機動戦士ガンダム 連邦vs.ジオン
1. 개요
캡콤에서 개발한 2:2 팀 배틀 액션 게임인 건담 vs 시리즈 최초의 게임. 줄여서 "연대지" 라고 칭하기도 한다. 아케이드 NAOMI 기판으로 출시. 가동 시작일은 2001년 3월 14일.2. 특징
기동전사 건담에 등장한 모빌 슈트들이 지구연방과 지온공국의 두 세력으로 나뉘어져 대결하는 게임으로, 최대 4명까지 플레이가 가능한데다가 2:2의 대전을 기본으로 하고 있기에 아군 기체와의 연계가 강조되어 지금까지 없었던 게임성을 보여주고 있다.본 게임과 이후의 시리즈들은 원작 애니메이션의 지명도와 심플한 게임성으로 인기를 끌어 일본에서는 대히트했으며 연대지DX는 기동전사 Z건담 에우고 vs 티탄즈 DX(2004)와 함께 2024년 현재도 아케이드에서 가동하고 있는 곳도 간혹 있을 정도로 긴 생명력을 가진 타이틀이 되었다. 또한 이후 시리즈인 연합 VS 자프트에 가서는 죽어가던 아케이드 시장을 살렸을 정도로 말이다.
2001년 9월 14일엔 사용 가능 모빌슈트 등을 추가하면서 게임 밸런스를 수정한 버전 업판 연방 vs 지온 DX가 가동. 그리고 같은해 12월 6일에는 플레이스테이션 2로 이식되었으며 1인 플레이에 특화된 미션 모드와 오락실에서처럼 4인까지 대전이 가능한 통신대전 모드가 추가되었다.[1] 2002년 4월 11일에는 드림캐스트로 GD 2장짜리로 이식되었는데 원래의 기판이 드림캐스트 호환 기판인 나오미였기에 거의 완벽이식에 가까웠으며[2], 초기버전과 DX버전을 각각 디스크 1장에 넣은 어떤의미로 호화로운 사양이지만 오프라인으로는 1인 플레이 전용이다.(=화면분할 2인플레이는 안됨) PS2 버젼과 달리 미션 모드도 없어서 가정에서 즐기기엔 볼륨이 좀 허전한 편.
3. 게임 방법
시스템기본 조작에 관련해서는 상위 항목인 건담 vs 시리즈 참조. 본 목차에선 우주세기 시리즈(건담 vs Z건담)까지의 공통적 시스템을 기술한다. SEED 시리즈 이후에 변경된 룰에 대해서는 추가 서술.
- 게임 시작시 임의의 플레이어 네임을 입력 가능. 랜덤(オマカセ)을 누르면 아래 항목에서 나온 원작 등장 파일럿들의 이름을 일일이 입력하지 않고도 불러오는것도 가능하다. 이후 연합 vs 자프트에서는 세력별 무명병사를 선택하는것으로 플레이어 네임을 임의로 입력 가능하나, 특정 이름을 입력한다고 원작 파일럿으로 적용되지는 않는다. 건담 vs 건담에 와서는 기체와 파일럿이 고정인지라 삭제되었다.
- 승패조건인 각 세력의 총합 코스트는 600. CPU 조작의 기체는 절반의 코스트가 적용된다. CPU전의 경우 스테이지에 따라 총합 코스트가 변동하기도 하며 2인협력시여부로도 변동하기도 한다. 이후 시리즈들은 총합 코스트가 달라질 뿐 이에 관한 코스트 룰은 변하지 않는다.
- 십자포화에 대한 대응책으로, 경직 속성의 공격을 보정 끊기기 전에 연속적으로 맞으면 그에 상응하여 대미지가 줄어들며 5회째의 공격에서는 강제로 다운된다. 기총류 무장은 일정 횟수가 연속히트해야 경직이 발생하므로 연속으로 경직시키지 않는 한은 연속히트에 의한 대미지 감소 보정이 없다.
- 작전 종료후의 결과화면에서는 명중률과 회피율이 표시되는데, 이 명중률과 회피율 양쪽이 80% 이상을 넘어가면 뉴타입 레벨이 붙어 획득 점수 및 계급이 크게 상승한다. 그리고 자크와 구형 자크, 겔구그는 결과화면에서의 계급이 일정이상이 되면 다음 스테이지에서 뿔이 붙는다(!)
- 수륙양용형 모빌슈트(즈고크, 샤아 즈고크, 고그, 앗가이, 조크)는 수중에서의 속도저하 페널티를 받지 않으며 수중에서는 상승시 부스트를 소비하지 않는다[3](!!!) 이후 연합 vs 자프트에서는 수륙양용기체는 속도저하 페널티만 받지 않게 변경되었고, 건담 vs 건담에 가서는 수중 스테이지가 폐지되면서 수륙양용 능력 자체가 사라졌다(…)
- 일부 기체는 기본 내구력 말고도 방어력이란게 설정되어 있어서 받는 대미지가 줄어든다. 또 일부 기체는 체력이 떨어지면 공격력이나 방어력이 상승하는 근성치라는 수치가 설정되어있다. 근성 보정은 기체별로 천차만별이다.
- DX 이후에는 지표가 존재하지 않는 우주공간 스테이지가 추가되었는데, 점프 버튼을 계속 누르면서 레버 위로 상승, 레버 아래로 하강한다. 대시는 점프버튼 지속하면서 레버 두번. 조작감은 물론이고 공격모션까지도 주역전 전용으로 변해서 통상 전투에서의 전법이 사용 불가능하기에 찬반양론이 격했다.
- 기본적으로 지구연방군과 지온공국군은 각 세력의 모빌슈트밖에 이용할 수 없었으나, DX 이후에는 숨겨진 요소인 노획 모드를 ON하는것으로 상대 세력의 모빌슈트를 사용할 수 있다.
테크닉및 용어
일부 용어및 테크닉은 시리즈 대대로 유지되고 있지만,
우주세기 시리즈에서만 사용 가능한 테크닉과 용어는 해당 이름을 볼드표시한다.
- 앗가이댄스
- 다굴
- 선격추특공
- 체력조절
- FS
- SDK(서치 대시 격투)
- 착지캔슬(착캔, 발도캔슬)
- 즌다
SEED 시리즈 이후에선 공격→캔슬 차지샷으로 비슷한 전법을 사용할 수 있는데 이건 역반격에 가까우며 건담 vs 건담 NEXT에 가면 NEXT대시가 사격무기 발사간의 경직도 캔슬해버려서 개나소나 즌다를 쓸 수 있게 되었다.
명칭의 유래는 녹두떡(즌다모치)에서 온 것으로 추정되며 연대지비공식 게시판에 세워진 가공의 게임센터 ZUNDA(즌다)를 무대로 한 네타바레 스레가 출처라는 설이 유력하다. 전장에 복귀하는 상대를 노려서 공격하는 행위. 격추후 재출격시의 기체가 투하될때는 시점이 정면으로 고정되어있기 때문에 배후나 상공의 적을 인식하는게 불가능하므로 이 순간적인 사각을 노려 대미지를 노리는 전법이다. 또한 에리어 밖으로 나간 적에게도 응용 가능해서 잘만 연계하면 즉사도 노릴 수 있다.
SEED 시리즈 이후에는 타깃 변경의 사양변화로 인해 순간적인 사각을 노리는것 자체는 불가능해졌지만, 일부기체의 공격범위가 넓은 극대병기를 복귀 위치에 깔아놓아 복귀하는 상대를 공격할 수 있다.
3.1. 미션 모드
PS2 이식판 기동전사 건담: 연방 vs. 지온 DX에서 추가된 모드. 연방이나 지온중에서 선택하여 1년전쟁을 진행하는 스토리 모드이다.미션에는 1년전쟁을 재현하는 미션외에도 기체/무기 테스트 미션이 있어서 해당 미션을 클리어하면 기체나 무기가 추가된다. 미션 진행에서 기체가 손상되면 '수리'에 들어가서 수리가 완료될 때 까지 출격이 제한된다.
미션 모드를 클리어하면 하드 모드가 개방된다. 하드 모드는 처음부터 모든 기체와 무기가 입수된 상태에서 시작한다. 그러나 하드 모드에서는 기체가 격파되면 해당 기체는 다시는 사용할 수 없다. 거기다 하드 모드는 처음부터 모든 기체와 무기가 주어진만큼 추가 보급이 없다. 하드 모드에서는 수리중인 기체도 출격이 가능하다. 다만 출격시에 기체에 손상이 간 상태로 출격하게된다. 만일 사용할 수 있는 기체가 없으면 게임 오버가 된다.
4. 등장 모빌슈트
괄호 안은 코스트와 부가능력이다. 우선 실드는 실드를 갖고있는 기체로 실드에 공격이 닿으면 방패가 부서질때까지 공격을 막아준다. 수륙은 수륙양용 기체로 수중 페널티를 받지 않는다. 포격 모드는 타깃 변경 버튼을 계속 누르고 있으면 서치 범위가 늘어나고 사격무기를 연사할 수 있는 모드. 쉽게 말해서 저격이다. ~전용은 해당 구역(지상/우주)의 스테이지에서만 사용할 수 있는 기체로, 초대때에는 지온군으로 플레이시 지상/우주가 변경되는 타이밍에 기체를 새로 골라야했지만 DX에서는 기체선택시 지상과 우주를 개별로 지정할 수 있게 변했다.DX에서는 상대 세력의 모빌 슈트를 사용할 수 있는 개념이 추가되었다. 이것들은 노획해온 모빌슈트라는 개념으로 컬러링이 원래의 컬러링과 다르다.(성능 자체엔 변화가 없다)
4.1. 지구연방
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건담(375, 실드)
사격: 빔 라이플/하이퍼 바주카/건담 해머
격투: 빔 사벨
서브 사격: 헤드 발칸
특수 사격: 해머 회전(DX에서 추가. 건담 해머 한정)
특수 격투: 점프베기, 빔 사벨 이도류 4단 베기(DX에서 추가. 방패 파괴시 스텝중에 사용)
DX에서는 신기술 2개가 추가되었는데 건담해머의 경우 특수사격 조작으로 가드 판정을 가진 해머 돌리기를 사용 가능하며 빔 사벨 이도류의 정체는 원작에서 마 쿠베의 걍을 격추했을때의 모션을 따온것으로, 흡사 지그 브리커의 건담 버전이라고도 불린다.
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건캐논(250, 포격 모드)
사격: 빔 라이플(포격 모드에서 연사 가능)
격투: 킥 공격(스텝 격투는 칠십오식 개 스러운 모션)
서브 사격: 캐넌포
특수격투: 다리 후리기
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건탱크(200, 포격 모드, 다운되지 않음)
사격: 캐넌포(포격모드에서 연사 가능하며 이때는 1발씩 발사한다)
격투: 보브 미사일(기총 속성)
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GM(195, 실드)
사격: 빔 스프레이건
격투: 빔 사벨
서브 사격: 헤드 발칸
특수 격투: 투구 부수기
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육전형 건담(225, DX에서 추가, 실드, 지상전용)
사격: 머신건, 빔 라이플, 로켓 런처(바주카), 미사일 런처, 180mm 캐넌(본 무장만 포격 모드 지원)
격투: 빔 사벨
서브 사격: 복부 발칸
특수 사격: 임의 리로드(머신건 한정)
특수 격투: 올려베기(모션이 완전 하오마루의 호월참)
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육전형 GM(170, DX에서 추가, 실드, 지상전용)
사격: 빔 라이플, 머신건
격투: 빔 사벨
서브 사격: 박수(아무런 효과가 없다. 본 시리즈 유일무이의 도발동작-_-;)
특수 사격: 임의 리로드(머신건 한정)
특수 격투: 투구 부수기
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볼(100, DX에서 추가, 포격 모드, 다운되지 않음, 우주전용)
사격: 캐넌포
격투: 매니퓰레이터
4.2. 지온공국
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구형 자쿠(150)
사격: 자쿠 머신건, 자쿠 바주카
격투: 격투
서브 사격: 크래커
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자쿠(160, 마젤라 톱 한정으로 포격 모드)
사격: 자쿠 머신건, 자쿠 바주카, 마젤라 톱 포
서브 사격: 크래커, 각부 미사일 포드
격투: 히트 호크
특수격투: 보디 프레스
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샤아 전용 자쿠(175, DX에서는 195)
사격: 자쿠 머신건, 자쿠 바주카
격투: 히트 호크
서브 사격: 크래커
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구프(200, 실드, 지상전용)
사격: 머신건
격투: 히트 사벨
서브 사격: 히트 로드
특수 격투: 태클
- 즈고크(200, 수륙, 지상전용)
- 샤아 전용 즈고크(220, DX에서는 250, 수륙, 지상전용)
- 앗가이(170, 수륙, 지상전용)
- 고그(200, 수륙, 지상전용)
- 조크(200, 포격 모드, 수륙, 지상전용)
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걍(245, DX에서는 300, 실드)
사격: 니들 미사일
격투: 빔 사벨
서브 사격: 하이드 봄
특수 격투: 연속 찌르기
- 돔(225, 우주에서는 릭 돔으로 변하지만 성능은 동일.)
- 겔구그(300, 실드)
- 샤아 전용 겔구그(325, DX에선 375, 실드)
- 지옹(325, DX에선 375, 우주전용)
4.3. 모빌 아머
CPU전에서 특정 스테이지에 등장. 가정용에서는 CPU전에서 해당 기체들을 직접 격추해서 클리어하면 대전 모드에서 사용하는것이 가능하다. 다만 기체에 따라서는 출격가능한 스테이지가 한정되어있고(그라브로는 수중이 없는 곳에선 출격 불가라든가) 조작성도 보통과 완전히 틀리기에 사용이 무진장 어렵다.5. 등장 파일럿
출격시 특정 파일럿의 이름을 입력하는 것으로 원작에 등장한 파일럿을 쓸 수 있다.- 지온공국군
6. 밸런스 붕괴
6.1. 오리지널
오리지널 버젼의 경우 지온에 비해 연방군이 엄청나게 후달린다. 기체의 바리에이션이 고급기부터 로우코스트기에 이르기까지 사격특화, 격투특화, 기동성특화, 수륙양용 등등 다양하게 자리잡고 있는 지온군과는 달리 달랑 짐, 건탱크, 건캐논, 건담만으로 헤쳐나가야 하는데 기체 종류가 모자란거야 원작 재현이니 어쩔 수 없지만 저 다양한 바리에이션을 상대하기에 성능까지 애매한 것이 문제.짐은 빔 스프레이건에 유도성능이 없어 시간차 사격으로 갉아먹기 좋은 머신건에 비해 딱히 우위를 점하지 못하며, 그렇다고 격투전이 뛰어난가 하면 자쿠와 맞상대할때 판정이 앞선다 정도이지 절대 좋은건 아니다. 건캐논은 서브웨폰인 숄더 캐논이 꽤 쓸만한 중거리 사격성능을 보여주지만 메인웨폰인 빔라이플이 4발짜리 조루 탄창에 딜레이가 상당하고, 격투성능은 자살돌격에 가까워서 도망다니면서 숄더 캐논만 쏘는 단순한 플레이를 반복해야 하다 보니 아군 건탱크를 엄호하는데는 좋지 못하다. 건탱크는 원거리 사격에 올인한 기체라 포격은 괜찮지만 대신 게임 내내 땅바닥을 기어다녀야 해서 상대방이 가까이 오면 샌드백이 되기 때문에 결국 건담이 엄호를 해야 하는데, 문제는 연방 최강기인 이 건담이 지온 최강기인 샤아 전용 겔구그보다 PvP 성능이 한참 떨어진다는데 있다.
건담은 샤아 전용 겔구그와 스피드나 파워는 비슷하지만 기동성, 특히 공중 기동성이 대폭 떨어지며 격투전 판정이 무조건 지고 들어가기 때문에 결국 사격, 격투 양쪽 모두 밀려서 같은 실력이라면 건담으로 샤아전용 겔구그를 잡을 수가 없다. 대미지가 높은 바주카나 해머같은 무기 바리에이션이 있긴 하지만 사격속도나 판정이 그닥이라 CPU 상대로나 쓸만하고 아머가 40 높긴 하지만 유의미한 수치는 아니라 결국 PvP는 건담이 한 수 아래, 하지만 가격은 오히려 더 비싼 덕분에 지온처럼 최강기 + 중급기의 구성을 하면 600을 넘겨버려서 코스트 낭비가 일어난다. 즉 대전게임으로서의 밸런스가 맞지 않는다고 볼 수 있다. 게다가 샤아 전용 겔구그는 물론이고 중급기인 돔조차도 정신나간 대쉬속도 때문에 옆대쉬만 반복하면 건담으로 따라가보지도 못하며 물 속에서는 수륙양용기체들에 밀린다.
PvP가 아닌 CPU상대 아케이드전의 경우에도 연방에게 훨씬 험난한 길이 기다리고 있다. 검은 삼연성을 오마쥬한 미션에서는 아군은 2기인데 적은 3기가 덤벼서 2:2를 베이스로 만들어진 게임 밸런스를 순식간에 붕괴시켜 버리는가 하면, 모빌 아머들의 공격력이 어마무시한 수준이라 적 MS에만 집중하던 사이 엄청난 유도 성능을 지닌 그라브로의 잠대지 미사일이나 엘메스, 브라우 브로의 집중 빔 포격 맞고 순식간에 기체가 걸레짝이 나기 부지기수이다. 물론 저 모빌 아머를 잡는데 성공하면 상당한 코스트를 깎을 수 있지만 똥맷집을 자랑하기 때문에 보통 모빌 아머 잡기 전에 멍청한 아군 CPU가 우리편 코스트를 다 깎아먹게 된다.
6.2. DX
DX버젼에 가서야 강력한 화력을 자랑하는 육전형 시리즈들이 추가되고 연방 기체들이 전체적으로 상향을 받고 지온 기체들이 너프가 되어 대강 밸런스가 맞게 되었다.코스트를 합쳐서 600을 넘지 않는 조합이 인기. 건담(375) + GM(195) 혹은 샤아 전용 겔구그(375) + 샤아 전용 자쿠(195) 등. 375+195=570으로 600을 넘지 않기 때문에 각각 1번씩 파괴되어도 패배하지 않기 때문이다.
7. 기타
- 이 게임은 처음에 실제 판권은 반다이에게 있다는걸 모른 채 캡콤이 토미노 요시유키 에게 '게임 만들어도 돼요?' 'ㅇㅇ' 해서 게임을 만들었다가 아예 발매가 되지 못할 뻔 했다고 한다.[9] 건담에는 다 정해진 스케쥴이 있는데 그걸 어겼기 때문이고 결정적으로 게임을 너무 잘만들어서 반다이가 만드는 것과 너무 차이가 나기 때문이라는 것이었다. 그래서 발매를 반다이에서 하는 것과, 소스코드를 제공한다는 조건으로 허락을 얻어낸다.
[1]
다만 통신속도의 관계상 아케이드판과 동등한 조작성을 유지하는건 어렵다. 현재 서비스 종료.
[2]
PS2판은 그래픽 등의 요소가 다운그레이드되었기에 완벽이식이라 하기 어렵다. 구체적으로는 스테이지 시작전 브리핑 화면의 각 플레이어 기체의 작은 그림이 각 세력 컬러의 실루엣으로 처리되었고, 이펙트 대부분이 간략화되었으며 적에게 록온당했을때 화면 상하좌우에서 표시되는 경고마크도 간단화되었다. 그리고 기체가 터졌을때 각 기체의 파츠가 흩어지듯 분리되어 널부러지는 연출이 삭제되어 그냥 뻥 터지는데 이후 에우고 vs 티탄즈에서는 기판을 Ps2호환기판으로 바꾸면서 그냥 뻥 터지는 연출로 간략화되었다.
[3]
수중에서 대시를 하면 수영을 하는데, 초대에서는 수영에 의한 부스트 감소가 일절 없어 이들이 물을 만나면 그야말로 사기적인 성능을 자랑했다. …DX에선 수영시 부스트가 소비되게 변경되었지만.
[4]
예를 들면 300+295의 경우 300을 집중공격해서 격추시키고 295를 방치, 재출격한 300을 다시 격추해서 295가 1회분의 활약밖에 못하고 종료된다.
[5]
예로 1P가 격추되었을 경우 전장에서 떨어진 곳에서 재출격하게 되는데 이동안 같은 편의 2P는 적기를 2대 상대하게 되어 체력적으로도 상황적으로도 굉장히 불리한 상황이 된다. 이게 반복되었을때의 피해는 말할 것도 없고. 따라서 1P가 격추될때 비슷한 타이밍에 일부러 2P도 격추되면 서로 체력 100% 상태로 시작할 수 있는, 어떤의미로 팀 플레이의 정석.
[6]
타이밍이 기체에 따라서 다른데다가 프레임 단위의 미묘한 조작이 필요하므로 보통사람은 거의 무리
[7]
구체적으로는 연대자의 스트라이크 대거 특격이 거의 완벽에 가깝게 재현했으며, 건담 vs 건담은 짐이 안나오기에 건담이 특수격투로 사용하고, EXVS 시리즈에서는 짐 헤드의 블루 데스티니 1호기가 앞격투로 사용한다.
[8]
본 특징은 나중에 연합 vs 자프트 2에 등장하는 구프 이그나이티드에게도 계승된다.
[9]
여기서 당시 관계자들의 기억이 서로 다른데
오카모토 요시키는 토미노가 건담 게임을 만들어 달라고 해서 만들었다고 하고, 그 자리에 있었던
니시타니 아키라는 토미노가 오리지널 게임을 만들어 달라고 요청했으나 오카모토 요시키가 거절하고 건담 게임을 만들겠다 했다고 한다.