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최근 수정 시각 : 2024-07-20 13:12:33

나루토 랜덤 디펜스

1. 개요2. 게임 설명3. 공략법
3.1. 추천 조합
4. 유닛
4.1. 창조 유닛4.2. 파멸 유닛4.3. 인피니티 유닛4.4. 에픽, 미수 유닛4.5. 엘리트 유닛4.6. 리미트 유닛4.7. 스페셜 유닛4.8. 전설 유닛4.9. 히든 유닛4.10. 유니크 유닛4.11. 미수
5. 게임의 부가요소6. 관련 링크7. 관련 문서

1. 개요

워크래프트3 유즈맵중 하나. 디펜스 형식의 게임이며 처음 초기 맵 같은 경우 W3UMF 포럼에 공개맵으로 올라와 있었으며, 제작자는 1대 세지 / 2대는 구름 / 3대 푸른세상 / 4대 랄프로렌 / 5대는 풍선잆 / 6대 랄프로렌이다.

2011년 4월 나랜디 최초버전이 워3 인게임, W3UMF 포럼에 배포되었다. 2020년 5월 1일 기준 최신 버전은 대격변이 예고된 6.0의 테스트 버전이다.

비슷한 형식들인 워크래프트 내의 다른 랜덤 디펜스들[1]과의 차이라고 한다면 바로 독보적인 퀄리티다.[2][3] 때문에 비록 플레이하는 유저수는 적지만 나름의 매니아층이 형성되어 있고 맵 제작진에서도 업데이트를 꾸준히 하는 편이다. 거의 사장되어 버린 워크 랜덤 디펜스류 게임들 중에서 사실상 독보적인 인기를 누리는 원랜디 다음가는 게임이라고 볼 수 있다.

본 항목은 리버스가 아닌 시즌 1만을 다루도록 하며, 고로 이하의 유닛 설명들 역시 전부 시즌 1을 기준으로 설명한다.

2. 게임 설명

시작할 때 방장이 난이도를 설정하며 난이도는 이지, 하드, 헬, 전설, 익스트림, 이자나기, 무한 츠쿠요미 총 7단계로 나뉘어져 있다. 이 중 이자나기가 사실상 가장 어려운 난이도다. 무한 츠쿠요미는 이자나기와 난이도[4]는 같지만 각종 칭호나 세이브 코드 등이 적용되지 않는 일종의 대회맵에 가까운 맵이라 시작 파쿤과 목재를 더 주기에, 칭호나 세이브 코드가 없는 사람들은 무한 츠쿠요미가 플레이하기 더 수월하다. 물론 익스트림보다는 무한 츠쿠요미가 어렵다.

첫 라운드에 난이도에 따른 파쿤과 나무를 일정 수 지급받고, 라운드가 넘어갈 때마다 파쿤 2마리를 추가로 받는다. 주는 파쿤으로는 노말[5], 매직 유닛[6], 돈, 나무[7]를 얻을 수 있다.

라인
최고 난이도인 이자나기 기준 한 라운드는 1~9라운드까지는 30초, 10라운드부터는 각 라운드당 42초간 진행 되며 게임 내내 각 라인의 몬스터 수가 데스카운트[8] 수를 넘지 않도록 해야 한다. 10라운드부터 몬스터는 1초에 한 마리씩 라운드당 40마리가 나오며, 10라운드와 30라운드는 보너스 라운드로 상대적으로 잡기 쉬운 유닛들이 나온다. 그렇게 85라운드까지 라인몹이 나오며, 86라운드부터는 라인 몬스터가 나오지 않기에 사실상 마지막 라운드 보스몹인 사스케(윤회안 개안)를 잡으러 모든 유닛을 보스 존으로 이동시키게 된다.

보스
보스는 좌측, 우측 보스로 나뉘어져 있으며 매 10의 단위의 라운드마다 좌측 보스가 나오고, 13, 23, 33 등 끝자리가 3인 라운드마다는 우측 보스가 나온다. 상술했듯 마지막 보스는 83이 아닌 85라운드에 등장하며, 그 전까지의 보스는 제한시간이 7분이다. 보스는 둘 중 하나만 잡아도 진행이 되지만, 80, 85라운드 보스는 제한시간이 각각 5분이며 하나라도 잡지 못 할 시 게임이 끝난다.

랭크
보스와는 별개로 랭크라는 시스템이 있는데, 제한시간 내에 라인에 나오는 미니 보스를 잡아야하는 일종의 미션이다.
각 라인의 밑에 건물을 통해 다양한 종료의 랭크를 수행할 수 있으며, 사실 이 랭크 시스템이 라인과 보스 잡아줄 유닛 개체수를 늘려주는 핵심 시스템이다. 랭크는 C, B, A, S, SS, X의 총 6종류가 있으며 각 랭크에 대한 설명은 후술한다.

C, B, A, S, X랭크는 건물 라인의 젤 오른쪽 건물인 '호카게 집무실'에서 수행할 수 있다. 이 중 A,B,C 랭크 수행은 쿨타임이 있어 게임 중 여러 번 하게 되며, 클리어시 나무를 준다.[9] 각각 C랭크는 1개, B랭크는 3개, A랭크는 5개를 준다. 이 세 가지 미션은 전부 쿨타임이 같다.

S랭크는 예전에는 미수를 얻기 위한 미션이었으나, 6.0을 기준으로 시스템이 개편되어 미수는 전부 다 따로 조합 가능한 유닛이 되었으며, 아이템과 랜덤 유니크 뽑기를 위한 수단이 되었다. X랭크 또한 개편을 거쳐 아이템을 얻기 위한 수단이 되었다. 단독으로 진행해 단독으로 클리어하는 S랭크와는 달리, X랭크는 모두가 동시에 진행해, 모두가 다 잡아야한다는 것이 차이점.[10] SS랭크의 경우 일부 에픽/엘리트 유닛들을 인피니티 등급으로 업그레이드 시키기 위한 재료 유닛을 얻기 위한 미션.

조합법을 외우는건 본인 뇌지컬이고, 나오는 유닛들을 갖고 적당한 조합을 갖추는 것 역시 실력이지만 그 실력으로 커버 불가능한 영역으로 운이 따라주지 않으면 결국 클리어할 수 없는 수준에 치닫는 경우도 많다. 애초에 랜덤 디펜스고. 게임이 꽤 고여버려서 가끔 방송을 하는 나랜디 BJ들을 보면 아예 시작부터 '-조합제거' 명령어로 밑의 조합식 설명을 다 지우고 시작하는 사람들도 있다.

3. 공략법

일반 랜덤 디펜스처럼, 적절히 조합을 갖추면서 자신의 패에 맞는 최종 테크 유닛들을 많이 뽑는 것이 중요하다.

아래 서술될 조합들을 생각, 혹은 같이 하는 사람들과 잘 조율해서 선택해서 가도록 하자.

초보의 경우 라인을 잘 잡지 못하는 경우가 많은데, 라인 홀딩에 대해서만 간단히 설명하자면, 홀딩 유닛은 메인 홀딩 유닛과 짤스턴 유닛, 그리고 슬로우 유닛으로 이루어진다. 메인 홀딩 유닛을 하나 거치는 것은 거의 필수적이고, 이후에 필요한 슬로우를 지닌 유닛이나 짤스턴을 지닌 유닛 등을 섞어 라인을 잡는 것이 정석이다.[11]
거기에 라인 홀딩을 꽉 잡는다 하더라도, 딜링이 부족하면 결국 라인 유닛은 쌓이게 되어 있고, 죽음에까지 이를 수 있다. 이를 잘 조율해서 올리는 것이 중요하다.

메인 홀딩 유닛(스턴) : 나루토 미수화, 미나토 미수화, 카카시 암부, 가리, 9미, 사스케 스사노오, 시스이 스사노오


이감 유닛(썬더클랩) : 4대 킬러에이, 키사메 완전변형, 사루토비 금강 여의봉, 8미[a], 겐게츠, 히나타
이감 유닛(언홀리) : 라사, 6미, 테루미 노처녀 히스테리, 나루토 선인모드
이감 유닛(슬로우 오라) : 야마타, 3미, 쿠시나, 하시라마
이감 유닛(혼란) : 이타치, 외도마상, 사이 호시탐탄[a], 2미
이감 유닛(빙결) : 킨카쿠, 긴카쿠

그 외에, 마다라 스사노오 인피니티의 경우 맵 전체에 적용되며 다른 슬로우와 중첩되는 이감을 가지고 있다.

3.1. 추천 조합

방어도 감소(방깎) 조합
방어력 감소 유닛들을 전부 모아, 보스의 방어력을 최대한 낮추는 조합. 후반 보스의 방어력은 상상을 초월해 사실상 일반 유닛들의 크리티컬을 포함한 평타 딜은 거의 없는 수준이 되는데, 이를 커버함과 동시에 '방어력'이라는 조건 때문에 높은 딜링을 자랑하는 물리 딜러들을 이용하여 폭딜을 넣을 수 있는 조합이다.

장점은 상술되었듯이 폭딜. 방어력을 전부 깎았다는 가정 하에 물리 라인 딜러의 경우 마법 라인 딜러의 약 1.8배 가량의 효율을 내며, 물리 보스 딜러는 마법 보스 딜러의 약 2배 가량의 효율을 자랑한다.[14]

단점은 유동성이 없고, 스페셜 토비의 의존도가 높다는 것. 스페셜 토비의 경우 고급 도박에서 확률로 나오는 유닛이고, 이를 뽑지 못한 상태에서 물딜을 가기 위해선 천도 유니크에 나무 9개를 지불해서 만들 수 밖에 없다. 스페셜 토비를 2개 이상 가진 플레이어가 하나 있어야하고, 최소 3개의 스페셜 토비가 소모된다. 거기에 다양한 선택지를 가진 마딜에 비해 방어력 감소 유닛은 선택지가 상당히 제한되며, 중간에 갑자기 운이 따르지 않는다면 사고 팔기, 유닛 구매 등을 활용해야해서 장기적으로 어느정도 손해를 감수해야한다. 그나마 예전에는 물리 딜러의 선택지도 없는 수준이었지만, 최근엔 다양한 유닛의 추가로 이 문제점은 메꿔진 편.

플레이어들의 타입은 보통 이런 식으로 나눠진다.
110이라는 압도적인 수치의 방어력 감소를 가진 에픽 마다라를 중심으로, 홀딩을 잡아줄 사스케/시스이 스사노오를 포함해 방어력 감소 유닛을 추가로 4개 섞어 라인 방어력 감소 310 + a[15]을 맞추면서 물리 라인 딜러들을 뽑아서 효율을 최대로 끌어올리는 라인이다. 방어력 감소를 제외하면 단독 효율이 애매한 에픽 마다라를 가야한다는 점, 상황에 맞는 적당한 방어력 감소 유닛들을 섞어야 하는 점, 적당한 타이밍에 물리 딜러를 섞어야 한다는 점 등이 겹쳐 처음 하면 마냥 쉽지는 않다.

* 미미 라인
블링크를 지닌 유틸성 높은 방깎 홀딩 유닛인 미나토/카카시 암부를 메인 홀딩으로 삼는 조합. 방깎 특성상 초반이 취약한 편인데 이를 블링크로 다른 라인에 개입, 라인 정리를 함으로서 안정적인 구간까지 넘겨주는 역할을 맡는 라인이다. 남는 방깎패를 가져가며, 플레이에 따라서는 마다라를 가서 같이 방깎 라인을 잡다가 마지막에 인피 마다라를 올려서 보스딜로 사용하기도 한다. 저런 특수 케이스가 아닌 경우에는 보통 라인딜은 마딜로 잡는다. 토네리를 갈 경우 마지막에 인피니티로 올려 물딜을 보충하기도 한다.

플레이어가 더 있을 경우, 나머지 플레이어들은 가리/날미/9미 같은 유닛들로 홀딩을 잡고서 방깎을 적당히 나눠가며 라인은 마딜로 잡는다.

마딜 조합
가장 무난한 조합. 메인 홀딩 유닛과 적당한 마딜러를 조합해 라인의 마법 방어력을 0으로 깎으며 라인을 잡고, 남은 것들은 공속 버프 유닛과 보스딜러로 돌리는 플레이가 주가 된다. 오비토같은 최소한의 버퍼 유닛들을 뽑으며 어느정도의 방깎을 채워가는 경우, 반깎조합이라고 하기도 한다.

장점은 억지로 방깎 유닛을 갖출 필요가 없고, 조합의 유동성이 넓어서 패에 맞는 유닛을 가며 중간중간에 보스딜을 잘만 섞어주면 라인에서 보스를 왔다갔다 할 필요성이 없어 라인의 안정성이 상당히 뛰어나다.

단점은 보스패/라인패를 나눠가는 타이밍이나 비중 조절에 어느정도 숙련도가 필요하다는 것. 이 타이밍을 잡지 못한다면 보스딜만 채우다가 라인이 죽을 수도 있고, 라인은 잘 잡히는데 보스딜이 안돼서 죽을 수도 있다. 그나마 마법방어력 기능이 생기며 현재 마법 방어력을 확인하는 것으로 라인이 안정적인지 아닌지 확인할 수 있어서 어느정도는 완화된 단점이다.

4. 유닛

게임의 유닛 등급은 노말, 매직, 레어, 유니크, 전설, 히든, 엘리트, 리미트, 에픽, 인피니티가 있으며 스페셜 등급의 유닛도 있다. 스페셜은 사실상 유니크 역할도 못하는 토비와 히마와리 뿐이었으나, 높은 티어 유닛이면서 세이브 계급 제한을 지닌 사스케와 쿠시나가 추가되었다.

유닛의 사용 용도에 따라 크게 라인 딜러, 보스 딜러, 메인 홀딩, 보조 홀딩, 지원용 유닛[16], 버프[17] 등으로 나뉜다.

4.1. 창조 유닛

최상위 조합 유닛으로 조합 재료로 에픽, 인피니티 등의 유닛이 필요한 상당히 비싼 유닛들이지만 그만큼 돈값을 하는 어마어마한 성능을 자랑한다. 단순히 재료가 있다고 조합할 수는 없고, 특정조건이 만족되어야만 조합 가능한 유닛도 존재. 특정 유닛에서 클릭해서 조합하는 일반적인 다른 유닛들과 달리 모두 특정 문구를 타이핑쳐서 조합 가능하다. 여담으로 위장 스사를 제외한 모든 유닛이 오오츠츠키 일족이다. 나루토 세계관의 창조주들인 것을 반영한 부분인 듯.

위장 스사노오(타이핑 문구 - 유일무이)

조합 재료 : 사스케 인드라 스사노오(파멸) + 쿠라마(9미)

들어가는 유닛으로 보면 창조 유닛들 중에서도 가장 비싼 유닛. 블링크에 체뻥 즉사, 전체 체력 퍼뎀으로 들어가는 액티브 방무뎀 스킬, 고유 이감 10%에 범위 스턴기까지 갖춘 그야말로 올라운더 유닛이다. 거기에 방깎을 2개나 지니고 있는 것도 큰 장점. 방깎 수치는 합쳐서 63. 오비토와 공유하는 방깎 53(인피니티 기준)과 인피 토네리, 인피 가이, 인피 히나타, 하무라 등과 공유하는 10의 방깎이 있다. 10미를 제외한 1미부터 9미까지의 미수들이 존재할 시 스킬 데미지가 증가하는 버프 효과도 있다. 이는 하위 조합 유닛인 사스케 인드라 스사노오(파멸)도 동일.

오오츠츠키 모모시키 천인(타이핑 문구 - 천인)

조합 재료 : 오오츠츠키 모모시키(에픽) + 소용돌이 제츠(에픽)

누적 성장형 타입의 유닛. 블링크에 방깎 20, 단일 데미지로 무장된 스킬들과 무려 데미지 5000만에 달하는 액티브 스킬이 있어 단일 딜량으론 막강한 화력을 보여준다. 게다가 일반 유닛과 보스 유닛을 가리지 않고 즉사 시킬 수 있는 스킬이 붙어 있고 이 스킬이 발동하면 일반 유닛은 확률적으로, 보스 유닛은 무조건적으로 랜덤하게 스킬 데미지를 상승 시키는 효과가 있어 여건만 따라준다면 게임이 끝날때까지 계속해서 스킬 데미지를 상승시킬수도 있다.

오오츠츠키 카구야(타이핑 문구 - 차크라의 시조 or kaguya gn)

조합 재료 : 오오츠츠키 하고로모 육도선인(파멸) + 10미

인피니티에서 창조로 격상된 유닛. 인피니티 시절과 언뜻 비슷하면서도 굉장히 많이 달라진 유닛. 블링크에 공중 이동이 가능하고, 마나뻥으로 발동하는 200만 데미지 스킬. 그리고 특이점으로 모든 일반 스킬이 마딜, 물딜이 혼합된 하이브리드 라는 점이다. 그래서 방깎을 맞춰두었다면 더욱 강력한 화력을 자랑한다. 라인 유닛 즉사 스킬도 붙어 있으며 등장 시점부터 10초마다 라인 전체에 70만 데미지 마딜을 지속적으로 적용시켜 라인 클리어에 굉장히 큰 도움을 주는 유닛이다. 마나뻥 스킬이 일반적인 마나뻥 스킬들과 다르게 평타당 마나를 회복하는 효과는 없기에 마젠 버프를 맞춰둔게 아니라면 스킬 발동 빈도 수는 생각보다 굉장히 느리다. 그래도 여러모로 올라운더 유닛.

오오츠츠키 아수라(타이핑 문구 - 육도선인의 육체를 물려받은 자 or asura gn)

조합 재료 : 우즈마키 나루토 양의 힘(인피니티) + 센쥬 하시라마 선인모드(에픽) + 음양둔(스페셜)

조합 재료에 고급 도박으로 1% 확률로 등장하는 음양둔이 포함되어 있어 인드라와 함께 운이 받쳐주는 판에서만 구경할 수 있는 유닛. 뽑기가 운빨에 달려있는 만큼 쉽게 보기는 힘들지만 그만큼 강력한 성능을 자랑한다. 도합 범위 스턴 2.1초의 메인홀딩과 유닛들의 평타에 7000의 마딜을 부여하는 평타 강화. 1200만이라는 막강한 방무뎀 마나뻥 스킬, 거기에 공속 20% 증가까지 붙어 있는 메인홀딩 겸 버프계 최강의 유닛. 평타에 4000의 마딜을 부여하는 이시쵸와 함께 뽑으면 평타에 1만 1천의 마딜을 추가할 수 있어 쏠쏠한 추가 데미지도 기대할 수 있다.

오오츠츠키 인드라(타이핑 문구 - 육도선인의 눈을 물려받은 자 or indra gn)

조합 재료 : 우치하 사스케 음의 힘(인피니티) + 우치하 마다라 윤회천생(에픽 / 윤회안 개안 모드) + 음양둔(스페셜)

아수라와 마찬가지로 음양둔이 필요해 운빨이 터지는 판에서만 뽑을 수 있는 유닛. 인피니티 사스사가 스사노오 모드에서는 조합이 안되고 보딜 전용 일반 모드에서 있어야만 조합이 가능하며 마달 에픽이 윤회안을 개안해야 하는 조건이 있어 조합 조건 자체는 아수라보다 더 까다롭다. 파멸 육도든 에픽 마달이든 개안은 전체를 통틀어 1번만 가능하기 때문에 운좋게 음양둔을 뽑아도 다른 누군가 개안을 한 상태라면 조합을 할 수 없기 때문. 도합 2.0초의 메인홀딩 및 800만 데미지의 마나뻥 스킬에 1% 현체 퍼뎀 데미지 추가가 붙어 있으며 차크라 개방을 하면 1.5%의 데미지가 추가로 들어간다. 패시브 방무뎀 평타딜 추가와 방깎 2개의 조합으로 이루어진 유닛인만큼 인피니티 사스케의 53 방깎과 개안 마달의 110의 방깎을 함께 보유하고 있어 홀로 163의 방깎이라는 초월적인 수치를 자랑한다. 아수라가 버프 쪽이라면 인드라는 딜링 쪽에 더 특화되어 있는 유닛.

오오츠츠키 하고로모(타이핑 문구 - 인술의 시조 or hagoromo gn)

조합 재료 : 우치하 마다라 완성체 스사노오(인피니티) + 우즈마키 나루토 선인모드(에픽)

하무라와 함께 미니보스 올클리어시에만 조합할 수 있는 유닛. 패시브로 모든 자가 스킬의 데미지를 30만 증가시키는 버프가 있고 암부 미션 1,2,3번과 파멸 미션 클리어 횟수에 따라 일반 스킬 데미지 증가와 자체 공격 속도 증가라는 특이한 효과가 붙어 있다. 암부 미션 1,2,3번을 각각 100회 클리어시 일반 스킬 데미지 최대 증가량에 부합하고 파멸 미션을 50회 클리어시 최대 공격 속도 50%가 증가한다. 모든 스킬이 범위 딜이며 750만 딜에다 3%의 현체 퍼뎀이 붙어 있는 마나뻥 스킬로 무장해 막강한 화력을 자랑한다. 현체 퍼뎀이 보스 유닛에는 적용되지 않는다.

오오츠츠키 하무라(타이핑 문구 - 휴우가의 선조 or hamura gn)

조합 재료 : 휴우가 히나타 The Last(인피니티) + 오오츠츠키 토네리(에픽)

미니보스 올클리어와 1500원 이상의 골드 보유시에만 조합 가능한 유닛. 순수 물리딜 유닛으로 파멸 미션 클리어 횟수에 따라 최대 공격 속도 50%의 증가의 버프와 보유 골드 100원당 스킬 데미지 2.5% 증가라는 버프가 붙어 있다. 2000원 보유시 최대 스킬 데미지 50% 증가. 평타 패시브 물리딜과 범위 물리딜 스킬, 그리고 차크라 개방시 블링크가 생성된다. 방깎이 맞춰지면 물리딜 답게 초월적인 데미지를 자랑하는 유닛.

오오츠츠키 우라시키

조합 재료 : 오오츠츠키 우라시키(인피니티 / 시간 회귀 레벨 100 달성) + 골드 1000 + 목재 10 + 차크라 2

창조 유닛 중 유일하게 일반 유닛들처럼 클릭으로 조합하는 유닛. 단 일반 스킬 중 확률적으로 자체 공격속도를 100%까지 증가시켜주는 시간 회귀 스킬을 100레벨까지 달성해야하는 특정조건과 추가 재화가 들어간다. 마나뻥 체뻥 둘다 보유하고 있으며 마나뻥으로 1111만의 방무뎀과 체뻥으로 120만 방무뎀을 보유했다. 평타당 체력과 마나 1씩 회복이 가능하기에 마나뻥에 비해 체뻥 데미지가 약소하긴 하지만 상당히 자주 발동되어 딜링이 생각보다 강력한 편. 인피니티의 특정 조건에서 이어지는 자체 공격속도 증가 100%도 패시브로 붙어 있으며 인피니티 우라시키와 마찬가지로 라인 몹 이동속도 15% 증가라는 특이한 디버프가 붙어 있는 스킬이 있다.

4.2. 파멸 유닛


방깎 전용인 육도를 제외하면 단 2기만 존재하는 특수 유닛군. 그 성능 자체는 창조 유닛들 못지 않으며 그만큼 들어가는 재료가 상당히 비싸다.

사스케 인드라 스사노오(타이핑 문구 - 우치하 사스케 인드라 스사노오, 최강의 스사노오 or sasuke rn)

조합 재료 : 1미 ~ 7미 인주력 + 사스케 주인2(레어)

위장 스사의 하위 유닛. 히든 유닛과 동일선상에 놓여 있는 모든 인주력 유닛이 재료로 들어가는 상당히 비싼 유닛으로 공중 이동이 가능하며 500만딜에 1.5% 현체 퍼뎀 추가가 붙어 있는 액티브 스킬, 위장 스사와 마찬가지로 10미를 제외한 각 미수 유닛 보유시 스킬 데미지가 증가하는 버프가 있다. 모든 스킬이 범위 딜로 들어가며 비싼만큼 상당히 강력한 유닛이다.

미츠키 선인모드(타이핑 문구 - 달빛으로 어둠을 비추는 자 or mitsuki rn)

조합 재료 : 미츠키(에픽) + 오로치마루 선인모드(에픽)

X랭크를 클리어해야 조합 가능한 유닛. 마다라 육도모드(인피니티)와 함께 손꼽히는 최강급의 보스딜 유닛으로 블링크와 각기 출중한 데미지를 자랑하는 단일딜 스킬, 그리고 스택이 쌓이는 역체뻥 스킬을 보유했다. 차크라 개방시 역체뻥 스킬 발동 확률 증가와 함께 평타 3배 크리티컬이 추가. 체젠을 보충해주어 여건이 되는 환경에서 스택을 잘 쌓아준다면 한 번에 어마어마한 딜을 넣을 수 있는 강력한 유닛.

오오츠츠키 하고로모 육도선인

조합 재료 : 우치하 사스케 스사노오 1단계(전설) + 우치하 마다라(전설)

일전의 스페셜 유닛에서 파멸로 등급만 바뀐 유닛. 개안시 마달 에픽과 마찬가지로 110의 방깎이 생성되며 현재로썬 카구야를 조합하기 위한 재료로만 소모되는 유닛이나 마찬가지다.

4.3. 인피니티 유닛

인피니티 유닛은 카구야, 가아라, 하나비를 제외하고는 모두 엘리트나 에픽 유닛을 목재 10개를 지불해 실행할 수 있는 SS랭크 임무를 깨서 얻는 특수재료와 조합해 만들 수 있다. 유닛 디자인이나 능력은 대부분 리버스에서 가져와 시즌1 에픽, 엘리트 유닛에 덧붙였다.
보통은 상황에 따라 올리는 것이 좋지만, 대부분은 올리게 된다.

오오츠츠키 우라시키

조합 재료 : 토비 달의 눈(전설) + 우즈마키 나루토 6꼬리(전설) + 쥬고 완전 주인화(히든) + 가아라(레어) + 목재 5

250만의 방무뎀 마나뻥 스킬과 확률적으로 자체 공격 속도를 100%까지 증가 시키는 버프 스킬, 그리고 라인 몹의 이동 속도를 15% 증가시키는 특이한 디버프 스킬을 보유했다. 자체 공격 속도 증가가 있기 때문인지 버프가 적용되기 전에는 공격 속도가 생각보다 많이 느린 편.

나루토 양의 힘
지금이라면, 모든 것을 바꿀 수 있겠어!
조합식 : [스페셜]하고로모의 차크라 + [에픽]우즈마키 나루토 미수화
소환술 - 쿠라마(W) 액티브 소환술 쿨타임 60초
특이사항 지속 30초
선법 : 자둔 나선환 확률 15%
효과 범위 타겟팅 600
대미지 40만
디버프효과 스턴 1.3초
선법 : 용둔 나선 수리검 확률 14%
효과 범위 타겟팅 600
대미지 40만
디버프효과 스턴 0.8초
육도 선술(Q) 액티브 블링크 쿨타임 5초
효과 범위 2300 범위

쿠라마
미수옥 나선 수리검 액티브 소환당 1회 사용 가능
효과 범위 타겟팅 300
대미지 600만
특이사항1 최대 시전거리 1500
특이사항2 모든 방어력 무시
9미의 차크라 확률 30%
효과 범위 단일대상
특이사항 크리티컬 3배
에픽 나루토 미수화에 SS랭크 하고로모의 차크라를 조합해서 가는 유닛.
인피니티로 올리면 마딜 판정을 받아, 라인의 마법 방어력이 감소하며 스턴 스킬 발동확률의 감소로 라인 홀딩력이 감소하니 이감이나 짤스턴을 잘 챙겨야 라인 홀딩에 안정성이 더해질 것이다.

우치하 사스케 음의 힘
나는 지금…이 세계에서 가장 강하다.
조합식 : [스페셜]하고로모의 차크라 + [에픽]우치하 사스케 스사노오 3단계
윤회안 확률 패시브
효과 범위 시전자 900
디버프효과 방어력 감소 53
염둔 : 카구츠치 확률 12.5% / 15%
효과 범위 단일대상 / 대상범위 600
대미지 17.5만 / X
디버프효과 X / 스턴 1.2초
특이사항 모든 방어력 무시
타케미카즈치노카미 확률 10%
효과 범위 단일대상
대미지 32.5만
특이사항 모든 방어력 무시
완성체 스사노오(Q) 액티브 쿨타임 40초

완성체 스사노오
윤회안 : 완성체 스사노오 15% / 15%
효과 범위 대상주변 600 / 대상주변 600
디버프효과 스턴 1.2초 / 스턴 0.8초
특이사항 모든 방어력 무시
윤회안 확률 15% - 패시브
효과 범위 타겟팅 600 - 시전자 900
대미지 17.5만 - 없음
디버프효과 X - 방어력 감소 53
특이사항 모든 방어력 무시
윤회안 : 아마테라스 확률 15%
효과 범위 타겟팅 600
대미지 22.5만
특이사항 모든 방어력 무시
스사노오 치도리 액티브 쿨타임 60초
효과 범위 타겟팅 300
대미지 200만
특이사항1 최대 시전거리 1000
특이사항2 타겟 지점까지 유닛 대쉬
완성체 스사노오 해제(W) 액티브 쿨타임 40초
에픽 사스케 스사노오에 하고로모의 차크라를 조합해서 가는 유닛.
특이사항으로 완성체 스사노오 모드가 존재하는데 발동시 기존 사스케 스사노오의 스턴 효과를 고스란히 가지고 있어 라인 홀딩에 좋으며 변신 해제 시 단일대상 보스딜 스킬이 존재하므로 라인에서는 스사노오, 보스존에서는 음의 힘 모드로 가는것이 효과적.

우치하 시스이 완성체 스사노오
이 손에 닿는 것들은 모두 구한다! 그걸 위해 이렇게 강해진거다.
조합식 : [스페셜]시스이의 동력 + [에픽]우치하 시스이 스사노오 3단계
만화경 사륜안 : 완성체 스사노오 확률 15%
효과 범위 대상주변 600
디버프효과 스턴 1.2초
특이사항 모든 방어력 무시
만화경 사륜안 패시브
효과 범위 시전자 900
디버프효과 방어력 감소 53
시스이 스사노오 : 야사카의 곡옥 확률 15%
효과 범위 타겟팅 600
대미지 20만
디버프효과 스턴 0.8초
특이사항 모든 방어력 무시
시스이 스사노오 : 츠쿠모 확률 6.25%
효과 범위 타겟팅 600
대미지 100만
특이사항 모든 방어력 무시
만화경 사륜안 : 코토아마츠카미(Q) 액티브 쿨타임 300초
효과 범위 시전자 라인
디버프효과 시전자 라인의 적 유닛들을 시작 지점으로 이동
특이사항 랜덤 25마리 선택
에픽 유닛 시스이 스사노오 3단계에 시스이의 동력을 조합해 가는 유닛.
기본적으로 사스사와 비슷했던 시스사의 능력을 그대로 계승했는데, 특이한 점으로는 액티브 스킬 코토아마츠카미가 추가 됐다. 코토아카츠카미는 리버스 버전에서 그대로 가져온 기술로, 사용시 라인 몹을 랜덤하게 25기까지 시작 지점으로 되돌리는 엄청난 스킬이다. 혹여나 라인몹이 새거나 라인 유닛 카운트를 보기위해, 보스를 잡다 귀환해 중구난방으로 흩어진 유닛을 모아 정리할수있는 궁극의 라인관련 스킬이다. 물론 그런만큼 쿨타임도 매우 긴 편.

우치하 이타치 완성체 스사노오
무한의 공포를 알려주마.
조합식 : [스페셜]이타치의 동력 + [엘리트]우치하 이타치 스사노오 3단계
만화경 사륜안 : 완성체 스사노오 확률 패시브
효과 범위 시전자 800
디버프효과 이동속도 감소 20%
특이사항 혼란 타입
이타치 스사노오 : 토츠카의 검 확률 20%
효과 범위 단일대상
대미지 20만
디버프효과 스턴 2초
이타치 스사노오 : 야타의 거울 확률 패시브
효과 범위 시전자 900
디버프효과 방어력 감소 53
이타치 스사노오 : 야사카의 곡옥 확률 12.5%
효과 범위 타겟팅 600
대미지 20만
특이사항 모든 방어력 무시
만화경 사륜안 : 아마테라스(Q) 액티브 쿨타임 60초
효과 범위 타겟팅 300
대미지 300만
특이사항1 최대 시전거리 1000
특이사항2 모든 방어력 무시
엘리트 이타치 스사노오에 이타치의 동력을 조합해서 가는 유닛.
엘리트 시절과 비교해 전체적인 딜량이 올랐으며 액티브 스킬인 아마테라스가 추가되어 유닛 카운트를 보거나 할 때 유용하게 사용할 수 있다.

하타케 카카시 완성체 스사노오
오비토... 고맙다... 너에게 받은 이 힘으로 저 녀석들을 세상을 지킨다!
조합식 : [스페셜]오비토의 동력 + [엘리트]하타케 카카시 닌자연합군 1대장
만화경 사륜안 : 완성체 스사노오 확률 패시브
효과 범위 시전자 900
디버프효과 방어력 감소 53
만화경 사륜안 : 카무이 수리검 확률 12.5%
효과 범위 타겟팅 600
대미지 45만
디버프효과 스턴 0.7초
특이사항 모든 방어력 무시
만화경 사륜안 : 카무이(Q) 액티브 블링크 쿨타임 2초
효과 범위 맵 전 범위
만화경 사륜안 : 카무이 뇌절(W) 액티브 쿨타임 60초
효과 범위 타겟팅 300
대미지 250만
특이사항1 최대 시전거리 2000
특이사항2 타겟 지점까지 유닛 대쉬
특이사항3 모든 방어력 무시
엘리트 카카시 닌자연합군 대장에 오비토의 동력을 조합하여 가는 유닛.
엘리트 카카시엔 없었던 블링크 능력이 추가되었고 추가적으로 범위 액티브 스킬인 카무이 뇌절이 추가되어 딜량 면에서도 상당히 좋아졌다.

우치하 오비토 육도모드
달밤의... 꿈의 세계로 인도해주지.
조합식 : [스페셜]오비토의 동력 + [에픽]우치하 오비토 윤회안
만화경 사륜안 : 카무이(Q) 액티브 블링크 쿨타임 2초
효과 범위 맵 전 범위
구토초토(W) 액티브 쿨타임 60초
효과 범위 타겟팅 300
대미지 100만
특이사항1 모든 방어력 무시
특이사항2 최대 시전거리 1000
누노보코의 검(E) 액티브 쿨타임 60초
효과 범위 타겟팅 300
대미지 100만
특이사항1 모든 방어력 무시
특이사항2 최대 시전거리 1000
무한 츠쿠요미 확률 패시브
효과 범위 시전자 900
디버프효과 방어력 감소 53
육도 선술 확률 패시브
효과 범위 시전자 1200
버프효과 공격속도 증가 23%
특이사항 고유버프
육도 십자봉화 확률 15%
효과 범위 타겟팅 600
대미지 35만
디버프효과 스턴 0.7초
특이사항 모든 방어력 무시
에픽 우치하 오비토 윤회안에 오비토의 동력을 조합하여 가는 유닛.
기존 오비토 대비 전체적인 딜량 상승과 더불어 범위 액티브스킬 2개와 공속 버프 퍼센티지 증가로 오비토를 갔다면 중복되지 않는 한 꼭 인피니티를 올리는 유닛.

마이트 가이 사문해제
지금이야말로, 최고조의 순간!.
조합식 : [스페셜]가이의 각오 + [에픽]마이트 가이 경문해제
팔문둔갑 : 제 8문 사문 - 밤 가이(Q) 액티브 쿨타임 60초
효과 범위 단일대상
대미지 1,200만
디버프효과 방어력 감소 10
특이사항1 방어력 감소 지속 60초
특이사항2 모든 방어력 무시
특이사항3 최대 시전거리 1000
특이사항4 타겟 대상까지 유닛 대쉬
팔문둔갑 : 제 8문 사문 - 저녁 코끼리(W) 액티브 쿨타임 60초
효과 범위 타겟팅 300
대미지 120만 * 5회
특이사항1 물리데미지
특이사항2 최대 시전거리 1000
팔문둔갑 : 제 8문 사문해제 확률 / 패시브 12% / 패시브
효과 범위 시전자 / 타겟팅 600
대미지 X / 13만
버프효과 공격력 증가 125% / X
특이사항 지속 1,25초 / 물리데미지
팔문둔갑 : 제 7문 경문 - 점심 호랑이 확률 12% / 20%
효과 범위 타겟팅 600 / 단일대상
대미지 52만 / 없음
디버프효과 없음 / 스턴 1초
특이사항 물리데미지
에픽 유닛 마이트 가이 경문해제에 가이의 각오를 조합해 가는 유닛.
가뜩이나 절륜했던 물리딜러 마이트 가이 에픽의 상위호환인 만큼 그 성능은 의심할 여지가 없다. 물리 데미지인지라 방어력을 전부 낮추면 방어력 무시 데미지 이상의 효율을 볼 수 있는데다가, 준수한 액티브 딜링기인 저녁코끼리와 1200만이라는 정신나간 데미지를 뽑을 수 있는 밤가이도 갖고 있다. 또한 밤 가이는 사용시 60초간 방어력 10을 감소시켜 조금이라도 더욱 높은 방어력 감소를 얻을 수 있게 한다. 겨우 10이라고 생각할 수 있지만, 방어력 감소는 높을 수록 작은 수치라도 효율이 폭등하는 경향이 있기에 무시할 수 없는 수치. 풀깍 게임을 할 때 육도 라인에서 이 10깍을 위해 인피 물딜인 마이트 가이 or 토네리 중 택1하여 가져간다.

우치하 마다라 육도모드
마지막으로 최강의 차크라를 지닌 내가 인도하겠다.
조합식 : [스페셜]10미의 차크라 + [에픽]우치하 마다라 윤회천생
시공간인술(Q) 액티브 블링크 쿨타임 3초
효과 범위 맵 전 범위
목둔 : 신 수계강탄 액티브 쿨타임 60초
효과 범위 타겟팅 300
대미지 400만
특이사항1 모든 방어력 무시
특이사항2 최대 시전거리 1000
윤회안 : 윤묘 변옥 액티브 분신술 마나 250 소모
특이사항1 분신 4기 생성
특이사항2 지속 50초
육도 선술 확률 패시브
효과 범위 단일대상
대미지 19만
특이사항1 모든 방어력 무시
선법 : 람둔 광아 확률 10%
효과 범위 단일대상
대미지 30만
선법 : 음둔 뇌파 확률 10%
효과 범위 단일대상
대미지 30만

윤묘 변옥
육도 선술 확률 패시브
효과 범위 단일대상
대미지 6만
특이사항1 모든 방어력 무시
에픽 마다라 윤회천생에 10미의 차크라를 조합하여 가는 유닛.
방깍 셔틀이었던 에픽 마다라와 다르게 순수 보스딜러이며 그 성능은 분신을 풀었다는 가정 하에 다른 어떤 보스딜러보다 절륜한 성능을 자랑한다. 특히 스페셜 이노나 에픽 사쿠라의 마나 회복 버프를 받는 경우 분신을 풀 수 있는 주기가 짧아지기 때문에 더욱 가치높은 유닛이다.

오오츠츠키 토네리 전생안
음흐흐. 이 눈으로 지구를. 나루토, 네놈의 세계를 끝내주지.
조합식 : [스페셜]하나비의 백안 + [에픽]오오츠츠키 토네리 하무라의 자손
시공간인술(Q) 액티브 블링크 쿨타임 3초
효과 범위 맵 전 범위
전생안 액티브 쿨타임 60초
효과 범위 단일대상
디버프효과 방어력 감소 10
특이사항1 방어력 감소 지속 60초
특이사항2 '밤 가이'와 중첩불가
전생안 - 구도옥 확률 12.5%
효과 범위 타겟팅 600
대미지 40만
특이사항 물리데미지
금륜전생폭 확률 마나 200 소모 자동시전
효과 범위 타겟팅 600
대미지 550만
버프효과 타격당 마나 1 회복 (시전자 패시브)
특이사항 모든 방어력 무시
은륜전생폭 확률 15%
효과 범위 타겟팅 600
대미지 70만
특이사항 물리데미지
에픽 토네리에 하나비의 백안을 조합해 가는 유닛.
마뎀 라인 딜러였던 에픽과는 다르게 물리 딜러이다. 방깎 10을 거는 스킬이 있긴 하나, 마이트 가이 인피니티의 액티브 스킬 '밤 가이'와 중첩되므로 굳이 인피 물딜을 2개체를 가져갈 필요는 없다.
마나 200이 모이면 발동하는 500만 트루뎀 스킬이 있어서 포텐셜 자체는 뛰어난 편이라, 마나재생과 공속을 작정하고 챙겨준다면 괜찮은 화력이 나온다. 저 트루뎀 스킬 덕에 라인 풀깍을 챙기지 못한 경우에도 어느정도 효율을 뽑아낼 수 있다는 것은 장점.

오오츠츠키 카구야 윤회사륜안
죽음을 각오해라... 작은 자여...
조합식 : [전설]우치하 마다라 + [전설]우즈마키 나가토 + [전설]우치하 사스케 스사노오 1단계 + [전설]토비 달의 눈 계획 + 나무 8개
아메노미나카 액티브 블링크 쿨타임 2초
효과 범위 맵 전 범위
종언 구도옥(W) 액티브 마나 100 소모
효과 범위 타겟팅 2만
대미지 500만
특이사항1 모든 방어력 무시
특이사항2 최대 시전거리 1000
특이사항3 쿨타임 30초
야소가미 공격 확률 14%
효과 범위 타겟팅 600
대미지 40만
공살의 회골 확률 14% - 1.25%
효과 범위 타겟팅 600 - 단일대상
대미지 50만 - 즉사
특이사항1 모든 방어력 무시 - 보스&랭크 미적용
윤회사륜안 확률 패시브
효과 범위 시전자 900
디버프효과 방어력 감소 20
특이사항1 초당 마나 1 회복
특이사항1 오오츠츠키 모모시키와는 방어력 중첩 불가
SS랭크 임무를 수행하는것이 아닌 조합유닛 + 나무로 만드는 유닛.
라인 마법 딜러로써 확률 유닛 삭제 + 맵 전역 광역 액티브스킬 + 블링크까지 지닌 팔방미인의 능력치를 가졌고
그에 걸맞게 조합 재료가 매우 비싼 편에 속한다. 풀깍 게임을 진행하는 경우에 육도 라인 반대편 라인에서 카구야나 모모시키를 가져가게 되는데 카구야와 모모시키만이 가지고있는 방깍 20을 챙기기 위함이다. 보통 3인플레이 시 육도 라인을 제외한 두명 중 공격력 버프 유닛 / 카구야-모모시키를 각각 나눠서 가져간다.

오오츠츠키 모모시키 단을 흡수 한 자
자, 모든 챠크라를 먹어 치울 때가 왔다!.
조합식 : [스페셜]오오츠츠키 킨시키 열매 단 + [에픽]오오츠츠키 모모시키 단을 연성하는 자
윤회안 : 시공간 인술 액티브 블링크 쿨타임 2초
효과 범위 맵 전 범위
다카비무스비노카미(W) 액티브 쿨타임 60초
효과 범위 타겟팅 2만
대미지 450만
특이사항1 모든 방어력 무시
특이사항2 최대 시전거리 1000
미수옥 확률 17%
효과 범위 타겟팅 600
대미지 34만
심홍 나선환 확률 12%
효과 범위 타겟팅 600
대미지 67만
백안 확률 패시브
효과 범위 시전자 900
디버프효과 방어력 감소 20
특이사항1 초당 마나 1 회복
특이사항1 오오츠츠키 카구야와는 방어력 중첩 불가
에픽 모모시키에 킨시키 열매 단을 조합하여 가는 유닛.
여러모로 카구야와 비슷한 스킬들을 보유하고 있는 유닛이지만 차이점은 삭제 스킬의 부재, 마나 소모가 없는 대신 쿨타임 60초의 전범위 액티브스킬, 조금 더 강력한 일반 스킬 딜로 정리를 할 수 있겠다.
풀깍 조합에서 카구야 대신 에픽 모모시키를 먼저 간 경우 80라운드 전에는 꼭 인피니티를 올려주는것이 좋다.

사폭의 가아라 5대 카제카게
절대 방어 앞에선 어떠한 공격도 의미가 없다.
조합식 : [유니크]칸쿠로 + [인주력]가아라 + [전설]키미마로 + [전설]우치하 마다라 [유니크]데이다라 + 목재 5개
사막의 제왕 확률 패시브
효과 범위 시전자
버프효과 초당 마나 1 회복
특이사항 공중이동, 보스 유닛에겐 모든 스킬데미지 1.5배 적용
모래술법 : 사폭장송 확률 20%
효과 범위 타겟팅 600
대미지 28만
모래술법 : 사막층대장 확률 2%
효과 범위 타겟팅 600
대미지 현재 체력의 3%
특이사항 보스&랭크 미적용
모래술법 : 카루라 모래방패 확률 12.5% / 마나 30소모 자동시전
효과 범위 타겟팅 600 / 단일대상
대미지 28만 / 즉사
특이사항 없음 / 보스&랭크 미적용
모래술법 : 모래폭풍 확률 20%
효과 범위 타겟팅 600
대미지 30만
SS랭크 임무 수행이 아닌 조합유닛 + 나무로 만드는 유닛.
라인 마법 딜러로써 체력을 퍼센트 단위로 깎아내는 스킬과 여러 스킬을 보유하고 있어 라인 딜러로써도 최상급이지만 이 유닛의 특징은 사막의 제왕 패시브로 인해 스킬 데미지가 보스 유닛에겐 1.5배로 적용된다는 것. 때문에 준 보스딜러로써도 활용이 가능하기 때문에 패가 받혀주는 상황이라면 올려서 나쁠것이 없는 유닛이다.

우치하 마다라 완성체 스사노오
이 스사노오는 파괴 그 자체.. 부서져라!.
조합식 : [스페셜]10미의 차크라 + [에픽]우치하 마다라 스사노오 3단계
만화경 사륜안 : 최강의 동력 확률 패시브
효과 범위 맵 전 범위
디버프효과 이동속도 감소 10%
특이사항 모든 이동속도 감소 타입과 중첩 가능
완성체 스사노오 전개 - 참격 확률 10%
효과 범위 타겟팅 600
대미지 60만
마다라 스사노오 : 야사카의 곡옥 확률 10%
효과 범위 타겟팅 600
대미지 65만
소환술 : 위장 스사노오 확률 체력 225 소모 자동시전
효과 범위 자신 주변 쿠라마 소환
특이사항 소환시간 40초

우치하 마다라 스사노오 쿠라마
미수옥 액티브 소환당 1회 사용 가능
효과 범위 타겟팅 600
대미지 700만
특이사항1 최대 시전거리 2000
특이사항2 모든 방어력 무시
특이사항3 랭크, 보스에는 데미지 적용 X
에픽 마다라 스사노오에 10미의 차크라를 조합하여 가는 유닛.
라인 마법 딜러로써 특이점으로 맵 전체에 고유 이감 10%를 거는 패시브 스킬을 보유하고 있으며 인피니티 마법 딜러 답게 강력한 라인 저지능력과 체력 감소로 뽑아내는 소환수 쿠라마 스킬을 보유하고 있는 절륜한 마법 딜러다.
쿠라마는 나루토 인피니티의 경우와는 달리 보스와 랭크에 데미지를 먹일 수는 없지만 체력 소모에 따른 자동 시전이기 때문에 체력 회복이 가능한 나가토 에픽 등과 조합된다면 쿠라마를 뽑는 주기를 줄여 그만큼 추가 딜링을 기대할 수 있다.

4.4. 에픽, 미수 유닛


라인 딜러
- 마딜 : 4대 라이카게, 사루토비, 키사메 완전변형, 나루토 선인모드, 라사, 테루미메이, 쿠시나, 하시라마, 텐텐, 파쿠라, 가마키치
가아라, 모모시키, 무우, 오오노키, 마다라 스사노오, 토네리, 1미, 3미, 6미, 8미
- 물딜 : 가이, 겐게츠, 히나타, 2미

메인 홀딩
- 나루토 미수화, 미나토 미수화, 사스케 스사노오, 시스이 스사노오, 9미

보스 딜러
- 마딜 : 오로치마루, 토비라마, 사스케 영만경, 3대 라이카게, 4미, 7미
- 물딜 : 히단, 10미

버퍼 겸 다용도
- 사쿠라, 카부토, 나가토, 오비토, 5미

오로치마루 선인모드
당신이 얼마나 강한지 시험해보지...!
조합식 : [엘리트]오로치마루 야마타의술 + [히든]쥬고 완전주인화
음둔 : 삼중 나생문 확률 마나 200 소모 자동시전
효과 범위 단일대상
대미지 500만
버프효과 타격당 마나 1 회복(시전자 패시브)
특이사항 모든 방어력 무시
선인모드 - 백사 확률 패시브
효과 범위 단일대상
대미지 35만
초치검 확률 30%
효과 범위 단일대상
대미지 27.5만
버프효과 스턴 3초
특이사항 크리티컬 2배
사예주박 확률 20%
효과 범위 단일대상
대미지 20만
국밥 보스딜러 오로치마루 선인모드, 나랜디의 대표적인 보스딜러중 하나로
500만 데미지를 입히는 마나뻥 단일스킬과 세가지 단일대상 스킬로 무장한 유닛.
많이 드는 유닛 : 오로치마루, 쥬고

킬러 에이 3대 라이카게
몇 명이 와도 나를 막을 수는 없다!!!
조합식 : [전설] 카부토 + [전설] 다루이
뇌둔 차크라 모드 발동(Q) 액티브
효과 범위 시전자
데미지 22.5만
특이사항1 평타당 모든 방어력 무시 데미지 추가
특이사항2 초당 마나 7.5 소모
라이트닝 스트레이트 확률 15%
효과 범위 단일대상
대미지 30만
특이사항 모든 방어력 무시
지옥찌르기 확률 25%
효과 범위 단일대상
대미지 35만
디버프효과 스턴 2초
특이사항 모든 방어력 무시
썬클을 통한 라인 딜링을 위주로 한 아들과 달리, 순수 보스딜러.
매 초 마나를 소모해 평타에 추가 마뎀을 붙이는 토글형 스킬과 1인 방무딜 스킬 두개를 지니고 있다.
마나 스킬을 계속해서 유지할 수 있을만큼 지원한다면, 3대 라이카게 역시 위의 오선과 함께 보딜 탑급을 달리는 유닛이 된다.
유닛은 전반적으로 골고루 먹는 편.

킬러 에이 4대 라이카게
천하무쌍! 그것이 4대 라이카게다!
조합식 : [전설] 다루이 + [전설] 킬러비 + [히든] 쥬고 완전주인화
뇌둔 차크라 모드 : 촙인 엘보우 확률 35%
효과 범위 타겟팅 600
데미지 40만
뇌둔 차크라 모드 : 뇌학수평 확률 40%
효과 범위 타겟팅 600
대미지 6만
디버프효과 이동속도 감소 20%
특이사항 지속 5초, 썬더클랩 타입
뇌둔 차크라 모드 : 라이거 밤 확률 3.5%
효과 범위 타겟팅 600
대미지 300 ~ 500만
라인 딜링 유닛. 썬더 클랩 20%를 보유하고 있는 이감 마딜이다.
밥줄 기술로 라이거로또밤이 있는데 낮은 확률로 300만~500만(!)[18]에 의한
넓은 스플래시 공격을 가한다. 운이 좋아 라이거 밤 폭격이 떨어지면 그야말로 라인이 뻥 뚫리는 쾌감을 느낄 수 있으나
고도도 다 망하고 뭐 그런 운 안좋은 날에는... 홀딩이 잘 잡힌 라인일 수록 라이거 밤이 잘 중첩돼서 효과가 세지고
확률이 아주 낮지는 않지만 공속이 낮아 스킬을 못터뜨리는 케이스라 공속 버프를 올린 라인에서 갈 경우에 효율이 훨씬 좋아진다.
많이 드는 유닛 : 쥬고, 사소리

우즈마키 나루토 미수화
우리들은 지지않아!! 그렇지, 쿠라마!!
조합식 : [전설]우즈마키 나루토 꼬리 6개 해방 + [전설]나미카제 미나토 금빛섬광 + [전설]우즈마키 쿠시나
나선란환 확률 15%
효과 범위 타겟팅 600
대미지 15만
디버프효과 스턴 0.3초
미수 제어 확률 15% - 50%
효과 범위 타겟팅 600 - 단일대상
대미지 17.5만 - 1.5만
디버프효과 스턴 1초 - 없음
특이사항 없음 - 크리티컬 4배
차크라 해방 (Q) 액티브 블링크 쿨타임 5초
효과 범위 3000 범위
메인 홀딩 유닛중 하나인 나루토 미수화.
3인 게임 기준으로 보통 비육도 라인은 메인홀딩을 미미 / 날미 라인으로 나누는데
날미, 9미, 가리폭둔 中 날미 라인의 선택지 중 하나이다.
여러모로 나루토 몰빵 유닛으로 무려 나루토를 10개나 잡아먹는 유닛이며 특이사항으로 인피니티로 올릴 시
메인 홀딩의 능력을 가진 '마딜' 판정을 받기 때문에 여유가 되는 시점에 인피니티로 올려서 라인의 마법방어력을 깎아주자.
많이 드는 유닛 : 나루토, 지라이야, 쵸지

우즈마키 나루토 선인모드
내가 바로, 묘목산의 두꺼비 선인 우즈마키 나루토님이시다!
조합식 : [전설] 우즈마키 나루토 꼬리 6개 해방 + [전설] 가마분타 + [전설] 지라이야 선인모드
선인모드의 위엄 확률 패시브
효과 범위 시전자 800
디버프효과 이동속도 감소 15%
특이사항 언홀리 오라 타입
풍둔 : 나선수리검 확률 35%
효과 범위 타겟팅 600
대미지 55만
선법 : 개구리권 확률 패시브
효과 범위 단일대상
대미지 4.5만
선인모드 확률 10%
효과 범위 시전자
버프효과 공격력 증가 100%
특이사항 지속 5초
선법 : 나선연환 확률 25%
효과 범위 타겟팅 600
대미지 40만
라인 마딜 유닛. 언홀리 오라(15%)를 가지고 있는 이감 마딜이며 준수한 라인 딜량과 그에 뒤지지 않는 보스 딜량을 갖고 있다.
광역 스킬 풍둔: 나선수리검과 선법: 나선연환은 라인 딜을 책임지고, 평타 추가 데미지인 개구리권과 공격력 증가 스킬인 선인모드는
보스 딜을 책임진다. 언홀리 오라는 나선과 라사, 테루미메이, 6미 에게만 달려있는 이감종류이기 때문에, 하위 유닛으로 이감 확보가
되지 않으니 이감이 부족하다 싶으면 위 유닛들 중 하나씩 챙겨주는것이 도움이 된다.
많이 드는 유닛 : 나루토, 지라이야

우치하 마다라 윤회천생
절망해라. 이것이 우치하 마다라... 신의 힘이다.
조합식 : [전설]우치하 마다라 + [스페셜]토비 + [전설]우즈마키 나가토
윤회안 : 츠쿠요미 확률 0.5%(익스트림,이자나기)1%(나머지 난이도) - 패시브
효과 범위 단일대상 - 시전자 900
대미지 즉사 - 없음
디버프효과 없음 - 방어력 감소 110
특이사항 보스&랭크 미적용 - 없음
미수 제어 확률 50% - 패시브
효과 범위 단일대상 - 타겟팅 600
대미지 4만 - 4만
디버프효과 스턴 1초 - 없음
특이사항 없음 - 모든 방어력 무시
시공간인술(Q) 액티브 블링크 쿨타임 5초
효과 범위 맵 전 범위
육도 라인이 육도 라인으로 불리는 이유, 방깍 셔틀 마다라 윤회천생 줄여서 육도라고 부르는 유닛이다.
단일 방깍 유닛중 최대치인 -110의 방어력 감소 버프를 가지고 있기 때문에 육도 라인에선 이 유닛이나 스페셜 육도선인 유닛을
필히 챙겨 라인의 방어력을 최대한 깎아주어야한다.
삭제와 방깍 외에 특별한 능력은 없지만 맵 전범위 블링크가 있기 때문에 30라운드 전후로 등장 시
나머지 팀원에게 랭크 지원, 라인 지원 등 대단히 큰 도움을 줄 수 있다.
유닛은 대체적으로 균일하게 들어가며 스페셜 토비 총 2개가 필요하다.

우치하 오비토 윤회안
네가 말하는 희망따윈 존재하지 않아.
조합식 : [전설]토비 달의 눈 계획 + [전설]한조 예토전생 + [전설]우즈마키 쿠시나
윤회안 : 천지폭장 확률 10%
효과 범위 타겟팅 600
대미지 15만
디버프효과 스턴 0.7초
미수 제어 확률 패시브
효과 범위 시전자 1200
버프효과 공격속도 증가 20%
특이사항 고유버프
윤회안 : 카무이(Q) 액티브 블링크 쿨타임 3초
효과 범위 맵 전 범위
윤회안 : 외도마상 확률 1.5%
효과 범위 타겟팅 600
대미지 0.1초당 5만
특이사항 지속 3초
윤회안 확률 패시브
효과 범위 시전자 900
디버프효과 방어력 감소 50
방깍과 공속버프, 짤스턴까지 보유하고있는 팔방미인 오비토.
보통 육도 라인에서 오비토를 보는 경우가 많지만 패 상황에 따라 비육도쪽과 교환하기도 하는 유닛이다.
겹치는 깍 유닛이 없으므로 필수적으로 가야하는 유닛이며 위 육도선인 마다라와 마찬가지로 블링크로 지원이 가능하기 때문에
랭크를 하거나 팀원의 라인이 불안하다 싶을 때 같이 날려주면 라인을 정리하는데 도움을 줄 수 있다.

사루토비 히루젠 예토전생
과거도 미래도 전부 젊은 불의 의지들를 위해!
조합식 : [전설] 사루토비 히루젠 + [히든] 하시라마 + [히든] 토비라마
금강 여의봉 확률 패시브
효과 범위 타겟팅 600
데미지 7만
특이사항 모든 방어력 무시
토둔 : 토류벽 확률 12.5%
효과 범위 타겟팅 600
대미지 15만
디버프효과 이동속도 감소 25%
특이사항1 지속 4초
특이사항2 썬더클랩 타입
화둔 : 화룡염탄 확률 20%
효과 범위 단일대상
대미지 30만
디버프효과 스턴 1초
수리검 환영분신술 확률 15%
효과 범위 타겟팅 600
데미지 25만
썬클 이감 마딜. 방무 스플래시 데미지를 가하며, 썬클 이감 중에선 이동속도 감소가 제일 높다.
스플래시 데미지 외의 공격 스킬의 데미지는 높지 않은 편이라 다른 썬클인 키사메나 라이카게에 비해 라인을 잘 보는 것은 아니나
썬클 이감이 마딜 라인에선 제일 높으며 라인을 꽉 잡아주는 측면에서는 좋은 유닛이라고 볼 수 있다.
많이 필요한 노말, 매직 유닛: 사이, 지라이야

나미카제 미나토 미수화
실패는 안해. 내게도 맡겨진 것들이 잔뜩 있으니까!
조합식 : [전설] 미나토 + [전설] 사루토비 + [전설] 야마토
시공간인술 : 비뢰신의 술 (Q) 액티브 블링크 쿨타임 1초
효과 범위 맵 전 범위
비연섬광 확률 20% - 10%
효과 범위 단일대상 - 타겟팅 600
대미지 3만 - 15만
디버프효과 스턴 1초 - 없음
특이사항 크리티컬 3배 - 모든 방어력 무시
태극 나선환 확률 15% - 15%
효과 범위 타겟팅 600 - 타겟팅 600
데미지 10만 - 5만
디버프효과 스턴 1.2초 - 스턴 0.4초
특이사항 모든 방어력 무시
봉인술 : 시귀봉진 확률 0.8%
효과 범위 시전자 900
데미지 대상유닛 삭제
특이사항 특수유닛에겐 미적용
미수화 확률 패시브
효과 범위 시전자 900
디버프효과 방어력 감소 50
특이사항 [리미트] 하타케 카카시와 중첩 불가
메인 홀딩 유닛중 하나. 나루토 미수화와 비슷한 스펙을 갖고 있지만, 순간 이동이 가능하므로
초중반 아군의 라인 유지에 지대한 공헌을 한다. 스킬 시귀봉진은 낮은 확률로 라인을 삭제하는 스킬.
여담으로 방어력 감소 50을 보유하고 있기 때문에, 풀깍 게임 기준 미미 라인에서 에서는 유저중 한명은
리미트 카카시와 미나토 미수화 중 하나를 골라 홀딩으로서 가야한다.
많이 필요한 노말, 매직 유닛: 나루토, 지라이야, 쵸지, 테마리

라사 4대 카제카게
와라.. 네 가치를 내가 직접 확인해보마
조합식 : [인주력] 가아라 + [전설] 카부토 + [유니크] 사소리 + [레어] 칸쿠로
혈계한계 : 자둔 확률 패시브
효과 범위 시전자 800
디버프효과 이동속도 감소 15%
특이사항 언홀리 오라 타입
자둔 : 유사금폭류 확률 20%
효과 범위 시전자 600
대미지 35만
자둔 : 사폭장송 확률 10%
효과 범위 타겟팅 600
대미지 80만
15%의 언홀리 이감과, 적당한 라인 딜링 능력을 보유한 라인 마법 딜러.
스킬의 숫자가 적은 데서 보이듯 딜링 측면에서는 일부 아쉬운 유닛이지만, 라인 딜링용으로 뽑아서 나쁠 것은 없다.
여담으로 스킬의 이펙트가 사금이 흐르는 듯 보여 화려한 유닛이다.
많이 드는 유닛 : 사소리

우치하 시스이 스사노오 3단계
비장의 수를 꺼내볼까!
조합식 : [히든] 단조 + [전설] 사루토비 + [전설] 이타치
만화경 사륜안 : 코토아마츠카미 확률 15% - 패시브
효과 범위 타겟팅 600 - 시전자 900
데미지 20만 - 없음
디버프효과 스턴 1.8초 - 방어력 감소 50
특이사항1 모든 방어력 무시
특이사항2 [에픽] 사스케 스사노오와 중첩 불가
시스이 스사노오 : 츠쿠모 확률 10%
효과 범위 타겟팅 900
데미지 20만
특이사항 모든 방어력 무시
화둔 : 호화구의 술 확률 15%
효과 범위 타겟팅 900
데미지 15만
특이사항 모든 방어력 무시
성능이 사스케 스사노오와 스턴 등 성능이 거의 판박이인 유닛이다.
사스케 스사노오와 방깍도 겹치기 때문에 보통 육도 라인에서 둘 중에 하나를 골라서 가는게 정석이다.
여담으로 스펙상 차이는 없으나 유저들의 인식상 사스케 스사노오보다 여러모로 더 강력한 유닛으로 취급받고 있다.
많이 필요한 유닛: 사이, 테마리

히단 사신화
자... 나와 함께, 최고의 아픔을 맛보자꾸나!
조합식 : [전설] 시카마루 + [전설] 코난 + [히든] 쵸지
체술 : 괴전겸무 확률 15%
효과 범위 단일대상
데미지 80만
특이사항 물리 데미지
비전인술 : 주술, 사사빙혈 확률 10%
효과 범위 단일대상
데미지 130만
특이사항 물리 데미지
비전인술 : 주술, 사사빙혈 - 자해 확률 1%
효과 범위 단일대상
데미지 1900만 (물리)
특이사항1 특수 유닛에만 적용
특이사항2 자가 체력회복 능력 없음
특이사항3 체력이 10 이하일 경우, 스킬발동 불가
물리 보스딜러이자 스페셜 토비를 한개 먹는 유닛인 히단 사신화.
타 물리 보스딜러와 가지는 차이점은 체력을 깎아가며 쓰는 1% 확률의 자해 스킬에 있다.
풀깍 게임에서 오버깍시 히단의 자해 스킬이 터지는 경우 보스의 피통이 쭉쭉 날아가는걸 확인할 수 있다.
또한 자가 체력 회복기능이 없기에 치요나 5미 등 체력 회복능력을 가진 버퍼 유닛군이 필수적으로 요구되지만
어차피 보스 조인을 모든 유저가 같이해서 패기때문에 꼭 본인이 갈 필요는 없다.
많이 필요한 유닛 : 쵸지, 야마토, 스페셜 토비 1개

무우 2대 츠치카게
내게 깃든 진정한 힘을 여기서 보여주마!
조합식 : [전설] 마다라 + [히든] 앙코 + [히든] 쿠로츠치
분열의 술 (Q) 액티브 분신술 마나 100 소모
특이사항1 지속 45초
특이사항2 분신 1기 생성
특이사항3 쿨타임 30초
토둔 : 경중암의 술 패시브
효과 범위 시전자
특이사항 공중이동
진둔 : 대 원계박리의 술 확률 30%
효과 범위 타겟팅 900
데미지 60만
토둔 : 가중암의 술 확률 30%
효과 범위 타겟팅 600
데미지 15만

무우 2대 츠치카게 분열의 술
진둔 : 대 원계박리의 술 확률 30%
효과 범위 타겟팅 900
데미지 60만
토둔 : 가중암의 술 확률 30%
효과 범위 타겟팅 600
데미지 15만
토둔 : 경중암의 술 패시브
효과 범위 시전자
특이사항 공중이동
기본적인 성능은 오오노키보다 딸리지만 액티브인 분신을 사용했을 경우, 오오노키를 상회하는 라인딜링 능력을 가진 유닛.
이 분신 사용시의 라인 딜링이 좋다는 장점은 각 라운드에 걸쳐 보스 - 라인을 왔다갔다 할 때 특히나 돋보이게 된다.
이렇듯 강력한 라인 마딜 유닛이지만, 재료의 마다라에 토비가 들어가며 깡 라인딜링 외엔 어떠한 능력도 보유하고 있지 않기에
홀딩이 잘 잡혀있는 상태에서 그 위력이 더욱 발휘된다.
특히 95라운드 마지막 유닛카운트를 볼 때 타이밍을 잘 맞춰서 분신을 뽑는 경우 2명의 분신이 중첩되는 타이밍이 생기기에
타 마딜대비 더욱 효과적인 모습을 보인다.

우치하 사스케 스사노오 3단계
내 눈에 비치는 모든 것이 복수의 대상이다!
조합식 : [전설]우치하 사스케 스사노오 1단계 + [히든]우치하 사스케 기린 + [히든]시무라 단조
영원한 만화경 사륜안 : 스사노오의 위압 확률 15%
효과 범위 대상범위 600
데미지 7만
디버프효과 스턴 1.8초
염둔 : 카구츠치 확률 10% - 30%
효과 범위 타겟팅 600 - 단일대상
대미지 15만 - 3만
디버프효과 없음 - 스턴 1초
특이사항 없음 - 크리티컬 3배
사스케 스사노오 : 화살 발사 확률 15%
효과 범위 타겟팅 900
대미지 15만
특이사항 모든 방어력 무시
영원한 만화경 사륜안 확률 10% - 패시브
효과 범위 타겟팅 600 - 시전자 900
대미지 7만 - 없음
디버프효과 스턴 0.6초 - 방어력 감소 50
특이사항 [에픽] 시스이 스사노오와 방어력 감소 중첩 불가
시스이 스사노오와 겹치는 방깍을 가진 메인 홀딩 유닛.
보통 육도 라인에서 메인 홀딩으로써 시스이나 사스케 중 하나를 택하여 가져가며
둘은 스펙상 거의 동일한 스펙이기에 패에 맞는대로 골라가면 되겠다.
많이 드는 유닛 : 사스케, 쥬고, 사이

마이트 가이 경문해제
타올라라. 서로의 열혈을 부딪히는거다!
조합식 : [전설] 가이 + [히든] 키사메 + [전설] 킬러비 + [유니크] 지라이야
팔문둔갑 : 제 6문 경문 - 격 나뭇잎 금강력 선풍 확률 15%
효과 범위 단일대상
디버프효과 스턴 1초
팔문둔갑 : 제 6문 경문 - 아침공작 확률 20%
효과 범위 타겟팅 600
대미지 25만
특이사항 물리 데미지
팔문둔갑 : 제 7문 경문해제 확률 7% - 패시브
효과 범위 시전자 - 타겟팅 600
대미지 없음 - 13만
버프효과 공격력 증가 150% - 없음
특이사항 지속 3초 - 물리 데미지
팔문둔갑 : 제 7문 경문 - 점심호랑이 확률 마나 240 소모 자동시전
효과 범위 단일대상
대미지 400만
버프효과 타격당 마나 1 회복 (시전자 패시브)
특이사항1 물리 데미지
특이사항2 라인에서는 타겟팅 600 범위에 150만 마법데미지 추가 적용
물리 라인 딜러의 최고 존엄급 딜러. 크리티컬이 터질 시 평타 대미지가 무버프 100만을 넘어가며 압도적인 공격력과
그에 걸맞은 공격력 증가 스킬, 스플래시 대미지 또한 매우 강력한 팔방미인 캐릭터.
하지만 순수 물리 대미지를 기반으로 하는 유닛이기 때문에, 방깍 유닛들과 함께 사용하지 않으면, 대미지가 없다시피 한다
* 익스트림 난이도 기준으로 우치하 마다라 + 외도마상을 제외한 방어력 감소유닛 4개체로 310을 채울 경우에 라인 유닛의 방어력을
한계치까지 깎아 마지막 라운드 까지도 최대 효율이 나오므로 알아두고 플레이하면 좋다.

하루노 사쿠라 백호의 술
자신의 길은 자신이 만든다! 그걸 위해 나는 강해졌어!
조합식 : [노말] 사쿠라 + [전설] 츠나데 + [전설] 사스케 + [히든] 사소리
인법:창조재생 - 백호의 술 (Q) 액티브 마나 185 소모
효과 범위 시전자 1500
버프효과 공격력 증가 45%
특이사항 지속 40초
인법:창조재생 - 백호의 술 (W) 액티브 쿨타임 300초
효과 범위 타겟팅 유닛
버프효과 초당 마나 5 회복, 초당 마나 1 회복 (시전자 패시브)
특이사항 지속 10초, '스페셜 이노'의 마나 회복 증가와 중첩 불가능
체술 : 통천권 확률 10%
효과 범위 타겟팅 600
대미지 20만
체술 : 앵화충 확률 10%
효과 범위 타겟팅 600
대미지 20만
인법:창조재생 패시브
효과 범위 시전자 1200
버프효과 공격속도 증가 15%
특이사항 고유버프
공격력 증가 버프 유닛. 동일 기믹의 카부토 선인모드와는 다르게 마나충전 기술이 있는 대신, 라인 보조 스턴이 없으므로,
라인 스턴과 이감을 더 꽉 잡아줄 필요가 있다. 전설 츠나데와 마찬가지로 마나를 부어주는 스킬이 있어서 마나를 사용하는 유닛과
궁합이 좋으며, 풀깍 게임에서는 비육도 라인에서 카구야와 나눠서 1명은 꼭 가야하는 유닛.
많이 필요한 유닛 : 사쿠라, 카린, 츠나데, 쥬고

오오노키 3대 츠치카게
'이것이 천칭의 오오노키! 제대로 눈에 새겨둬라!
조합식 : [히든] 쿠로츠치 + [전설] 데이다라 + [히든] 기린 + [레어] 가아라
토둔 : 경중암의 술 패시브
효과 범위 시전자
특이사항 공중이동
진둔 : 대 원계박리의 술 확률 30%
효과 범위 타겟팅 900
데미지 60만
토둔 : 바위골렘 확률 30%
효과 범위 타겟팅 600
데미지 40만
진둔 : 원계박리의 술 확률 2%
효과 범위 단일대상
데미지 즉사
특이사항 보스&랭크 미적용
엘리트 유닛으로 분류되었다가 에픽으로 승격한 유닛. 엘리트 유닛 시절부터 라인의, 라인에 의한, 라인을 위한 유닛이었던 만큼
강력한 라인 마법 대미지 딜러 역할을 맡고 있다. 또한 2%의 삭제 스킬도 보유중이다. 보스 딜링도 준수한 편.
다른 라인 딜러들에 비해 특출난 장점이 있는 것은 아니지만, 나루토가 1개밖에 들지 않는다는 소소한 장점이 있는 유닛.
그러나 전반적으로 패가 굉장히 많이 들어가는 유닛이니 패를 잘 보고 뽑도록 하자.
많이 필요한 유닛 : 사소리, 테마리

가아라 닌자연합군 연대장
'있는 것은 그저 '닌자'뿐이다!
조합식 : [히든] 테마리 + [전설] 가마분타 + [전설] 데이다라
모래술법 : 연탄 모래 소나기 확률 10% - 패시브
효과 범위 시전자 600 - 시전자
데미지 30만 - 없음
특이사항 없음 - 공중이동
모래술법 : 사폭장송 확률 15%
효과 범위 타겟팅 600
데미지 25만
모래술법 : 카루라 모래방패 확률 10% - 10% 마나 30 소모 자동시전
효과 범위 타겟팅 600 - 단일대상
데미지 70만 - 즉사
특이사항 없음 - 보스&랭크 미적용
모래술법 : 사막층대장 확률 0.65%
효과 범위 단일대상
데미지 현재 체력의 2%
특이사항 보스&랭크 미적용
공중이동이 가능한 데다 홀딩이 제대로 잡혔다면 오오노키를 상회하는 라인딜을 보유한 라인 마법 딜러 유닛.
일정 확률로 마나를 소모하여 라인 몬스터를 삭제할 수 있다. 스탬피드형 스킬같은 독특한 컨셉을 지니고 있는 탓에
포지셔닝이 상당히 중요하다. 라인 상단 방향으로 자리를 잘 잡고 스킬을 잘 맞추는 가아라는 다른 여러 라인 딜러들이
부럽지 않은 강한 유닛이 된다.
많이 필요한 유닛 : 사소리, 야마토, 테마리, 암부

센쥬 하시라마 선인모드
지금이야말로 보여주지. 내 불의 의지를!
조합식 : [전설] 츠나데 + [히든] 하시라마 + [전설] 사루토비 + [매직] 츠나데
목둔 : 선법 진수천수 확률 체력 100 소모 자동시전
효과범위 자신 주변 '진수천수' 소환
특이사항 소환시간 30초
닌자의 신 패시브
효과범위 시전자 800
디버프효과 이동속도 감소 15%
특이사항 슬로우 오라 타입
목둔 : 수계강탄 확률 20%
효과 범위 타겟팅 600
데미지 50만
목둔 : 호테이술 확률 20%
효과 범위 타겟팅 600
데미지 60만
목둔 : 소환술 확률 20%
효과범위 단일대상
특이사항1 목둔 : 목룡, 목둔 : 목인 중, 랜덤으로 1기 소환
특이사항2 스킬 발동 후, 15초 동안 스킬 발동 불가
특이사항3 소환수 지속시간 10초
슬로우 이감을 갖추고 있는 라인 마법 딜러. 소환수 스킬을 3가지 가지고 있으며, 소환수는 목인(보스딜링), 목룡(홀딩), 진수천수(라인딜링)의 3개로, 괄호 안에 써있듯 각 유닛들이 전문 분야가 확실한지라 여러모로 올라운드형 유닛이라고 볼 수 있다.
이전과 다르게 체력 기반 유닛으로 변경되어 별도 액티브 스킬을 누를 필요는 없어졌지만 그에 따라 일부 하향된 비운의 유닛.
많이 필요한 노말, 매직 유닛: 츠나데, 지라이야, 사이

오오츠츠키 토네리 하무라의 자손
느껴진다, 느껴져! 눈의 태동이. 곧 태어난다. 완전한 전생안이...!!
조합식 : [전설] 시카마루 + [히든] 사스케 기린 + [유니크] 히나타 + [유니크] 사이 + [노말] 나루토
시공간인술 (Q) 액티브 블링크 쿨타임 3초
효과범위 맵 전 범위
전생안 - 근방전생폭 확률 마나 200 소모 자동시전
효과범위 타겟팅 600
데미지 300만
버프효과 타격당 마나 1 회복 (시전자 패시브)
특이사항 모든 방어력 무시
전생안 - 만상천인 확률 10%
효과 범위 타겟팅 600
데미지 73만
전생안 - 신라천정 확률 20%
효과 범위 타겟팅 600
데미지 25만
라인 마법 딜러. 마법 라인 딜러중 블링크를 보유하고 있는 몇 안되는 유닛이다. 라인용 마딜러의 성격을 띄고 있지만 인피니티를 올리면
물리 딜러가 됨에 유의하자. 이 독특한 성격으로 인해, 마다라와 함께 인피니티를 올리는 것을 신중히 생각해야 하는 유닛이다.
메인 방깎 라인에서 방깎이 나오기 전에 마딜러로 사용하다가, 물딜러로 업그레이드 하는 방식을 생각할 수 있겠다.
많이 드는 유닛 : 사이, 나루토

오오츠츠키 모모시키 단을 연성하는 자
재미있군.. 이 별에 사는놈들은..
조합식 : [히든] 쿠로츠치 + [전설] 다루이 + [전설] 사스케
윤회안 : 시공간인술 (Q) 액티브 블링크 쿨타임 2초
효과범위 맵 전 범위
백안 패시브
효과범위 시전자 900
디버프효과 방어력 감소 10
특이사항 오오츠츠키 일족과 방어력 중첩 불가
화둔 : 꿩 사냥 확률 15%
효과 범위 타겟팅 600
데미지 55만
신라천정 확률 15%
효과 범위 타겟팅 600
데미지 55만
라인 마법 딜러. 인피니티 카구야와 겹깍이 되는 깍 겸 라인 마딜 유닛이며 에픽 시절엔 -10, 인피니티로 올리면 -20의 방어력 감소
효과를 지닌다. 블링크를 가지고 있어 타 라인에 지원을 보낼 수 있는 등 유틸성에선 뛰어난 유닛이나 근본적으로 딜링이
약한 부분이 있기 때문에 70라운드 전에 인피니티를 올리는 것을 추천한다.
많이 드는 유닛 : 쥬고, 사소리, 사스케

4.5. 엘리트 유닛

라인 딜러:이타치 스사노오, 하쿠 마경빙정, 테루미메이
라인 홀딩:카부토 선인모드, 카카시, 치요할멈, 구렌, 외도마상, 가리 폭둔
보스 딜러:키바, 미후네, 히나타, 야마타노오로치

야쿠시 카부토 선인모드
나는 뱀에서 탈피해, 용으로 승화한거다!
짤스턴 스킬도 가지고 있지만 이 유닛을 가는 궁극적인 목표는 공증 45% 사용스킬. 보통 마이트 가이 중심의 방어력 감소 테크트리에서 채용된다. 완전 마뎀조합에서는 효율이 매우 떨어지는 편.
많이 필요한 노말, 매직 유닛: 사스케, 카린, 사스케 주인1

하쿠 예토전생
흩날리는 불똥은 털어내야지요.
조합식 : [전설]자부자 예토전생 + [전설]우즈마키 나루토 꼬리6개 해방
빙둔 : 마경빙정 확률 15%
효과 범위 단일대상
대미지 10만
디버프효과 스턴 2초
수둔 : 천살수상 확률 15%
효과 범위 타겟팅 500
대미지 30만
혈계한계 - 빙둔 확률 패시브 - 패시브
효과 범위 시전자 900 - 단일대상
대미지 없음 - 1.5만
디버프효과 방어력 감소 50 - 없음
특이사항 '테루미 메이'와 중첩불가 - 모든 방어력 무시

테루미메이 5대 미즈카게
이 광경은 언제나 봐도 마음이 아프지만... 사라져버려라.
조합식 : [히든]호즈키 만게츠 예토전생 + [전설]자부자 예토전생
비둔 : 교무의 술 확률 15%
효과 범위 타겟팅 500
대미지 초당 10만
특이사항 지속 9초
수둔 : 수룡탄 확률 20%
효과 범위 타겟팅 700
대미지 20만
용둔 : 용괴의 술 확률 20%
효과 범위 타겟팅 500
대미지 25만
혈계한계 - 용둔 확률 패시브 - 패시브
효과 범위 시전자 900 - 단일대상
대미지 없음 - 3만
디버프효과 방어력 감소 50 - 없음
특이사항 '하쿠 엘리트'와 중첩불가 - 모든 방어력 무시

우치하 이타치 스사노오 3단계
적어도 고통 없이 묻어주마.
조합식 : [히든]우치하 사스케 기린 + [전설]우치하 이타치 스사노오 1단계
만화경 사륜안 : 츠쿠요미 확률 패시브 - 패시브
효과 범위 시전자 800 - 단일대상
대미지 없음 - 2만
디버프효과 이동속도 감소 15% - 없음
특이사항 혼란 타입 - 모든 방어력 무시
이타치 스사노오 : 토츠카의 검 확률 20% - 마나 300 소모 자동시전
효과 범위 단일대상 - 타겟팅 500
대미지 10만 - 250만
버프효과 없음 - 타격당 마나 1 회복(시전자 패시브)
디버프효과 스턴 5초 - 없음
특이사항 없음 - 모든 방어력 무시
이타치 스사노오 : 야타의 거울 확률 패시브
효과 범위 시전자 900
디버프효과 방어력 감소 50
이타치 스사노오 : 아마테라스 확률 10%
효과 범위 타겟팅 500
대미지 15만

금은형제 긴카쿠
금은형제 킨카쿠
킨카쿠 : 가자, 은각!
긴카쿠 : 알았어, 금각...!
원래는 세트 효과를 가진 유닛이었으나, 빙결 이감을 가진 유닛으로 바뀌었다. 8미가 나오지 않았다면, 빙결 이감을 챙기는 방법은 킨긴형제 뿐이다. 킨카쿠는 빙결 이감이 5% 낮은 대신 초당 0.3라는 높은 마나젠 버프를 지니고 있고, 긴카쿠는 마나젠이 없지만 빙결 이감이 5% 높고 유니크 네개라는 싼 가격을 자랑한다.
많이 필요한 노말, 매직 유닛(킨카쿠): 사소리, 사쿠라, 쵸지

휴우가 히나타 유보쌍사권
자신이 한 말은 굽히지않아!
초반 라인딜도 나쁘진 않지만, 사실상 이 유닛을 가는 이유는 버퍼 겸 보딜 채우기 용이다. 미니보스존 출입이 가능하며 17라운드까지 히나타 엘리트 조합시 히든 미션으로 나루토 꼬리 4개 해방(유니크)를 받는다(4.8F2 기준).
많이 필요한 노말, 매직 유닛: 나루토

가리 폭둔
얼른 도망치는게 좋을 거야... 그렇지 않으면 펑 터질테니까~
3.8 버전이후 새롭게 등장한 라인 홀딩 유닛. 작은 범위의 광역스턴과 새로운 타입의 이속감소(15%)을 들고 나왔다. 조합가격이 상당히 저렴하여 평타 마법 추가데미지가 사라진 나루토 미수화를 올리기 힘들때 많이 간다, 성능자체는 기존 라인홀딩 유닛들의 하위 호환이기 때문에, 메인 홀딩 유닛을 싸게 뽑은 만큼 다른 유닛들을 뽑아 라인을 타이트하게 잡을 필요성이 있다.

이누즈카 키바 수인화
헤헷... 오랜만에 피가 끓어 오르는군!
방어력 감소 유닛 중 하나. 재료 중 쵸지가 굉장히 많이 들어간다(8개). 자체 공격속도 증가 덕분에 말 그대로 미친 듯이 때린다 . 150마나를 사용하여 동일한 공격력의 분신을 소환 가능하다(최대 마나는 300이지만, 분신은 1기만 소환이 가능하다). 단독으로만 보면 나쁜 유닛은 아니지만, 하필 방깎이 이노시카쵸와 겹치는 바람에 묻힌 비운의 유닛.
많이 필요한 노말, 매직 유닛: 나루토, 쵸지

치요할멈
실전 경험의 차이라는걸 보여주마...!
짤스턴과 마나리젠속도 증가, 공속버프 등 다방면으로 유용한 엘리트, 사소리와 테마리가 많이 들어가는 것이 특징이며 딜은 그다지 좋은 편이 아니므로 초반에 사소리가 많이 뜨지 않는다면 나중에 뽑는 것을 추천하는 유닛이다. 마나를 보유한 대부분의 유닛과 시너지 효과가 발생하므로 가아라/하시라마/키사메/마이트 가이/가마키치/메카 나루토/오로치마루 등의 유닛과 함께 갈 때 빛을 발한다.
많이 필요한 노말, 매직 유닛: 사소리, 야마토, 테마리

오로치마루 야마타의 술
누구도 날 막을 수는 없어...
조합식 : [유니크]오로치마루 아카츠키 + [히든]호즈키 만게츠 예토전생 + [전설]키미마로 주인해방
독이빨 확률 패시브
효과 범위 단일대상
대미지 27만
백사의 독기 확률 패시브 - 패시브
효과 범위 시전자 800 - 시전자
디버프효과 이동속도 감소 15% - 없음
특이사항 슬로우 오라 타입 - 수중이동

외도마상 미수차크라
쿠오오오오--!!
조합식 : [전설]우즈마키 나가토 + [스페셜]토비 + [유니크]하타케 카카시 만화경사륜안
포효 확률 패시브
효과 범위 시전자 800
디버프효과 이동속도 감소 20%
특이사항 혼란 타입
미수 흡수 확률 10% - 패시브
효과 범위 시전자 - 시전자 900
대미지 없음 - 3만
버프효과 공격력 증가 200% - 없음
디버프효과 없음 - 방어력 감소 25
특이사항 지속시간 3초 - 없음
마상의 사슬 확률 10%
효과 범위 타겟팅 500
대미지 20만
디버프효과 스턴 0.3초
특이사항 크리티컬 3배

미후네 사무라이 군주
나의 신념, 보여주겠다!
보스 딜러 중 하나. 평타당 마법 데미지와 마나 250로 발동되는 200만 데미지로 보스존에 처박혀 보스만 죽어라 치는 역할.
많이 필요한 노말, 매직 유닛: 사이, 카부토

코난 천사
평화의 다리.... 난 그들을 지탱하는 기둥이 되겠어...!
스페셜 유닛으로 갈 수 있는 엘리트. 짤스턴으로 보조가 가능하며, 보스딜링도 가능하다.
많이 필요한 노말, 매직 유닛: 제츠

구렌 정둔술사
용서받을 수 있을까? 어머니를 죽인게 나란걸 알면.. 유키마루는...!
조합식 : [전설]야쿠시 카부토 전장의 지배자 + [유니크]데이다라 아카츠키 + [레어]토비 아카츠키 + [레어]가마켄
정둔 : 결정오각뢰 확률 10%
효과 범위 타겟팅 500
대미지 10만
디버프효과 스턴 0.5초
체술 : 사상 점혈 확률 패시브 - 패시브
효과 범위 시전자 900 - 단일대상
대미지 없음 - 7만
디버프효과 방어력 감소 50 - 없음

하타케 카카시 닌자연합군 대장
네 미래는... '죽음'이다.
조합식 : [전설]마이트 가이 + [유니크]노하라 린 + [유니크]자부자 + [레어]우치하 이타치 암부
뇌둔 : 뇌절 수리검 확률 10%
효과 범위 타겟팅 500
대미지 15만
만화경 사륜안 확률 패시브 - 10%
효과 범위 시전자 900 - 타겟팅 500
대미지 없음 - 15만
디버프효과 방어력 감소 50 - 스턴 0.5초
나선환 확률 30%
효과 범위 단일대상
대미지 4만
디버프효과 스턴 1초
특이사항 크리티컬 2배

이노시카쵸
이노: 우리들 제10반은 이노시카쵸의 콤비네이션으로 간다!
쵸지: 포메이션 E다!
시카마루: 중급닌자 시험도 아니고, 반으로 나눠서 할 필요는 없잖아.
히단의 하위패로 추가된 시카마루를 사용할 수 있는 또 다른 유닛. 소모되는 쵸지가 총 11개로, 쵸지 히든을 감안해도 많다. 시카마루의 평타 마딜 추가 버프가 붙으며 공속버프 10퍼, 키바와 같은 타입의 방깎까지 붙는 뛰어난 버프유닛. 단독 딜링에 특화된 키바와 다르게 서포팅에 특화된 타입이라, 보통 키바에 비해 선호되는 편이다. 나루토 미수화의 평타 추뎀 버프가 사라진 이후에는 평타 추뎀을 챙기고자 한다면 시카마루와 이노시카쵸밖에 선택지가 없다.
많이 필요한 노말, 매직 유닛: 쵸지

사이 호시탐탄
나에게도 마음이 있어! 더 이상 분노를 참지 않겠어!
짤스턴과 혼란 이감을 챙길 수 있는 유닛. 라인을 보다 꽉 잡고 싶을 때 가면 좋다. 또한 공중이동이 있어 다른 라인이 샌다 싶을때 가줄 수도 있는데다가, 미니 보스도 털어먹을 수 있다. 사용스킬을 사용하면 야마타의 술보다 조금 약하지만 쏠쏠한 보스딜링또한 가능하며, 무엇보다 이 유닛의 진가는 엄청 싸다는것. 유니크 하나에 전설 하나 레어 2개면 만들 수 있다.

4.6. 리미트 유닛

에픽과 엘리트 사이의 애매한 등급을 리미트 등급으로 분류하였으며, 조합법은 나타나 있지 않다.

호시가키 키사메 완전변형
저항은 무의미합니다. 제 앞에선 말이죠. 크크크...
(전설)킬러비 + (전설)이타치 + (히든)키사메
기존 엘리트였다가 사라진 키사메가 리미트로 돌아왔다. 역사적인 첫 리미트 유닛이며, 처음 나왔을 당시에는 기존의 썬클마법딜러인 킬러에이와 사루토비를 그냥 묻어버릴정도로 강력했지만, 시간이 흘러 많이 하향을 당하고 다른 유닛의 상향, 특히 킬러에이의 엄청난 상향으로 선호도가 낮아졌다. 썬클이감을 지니면서 수중이동이 가능하다는 차별점이 있다.
많이 필요한 노말, 매직 유닛: 쥬고, 야마토, 제츠

카쿠즈 완전변형
이 세상에서 믿을 수 있는 건 돈 뿐이지. 조금은 돈이 될 것 같은 상대군... 후후..
(유니크)카쿠즈 비전인술 + (인주력)후우시 7미의 인주력 + (유니크)카카시 만화경 사륜안 + (레어)카쿠즈 + (레어)나루토 나선수리검
마나 175를 사용하는 소환수 스킬을 갖고 있으며, 소환수가 나와 있는 경우에만 발동하는, 낮은 확률의 방무 데미지 스킬이 있다. 소환수가 없는 카쿠즈 본체는 하시라마 만큼은 아니더라도 썩 좋은 편에 속하진 않기에, 마나젠을 올려 소환수가 없는 현자타임을 줄여주거나, 카쿠즈를 둘정도 뽑아 소환수가 끊기지 않게 유지시켜주는 것이 중요하다. 카쿠즈 본체의 스킬은 광역이지만, 소환수들이 단일 딜링이기도 하고 카쿠즈 자체의 평타에 묻는 방무뎀도 단일이기에, 보스딜러로 분류된다. 미니보스존에 들어갈 수 있다.
많이 필요한 노말, 매직 유닛: 나루토, 야마토

록 리 취권
지금이야말로! 자신의 닌도를 관철하며, 지켜내야 할 때!
(전설)키미마로 주인해방 + (전설)마이트 가이 + (유니크) 사이 초수위화
마이트 가이에서 보스 딜링 능력을 약간 떼서, 라인 관리 능력을 더한 유닛. 짤스턴이 있어, 라인 홀딩에 조금이나마 도움이 된다. 무엇보다, 인피니티를 올릴 필요가 없는데다가 가이에 비해서 필요한 유닛이 현저히 적기 때문에, 나름대로의 차별점을 두고 있다.

가마키치 묘목산 두꺼비
그건 그렇고 나루토, 넌 언제나 성가신일에 말려드는구나!
(전설)가마분타 + (전설)지라이야 + (히든)토비라마
기존 에픽 가마키치에서 내려왔다. 보스딜이 반토막 + 마나스킬 미발동이 추가되어 보스딜은 굉장히 안좋아졌다. 하지만 라인딜링 하나는 굉장히 좋은데, 라인딜링 하나만큼은 카구야와 비빌수 있는 유일한 유닛이다. 조합법이 비슷한 나루토 선인모드와는 다르게 슬로우가 없기때문에, 홀딩이 잘 잡혀야 절륜한 라인딜을 뽑아낼 수 있다.
많이 필요한 노말, 매직 유닛: 나루토, 지라이야, 오로치마루

메카 나루토 7610
하. 하. 하. 메카나루토는 최강이다아.
(전설)코난 + (전설)나루토 6꼬리해방 + (전설)데이다라
4.3패치에서 추가된 유닛으로, (전설)코난이 들어가기 때문에 스페셜 토비가 1마리 필요한 유닛이다.
사스케 음의 힘 처럼 보스용과 라인용 두가지로 나뉘어 있는 기본적으로는 물리 데미지 라인 딜러 포지션이나, 미수 폼으로 변신할 경우, 방어력 무시 데미지를 가하는 보스 딜러가 되는데, 이 경우엔 오로치마루 선인모드와도 견줄 수 있는 딜러가 되기 때문에 후반에 토비가 남았을때 보스딜링을 급하게 채우거나, 마다라를 위시로 한 방깎 라인에서 라인딜과 보스딜 양쪽에 안정성을 주기 위해 올리는 편. 마나 200시 발동 스킬이 있는데, 이 마나 스킬이 폼마다 다른 효과를 가지고 있음에도 불구하고 마나를 공유하는 탓에 마나 스킬을 위한 폼 체인지 타이밍을 잘 잡아야한다.
많이 필요한 노말, 매직 유닛: 야마토, 사소리, 나루토

텐텐 파초선
날 이길거라 생각했더라면, 그건 터무니없는 실수야!!
(히든)테마리 풍둔술사 + (전설)다루이 혈계한계 람둔 + (유니크)휴우가 네지
라인 딜러 겸 짤스턴 유닛. 20%라는 높은 확률의 스킬들이 포진된지라 스킬을 곧잘 터뜨리고, 다른 라인 딜러들에 비해 싼 가격을 자랑하는지라, 가성비가 좋다. 라인딜러를 모두 파초선으로 대체하면 순식간에 라인을 말그대로 녹여버린다.....현재 나랜디 안에 존재하는 1티어 op라인 딜러이다. 딜러가 부족할땐 파초선을 뽑자.

4.7. 스페셜 유닛

이전까지 스페셜 유닛이라고 하면 고급 도박 실패시 주는 히마와리와, 천상도 페인에서 나무 9개를 이용해 조합하거나 고급 도박 성공시 일정 확률로 주는 토비 뿐이었으나, 4.8F3에서 새로운 유닛인 사스케의 등장이 예고 되었고, 실제로 추가된 유닛.
세이브 단계를 일정 이상 요구하기에, 처음 시작한 사람은 갈 수 없는 캐릭터임을 유념하자.

우치하 사스케 영원한 만화경 사륜안
이 눈도 술법도 전부 복수를 위한 힘이다.
통칭 수트 사스케. 단일 마딜러이다. 깨알같은 방어력 1.5가 붙어있는데, 쿠시나와 중첩되지는 않는다. 조건은 세이브 코드 3회차[19] 혹은 음양둔 이상이었으나, 4.9F5를 기점으로 암부 이상으로 조정되었다.

우즈마키 쿠시나 9미의 인주력
붉은 선혈의 하바네로가 공포를 심어주겠어!
사스케의 추가에 논란이 점화되자, 좀 더 기준을 낮추어 같이 내놓은 스페셜 유닛. 라인 딜러 포지션이다. 조건은 암부 이상.

테루미 메이 노처녀 히스테리
가르쳐주지, 살의와 공포의 틈새를..
날선과 라사 외에 하나 더 선택지가 되는 언홀리 이감 유닛. 조건은 상급닌자 이상.

4.8. 전설 유닛

후술할 히든 유닛들과 함께 초반(못해도 13라운드 이전) 랭크를 돌려 나무를 얻기 위해 빨리 뽑는 것이 좋다.
단독으로 A랭크가 가능한 유닛은 ●, 가능은 하지만 통수가 있는 경우는 ★(이 경우 짤 스턴 있는 유니크 1개를 붙여주면 좋다), 딜은 되지만 홀딩이 필요한 경우(보통 엔마가 유니크 중에는 가장 안정적인 단일 홀딩이 된다) ○, 딜이 부족한 경우 ☆(적어도 유니크 2개는 붙여주는 게 좋다), 딜도 부족하고 홀딩도 안 돼서 랭크를 보고 뽑기에는 부적합한 유닛은 ◇, 블링크 유닛은 ⊙로 표기한다.

가마분타 두꺼비 두목 ○
나루토 선인모드, 가아라 에픽을 가기 위한 재료. 스킬이 딜링에 치중되어있어 초반 라인 딜링에 좋다. 또한 수중이동이 가능해 다른 라인에 도움을 주는것이 가능하고, 이동속도 감소 15%가 패시브로 달려있어서 보조 홀딩으로 뽑아도 나쁘지 않은 유닛.

나가토 윤회안 ○
마다라 에픽과 히나타 엘리트, 카구야의 재료. 배수 크리티컬이 달려 있는지라 단일대상 딜링이 나쁘지 않은 편이고 스턴기인 지폭천성, 광역딜링기인 대형 신라천정이 있다. 전설기임에도 데미지가 16만이 나오는 상당한 위력이 있으나 발동률이 10%라 라이거밤 이상의 불안정성을 보여주기에, 보통은 재료 이상의 존재감은 보이지 못하는 편.

나루토 꼬리 6개 해방 ★
나루토 미수화 및 선인모드, 메카 나루토, 하쿠의 재료. 스턴과 공격력, 공속 증가가 붙어있어 라인 클리어 및 임무 수행에 적합한 전설유닛이다

나미카제 미나토 4대 호카게 ☆⊙
나루토 미수화 혹은 미나토 미수화의 재료중 하나로 순간이동기인 비뢰신 스킬을 갖고있어 다른 라인에 도움이 되며, 애매한 딜링과 높은 단일 홀딩력을 갖추고 있다. A급 미션의 경우, 딜을 조금 더 갖추는 것을 추천.

다루이 혈계한계 람둔 ●
킬러에이 3대, 4대 라이카게의 재료중 하나로 라인 클리어 쪽이다. 범위기 레이저 서커스로 먹고 산다.

데이다라 바위마을의 테러리스트 ○
가아라 에픽, 오오노키의 재료중 하나로 상위 티어 유닛이 전부 라인 마딜러인지라 중후반에 하나쯤 미리 뽑아서 라인을 타이트하게 유지할 수 있다. 공속 버프가 있어서 후반까지 끌고갈 수 있는 쿠시나와는 다르게, 적당히 라인이 잡힌다면 라인 딜러로 올려버릴 수 있다는 차별점이 있다.

도룡농의 한조 ◇
우치하 오비토와 미후네의 재료중 하나. 주변 지속뎀과 스킬에 붙은 확률 100% 단일대상 데미지 1만이 붙어있다. 고정 수치 지속 데미지인 특성상 초반 라인은 좋은편이나, 총 dps가 10만이라는 구린 스킬은 당장 홀딩된 유닛에 라인 딜러의 광역기가 한대만 박혀도 순식간에 밀려버리기에 유통기한은 심한 편이다. 그것과는 별개로 츠나데를 세개나 먹는 비싼 유닛이니 무리해서 올려놓을 필요는 없다.

마이트 가이
키사메 완전변형을 가는 주재료 이때의 가이는 구리니 뽑을거면 키사메를 한번에 뽑아주고 다른 전설부터 뽑자전설중에서는 단일딜과 홀딩 능력이 좋아서 뽑기만 한다면 난이도 불문 A랭크 임무수행이나 보스딜에 있어서 탁월하다.

사루토비 히루젠 3대 호카게 ●
나미카제 미나토 미수화 와 사루토비 히루젠 금강 여의봉 재료중 하나. 미션 홀딩과 딜링을 전부 담당할 수 있는 유닛이다.

우치하 사스케 스사노오 1단계 ●
사스케 스사노오의 주재료이며, 사쿠라 백호의 술과 카구야의 재료.

센쥬 츠나데 백호의 술 ◇
센쥬 하시라마와 사쿠라 백호의 술의 재료. 마나회복 버프가 있어 마나를 쓰는 유닛 위주의 조합을 운용할 경우에는 단독 전설 유닛으로서도 남겨놓을 가치가 있다.

야마토 호카게 직속암부 ●
나미카제 미나토 미수화 와 센쥬 하시라마의 재료. 무난한듯 애매한 성능을 지니고 있지만, 재료로서 사용한다면 거쳐가는 초반에 두기에는 썩 나쁘지 않은 유닛이다.

우즈마키 쿠시나 일족의 봉인자 ★
나루토 미수화, 오비토의 재료로서 스킬은 달랑 광역스턴밖에없다. 유니크 쿠시나 강화버전 수준. 4.8패치 이후로 쿠시나에게 새로운타입의 공속 버프가 추가되었다. 딱히 내새울게 없었던 기존 위치에서 새로운 공속 버퍼라는 입지를 찾았다. 중후반에 싸게 올려서 라인을 좀 더 타이트하게 잡을 수 있는데다가, 공속 버프까지 가져갈 수 있다는 이점이 있다.

우치하 마다라
우치하 마다라 윤회천생과 무우의 재료. 이때의 마다라는 스턴기도 뭣도 없기에, 좋은 전설이라고는 하기 힘들다.

우치하 이타치 스사노오 1단계 ●
이타치 스사노오 3단계, 시스이 스사노오의 재료. 단일 홀딩만큼은 뛰어나지만, 그 외에 특출난 점은 별로 없다.

자부자 안개마을의 탈주닌자 ◇
테루미 메이, 하쿠 마경빙정, 가리의 재료. 애매한 단일딜과 광역 파도딜이 있다. 유니크 자부자의 경우 슬로우 오라를 위해 남겨두는 경우도 있다는 것을 감안해보면, 무조건 올려놓을지 아니면 조합할때 올릴지는 상황에 따라 판단하는 것이 좋다.

지라이야 선인모드 ●
나루토 선인모드와 가마키치의 재료로서 의외로 괜찮은 전설. 나루토 선인모드나 가마키치나 괜찮은 유닛들이기에 조합식이 비싼 것을 빼면 그럭저럭 생각할만한 여지가 있다. 세이브가 암부 이상이라면 쿠시나 스페셜을 가는 것 역시 가능하겠다만...

카부토 전장의 지배자 ●
카부토 선인모드,구렌 정둔술사의 재료. 재료에 히든인 앙코가 들어가는데, 히든 + 유니크인지라 사실상 3유니크 테크의 전설이라고 봐야한다. 비싼 가격인 만큼 가격값은 하는 편.

코난 아카츠키 ○
코난 천사와 메카 나루토, 히단 사신화의 재료. 스페셜 토비가 들어가는 상위조합으로서 라인딜 및 홀딩에 집중된다.

키미마로 주인 해방 ●
야마타, 카부토 선인모드, 록리 취권의 재료로 상위 조합이 보스 딜만 뽑거나 버프용이기 때문에 보통 초반보다는 후반에 보게 될 전설.조합하느라 얼굴도 못보고 없어지는 경우가 대부분이다.

킬러비 미수화 ★
키사메 완전변형과 킬러에이 4대 라이카게, 가이의 재료중 하나. 만들기 쉬운데다 공속버프가 있어서 히든유닛이던 이전 시절만 못하지만 단일딜이 상당하고 라인 유지에도 나쁘지 않다.

토비 달의눈의 계획 ⊙
코난 천사, 우치하 오비토, 카구야의 재료중 하나로 시공간인술과 짤짤이스턴이 있어서 라인보단 임무수행과 다른라인 도움에 좋은편. 초반에 뽑을 수만 있다면 팀원의 A랭크를 도울 수 있지만, 천상도 페인 유니크가 들어가는 탓에 쉽지는 않은 편.

휴우가 네지
이누즈카 키바 수인화, 히나타 엘리트의 재료. 보통 키바 수인화는 이노시카쵸에 우선도가 밀리는 편이고, 히나타 엘리트를 갈 때도 네지를 뒀다가 조합하는 경우가 적기에 단독 사용하는 경우는 보기 드물다. 그런 것에 비해 단독 성능은 썩 나쁘지 않은 편이다.

4.9. 히든 유닛

성능은 전설과 비슷하거나 약간 상회하며 유니크 2개 혹은 유니크 2개 레어 1개쵸지는 예외다를 조합하여 만들어지는 히든 유닛.

미타라시 앙코
오로치마루 유니크+시즈네
카부토 전장의 지배자의 재료, 카부토에만 들어가기에 앙코를 뽑겠다면 네지를 무조건 뽑아야하는 딜레마 아닌 딜레마가 있다.

사소리 모래마을의 붉은전갈
사소리 완전변형 + 칸쿠로 암둔의 인형술사
치요 할멈의 재료.
낮은 확률로 광역딜링 스킬을 보유하고 있다.
액티브 스킬로 단일개체 60초 속박을 보유하고 있다! SS임무도 포함해서 모든 임무는 60초 이하의 시간제한을 두고 있기에 완전 홀딩이 가능하다.
스킬 사용시 A랭크 임무 해결가능.

사스케 기린
사스케 만화경 사륜안 +이타치 만화경 사륜안+ 사스케 주인 2(레어)
이타치 스사노오, 사스케 스사노오, 오오노키 3대 츠치카게의 재료.
A랭크 임무해결 가능.

센쥬 토비라마
지라이야 호걸 + 오로치마루 아카츠키
금각형제 긴카쿠, 가마키치, 사루토비 금강여의봉의 재료.
초반 라인클리어가 매우 깔끔한편이다. 지라이야 3개와 오로치마루 3개, 거기에 츠나데까지 먹는 상당히 비싼유닛이다. 라인딜이 부족하고 지라이야가 많이 쌓였을시 올려두면 좋다. A랭크 임무해결 가능.

센쥬 하시라마
야마토 암부 + 이타치 만화경사륜안 + 츠나데(매직)
에픽 센쥬 하시라마와 에픽 사루토비의 재료.
단일 스턴 및 슬로우가 있어서 A랭크 임무수행에 적합.

시무라 단조 6대 호카게
쿠레나이 + 야마토 암부
미후네, 사스케 스사노오, 시스이 스사노오의 재료
공속버프(10%)가 있어서 여러모로 만능인 유닛. 후반엔 버프용으로 뽑아두는 편.
고정홀딩이 되어 A랭크 임무 해결가능.

아키미치 쵸지 각성
아스마(레어) 3마리 + 이노(레어)
이누즈카 키바 수인화, 이노시카쵸, 히단 사신화의 재료.
썬더클랩을 보유하고 있는 유닜이다. 썬더클랩 이감이 급하게 필요할 경우 쵸지가 많이 쌓여있을 경우 급하게 써먹을수 있다.
고정홀딩이 되어 A랭크 임무 해결가능.

쥬고 완전 주인화
쥬고 주인화 + 쥬고 주인화
오로치마루 선인모드와 라이카게 에픽의 재료.
이 히든유닛으로 조합이되는 에픽들은 하나같이 최상급의 성능을 자랑하기때문에 만들어두어서 손해볼것이 없다.
고정홀딩이 되어 A랭크 임무 해결가능.

쿠로츠치
사이(유니크)+ 가아라 수학의창
무우, 오오노키의 재료.
스턴이나 버프나 하나도 없지만 그런걸 다 쌈싸먹고도 남을 막강한 깡딜을 자랑함.

테마리 풍둔술사
록리 연화 + 텐텐
치요할멈, 가아라 카제카게의 재료.
단일 스턴과 광역 라인딜이 있어서 만능인 편에 속한다.
고정홀딩이 되긴 하지만 데미지가 약한편에 속하여 A랭크 임무 해결 불가능. 유니크 3~4마리정도 추가로 확보하고 A랭크를 돌리도록 하자.

호즈키 만게츠
자부자 + 쵸주로
테루미 메이 5대 미즈카게와 오로치마루 야마타의술의 재료. 크리량이 높아 보스딜이 괜찮은 편.

키사메
록 리+쵸쥬로
마이트 가이, 키사메 완전 변형의 재료.

4.10. 유니크 유닛

4.8패치 이후로 유니크 유닛부터 공격이 가능하게끔 패치가 되었다. 유니크 유닛은 딜러가 아니라, 중후반까지 버퍼와 홀더로서 활용가능한 캐릭들을 적어둔다.

공속 버퍼 : 시즈네(5%), 노하라 린(5%), 우즈마키 쿠시나(5%), 카카시 만화경 사륜안(7%)

슬로우 : 자부자(슬로우 오라 10%)

4.11. 미수

과거에는 한 게임에 한 번 시도할 수 있는 S랭크 임무를 수행해 완수하면 랜덤으로 하나를 얻을 수 있는 유닛이었으나 현재는 기존 엘리트나 에픽 유닛처럼 조합해서 몇 마리든 갈 수 있는 개체이다. 실 성능은 개체마다 다르지만 거의 에픽 등급에 준한다.

1미 : 수학
삭제 스킬을 보유한 순수 라인 딜링 유닛. 하위 패인 인주력 가아라가 라사 에픽과 겹치기에 라인이 꽉 잡힌다면 수학을 가는 게 라인 딜링엔 훨씬 도움이 된다.

2미 : 마타타비
혼란 이감을 지닌 물리 라인 딜러. 깎을 할 시 육도라인에서 부족한 라인 딜링을 확보하기 위해 갈 때 패가 적절하다면 고려되는 유닛이며, 그 외엔 거의 가지 않는다. 심지어 깎에서도 필수인 이타치 엘리트/인피, 하쿠 엘리트와 이감이 겹치고 이감율도 다른 물리 라인 딜러에 비해 특출나다고 볼 수 없기에 패를 적절히 보고 올리는 게 효율적이다. 물론 패가 된다면 바로 올려도 밥값 이상은 하는 유닛.

3미 : 이소부
슬로우 오라를 보유한 마법 라인 딜러.

4미 : 손고쿠
방어력 무시 데미지를 주는 보스 딜러. 초반에 뽑으면 보스든 미니 보스든 정말 순식간에 밀어버린다.

5미 : 코쿠오
엘리트 치요, 리미트 이노와 성능일 동일한 버퍼 유닛. 보통 전술한 두 유닛과 이 5미 중 패가 되는 유닛을 뽑는 편이지만 치요가 워낙 가성비가 좋아 자주 가는 유닛은 아니다.

6미 : 사이켄
언홀리 이감을 보유한 마법 라인 딜러. 다른 라인 딜러에 비해 성능은 그렇게 안 딸리는데 저렴한 게 장점인 유닛.

7미 : 쵸우메이
마법 데미지를 주는 보스 딜러. 공중이동이 가능하여 7시 방향 미니보스 존을 제외하고는 어디든 갈 수 있기에 자기 미니보스 존을 밀고 남을 도와줄 수도 있다. 보스 딜링도 훌륭한 편.

8미 : 규우키
썬클 이감을 보유한 마법 라인 딜러. 에픽 사루토비 히루젠처럼 광역으로 평타 딜링을 한다.

9미 : 쿠라마
스페셜 토비 1개가 필요한 라인 홀딩 유닛. 가리 폭둔과 함께 가장 저렴하게 올릴 수 있는 라인 홀딩 유닛이기에 보통 스토가 남거나 남을 것 같다면 선호되는 유닛이다.

10미 : 불명
물리 보스 딜러. 따라서 깎을 갈 때 패를 보고 올리며 그렇지 않다면 다른 4미나 7미보다는 딜링이 떨어진다. 다만 오버깍일 땐 그 둘보단 좋은 효율을 자랑한다.

5. 게임의 부가요소

이전까진 돈 도박과 업그레이드가 있었으나, 4.8패치 기준으로 사라지고 용병고용 시스템이 생겼다. 노말은 200원과 목재 1개, 매직은 250원과 목재 1개로 고용이 가능하다.

유닛을 파쿤으로 뽑는 방법과 달리 바로 상위 등급의 유닛을 뽑는 유닛 도박이라는 시스템도 존재한다.

나무 1개 : 하급 도박[20]
나무 3개 : 중급 도박[21]
나무 5개 : 고급 도박[22]

확률과 비용에 따른 유닛 도박의 효율은 90%를 넘는 압도적 확률에 힘입어 중급도박이 제일 좋다.[23] 그러나 중급/고급 도박을 너무 많이 하면 중간 단계 재료들이 너무 많이 갈리게 되므로 적당한 중급/고급 도박 후 하급 도박을 때려박아 재료들을 채워가며 조합하는 플레이가 제일 바람직하다. 중후반 하도에 때려박으면 쓸데없는 유닛 손실을 막을 수 있는 것 역시 메리트.

4.7FIX1 버전을 기준으로 이자나기 단계까지는 히든미션이 생겼다.

현재 확인된 히든 미션은 다음과 같다.
10라운드 전까지(9라운드까지) 모든 노말, 매직 유닛 뽑기[24] > 랜덤 유니크 유닛 뽑기 지급
스페셜 토비 3마리 동시에 팔기 > 랜덤 히든 유닛 뽑기 지급

6. 관련 링크

나루토 랜덤 디펜스 공식 카페: http://cafe.naver.com/nrds12

7. 관련 문서


[1] 원랜디, 디랜디, 포랜디 등등 [2] 당장 엘리트 등급 이상의 유닛은 거의 대다수가 뽑을 시 전용 대사가 출력되며, 몇몇 특정 유닛은 스킬을 쓸 때마다 대사가 나오기도 한다. 디테일하면서도 화려한 이펙트는 덤. [3] 다만 이 때문인지 다른 게임들과 다르게 맵 용량이 어마어마하고, 그래서인지 맵 로딩시간이 굉장히 긴 편. [4] 보스 체력, 유닛 이속, 데스 카운트 등 기본적으로 게임 플레이를 어렵게 하는 모든 요소. [5] 아래 방향으로 넣으면 노말 유닛 중에서 랜덤으로 나온다. [6] 윗 방향으로 넣으면 전체 노말과 매직(츠나데 제외) 유닛 중에서 랜덤으로 나온다. [7] 돈은 파쿤 하나에 100원으로 확정 지급이지만 나무는 파쿤을 하나 넣더라도 60% 확률로 1개를 얻을 수 있기에 정말 급한 경우나 예외적인 경우(히든 미션 등)가 아니면 나무에는 파쿤을 잘 쓰지 않는다. [8] 데스카운트는 난이도 별로 다르며, 각 난이도 안에서도 일정 라운드마다 줄어들기에 유심히 신경써야 한다. 예를 들어 이자나기 기준, 시작 데스카운트가 70이며, 마지막까지 라인에 있는 85라운드의 데스카운트는 50이다. [9] 때문에 빠르게 수행할수록 한 게임 내에서 더 많은 목재를 얻을 수 있을 것이고, 그렇기에 빠르게 랭크를 수행하는 게 핵심 요소 중 하나이며, 그를 위한 빠른 랭크 수행용 개체를 뽑는 것도 하나의 실력 요소다. [10] 예전에는 X랭크를 전부 잡을시 플레이어 중 단 한명에게만, 랜덤으로 다양한 등급의 유닛 중 하나를 얻을 수 있는 도박광 츠나데라는 유닛을 줬었다. [11] 같은 종류의 이동속도 감소 효과는 낮은 효과로 적용됨에 유의하자. [a] 이상 마딜 기반, 이후 물딜 기반 [a] [14] 단, 마지막 보스의 경우 방어력을 전부 깎지 못해 어느정도의 딜손실이 생긴다. 물론 이를 감안해도 방깎이 완성된 물리 딜러의 스펙은 마법 딜러의 스펙을 초월한다. [15] 인피니티. [16] 순간이동, 수중이동, 공중이동을 이용해 다른 라인을 도와줄 수 있는 유닛. [17] 공속 버프와 공격력 버프가 있고 번외로 평타마댐 추가 버프도 존재한다. [18] 라이거 밤만 잘 터지면 라인딜, 보스딜 정점을 찍는다 [19] 3번 세이브를 하면 된다는 의미가 아니라, 일정 단계 이상인 시점에서 카페에 세이브를 올려 초기화 되면 2회차가 되고, 그걸 한번 더 해야 3회차가 되는 방식이다. [20] 노말 유닛이나 매직유닛. [21] 레어 유닛. [22] 유니크 유닛이나 스페셜 유닛. [23] 게다가 설령 실패하더라도 몇몇 개체에 필수인 스페셜 토비를 주기에 사실상 리스크가 없다. [24] 해체로 뽑는 건 안 되며 조합으로 뽑는 건 뽑았다고 인정해준다. 또한 모든 유닛을 모아야 하는 게 아닌 한 번씩만 뽑으면 되는 것이기에 나머지 패는 다 있는데 오로치만 없고 카부토만 2마리라면 카부토를 조합해서 뽑는 것으로 미션을 완수할 수 있다.