldown time. [4] Level 1: Adds a chance of revealing need zones on the map near the lookout point when surveying from it [5] Level 2: Adds a chance of revealing animal groups on the map near the lookout point when surveying from it [6] Unlocks the ability to switch between different zero distances, in addition to the default Medium Range Zero, on any weapon that supports it. [7] 하이테크 DLC를 구매하면 거리가늠 기능이 포함된 활 스코프가 있기 때문에 필요 없다. [8] Damage from animal attacks is reduced for a short duration after landing a shot on an aggressive animal. [9] 유격대와 사거리(range)를 이용한 언어유희.