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최근 수정 시각 : 2024-10-09 13:35:06

낭만무림

파일:external/uxplus.com/1.jpg
개발 유엑스플러스(UX Plus)
유통 앱스토어, 구글 스토어
플랫폼 안드로이드, iOS
출시일 2014년 11월 24일
서비스 종료일 2020년[1]
장르 퍼즐 RPG
공식 홈 낭만무림 공식카페

1. 개요2. 전투
2.1. AP2.2. 큐브 속성 및 콤보
2.2.1. 스페셜 보너스2.2.2. 퍼즐 맞추기, 콤보 팁
2.3. 스킬2.4. 낭인
3. 컨텐츠
3.1. 에피소드3.2. 유적3.3. 장비
3.3.1. 강화
3.3.1.1. 합성
3.3.2. 진화3.3.3. 인장
3.4. 의상3.5. 문파
3.5.1. 문파 임무
3.6. 상점
3.6.1. 의상 상점3.6.2. 장비 상점3.6.3. 일반 상품3.6.4. 젬 충전소
3.7. 대결
3.7.1. 정규 리그3.7.2. 특별 리그
4. 스토리
4.1. 등장인물4.2. 다이얼로그
5. 도감6. 기타

1. 개요

구글 플레이 스토어 #
앱스토어 #

유엑스플러스에서 개발한 모바일 퍼즐 무협 RPG 게임.
디스이즈게임 기사

추후 엔씨소프트 재팬과 계약을 맺고 일본 쪽으로 '쿵푸퍼즐'이라는 이름으로 해외 서비스 진출을 했으나 2016년 9월 30일 서비스종료하였다.

한국서버는 아직도 서비스하고 있다. 다만 안타깝게도 회사 사정이 좋지 못하여 업데이트와 이벤트는 공식적으로 잠정 중단됐다.
유저 수도 얼마 안 되지만 대부분 아직까지 서비스해준다는 것 자체만으로도 감사한다는 듯.

다른 양산형 모바일 RPG 게임과는 다르게 과금 구조가 혜자스럽다.
템빨의 영향이 없는 것은 아니지만, 후반 컨텐츠로 갈수록 퍼즐 푸는 실력[2]도 받쳐줘야하는데다가 무과금 혹은 소과금으로도 충분히 템 파밍이 가능하기 때문.

2018년 상반기에 구글 플레이 스토어 앱스토어에서 설치 페이지가 모두 사라져 서비스 종료된 줄 알았으나 2018년 하반기에 다시 올라왔다.

2020년에 하반기에 사전안내 없이 서비스종료 하였다.

2. 전투

기본적으로 턴제 방식이다.
각각 몹 마다 고유의 턴 숫자가 있는데, 이것이 0으로 카운트다운 되면 플레이어를 공격하고 숫자는 초기화된다.
예를 들어서 숫자 4의 몹은 4턴에 한 번 공격하는 셈. 대체로 카운트숫자가 높을 수록 강력하다.

2.1. AP

여타 모바일 게임 혹은 PC 게임에 있는 에너지 포인트, 피로도.

2.2. 큐브 속성 및 콤보

세 가지의 속성과 그 속성에 알맞는 세 가지의 큐브가 있다.

일정 개수 이상 맞춘 큐브 속성의 무기가 있으면 적에게 공격할 수 있다. 맞춘 큐브는 제거된다.
예를 들어서 불 속성 큐브를 2*2로 맞추면 장착한 장비 중 불 속성 장비만 발동하고,
나무 속성 큐브와 물 속성 큐브를 동시에 각각 2*2로 맞추면 나무 속성 장비와 물 속성 장비가 둘 다 발동하는 식이다.

한번에 많은 큐브를 제거할 수록 더 강력한 공격을 할 수 있으며, 제거 후에도 연달아 다른 큐브가 제거되면 콤보로 발동한다.
그 외에도 특이한 형태의 모양으로 제거하는 스페셜 보너스 발동 시에도 배율이 증가한다.

2.2.1. 스페셜 보너스

2.2.2. 퍼즐 맞추기, 콤보 팁

뉴비를 위한 콤보를 좀 더 잘 따내는 방법

2.3. 스킬

스킬 역시 각각의 고유 턴 카운트숫자가 있다. 카운트가 0이 된 이후에 발동할 수 있다.
장비마다 고유의 스킬이 있다. 스킬 목록은 도감 참고.

장비 고유의 패시브(특성)는 1번 슬롯에 둔 무기만 적용된다.

2.4. 낭인

전투 시작 전에 유저 중 한 명을 동료로 데려갈 수 있다.
전투가 끝나고난 후 우정 포인트를 획득하게 되며, 동료로 데려갔던 유저에게 친구 신청을 보낼 수 있다.
다른 유저의 낭인이 되어주는 경우에도 우정 포인트를 획득한다.

동료목록은 매번 랜덤하게 뜨며, 친구가 생기면 동료 목록에 친구가 우선적으로 뜬다.
이 시스템 덕분에 신규 유저도 고렙 유저나 템 좋은 유저를 동료로 삼는 명분으로 쩔을 받을 수 있다.
그래서 뉴비도 게임에 쉽게 적응할 수 있다.

3. 컨텐츠

3.1. 에피소드

스토리 모드 격인 퀘스트 에피소드와 요일던전 격인 스페셜 에피소드로 나뉜다.

3.1.1. 퀘스트 에피소드

스토리 진행 겸 각종 기본 아이템과[4]경험치를 파밍할 수 있다.

처음에는 노멀 난이도로 시작하고, 에피소드를 다 끝마치면 하드 난이도로 처음부터 다시 시작한다.
물론 하드 난이도에서만 나오는 아이템도 있다.

3.1.2. 스페셜 에피소드

외전 격 에피소드. 고급 장비나 고급 재료를 파밍하기 위한 요일던전이다.
무한의 비역, 붉은/푸른/초록 고양이단 에피소드를 제외한 나머지는 매일 수행할 수 있는 에피소드가 바뀐다.
에피소드마다 다르지만 기본적으로 소모하는 AP가 높은 편이다.

낭만무림/스페셜 에피소드 참고.

3.1.3. 몬스터

낭만무림/몬스터 참고.

3.2. 유적

파일:external/book.uxplus.com/_Z_Monster_Image_0164.png
인장 파밍을 위한 컨텐츠. 에피소드를 클리어하다가 랜덤으로 출현한다.
친구가 발견하면 나에게도 뜬다. 그래서 친구가 많을 수록 유리하다.
그러나 접속자 수가 매우 적기 때문에 친구가 많아도 지금은 발견하는 게 좀 어려운 편.

막타를 쳤을 시 '마지막 일격 보상'이라는 게 보너스로 지급된다. 그래서 막타는 최초 발견자가 치게 양보해주는 것이 일반적이다.

인장 뿐만 아니라 낮은 확률로 상급 진화석, 전설형 장비 등도 보상으로 지급되기 때문에 본인의 속성에 맞는 유적[5]은 가급적 참여하는 것이 좋다. 유적에서 나오는 전설형 장비는 각각 ' 창월륜', ' 초열의 쌍인검', ' 수호자의 선장'으로 유적템이라고도 불린다.

3.3. 장비

낭만무림에서 장비는 일곱 가지 유형의 장비가 있다. 또한 장비마다 세 가지 속성 중 한 가지 속성을 가진다.

참고로 캐릭터 생성 시 선택한 속성에 따라서 처음으로 지급해주는 무기 '녹슨 고검(불)/이빠진 대도(물)/부러진 전창(나무)'는
나중에 5성급 무기 ' 멸마검/ 패왕도/ 대장군창'로 진화시킬 수 있다.[6] 그러므로 버리지 말고 간직하는 것이 좋다.

대미지-방어력 공식으로 흔하지 않은 합연산을 채택했다. 다행이라면 다행인 것이 '(캐릭터 공격력-몹 방어력)*각종 배수 뻥튀기'가 아닌 '(캐릭터 공격력*각종 배수 뻥튀기)-몹 방어력'이다. 그래서 %로 방어력을 깎는 스킬의 장비나 공격력 배수뻥 특성을 가진 장비, 그리고 한 턴에 동일 속성의 큐브를 얼마나 많이 맞추냐에 따라 의외로 어렵지 않게 몹 방어력을 뚫을 수 있다. 물론 상술한 세 가지도 매우 중요하다.

또한 몹은 방어력 스탯이 있는데 캐릭터는 방어력이 없다!

장비 목록은 도감, 낭만무림/장비 참고.

3.3.1. 강화

각종 아이템을 재료로 삼아서 강화할 수 있다.
장비템이나 진화석을 재료로 쓰는 것보다 강화석을 재료로 쓰는 것이 강화 경험치를 훨씬 많이 준다.
그러므로 안 쓰는 장비템이나 강화석, 진화석은 상점에 팔면 된다.

강화 시도 시 일정 확률로 대성공 혹은 특대성공을 한다. 이때 보너스 강화경험치가 누적된다.
강화에 실패는 없다.

강화석은 고양이단 몹이 드랍한다. 강화석 파밍은 고양이단 참고.
3.3.1.1. 합성
같은 스킬을 보유한 장비를 재료로 강화하면 일정 확률로 합성이 된다.
합성이 되고 난 후에는 강화한 장비의 스킬의 턴 수를 합성 레벨에 따라 낮춰준다.

예를 들어서 '물의 급속행공' 스킬을 보유한 '청사인'에 같은 '물의 급속행공' 스킬을 보유한 '청광인'을 강화재료로 강화했을 때 합성에 성공하면, 청사인의 스킬레벨이 1오르면서 턴 수도 1 감소한다.

3.3.2. 진화

장비의 강화 레벨이 맥시멈 됐을 때 진화석을 사용하면 더 좋은 장비로 진화할 수 있다.
진화된 장비는 레벨이 1로 초기화되며, 맥시멈 레벨의 한도가 높아진다.

예를 들어서 만렙 적월륜에 진화석을 쓰면 적월마륜으로 진화한다.

진화석은 팬더단몹이 드랍한다. 진화석 파밍은 팬더단 소탕작전 참고.

3.3.3. 인장

추가 강화 시스템.
장비의 성능을 좀 더 상향시킬 수 있다. 유적에서 구할 수 있다.
진화를 하면 인장으로 강화한 수치는 초기화되기 때문에 최종단계에서 인장작을 많이 한다.

3.4. 의상

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룩덕 모에 요소가 상당히 풍부하다.

헤어, 얼굴, 의상, 액세서리, 신령 총 다섯 가지 종류의 파츠가 있다.

각각 아이템에 따라 소량의 고유 패시브가 있다.

3.5. 문파

흔히 무협 장르 게임에서 등장하는 길드 시스템. 뉴비도 조금만 플레이하면 얼마든지 문파를 만들 수 있다.

3.5.1. 문파 임무

레벨 20부터 수행 가능하다. 문파 임무를 수행하면 명예 포인트를 획득할 수 있다.
기존 임무를 모두 완료하면 더 난이도 높은 새로운 임무가 해금된다. 24시간마다 임무 목록이 초기화된다.
난이도가 높은 임무를 클리어할 수록 획득하는 명예 포인트도 높다. 그러나 그만큼 실패할 확률도 높기 때문에 안정적인 명예 포인트 파밍을 하려면 2~3단계에서만 놀게 된다.

3.6. 상점

각종 아이템을 구매할 수 있다. 의상 상점과 장비 상점은 랜덤박스로 구성돼있지만 무과금 유저와 소과금 유저도 충분히 이용할 수 있도록 구비돼있다.

3.6.1. 의상 상점

3.6.2. 장비 상점

3.6.3. 일반 상품

3.6.4. 젬 충전소

과금으로 젬을 충전할 수 있다.

3.7. 대결

PVP 모드.
의외로 유저끼리 전투하는 방식이 아니라, 제한 시간 동안 누가 더 많은 라운드를 진행했는가를 기준으로 승부하는 방식이다.
승리하면 4~9의 명예 포인트를 획득하고 패배하면 명예 포인트 2를 획득한다.

당연한 사실이지만 상위권으로 진입할 수록 시즌이 끝난 후 보상이 후하다.

3.7.1. 정규 리그

착용 장비에 제한 없이 참가할 수 있는 리그.

3.7.2. 특별 리그

원래는 시즌마다 다양한 핸디캡을 내걸고 진행하는 리그였으나 지금은 15 코스트 이하의 장비만 착용할 수 있는 조건으로 고정됐다.
올드비라도 착용 장비에 제약이 있기 때문에 뉴비는 특별 리그부터 해보는 게 유리하다.

4. 스토리

장르 무협물이라 그런지, 요즘 나온 모바일 게임 중에서도 세계관 설정이 상당히 잘 짜여진 편이다. 회사 사정이 좋지 못하여 개발이 중단된 게 아쉬울 따름.

4.1. 등장인물

낭만무림/등장인물 참고.

4.2. 다이얼로그

주옥같은 패러디와 대사의 향연으로 점철되어 있다. 자세한 에피소드별 등장인문들의 대사는 낭만무림/다이얼로그 참고 바람.

5. 도감

개발사에서 직접 데이터베이스 페이지 일부 내용을 백과사전 형태로 제공한다.
아이템 파밍과 세팅 구상할 때 유용하게 이용할 수 있다.

다만 일부 누락된 정보나 미구현인 정보도 있으므로 주의바람.

에피소드 도감
장비 도감

6. 기타

스토리 진행 중에 제4의 벽을 허무는 일이 간간히 있다.
게임 설치하고 처음 시작할 때 동의하는 이용 약관이 사실은 주인공 노예 계약서[7]라던가, 전혀 게임상 세계관과 맞지 않은 전혀 다른 판타지 세계관을 언급하단더가, 게임 엔딩을 보려면 과금을 해야만하도록 유도하는 악덕 개발사(...)를 깐다던가.. 궁금하다면 낭만무림/다이얼로그를 참고해보자.

[1] 사전에 종료 날짜 고지 없이 잠수함 종료함. [2] 나는 도저히 퍼즐을 맞출 실력이 못 된다! 거나 초심자를 위해서 Auto 기능과 힌트 기능이 탑재돼있긴 하다. 그러나 후반으로 갈수록 Auto, 힌트가 클리어 면에서 불리해진다. [3] 예를 들어 장비가 물 속성이라 물 속성 큐브를 맞춘 다음 콤보로 다른 속성의 큐브를 맞춰도 대미지가 소량 증가한다. [4] 더 좋은 고급 장비로 진화할 수 있는 기본 장비라던가 강화석이라던가 진화석. 강화석과 진화석은 스페셜 에피소드에서 더 잘 나온다. [5] 인장 강화는 속성이 달라도 가능하다. 예를 들어서 물 속성 장비에 화 속성 인장을 사용해도 무방. 다만 동일 속성이어야 성공 확률이 높아진다. [6] 최종 패시브는 속성 장비의 공격력 2배, 최종 액티브 스킬은 적 전체에게 자신의 공격력의 20배 속성 공격. [7] 주인공은 '그거 아무도 안 읽고 동의하는 거잖아!' 라며 절규한다.

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