1. 소개
일본의 게임센터를 불황에서 구했다고 일컬어지는 연방vs지온의 후속작.아케이드판 무인 에우고vs티탄즈는 2003년 9월에 가동, DX판은 2004년 8월에 가동하였으며, 2003년 12월에 무인편이 PS2로 이식, DX판을 기반으로 추가요소를 더해 이식한 기동전사 건담: 건담 vs. Z건담는 2004년 12월 9일에 PS2와 GC 양쪽으로 발매되었다.
전작인 연방vs지온의 무대인 퍼스트 건담의 속편에 해당하는 Z건담을 무대로 하여 이후 시리즈에서 줄창 쓰일 각성의 선조격 시스템인 하이퍼 콤비네이션과 변형의 신요소를 도입. 버전업및 밸런스조정판인 에우고 vs 티탄즈 DX가 만들어지고, 이를 콘솔로 이식한 건담 vs Z건담이 존재. 건담 vs Z건담의 추가요소를 제외하면 본 항목에서 한꺼번에 설명한다.
이 시리즈의 다음 작품인 기동전사 건담 SEED 연합 VS 자프트에서는 조작과 시스템을 대폭으로 갈아엎은 덕에, 건담 vs 시리즈의 초기작인 연방vs지온의 흐름을 잇는 통칭 우주세기, 1세기 작품은 이 작품이 마지막이 되었다.
2. 신요소
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하이퍼 콤비네이션
일정조건하에서 화면상의 콤비네이션 게이지가 축적되며, 게이지가 MAX가 되었을때 통신버튼을 두번 누르는것으로 일정시간동안 양쪽 기체가 대폭 파워업하는 시스템. 콤비네이션 게이지가 축적되는 조건은 이하의 4가지로, 게이지가 모일때 성립된 조건과 그 타이밍의 평가(NICE, GOOD, GREAT, EXCELLENT)가 표시된다. DX에서 후술할 각성 시스템으로 재정비된다.
COMBINATION: 양쪽의 공격이 동시에 히트했을 경우
INTERRUPT: 아군기를 공격하는 적기를 공격한다.
DEFENCE: 아군기를 향한 적의 공격을 막아낸다. -
변형
공중대시를 뛰어넘는 새로운 이동수단. 원작인 Z건담은 가변 모빌슈트의 여명기이자 전성기라 해도 좋을 정도로 다양한 가변 모빌슈트가 등장하는데, 해당 기능을 지원하는 모빌슈트 사용시 점프버튼을 지속한 상태에서 공중대시(=공중에서 레버 2회) 조작을 행하면 변형한다. 통상의 공중대시를 해야할 경우라면 점프버튼을 뗀 상태에서 레버 2회 입력하면 된다.
변형중에는 이동속도가 늘어나는건 물론이고, 사격무기의 사양이 변화한다. 대체적으로 사격각도가 좁아져서 기체 바로 정면으로밖에 공격이 안나가는 셈. 변형중에는 부스트게이지를 소모하며, 0이 되면 변형이 해제되어 착륙한다.
바운드 독과 가자C는 특수사격 조작으로 마크로스의 가워크 마냥 반변형이라는걸 지원하는데, 지표를 걸어다니는게 가능한지라 부스트 소모에 따른 해제가 일어나지 않는다. 무기와 격투 성능이 변화한다는 점에서 볼때 건담vs건담 시리즈의 환장 시스템의 선조에 가까운 형태. 덤으로 가자C의 경우, 이 반변형상태를 거치지 않으면 변형이동이 안 된다.
2.1. 각성
에우고 vs 티탄즈 DX에서 하이퍼 콤비네이션을 밀어내고 새롭게 재정비한 시스템.단순한 파워업 효과였던 하이퍼 콤비네이션을 강습/기동/부활의 3종류로 나누고, 아군과의 연계가 없으면 게이지가 아예 차지도 않았던 전작과 달리 그냥 때리거나 맞더라도 게이지가 차오르고, 전작의 증가조건을 만족했을 경우, 평가(NICE, GOOD, GREAT, EXCELLENT)가 뜨면서 많이 차오르게 된다. 대개 같은 적을 록온한 상태에서 공격을 맞출 경우게 잘 찬다 보면 된다. 선택한 각성의 종류에 따라 자군의 기체가 일정시간동안 특수한 능력을 얻는다.
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강습
효과시간 8초. 공격력/방어력/기동력이 소폭 상승하며, 공격모션이 고속화되고 슈퍼아머상태가 된다. 슈퍼아머 상태때문에 샌드백이 될 수도 있지만 모든 각성을 통틀어 유일하게 공격을 히트시키면 지속시간이 약간 연장되는지라 상황에 따라서는 역전도 노릴 수 있다. 강습 걸고 모빌아머류를 앗시마 뎀프시롤이나 건담해머 돌리기 같은거로 갈아버릴때의 쾌감은 이루 말할 수 없다. -
기동
효과시간 15초. 기동력이 대폭 증가하며 격투범위도 강화된다. 허나 그 외의 메리트는 그렇게 크지 않기 때문에 대전시에 지속시간을 이용한 도망 플레이 정도에나 최적화되어있다는게 단점. -
부활
본 각성만 임의발동이 아니라 게이지 MAX시 자신의 기체나 아군기체가 격추되었을때만 발동하며 강화효과도 격추된 1대의 기체에게만 발효된다. 효과시간 10초. 부활한 기체는 내구력 1/4로 부활해 강습과 거의 동일한 정도의 기체강화를 얻으며, 특히 방어력이 대폭 상승한다. 허나 상기한대로 임의발동불가/강화효과가 부활한 1대에게만 주어지는건 몰라도, 부활할때 기체가 일부 파손되면서 부활 페널티를 당하기 때문에 대전에서는 별로 쓰이진 않는다. 특히 가변기능을 가진 기체는 변형 불가 페널티를 받게되어 고자같은 상태가 된다. 모빌아머라던가 일부 선택받은 자식들은 부활 페널티 자체가 없고, 지오(빔라이플 증발)나 건캐논(포격모드 불가)같이 2번째의 부활에서야 페널티라 할만한 페널티를 받는 기체도 있다. 2번 발동시킬때까지 살아남는게 엄청 힘들지만.
3. 등장 기체
아케이드판에서는 놀랍게도 기판설정에서 숨겨진 패스워드를 입력해야 해금되는 사이코건담/사이코건담 MKII를 대전에서도 쓸 수 있다. 이놈들은 통상의 4배나 하는 압도적인 방어력과 빔 사격에 대해 완전무적이라는 적 버전 스펙을 그대로 들고나오는지라 스테이지와 상성에 따라선 도저히 대전밸런스가 맞지 않아 몇몇 게임센터에서는 대전에서의 사용을 자숙하는것을 암묵의 룰로 했었다. 무엇보다 한번 이기더라도 상대측에서 무효화가 안되는 미사일/바주카 기체나 건담해머 같은걸로 재난입해서 털어버릴수도 있는지라..3.1. 부활 페널티
파손부위 옆의 괄호는 그에 따른 구체적인 페널티로 제일 치명적인 페널티의 경우 볼드표시. 괄호가 없는 경우 부활 페널티가 없다.주역전의 부활 페널티, 파손 부위 자체가 존재하지 않는 모빌아머류는 아예 생략.
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Z건담
1회째: 오른쪽 어깨 핀(변형 불가)
2회째: 머리(빔라이플시 서브사격 불가, 하이메가런처시 포격모드 불가) -
ZZ건담
1회째: 더블 빔라이플시 오른쪽 어깨, 더블 캐논시 왼쪽 캐논(메인사격이 오른쪽에서만 1발짜리로 나감)
2회째: 머리(서브사격 불가) -
디 오
1회째: 머리
2회째: 오른팔(사격 불가) -
큐베레이, 큐베레이 MKII
1회째: 오른쪽 어깨
2회째: 왼팔(메인사격 왼쪽 사각 감소) -
바운드 독(적, 백 공통)
1회째: 왼팔(변형/반변형 싹 불가, 서브사격 불가)
2회째: 머리
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백식
1회째: 왼팔(특수격투-가드 불가, 통상격투가 나간다)
2회째: 머리(서브사격 불가) -
가브스레이
1회째: 왼팔(변형, 특수격투 불가)
2회째: 머리 -
건담
1회째: 왼팔(방패 증발, 방패 파괴시의 스텝 특수격투-이도류 불가)
2회째: 머리(서브사격 불가) -
샤아 전용 겔구그
1회째: 머리
2회째: 왼팔
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파라스 아테네
1회째: 왼팔(확산입자포의 경우 발사구가 오른쪽만 남음, 실드미사일은 방패 증발+서브사격/특수격투 불가, 대형미사일은 없음)
2회째: 머리(셋 다 포격모드 불가) -
지옹
1회째: 오른손(메인사격 오른쪽 사각 감소 및 서브사격 전개가능수 감소)
2회째: 왼팔(메인사격, 서브사격 둘 다 불가) -
건담 MKII
1회째: 왼팔(방패 증발+재장전 불가, 공중대시격투/공중특수격투 불가)
2회째: 머리(서브사격 불가) -
슈퍼 건담
1회째: 왼팔(변형 불가)
2회째: G디펜서(서브사격 불가) -
함므라비
1회째: 완부빔포시 왼팔(변형불가, 왼쪽 사각 감소), 바다뱀시 오른쪽 등부 핀(변형불가)
2회째: 완부빔포시 등부 핀 전체, 바다뱀시 왼쪽 등부 핀(양쪽 다 서브사격 불가) -
갸프랑
1회째: 오른쪽 스러스터(변형 불가, 오른쪽 사각 감소, 서브 사격의 빔이 1발)
2회째: 오른팔(격투중 통상격투랑 공중격투가 단발이 되고 전용 모션으로 화한다. 어느쪽도 다운속성 없음.) -
앗시마
1회째: 오른쪽 어깨(변형 불가)
2회째: 왼팔(서브사격이 오른쪽 훅만 나가고, 통상격투가 3타에서 2타짜리 전용 모션으로 변화, 스텝격투/공중대시격투 사용불가) -
멧사라
1회째: 왼팔(변형 불가)
2회째: 오른쪽 스러스터(포격 모드 불가, 메인 사격이 왼쪽에서만 나간다) -
릭 디아스(적)
1회째: 왼팔
2회째: 오른쪽 등부 -
디제
1회째: 오른쪽 어깨
2회째: 방열 핀 -
바이아란
1회째: 왼팔(왼쪽 사격각도 감소)
2회째: 머리
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릭디아스(검정)
1회째: 왼팔
2회째: 오른쪽 등 부분 -
마라사이
1회째: 오른쪽 어깨
2회째: 왼팔(지상격투 모션이 다운속성 없는 스텝격투 1단짜리로 변화, 공중격투 모션이 공중대시격투 모션으로 변화) -
보리노크 사만
1회째: 왼팔(서브사격 좌측 발사구 소실, 통상격투와 스텝격투 모션이 통상격투 3타째 모션으로 고정, 공중격투 모션이 공중대시격투 모션으로 변화)
2회째: 머리 -
건캐논
1회째: 왼팔
2회째: 머리(포격 모드 불가) -
육전형 건담
1회째: 머리
2회째: 왼팔(방패 증발, 캐논시 포격모드 불가, 머신건시 리로드 불가, 공중대시격투 불가) -
겔구그
1회째: 머리
2회째: 왼팔 -
걍
1회째: 왼팔(사격무기와 방패 증발)
2회째: 머리 -
샤아 전용 즈고크
1회째: 왼팔(왼쪽 사격각도 감소, 통상격투 타수가 2타로 감소, 스텝격투 타수가 1타로 감소)
2회째: 오른팔(메인 사격 불가, 지상격투가 통상격투 3타째의 단발 킥 모션으로 변화. 공중격투 모션이 공중대시 격투 모션으로 변화)
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네모
1회째: 왼팔(방패 증발, 공중대시 격투 불가)
2회째: 머리(서브사격 불가) -
가르발디 베타
1회째: 머리
2회째: 왼팔(서브사격과 방패 증발) -
즈고크
1회째: 왼팔(왼쪽 사격각도 감소, 통상격투 타수가 2타로 감소)
2회째: 오른팔(메인 사격 불가, 지상격투가 단발 킥 공격으로 변화, 공중격투 모션이 공중대시 격투 모션으로 변화) -
샤아 전용 자쿠
1회째: 왼팔(서브사격 불가)
2회째: 머리 -
구프
1회째: 왼팔(사격무기와 방패 증발)
2회째: 머리 -
자쿠
1회째: 왼팔(미사일 포드 이외는 서브사격 불가)
2회째: 머리(마젤라포일 경우 포격모드 불가, 그외는 없음) -
구형 자쿠
1회째: 왼팔(서브사격 불가)
2회째: 머리 -
짐, 짐II
1회째: 머리(서브사격 불가)
2회째: 왼팔(방패 증발) -
육전형 짐
1회째: 머리
2회째: 왼팔(방패 증발, 머신건 한정 리로드 불가)
4. 가정용 시리즈의 특전
4.1. 미션 모드
4.2. 우주세기 모드
4.3. 컬렉션 모드
5. 기타
무인 에우고vs티탄즈에서 대전 스테이지를 홍콩시티로 하고 사이코건담에 탑승한 포우 무라사메가 있는 상태에서 전투가 발생하면, 낮은 확률로 TV판 20화의 삽입곡인 은색 드레스가 흘러나온다. 콘솔판에선 작품내에 흐르는 음원을 자유자재로 듣는게 가능한 컬렉션 모드가 있는데, 은색 드레스만은 통상 플레이 및 컬렉션 모드에서 들을 방법이 없는 완전히 숨겨진 곡 취급. 후속버전인 DX에서는 같은 조건을 만족해도 들을 수 없게 되었다.DX의 아케이드판은 오프닝 BGM인 Z 시대를 넘어와 물의 별에 사랑을 담아를 듣는게 가능했었으나[1], 이식판인 건담 vs Z건담에서는 이 두 곡이 삭제. 다만 해당 이식작에서는 추가요소인 ZZ의 악곡은 물론이고 전작인 연방대 지온 시절의 보컬곡인 애전사, 해후의 우주, 샤아가 온다는 그대로 수록되어있다. Z건담 본체항목에서도 언급되어있다시피 저 두 곡은 닐 세타카와 연관돼서 판권료가 꽤 비싸기 때문.