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최근 수정 시각 : 2024-11-28 13:42:19

기어스 택틱스


파일:gears-of-war-logo.jpg
기어스 오브 워 시리즈
메인 기어스 오브 워 기어스 오브 워 2
기어스 오브 워 3
( 라암의 그림자)
기어스 오브 워 4
기어스 5 기어스 오브 워: E-Day
외전 기어스 오브 워: 저지먼트 기어스 택틱스
기어스 팝!

기어스 택틱스
Gears Tactics
파일:기어스 택틱스.jpg
개발 더 코얼리션 스플래시 데미지
유통 엑스박스 게임 스튜디오
플랫폼 Microsoft Windows | Xbox One[1]
Xbox Series X|S[2] | Xbox Cloud Gaming
ESD Microsoft Store[3] | Steam
장르 턴제 전략 시뮬레이션
출시 2020년 4월 28일
2020년 11월 11일 (XBO)
게임 엔진 언리얼 엔진 4
한국어 지원
자막 지원
심의 등급 파일:게관위_청소년이용불가.svg 청소년 이용불가
해외 등급 ESRB M
CERO Z
PEGI 18
관련 사이트
파일:홈페이지 아이콘.svg | 파일:Microsoft Store 라이트 테마 아이콘.svg 파일:Microsoft Store 다크 테마 아이콘.svg | [[https://store.steampowered.com/app/1184050/Gears_Tactics/|
파일:스팀 로고.svg
]]

1. 개요2. 요구 사양3. 트레일러4. 게임 관련 정보
4.1. 시스템4.2. 줄거리4.3. 등장인물
4.3.1. COG 및 동맹4.3.2. 로커스트
4.4. 병과4.5. 무기와 장비
5. 기타6. 평가

[clearfix]

1. 개요

기어스 오브 워 시리즈의 6번째 게임이자, 턴제 전략 시뮬레이션 장르를 차용한 번외 작품.

콘솔은 2020년 11월 11일에 Xbox로 발매가 예고되었다.

2. 요구 사양

Windows PC 시스템 요구 사양
범주 최소 사양 권장 사양
<colbgcolor=#d4be8f><colcolor=#ffffff> 운영체제 Windows 10 64비트 18362.0 이상
프로세서 Intel i3 Skylake
AMD FX 6000
Intel i5 Coffee Lake
AMD Ryzen 3
8GB
그래픽 카드 AMD Radeon R7 260X
NVIDIA GeForce GTX 750 Ti
AMD Radeon RX 570
NVIDIA GeForce GTX 970
VRAM 2GB 4GB
저장 공간 45GB 이상
DirectX 버전 12 API, 하드웨어 기능 수준 11
HDR HDR10
Dolby Vision X
3D 공간 오디오 Dolby Atmos
DTS: X ?
PC 특화·전용 기능 -
파일:Xbox Play Anywhere 로고 화이트.svg Xbox Play Anywhere 지원
PC - 콘솔 - 클라우드 사이의 크로스플레이 (합동 멀티플레이) 지원 -
PC - 콘솔 - 클라우드 사이의 진행상황 (저장 파일) 공유
Steam과의 도전과제 연동 지원 ?
Xbox 콘솔 성능 프로필
범주 Xbox Series X Xbox Series S Xbox Cloud Xbox One X Xbox One S Xbox One
종합 성능 품질 모드 4K
60FPS
1440p
60FPS
1080p
60FPS
4K
30FPS
1080p
30FPS
1080p
30FPS
성능 모드 1440p
60FPS
그래픽 프로필 - - - - - -
그래픽 부가기능 거친 픽셀 음영 - - - - - -
레이 트레이싱 - - - - - -
HDR HDR10 X X
Dolby Vision X X X X
3D 공간 오디오 Dolby Atmos
DTS: X ? ? ? ? ? ?
스마트 딜리버리 -
추가 조작 터치 X X X X X
자이로 X X X X X X
키보드·마우스 X
콘솔 특화·전용 기능 - - - - - -

3. 트레일러

E3 2018 온 스테이지 공개 트레일러 TGA 2019 2차 월드 프리미어 트레일러
런치 트레일러 Xbox 콘솔 출시 공개 트레일러

4. 게임 관련 정보

4.1. 시스템

주 임무 및 보조 임무 모두 보스전 제외 총 5가지(실질적으로는 4가지)의 임무 형태를 기준으로 세부적인 추가 규칙과 부가 임무가 부여되는 식으로 임무가 구성된다.
메인 임무 사이사이에 보조 임무를 선택하여 클리어해야 하는데, 처음에는 둘 중 하나를 골라 클리어하는 식이지만 액트 2부터는 임무 3개중 2개를 골라 클리어해야 하고, 액트 3에서는 4개중 3개를 클리어해야하는 막장 노가다가 펼쳐진다. 게다가 보조임무에 출격시킨 대원은 보조임무 페이즈가 끝나기 전까지 쓸 수 없기 때문에, 최소 10명의 병사를 육성하든 모집하든 해야 한다. 그나마 다행인 점은 무조건 신병을 영입해 육성해야하는게 아니고 스토리 진행에 맞춰서 레벨이 올라간 병사들이 영입된다는 점. 스킬도 찍기 전 상태라서 간단하게 스킬 찍어서 써먹고 버려도 될 수준. 이러다보니 스킬이 미리 찍혀있는 상태로 들어오는 구출된 대원은 오히려 기피되어 템만 뺏기고 방출당하기 일쑤다.

4.2. 줄거리

이머전스 데이 이후 1년, COG의 프레스콧 의장이 로커스트를 제거하기 위해 자신토 고원을 제외한 세라 행성 전체에 해머 오브 던 폭격 명령을 내릴 무렵의 이야기를 다룬다. 시리즈의 첫 번째 작품인 기어즈 오브 워로부터 12년 전인 셈.

방공호에서 부대원들과 함께 해머 오브 던 폭격에 대비하고 있었던 수송부대 병장 가브리엘 디아즈는 방공호 밖에서 찾아온 노병 시드 레드번으로부터 기밀 서류를 회수하라는 명령을 전달받게 된다. 디아즈는 로커스트의 공격을 뚫고 기밀 서류를 회수하지만 해머 오브 던 폭격이 시작되어 돌아갈 길이 막혀 버리자 은행 금고에 숨어 폭격에서 살아남는다.

그러나 폭격이 끝나고 수송부대로 돌아왔을 때 디아즈의 부대원들은 모두 로커스트의 공격에 살해당한 뒤였으며, 프레스콧 의장은 디아즈에게 로커스트의 생명공학자 우콘을 암살하는 임무를 하달한다. 병력도 보급도 없는 상황에서 디아즈는 시드 레드번과 함께 병사들을 모으고 우콘을 처치하는 여정에 나선다.

4.3. 등장인물

4.3.1. COG 및 동맹

스토리 중반부에 가브리엘의 작전으로 우콘을 처치할 기회가 생기나, 절호의 순간 시드가 가브리엘을 배신하고 우콘을 처치하는 대신 생포하려 드는 바람에 작전이 모두 수포로 돌아가고 만다. 과거 시드는 광산에서 일하다가 이멀전에 노출되어 녹폐증에 걸린 이들을 치료하기 위해 세워진 새 희망 연구소에서 복무하였으나, 그 연구가 생체 병기를 만들어내기 위한 인체 실험으로 변질되고 훗날 이머전스 데이로 나타난 로커스트가 그 실험체들의 후손이라는 것을 알아차리자 우콘[4]을 생포해 에피라로 압송하여 COG의 죄상을 고발하고 COG에는 협잡꾼이 아닌 군사 지도자가 필요하다고 강변하고자 했던 것이다. COG에게 있어서 그들이 로커스트의 탄생의 원흉이라는 것은 무슨 수를 써서라도 숨겨야 할 치부였던 만큼 자신의 계획이 누설될 경우 반드시 제거당할 것임을 알았기 때문. 나중에는 자신의 독단이 모두를 위험에 빠뜨린 것에 대해 사과하지만 정작 가브리엘과 미카일라는 피곤해서 자느라 못 들었다(...).}}}
스토리 중반부에 시드 레드번의 배신으로 우콘 암살 계획이 한 차례 수포로 돌아가고 시드로부터 로커스트의 탄생과 새희망 연구소에 대한 진실을 들은 가브리엘이 이에 대해 한번 떠보자 지금까지와는 달리 지원을 보내주겠다며 가브리엘의 좌표를 요청하고, 좌표를 전달받자마자 그 위치에 해머 오브 던 폭격을 날려버린다. 리차드 프레스콧에게 펜듈럼 전쟁 중에 이루어진 로커스트와 관련된 연구들은 설령 본인이 직접적으로 연루되어 있지 않더라도 반드시 묻어 버려야 하는 최악의 치부였기 때문.}}}
레이나 토레스
성우는 멜러니 미니키노. 게임 진행 중 로커스트의 고문통에 붙잡혀 있는 것을 구출하면서 가브리엘 디아즈의 부대에 합류한다. 본래 바스가르의 제닉 지역의 버려진 연구소에서 살고 있었으나 보급품을 찾기 위해 잠깐 자리를 비운 사이 우콘의 로커스트들이 연구소를 쓸어버렸고, 이 과정에서 그녀의 아버지도 로커스트의 고문과 실험 끝에 살해당하고 만다.[5] 이 때문에 우콘에 대한 정보를 가브리엘에게 알려주는 대신 우콘을 향한 자신의 복수에 협력할 것을 요청한다. 이 인물이 기어즈 오브 워 5의 주인공인 케이트 디아즈의 어머니인 레이나 디아즈이다.
게임 내에서는 정찰병으로 등장하며, 영웅 캐릭터로 분류된다.}}}

4.3.2. 로커스트

기어즈 시리즈의 첫 작품에서부터 등장해온 주적. 주인공 일행을 비롯한 극중 인간들에게는 보통 땅벌레라고 불린다. 본작에 등장하는 로커스트들의 기본 디자인은 구 3부작과 같다.

4.4. 병과

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 기어스 택틱스/병과 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

4.5. 무기와 장비

5. 기타

6. 평가

파일:메타크리틱 로고.svg
플랫폼 메타스코어 유저 평점


[[https://www.metacritic.com/game/pc/gears-tactics|
80
]]


[[https://www.metacritic.com/game/pc/gears-tactics/user-reviews|
7.6
]]


||<-4><table align=center><table width=500><table bordercolor=#333,#555><table bgcolor=#fff,#1c1d1f><bgcolor=#333>
기준일:
2024-03-11
파일:오픈크리틱 로고.svg ||
[[https://opencritic.com/game/8784/gears-tactics| '''평론가 평점 {{{#!wiki style="display: inline-block"]] [[https://opencritic.com/game/8784/gears-tactics| '''평론가 추천도 {{{#!wiki style="display: inline-block"]] [[https://opencritic.com/game/8784/gears-tactics| '''유저 평점 {{{#!wiki style="display: inline-block"]]


워낙 유명한 TPS 게임 시리즈를 원작으로 둔 덕에 게임의 그래픽, 연출, 타격감은 매우 뛰어나다. 턴제 전술 게임에서는 후발주자답게 여러 작품들의 장점들을 적극적으로 활용했는데, 범위를 지정하여 밀도있게 지역을 방비하는 경계 시스템, 이동과 행동이 자원을 공유하는 액션 포인트 시스템, 헥스에서 벗어나 더 자유롭게 움직일 수 있으며 굉장히 능동적으로 은엄폐를 시도하는[6] 시스템등이 특징이다. 물리엔진을 적극적으로 사용했는지 사선에 적이 얼마나 가려지는가에 따라 명중률이나 대미지도 조정되며 아군 오사나 공격에 밀려 떨어져 즉사하는 등의 세심한 전투 매커니즘이 돋보인다.

체력 대비 아군이 받아야하는 화력이 강력하며[7] 경계의 성능이 뛰어나기 때문에[8] 사격전 위주의 플레이를 생각하게 되지만, 사실 근접 전투의 화력이 매우 강력하기 때문에 기회가 된다면 근접전을 시도하는 공격적인 플레이도 중요하다. 대부분의 적들이 근접전에 일격사하며 그로기 상태의 적을 처형할 경우 다른 분대원들이 모두 액션포인트를 받는다는 점을 적극적으로 활용해야한다. 또한 근접전으로 하느라 최전선에 노출된 아군을 사격할 수 있는 위치에 경계를 걸어 적이 접근하지 못하게 하는 등의 플레이도 유효하다.

엑스컴 시리즈 피닉스 포인트와 같은 2010년대 턴제 전술 게임이 주요 미션들 사이로 느슨한 스커머시 미션들로 구성되어 있는 것에 비해, 본작은 좀 더 전통적인 캠페인 미션으로 구성된 게임이다. 게임의 주연들인 영웅 캐릭터가 존재하고 출전할 수 있는 캐릭터의 수가 제한되기 때문에 일반 병사 캐릭터들은 보조적인 역할을 맡게된다. 일반 병사 캐릭터들은 영웅 캐릭터가 출전 제한에 걸리거나 부가임무를 클리어하기 위한 머릿수를 채우기 위해서 육성하게 된다. 스커머시 요소가 약하고 주연이 고정되어 있기 때문에 육성이나 전술의 다양성이 떨어지고 다회차 플레이하기 적합한 게임은 아니다. 맵의 다양성이 부족하고 보스전이 너무 반복적이라는 비판도 있는 편.

또한 게임 난이도 설정에서도 문제점이 있다. 세심하게 난이도를 조정하여 높은 난이도에서 도전적인 느낌을 주기 보다는 단순히 스탯 뻥튀기만 들어가는 식이라서 높은 난이도로 갈수록 게임이 불합리해지고 게임의 주요 시스템과 어울리지 않게 되어버린다.[9] 특히 최고 난이도인 매우 어려움의 경우 적 보정이 너무 과하게 부여되어 노출만 되면 병사가 한방에 즉사해버리기 때문에 기어즈 특유의 전기톱 플레이는 거의 차단되고 뒤에서 경계망을 펼쳐 적의 행동력을 차단하는 전술만 강요되어서 게임의 재미가 급락하게 되고, 의무병 트리 탄 지원병이나 전위병은 버려지게 된다. 또한 맵반복과 일정한 적의 패턴 때문에 매우 어려움 난이도에선 암기해서 미리 적이 스폰되는 자리나 E홀에 수류탄을 박아야 할만해진다. 이로인해 어려운 난이도를 극복하는 쾌감이 떨어진다. 게다가 스토리 일직선 구성이기 때문에 철인모드를 키는 것에 큰 의미가 없으며, 철인모드로 세이브가 날아가 새 게임을 하면 지루한 첫 튜토리얼부터 다시 해야한다. 그렇다고 난이도를 올려도 보스의 패턴도 크게 달라지지 않는다.

게임 내 세부적인 완성도가 부족한 부분도 눈에 띈다. 비슷한 장르의 타 게임과 달리, 기어스 택틱스의 경우 캐릭터 커스터마이징 기능이 매우 제한적이라 자신이 원하는 분대를 구성하는 것도, 내가 원하는 캐릭터를 제작하는 것도 어렵다.[10] 또한 레벨링 시스템이 상당히 이상하게 제작되어 있어 경험치 습득이나 캐릭터 성장이 실제 게임 진행보다 느리게 맞추어져 있어, 가장 높은 캐릭터의 레벨이 4~5 정도 될 쯤 이미 모집 가능한 병과의 레벨이 5 정도로 나온다. 이 때문에 기존의 낮은 레벨 병과는 제거하고 새로 고용하는 방식으로 높은 레벨의 캐릭터를 영입할 수 있어 영웅캐릭터를 제외한 일반 병과 캐릭터들은 구태여 레벨링을 할 이유도 필요도 없어 캐릭터 성장이 아무 의미가 없어진다. 게임에서 구출 미션에 구출한 병사를 고용하는 것 역시 의마가 없는데, 영웅캐릭터를 제외한 모든 캐릭터는 외형 이외 차이가 없으므로 이미 스킬이 찍혀있는 같은 레벨의 구출된 병사를 고용할 이유가 없다.[11]

총평하자면, 게임의 기본이 되는 시스템적 얼개는 충분히 명작이 될 수 있었다. 문제는 게임의 레벨 디자인 측면이 재앙에 가깝게 나온지라 반복적이고 전혀 흥미롭지 않은 게임 진행이 되어가며, 턴제 전략전투 특성상 게임 최적화를 최고난이도 기준으로 했어야 했음에도 중간난이도에 맞춰 밸런싱함으로서 다소 마이너한 분야인 턴베이스 게임 매니아층의 호평을 이끌어내지 못 했다. 다키스트 던전의 예처럼 원래 턴베이스 게임은 게임의 기본이 얼개가 튼튼하면 그래픽이 나빠도 성공할 수 있고, 그 게임내 경험은 마이너한 장르인만큼 해당장르 매니아층에 맞춘 난이도를 대상으로 해야한다. 그러나 이 게임은 "그래픽 디자인, 이펙트"분야에 예산이 과투입된 결과로 선택의 결과에 따른 다양한 변수창출, 난이도를 어떤 곳으로 설정할 것인가와 같은 게임의 근본이라 할 수 있는 "게임내 메카닉, 내러티브"에 대한 투자가 매우 미진했고, 그게 다듬어지지도 않은 채로 출시되었다. 해당엔진을 재활용하여 새로운 게임을 내는게 최선의 수가 되겠지만, 본작이 너무 망해서 추가투자를 받기가 어려우므로 소스를 재활용할 수도 없는 상황.

21년에 진행된 잭 업데이트 이후로 올 컨텐츠 모드로 플레이를 할 경우에는 대원 성장과 피밍의 중요성, 고난이도 플레이 재미와 같은 단점은 개선되긴 하였다. 신규 유저들도 올 컨텐츠 모드로 플레이를 할 것을 메인 화면에서부터 알려주는 것을 보면 개발진들도 상술한 단점을 인지하고 있는 것으로 보인다.
[1] XBOX ONE X 대응. [2] 4K 60fps 지원 [3] Xbox Play Anywhere [4] 하필이면 우콘이었던 이유는, 새희망 연구소에서 만들어낸 사이어들 중 유일하게 지성을 잃지 않은 사이어가 다름아닌 우콘이었기 때문. [5] 애덤 피닉스는 이 당시에 자신토에 있는 피닉스 가문 대저택에 머물며 COG에서 일하고 있었고, 기어스 오브 워 3편 시점까지 살아있었으니, 일부 팬덤의 추측과는 달리 애덤 피닉스는 레이나의 아버지가 아니다. [6] 그야 말로 벽에 찰싹 붙는다 [7] 그내셔 샷건이나 토크 보우, 수류탄 적중시 부활 기회도 없이 그냥 죽는다. 이게 E홀에서 나오는 척탄병이 경계를 뚫고 붙으면 그냥 병사 하나 죽는 상황이 나오며, 이게 영웅 캐릭터라면 즉시 미션 실패로 이어지고 철인이면 그대로 데이터를 날린다. [8] 경계중인 캐릭터는 엄폐하지 못하지만 경계 범위 내의 적의 대부분의 행동에 대부분에 대응하며, 보통 1~2회 사격시 적의 행동을 중단시킨다. [9] 위의 비판점과 과거 평가 모두 최고난이도에서 부각된다. [10] 단, 이 경우 기어스 택틱스의 방향성이 자신만의 분대를 꾸려 싸워나가는 형식이 아닌, 영웅캐릭터와 시나리오를 기준으로 진행되도록 설계된 점을 감안할 필요성은 있다.) [11] 특정 병과가 절실할 때 신병에 해당 병과가 없을 경우 고용할 수는 있지만, 이 경우에도 다음 미션에서 레벨이 더 높은 같은 병과 신병이 나오면 버려지는 건 매한가지