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더 킹 오브 파이터즈 네오웨이브/약캐릭터

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더 킹 오브 파이터즈 약캐릭터
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1. 개요

더 킹 오브 파이터즈 네오웨이브의 약캐릭터를 정리하는 문서.

2. 랄프 존스

원거리 강손만 98로 바뀌었다. 그게 전부다(…). 다만 슈퍼캔슬 모드는 모콤이 있고, 가드 브레이크 모드는 강력한 지상CD를 바탕으로 한 강력한 가드 브레이크가 존재해서 사정이 낫다.

3. 맥시마

모드가 나뉘어졌는데 뭘 선택해야하는지 골때리게 한다. 02처럼 플레이하려면 슈퍼캔슬 모드를 선택해야 한다. 하지만 슈퍼캔슬 모드는 데미지가 약하다. 맥시마 같은 파워 위주의 캐릭터가 데미지 하향 먹으면 시궁창으로 떨어지는데 바로 그 예 반대로 MAX2모드 선택시 캐릭터 자체는 고자가 되지만 그것을 뒤집는 한방이 있다. MAX2모드+히트모드+카운터 맥시마 빔 데미지가 경악할 만한 수준이다. 맥빔 맞추는게 문제지만. 가드 브레이크 모드시에는 가드브레이크 어택 뒤 점CD로 끝나는 게 아니라 맥시마미사일-블리츠캐논이라는 경악스러운 데미지의 콤보가 있다.

4. 쿠사나기 쿄

판정 문제는 여전히 노답이지만(…) 공중 기본기, 강발 계열 기본기 상향과 팔십팔식 1타 캔슬이 가능해지는 등 원조 02에 비하면 낫고 상당히 개선된 편.

5. 친 겐사이

회전적공돌격-필살기 캔슬이 슈퍼캔슬 모드에서만, 그것도 기를 사용해야 발동이 되게 변했다. 그것만으로도 안 그래도 시궁창이던 캐릭터가 더 시궁창으로 들어갔다. 다만 MAX2모드 친은 약간이나마 좀 나았는데 MAX2를 최번개처럼 무한정 사용할 수 있었기 때문이다.

6. 쿨라 다이아몬드

2002의 윕아쿨 베이스지만 엄청나게 약화된 케이스. 약발, 약 레이스핀, 강 크로우 바이츠 모두 발동이 느려졌으며 특히 강 크로우 바이츠가 슈퍼캔슬 대응기에서 빠지는 바람에 하단콤보를 제대로 연결하기가 어려워지고, 캐릭터에 따라 지상에서 맞춰도 상대방의 낙법에 위험해지는 기술이라 연속기로 쓰기가 굉장히 어렵고 슬라이딩도 거리가 멀면 막힐 정도로 너프 되었다. 레이스핀은 딜레이가 증가해 가드당하면 죽고 발동이 느려서 구석 약 브레스 뒤에 안 들어가게 약화되고, 프리즈 엑시큐션도 다이애나 발동 후 무적시간이 삭제됨으로써 가뎀사를 노리기도 어려워질 정도로 너프 되었다.

7. 미쳐 날뛰는 번개의 셸미

암흑뇌광권의 데미지가 상향되고, 구뢰가 약 공격에서 들어가는 상향을 받았지만 그게 전부다(...). 다만 MAX2모드를 고르면 암흑 뇌광권의 대미지가 더욱 강해지면서 한방을 노릴 수 있다.[1]

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[1] MAX2모드 기준 노멀이 45%, MAX판이 65% 정도다.