1. 개요
쇼기의 변형판으로, 기물이 모두 현대전의 병종으로 어레인지된 것이 특징이다. 쇼기와는 많은 차이가 있으며, 보드게임 스트라테고와 유사하다.1907년 발행된 서적 세계유희법대전(世界遊戯法大全)에 '전쟁 쇼기'(いくさ将棋)라는 이름으로 처음으로 소개되었으며, 해당 서적에서는 청일전쟁을 군진쇼기의 모티브로 보고 있다.
2. 기본 규칙
쇼기의 규칙 항목 참고.3. 군진쇼기 규칙
- | - | - | 총사령부 | - | - | - | |
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- | - | - | - | - | - | - | - |
- | - | - | - | - | - | - | - |
- | ※ | - | ※ | - | |||
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- | - | - | 총사령부 | - | - | - |
- 변형 8×8 판을 사용한다. 가운데 줄에는 샹치의 강과 비슷하게 벽이 있고 또 출입구가 있어 출입구와 연결된 칸은 출입구 칸으로 이동할 수 있으며, 적진으로는 출입구를 통해서만 이동할 수 있다. 예외적으로 비행기는 출입구를 통하지 않고 벽을 넘어서 적진으로 이동할 수 있다. X자 출입구가 양 옆에 있는 4출입구형이 기본적이며 그 밖에도 Y자와 역Y자가 양 옆에 있는 3출입구형, I자가 양 옆에 있는 2출입구형이 있다.
- 각 칸에는 말을 자유롭게, 엎어서 상대에게 보이지 않도록 배치한다. 단 출입구 칸에 깃발이나 지뢰를 놓을 수는 없으며 반칙패로 처리된다. 총 31개를 배치하면 된다. 1×2칸 크기인 총사령부 칸은 1칸으로 취급된다. 총사령부 칸에서 세로로 이동하고자 할 경우 왼쪽과 오른쪽 중 선택할 수 있다.
- 말에 강약이 존재하며 두 말이 같은 칸에서 만났다면 차례에 상관없이 말의 강약에 따라 처리한다. 일반적인 차투랑가 계열 보드 게임에서는 두 말이 같은 칸에서 만나면 먼저 그 상황을 만든 쪽의 말이 남고 상대방의 말은 탈락해서 반상에서 사라지게 되지만, 여기서는 말의 강약에 따라 도리어 먼저 그 상황을 만든 쪽의 말이 탈락하거나 두 말이 동시에 탈락하게 될 경우도 있다. 예를 들어, 내가 중위 말을 상대의 대좌 말이 있는 칸에 놓았을 경우 대좌가 중위를 이기므로 내 중위 말이 잡힌다. 같은 말이 같은 칸에서 만났다면 두 말을 모두 잡힌 것으로 처리한다. 물론 서로 상대의 말을 확인할 수 없으므로, 양쪽의 말을 확인할 수 있는 심판역이 한 명 필요하다.
- 모든 말을 뒤집어서 진행하므로 승격은 없다.
- 상대의 말을 잡아도 예비 말로 사용할 수는 없다.
3.1. 말의 종류와 움직임
대장 | 중장 | 소장 | 대좌 | 중좌 | 소좌 | 대위 | 중위 | 소위 |
1 | 1 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 |
깃발 | 기병 | 공병 | 지뢰 | 탱크 | 비행기 | 스파이 | ||
1 | 2 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 |
- 대장, 중장, 소장, 대좌, 중좌, 소좌, 대위, 중위, 소위, 스파이
- | - | - | - | - | - | - | |
- | - | - | - | - | - | - | - |
- | - | - | - | - | - | - | - |
- | - | - | - | - | - | - | - |
- | ※ | - | ※ | - | |||
- | - | - | ↑ | - | - | - | - |
- | - | ← | ○ | → | - | - | - |
- | - | - | ↓ | - | - | - | - |
- | - | - | - | - | - | - |
전후좌우 한 칸씩 이동 가능.
다이쇼기의 진저와 동일한 행마법이다.
- 탱크, 기병
- | - | - | - | - | - | - | |
- | - | - | - | - | - | - | - |
- | - | - | - | - | - | - | - |
- | - | - | - | - | - | - | - |
- | ※ | - | ※ | - | |||
- | - | - | ↑ | - | - | - | - |
- | ← | ← | ○ | → | → | - | - |
- | - | - | ↓ | - | - | - | - |
- | - | - | ↓ | - | - | - |
전후좌우 두 칸씩 이동할 수 있지만 다른 말을 넘어서 갈 수는 없고 벽을 넘어서 적진으로 갈 수도 없다. 다이쇼기의 맹우와 동일한 행마법이다.
- 비행기
- | - | - | ↑ | - | - | - | |
- | - | - | ↑ | - | - | - | - |
- | - | - | ↑ | - | - | - | - |
- | - | - | ↑ | - | - | - | - |
- | ※ | - | ※ | - | |||
- | - | - | ↑ | - | - | - | - |
- | - | ← | ○ | → | - | - | - |
- | - | - | ↓ | - | - | - | - |
- | - | - | ↓ | - | - | - |
좌우로는 한 칸씩, 전후로는 몇 칸이든 이동할 수 있다. 유일하게 다른 말을 넘어갈 수 있으며. 출입구를 통하지 않고서도 벽을 넘어서 적진까지 곧장 갈 수 있다. 적군 말이든 아군 말이든 관계없이 넘을 수 있으며, 중간에 말이 몇 개라도 넘을 수 있다.
츄쇼기의 수행과 동일한 행마법에 다른 말이나 벽을 넘어가는 능력이 추가되었다고 보면 된다.
- 공병
- | - | - | - | - | - | - | |
- | - | - | - | - | - | - | - |
- | - | - | - | - | - | - | - |
- | - | - | - | - | - | - | - |
- | ※ | - | ※ | - | |||
- | - | - | ↑ | - | - | - | - |
← | ← | ← | ○ | → | → | → | → |
- | - | - | ↓ | - | - | - | - |
- | - | - | ↓ | - | - | - |
전후좌우 몇 칸이든 이동할 수 있지만 탱크, 기병과 마찬가지로 다른 말을 넘어갈 수 없고 벽을 넘어서 적진으로 갈 수도 없다. 쇼기의 비차와 동일한 행마법이다.
-
깃발, 지뢰
움직일 수 없다.
3.2. 말의 강약
- 같은 말이 맞붙을 경우 공멸한다.
- 장교는 계급 순서대로 이긴다. 대장은 중장을, 중장은 소장을, 소장은 대좌를, …, 중위는 소위를 이긴다.
- 비행기는 장관급을 제외하고 모두 이긴다.
- 탱크는 장관급, 비행기, 공병, 지뢰에게 지며 나머지를 이긴다.
- 기병은 공병과 스파이만 이기며 나머지에게 진다.
- 공병은 탱크, 스파이, 지뢰만 이기며 나머지에게 진다.
- 스파이는 모든 말에게 지지만 예외적으로 대장에게는 이긴다.
- 지뢰는 비행기와 공병에게 지며, 다른 말과 맞붙을 경우 이기지만 지뢰도 '터진 것'으로 간주되어 잡히므로 결과적으로 공멸이 된다.
- 깃발은 뒷칸에 있는 말과 같은 화력을 낸다. 예를 들어 탱크와 깃발이 맞붙었을 때 깃발 뒤에 소장이 있다면 탱크가 잡히고, 대좌가 있다면 깃발이 잡히며, 같은 탱크나 지뢰가 있을 경우 공멸한다. 이 때 깃발 뒷칸에 있는 말은 함께 잡히지 않는다. 뒷칸에 아무 말도 없을 경우, 혹은 깃발이 총사령부 칸을 포함한 맨 뒷칸에 있을 경우 깃발은 아무 힘도 내지 못하며 무조건 잡힌다.
\ | 잡히는 쪽 | ||||||||||||||||
대장 | 중장 | 소장 | 대좌 | 중좌 | 소좌 | 대위 | 중위 | 소위 |
비행 기 |
탱크 | 기병 | 공병 |
스파 이 |
지뢰 | 깃발 | ||
잡 는 쪽 |
대장 | = | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | × | = | △ |
중장 | × | = | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | = | △ | |
소장 | × | × | = | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | = | △ | |
대좌 | × | × | × | = | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | × | × | ○ | ○ | ○ | = | △ | |
중좌 | × | × | × | × | = | ○ | ○ | ○ | ○ | × | × | ○ | ○ | ○ | = | △ | |
소좌 | × | × | × | × | × | = | ○ | ○ | ○ | × | × | ○ | ○ | ○ | = | △ | |
대위 | × | × | × | × | × | × | = | ○ | ○ | × | × | ○ | ○ | ○ | = | △ | |
중위 | × | × | × | × | × | × | × | = | ○ | × | × | ○ | ○ | ○ | = | △ | |
소위 | × | × | × | × | × | × | × | × | = | × | × | ○ | ○ | ○ | = | △ | |
비행기 | × | × | × | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | = | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | △ | |
탱크 | × | × | × | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | × | = | ○ | × | ○ | = | △ | |
기병 | × | × | × | × | × | × | × | × | × | × | × | = | ○ | ○ | = | △ | |
공병 | × | × | × | × | × | × | × | × | × | × | ○ | × | = | ○ | ○ | △ | |
스파이 | ○ | × | × | × | × | × | × | × | × | × | × | × | × | = | = | △ | |
지뢰 | = | = | = | = | = | = | = | = | = | × | = | = | × | = | - | - | |
깃발 | △ | △ | △ | △ | △ | △ | △ | △ | △ | △ | △ | △ | △ | △ | - | - |
3.3. 승패의 결정
- 상대의 총사령부 칸에 나의 장관급 혹은 좌관급의 말을 놓는다.
- 상대의 움직일 수 있는 말을 전부 잡았을 경우 승리한다.