상위 문서: 대학전쟁
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1. 개요
대학전쟁 1회전 진행 내용 및 결과를 다룬다. 방송 1~2화 내용에 해당한다.2. 에이스 선발전: 전자 두뇌
- 모든 참가자들은 각 학교 별 베이스에서 제시되는 문제를 풀어 답을 입력한다.
- 학교마다 가장 먼저 정답을 풀고 메인 홀로 나온 참가자 1명이 에이스로 선발된다.
- 전자 두뇌는 화면에 제시된 세 자리 숫자 10개를 덧셈하여, 그 값을 정답으로 입력하는 암산 대결이다.
- 베이스의 참가자들은 계산과 관련한 모든 대화가 금지된다.
- 모든 참가자가 정답을 입력하면 게임이 종료된다.
2.1. 진행 결과
- 문제
문제 |
428 + 591 + 972 + 879 + 919 + 174 + 342 + 567 + 603 + 298 = |
정답 | 5773 |
- 참가자 순위
순위 | 참가자 | 순위 | 참가자 | |
1등 |
서울대 정현빈
|
11등 |
서울대 송현석
|
|
2등 |
포항공대 심민섭
|
12등 |
포항공대 이현수
|
|
3등 |
고려대 채승민
|
13등 |
고려대 이동규
|
|
4등 |
연세대 박나윤
|
14등 |
서울대 경도현
|
|
5등 |
포항공대 문소율
|
15등 |
카이스트 양준혁
|
|
6등 |
카이스트 허성범
|
16등 |
연세대 손주형
|
|
7등 |
서울대 박현민
|
17등 |
카이스트 소현지
|
|
8등 |
포항공대 신재윤
|
18등 |
고려대 김정민
|
|
9등 |
연세대 조현준
|
19등 |
고려대 이지수
|
|
10등 |
카이스트 최서연
|
20등 |
연세대 김기홍
|
3. 에이스 매치: 소수 체크
- [소수 체크]는 25개의 숫자 큐브로 채워진 게임판에서 더 많은 소수를 찾는 참가자가 승리하는 게임이다.
- 게임은 총 3라운드로 진행되며, 라운드마다 숫자 구간이 변경된다.
- 참가자들은 30초씩 번갈아 가며 소수를 찾는다. 자신의 차례에 소수를 찾아 정답을 맞힐 경우 1점을 획득하며, 한 번 더 제한 시간 동안 답을 말할 수 있는 기회가 주어진다.
- 오답을 말하거나 본인 차례에 정답을 말하지 못할 경우 감점되지 않으며, 즉시 상대 참가자에게 기회가 넘어간다.
- 가운데 공개되지 않은 물음표 큐브는 히든 소수를 의미하며, 히든 소수를 맞힐 경우 3점을 획득한다.
- 6점을 먼저 획득하는 참가자가 해당 라운드를 승리하며, 총 2라운드를 먼저 이기는 참가자가 에이스 매치에서 승리한다. 에이스 매치에서 승리한 팀에게 메인 매치에서 베네핏이 제공된다.
- [소수 체크]는 에이스 선발전 1등 참가자가 에이스 선발전에서 각 대학 별 1등 참가자 중 중 1명을 지목해 1:1로 진행한다.
- 선후공 결정은 1라운드는 선발전 1등 참가자가, 이후 라운드에선 적전 라운드 패배한 참가자가 선택할 수 있다.
3.1. 진행 결과
선발전 1등 서울대 정현빈은 다른 후보들은 공학/전산 관련 학과이기에 수학에서 능숙할 것이라고 판단해 연세대 박나윤을 에이스 매치 상대로 지목했다.- 1라운드: 에이스 선발전 1등 정현빈은 선공을 선택했다.
||<tablebgcolor=#fff,#191919><tablebordercolor=#fff,#191919>
||<tablebgcolor=#fff,#191919><-5> 숫자 큐브 ||
|| 523 | 543 | 527 | 563 | 533 |
549 | 517 | 509 | 553 | 519 |
513 | 531 | ? | 503 | 559 |
537 | 501 | 541 | 529 | 557 |
547 | 539 | 507 | 567 | 511 |
숫자 범위 | 소수 갯수 | 히든 소수 |
500 ~ 570 | 9개 | 521 |
||<tablewidth=300><tablebgcolor=#fff,#191919><rowbgcolor=#c0c0c0> 턴 ||
||서울대
정현빈 (선) || 연세대
박나윤 (후) ||1 |
523 / 정답 509 / 정답 503 / 정답 541 / 정답 547 / 정답 히든 521 / 정답 |
|
결과 | 8점 (승리) | 0점 (패배) |
- 2라운드: 1라운드에서 패배한 박나윤은 선공을 선택했다.
||<tablebgcolor=#fff,#191919><tablebordercolor=#fff,#191919>
||<tablebgcolor=#fff,#191919><-5> 숫자 큐브 ||
|| 1109 | 1149 | 1127 | 1141 | 1107 |
1157 | 1117 | 1161 | 1121 | 1171 |
1131 | 1101 | ? | 1151 | 1113 |
1139 | 1153 | 1137 | 1119 | 1103 |
1123 | 1147 | 1169 | 1159 | 1129 |
숫자 범위 | 소수 갯수 | 히든 소수 |
1100 ~ 1180 | 9개 | 1163 |
||<tablewidth=300><tablebgcolor=#fff,#191919><rowbgcolor=#c0c0c0> 턴 ||
||서울대
정현빈 (후) || 연세대
박나윤 (선) ||1 |
1109 / 정답 1107 / 오답 |
1141 / 오답 |
2 |
1117 / 정답 1171 / 정답 1101 / 오답 |
1103 / 정답 제한시간 초과 |
3 | 1121 / 오답 | 1159 / 오답 |
4 | 제한시간 초과 | 1137 / 오답 |
5 |
1153 / 정답 1129 / 정답 1169 / 오답 |
1123 / 정답 1147 / 오답 |
6 | 히든 1163 / 정답 |
1151 / 정답 제한시간 초과 |
결과 | 8점 (승리) | 3점 (패배) |
- 게임 결과
4. 메인 매치: 300
- 메인매치 [300]은 제시된 300개의 연산 문제를 먼저 맞히면 승리하는 게임이다.
- 정답 입력은 무대 중앙의 태블릿으로 진행되며, 한 페이지당 30개의 답안을 입력할 수 있으며 총 10 페이지로 구성되어 있다.
- 정답 300개를 모두 입력하면 오답 개수를 확인할 수 있다. 단 300개의 답안 중 하나라도 기입하지 않았다면 오답 개수를 확인할 수 없다.
- 풀이 시간, 정답 입력 횟수의 제한은 없으며, 제출 후 오답 개수 공개 시간, 재입력 대기 시간은 10초가 소모된다.
- 먼저 오답 개수 0을 달성한 상위 대학 3팀은 생존하여 다음 회전에 진출, 하위권 2팀은 탈락 후보가 되어 데스 매치를 진행한다.
- 에이스 매치 베네핏: [5문제 우선 공개권] - 2분 동안 문제 5개가 선공개된다.
4.1. 진행 결과
- 문제
- 진행 결과
2위. 고려대
3위. 서울대
4,5위. 카이스트, 포항공대
5. 데스 매치: 수식 양궁
- 데스매치 [수식 양궁]은 네 개의 숫자와 연산 기호를 활용하여 양궁 판에 제시된 타깃 넘버를 만드는 게임이다.
- 각 팀에게는 1부터 6까지 숫자 카드 두 세트가 주어진다. 이후 숫자 카드 중 선택한 두 개의 카드를 상대 팀에게 공개한다.
- 연산 기호는 더하기+, 빼기-, 곱하기×, 나누기÷, 제곱⌃, 루트√, 괄호(), 팩토리얼!이 제공된다.
- 양 팀이 제출한 총 네 개의 숫자와 제시된 연산 기호를 활용하여 양궁 판에 표시된 타깃 넘버를 만들어야 한다.
- 숫자 카드는 한 자리 숫자로만 사용 가능하며, 사용한 숫자 카드와 연산 기호는 재사용이 가능하다. 수식에서 분수의 형태로 표기해도 되며, 연산 기호의 사용 개수에는 제한이 없다.
- 수식을 완성한 팀은 벨을 누르고 3초 안이 완성한 타깃 넘버를 말하고 칠판을 들어서 완성된 수식을 공개한다.
- 양궁 판에 있는 흰색 원은 1점, 검은색 원은 2점, 파란색 원은 3점, 빨간색 원은 4점, 노란색 원은 5점을 획득한다. 또한 같은 색 원 안에 인접한 타깃 넘버 세 개를 맞힐 경우 추가 점수 2점을 획득한다.
- 먼저 25점을 획득한 팀이 승리해 다음 회전에 진출하며, 패배한 팀은 1회전에서 탈락한다.
5.1. 진행 결과
- 양궁 판
1점 | 1.25 | -2 | 1 | 37 | 19 | |
45 | -7 | 108 | 216 | 15 | ||
66 | 31 | 90 | -0.5 | 54 | ||
2점 | 15625 | 52 | 78 | 1.2 | 701 | |
7777 | -1.5 | 47 | 2.25 | 732 | ||
3점 | 716 | 244 | 601 | 5184 | 4090 | -351 |
4점 | 175 | 373 | 777 | |||
5점 | 8388610 |
- 진행 결과: 일부 수식은 편집 및 가독성이 편리하도록 수정함
||<|2><tablebgcolor=#fff,#191919><tablebordercolor=#000><rowbgcolor=#c0c0c0> 턴 ||<-2> 숫자 카드 제시 ||<|2> 팀 ||<|2> 제시 수식 ||<|2> 타깃넘버 ||<|2> 결과 ||<-2> 득점 현황 ||
포항공대
|
카이스트
|
포항공대
|
카이스트
|
|||||
1R | 1, 4 | 1, 5 | 카 | 1(^1(^4(^5))) | 1 | 정답 | 0 | 1 |
2R | 2, 5 | 1, 3 | 카 | 1^(2+5)-3 | -2 | 정답 | 0 | 2 |
3R | 4, 5 | 4, 5 | 카 | (4÷5)×5-4 | 1.25 | 정답 | 0 | 5 |
4R | 2, 6 | 5, 6 | 포 | 6^2+6-5 | 37 | 정답 | 1 | 5 |
5R | 3, 6 | 1, 6 | 포 | 6×3+1^6 | 19 | 정답 | 2 | 5 |
6R | 3, 2 | 3, 5 | 카 | 시간 초과 | ||||
포 | (3+3)^(5-2) | 216 | 정답 | 3 | 5 | |||
7R | 3, 5 | 3, 5 | 카 | 시간 초과 | ||||
포 | 3^(5-3)×5 | 45 | 정답 | 6 | 5 | |||
8R | 6, 4 | 6, 1 | 포 | 6+4+6-1 | 15 | 정답 | 7 | 5 |
9R | 3, 6 | 1, 5 | 카 | 6^5+1^3 | 7777 | 정답 | 7 | 7 |
10R | 3, 5 | 5, 1 | 카 | 5^3!×1^3 | 15625 | 정답 | 7 | 9 |
11R | 6, 6 | 4, 1 | 포 | 6×(6+4+1) | 66 | 정답 | 10 | 9 |
12R | 3, 4 | 1, 4 | 포 | 4분의 3×(4-1) | 2.25 | 정답 | 12 | 9 |
13R | 편집 | 포 | 3-1-4-5 | -7 | 정답 | 13 | 9 | |
14R | 2, 2 | 3, 4 | 카 | (3!)!-2분의4×2 | 716 | 정답 | 13 | 12 |
15R | 2, 2 | 2, 2 | 포 | 2분의 2÷2-2 | -0.5 | 정답 | 14 | 12 |
16R | 2, 2 | 2, 2 | 카 | (2+2분의2)-2 | -1.5 | 정답 | 14 | 14 |
17R | 5, 2 | 6, 2 | 포 | 5!×2+6-2 | 244 | 정답 | 17 | 14 |
18R | 5, 5 | 1, 5 | 카 | 5×5!+1^5 | 601 | 정답 | 17 | 17 |
19R | 6, 4 | 2, 3 | 포 | 4^6-2×3 | 4090 | 정답 | 20 | 17 |
20R | 4, 6 | 2, 3 | 카 | 3^6+4!×2 | 777 | 정답 | 20 | 21 |
21R | 4, 6 | 3, 4 | 카 | 4분의6!-(3+4) | 173 | 정답 | 20 | 25 |
카이스트 팀에서는 '1의 거듭제곱'으로 상대 숫자를 생략하는 전략, 팩토리얼의 팩토리얼을 써 수를 극대화시키는 전략을 사용했다. 포항공대 팀에서는 카이스트의 전략을 파악한 후 역이용하는 전략을 사용했다. 두 팀 모두 단 한번도 계산에서 실수하지 않아 팽팽하게 승부가 진행되었다.
6. 1회전 진행 결과
메인매치 생존 |
서울대 , 연세대 , 고려대
|
데스매치 진출 |
포항공대 , 카이스트
|
데스매치 승리 |
카이스트
|
1회전 탈락 |
포항공대
|
6.1. 엔딩
심민섭: 두 경기밖에 안 했지만 그 경기에서 저희 팀원들이 보여준 모습이 충분히 의미 있었고 멋있는 모습이 많았다고 생각해요. 앞으로도 더 보여줄 수 있는 게 많았을 텐데 빨리 떨어져서 너무 아쉽지만
문소율: 그래도 활약하고 진 것 같아서 다행이다.
신재윤: 다른 학교 사람들하고 경쟁하는 과정 자체가 너무 즐겁고 행복했습니다.
문소율: 그래도 활약하고 진 것 같아서 다행이다.
신재윤: 다른 학교 사람들하고 경쟁하는 과정 자체가 너무 즐겁고 행복했습니다.