상위 문서: 대학전쟁
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1. 개요
대학전쟁 4회전 진행 내용 및 결과를 다룬다. 방송 6~7화 내용에 해당한다.2. 에이스 선발전: 주사위의 흔적
- 에이스 선발전 [주사위의 흔적]은 주사위가 이동하는 바닥에 찍힌 눈의 합을 맞추는 대결이다.
- 이번 선발전에서는 정답을 맞힌 참가자는 전부 메인 홀로 나올 수 있다.
2.1. 진행 결과
- 문제
주사위 전개도 | 주사위 이동 경로 | ||||||||
<colcolor=#fff> 5 | ② | ③ | |||||||
4 | 1 | 3 | |||||||
2 | |||||||||
6 | ← | 1 | ① | ④ | |||||
문제: 마주 보는 면의 합이 7인 주사위가 있다. 바닥에 맞닿는 주사위 면을 기록한다고 할 때, ①+②+③+④=? 정답: 19 |
- 참가자 순위
<rowcolor=#fff> 순위 | 참가자 | 순위 | 참가자 |
1위 |
서울대 경도현
|
7위 |
서울대 송현석
|
2위 |
서울대 정현빈
|
8위 |
하버드 Ray
|
3위 |
서울대 박현민
|
9위 |
하버드 David
|
4위 |
고려대 김정민
|
10위 |
고려대 이동규
|
5위 |
고려대 채승민
|
11위 |
하버드 Sky
|
6위 |
하버드 Janice
|
12위 |
고려대 이지수
|
3. 에이스 매치: 릴레이 매치
- 4회전 에이스 매치는 생존한 팀 전원이 참가하는 [릴레이 매치]로 진행된다.
- 릴레이 매치는 총 3라운드로 진행되며, 1-2라운드는 4개의 문제가, 3라운드는 3개의 문제가 출제된다. 라운드마다 문제 유형이 변경된다.
- 에이스 선발전 1등 정답자부터 대결 상대를 지목하며, 승리한 참가자는 다음 대결 상대를 지목해 계속 게임을 이어나가는 연승제 방식으로 진행한다.
- 릴레이 매치 종료 시점에서 참가자 합산 승점이 가장 높은 대학 1팀에게 메인 매치 베네핏이 제공된다.
-
1라운드: 변형 구구단
변형 구구단은 '두 수의 곱'과 '두 수의 합'을 더한 값을 계산하는 대결이다. 문제는 A◈B 형식으로 제공된다. -
2라운드: 블록 개수 세기
블록 개수 세기는 제시된 그림 속 쌓인 블록의 전체 개수를 맞히는 대결이다. -
3라운드: 꼬리에 꼬리를 무는 숫자
규칙적으로 늘어놓은 숫자 칸 중 세 개의 빈칸에 들어갈 숫자를 모두 찾으면 승리하는 대결이다.
3.1. 진행 결과
- 문제 목록
||<tablebgcolor=#fff,#1f2023><-2> 라운드 || 문제 || 풀이 || 정답 ||
1R | 1번 | 21◈17 | 395 | |
2번 | 12◈23 | 311 | ||
3번 | (4◈12)◈9 | 649 | ||
4번 | (6◈2)◈27 | 587 | ||
2R | 1번 | 65 | ||
2번 | 62 | |||
3번 | 100 | |||
4번 | 58 | |||
3R | 1번 |
1 | 3 | 6 | 8 | 16 | ? | 65 | 61 | 37 | 58 | ? | 90 | 92 | 96 | 104 | 120 | ? |
[1] | 18, 89, 152 |
2번 |
4 | 3 | 4 | 9 | 22 | ? | 17 | 21 | 7 | 11 | ? | 3 | 13/5 | 7/3 | 15/7 | 2 | ? |
[2] | 51, 11/3, 17/9 | |
3번 |
0 | 1 | 5 | 15 | 34 | 65 | ? | 100 | 122 | 89 | 133 | 78 | ? | 36 | 18 | 13.5 | 13.5 | ? |
[3] | 111, 144, 135/8 |
- 게임 진행
라운드 | 지목자 | 피지목자 | ||
1R |
서울대 경도현
|
승
|
고려대 이지수
|
패
|
서울대 경도현
|
승
|
하버드 Sky
|
패
|
|
서울대 경도현
|
승
|
하버드 David
|
패
|
|
서울대 경도현
|
패
|
고려대 김정민
|
승
|
|
2R |
고려대 김정민
|
승
|
하버드 Ray
|
패
|
고려대 김정민
|
승
|
서울대 박현민
|
패
|
|
고려대 김정민
|
승
|
하버드 Janice
|
패
|
|
고려대 김정민
|
패
|
서울대 정현빈
|
승
|
|
3R |
서울대 정현빈
|
패
|
고려대 이동규
|
승
|
고려대 이동규
|
패
|
서울대 송현석
|
승
|
|
서울대 송현석
|
승
|
고려대 채승민
|
패
|
- 게임 결과
||<tablebgcolor=#fff,#1f2023> 팀 ||<-4> 참가자 || 합계 ||
서울대
|
경도현 3점 |
박현민 0점 |
송현석 2점 |
정현빈 1점 |
6점 |
고려대
|
김정민 4점 |
이동규 1점 |
이지수 0점 |
채승민 0점 |
5점 |
하버드
|
David 0점 |
Janice 0점 |
Ray 0점 |
Sky 0점 |
0점 |
4. 메인 매치: 나를 찾아줘
- 메인 매치 [나를 찾아줘]는 정보 공유를 통해 다른 대학 참가자들의 MBTI를 추론해 내는 대결이다.
- 참가자들은 무작위로 16개의 MBTI 유형 중 하나를 갖는다. 참가자 전원의 MBTI는 전부 다르며, 다른 팀에게 공개되지 않는다.
- 정보 공유에 합의한 두 참가자가 진행자 앞에 위치한 테이블 위에 자신의 MBTI 카드를 올려놓으면 두 참가자의 고유 MBTI 중 일치하는 알파벳의 개수가 메인룸 모니터에 전체 공개된다.
- 라운드 당 10분, 총 3라운드로 30분간 진행되며, 3라운드 안에 각 팀은 정보 공유 결과를 통해 추론한 다른 팀 참가자들의 MBTI를 작성하여 제출한다.
- 다른 팀 참가자들의 MBTI를 한 명씩 맞힐 때마다 1점을 획득한다. 게임 종료 시, 가장 많은 점수를 획득한 1위 대학은 생존하여 결승전에 진출, 다른 하위 두 팀은 데스 매치에 진출한다. (단, 최다 득점에서 동점이 발생할 경우, 답안을 먼저 제출한 팀이 생존한다.)
- 메인 매치 배네핏: [지정 확인권] - 특정 인물을 지목하여, MBTI를 질문해 예/아니오로 답을 들을 수 있다.
4.1. 진행 결과
- MBTI 추첨
<rowcolor=#fff> 팀 |
서울대
|
고려대
|
하버드
|
미선택 | |
참가자 (MBTI) |
경도현 ENTJ |
김정민 INTP |
David INFJ |
INTJ | |
박현민 ISFP |
이동규 ISTP |
Janice ISFJ |
ENTP | ||
송현석 ESTJ |
이지수 ESTP |
Ray ISTJ |
ESFJ | ||
정현빈 ENFJ |
채승민 ESFP |
Sky ENFP |
INFP |
- 게임 진행
턴 | 참가자 | 참가자 | 공통점 | |
1R | 1 | 정현빈 | 이지수 | 1 |
2 | 송현석 | 김정민 | 1 | |
3 | 정현빈 | Sky | 3 | |
4 | 이지수 | Ray | 2 | |
5 | 박현민 | 이지수 | 2 | |
6 | 김정민 | David | 2 | |
2R | 1 | 이지수 | Janice | 1 |
2 | 정현빈 | 이동규 | 0 | |
3 | 채승민 | Sky | 3 | |
4 | 채승민 | Ray | 1 | |
5 | 송현석 | David | 1 | |
6 | 정현빈 | Ray | 1 | |
3R | 1 | 정현빈 | David | 3 |
2 | 이동규 | Ray | 3 | |
3 | David | 이지수 | 0 | |
서울대 베네핏: 이지수 ESTP (O) | ||||
4 | 채승민 | Janice | 2 |
- 게임 결과
<rowcolor=#fff> 답안 제출 |
고려대
|
하버드
|
서울대
|
경도현 | ISFJ | INTJ | |
박현민 | ENFP | ESFJ | |
송현석 | ESTJ | ESTJ | |
정현빈 | ENFJ | ENFJ | |
김정민 | INTP | INFJ | |
이동규 | ISTP | ISTP | |
이지수 | ESTP | ESTP | |
채승민 | INFP | ENTJ | |
David | INFJ | ENFP | |
Janice | INFP | ESFP | |
Ray | ISTJ | ISTJ | |
Sky | ENFP | ESFJ | |
최종 점수 | 5점 | 5점 | 3점 |
게임 결과 | 결승 진출 | 데스 매치 진출 |
4.2. 플레이 평가
5. 데스 매치: 회전! 가위바위보
- 데스 매치 [회전! 가위바위보]는 가위, 바위, 보 문양이 두 개씩 그려져 있는 주사위를 굴려 게임판 위의 상대를 이겨야 하는 대결이다.
- 게임 시작 전, 참가자들에게 가위, 바위, 보 문양이 그려진 주사위 전개도가 2분간 공개되며, 이후 다시 공개되지 않는다. 매 라운드마다 출전 선수와 주사위 전개도는 교체된다.
- 대결이 시작되면 7×7 게임판 위 출발점에 가위바위보 주사위가 놓여진다.
- 3,4,5만 표시된 주사위를 던져 나온 숫자만큼 주사위를 회전해 게임판을 이동한다. 주사위는 해당 숫자만큼 상하좌우를 자유롭게 이동할 수 있으나, 직전 지나온 길을 다시 돌아갈 수는 없다.
- 주사위 이동이 완료되면 게임판과 맞닿은 면으로 결과를 확인한다. 이기면 1점 획득, 비기면 변동 없음, 지면 1점 감점된다.
- 한 턴의 제한 시간 20초 내로 주사위를 회전하지 못한 경우 1점이 감점된다.
- 한 라운드는 4점을 획득하면 종료되며, 5라운드 진행 결과 먼저 3개 라운드를 승리한 팀이 결승전에 진출한다.
- 가위바위보 주사위는 출발점으로 이동할 수 없다.
5.1. 사용된 전략
준결승전 데스 매치에 걸맞게 공간지각, 암기, 계산 등 다양한 능력치를 모두 높은 수준으로 요구하는 굉장히 높은 난이도의 게임이 등장했다.-
바닥에 맞닿는 면 유지하기
주사위 눈에 따른 이동 횟수는 3,4,5 중 하나이며 각 이동 횟수마다 바닥에 맞닿은 면을 고정시키는 경로가 존재한다. 3의 경우 '상하좌우 한칸', 4의 경우 '상하좌우 2칸/4칸'과 '대각선 2칸', 5의 경우 '상하좌우/대각선 2칸 이동 후 (3칸 이동 경로와 겹치지 않는) 상하좌우 1칸'이 해당한다. 이 작전 특성상 가위바위보 주사위의 아랫면만 알아도 되기 때문에 사실상 필승 전략.
-
구석으로 몰기
대각선 구석 끝자락으로 주사위를 몰아넣으면 상대방이 득점할 수 있는 경로가 중심부에 비하면 적어진다. 점수 차이가 있는 상황에서 굳히기를 시도하거나 전개도를 재차 암기하기 위한 시간 벌이를 목적으로 사용할 법한 전략이다.
-
서울대 전개도 암기 전략
일명 '송현석의 왼손 법칙'.[4] 플레밍의 왼손 법칙, 플레밍의 오른손 법칙처럼 손가락에 정보를 암기하는 방법으로, 엄지-가위, 검지-바위, 중지-보에 해당하는 꼭짓점을 찾아 현재 놓여진 주사위 모양에 맞게 손을 움직인다. 쉽게 말해서 손에 주사위를 들고 있다고 생각하는 전략이다. 단점이라면 육체적인 구조 한계로 손을 이리저리 돌리다가 헷갈릴 수 있다는 정도.
한편 정현빈은 4개의 면(가위바위보 중 두개의 쌍)을 먼저 외우는 전략을 사용하였다.
5.2. 진행 결과
|| 게임판 구성 ||<-3> 주사위 전개도 ||
{{{#!wiki style="word-break: keep-all" | ↓ | ||||||||||
A | 가위 | 바위 | 보 | 가위 | 보 | 바위 | 가위 | ||||
B | 보 | 가위 | 바위 | 바위 | 가위 | 보 | 보 | ||||
C | 바위 | 보 | 가위 | 보 | 바위 | 바위 | 가위 | ||||
D | 가위 | 보 | 바위 | 보 | 가위 | 보 | 바위 | ||||
E | 보 | 바위 | 바위 | 가위 | 보 | 보 | 보 | ||||
F | 바위 | 가위 | 가위 | 보 | 바위 | 보 | 가위 | ||||
G | 바위 | 가위 | 바위 | 가위 | 바위 | 가위 | 바위 | ||||
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | }}} |
1R |
2R |
3R |
1라운드 | 2라운드 | 3라운드 | ||||||
바위 | 바위 | 가위 | ||||||
보 | 바위 | 가위 | 가위 | 가위 | 보 | 보 | 보 | 가위 |
가위 | 보 | 바위 | ||||||
보 | 바위 | 바위 |
- 게임 진행
턴 | 선공: 경도현 | 후공: David | ||||||
이동 | 윗면 | 결과 | 점수 | 이동 | 윗면 | 결과 | 점수 | |
1 | 5, 하하하하좌 | 빨바위 | 승리 | 1 | 5, 시간초과 | 빨바위 | -1 | |
2 | 3, 우하좌 | 빨바위 | 승리 | 2 | 3, 상우상 | 노보 | 패배 | -2 |
3 | 5, 우상좌좌좌 | 빨바위 | 패배 | 1 | 4, 하우우우 | 비김 | -2 | |
4 | 4, 우우상상 | 승리 | 2 | 5, 좌좌하우우 | 패배 | -3 | ||
5 | 3, 좌하우 | 승리 | 3 | 3, 하좌좌 | 패배 | -4 | ||
6 | 4, 상상좌좌 | 승리 | 4 |
턴 | 선공: Janice | 후공: 송현석 | ||||||
이동 | 윗면 | 결과 | 점수 | 이동 | 윗면 | 결과 | 점수 |
턴 | 선공: 정현빈 | 후공; Sky | ||||||
이동 | 윗면 | 결과 | 점수 | 이동 | 윗면 | 결과 | 점수 | |
1 | 4. 하하우우 | 승리 | 1 | 4, 좌하좌상 | 비김 | 0 | ||
2 | 3, 하우상 | 승리 | 2 | 4, 시간초과 | -1 | |||
3 | 5, 하우상좌좌 | 승리 | 3 | 4, 하하하우 | 승리 | 0 | ||
4 | 5, 우상좌하하 | 승리 | 4 |
6. 4회전 진행 결과
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> | |
에이스 매치 승리 |
서울대
|
메인 매치 통과 |
고려대
|
데스 매치 진출 |
서울대 ,하버드
|
데스 매치 승리 |
서울대
|
4회전 탈락 |
하버드
|
결승전 진출 |
고려대 ,서울대
|
[1]
1번째: +2와 ×2의 반복.
2번째: 첫 번째 자리 숫자의 제곱 + 두 번째 자리 숫자의 제곱.
3번째: 계차가 2배씩 증가하는 등비수열. [2] 1번째: 계차 간의 계차(제 2계 계차)가 2배씩 증가하는 등비수열.
2번째: ÷3과 +4의 반복.
3번째: 이전 항에서 분자와 분모를 각각 +1씩 더한 수열. [3] 1번째: 계차 간의 계차(제 2계 계차)가 3씩 증가하는 등차수열.
2번째: 마이너스/플러스가 교차하며 11의 배수로 증감 (-11, +22, -33 …).
3번째: ×n/4, n은 1에서 1씩 증가. [4] 본편/유튜브 영상클립 모두 경도현이 고안한 것 처럼 편집되었으나, 참가자 SNS를 통해 송현석이 고안한 전략으로 밝혀졌다.
2번째: 첫 번째 자리 숫자의 제곱 + 두 번째 자리 숫자의 제곱.
3번째: 계차가 2배씩 증가하는 등비수열. [2] 1번째: 계차 간의 계차(제 2계 계차)가 2배씩 증가하는 등비수열.
2번째: ÷3과 +4의 반복.
3번째: 이전 항에서 분자와 분모를 각각 +1씩 더한 수열. [3] 1번째: 계차 간의 계차(제 2계 계차)가 3씩 증가하는 등차수열.
2번째: 마이너스/플러스가 교차하며 11의 배수로 증감 (-11, +22, -33 …).
3번째: ×n/4, n은 1에서 1씩 증가. [4] 본편/유튜브 영상클립 모두 경도현이 고안한 것 처럼 편집되었으나, 참가자 SNS를 통해 송현석이 고안한 전략으로 밝혀졌다.