시카마루는
나라 일족의 후예답게 그림자의 비전인술을 주로 사용한다. 이노시카쵸 포지션 중 상대를 포박하는 보조적인 역할을 담당하기 때문에 술법 중에 위력적인 술법은 없지만 특유의 높은 지략으로 자신보다 훨씬 더 높은 공격력을 가진
히단을 상대로 승리를 거두었다. 이는 제4차 닌자대전에서도 빛을 발해
십미에 의해 사망한
나라 시카쿠 등, 전략거점을 대신하여 현장에서 높은 지휘력으로 아군의 사기를 올리고 사망 인원을 최소한으로 줄였다.
공격을 받은 순간, 재빨리 자신의 몸을 통나무 등과 바꿔 그 공격이 성공한 것처럼 적의 착각을 불러일으키는 술법. 이것에 의해 술자는 적의 허점을 찔러 공격, 혹은 그 장소에서 피신할 수 있다. 닌자 아카데미에서도 가르치는 기본 인술이자 다양한 시추에이션에서 응용, 사용되는 편리한 기술이다.
변신술(変身術)
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변신술 変身術
아카데미에서 배우는 기본 인술 중 하나. 변신하고자 하는 대상과 똑같은 모습으로 변신한다. 극중에서는 이루카의 변신술 시험에서 이루카로의 변신을 완벽히 해냈으며, 사스케 탈환전에서는 지로보로 변신해 타유아와 사콘의 눈을 속이려 했으나 지로보의 성격을 모르는 바람에 금방 들통났다.
벽 달리기의 술(カべ走りの術)
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벽 달리기의 술 カべ走りの術
손을 사용하지 않고 벽이나 나무의 표면을 걷는 닌자의 기본 인술. 일정량의 차크라를 발바닥에 지속적으로 흐르게하여 벽에 부착을 실시한다. 다만 차크라의 흐름이 너무 약하면 중간에 오르다가 떨어질 위험이 있고, 너무 강하면 나무에서 밀려나 그 반발력으로 튕겨나가 넘어질 위험이 있다.
수상보행술(水上歩行術)
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수상보행술 水上歩行術
'수면보행의 업(水面歩行の業)'을 통해 배울 수 있는 닌자의 기본 인술로, 사용되는 인은 호랑이. 물 위를 걷기 위해 사용되는 인술로, 그 원리는 발바닥에서 차크라를 지속적으로 흐르게하고, 그 반발력을 사용하여 물의 표면을 걷는 것이다. 원리 자체는 '벽 달리기의 술'과 같지만 유동적으로 모양이 변하는 물 위를 떠있으려면 차크라의 양을 실시간으로 그에 맞춰야 하기 때문에 익히기는 훨씬 어렵다. 이 술법에 어느 정도 익숙해진다면 나중에는 인 없이도 자연스럽게 물 위를 뜰 수 있게 된다.
바위 마을의 기본적인 장벽 인술. 인을 맺고 차크라를 짜냄으로써 지면을 융기하여 단단한 토벽을 쌓는다.
십미의
미수옥을 방어하기 위한 수단으로서 당시 연합군의 지휘권을 넘겨받은 시카마루가
키츠치에게 인을 알려달라고 요청해 이노를 통해 연와의 술의 인을 모든 연합군에게 전달. 나루토와 사쿠라 등, 일부를 제외한 연합군 전원이 이 술법으로 바리케이트를 생성했다. 물론 이 역시도 십미의 미수옥을 뚫지는 못했지만, 이 술법으로 미수옥의 전진을 몇초라도 늦출 수 있었기 때문에 미나토가 비뢰신으로 미수옥을 날려버릴 수 있었다.
나라 일족의 자손들에게만 전해지는 보조계 근중거리형 비전 인술. 이전에는 '그림자 묶기의 술'[3]이라고도 불렸으며 시카마루가 이를 듣고 너무 고리타분하다며 투덜댔다. 음의 차크라를 이용해 자신의 그림자를 조종해 상대의 그림자에 불이면, 자신의 움직임대로 상대를 움직일 수 있는 특이한 인술이다. 다만 기본적으로 술자의 그림자의 면적을 늘릴 수는 없으므로, 그림자의 신축에 한계가 있다. 하지만 자신과 적 사이에 있는 그림자 등은 제한은 있지만 얼마든지 이용할 수도 있다. 도주용으로도 사용되는 편리하고 응용성이 많은 인술이다.
그림자 흉내의 술・용왕(影真似の術・竜王) ★
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그림자 흉내의・용왕 影真似の術・竜王
각 그림자 끝에 기폭찰을 메단 후 여러 방향에 있는 상대를 향해 기폭찰이 메달린 그림자를 향하게 하는 술법. 사실 술법의 형태로 볼 때 '그림자 흉내술'이 아니라 '그림자 바느질의 술' 계열이지만, 어째서 흉내술 계열로 표기한 건지는 불명이다.
그림자 목조르기의 술(影首縛りの術)
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그림자 목조르기의 술 影首縛りの術
물리력이 있는 그림자를 이용해 상대방의 신체를 포박하는 술법. 소년편 시카마루의 최종 오의라고도 할 수 있는 술법이다. 술법명이 '목 조르기'의 술이기 때문에 목 조르는 용도에 한하는 것으로 오해할 수 있지만, 목 조르기는 이 술법을 활용한 대표적인 공격 방식일 뿐, 이 술법의 진가는 물리력을 가진 그림자 그 자체에 있다. 술자의 지략에 따라 이 그림자를 자유자재로 활용할 수 있으며, 대표적으로 시카마루는
타유야와의 싸움에서 자신의 손가락을 부러뜨려 타유아가 건 환술을 해제했다. 또한 이 그림자는 술자가 대상에 가까워질수록 그 구속력이 더욱 강해진다. 다만 차크라를 심하게 소모하기 때문에 장기전으로 갈 경우, 차크라 문제로 인해 술법의 성능 자체가 저하되는 단점이 있다.
그림자 잡기의 술(影掴みの術)
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그림자 잡기의 술 影掴みの術
시카마루가 전쟁에 대비해 새롭게 개발한 술법으로, 랭크 A의 근/중거리형 보조계 인술. 그림자의 강도를 올리기 위해 강철처럼 엮어내, 적의 그림자를 포착하여 행동을 장악하며, 배화의 술을 쓴 쵸지의 거구를 떠받칠 만큼이나 높은 구속력을 자랑한다. 이 강도와 구속력으로 하여금 쵸지의 '육탄전차'를 잡아 무기로 쓰는 등, 심플한 술법이면서 응용력이 매우 높다.
그림자 바느질의 술(影縫いの術)
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그림자 바느질의 술 影縫いの術
근·중거리계열 보조/공격형 비전 인술. 나라 일족의 비술인 그림자술 중에서도 드물게 공격이 가능하는 술법이다. 사용시 그림자에서 마치 바늘과 같은 형체가 여러 개 갈라져 나가 적을 공격하게 된다. 또한 공격이 명중하게 되면
그림자 흉내술과 즉각적으로 연계가 되어 그대로 구속이 가능하다. 또한 이 각각의 그림자 바늘은 개별적인 제어도 가능하다.
그림자 바느질의 술・비차(影縫いの術・飛車) ★
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그림자 바느질의 술・비차 影縫いの術・飛車
그림자 바느질 술의 응용술. 그림자의 바늘을 전방에 집중 전개해 상대를 꿰뚫는다.
그림자 바느질의 술・성금(影縫いの術・成金) ★
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그림자 바느질의 술・성금 影縫いの術・成金
그림자 바느질 술의 응용술. 상대 밑에서 그림자의 바늘들을 출현시켜 포착한 뒤, 한 바퀴 돌아 멀리 던져버린다.
그림자 바느질의 술・향차(影縫いの術・香車) ★
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그림자 바느질의 술・향차 影縫いの術・香車
그림자 바느질 술의 응용술. 그림자 바늘로 상대를 포착해 자신 자신 쪽으로 살포시 던지면 이를 술자인 시카마루가 펀치로 강타한다.
그림자 바느질의 술・구조(影縫いの術・駒組) ★
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그림자 바느질의 술・구조 影縫いの術・駒組
그림자 바느질 술의 응용술. 전방으로 그림자를 원형으로 확장시킨 뒤, 무수한 바늘을 생성한다. 이때 앞쪽에 있는 바늘들은 전방의 상대를 찌르고, 후방의 바늘들은 기폭찰 수리검의 낙하산을 하늘로 던진다. 그렇게 찌르기 공격이 끝나는 순간에 맞춰 하늘에서 천천히 내려오는 기폭찰에 의해 상대는 폭발에 휘말리게 된다.
그림자 의인의 술(影擬人の術) ※
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그림자 의인의 술 影擬人の術
자신의 그림자를 자신이나 적의 그림자 실루엣으로 변화시켜 복제한 뒤 실체화하는 술법. 그림자술을 응용한 분신술이라고도 할 수 있다. 이 술법은 소설판 '시카바루 비전'에서 등장했지만, 실은 나루토 연재 초창기 때 나온 게임
나루티밋 히어로 2에서 나온 술법이 역수입된 것이다.
근중거리계 보조계 비전인술로, 그림자에 쿠나이를 던져서 상대의 움직임을 묶는 술법. 발동에는 술자의 차크라를 흡수할 수 있는 특별한 차크라도(刀)가 필요하며, 이 차크라도에 술자 자신의 차크라를 흡수하게 함으로써 그림자술의 효과를 부여한다. 그러한 원리로 이 무기가 적의 그림자를 관통하면 그림자 흉내술이 활성화되는 것이다. 또한 기존 그림자술의 약점 중 하나였던 제한된 효과 범위를 보완한다. 한편 이 술법이 대상을 얼마나 오랫동안 마비시킬 수 있는지는 알 수 없지만, 칼날을 빼거나 적의 그림자를 사라지게 하는 것만으로 중단할 수 있다.
그림자 속에 술자 자신의 몸을 숨기는 술법. 지라이야가 사용했던 '두꺼비평지 그림자 조종의 술'의 일부 특성과 동일하다.
그림자 모으기의 술(影寄せの術)
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그림자 모으기의 술 影寄せの術
근·중거리계 보조형 비전인술. 그림자 바느질과 형태가 똑같은 인술이지만, 그림자 바느질과 같은 공격능력은 없으며, 좀 더 보조적인 형태에 치우쳐진 인술이다. 그림자 모으기로 생성된 그림자는 물리적인 힘을 가지게 되며, 이로 인해 그림자로 물체를 낚아채거나 대상을 포획할 수 있어 활용도가 매우 높다.
그림자 모으기・봉박염(影寄せ・封縛炎)
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그림자 모으기・봉박염 影寄せ・封縛炎
'그림자 모으기의 술'의 응용술. 곳곳에 수많은 나무가 밀집된 지형에서만 쓸 수 있는 술법으로, 와이어를 연결한 기폭찰 수리검을 나무 곳곳에 세팅한 뒤 그림자 모으기의 술로 와이어 필드 내에 있는 상대에게 와이어에 메달았던 기폭찰들을 모두 끌어들여 포박한다. 이후 기폭찰 수리검이나 라이터 등으로 기폭찰을 발화시켜 기폭찰의 연쇄 폭발로 상대의 몸을 날려버린다. 이 공격에 당한 히단은 몸 자체가 완전히 날아가 머리만이 남게 되었다.
그림자 모으기・영창(影寄せ・影槍) ★
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그림자 모으기・영창 影寄せ・影槍
'그림자 모으기의 술'의 응용술. 그림자들을 끝이 표착한 촉수의 창처럼 사용하여 상대를 찌르고 꿰둟어버리는 술법이다.
그림자 나락의 술(影奈落の術) ★
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그림자 나락의 술 影奈落の術
그림자 묶기로 포착한 상대를 그림자 속으로 떨어뜨리는 술법.
그림자 귀신 속박의 술(影鬼縛りの術) ★
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그림자 귀신 속박의 술 影鬼縛りの術
그림자 목조르기 술의 상위 술법. 그림자로 상대의 전신을 뒤덮은 뒤 전신에 압력을 가해 압사시켜 버린다.
그림자 압장의 술(影圧掌の術) ★
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그림자 압장의 술 影圧掌の術
그림자 목조르기 술의 상위 술법. 자신의 뒤로 섬광탄을 터트려 상대의 시야를 봉쇄하는 동시에 그림자의 크기를 최대치로 확장. 거대해진 그림자의 손으로 상대를 쥐어 터트려 버린다.
그림자 찌르기의 술(影刺しの術/影刺の術) ★
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그림자 찌르기의 술 影刺しの術/影刺の術
그림자 바느질의 술의 응용술. 그림자를 상대의 위를 향해 확장시킨 뒤, 그 그림자로부터 무수한 그림자 바늘을 내리는 술법이다. 이 술법이 등장한
나루티밋 스톰에서는 한자 표기가 '影刺しの術'이지만,
닌자 볼테이지에서는 가운데 'し'를 제외하여 '影刺の術'로 표기한다. 사실 다른 술법들의 명명 방식을 보면 후자 쪽이 기존 명명 방식에 부합한다.
그림자 찌르기의 술・성은(影刺の術・成銀) ★
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그림자 찌르기의 술・성은 影刺の術・成銀
그림자 찌르기의 술의 응용술. 자신이 있는 곳과 동서남북 네 방향으로 거대한 원 형태의 그림자를 확산. 그 범위 내에서 거대한 그림자의 바늘을 돌출시켜 상대를 기습한다.
그림자 그물의 술(影網の術) ★
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그림자 그물의 술 影網の術
그림자 묶기로 상대를 포착한 뒤, 자신의 그림자를 그물처럼 끌어당겨 상대를 단단히 올가미로 묶는다.
그림자 연막의 술(影煙幕の術) ★
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그림자 연막의 술 影煙幕の術
상대의 주변에 던진 연막탄의 연막이 분사되면 그림자 묶기의 술로 그 연막을 모두 감싼 뒤 압축하여 압력을 가하는 술법.
그림자 흉내술의 응용술. 단순한 광학 현상인 그림자를 확산시키는 술법으로, 사용시 넓은 표면적의 그림자를 줄여 원형으로 확장. 그 그림자 범위 내에 있는 상대의 움직임을 제한한다. 다수의 적을 상대할 때는 원형으로 확장시킨 상태로 적들의 움직임을 봉쇄할 수 있으며, 단일의 적을 상대할 때는 우선 원형으로 확장한 그림자에 상대의 움직임을 봉쇄시킨 뒤, 일반 그림자 흉내술로 전환하여 구속력을 강화한다. 단점으로는 그림자를 원형으로 확산하는 방식이기 때문에 일반 그림자 흉내술에 비해 구속력이 약하다는 점이다.
본래 이 술법은
나라 시카다이가 중급닌자 시험에서 대적할
우즈마키 보루토의
환영분신술에 대항하기 위해 만든 고유의 술법이라는 설정이 소설판에 와서 붙었지만, 보루토 극장판에서부터 시카마루의 인술을 흡수한 모모시키가 사용할 수 있었던 것을 보면 시카마루도 사용할 수 있는 걸로 보인다.
그림자 감추기(影隠し) ★
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그림자 감추기 影隠し
그림자 흉내술로 상대를 포착한 뒤, 뒤를 돌아 폭탄을 던지는 술법.
그림자 묶기 연탄(影縛り連弾) ★
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그림자 묶기 연탄 影縛り連弾
시카마루와 나루토의 합동 인술. 시카마루가 '그림자 묶기의 술'로 상대의 움직임을 봉쇄하면 다중 환영분신을 쓴 나루토가 공격을 가한다.
그림자 묶기의 술・왕수(影縛りの術・王手) ★
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그림자 묶기의 술・왕수 影縛りの術・王手
보루토 시점 나루토와 시카마루의 합동 인술. 시카마루가 그림자 확산의 술로 다수의 적을 포착하면 나루토가 그곳에 '초・초대옥 나선환'을 날려 그 일대를 날려버린다.
카쵸봉결(鹿蝶封結) ★
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카쵸봉결 鹿蝶封結
시카마루와 쵸지의 합동 인술. 시카마루가 그림자 묶기로 상대의 몸을 고정시키면 쵸지가 배화의 술로 상대를 짓밟는다. 술법명은 '카쵸'는 '사슴 록(鹿)'과 '나비 접(蝶)'이 쓰이지만, 읽을 때는 록접봉결이 아니라 카쵸봉결(Kachōfūketsu)이라고 읽는다. 여기에서 카쵸는 이노시카쵸를 읽는 방식에서 유래하고 있다. 즉, 사슴인 시카마루와 나비인 쵸지를 의미.
최후의 한수(最後の一手) ★
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최후의 한수 最後の一手
시카마루와 아스마의 합동 인술. 시카마루가 그림자 바느질의 술로 상대를 붙잡으면 아스미가 비연으로 차크라도를 확장하고 상대를 베어낸다. 원작에서도 이와 비슷한 공격을 히단을 상대로 실시했었으며, 원작에선 그림자 바느질의 모든 바늘로 상대를 붙잡아 아스마가 히단의 목을 절단했었다.
나뭇잎 정석의 진(木ノ葉定石の陣) ★
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나뭇잎 정석의 진 木ノ葉定石の陣
시카마루와 아스마, 이즈모, 코테츠의 합동 인술. 가장 처음으로 이즈모가 '수둔 수이나원(水遁・水飴拿原)'을 시전해 점도를 높인 물로 상대의 움직임을 봉쇄하면서 지면을 물바다로 만든 뒤, 순신으로 적의 뒤로 이동해 코테츠, 아스마와 함께 닌자도구를 적을 타격. 이후 점프한 세 사람을 시카마루가 그림자 바느질로 묶어 상대 쪽으로 급속으로 끌어당겨 속도를 더해 보다 강력한 일격을 이즈모와 코체츠가 실시하고, 그 공격의 여파로 형성된 물기둥과 함께 마지막 타자인 아스마가 비연으로 형성된 예리한 칼날로 상대를 베어낸다.
육탄요요(肉弾用々)
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육탄요요 肉弾用々
이노시카쵸의 합동 인술. 쵸지가 '초배화의 술'로 자신을 거대화하고, 시카마루가 '그림자 잡기의 술'로 쵸지와 연결. 이후 이노가 '감지전전'으로 감지한 적의 위치 정보를 시카마루의 머릿속에 직접 전달하여 시카마루가 그림자로 연결된 쵸지를 요요처럼 적들에게 투척한다. 또한 쵸지의 공격이 실행되는 동안에도 이노는 시카마루가 올바른 방향으로 제어할 수 있도록 실시간으로 적의 정보를 시카마루에게 전달한다.
차크라를 흘려보내 철제 무기에 절단력을 향상시키는 근거리 검술로, 랭크는 B. 스승인
사루토비 아스마의 주요 술법이었던 기술이다. 사용시 차크라로 이루어진 칼날이 무기 주위에 형성되어 공격 범위가 확장된다. 술자는 차크라도의 길이를 마음대로 조절할 수 있기 때문에 상대방은 사용자의 공격을 완전히 예측할 수 없다.
이 술법의 주 사용자인 아스마는 비연에 본인이 지닌
바람의 성질변화를 더하여 절삭력을 더욱 극대화하였다. 비연 자체는 단순한 검술이기 때문에 바람의 성질변화를 쓰지 못하는 시카마루도 쓸 수 있지만 아스마에 비하면 절삭력이 상대적으로 떨어질 것으로 보인다.
환술을 해제하는 닌자의 기본 인술. 환술을 차크라의 한점에 집중하여 풀어내는 술법이다. 시카마루는 이 술법으로 나뭇잎 부수기 때, 모래마을과 소리마을 연합군이 쓴 수면 환술을 해제했다.
[1]
정사에 들어가는 더 라스트/보루토 애니메이션 제외.
[2]
원작에서 나왔지만 기술명은 게임에서 명명된 기술 제외. EX,) 육도 초대옥 나선수리검.
[3]
더빙판에서는 '그림자 속박술'.
[가칭]
[가칭]
[6]
태클처럼 보이지만 공격을 받는 상대가 계속 뒤로 밀리는 것으로 보아 태클은 아니다.