1. 개요
2. 상세
초창기에는 퍼스트 건담의 직통 개발 루트의 맨 마지막 유닛으로 등장했으며[1], 이후 하이뉴 건담과 크시 건담을 비롯한 후기 판넬 기체로 이어지는 중요한 징검다리 역할을 하게 되었다. 전통적으로 판넬계 중의 강캐로 손꼽히며, I필드의 경우는 방어 커맨드나 특수방어 커맨드를 켜야만 작동하기 때문에 다른 I필드 기체에 비해 방어적인 면은 약간 부족한 상태.특기할 만한 사항으로 어떤 방식으로든 아무로신권을 보여준다는 점이 있는데, 이 점이 하이뉴 건담을 비롯한 다른 뉴 건담 시리즈와의 차별성이다. 참고로 SD건담 G제네레이션 OVER WORLD 기준으로는 빔 사벨 공격의 피니시 연출에 아무로신권 모션이 들어가 있는데, 빔 사벨로 베는 건 한 번뿐이고 주된 타격은 판넬과 아무로신권임에도 불구하고 빔격투로 취급하고 있다.
2.1. SD건담 G제네레이션 WARS
아무로(역습의 샤아)의 베이직 유닛인 리가지 베이직에서 개발만으로는 만들 수 없고 리가지와 사자비, 나이팅게일간의 설계로 제작해야 했다.2.2. SD건담 G제네레이션 OVER WORLD
사이즈 | HP | EN | 공격력 | 방어력 | 기동력 | 이동력 |
L | 14840 | 140 | 30 | 30 | 30 | 7 |
코스트 | EXP | 우주 | 공중 | 지상 | 수상 | 수중 |
46800 | 705 | B | - | B | - | C |
어빌리티 | |
실드방어 가능 |
[방어] 커맨드 사용 가능. 방어 시, 적에게서 받는 대미지를 40% 경감. |
사이코 프레임 | 각성치 +15. |
핀 판넬 배리어 |
[특수방어] 커맨드 사용 가능. 관통 BEAM을 제외한, BEAM 사격계 공격을 무효화. 각성, 관통 BEAM 공격을 반감(특수각성 제외). 효과사용시에 EN 10 소모. |
지원방어 가능 |
[지원방어] 커맨드 사용 가능. 아군이 받을 공격을 대신 받는다. 리더 에어리어에 위치한 같은 팀의 유닛이 반격할 때만 사용 가능. |
명칭 | 속성 | 사정 | 위력 | 소비 EN | 소비 MP | 기본 명중률 | 크리티컬 확률 | 비고 |
빔 사벨 | BEAM 격투 | 1 | 3800 | 16 | 0 | 85% | 5% | |
60mm 발칸포 | 연사 | 1 ~ 2 | 1500 | 8 | 0 | 100% | 25% | |
빔 라이플 | BEAM 사격 | 2 ~ 4 | 3800 | 16 | 0 | 85% | 5% | |
뉴 하이퍼 바주카 | 사격 | 3 ~ 5 | 4700 | 24 | 0 | 75% | 5% | |
핀 판넬 | 각성 | 2 ~ 4 | 4000 | 20 | 20 | 50% | 5% | 수중 불가능 |
I필드 취급이었던 핀 판넬 배리어가 고유 어빌리티로 독립하면서 빔 방어력이 약간 하강하는 대신에 각성 무기 대미지 경감이라는 옵션이 붙었다. 지형대응이 생각보다 좋은 편이 아니라 지상맵, 특히 해상맵에서는 거의 힘을 못쓴다. 기본적으로는 HWS로 거쳐가는 기체취급. 후술할 빔 사벨 피니시 연출을 보고싶으면 퍼지하면 그만이다.
최대의 장점은 비정상적으로 빨라진 개발 루트. 비기닝 30 건담에서 파생되는 포에버 건담에서 개발 가능한 덕분에 앗가이(...)로부터 개발이 가능해졌다.
2.3. SD건담 G제네레이션 프론티어
FR랭크 기체 중에 농구공을 들고 있는것이 있다. 중요한건 서브 시트가 기본적으로 적용(...)2.4. SD건담 G제네레이션 GENESIS
2.4.1. v 건담
사이즈 | HP | EN | 공격력 | 방어력 | 기동력 | 이동력 | 방어 |
L | 16000 | 150 | 290 | 290 | 290 | 7 | O |
코스트 | EXP | 우주 | 공중 | 지상 | 수상 | 수중 | SFS |
80000 | 800 | B | B | C | 〇 |
어빌리티 | |
사이코 프레임 | 명중, 회피율 + 5, 각성치 + 30. |
핀 판넬 배리어 | BEAM 사격 속성에 대한 대미지를 50% 경감시킨다. |
명칭 | 속성 | 사정 | POWER | EN | MP | 기본 명중률 | 크리티컬 확률 | 무장효과 | 비고 |
격투 | 물리 격투 | 1 | 5000 | 26 | 0 | 85% | 10% | ||
빔 사벨 | BEAM 격투 | 1 | 3500 | 14 | 0 | 85% | 10% | ||
빔 라이플 | BEAM 사격 | 2 ~ 4 | 3800 | 18 | 0 | 85% | 0% | 관통 | 수중 반감 |
핀 판넬 | BEAM 사격 | 2 ~ 6 | 4000 | 20 | 20 | 65% | 0% | 사이코뮤 | 수중 무효 |
뉴 하이퍼 바주카 | 물리 사격 | 3 ~ 5 | 4400 | 24 | 0 | 70% | 0% |
-
개발
기체 LV
사자비 3
Hi-v 건담 2
v 건담 (더블 핀 판넬 장비형) 3
v 건담 (헤비 웨폰 시스템 장비형) 3
리가지 커스텀 5
양산형 v 건담 4
건담 델타 카이 5
-
설계
기체A 기체B
- -
-
개발 플랜
LV 기체
2 양산형 v 건담
3 v 건담 (더블 핀 판넬 장비형)
3 v 건담 (헤비 웨폰 시스템 장비형)
4 Hi-v 건담
핀 판넬 배리어가 다시 방어 커맨드 사용 시 발동하도록 변경되고, 필살기 무장격 특수 격투 무장인 펀치가 생겼지만 성능은 여전히 특출나는 화력이 없고 특수 사격였던 판넬이 빔속성으로 너프먹어 빔코팅에 취약하고 무난한 전형적인 판넬 기체이다. 빔 라이플에 관통이 붙지만 공격력이 낮아서 별 의미는 없다.
연출이 안좋은 본작에서 연출이 고퀄인 기체 중 하나이다. 특히 격투는 슈로대의 뉴 건담의 무장 올레인지 어택에 밀리지않은 퀄리티을 자랑한다.
2.4.2. v 건담 (더블 핀 판넬 장비형)
사이즈 | HP | EN | 공격력 | 방어력 | 기동력 | 이동력 | 방어 |
L | 16000 | 150 | 290 | 290 | 310 | 7 | O |
코스트 | EXP | 우주 | 공중 | 지상 | 수상 | 수중 | SFS |
80500 | 800 | B | B | C | 〇 |
어빌리티 | |
사이코 프레임 | 명중, 회피율 + 5, 각성치 + 30. |
핀 판넬 배리어 | BEAM 사격 속성에 대한 대미지를 50% 경감시킨다. |
명칭 | 속성 | 사정 | POWER | EN | MP | 기본 명중률 | 크리티컬 확률 | 무장효과 | 비고 |
빔 사벨 | BEAM 격투 | 1 | 3500 | 14 | 0 | 85% | 10% | ||
빔 라이플 | BEAM 사격 | 2 ~ 4 | 3800 | 18 | 0 | 85% | 0% | 관통 | 수중 반감 |
핀 판넬 | BEAM 사격 | 2 ~ 6 | 4000 | 20 | 20 | 65% | 0% | 사이코뮤 | 수중 무효 |
뉴 하이퍼 바주카 | 물리 사격 | 3 ~ 5 | 4400 | 24 | 0 | 70% | 0% |
-
개발
기체 LV
사자비 3
v 건담 3
v 건담 (헤비 웨폰 시스템 장비형) 3
? 5
-
개발 플랜
LV 기체
2 양산형 v 건담
3 v 건담
3 v 건담 (헤비 웨폰 시스템 장비형)
4 Hi-v 건담
더블 핀 판넬 장비형이 참전한 드문 작품이긴 하지만 핀 판넬을 더블로 장비한 메리트는 연출을 제외하면 전혀 없고 무장 면에서는 단순히 격투가 빠진 뉴건담일 뿐이다. 그래도 무언가 차별화를 주긴 주어야했기에 기동성이 약간 더 높다.
[1]
무인편에서는 퍼스트 건담 → 건담 Mk2 + 릭디아스나 릭돔2와 조합하여 나오는 프로토 Z건담 → Z건담 → Z II / 양산형Z 건담 → 리가지 → 리가지 커스텀 + 드벤울프를 조합하면 양산형 뉴건담, 사자비와 조합하면 뉴건담이 나오는 상당히 복잡한 테크트리를 타야한다. 다만 사자비를 만들기 위해서는 기라 도가가 필요한데 문제는 개발로는 불가능하고 시나리오 끝나기 거의 직전에 포획할 수 있기 때문에 뉴건담을 목표로 만들겠다면 드벤울프로 올리는것이 대부분이고 드벤울프도 개발트리 후반부에 나오기에 까다롭다.