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Warframe/퀘스트/메인 퀘스트

내면의 전쟁에서 넘어옴

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이 문서가 설명하는 작품이나 인물 등에 대한 줄거리, 결말, 반전 요소 등을 직·간접적으로 포함하고 있습니다.



1. 개요2. 퀘스트 목록
2.1. 각성 (Awakening)
2.1.1. 퀘스트 진행 순서2.1.2. 기타
2.2. 보어의 전리품 (Vor's Prize)2.3. 각성의 순간 (Once Awake)
2.3.1. 퀘스트 시작2.3.2. 퀘스트 진행 순서
2.4. 아크윙 (The Archwing)
2.4.1. 퀘스트 시작2.4.2. 퀘스트 진행 순서2.4.3. 기타
2.5. 도둑맞은 꿈 (Stolen Dreams)
2.5.1. 퀘스트 시작2.5.2. 퀘스트 진행 순서2.5.3. 기타
2.6. 낯선 신비 (The New Strange)
2.6.1. 퀘스트 시작2.6.2. 퀘스트 진행 순서2.6.3. 기타
2.7. 나타 (Natah)
2.7.1. 퀘스트 시작2.7.2. 퀘스트 진행 순서2.7.3. 기타
2.8. 두 번째 꿈 (The Second Dream)
2.8.1. 퀘스트 시작2.8.2. 퀘스트 진행 순서
2.9. 내면의 전쟁 (The War Within)
2.9.1. 퀘스트 시작2.9.2. 퀘스트 진행 순서
2.10. 해로우의 사슬 (Chains Of Harrow)
2.10.1. 퀘스트 시작2.10.2. 퀘스트 진행 순서2.10.3. 기타
2.11. 배교 프롤로그 (Apostasy Prologue)
2.11.1. 퀘스트 시작2.11.2. 퀘스트 진행 순서2.11.3. 기타
2.12. 희생 (The Sacrifice)2.13. 키메라 프롤로그 (Chimera Prologue)
2.13.1. 퀘스트 시작2.13.2. 퀘스트 진행 순서2.13.3. 기타
2.14. 밀려오는 물결 (Rising Tide)
2.14.1. 퀘스트 시작2.14.2. 퀘스트 진행 순서
2.15. 에라 (Erra)
2.15.1. 퀘스트 시작2.15.2. 퀘스트 진행 순서
2.16. 새로운 전쟁 (The New War)2.17. 자리만의 천사들 (Angels of the zariman)
2.17.1. 퀘스트 시작2.17.2. 퀘스트 진행 순서
2.18. 베일 파괴자 (Veilbreaker)
2.18.1. 퀘스트 시작2.18.2. 퀘스트 진행 순서
2.19. 두비리의 역설 (The Duviri Paradox)
2.19.1. 퀘스트 시작2.19.2. 퀘스트 진행 순서
2.20. 벽 속의 속삭임 (Whispers in the Walls)
2.20.1. 퀘스트 시작2.20.2. 퀘스트 진행 순서2.20.3. 기타
2.21. 연꽃을 먹는 자

1. 개요

Warframe의 세계관을 비롯한 주요 설정을 알 수 있는 퀘스트 유형이다. 처음에는 별다른 보상이 없지만 '낯선 신비'나 '해로우의 사슬'처럼 특정 워프레임의 설계도 및 부품을 얻는 퀘스트도 있고, 두번째 꿈을 기점으로 게임 플레이 방식 자체가 바뀌거나 다른 무기군과 차별화되는 성능의 워프레임이나 무기를 얻을 수도 있다.[1]

2. 퀘스트 목록

2.1. 각성 (Awakening)

시네마틱 인트로 각성(Awakening)

최초로 수행하게 되는 튜토리얼 퀘스트. 정해진 경로와 순서를 따라 Warframe의 인터페이스 기능을 하나하나 해금해가며 배워가는 내용으로 구성되어 있다. 시네마틱 인트로 영상 직후 모험을 함께 하게 될 스타트 워프레임을 선택하게 되며 이후 이동과 어빌리티 사용을 비롯한 기본 조작 방법부터 시작하여 주무기, 보조무기, 근접무기 등의 무기 조작법 및 벽타기 및 불릿점프과 같은 파쿠르를 익히게 되고 마지막으로 간단한 목표물 수비전으로 마무리된다.

2.1.1. 퀘스트 진행 순서

2.1.2. 기타

2.2. 보어의 전리품 (Vor's Prize)

파일:external/vignette2.wikia.nocookie.net/VorsPrize2.png

두번째 메인 퀘스트. 각성 퀘스트 직후에 바로 이어진다. 플레이어 텐노는 착륙정의 기능을 복구하기 위해 여러 임무를 거쳐 코퍼스와 그리니어로부터 부품을 구해오고, 복구된 기능들을 이용하여 몸에 장착된 아스카리스 장치를 해제하나 이미 캡틴 보어는 플레이어의 정신까지 침입한다. 이에 플레이어는 문제의 근원인 캡틴 보어를 상대해서 쓰러뜨리면서 구속에서 벗어나게 된다.

2.3. 각성의 순간 (Once Awake)

파일:external/vignette3.wikia.nocookie.net/OnceAwake.png

워프레임의 메인 스토리 흐름에서 플레이어가 처음으로 인페스티드와 조우하게 되는 퀘스트. 인페스티드에 대한 여러 설정과 텐구스 박사의 농간으로 텐노와 인페스티드에게 샌드위치 당해 죽어나가는 그리니어 병사들이 텐구스를 까는 등 소소한 재미를 느낄 수 있는 퀘스트이다.

2.3.1. 퀘스트 시작

수성 교차점을 클리어하면 보상으로 퀘스트가 개방되며, 오비터의 콘솔에서 퀘스트 창을 통해 시작할 수 있다.

2.3.2. 퀘스트 진행 순서

2.4. 아크윙 (The Archwing)

파일:external/vignette3.wikia.nocookie.net/ArchwingQuest.png

퀘스트 완료 시 아크윙 장비를 사용할 수 있게 된다.

2.4.1. 퀘스트 시작

화성 교차점을 클리어하면 보상으로 얻게되어 퀘스트 창에서 시작이 가능하다.

2.4.2. 퀘스트 진행 순서

2.4.3. 기타

퀘스트를 마치면 기본 아크윙인 오도나타를 얻고 아크윙 미션에서 아크윙을 탈 수 있다.

'아크윙 발사 장치'와 '아크윙 런처'는 평원이나 협곡에서도 아크윙을 소환하는 장치이다. 다만 마스터리 랭크 제한(5랭크)도 있고, 초반엔 평원이나 협곡 컨텐츠로 평판을 쌓기도 힘드니 오도나타 제작까지만 하고 나머지는 뒤로 미루는 것을 추천한다.

2.5. 도둑맞은 꿈 (Stolen Dreams)

파일:external/vignette2.wikia.nocookie.net/StolenDreams.png

플레이어가 처음으로 접할 수 있는 첩보 유형의 임무로, 초기에는 악랄한 난이도 때문에 초보 플레이어에게 좌절감을 안겨주었다. 이후 패치로 난이도가 낮춰졌고 동시에 첩보 임무에 새로운 타일셋이 추가되었다. 특정한 시간 내에 특정 구역으로 가는 것이 주된 구성이라 진행하기가 비교적 까다로운 퀘스트이지만[6] 보상으로 '오로킨 카탈리스트 설계도'를 지급하기 때문에 값어치가 있는 퀘스트이다.

2.5.1. 퀘스트 시작

포보스 교차점을 완료하면 보상으로 지급되며 퀘스트 창을 통해 시작할 수 있다.

2.5.2. 퀘스트 진행 순서

2.5.3. 기타

마루는 화성에 위치한 자신의 암시장에서[7] 아야탄 보물 찾기를 제안하거나,[8] 아야탄 보물에서 엔도를 추출해주는 일을 한다.

2.6. 낯선 신비 (The New Strange)

파일:external/vignette4.wikia.nocookie.net/TheNewStrange.png

워프레임 크로마를 획득할 수 있는 퀘스트로, 세팔론 시마리스와 밀접한 관련이 있다.

2.6.1. 퀘스트 시작

도둑맞은 꿈 퀘스트가 선행되어야 하며, 유로파 교차점을 완료하면 보상으로 얻어 릴레이의 세팔론 시마리스와 대화하여 퀘스트를 시작할 수 있다.

2.6.2. 퀘스트 진행 순서

2.6.3. 기타

크로마 워프레임을 제작하기 위해서는 스펙터즈 오브 레일 이후 각 행성들의 교차점을 완료할때마다 보상으로 지급되는 추가적인 부품 설계도를 얻어야 하며, 자세한 내용은 크로마 워프레임 문서 참고.

참고로 '스펙터즈 오브 레일' 업데이트 이전에 본 퀘스트를 시작하여 완료하지 않은 상태라면 해당 업데이트 이후에는 퀘스트를 진행할 수 없는 버그가 있다.

2.7. 나타 (Natah)

파일:external/vignette2.wikia.nocookie.net/NatahQuest.png
연꽃송이는 소리 내어 닫혀, 그녀의 진면모가 드러났나니. 이제 이 종속이 깨어질 수 있을런지 확인해야 할 차례로군. 오랫동안 감춰져 온 그녀의 비밀을 이제 풀어나가기로 하지. - 테신

로터스의 정체가 밝혀지고 센티언트를 최초로 조우하게 되는 퀘스트이다.

2.7.1. 퀘스트 시작

퀘스트를 시작하기 위해서는 마스터리 랭크 3 이상이어야 하며, 천왕성의 수중 타일셋을 돌아다니다보면 무작위로 등장하는 센티언츠 드론 오큘리스트를 발견함으로써 시작할 수 있다.[11] 그리니어 천왕성 수중연구소 타일을 클리어할수록 센티언츠 드론 등장확률이 증가한다고 한다.

2.7.2. 퀘스트 진행 순서

2.7.3. 기타

모든 임무를 완료하면 엑실러스 어댑터[12]를 얻을 수 있으며, 이후 시마리스에게서 50,000 평판으로 엑실러스 어댑터의 설계도를 구입할 수 있게 된다.

2.8. 두 번째 꿈 (The Second Dream)

워프레임의 시네마틱 퀘스트
두 번째 꿈
The Second Dream
내면의 전쟁
The War Within
희생
The Sacrifice
새로운 전쟁
The New War
두비리의 역설
The Duviri Paradox
벽 속의 속삭임
Whispers in the Walls
옥빛의 그림자
Jade's Shadow
워프레임: 1999
Warframe: 1999


Who destroyed the Orokin, your way of life?
누가 오로킨을, 너의 삶의 방식을 파괴했더냐?
Who do you hunt Shadow, to cleanse your despair in their blood?
그림자여, 네가 그토록 쫓는 자는 누구인가. 그 피로써 너의 절망을 씻으려는 자는 누구인가?
Tenno!
"텐노"![13]
Sever their heads yet they rise again. Someone has hidden the Tenno essence, their truth, from you.
그들의 머리통을 쪼갤지라도 그들은 다시 살아나는도다. 누군가가 텐노의 정수를, 그들의 진실을 너에게로부터 숨긴 탓이리니.
...Lotus!
"... 로터스!"
I know where she hides the Tenno heart.
나는 그녀가 텐노의 심장을 숨긴 그 곳을 알고 있다.
A womb in the sky, forbidden to my kind, but where you will take me.
하늘의 자궁, 나와 내 일족에게는 금지된 곳이나, 오직 너만이 인도할 수 있는 곳.
...who?
"...누구냐?"
I am Hunhow, Sentient destroyer of worlds.
나는 헌하우, 세상을 부수는 센티언트의 파괴자.
By your hand, expose their heart, by my edge...
너의 손으로써 놈들의 심장을 드러내고, 나의 칼날로써...
Cleave it beating from its nest.
그 둥지 안에 맥동하는 심장을 가를 것이다.
센티언트 헌하우가 오랫동안 잊혀져온 비밀을 캐내어 텐노를 멸절시킬 방법을 찾고 있습니다.

Warframe의 첫 번째 시네마틱 퀘스트.

Warframe의 직접적인 줄거리와는 큰 연관들이 없던 다른 퀘스트와는 달리 텐노의 정체, 로터스의 진의, 센티언츠의 비밀 등 상당한 떡밥을 해소시키는 퀘스트. 컷씬 연출과 스토리, 떡밥 회수 면에서 게이머들의 좋은 평가를 받고 있는 퀘스트다.

상술했듯 본격적으로 Warframe의 이야기가 진행되기 때문에 이야기를 제대로 이해하고 싶다면 다음과 같은 항목을 사전에 확인해두는 것이 좋다.

2.8.1. 퀘스트 시작

마스터리 랭크 3 이상이여야 하며, 나타 퀘스트를 선행한뒤 해왕성 교차점 클리어 보상으로 획득한다.
퀘스트를 시작하려면 코덱스의 퀘스트 탭에서 두번째 꿈을 찾아 도입부 시네마틱을 보면 된다.

2.8.2. 퀘스트 진행 순서

2.9. 내면의 전쟁 (The War Within)

워프레임의 시네마틱 퀘스트
두 번째 꿈
The Second Dream
내면의 전쟁
The War Within
희생
The Sacrifice
새로운 전쟁
The New War
두비리의 역설
The Duviri Paradox
벽 속의 속삭임
Whispers in the Walls
옥빛의 그림자
Jade's Shadow
워프레임: 1999
Warframe: 1999


파일:Warframe0173.jpg
이곳에 오지 말았어야 했다. 그대는 우리 모두를 파멸로 이끌었나니. - 테신

워프레임 두번째 시네마틱 퀘스트.
한국시간 기준 2016년 11월 12일 오후 2시경 업데이트되었다. 스토리에 몰입하기 위해 공략 등을 보지 말고 클리어하는 것을 추천한다.

2.9.1. 퀘스트 시작

두번째 꿈 퀘스트 완료, 마스터리 랭크 5 이상, 세드나 교차점 완료[22] 이 세 가지 조건을 모두 충족하면 로터스가 메일함으로 퀘스트를 보내준다.

2.9.2. 퀘스트 진행 순서

2.10. 해로우의 사슬 (Chains Of Harrow)

파일:CHAINS OF HARROW.jpg
또닥 또닥 또닥(Rap Tap Tap)
말씀하소서, 귀 기울이고 있나이다, 당신의 이름은 무엇이나이까?
으으음. 레...레...렐.....

워프레임 해로우의 설계도를 얻기위한 레드베일 관련 퀘스트이다. 공포 컨셉임을 알리는 퀘스트 트레일러로 꽤나 주목을 받았다. 이어폰 또는 헤드셋을 끼고 진행하길 추천.

2.10.1. 퀘스트 시작

내면의 전쟁 퀘스트와 보이드의 Mot 노드의 클리어가 선행된 후, 코덱스의 퀘스트창에서 본 퀘스트를 시작할 수 있다.

2.10.2. 퀘스트 진행 순서

2.10.3. 기타

앞서 추가된 '낯선 신비' 퀘스트에 이어 두 번째로 등장한 특정 워프레임을 제작할 수 있게 하는 메인 퀘스트이다. 진행 도중에 몰려드는 몹들의 웨이브를 상대할 일이 많은 퀘스트이기 때문에 스펙터를 준비한 뒤 미션 중에 소환하면 어그로가 분산되어 좀 더 수월하게 진행할 수 있다.

설계도를 제외한 파츠들은 옥타비아의 경우와 비슷하게 여러 곳에서 파밍해야 하는데, 뉴로옵틱스는 쿠바 요새 첩보에서,[26] 섀시는 균열 임무의 적이 3% 확률로 드랍하고,[27] 시스템은 탈주[28]의 보상 테이블 C에서[29]로 얻을 수 있다.

해로우의 사슬 업데이트 이후 인게임에 오퍼레이터의 전용 무기인 앰프가 추가되면서 마지막 임무에서도 이를 사용할 수 있다. 그런데 적의 난이도가 오퍼레이터 빔을 기준으로 설정되어있기 때문에 기본 앰프인 모트 앰프만 들고가도 상당한 공격력을 자랑한다. 원래 앰프도 뭣도 없는 맨몸 수준으로 싸워야 하는데다 이 상태로는 상당히 힘든 반면, 아이돌론 간툴리스트 아이돌론 하이드롤리스트를 잡기 위해 만든 고티어 앰프를 들고 간다면 난이도가 쉬워지는걸 넘어 오퍼레이터가 혼자서 레드 베일 광신도 무리를 여유롭게 양학하는 장관이 나온다.

2.11. 배교 프롤로그 (Apostasy Prologue)

2017년 12월 22일에 업데이트 22.8에서 아이돌론 평원의 구울 숙청 바운티와 함께 공개된 신규 퀘스트. 새로운 전쟁의 프롤로그에 해당하는 퀘스트이기 때문에 매우 간단하게 클리어가 가능하다.

2.11.1. 퀘스트 시작

내면의 전쟁 퀘스트 완료 시 만들 수 있는 개인실에서 가장 안쪽에 창앞의 앉을 수 있는 공간이 있는데, 해로우의 사슬 퀘스트가 완료된 상태라면 이곳에 보라색 에너지 구체가 생기게 되고 이 구체와 상호작용을 하면 된다. 두 조건을 갓 완수한 상태에선 개인실 안에 에너지 구체가 보이지 않을 수 있는데 이럴땐 재접속을 하면 해결된다.

2.11.2. 퀘스트 진행 순서

2.11.3. 기타

업데이트 당시 DE가 일부러 패치 노트에 퀘스트에 대한 설명을 누락했기 때문에, 이 업데이트에서 새로 생긴 개인실을 막 만들어서 들렀던 수많은 텐노들이 처음 보는 오브젝트에 냅다 상호작용을 했다가 그대로 로터스를 잃은 고아가 되었다. 현재는 퀘스트 마커를 퀘스트 란에서 볼 수는 있지만, 조건 자체는 그대로기 때문에 플레이어가 별다른 말을 못 들었으면 그 당시가 아니라도 이렇게 뜬금없이 걸릴 가능성이 높다.

퀘스트 이름인 배교(背敎, Apostasy)는 종교적 신념의 포기라는 의미이자 과거 오로킨 7인 의회의 마굴리스의 판결 당시 그녀의 죄명이기도 했다.

2.12. 희생 (The Sacrifice)

내용이 길어져서 분리, Warframe/퀘스트/메인 퀘스트/희생 문서 참조.

2.13. 키메라 프롤로그 (Chimera Prologue)

2018년 10월 13일에 추가된, 4번째 시네마틱 퀘스트인 새로운 전쟁의 프롤로그.

2.13.1. 퀘스트 시작

희생 퀘스트를 완료하면, 함선의 개인실에서 로터스의 헤드기어를 들고 있는 벽 속의 사람을 만날 수 있으며, 벽 속의 사람은 잠시 동안 웃다가 헤드기어를 돌려놓고 사라진다. 그 헤드기어에 상호작용하면 퀘스트를 시작할 수 있다.

2.13.2. 퀘스트 진행 순서

2.13.3. 기타

파라세시스는 희생 퀘스트에서 발라스가 이미 허리춤에 착용한 상태로 등장했던 무기이다. 발라스가 워낙 장신이라 허리에 찬 모양새를 보고 많은 플레이어들이 한손도검이라 생각했지만, 실제로는 워프레임 기준으로 중도검 사이즈의 무기로 등장했다.

2.14. 밀려오는 물결 (Rising Tide)

파일:warframe_rising_tide.jpg
활성화. 승무원- 닥스- 승무원이 모두 사라짐.
텐노. 귀관이 맡아주기를 요청.
정박소 동기화 대기중.
- 세팔론 싸이

2019년 11월 22일에 업데이트 된 신규 메인 퀘스트로, 타우 성계에서 밀려오는 센티언트 세력과 이들과의 충돌로 일어날 전쟁에서 전략적 우위를 점하기 위해 새로운 전력을 보강할 목적으로 옛 대전쟁 시절의 시그마급 레일잭 공격함과 전투함 전용 세팔론인 싸이(Cy)를 복원하는 것이 주요 골자이다. 이에 따라 퀘스트 과정은 부서진 채로 방치된 레일잭 파츠들을 발견하고 확보하여 복원하는 과정으로 이루어져 있으며, 퀘스트 완료 시 최종적으로 플레이어의 개인 레일잭 함선을 얻을 수 있게 된다.

2.14.1. 퀘스트 시작

두번째 꿈 퀘스트를 완료해야 하며, 상점에서 레일잭 세팔론 설계도를 구입 후 제작까지 완료해야 한다.[32] 이후 정박소에서 활성화하면 퀘스트가 시작된다.

2024년 기준 퀘스트 완화가 되어서 상점에서 레일잭 세팔론 설계도를 구입할 필요 없이 메일로 상품을 전송해주며 제작 완료까지 10분 소요된 시간이 10초로 줄어들고 클랜 정박소가 아닌 릴레이 정박소를 이용해서 활성화를 시킬 수 있게 개편되었다.

2.14.2. 퀘스트 진행 순서

행성 - 노드 임무 진영
화성 - Ares 동체 회수 그리니어
지구 - Cervantes 추진 시스템 회수 그리니어
루아 - Plato 좌현 발전 장치 회수 그리니어
금성 - Tessera 우현 발전 장치 회수 코퍼스
세드나 - Berehynia 선미부 회수 그리니어
유로파 - Orias 엔진 덮개 회수 코퍼스
레일잭 시스템 재료
동체 5 큐빅 다이오드, 250 플라스티드, 1,250 루비도, 3 뉴럴 센서, 25,000 크레딧 / 1분 소요, 제작 시간 단축 불가
추진 시스템 5 카바이드, 250 크라이오틱, 1 오로킨 셀, 1,250 나노스포어, 25,000 크레딧 / 1분 소요, 제작 시간 단축 불가
좌현 발전 장치 5 카바이드, 400 서킷, 2,000 얼로이 플레이트, 10 컨트롤 모듈, 25,000 크레딧 / 1분 소요, 제작 시간 단축 불가
우현 발전 장치 5 카바이드, 400 서킷, 2,000 얼로이 플레이트, 10 컨트롤 모듈, 25,000 크레딧 / 1분 소요, 제작 시간 단축 불가
선미부 5 큐빅 다이오드, 750 폴리머 번들, 300 페라이트, 1 아르곤 크리스탈, 25,000 크레딧 / 1분 소요, 제작 시간 단축 불가
엔진 덮개 5 큐빅 다이오드, 10 데토나이트 앰플, 750 페라이트, 1,000 샐비지, 25,000 크레딧 / 1분 소요, 제작 시간 단축 불가

2.15. 에라 (Erra)

레일잭 업데이트로 추가된 새로운 전쟁의 두 번째 프롤로그.

2.15.1. 퀘스트 시작

새로운 텐노 업데이트에서 시작 조건이 완화되었는데, 기존의 파라세시스 제작 및 밀려오는 물결 퀘스트의 클리어라는 선행 조건이 사라지고, 대신 키메라 프롤로그와 마찬가지로 오비터 내의 개인실에 있는 로터스 헬멧을 조사하기만 하면 되게 변경되었다.

2.15.2. 퀘스트 진행 순서

2.16. 새로운 전쟁 (The New War)

내용이 길어져서 분리, Warframe/퀘스트/메인 퀘스트/새로운 전쟁 문서 참조.

2.17. 자리만의 천사들 (Angels of the zariman)



업데이트 31.5에서 추가된 새로운 전쟁의 후속 퀘스트. 내면의 전쟁, 해로우의 사슬 퀘스트와 새로운 전쟁 퀘스트에서 잠시 등장했던 옛 오로킨의 타우 성계 개척선인 자리만 10-O호가 갑작스럽게 근원계에 출현하면서, 이를 약탈하려는 코퍼스와 그리니어에 맞서 텐노의 기원이 된 자리만을 수호하고 보이드를 넘어와 현실에 간섭하려는 벽 속의 사람을 저지하고자 자리만을 본격적으로 탐험한다.

2.17.1. 퀘스트 시작

자리만의 천사들 퀘스트를 시작하기 위해서는 선행 조건으로 새로운 전쟁 퀘스트를 완료한 상태여야 한다.

2.17.2. 퀘스트 진행 순서


퀘스트를 완료한 이후 플레이어는 신규 성계 노드인 자리만 함선과 새로운 개인실인 도미존(Domizone)의 입장 권한을 얻으며, 두비리의 역설 퀘스트를 완료했다면 도미존을 통해 두비리로 입장하는 기능도 해금된다. 자리만의 소설 플레이스인 크리살리스에서는 사수자들 평판 관리와 인카논 무기 제작 및 조정 등의 활동을 수행할 수 있으며, 또한 퀘스트에 체험했던 신규 미션들인 보이드 홍수, 범람, 대격전 미션에도 자유롭게 입장할 수 있게 된다. 해당 미션들에서는 그리니어와 코퍼스가 약탈을 하러 침입한다는 설정에 부합하게 일정 주기로 등장 진영이 변경되는데, 현재 등장중인 진영은 성계 지도에서 자리만 함선에 접근한 적 함선을 보고 확인할 수 있다.

새로 추가되는 미션 노드들의 정보는 다음과 같다. 자리만의 천사들 퀘스트가 등장한 업데이트 31.5 이후로는 해당 노드들까지 중재 미션의 입장을 위한 클리어 조건 노드들에 포함되었으며, 따라서 중재 입장 시점도 새로운 전쟁 퀘스트 클리어 이후로 늦춰졌다. 자리만에서는 나이트메어 얼럿이나 출격 미션이 등장하지 않는다.
할라코 외곽
Halako Perimeter
녹색 산책로
The Greenway
투불 광장
Tuvul Commons
에버뷰 반원로
Everview Arc
오로 작업장
Oro Works
섬멸 이동 방어 보이드 범람 보이드 홍수 보이드 대격전
성계 지도: 50-55 / 강철의 길: 150-155

2.18. 베일 파괴자 (Veilbreaker)

업데이트 32.0에서 추가된 새로운 전쟁의 두번째 후속 퀘스트. 자리만의 천사들 퀘스트가 텐노의 근원과 벽 속의 사람을 직접적으로 다루는 퀘스트였다면, 베일 파괴자 퀘스트는 새로운 전쟁에서 등장했던 그리니어 병사인 칼-175의 시점에서 텐노 외 다른 진영들을 다룬다.

2.18.1. 퀘스트 시작

베일 파괴자 퀘스트를 시작하기 위해서는 선행 조건으로 새로운 전쟁 퀘스트를 완료한 상태여야 한다.

2.18.2. 퀘스트 진행 순서


퀘스트 완료 후에는 기존의 워프레임과 장비로 플레이하는 미션인 집정관 사냥(Archon Hunt)과 칼-175로 플레이하는 주간 미션인 베일 파괴 작전(Break Narmer)이 각각 해금된다. 집전관 사냥은 출격과 같은 형식으로 준비 단계인 1.2번째 미션을 거쳐 집정관 암살에 나서며, 강철의 길이 아니더라도 기본 레벨이 무려 150에 달하는데다 출격처럼 특수 모디파이어가 적용되어 난이도가 더욱 증가한다. 또한 중재처럼 사망시 부활이 불가능하며, 매주 특정 워프레임과 무기에 각각 어빌리티 위력 300% 증가와 데미지 300% 증가 보너스가 붙는다.

베일 파괴 작전은 새로운 전쟁 퀘스트에서 먼저 선보였던 칼 175를 조작해서 플레이하는 싱글 플레이 전용 미션으로, 총 3가지 미션으로 구성되어 있으며 클리어 시 다음주 주간 초기화에 맞춰 다음 미션으로 변경되나 클리어하지 않았다면 지난 주간의 미션이 그대로 유지되므로 꾸준히 플레이해주어야 한다. 또한 매주 미션을 클리어할 때마다 드리프터의 야영지에 위치한 칼의 주둔지의 랭크가 한단계씩 상승하며, 베일 파괴 작전에서는 매주 변경되는 부가 미션들을 같이 진행하여 칼의 주둔지에서 사용 가능한 전용 재화인 스톡을 추가로 획득할 수 있다.

베일 파괴 작전의 각각의 미션들은 다음과 같다.
"파괴 공작 시간이야, 칼. 오브 협곡에 있는 베일 공장을 찾았어. 안은 부제들로 들끓고 있으니, 최대한 은밀하게 행동해야 할 거야. 총 안돼."

새로운 전쟁 퀘스트 초반부에 드리프터가 잠입했던 오브 협곡의 베일 공장에 잠입해서 시설을 사보타주하는 임무. 총은 안된다는 딸의 메모대로 근접무기인 슬레이트라 한자루만을 들고 공장에 잠입하는데, 안그래도 내부는 나르메르에게 조종당하는 MOA와 오스프리 등의 코퍼스 자동화 병력들과 부제들이 순찰을 돌고 있기 때문에 중반까지는 스텔스 플레이가 강제된다. 시설의 리액터를 해킹해서 과부하시키면 그 자리에서 엑설지스를 한 자루 획득할 수 있지만, 근본적으로 엑설지스도 산탄총으로 분류되는 무기이기 때문에 사정거리가 짧고 몹들은 뭉쳐서 몰려다니기 때문에 교전시에 주의해야 한다. 대신 목표 콘솔의 해킹 완료시 엑설지스와 함께 데이모스의 딸이 공장 내부의 시절을 조작해서 사용하는 광역기를 요청할 수 있는데, 이 기술과 네이팜 수류탄을 잘 사용해서 탈출 지점까지 도착하면 클리어.

탈출 지점 근처에 다다르면 나르메르 라크노이드와의 보스전이 시작되는데, 금성 평원에서 워프레임으로 상대하던 것처럼 주로 감속효과를 거는 장판을 깔고 근접해서 공격을 가하기 때문에 칼-175라고 해도 체력재생만 믿고 근거리에서 상대하기는 위험하다. 대신 라크노이드가 등장하는 장소 주변 곳곳에는 폭발시 주변에 냉기 상태이상을 입히는 코퍼스 배럴들이 다수 놓여져 있는데, 라크노이드가 근처에 있을 때 배럴을 공격해서 터트리면 라크노이드도 얼어붙으므로 이를 이용해서 광역기와 수류탄으로 딜을 집중하면 어렵지 않게 클리어할 수 있다.
"치퍼가 썸퍼 부품이 더 필요하대. 그리고 너는 치퍼를 계속 만족시켜줘야 하잖아? 지구에 있는 오래된 그리니어 기지를 찾았어. 거기라면 많을 거야."

베일 공장에서 구해낸 칼의 주둔지의 상인인 치퍼가 요청한 그리니어 썸퍼 부품을 찾으러 가면서 겸사겸사 네르메르에게 조종당하는 그리니어들도 구하러 가는 임무. 진행 과정은 무난하지만 중간에 왼쪽 루트로 가면 베일에 의해 세뇌당한 스프레그와 보스전을 벌일 수 있다. 스프레그는 부스터를 이용해서 접근한 뒤 고유의 양손 근접무기로 공격을 가하는데, 직격시 일반 그리니어 병사인 칼에게 있어서는 일격사에 준하는 끔직한 데미지가 들어오므로 상대하기 전에 메인 루트를 먼저 따라가면서 헬리온 제트팩을 습득하고 다른 그리니어들을 구해서 돌아오는 전략이 추천된다. 칼 혼자서는 패턴을 회피하기에도 바빠서 데미지를 넣거나 바닥의 마인으로 유도할 틈이 없지만, 다구리 앞에는 장사가 없기 때문.

메인 루트 도중에 방치된 쿠바 아얀가를 획득하면 나르메르 썸퍼가 기동하기 시작하며, 썸퍼와 보스전을 치르는 장소는 상층과 하층으로 나뉘어져 있는 것이 특징이다. 맵의 상층에는 다수의 그리니어 램파트가 설치되어 있는 것이 특징인데, 어차피 베일 파괴 미션에서 등장하는 썸퍼는 각 다리에 일정 데미지를 입히면 램파트로 공격을 입혀야 무적이 풀리는 기믹이 있으므로 다른 그리니어들과 함께 상층에 머물러 있는 것이 좋다. 하층의 바닥에 있을 때 썸퍼는 아이돌론 평원에서 자주 볼 수 있는 패턴인 땅구르기를 사용해서 넉다운 상태에 빠트리고 공격을 가하기 때문이다. 그 외에는 미션에서 사용 가능한 쿠바 아얀가가 워낙 성능이 좋은 아크윙 AoE 무기인데다 무려 무한 탄창 사양이기 때문에, 썸퍼가 기습적으로 도약해서 공격을 회피하거나 위치를 변경하는 패턴만 주의하면 어렵지 않게 클리어할 수 있다.
"칼, 그 수감용 뮤렉스가 돌아오면 너한테 알려달라고 나더러 그랬었던 거 기억나니? 자, 지금 돌아왔어. 진짜로 할 생각이라면, 연락해."

그리니어와 코퍼스 병력들을 붙잡아둔 뮤렉스에 잠입해서 이들을 구출하고 탈출하는 임무. 그리니어 볼코르에 탑승하는 시점을 기준으로 전반부와 후반부로 나뉘며, 전반부에서는 왼쪽 루트로 진입하면 베일에 의해 세뇌당한 벤크라 텔과 전투를 벌일 수 있다. 벤크라 텔은 제트팩으로 위치를 바꾸며 저격총으로 칼을 공격하는데, 피격당하면 데미지가 매우 아프긴 하지만 발사까지 시간이 걸리는데다 칼에게는 엄폐물을 설치하는 어빌리티가 있고, 무엇보다 진행 과정에서 이미 그리니어 및 코퍼스 동료들을 다수 구해서 데려왔기 때문에 상대하기가 어렵지는 않다. 벤크라 텔은 일정 체력을 깎으면 스프레그와 마찬가지로 무적 상태에 들어가는데, 맵 상에 위치된 두 포인트를 칼과 칼의 동료들로 동시에 점령하면 벤크라 텔을 무적으로 만들어주는 나르메르 드론이 드러나므로 이를 처치하고 계속해서 본체를 공격하면 된다.

그리니어 볼코르를 타고 이동했다면 불시착으로 대파된 비행선의 잔해에서 그라틀러를 획득할 수 있으며, 탈출 지점 근처에서 이를 이용해서 나르메르에게 세뇌당한 상태인 나이트웨이브 시리즈 1의 보스 울프 오브 새턴 식스를 처치해야 한다. 이때 고유의 근접 무기인 울프 슬렛지가 스프레그와는 비교도 되지 않는 매우 강력한 데미지를 입히기 때문에 거리를 벌리는 플레이어들이 많은데, 울프는 칼과 거리가 멀어지면 울프 슬렛지를 던져서 날리거나 돌진 공격 후 화염 속성의 데미지를 입히는 패턴 등으로 눈 깜짝할 새에 거리를 좁히므로 차라리 그리니어 및 코퍼스 동료들을 믿고 초근접해서 패턴 시전을 눈으로 보고 피하는 편이 낫다. 쫒아오는 속도가 매우 빠르고 화염 상태이상 틱데미지도 매우 아파서 도망치면서 체력을 회복하기가 여의치 않기도 하고, 어차피 데려온 동료들은 체력이 전부 닳아도 사망하지 않기 때문. 정면에서 상대한다면 토르가 따로 없으나 플레이어가 칼로 어그로를 끄는 동안 구해낸 동료들이 딜을 넣는다는 방식으로 생각하고 상대하면 어렵지 않은 보스이다.

2.19. 두비리의 역설 (The Duviri Paradox)

워프레임의 시네마틱 퀘스트
두 번째 꿈
The Second Dream
내면의 전쟁
The War Within
희생
The Sacrifice
새로운 전쟁
The New War
두비리의 역설
The Duviri Paradox
벽 속의 속삭임
Whispers in the Walls
옥빛의 그림자
Jade's Shadow
워프레임: 1999
Warframe: 1999


파일:DuviriLandscape.webp

2023년 4월 27일 업데이트 33.0으로 출시된 워프레임의 다섯번째 시네마틱 퀘스트. 선행 조건이 없어 튜토리얼만 완료한 상태라면 신규 유저와 기존 유저의 구분에 관계없이 즉시 플레이가 가능한 최초의 퀘스트이며, 그 자체로 게임 시작시 역설의 길을 선택한 유저들에게는 워프레임의 튜토리얼 퀘스트이기도 하다.

2.19.1. 퀘스트 시작

신규 유저의 경우 최초 게임 실행시에 워프레임의 길과 역설의 길을 고르는 선택지 중 역설의 길을 선택하면 워프레임의 튜토리얼 퀘스트로 바로 플레이가 가능하며, 기존 유저거나 워프레임의 길을 선택한 신규 유저의 경우에는 기존의 워프레임의 튜토리얼인 보어의 전리품 퀘스트를 클리어한 이후 오비터의 코덱스를 통해 즉시 플레이가 가능하다.

2.19.2. 퀘스트 진행 순서

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이 문서가 설명하는 작품이나 인물 등에 대한 줄거리, 결말, 반전 요소 등을 직·간접적으로 포함하고 있습니다.


꼼짝 못 하게 갇혔다는 생각 든 적 있나? 작은 쳇바퀴 안을 달리며 돌고 또 도는거지. 그러나 다다르는 곳은... 다시 처음 시작했던 그것일 뿐. 그런 식으로 날이면 날마다, 해면 해 마다, 끝 없이 이어지다... 결국엔 내면이 죽어버리는거다. 그 어떤 것도 느끼지 못한 채, 다른 누군가의 꿈이 만든 나선에 갇힌 죄수가 될뿐.
오프닝 이후 드리프터의 독백
하! 차라리 더 잘 됐군! 관통형은.. 운석으로-!
- 그대는 이제, 감정을 느끼고 있군.
- 그래요.
- 잘 되었다.
테신의 유언
일이 생각했던 대로 풀리지 않을 수도 있다. 자기 인생, 자기 꿈, 자기 '자신', 그런 것들이. 어디를 가든 결국 도로 제자리일 뿐, 하지만 지금 들어와 있는 이 도돌이표... 애초에 그렇게까지 나쁜 게 아닐지도? 덫이라던가 나쁜 버릇도 아니고, 형벌은 더더욱 아니고. 그냥 네가 살아나가길 기다리고 있는, 너 자신의 인생일 뿐이니까.
두비리에 남기를 선택했을 경우의 드리프터의 독백

2.20. 벽 속의 속삭임 (Whispers in the Walls)

워프레임의 시네마틱 퀘스트
두 번째 꿈
The Second Dream
내면의 전쟁
The War Within
희생
The Sacrifice
새로운 전쟁
The New War
두비리의 역설
The Duviri Paradox
벽 속의 속삭임
Whispers in the Walls
옥빛의 그림자
Jade's Shadow
워프레임: 1999
Warframe: 1999





워프레임의 여섯번째 시네마틱 퀘스트이자 새로운 전쟁으로 일단락된 센티언트 스토리를 잇는 새로운 벽 속의 사람 관련 스토리의 서장을 여는 퀘스트. 새로운 전쟁 막바지에 발라스가 보이드 포탈을 열어버리면서 이로 인해 오퍼레이터의 시간선의 세계와 근원계에 이목을 집중하게 된 벽 속의 사람을 본격적으로 상대하게 되는 과정과, 데이모스 지하에 위치한 해부의 성역에 얽힌 알브레히트 엔트라티의 수수께끼를 다루고 있다. 상세한 스토리는 알브레히트 엔트라티 문서와 벽 속의 사람 문서의 해당 퀘스트 문단 참고.

2.20.1. 퀘스트 시작

벽 속의 속삭임 퀘스트를 시작하기 위해서는 데이모스의 심장 퀘스트와 새로운 전쟁 퀘스트를 선행 조건으로 완료해야 하며, 데이모스의 심장 퀘스트는 새로운 전쟁 퀘스트의 선행조건이기도 하기 때문에 원한다면 새로운 전쟁 클리어 이후 자리만을 생략하고 바로 시작하는 것도 가능하다.

2.20.2. 퀘스트 진행 순서

행성 임무 보스 진영
데이모스 - 해부의 성역 암살 조각난 자 속삭임

세팔론 로이드의 요청으로 데이모스의 네크랄리스크를 방문한 플레이어 텐노는 알브레히트 엔트라티의 부재중 비상 사태 발생시 행동 수칙인 '칼리모스 시퀀스'를 발동시킨 로이드의 부탁대로 "꿈꾸는 자"를 찾아 네크랄리스크 지하에 위치한 알브레히트의 비밀 연구실인 해부의 성역으로 진입하고. 벽 속의 사람은 자신을 저지하려는 플레이어 텐노를 방해하기 위해 직접 나타나서 보이드 너머에 위치한 자신의 영역과 해부의 성역을 시공간의 제약을 무시하고 연결시킨 뒤 스스로 창조한 '속삭임(The Murmur)'들과 연구소 내의 자동 기계들을 조종해 길을 가로막는다. 물량공세를 돌파한 플레이어 텐노는 연구실 내에 보관되어 있던 알브레히트 엔트라티의 자필 일기장인 그리모어를 획득하고. 그리모어에 깃든 알 수 없는 보이드의 힘을 사용해서 속삭임 개체들이 융합한 군집형 보스인 조각난 자를 처치하고 동면 중이던 인간 로이드를 찾아 성역으로 복귀한다.
행성 임무 보스 진영
데이모스 - 해부의 성역 거울상 방어 - 속삭임

세팔론 로이드의 원본인 인간 로이드는 사라진 알브레히트 엔트라티를 추적하기 위해 성역에 위치한 거대한 인간형 조형물인 '그릇'으로 플레이어 텐노를 안내하고. 로이드의 안내대로 그릇에 전이한 오퍼레이터는 시간을 뛰어넘어 1999년 12월 31일로 향한 알브레히트의 현지 협력자인 아서와 의식이 연결된다. 아서는 알브레히트 엔트라티를 찾아 테크노사이트 감염체들의 공격을 돌파하며 지하철을 수색하나 이내 기력이 다해 기절하고. 그 사이에 알브레히트 엔트라티와 알브레히트의 애완 카밧인 칼리모스가 아서를 먼저 찾아낸다. 하지만 의식을 회복한 아서에게 알브레히트 엔트라티는 마치 오퍼레이터를 의식하는 듯이 "늦었군"이란 평가를 내리며. 날짜가 2000년 1월 1일로 바뀜과 동시에 알브레히트는 벽 속의 사람을 연상시키는 기분나쁜 웃음과 함께 플레이어 텐노의 전이를 끊어버리고 만다.

한편 이를 옆에서 지켜보던 인간 로이드는 알브레히트 엔트라티가 원래 웃음이 없는 사람이었고, 더군다나 저런 식으로 웃지는 않는다고 지적하면서 알브레히트 엔트라티가 벽 속의 사람을 피해 1999년대의 과거로 피신했지만, 결국 발각되어 무언가 알 수 없는 영향을 받아 변질되었음을 알아낸다. 이와 동시에 현재 시간대에서도 벽 속의 사람이 속삭임들을 이끌어 자신을 감지하는 장치인 유리체와 외이를 공격하기 시작하고. 정신을 차린 플레이어 텐노는 급히 연구실로 출발해 로이드의 오퍼레이팅에 따라 속삭임들을 막아내고 복귀한다.
행성 임무 보스 진영
데이모스 - 해부의 성역 네트라셀 - 속삭임

플레이어 텐노가 속삭임들의 공격을 방어해내는 동안 과거로 이동한 알브레히트 엔트라티를 찾아내어 구조할 계획을 세운 인간 로이드는 복귀한 플레이어에게 알브레히트 엔트라티가 개인 기록 저장소로 사용하기 위해 1999년대에서 가져온 구형 컴퓨터인 Pom-2의 메모리에 남긴 정보를 확인하기 위해 연구실 내의 네트라셀에 보관된 교체용 예비 메인보드를 찾아와 줄 것을 부탁하고. 보이드의 영향을 받은 알브레히트의 실험동물들인 카비아에게서 네트라셀의 키글리프를 전달받은 플레이어는 자신의 계획을 방해하지 말라는 벽 속의 사람의 경고에도 불구하고 봉쇄된 네트라셀을 성공적으로 개방한 뒤 메인보드를 회수하여 성역으로 복귀한다.
행성 임무 보스 진영
데이모스 - 해부의 성역 섬멸 - 속삭임

복구된 Pom-2에는 알브레히트 엔트라티가 먼 훗날 미래에 자신의 연구실에 찾아올 플레이어 텐노에게 전하는 메세지가 남겨져 있었고. 알브레히트의 부탁대로 메모리 내의 설계도를 회수하여 '자후 가고일'로 제작해서 성역에 배치한 플레이어는 카비아들의 보이드어(Voidtongue)를 이해할 수 있게 된다. 카비아들은 벽 속의 사람을 상대하기 위해서는 알브레히트 엔트라티의 지식과 경험이 담긴 그리모어가 필요하나, 현재의 그리모어는 일부 페이지가 뜯겨나가 불완전한 상태이기 때문에 벽 속의 사람을 상대할 수 없다는 사실을 알려준다. 알고보니 과거 자신의 만류에도 불구하고 결국 떠나버린 알브레히트 엔트라티를 원망한 인간 로이드가 그리모어의 마지막 페이지를 뜯어내어 연구소 내에 감춰두었던 것. 플레이어 텐노는 그리모어를 복구하기 위해 다시 연구소에 진입하고. 벽 속의 사람은 다시 플레이어의 앞에 나타나 과거 자리만에서 나웠던 계약의 이행조건으로 그리모어의 페이지를 자신에게 넘길 것을 요구한다. 하지만 플레이어 텐노는 이를 무시하고. 그리모어가 듣겨나간 페이지를 흡수하여 스스로 복구되자 분노한 벽 속의 사람은 속삭임들을 이끌고 본격적으로 성역을 공격하기 시작한다.
행성 임무 보스 진영
데이모스 - 해부의 성역 암살 조각난 종주 속삭임

벽 속의 사람의 공격을 감지한 플레이어 텐노는 카비아들과 로이드를 방어하기 위해 전송 위치를 교란시키는 벽 속의 사람의 방해공작에도 불구하고 급히 성역으로 복귀하나 이미 연구실의 절반 가량이 보이드 너머 벽 속의 사람의 영역에 침식된 상태였고.플레이어는 완전한 상태로 수복된 그리모어와 자후 가고일을 동조시켜 뒤이어 나타난 조각난 종주를 약체화시킨 뒤 로이드와 함께 격퇴한다. 하지만 벽 속의 사람은 그 사이에 이미 알브레히트에 대한 로이드의 원망을 보이드 발현체로 구현하여 전이시키는 방식으로 '그릇'들 중 하나를 조종하는데 성공했고. 벽 속의 사람은 그릇을 조종하여 플레이어 텐노의 전이를 강제로 해제시키고 워프레임을 날려버린다. 노출된 본체를 공격받는 절체절명의 상황에서 플레이어 오퍼레이터는 임기응변으로 앞서 전이했던 성역에 위치한 다른 그릇으로 전이하고. 플레이어가 조종하는 그릇은 로이드의 원망이 잠식한 그릇을 공격하는 대신 알브레히트 엔트라티가 그랬던 것처럼 뺨을 쓰다듬어 진정시킨다. 이 모습을 지켜본 로이드 역시 알브레히트 엔트라티에 대한 원망을 누그러뜨리고 카비아들과 함께 알브레히트 엔트라티를 찾아 1999년으로 향할 방법을 찾기로 결심하고, 이후 플레이어는 해부의 성역에 만연한 보이드의 침식과 속삭임들로부터 로이드와 카비아들을 방어하는 임무를 맡게 된다.

2.20.3. 기타

여러모로 새로운 시도가 돋보이는 파격적인 퀘스트. 앞서 텐노콘에 시연했던 플레이 중에는 벽 속의 속삭임 퀘스트 도중에 다음에 출시될 일곱번째 시네마틱 퀘스트인 워프레임: 1999의 내용의 일부 삽입되어 있었기 때문에, 많은 유저들이 정식 출시때는 두 퀘스트가 서로 분리될 것이라고 예상했으나 의외로 워프레임: 1999를 비롯해서 시연 플레이 중에 보여주었던 컨텐츠의 대부분이 그대로 인게임에 출시되었다. 게다가 인간 로이드의 대사와 심리 묘사 및 퀘스트 내에서의 연출을 통해서는 로이드의 성적 정체성과 알브레히트 엔트라티의 양성애 성향이 암시된다.

또한 원래 워프레임에서 신규 노드나 오픈 월드가 등장하는 퀘스트는 해당 미션들에서 즐길 수 있는 컨텐츠들을 사전 체험하는 튜토리얼로써의 기능이 강하기 때문에 대부분의 미션 유형들이 등장하지만, 벽 속의 속삭임 퀘스트의 경우에는 서사와 연출에 집중하기 위해서인지 해부의 성역의 생존 미션과 연금술 미션이 등장하지 않았다. 물론 해당 미션들이 특별히 난이도가 높은 것은 아니고, 자칫하면 진행이 루즈해져 흐름이 끊길 수도 있기에 일부러 배제한 것으로 유추된다.

2.21. 연꽃을 먹는 자



[1] 특히 워프레임 스토리에 직접적으로 연관된 적 센티언트를 카운터하는 요소가 많이 나온다. [2] 보통 엑스칼리버와 볼트가 사용하기 쉬우면서도 강력한 점 때문에 추천된다. 과거에는 볼트 대신 로키가 있었으나 초보자가 운용하기에는 부적합한 어빌리티 구성이라 현재의 볼트 워프레임으로 교체되었다. [3] 정황 상 캡틴 보어의 부대가 '발굴'해 낸 물건으로 보인다. 시네마틱 인트로 영상에서 세 워프레임이 각기 자신들의 무장을 몸에 지닌채 '동면'에 들어갔기에 이를 그리니어 측이 빼낸 셈. [4] 이 작자는 본래 사가스 럭 장군 휘하에 있던 그러스트래그 삼총사를 암살자로 '개조'하여 베이 헥 의원 휘하로 바친다. 때문에 사가스 럭 장군과는 안 그래도 자신의 야심을 실현시키기 위해 수단과 방법을 가리지 않던 베이 헥을 못마땅히 여기고 있다가 이 사건 이후부터 본격적으로 베이 헥과 마찰을 빚게 된다. 이 밖에도 그리니어 병사들을 실험체로 삼아 이 퀘스트의 원인이되는 실험을 진행하는등 여러모로 그리니어 내에서든 스토리상으로든 또다른 흑막의 위치를 차지하고 있다. [5] 자칼이 소형화된 보스로 포탑을 틈틈이 설치하고, 쉴드를 충전시켜주는 오스프레이 여러대를 수시로 소환한다. 오스프레이가 존재하는 동안 데미지가 들어가지도 않고 소환간격도 짧은 편이라 꽤 귀찮다. 하지만 꽤나 좋은 꼼수가 있는데, 링스를 천천히 유인해서 건물 안으로 끌어오자. 계속 유인해서 건물 안으로 걷게 한다면 어느 곳에는 반드시 링스가 끼인다. 그리고 겨우 따라온 오스프리 몇개를 없애주고 오스프리 소환도 못하니 신나게 쏴주면 된다. [6] 보통 초보 플레이어는 교차점 개척을 위해 관련 노드만 해금하기 때문에 코퍼스 진영의 첩보 임무는 접하기가 쉽지 않다. [7] 초기에는 지구에 있었으나 패치로 현재의 위치로 옮겨졌다. 이후 파이러스 프로젝트 이벤트를 통해 지구에 스트라타(Strata) 릴레이가 복구된 것을 고려한 조치로 보인다. [8] 한국 시간 기준 월요일 09:00에 리셋된다. [9] 메뉴의 빠른 이동을 통해서 바로 갈 수 있다. [10] 세팔론 시마리스는 전부터 오디스에게 생츄어리의 재능이 있다 극찬하다가 집사가 될 것을 제의하고 오디스는 이에 오퍼레이터를 위해서라면 자신보다는 다른 세팔론이 나을 것이라며 흔들리는 모습을 보인다. 그러다가 방어를 시작하면 위험에 처했으니 그만둬야 한다고 세팔론 시마리스에게 주장하나, 세팔론 시마리스는 강행하며 오디스는 어차피 생츄어리의 집사가 될 것이므로 오퍼레이터를 신경 쓸 필요 없다고 한다. 진행하다보면 방어 5라운드 말미에 오디스가 자신은 함선 세팔론이자 오퍼레이터를 모시는 오디스라고 선언하며 목표가 크로마 스캔 5회로 바뀐다. 단, 시마리스가 오디스의 정체를 아는 것을 보아 오퍼레이터에 대해서도 어느 정도 알 여지는 있으며 만약 알고 있었다면 위험에 처하지 않는다는 것을 알고 일부러 처치하라고 할 수도 있었다. 물론 시마리스는 사실 크로마를 신기하게 여겨 생츄어리에서가 아니라 진짜로 보관하려 했었다. [11] 오큘리스트를 스캔하거나, 스캔당하거나, 공격할시에 로터스의 대사가 출력되며 퀘스트 시작조건을 달성하게된다. [12] 워프레임에 엑실러스 모드 슬롯을 추가해주는 장비이다. [13] 시네마틱 장소가 천왕성의 한 구역인데 중앙에 한 시체와 그 시체에 꽂혀있는 헤이트가 있는데 이 대사를 하면서 스토커가 손으로 로키의 머리를 보인다. [14] 스토커를 3회 이상 스캔 해야 확인할 수 있다. 혹은 스토커(Warframe) 문서 참조. [경고] 스캔 목록을 채우는 것을 신경쓰는 유저일 경우 일반형 스토커 스캔 3회를 마치고 퀘스트를 시작하는 것을 권장한다. 스토리상 해당 퀘스트 이후에는 일반형 스토커는 더이상 등장하지 않기 때문에 해당 퀘스트를 시작하지 않은 팀원에게 일반형 스토커가 오는 경우를 제외하면 일반형 스토커를 스캔할 방법이 없어진다. [16] 지구 타일셋에서 물순환 장치를 작동시키는 부품임을 보아 그리니어가 방수용으로 쓰는 듯. [17] 이때 재미있는건 유물을 찾기 직전에서(물 밖으로 나오지 않으면) 한참을 기다리면 알라드 V가 왜이리 길을 못찾냐고 짜증을 내며 그냥 마커로 찍어준다. [18] 이때 바로 방을 나가지 말고 펜듈라가 소멸하는 자리에 가면 바닥이 내려가고 포탈이 나온다. 포탈에 들어가면 7개의 빈공간중 하나에서 빛이 나오는데 작동시키면 모드가 나온다. 커닝 드리프트라는 모드인데 실제 달 보이드에서 깰때도 정말 까다로운 임무이므로 먹어두어서 다음에 돌때는 무시할 수 있도록 하는게 좋다. [19] 세드나 교차점의 접근 권한 요구 조건중에 대원칙 모드 3개를 획득하는게 있는데, 이 임무에서 파워 드리프트를 먹은 후 임무를 중단하고 나오는 식으로 카운트를 채울 수 있다. 획득한 파워 드리프트가 유지되지는 않지만, 두번째 꿈 이후 일일이 루아 행성을 배회하지 않아도 된다는 장점이 있다. 루아 달 타일이 워낙 맵의 구성이 복잡하니 이렇게 해결하는 것도 하나의 방법. [20] 이 미션을 기점으로 거의 모든 메인 퀘스트는 플레이어 혼자서만 진행할 수 있다. [21] 의자 위의 구체 [22] 스펙터즈 오브 레일 업데이트 이후에 시작한 플레이어는 모든 교차점을 완료해야 하는데, 스펙터즈 오브 더 레일 이후 다른 플레이어의 도움 없이 다음 행성으로 가기 위해서는 무조건 다음 행성으로 넘어가는 교차점을 완료해야 하고 세드나는 그 중에서도 가장 마지막으로 가게 되는 행성이기 때문이다. 시스템 상으로는 세드나 교차점 완료만이 조건일지 모르나, 스펙터즈 오브 더 레일 이후의 플레이어에겐 실질적으로 모든 교차점의 완료가 필요한 셈. [23] 보이드 에너지 잔량은 화면 우측 하단에 있는 게이지를 보고 알 수 있다. 이를 이용해 워프레임으로 다니다가 에너지가 차면 오퍼레이터로 전이하여 싸우는 방식으로 가디언들을 쓰러뜨리면 된다. 시스템상 퀘스트 다시하기로 했을때나 가능한 이야기지만, 이 임무 한정으로 오퍼레이터에게 장착된 아케인과 앰프가 전부 제 기능을 하고 포커스 스킬까지 사용이 가능하다. 만약 아이돌론을 잡다 온 플레이어라면 워프레임은 저기 버려두고 오퍼레이터만으로도 손쉽게 임무를 클리어할 수도 있다. [24] 정확히 말하면 레드베일이 스틸 메리디안을 일방적으로 학살한 것, 시체도 전부 스틸 메리디안 밖에 없다. [25] 만일 이 소리가 듣기 거북하다면 소리를 끄고 진행해도 된다. 유물까지 도달 할 수 있는 길은 한가지 밖에 없기에 목소리를 듣지 않아도 충분히 도달 할 수 있다. [26] 데이터 A,B,C를 모두 해킹하였을 경우 11.28% [27] 말이 좋아 3%지 실제론 틈만 나면 나온다. 나중가면 하도 쌓여서 팔아서 크레딧을 챙겨도 될 정도. [28] 과거 파시피즘 디펙트 이벤트에서 '후송'으로 나왔던 임무다. 모든 탈주 맵에서 얻을수는 있으나, 7월 1일 공개된 드롭 확률에 따르면 토성과 해왕성 탈주에서의 시스템 드랍 확률은 11.28%, 포보스 탈주에서의 드랍 확률은 7.52%로 확률이 다르다. [29] 2팀당 보상 하나를 얻는데, 보상 테이블이 AABC이므로 8팀을 구출 할때마다 확률적으로 얻을 수 있다. [30] 정황상으로 볼 때 희생 마지막 부분에서 스키아자티로 찔린 발라스를 로터스가 치료 내지는 복구의 목적으로 센티언츠화 시킨 듯. [31] 실패한다고 해서 처음부터 다시 시작하는 것 이외의 패널티는 없으니 안심하자. 완전히 실패하기까지 총 3번의 카운트도 주어진다. [32] 35,000 크레딧에 구입이 가능하며 주조소에서 제작 완료까지 10분이 소요된다. 템페스타리의 부름 업데이트 이전에는 클랜 정박소를 이용하여야만 제작이 가능했으나, 상점에서 설계도 구매가 가능하도록 수정되어 클랜에 가입하지 않은 유저도 퀘스트 진행을 할 수 있다. [33] 아이돌론 평원에서 등장하는 그것과는 다르게 영체가 되지 않기 때문에 일반 무기로 잡아도 된다. [34] 2022년 1월 현재, 일부 부품은 정박소에서 자원 기부 후 수리 진행시 2분이 소요된다고 표시되나 실제로는 1분이 소요된다. [35] 도전 과제도 이 시점에서 달성된다. [36] 상당히 뜻깊은 장면으로, 워프레임 내에서 옛 대전쟁(Old War)이 처음으로 묘사된 장면이기도 하고 게임 내의 설정이나 아이템으로써도 큰 상징성을 지닌 엑스칼리버 프라임이 처음으로 메인 스토리에서 제대로 묘사된 부분이기도 하다. [37] 나타가 에라에게 저들이 듣고 있다(They are listening)고 언급하자 에라가 내버려 두라고 응수하는 대사가 나온다. [스포일러1] 신규 유저라면 이해가 어려울 수 있는데, 이는 나중에 플레이하게 될 새로운 전쟁 퀘스트의 내용 가운데 일부이다. 두비리는 보이드 너머의 영역이라 시간의 흐름이 어긋나 있다는 설정이기 때문. [스포일러2] 발라스가 새로운 전쟁 퀘스트 당시 파라세시스로 잘라버린 뒤 보이드 포탈로 빨려들어간 로터스의 손이다.


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