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최근 수정 시각 : 2022-05-17 19:18:15

그레이 시어


Grey Seer

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파일:1652782519.jpg
스크리밍 벨(Screaming Bell) 탑승 버전

1. 소개2. 설정
2.1. Warhammer(구판)2.2. Warhammer: Age of Sigmar
3. 미니어처 게임에서의 모습과 성능4. 참고 자료

1. 소개

Warhammer(구판) 스케이븐 Warhammer: Age of Sigmar 스케이븐 소속 병종.

2. 설정

2.1. Warhammer(구판)

회색 예언자(Grey Seer / 그레이 시어)들은 뿔난 쥐의 의지를 스케이븐 사회에 전하는 예언자들이다.
총 169(13×13)명의 그레이 시어들이 모여 '그레이 시어 교단 (Order of the Grey Seers)'을 구성하고 있다.
명목상으로 이들은 스케이븐의 최고통치기구인 십삼인회를 보좌하며, 십삼인회의 구성원들 사이의 협상과 조정, 자문을 담당한다.
그레이 시어 교단의 수장인 시어로드(Seerlord)가 십삼인회의 구성원 중 하나이며, 스케이븐들의 신을 섬기는 사제 계급답게 자신들에게 거역하는 자를 뿔난 쥐를 거역하는 이단자로 낙인찍을 수 있으므로 그레이 시어들은 스케이븐 사회 권력의 중심에 있는 자들이다.

그러나 이렇게 강력한 권력 덕분에 그레이 시어들은 많은 스케이븐들의 두려움과 미움의 대상이 되고 있으며, 많은 그레이 시어들이 원인 불명의 "사고"를 당하거나 실종당하고 있다. 이 때문에 그레이 시어들은 암살 위협을 받고 살며 그레이 시어 교단은 지속적으로 새로운 그레이시어들을 모집하고 있다.

그레이 시어가 될 수 있는 자는 스케이븐 사이에서 뿔난 쥐의 축복을 받은 자들이라 여기는 회색 털과 흰털의 스케이븐 뿐이며, 이들이 그레이 시어가 되기 위해서는 뿔난 쥐의 신전에서 시험을 받아야 한다. '죽음의 시험(Test of Death)'이라 불리는 이 시험의 내용은 13개의 문 중에서 '뿔난 쥐의 성소 (Sanctum of the Horned Rat)'로 이어지는 오직 하나의 문을 선택하는 것이다.[1] 뿔난 쥐의 성소 안에는 계명의 기둥이 있는데, 멋모르고 기둥을 함부로 손댔다가는 그대로 죽게된다. 오직 스스로 뿔난 쥐 앞에 몸을 숙일 줄 아는 현명한 자들만이 새로운 그레이 시어로서 받아들여지며, 이 신입 그레이 시어들은 선배 그레이 시어에게서 뿔난 쥐의 교리와 워프스톤을 사용하는 법을 배우게 된다.

유명한 인물로는 엔드 타임 이전까지 시어로드였던 크리티슬릭(Kritislik)과 탄퀄이 있다.

2.2. Warhammer: Age of Sigmar

#
스케이븐(skaven)처럼 사악하고 이기적인 종족 중에서도, 매우 교활해서 나머지 동족들을 조종해서 명령을 내릴 수 있는 이들이 있습니다.
이것이 바로 마스터 클랜의 본질이며, 이들의 선지자와 악마들은 궁극의 승리로 향하는 길로 있는 스케이븐돔(skavendom) 무리를 지휘합니다.

주술의 권능, 무장 병력, 어지럽도록 이어지는 속임수, 등 뒤로 칼찌르기, 뇌물 및 기만이 스케이븐 종족의 지배방식입니다.
13인회(Council of Thirteen)는 자신들이 지하제국(Under-Empire)의 절대적인 주인이라고 믿으며, 이는 어느 정도는 정확합니다.
그러나 사실, 적어도 그들이 자신의 의지를 실행하는 만큼 자주, 부패의 군주(Lords of Decay)들은 의도적으로 또는 미묘하게 조작되어 마스터 클랜의 목적을 위해 실제로 봉사하고 있습니다.

마스터클랜은 다른 대 클랜(Great Clans)보다 훨씬 수가 적으며, 그들에 비해 소수에 불과합니다.
사실 스케이븐돔에는 마스터클랜의 모든 그레이 시(Grey seers)들을 합친 것보다 더 많은 수의 클랜들이 있습니다.
하지만 아무리 미천한 그레이 시어라한들 어둠의 주술에 대한 강한 실력가이지요.
그들의 두개골은 휘어진 뿔이 나있고, 그들의 정신은 백만 가지의 숨은 계획과 기만적인 생각들로 가득 차 있습니다.
무한히 큰 짐승의 뇌에 기생하는 것과 같이, 그레이 시어들은 그들의 명령을 따르도록 그들 종족의 거대한 무리를 강요하고, 그들의 권력을 강화하기 위해 대 클랜들의 힘과 수를 사용합니다.

13인회에는 마스터클랜의 대표들이 있고, 만약 의문을 제기받는다면, 다른 부패의 군주들은 그들 자신의 영향력이 회색 털 주술사들의 영향과 같다고 주장할 것입니다.
그레이 시어들의 교단은 이렇게 유지하는 것을 선호합니다 - 대 클랜의 오만한 지도자들이 그레이 시어들을 자기 마음대로 할 수 있다고 믿는다면, 그레이 시어들이 그들을 좀 더 다루기 쉽다는 것을 알기 때문이지요.
그러나 그들이 13인회의 의지를 대표하는 듯한 인상을 주더라도, 실상 마스터클랜은 거의 그들의 항상 세 발자국 앞에 있습니다.
그들은 단 하나의 유일 신인 뿔난 쥐(Horned Rat)의 예언자들이기 때문에, 희생을 치르더라도 그의 뜻을 해석하고 실천하는 것이 그들의 의무입니다.

그레이 시어들은 대부분의 시간을 지하 제국의 배후에서 작업하는데 보냅니다.
그들은 주인에 대한 충성심이 주술적으로나 연금술적으로 보장된 덩치큰 알비노 스톰버민(Stormvermin) 경호원들과 동행할 때에만 삼엄한 경호의 굴에서 나옵니다.
그들의 나머지 시간은 음모와 책략을 꾸미고, 먼 곳의 상황을 점치며, 능숙한 발톱 수작질과 교활한 책략으로 경쟁자들을 조종하는 데 사용됩니다.

허나 그레이 시어들이라고 정치 공작과 권력의 추구에 면역이 된건 아닙니다.
명령이란 것은 잘못 해석될 수 도 있기에, 그레이 시어의 잘못이 아니더라도 항의하는 굼벵이 부하들에 의해 오해 받을 수 있습니다 - 그들은 결국 학살을 자행하거나 우연히 시어의 의제에서 멀어질 퇴각을 저지를 수 있지요.
그레이 시어들 간의 경쟁은 가히 전설적인 수준이며, 지도자들끼리 벌이는 권력 게임으로 인해 침략이 좌절되고 클랜들이 대량으로 몰살되곤 합니다.

이러한 모든 것 때문에, 그들이 전장에 나가게 되면, 그레이 시어들은 두려움 받는 존재입니다.
그들은 비전의 기술에 대한 흉포한 이해도를 가지고 있으며, 게걸스러운 해충무리의 물결을 불러오거나, 땅을 찢어내어 적들을 잡아먹는 유독한 연기와 타오르는 불꽃을 피어오르게 하는 무서운 마법을 부릴 수 있습니다.
그들은 심지어 저 너머에서 공중에 떠 있는 적들에게까지 부자연스러운 폭풍을 불러올 수 있고, 만약 본인들이 곧 위험에 처하게 될 때, 그들은 전장을 가로질러 엄청난 '스키터립(skitterleaps)'을 하면서 순간이동할 수 있습니다.
하지만 그레이 시어들의 가장 치명적인 무기는 그들의 광적인 지성일 것입니다.
그들은 그들이 조사하는 모든 것을 통제하려는 광적인 욕망을 가지고 있는 대 조종자들이며, 자신의 지혜로 군사적 승리를 이루기 위해 승리의 이름으로 자신의 전사를 희생하려는 그들의 충동과 의지를 맞추려면 진정으로 강력한 정신력이 필요합니다.

직접 전쟁에 나가도록 강요될 때에는, 많은 그레이 시어들은 스크리밍 벨(Screaming Bells)의 삐걱거리는 마차 위에 높이 타고 나갑니다.
스케이븐 모든 악마적으로 경이로운 무기들 중에서, 그것들보다 적들에게 더 상징적이거나 더 두려운 것은 없습니다.
그것들은 돌, 금속, 나무로 된 아치형 마차 안에서 흔들리는 거대한 놋쇠 종들의 형태를 취하고 있으며, 광란의 눈빛을 가진 쥐인간 무리들에 의해 끌려가며 전투에 돌입합니다.
그리고 그 비통한 종소리는 모탈 렐름(Mortal Realm) 전역의 수많은 문명들에게 파멸의 전조가 됩니다.

이 종은 스케이븐 신화에서 항상 존재하는 상징이고, 모든 스크리밍 벨들의 웅장한 종소리가 쥐인간들의 검은 심장 깊숙한 곳에 울려 퍼집니다.
그 소리들은 경외심과 공포를 불러일으키고, 스케이븐들이 성취할 수 있는 헌신에 가장 가까운 감정에 영감을 주지요.
이 불경스러운 제단의 꼭대기에서 그레이 시어들이 위대한 뿔난 쥐(Great Horned Rat)의 이름으로 그들의 완전한 지배의 계획을 설교합니다.

스크리밍 벨은 순수한 워프스톤(warpstone)으로 장식된 놋쇠를 사용하여 블라이트 시티(Blight City) 지하의 지옥같은 워프포지(warpforge)에서 주조된 성스러운 유물입니다.
이러한 강력한 아티팩트을 만들어내는 비결을 통해 부자가 된 클랜 레스니킷(Clan Resnykt)의 워록 엔지니어(Warlock Engineers)들과 그레이 시어들은 각각의 종을 만드는 13일간의 의식을 치릅니다.
그들의 찍찍거리는 주문으로 빛나는 화톳불의 룬문자가 종 표면에서 신비롭게 뒤틀리고, 주물이 냉각되면서 금속은 희생된 피로 여러 번 코팅됩니다.
그 결과물은 마법의 공포 무기로, 그 종소리는 물리적인 힘의 파도를 타고 전장을 가로질러 울려퍼지지요.
그 천둥같은 소리 하나하나가 적들을 공포와 고통으로 휘청거리게 하며, 쥐인간들에게는 필연적인 스케이븐의 패권의 메시지를 울려퍼지게 하며 듣는 이들 턱에서 거품을 물게 만들어 그들을 전투 속으로 뛰어들게 만듭니다.
바위가 산산조각나고, 적의 뼈는 분쇄되어 먼지가 되며, 종소리가 점점 더 커짐에 따라, 심지어 현실 그 자체도 스크리밍 벨의 부자연스러운 불협화음에 의해 산산조각 나 버립니다.

3. 미니어처 게임에서의 모습과 성능

업그레이드 없이도 4레벨인 마법사 모델, 마법이 중요한 판타지다보니 상당히 애용되는 편이다.
200포인트를 추가하여 통칭 '종'이라 불리는 스크리밍 벨에 탑승시키는게 가능하다.

4. 참고 자료


[1] 다른 12개의 문을 고른 자들은 '피할 수 없는 멸망의 방 (Chambers of Certain Doom)'으로 들어서며....... 더 이상의 자세한 설명은 생략한다

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