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최근 수정 시각 : 2024-11-17 11:18:41

Warhammer 40,000: Darktide

다크타이드에서 넘어옴
타이드 시리즈
Warhammer: End Times-Vermintide Warhammer: Vermintide 2 Warhammer 40,000: Darktide
워해머 40,000: 다크타이드
Warhammer 40,000: Darktide
파일:darktide-keyart-1920x1080.png
<colbgcolor=#1D1E23><colcolor=#ffffff> 개발 Fatshark
유통
플랫폼 Microsoft Windows | Xbox Series X|S[1]
ESD Steam | Microsoft Store[2]
출시일 PC: 2022년 12월 1일
XSX|S: 2023년 10월 4일
엔진 Bitsquid[3]
장르 FPS 액션 코옵
한국어 지원 자막 지원
등급 파일:게관위_청소년이용불가.svg 청소년 이용불가[4]
홈페이지 파일:홈페이지 아이콘.svg 파일:스팀 아이콘.svg 파일:네이버 게임 아이콘.svg

1. 개요2. 시스템 요구 사항3. 클래스4. 장비5. 습득물6. 7. 임무와 지역8. 등장인물9. 고행10. 평가
10.1. 클래스 오버홀 패치 이전10.2. 클래스 오버홀 패치 이후10.3. 언락드 앤 로디드 패치
11. 플레이 팁
11.1. 팀워크11.2. 개인기술11.3. 기타
12. 기타13. 외부 링크

[clearfix]

1. 개요

Warhammer 40,000를 배경으로 하는 4인용 co-op FPS 게임. 2020년 7월 24일 발표되었다. 제작사는 버민타이드, 버민타이드 2를 제작한 스웨덴의 게임사 팻샤크. 일반 Warhammer 기반의 구 버민타이드 시리즈가 중세 하이 판타지라는 특성 상 냉병기의 비중이 높았다면 본작은 4만년대를 다루는 작품답게 원거리 화기의 비중이 근거리 무기만큼이나 높아져서 본격적인 FPS가 되었다.

홀리 테라로부터 그리 멀지 않은 세그멘툼 솔라 북서쪽에 위치한 뫼비안 섹터[5]의 아토마 프라임(Atoma Prime) 행성의 하이브 시티 테르티움(Tertium)이 어드모니션(Admonition)[6]이라는 카오스 컬트[7]와 "다크타이드"[8]라는 사상을 전파시키려는 임페리얼 가드 반란군[9][10] 에 점령되자, 이에 이단심문소 이단심문관 버림받은 부랑자와 죄수들을 징집하여 파견[11]한 뒤 문제를 해결한다는 줄거리다. 보통 워해머 관련 작품들은 특히 인류제국이 주인공으로 등장한다면 십중팔구 작품을 대표하는 세력인 스페이스 마린이 주연인 경우가 대부분인데, 이단심문소의 핸치맨으로 대표되는 평범한 인간들을 주인공으로 내세운 매우 드문 게임이기도 하다.[12][13]

2. 시스템 요구 사항[14]

시스템 요구 사항
구분 최소 사양 권장 사양
<colbgcolor=#1D1E23><colcolor=#fff> 운영체제 Windows 10, 11 64-bit
프로세서 Intel Core i5-6600
AMD Ryzen 5 2600
Intel Core i7-9700K
AMD Ryzen 5 3600
메모리 8 GB RAM 16 GB RAM
그래픽 카드 NVIDIA GeForce GTX 970
AMD Radeon RX 570
NVIDIA GeForce RTX 3060 / RTX 2060
AMD Radeon RX 5700 XT
API DirectX 12
저장 공간 50 GB
추가 사항 SSD 강력 권장
==# 트레일러 #==
===# Vox Transmission 시리즈 #=== ===# Tertium Vox Intercept #===
==# OST #==
2022. 9. 26.
메인 테마
2022. 10. 10.
테르티움 시
City of Tertium
2022. 10. 22.
불멸의 제국
Immortal Imperium
2022. 10. 30.
제조 공장
Forge Manufactorum
2022. 11. 13.
아토마 프라임
Atoma Prime
2022.
제국의 진격
Imperial Advance
2022.
인류의 황제
The Emperor of Mankind
2022. 11. 19.
전체 사운드 트랙

버민타이드 시리즈와 동일하게 제스퍼 키드가 ost를 맡았다.
차례로 OST가 공개되어가고 있는 가운데, 기존 워해머 40k 게임들의 분위기와는 비슷하면서도 다른 뉘앙스를 주고 있다.

기존 게임들처럼 다크타이드 역시 여전히 고양감을 주는 OST에 성가대와 종교적인 분위기를 풍기지만 영웅적인 고양감만을 주던 기존 게임들의 메인 OST들과는 달리 다크타이드의 메인 OST는 약간 이단(?)적인 느낌을 주며 전자음이 많이 섞였다는것.

메인 OST 외에도 여러 게임 내 OST에 대가리 수준만 중세로 돌아가버린 인류를 표현하듯 전자음악에 성가대와 오르간 소리가 적절하게 섞여있다.

==# 발매 전 정보 #==
PC Gamer 웹진의 정기 발행 잡지 340판에 제작진 인터뷰 내용이 개재되었었다. 구체적 정보는 많이 공개되지 않았지만, 굵직한 언급으론 "스페이스 마린은 플레이어블 아님[16]", 전투만 주구장창 진행되는 것 보단 장비를 점검하거나 간단한 협동 퍼즐등을 수행하는 등의 페이스 조절이 있을 것, 미션 수행방식이나 이전에 플레이한 미션에 따른 변경, 날씨, 정전이나 가스 유출 사고 등등의 이벤트로 레벨이 플레이에 따라 다이나믹하게 변경되도록 디자인할 계획, 버민타이드2가 랜덤 유저와 매칭하는 퀵플레이를 장려했다면, 이번엔 제대로 된 코옵 지원에 더 중점을 두었음 등이 언급되었다.

12월 10일 더 게임 어워드에서 게임플레이 트레일러가 공개되었는데, 주인공은 총 4명으로 각각 아뎁투스 미니스토룸의 사제, 베테랑 가드맨 2명[17], 오그린이며 이들의 소속은 이단심문소에서 죄수들을 징집해서 운용하는 페널 리전 라스트 찬서와 같은 형벌 부대이다. 설정상 행성에서 타락한 가드맨 연대가 봉기를 일으켰다는 내용이 있는것으로 보아 해당 연대의 충성파들을 연대책임으로 사형 대신 형벌부대에 배치해 버린듯.

2021년 6월 4일 작가 댄 애브넷(Dan Abnett)과의 인터뷰가 공개되었다.

발매가 2022년 봄으로 연기되었다고 한다.

2021년 11월 지포스 나우발 유출로 출시일이 2022년 3월 18일이라는 정보가 나왔다. # 그러나 유출된 출시일이 다가와도 아무 소식이 없던 끝에, 같은 플랫폼에서 12월로 정정된 것이 확인되었다. #

2022년 3월 31일, 상단의 "Official Release Date Trailer(공식 출시일 예고편)"을 통해 발매일이 공개되었다. 2022년 9월 13일 출시 예정이었으나[18] 결국 2022년 11월 30일로 연기발표됐다.

전작인 버민타이드 2와 유사점도 많지만 사격전의 비중이 커지고 원거리 쉴드, 제압, 슬라이딩 등의 다양한 기능이 추가되었다고 한다. #

또한 버민타이드와는 다르게 직업을 중복으로 고를수 있으며 캐릭터 커스텀 요소가 있다. #

워해머IP 기반의 게임 중 유일하게 공식 네이버 라운지가 개설되었다. #
여기에 본격 워햄만화를 그린 동굴트롤이 다크타이드의 배경을 설명하는 만화도 연재하고 있다.

3. 클래스


4. 장비

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5. 습득물

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6.

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7. 임무와 지역

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8. 등장인물

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9. 고행

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10. 평가

파일:메타크리틱 로고.svg
플랫폼 메타스코어 유저 평점


[[https://www.metacritic.com/game/pc/warhammer-40000-darktide|
73
]]


[[https://www.metacritic.com/game/pc/warhammer-40000-darktide/user-reviews|
5.0
]]


[[https://www.metacritic.com/game/xbox-series-x/warhammer-40000-darktide|
리뷰 부족
]]


[[https://www.metacritic.com/game/xbox-series-x/warhammer-40000-darktide/user-reviews|
리뷰 부족
]]


||<-3><table align=center><table width=500><table bordercolor=#333,#555><table bgcolor=#fff,#1c1d1f><bgcolor=#333>
기준일:
2024-03-11
파일:오픈크리틱 로고.svg ||
[[https://opencritic.com/game/13376/warhammer-40-000-darktide| '''평론가 평점 {{{#!wiki style="display: inline-block"]] [[https://opencritic.com/game/13376/warhammer-40-000-darktide| '''평론가 추천도 {{{#!wiki style="display: inline-block"]]


||<-2><table align=center><table width=500><table bordercolor=#1b2838,#555><bgcolor=#1b2838>
기준일:
2024-6-30
파일:스팀 로고 화이트.svg ||
<rowcolor=#fff> 종합 평가 최근 평가
[[https://store.steampowered.com/app/1361210/#app_reviews_hash| 복합적 (65%) {{{#!wiki style="display:inline-block; font-size:.9em"]] [[https://store.steampowered.com/app/1361210/#app_reviews_hash| 복합적 (91%) {{{#!wiki style="display:inline-block; font-size:.9em"]]


10.1. 클래스 오버홀 패치 이전

나올 때마다 한두 개씩 나사가 빠지는 경향이 있었던 Warhammer 40,000 게임의 국룰을 그대로 따라가고 있다는 평가를 받고 있다.

장점은 버민타이드 시리즈 제작사의 작품답게 근접전, 사격전 모두 타격감이 뛰어난 호쾌한 액션등 전투와, 4만 년대라는 꽤 먼 미래의 작품임에도 근접전과 원거리 전투의 비중이 고른 편이라 두 가지 전투 스타일의 재미를 느낄 수 있는 점이다.

원작 미니어처 게임에 대한 고증도 상당히 잘 되어있는 편이다. 강인도(터프니스, Toughness), 운드(Wounds), 워프 차지(Warp Charge), 오오라(Aura), 결집(코헤런시, Coherency), 렌딩(찢기, Rending) 등 미니어처 게임에서 쓰이는 용어들을 그대로 가져와 FPS 게임에 맞는 방식으로 구현했고, 카디아의 함락, 대균열[19], 인도미투스 성전 등 작중 시간대 배경으로 실시간으로 벌어지고 있는 메타플롯 사건들이 계속 언급되어[20] 미니어처 게임 세계관과의 통일성을 확보하고 있으며, 플랙 아머 라스건이 유의미한 인게임 효과를 지니게 된 8판, 9판 이후의 게임 규칙[21]을 잘 반영하고 있다.

단점으로 꼽을 만한 가장 큰 문제는 지리멸렬한 발적화. 그나마 패치를 거듭하며 조금씩 나아진다지만 걸핏하면 게임이 꺼지기 일쑤였고, 최고사양임에도 프레임 방어가 안되어 웨이브라도 뜨면 프레임이 뚝뚝 끊기는 발적화가 심각했었다. 거기다 AMD 그래픽 카드에서는 정식 출시 이전까지 레이 트레이싱이 비활성화되는 등 버그도 산재한 상황. 그나마 정식 버전 업데이트 이후 최적화가 다소 개선된 상황이지만, 그래픽에 비하면 여전히 무거운 게임.

그리고 한국어 번역 상태가 매우 좋지 않다. 동일 인물이 반말과 존댓말을 오가며 말하는 것은 기본이고, 스킬 설명의 경우 이해하기 어렵거나 완전히 반대되는 뜻으로 번역된 경우, 중요한 내용이 생략된 경우도 존재한다. 그 외에도 자잘한 대사 번역 오류가 너무 많아 몰입감을 해치고 있다. 번역의 의미가 꼬였을 뿐만 아니라 고유명사 음차도 괴상하다. 대표적으로 'Ordo Hereticus' 같이 이단심문소의 기관명에 들어가고 광의적으로는 이단심문소 그 자체를 뜻하기도 하는 단어인 Ordo(결사, 집단 등을 뜻하고 여기서 확장해 수도회/기사단을 뜻하기도 하는 영어 order와 동일한 단어)라는 단어를 ‘오도’로 정하는 바람에, 게임 내 화폐인 Ordo Dockets(이단심문소가 보증하는 토큰)가 ‘오도 명세서’가 되어버렸다. 하필이면 아스타르테스, 그러니까 Space Marine(우주 해병)으로 유명한 세계관인지라 해병문학이 떠오른다는 반응이 많다. 오도짜세 명세서 무기 중 오토건의 설명에서는 ‘버팀대’, ‘조준식’ 같은 비직관적인 명칭 때문에 한글판으로 무기 보기가 더 고역이다. 그나마 인물간의 대사는 패치로 대부분의 말투가 정돈되었지만 버팀대와 조준대 같은 용어는 아직도 있다.

2023-02-02 기준, HL-17-36 메탈팹 임무의 용광로 진입의 경우, 임무에 앞서 나오는 대사들 중, "이 공장이 뭐가 그리 중요해?" "무기 만드니까 중요해." 이런 식의 대사가 오가는데, 스크립트가 꼬인 건 지 "무기 만드니까 중요해." "이 공장이 뭐가 그리 중요해?" 식으로, 답변이 먼저 나오고 그 후에 질문을 하고 있다. 단순 자막 배열의 오류가 아니라, 아예 들리는 오디오부터가 그렇게 꼬여있다. 출시된 지 3달 차가 되어가는 데 수정할 생각은 없는 듯하다.

11월 30일(한국 시각으로는 12월 1일 오전 3시)에 스팀 그리고 마이크로소프트 스토어에 정식으로 출시한 뒤 많은 기대가 우려로 바뀌었다. 첫 번째로 사전 구매자를 대상으로 한 베타 때 지원하던 레이 트레이싱 기능이 일시적으로 비활성화되었다.[22] 최적화 문제가 정식 빌드에서 개선되지 않고 오히려 악화된 것이 아니냐는 관측이 나오고 있다. 개발자는 추후 패치를 통해 기능을 복구하고 성능을 개선할 것을 예고했다.

또한 정식에서 약속한 핵심 게임 플레이 기능의 일부가 구현되지 않았다. 출시에 약 70종의 무기를 선보일 거라고 매체와 유튜브 콘텐츠 크리에이터를 통해 선전했지만 등장하지 않았다. 이에 대한 커뮤니티의 질문에 대해 개발자는 ' 지금으로서는 아는 바가 없다'는 식으로 반응했다. 그리고 제작 기능은 출시 전 개발자 블로그를 통해 별도로 포스트를 마련하여 홍보할 정도로 커뮤니티의 큰 관심과 기대를 산 부분이었으나 이 또한 온전하게 구현이 되지 않았고 추후 지원으로 남게 되었다. #

추가로 더욱 커뮤니티의 공분을 산 부분이 있는데 소액결제로 치장품을 살 수 있는 상점은 출시 첫날부터 원활하게 가동되었다는 점이다. 필요한 금액만 결제할 수 없는 약탈적인 과금제가 문제로 지적되었는데 개발자는 여기에 대해 ' (당장 개선하기엔) 굉장히 immeasurably 복잡한 사안이다'라는 식으로 대응했다.

레딧과 공식 포럼에서 나오는 출시 이후 첫 반응은 사전구매 베타와 비교하여 일부 콘텐츠 및 소액결제를 추가한 것을 제외하면 큰 차이가 없거나 오히려 악화되었다는 의견이 지배적이다. 이렇게 우려과 실망이 겹치면서 출시 이후 스팀 리뷰에서 부정적인 의견이 상당히 증가했다. # 게임플레이, 아트, 사운드와 타격감 등 가장 만들기 어려운 부분은 잘 만들었지만 상대적으로 전문성을 덜 요구하는 사후 관리가 제대로 되지 않아 평가를 깎아먹는 것이다.

또한 데이터 마이닝을 하면 할수록 무기 축복도 병과 특성이 몇 개는 적힌 대로 동작하지 않고 몇 개는 발동도 안 하는 해골물에 몇 개는 적히지 않은 효과까지 발동하는(...) 말 그대로 워프에서 갓 튀어나온 수준의 버그와 직관성을 보여주고 있다. 수없이 많은 잔버그들이 있음에도 고치긴커녕 일단 휴가부터 나가고 이상한 설문 조사나 하고 있는 개발진들의 실태에 유저들은 이미 질리도록 질린 상황. 사실상 현재는 그냥 몇 시간마다 상점만 훑고 나가는 게임이며 아예 상점에 나온 무기 스탯을 정리해서 보여주는 모드도 있을 지경이다.

출시 이후 보름이 조금 넘는 시점을 기준으론 스팀 평가가 지속적으로 하락하고 있다 #. 스팀 최근 평가는 불과 며칠사이 긍정적인 평가가 10% 넘게 감소했다. 주된 원인으로 꼽히는 것은 1) 최적화 문제: 패치가 몇 차례 이루어졌지만 여전히 불안정하고 주류 구성의 PC에서 게임 성능이 저조한 편이다. 2) 캐릭터 성장 : 상점에서 매 시간마다 한정적인 종류만 공개되거나 랜덤 수치의 불경무기를 무기고에서 구매 후 임의로 배정된 수치 중 괜찮은 것들을 축복 노가다를 돌리는 것이 게임 후반부 콘텐츠인 상황이다. 상점 이외의 루트로 아이템을 획득하는 방법도 있지만 일단 습득 확률 자체가 저조하고 다양한 종류 중 선택도 할 수 없기 때문에 원하는 수준과 종류의 아이템을 얻는 것은 상당히 어렵다. 그나마 1개 축복의 재축복이 가능해지고 스탯이 마음에 안 드는 무기들은 축복을 받고 갈아버릴 수 있게 패치되어 무기 업그레이드의 난이도가 낮아진 점은 다행. 3) 불안정한 패치 판올림 : 몇 번의 핫픽스가 있었지만 여전히 많은 버그가 산재하고 있고 이미 수정되었던 것이 재현되는 등 관리가 일관적이지 않은 모습을 보이고 있다. 4) 부족한 콘텐츠 : 출시 후 3개월이 지나며 버그 수정 및 상점, 축복, 보상 등의 부분에서 많은 개선이 이루어졌지만 이 과정에서 미션이나 무기 추가등 새로운 콘텐츠의 업데이트가 차일피일 미루어지고 있다.

지속적으로 제기된 문제에 대한 해결책이나 출시 전 약속한 기능 추가가 늦어지고 있다. 결국 게임이 출시한 지 두 달도 채 되지 않아 최신 스팀 평가가 '대체로 부정적'으로 바뀌고 말았다. 긴 휴가로 유명한 스웨덴 노동환경을 고려하지 않은 채 12월에 출시를 결정한 것에 대한 지적도 있었지만, 연휴가 끝났음에도 개선에 대한 어떠한 언급도 이루어지지 않아 커뮤니티의 불만이 더욱 고조되었다. 이러한 여론을 의식했는지 게임에 대한 사용자의 의견을 묻는 설문조사를 시작했는데 이마저도 게임런처를 통해서만 접근할 수 있게 만들어 불만족으로 삭제를 한 사용자는 접근하기 어렵게 만들고, 조악한 설문 내용과 오타로 인해 불신이 오히려 더욱 커지는 결과만 초래하고 말았다.

2023년 1월 25일, Fatshark CEO 겸 공동창업자 Martin Wahlund의 이름으로 공개서한이 공지되었다.
플레이어 여러분께

수백만 명의 플레이어가 즐길 수 있는 게임을 만들어낸 팻샤크의 일원으로서 얼마나 자랑스러운지 모릅니다. 처음 ‘워해머: 다크타이드’를 출시하기로 했을 때 저희는 사람들을 사로잡는 매력이 있고 안정성이 뛰어나고 단 몇 시간이 아닌 몇 주씩이나 플레이할 만한 게임을 만들자고 결심했습니다.

그러나 저희는 기대에 미치지 못했습니다.

저희는 앞으로의 몇 달이라는 시간 동안 여러분이 보내주신 피드백 위주로 이슈들을 해결하려 합니다. 더욱 나아진 크래프팅 시스템, 더욱 많은 보상이 따르는 성장 시스템, 게임 안정성 개선 및 성능 최적화를 위해 힘쓰겠습니다.

이에 새로운 시즌 콘텐츠 업데이트와 Xbox 시리즈 XIS의 출시가 미뤄진다는 점, 스킨 판매가 일시적으로 중지된다는 점 양해 부탁드립니다. 문제를 제대로 해결하지 않은 상태에서 잘못된 방향으로 계속 나아갈 수 없기에 내린 결정입니다.

‘워해머: 다크타이드’를 사랑해 주시고 아낌없는 성원을 보내주셔서 감사합니다. 여러분이 보내주신 소중한 의견 하나도 빠짐없이 수렴하여 더 나은 모습으로 찾아뵙겠습니다.
Martin Wahlund
Fatshark CEO 겸 공동창업자
이에 따라 당분간 신규 콘텐츠보다는, 앞서해보기 급(혹은 풀프라이스에 비해 그 이하 급)이라는 평가에 대한 개선 작업에 주력할 것으로 보인다. 앞으로 평가가 어떻게 나아질지는 해당 공개서한이 공지된 다음의 패치에 따라 달려있다고 볼 수 있다.

물론 이 공개서한에 대해서도 문제의 소지가 있다. 명시된 내용으로는 '더욱 나아진 크래프팅 시스템, 더욱 많은 보상이 따르는 성장 시스템, 게임 안정성 개선 및 성능 최적화'인데, 애초에 대놓고 "추후 추가" 식으로 미완성 딱지를 붙여놓은 크래프팅 시스템은 애초에 미완성을 완성으로 만드는 절차일 뿐이고, 게임 안정성 개선 및 성능 최적화는 버그 픽스의 영역으로 서 당연한 것인데 이걸 신규 콘텐츠 개발을 미루면서 하겠다고 의지를 불태우는 건, 생색내기에 불과하다.
그나마 아직 물음표인 내용은 '더욱 많은 보상이 따르는 성장 시스템'인데, 캐릭터 차원인지, 무기 차원인지, 스킬 차원 인지, 파밍 차원인 지, 설마 휘장/꾸미기 차원 큰 줄기도 명시되지 않아 아직은 기대 반, 불안 반일뿐이다. 다만 어느 차원이든, 적어도 팻샤크가 유저들의 평가가 안 좋다고 다크타이드를 유기하는 게 아니라 최소한의 개선이 이루어질 것이란 건 반가운 소식.

10.2. 클래스 오버홀 패치 이후

클래스 오버홀 패치 (Class Overhaul Patch)
23년 10월 4일에 실시한 대규모 패치. 각 클래스별로 특성트리를 찍는 것으로 특전 시스템이 변경되었으며 동시에 캐릭터 상향으로 밸런스를 다시 잡았다. 특히 수류탄 클래스의 개선 덕분에 무기 자유도가 상당히 높아진 베테랑 유저들이 매우 큰 호평을 할 정도.[23] 이외에도 효율적인 대공세나 전투 능력이 대거 추가되고, 특성도 다수 개편되면서 과거와 달리 스탯만으로도 충분히 스펙을 채우는게 가능해진 덕분에 게임 난이도가 크게 줄어든데다가 특성이나 빌드를 짜는 등 캐릭터를 키우는 재미까지 상당해져서 큰 호평을 받고 있다.

거기다 상술한 가장 큰 문제점인 발적화 문제가 크게 개선되어 이젠 최소사양만 만족하면 무리없이 게임이 가능한 수준이 되었다. 이전엔 권장사양을 충족해도 가끔씩 렉으로 팅기거나 끊길 정도였던걸 생각하면 정말 감개무량한 수준.

패치 이후로 스팀 최근 평가도 긍정적으로 바뀌고, 유입이 크게 많아진데다 예전보다 완화된 난이도로 유입 이후 이탈율도 낮아 결국 동접수에서 최고치를 경신하는 등 호평일색인 모습을 보이고 있다. 나락까지 갈 뻔했던 게임이 대규모 패치 한번으로 크게 떡상한 셈.

다만 10월부터 클래스 특성 패치로 시작하여 12월에 카르낙 쌍둥이를 사냥하는 레이드 미션인 오르투스 공략까지 주기적으로 업데이트가 있었지만, 24년도에 들어서면서 신년 휴가를 보낸다고 하고는 중간중간 핫픽스를 제외하면 4월까지 거의 무소식에 가깝게 컨텐츠 업데이트가 없었다.

그나마 4월 16일에는 신규 고행 시스템과 고행 보상 및 고행의 기록을 담당하는 신규 NPC "헤스티아"와 신규 적인 드렉 톡스 보머, 그동안 계속 요청되어 왔던 캐릭터의 목소리 및 배경설정 변경이 추가되었다.

컨텐츠 업데이트가 거의 없다시피 했고 그 기간이 매우 길었던 만큼 커뮤니티는 그 이유에 대해서 추측을 하기 시작했는데, 24년도가 시작되면서 4월까지의 기간동안 팻샤크의 전작인 버민타이드 2가 레포데 2의 대전 모드와 동일한 게임 모드의 알파 테스트를 하고 있어서 팬들은 다크타이드의 개발 인력이 버민타이드의 대전 모드 개발로 빨려들어간 것이 아닌가 하는 의심을 하고 있다.

10.3. 언락드 앤 로디드 패치

언락드 앤 로디드(Unlocked and Loaded) 패치

클래스 오버홀 패치가 클래스 시스템의 변형이라면, 언락드 앤 로디드는 아이템 커스미제이션(Item Customization) 이 중점이 된 패치이다. 물론 패치와 함께 일직선으로 돌격하며 배신자 군대가 판치는 기차를 막아 임무를 완수해야 하는 미션까지 추가가 되었다. 현재 이 패치로 인해 다크타이드 가 이렇게 나왔어야 한다는 말들이 많이 나오고 있는 많은 호평을 받은 패치이기도 하다. # 이 패치가 출시됨에 따라 현재 게임플레이에 매료된 플레이어 유저수가 반등하며 이런 기세의 패치가 계속 지속되면 유저수가 계속 커질 전망으로 보인다.

파일:darktide_patch_302131.png

특히 전 패치에서부터 지속되온 꿀 스탯/특성 만 제발 떨어져라 라며 기도하며 무기들을 사야했던 껄끄러움이 사라지기도 했다. 무기를 계속 쓰며 무기를 정통(Mastery) 하다보면 레벨 4의 특성까지 무난하게 뽑을 수있어, 전 패치가 클래스 특성을 이용해 유저들이 빌드를 했다면 이번엔 무기의 특성까지 자유롭게 설정할 수 있게되 클래스 와 무기간의 연계 플레이까지 어느정도 조정 할 수 있게되면서 많은 유저들이 호평하고 있는 상황이다.


11. 플레이 팁

버민타이드 2 항목의 플레이 팁에서 근접전 팁들은 거의 똑같이 쓸 수 있으니 참고하자. 버민타이드의 근접전술은 거의 비슷하지만 사격전의 비중이 커져서 지형 이용 엄폐가 더 중요해졌다. 다양한 팁이 있으나 공통적으로 팁들이 지적하는 점이면서 동시에 가장 중요한 점은 '개인의 뛰어난 무용보다 조직적인 팀플레이가 훨씬 중요한 게임'이라는 점이다.

11.1. 팀워크

탄약과 관련된 주의점으로 '탄약 가방'은 배치후 획득한 플레이어의 탄약을 100%까지 보급 할수 있는데 사용횟수가 4번으로 정해져 있는 전략물자이다. 문제는 탄약을 단 1발만 소모 했더라도 탄약 가방에서 탄을 가져가면 4번의 한정된 사용 횟수를 낭비하게 된다 팀에 스태프를 사용하는 싸이커가 있는게 아니라면 이유/ 상황 불문하고 탄약 가방을 배치 했을때 플레이어가 사용할수 있는 횟수는 딱 1회임을 기억하자.

11.2. 개인기술

11.3. 기타

12. 기타

13. 외부 링크



[1] XBOX판 키보드,마우스 지원 [2] 파일:Xbox Play Anywhere 로고.svg [3] 팻샤크 자체 개발 엔진이다. [4] 심의 내용 [5] 제국의 외곽구역, 모병 및 물자 생산을 담당하고 있다. [6] 책망, 경고, 훈계, 질책, 충고 등의 뜻. [7] 너글 계열의 컬트로, 너글 컬티스트들과 역병 야수가 등장하고, 질럿의 단편에서도 대놓고 나온다. [8] 뫼비안 구역 외곽에 존재하는 외계인과 악마들을 실상을 알지 못하는 지역 주민들이 부르는 전설 같은 명칭. 제국이 정보를 통제하는 탓도 있지만, 기밀이 아닌 엄연히 공개된 정보인 스페이스 마린을 전설로나 여기는 제국민들도 많을만큼 전반적인 교육 수준이 낮은 탓에 정보 자체가 애초에 잘 안퍼지는 이유도 있다. [9] 뫼비안 제 6연대로, 변경 전쟁에서 격전을 벌여 외계인과 악마를 싹 다 도륙내고 돌아옴에도 PTSD와 워프의 후유증에 시달리는데다가 자신들의 고난과 업적에 대해 아무도 알아주지 않았고, 결국 기나긴 전쟁에 지친 연대 전체가 마지막 재배치 이후(하이브 시티내 컬트의 봉기로 인한 소요사태 진압과 방역 및 봉쇄를 위한 작전이었다.) 다크타이드라는 사상에 감화되어 전원 타락했고 프린지 전쟁에서 가져온 역병을 퍼뜨렸다. [10] 이들은 또 이미 프린지 전쟁에서 고대의 무언가에 접촉되어 역병에 노출되었다고 한다. [11] 따라서 플레이 캐릭터의 배경 스토리를 나름 상세하게 선택할 수 있는데 소일렌트 비리디안스 맛이 개판이라고 불평했다가 밀고당하거나 지나가는 고관에게 길을 조금 늦게 비켜주었거나 하는 등 죄수가 된 계기가 실로 블랙 코미디스러운 게 상당하다. [12] 그도 그럴것이 일반 컬티스트들과 임페리얼 가드 반란군을 상대로 스페이스 마린이 주인공으로 등장한다면 어떻게 될지는 뻔한 이유로 개발사에서는 DLC로도 마린을 출시할 계획이 없다고 밝혔다. 사실 이미 마린을 주인공으로 한 게임 Warhammer 40,000: Space Marine이 나오고 후속작도 발표된 만큼 스페이스 마린을 내세워봤자 컨셉 중복이기도 한 셈이다. [13] 애초에 작중에서도 이런 물음에 확인사살격으로 언급을 하는데, (마린의 위용을 알고 있을만한) 베테랑이 죽음의 천사들을 내려보내면 일이 빨리 끝나지 않겠냐고 말하자 질럿이 그들은 더 중요한 곳에서 싸우고 있다고 대답한다. 작중 모습을 보면 반란군이 행성 전역을 장악하지 못했고 그나마 하이브 하나에서조차 충성파와 대치중이며 아직 적들 중에 카오스 스페이스 마린은 없는 모습을 볼 수 있다. 즉 이단심문관이 아직 아스타르테스까지 투입할만한 상황이 아니라고 판단한 것임을 알 수 있다. [14] 퍼블릭 베타 및 정발 초기 기준. 사양의 경우 꾸준히 최적화를 가해 낮출 가능성도 있다고 발표했기에 요구사항이 변할 가능성도 있다. [15] 2:08부터 베테랑 가드맨 4명이 등장하는데 최초 트레일러에서 나왔던 그 가드맨들이다. [16] 사실 동일 코옵슈터 장르로는 스페이스 마린이 주인공인 스페이스 헐크 게임이 이미 있으며, 게임의 디자인이 적들에 대한 공포 비슷한 감정을 포함하도록 되어있는데하나도 안느껴지지만, 불굴의 의지와 무자비한 전투력을 가진 스페이스 마린은 어울리지 않는다고 한다. 같은 의미에서 시스터즈 오브 배틀 또한 플레이어블로는 등장하지 않을 것이다. 다만 배반자 아스타르테스(해당 게임의 주인공 일행의 주적인 카오스 컬트가 너글 계열로 설정되어 있는 관계로 배반자 아스타르테스가 등장할 경우 데스 가드나 너글계 레니게이드 챕터 소속 아스타르테스일 가능성이 있다.)나 워프와 접촉한 플레이어들을 정화하려는 극단주의 카노네스 등이 보스로 나올 수는 있을 듯 하다. [17] 6월 2일 시네마틱이 공개되며 가드맨 혹은 아르비테스 소속 요원으로 추정되던 인원 한명이 싸이커로 교체되었다, 다만 짤린건 아니고 커스터마이징으로 설정할수 있다. [18] 이 예고편에서 고참 가드맨의 대사: "너네 어디가서 일하고 있어야 하는 거 아니냐."와 이를 무시한 채 빈둥대는 주인공 일행의 모습이 압권. 사실상 게임이 진작에 출시되어서 활약하고 있어야할 주인공 일행이지만, 출시가 미뤄진 탓에 할 일 없다는 것을 표현한 제작진의 자학 개그다. [19] 참고로 모닝스타 중앙 임무 선택패널이 위치한 장소의 천장을 바라보면 우주 공간이 보이는데 이때 보이는 거대한 보라색 자상이 바로 대균열이다. [20] 다만 본작에서의 시점은 워해머 본가 세계관에서는 한참 과거의 시점이다. 인도미투스는 이미 막바지에 도달했으며 게임의 판은 10판으로 넘어갔고 스토리적으로는 역병전쟁이라는 이벤트가 막 끝나고 네크론 왕조의 준동과 타이라니드 본대의 침공 그리고 라이온 엘 존슨의 귀환이라는 거대한 이벤트를 겪고있다, 본작에서는 라이온이 귀환했음에도 지속적인 대사 업데이트에서 한마디 언급이 없는 이유. [21] 7판 카디아의 함락 이전까지 플랙 아머는 볼터 이상급 무기에 무조건 뚫리는 티셔츠 취급만 받아왔다가 8판 이후부터 유의미한 방호력을 제공하게 되었고, 9판 이전까지 라스건은 유의미한 공격력이 없는 손전등 취급만 받아왔지만 9판에서 위력이 크게 늘어났다, 가드맨 신형 조형에 신판에서 아스트라 밀리타룸의 새 코덱스가 출판된 상황에서 옛날의 최약체 이미지를 타파하려는 듯한 모습으로 보인다. [22] 1.0.10 패치노트 [23] 본래 베테랑은 원거리 무장의 '볼터'와 '플라즈마 건'을 제외하곤 갑각 아머 대처 능력이 전무하였기 때문에 상위 난이도도 사실상 저 2개가 반쯤 고정되던 수준이었으나, 이번 패치로 여러가지 수류탄 종류를 정할 수 있게 됐고, 특히 '크락 수류탄'이라는 대 갑각 전용 수류탄이 새로 나오면서 무기 자유도가 크게 올라갔다. [24] 원작에서는 적의 근접공격 등으로 인해 유닛의 허리가 끊어지면서 Coherency 범위 바깥으로 모델이 흩어지면 흩어진 모델이 아예 제거되는 규칙이다. [25] 그런데도 컨트롤이 좋은 플레이어들은 자기 컨트롤 실력을 믿고 뒷감당은 신경도 안 쓰고 튀어나가는 개짓거리를 자주 한다. 고난이도에서 이런 짓은 그냥 방 터뜨려달라고 외치는 거나 다름 없다. 특히 저주 난이도에서 이딴 짓을 하는 놈이 나오면 입에서 쌍욕이 절로 나온다. [26] 대표적으로 나오는 상황이 호드웨이브가 몰려올때 척탄병이나 트래퍼가 후방에 섞여오는 경우. 단검을 든 질럿이 아닌 이상에야 몰려오는 호드를 완전히 따돌리는 것은 불가능한데, 이러다 회피가 한번 꼬이는 순간 트래퍼한테 납치당하거나 호드에 발이 묶여서 척탄병 폭탄에 구워지는 경우. 이렇게 되면 전열은 호드한테 각개격파당하고 전열이 무너지니 당연히 후열도 엘리트 처리를 못 하고 호드에 둘러쌓여 죽고 게임이 터진다. [27] 물론 최근들어 오그린의 바위, 질럿의 투척단검 등 전열 클래스들도 엘리트에 빠르게 대처할 수 있는 방법이 생겨 진짜 뒤에서 사격각만 재고있으면 눈치를 좀 준다. 베테랑과 사이커의 근접무기도 탁월한 성능을 지니니 눈치껏 칼 들고 합류하자. [28] 팀원들의 상태를 볼수 있는 아이콘에 탄약과 수류탄 보유량을 표시하는데 대략적으로 50%, 이하면 노랑색 25%면 오렌지색, 10% 이하로 내려가면 빨간색으로 이해하면 된다. [29] 전작 버민타이드 2에 비해 회피시에 방어 스태미너 재생이 안 되어서 더 약해졌다. [30] 5단계에서 가만히 선 채로 근거리 드렉 슈터가 한턴 사격을 풀로 다 박으면 80~100 가까이 강인도가 박살나는 수준이라 어지간한 캐릭터들은 슈터 다섯 정도한테만 10미터 이내에서 정타 한턴씩을 허용하면 거의 1~3초만에 풀피가 박살나고 눕는다. [31] 특히 Ye Shall Fall!(너희는 쓰러지리라!)Emperor guide my hand!(황제시여 저의 손을 인도하소서!) 그리고 가장 최고의 대사라고 평가받는 Blood for the Emperor! Skulls for the golden throne!(황제 폐하께 피를! 황금 옥좌에 해골을!) 등이 있다. 특히 마지막 대사의 경우 워해머 관련 커뮤니티에서 밈이 되었을 정도다. [32] 오토건을 예를 들자면 탄창을 빼고 교체하면 총에서 탄창이 빠진 상태에서 바로 탄창을 삽입하고 탄창을 삽입한 상태에서 교체하면 총에 삽입된 탄창을 한번치고 노리쇠를 당긴다.