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최근 수정 시각 : 2021-07-30 12:13:29

기공성 알렉산더: 천동편 2


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레이드
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1. 개요
1.1. 일반 난이도1.2. 공략
1.2.1. 보스 : 용병 레임브릭스
1.3. 영웅 난이도1.4. 공략
1.4.1. 보스 : 용병 레임브릭스

야만신 '알렉산더'는 일종의 거대한 시공 이동 장치였다. 또한, 이 야만신은 강력한 보물을 핵 안에 숨긴, 엄청난 존재라는 사실이 밝혀졌다. 한시라도 빨리 라운드록스를 구출해 알렉산더의 제어권을 빼앗지 않으면 '푸른손'이 역사 전체를 장악하게 될지도 모른다. 사상 초유의 위기를 해결하고자, 빛의 전사 일행은 과학도시에 잠입하여 중앙 관제실로 가는 승강기로 향한다.

1. 개요

1.1. 일반 난이도

천동 1층에 이은 천동편 2번째 던전이며, 요구 아이템 레벨은 230이다.
천동편에서는 2층에서 유일하게 보스 BGM으로 Locus를 사용한다.

1.2. 공략

율동 3층과 유사한 배경의 장소로 진입한다. 초행이라면 쫄구간의 길이 헷갈리기 쉽다.

1.2.1. 보스 : 용병 레임브릭스

보스방 입장시 중앙쪽에 3가지 함정 발판이 존재하는 것을 확인할 수 있다.
뒷쪽 발판(화살) : 밟으면 얼음 화살이 맵 좌우에 날아간다. 재빨리 중앙으로 피한다.
중앙 발판(철퇴) : 밟으면 철퇴가 세 발판쪽에 떨어진다. 함정발판에서 떨어져있으면 된다.
앞쪽 발판(가시) : 밟으면 맵 전체에 가시가 올라온다. 속박상태가 되어 이동할 수 없다.

일반 난이도에서는 플레이어가 발판을 밟을 이유가 전혀 없으므로, 근처에도 안가는 것이 좋다. 탱커는 근딜이 발판을 밟을 일이 없게 화살과 철퇴 한정 발판 사이에 보스를 주차하는 것이 좋다.
또한 좌우 바깥에 전기장판이 존재하며, 밟으면 기절과 함께 마비/감전 디버프에 걸리므로 밟지 않도록 주의한다.

1.3. 영웅 난이도

천동 영웅 1층을 클리어했다면 입장할 수 있다. 역시 기존의 영웅 난이도에 비해서는 쉽지만, 천동편 1층과 비교하면 만만히 볼 곳이 못 된다. 특히 기믹의 종류가 꽤 많기 때문에 파악이 되지 않으면 죽을 쑬 수 있다. 3종의 함정과 보스 머리 위에 표시되는 징표 모양을 확실히 구분할 필요가 있다. 즉사로 이어지기 때문.

주제한이 풀리고 초월 15%가 붙은 3.57 기준으로는 1층과 같이 랜덤매칭이 활성화되어있다. 어느정도 미숙한 유저가 있더라도 쉽게 깨지는 편이나, 3쫄이 나오기 전에 3단리밋이 차지 않을 가능성도 있기 때문에 그 전에 잡는 것이 좋다. 사실 초월 안풀려도 3쫄 전에 잡는게 가능하지만...

1.4. 공략

1.4.1. 보스 : 용병 레임브릭스

일반과 달리, 충전의 패턴이 4개로 늘어났다.

안쪽 화살표(노란색. 집합) 징표는 일반의 폭탄 던지기와 같은 패턴이므로 집합한다. 폭탄의 대상자가 보이지 않기 때문에 8인 전원이 뭉쳐야 안전하다.
바깥쪽 화살표(파란색. 산개) 징표는 일반의 일격필중과 같은 패턴이며, 모든 대상에게 떨어지므로 전부 산개한다.
1페이즈 : 단발 충전(집합/산개) → 함정 기동(가시) → 단발 충전(산개/집합) → 고브류 진공베기 → 함정 기동(화살) + 총격(중앙 장판) → 고브류 되받아치기 → 가짜 용병 레임프릭스 소환 + 점프 이동 → 단발 충전(내부) → 고브류 고블린 돌진 → 함정 발동(철퇴) + 총격(외곽 장판) → 고브류 진공베기 → 2연속 충전(외부-내부 or 내부-외부) → 점프이동 → 단발충전(내부) or 고브류 되받아치기 → 고브류 고블린 돌진
보스의 HP가 60%가 되면 2페이즈로 진입한다.
첫 충전 이후 보스가 가시 함정을 밟기 때문에 첫 충전 처리 후 재빨리 산개 또는 집합을 하도록 하자. 보스가 화살 함정을 밟으며 중앙 장판이 나올땐, 장판이 터진 후 중앙쪽으로 이동해 화살 함정을 회피한다. 하지만 보스가 철퇴 함정을 밟을땐, 함정이 떨어진 후에 장판이 터지므로 주의.

트라이 단계에서는 다양한 기믹과 2차례의 탱커 교대 및 탱커버스터로 자주 터져나가는 모습을 볼 수도 있다.
2페이즈 : VI 고블린 롤러 소환 → 표적 → 푸른손 화포 → 표적 → 롤러 프레스 → 푸른손 화포 → 롤러 프레스 → 표적 → 푸른손 화포 → 표적 → 롤러 프레스 → 푸른손 화포 → 롤러 프레스 → 푸른손 화포 → 롤러 프레스(전멸)
힐러 2인 대상으로 각각 징표가 생성되며, 징표가 붙은 플레이어 대상으로 범위 공격을 시전한다. 피격시 마법 피해 증가 디버프가 발생하며 불장판에 서있을 경우 화상 디버프가 발생한다. 또한 표적 공격을 받은 플레이어 대상으로 한번 더 공격이 오기 때문에, 힐러는 뒤쪽에서 불장판을 깔아두고 탱커에게 인계한다. 인계하지 않을 경우 디버프가 붙은 상태에서 표적 공격을 1번 더 받고 즉사. 롤러 프레스가 2번 오고 난 후 힐러 대상으로 징표가 한번 더 온다.
사고 없이 순수하게 딜이 모자라서 롤러를 못넘기고 전멸했다면 답이 없는 파티므로 탈주하는게 답이다.
3페이즈 : 고브류 고블린 돌진 → 3연속 충전(내부-외부-집합 or 외부-산개-내부) → 가짜 용병 레임프릭스 소환 + 점프 이동 → 단발 충전(내부) → 고브류 대회전베기 → 고브류 고블린 돌진 → 고브류 초승달베기
쫄을 소환한 후, 무조건 가시 함정쪽으로 점프하여 내부 충전을 시전한다.
고브류 대회전베기를 시전할때는 힐러 대상으로 선이 연결되며, 선이 연결된 대상으로 이동하면서 공격(피격시 밀려남) + 범위공격을 시전한다. 탱커가 선을 가로채 보스를 외곽으로 유도한 후, 화살 함정을 밟아 보스에게 화살을 맞춰 멈추게 한다.
대회전베기를 중지시켰다면 보스는 탱 대상으로 죽창을 날린 후, 화살 함정 방향 벽으로 이동하여 고브류 초승달베기를 시전한다. 피격시 밀려나 전기장판으로 들어가 힐러/딜러가 사망해버리므로, 미리 가시 함정을 밟아 밀리지 않게 한다. 함정을 밟는 파티원(보통 학자)을 제외한 다른 파티원은 보스쪽으로 붙으며,함정을 밟은 파티원도 빠르게 돌아오도록 한다.
4페이즈 : 점프 이동 → 단발 충전(내부) or 고브류 되받아치기 → 회전톱 가동 → 푸른손 화포 → 표적 → 표적 → 단발 충전(외부) + 회전톱 중단 → 고브류 진공베기 → 고브류 고블린 돌진
보스 점프 후 기믹을 처리한 후 회전톱이 가동하므로 미리 정해둔 위치로 산개한다. 이후 2페이즈처럼 힐러 대상으로 징표가 오므로, 불장판이 터진 후 다른 파티원(원딜, 캐스터)에게 인계한다.
5페이즈 : 함정 기동(화살) + 총격(중앙 장판) → 함정 기동(철퇴) + 총격(외곽 장판) → 용병 전사 2기 + 용병 나이트 1기 소환 → 고브류 되받아치기 → 회전톱 가동 → 회전톱 중단 → (3페이즈로 루프)
1페이즈에 나왔던 함정 패턴이 연속으로 나온다. 그냥 차례대로 처리하면 된다.
쫄은 받는 피해량 감소 버프가 걸려있으므로, 서브탱커가 철퇴 함정쪽으로 유인하여 철퇴를 맞춘 후 캐스터 3단 리밋으로 처리한다.[1] 회전톱 가동이 중단된 이후 바로 3페이즈로 돌아가 탱죽창과 3연속 충전을 시전한다.

전투 시작 후 11분이 지나면 긴 캐스팅의 고브류 대격진(전멸기)을 시전한다. (이정도면 거의 2번째 초승달베기가 나온 후.)
[1] 동시에 고브류 되받아치기를 캐스팅하니 잠시 칼을 접고 가만히 있자.