<colbgcolor=#81DAF5><colcolor=#ffffff> 겨울소녀
Winter Girl |
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개발사 |
슬라임박스
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배급사 | |
장르 | 미연시, 비주얼 노벨 |
플랫폼 | Microsoft Windows |
출시 | 2024년 10월 29일 |
엔진 | 유니티, TaleKit |
한국어 지원 | 지원 |
심의 등급 | 15세 이용가 |
상점 페이지 | | |
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1. 개요
2024년 10월 29일 출시된 대한민국의 미연시. 시나리오는 래영[1]이 집필했으며 일러스트는 슈니아(SHOONIA)[2]가 담당했다.파란머리 우주인 세아가 지구에 있는 루미의 집에 찾아오면서 시작되는 이야기를 다룬다. 게임 내 일러스트 외에 애니메이션 연출이 삽입된 것이 특징이며 깔끔한 UI 등이 돋보인다. Live 2D 기법이 적용된 작품이기도 하다.
2. 등장인물
- 주인공 (여름)[3]
- 세아
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CV | 이새아 |
그대의 마음을 알아가는 과정을 가지고 싶어요!
어느날 '팟' 하고 나타난 우주인.
- 루미
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CV | 김하루 |
아무리 나라도…… 질투를 안 하는 건 아니야
어릴 적부터 주인공과 함께해 온 소꿉친구.
3. 제작진
- 디렉터: SHOONIA
- 시나리오 라이터: 래영, Peaceyj[4]
- 검수: SHOONIA, TTOOWA
- 아트 디렉터: SHOONIA
- CG 작가: SHOONIA
- CG 어시스트: Kanchoring
- 캐릭터 디자인: SHOONIA
- 장면 연출: TTOOWA, 래영, SHOONIA
- 리드 애니메이터: TTOOWA, PAKKA
- 애니메이터 (Part A): TTOOWA, SHOONIA
- 애니메이터 (Part B): PAKKA, NEWSEM, KIMWATER, FRENE
- UI & 그래픽스: TTOOWA, JH
- 배경: SHOONIA, ByoChyo, 레다메, 문워커
- 프로그래머: TTOOWA
- 오디오 연출: TTOOWA
- 번역 검수: Masa Kei
- BGM: Music Paper
- SFX: Artive Sound, TTOOWA
- 녹음 & 디렉팅: 뮤지음
4. 엔딩곡
- 제목: 소녀는 지구를 사랑했다
- 보컬: 한결(인터넷 방송인)
- 작곡/편곡: 상록수(프로듀서)
- 작사: 상록수
- 믹싱 & 마스터링:
- 감독 & 관리:
5. 평가
||<-2><table align=center><table width=500><height=40><table bordercolor=#ff5000,#555><tablebgcolor=#fff,#1c1d1f><bgcolor=#ff5000><color=#fff>
기준일:
2024-11-05
||2024-11-05
[[https://store.onstove.com/ko/games/3462| 추천해요 (92%) {{{#!wiki style="display:inline-block; font-size:.9em"]] |
어떤 장르로 접근하냐에 따라 평가가 극단적으로 갈리는 작품이다. 비주얼 노벨 장르로 접근했을 때는 무난하거나 괜찮았다는 평가가 주를 이루지만, 미연시로서만 보면 최악의 작품이란 말까지 나올 정도.
괜찮은 잠재력을 가졌음에도 상업적인 실수와 낮은 장르적 이해도, 검증되지 않은 미숙한 설정 등이 복합적으로 얽힌 아쉬운 작품.
5.1. 긍정적 평가
기존의 비주얼 노벨에서는 보기 힘든 연출이나 상호작용, 애니메이션 등 그래픽은 호평을 받고 있다.5.2. 부정적 평가
메인 표지는 물론 스토브의 게임 소개에서 두 히로인이라고 설명하는 것과는 달리, 사실상 이 게임의 히로인은 단 한 명, 세아 뿐이다. 심지어 엔딩이 3개라고 했던 만큼 당연히 세아 루트, 루미 루트, 그리고 노멀 혹은 배드 엔딩 정도로 예상되었으나, 실제로는 세아 루트, 노멀 엔딩, 배드 엔딩으로 사실상 루미 엔딩은 없는 것으로 드러났다.
그런 와중에 하나 있는 세아 루트마저도 완성도가 상당히 미흡하다. 보통 미연시는 하나의 루트를 타게 되면 다른 히로인들은 초중반부에서 물러나게 되고 이후의 분량은 선택한 히로인의 서사에 집중되는 것이 일반적인 포맷이라고 할 수 있다. 하지만 겨울소녀의 세아 루트는 세아 루트임에도 불구하고 그 내용의 상당한 분량을 루미가 가져간다. 심지어 그 루미의 분량조차도 일상 파트를 제외하면 주인공에게 선택 받지 못한 루미의 처절한 호소 등으로 구성되어 세아를 선택한 플레이어들의 죄책감을 유발하는 내용이 대부분이라 보다보면 이게 지금 세아 루트인지 아니면 공통 루트 빌드업인지 헷갈릴 정도.
그리고 이러한 루미의 과도한 분량으로 인해 정작 세아 루트임에도 세아가 왜 주인공을 좋아하게 되었는지, 왜 그런 감정이 싹 트고 깊어졌는지는 전혀 알 수 없으며, 결과적으로 주인공과 세아 사이의 서사라곤 고작 옛날에 한 번 만났었다는 클리셰 말고는 거의 없다고 봐도 무방한 수준에 이른다. 그러다 말미에 갑자기 서로 사랑한다며 감정선이 대뜸 위로 튀어 버리니 더욱 공감하기가 힘들다. 오히려 세아 루트에서 루미의 존재감과 서사, 감정선만 확실히 각인된다는 게 아이러니.
하지만 정작 루미 루트는 존재하지 않아 이러한 루미의 서사들조차 게임 내내 전혀 활용되지 못한다.
심지어 세 가지 엔딩 중 하나인 배드 엔딩은 그 내용조차 깔끔하지 못한데, 이는 다름 아닌 주인공을 쓰레기로 만들어 루미를 더욱 비참하게 만들고 그런 루미에게마저 버림받는 엔딩이라는 것이다. 기획자의 경험 미숙이 드러나는 부분으로, 주인공은 일반적으로 플레이어들이 감정을 이입하는 대상인 만큼 그 취급에 있어서 상당히 주의를 기울여야만 한다. 이건 상업 작품을 제작하고 출시해본 경험이 별로 없는 초보들이 흔히 저지르는 실수 중 하나인데, 웹툰이든 웹소설이든 게임이든 영화든 뭐든 그게 상업 작품이라면 주인공을 함부로 쓰레기로 만들어선 안 된다는 건 업계의 불문율이다. 특히 주인공을 통해 대리만족하는 성향이 짙은 웹소설, 웹툰, 그리고 게임 중에선 미연시 등은 더더욱 조심해야하는데, 겨울소녀의 배드 엔딩은 그저 사람의 기분을 더럽게 만드는 것 그 이상 그 이하도 아니다. 원래 캐주얼한 미연시일수록 배드 엔딩은 문자 그대로 게임 오버 정도의 가벼운 무게만 주는 수준에서 마감되는 경우가 많다. 단순 솔로 크리스마스 엔딩이나 개그 엔딩이 좋은 예시다.
설정 오류도 몇몇 존재하는 것으로 확인되었다. 세아의 대사 중에 "내일이면 저희 행성이 완전히 지구에서 멀어져서, 다시 오려면... 앞으로 수만 년이 걸릴 거예요." 에서 행성주기에 대한 설정 오류가 발생한 바 있는데, 이미 20년 전에도 세아가 지구에 온 적이 있는 것을 통해, 공전 주기가 수만 년인 세아의 행성이 지구와 멀어지는 시간에 대한 개연성 검증이 이루어지지 않은 것으로 보인다. 만약 세아의 행성 공전 주기가 수만 년이 맞다면, 세아가 현재 지구에 방문하는 시기는 행성이 지구와 멀어지기 시작하기까지 수만 년이 걸리는 시기이므로, 사실상 지구 방문에 걱정을 할 필요가 없기 때문이다. 래영 작가가 러브라인 스토리를 크게 강조하기 위해 일부러 행성주기를 수만 년으로 만든 것으로 보이며, 이러한 오류를 검증한다면 세아의 행성주기는 최소 10~15년으로 추측되고 있다. 또한 세아는 눈에 독성이 존재하지만, 그것을 어떻게 문제 없이 다닐 수 있는 지에 대한 묘사가 존재하지 않는다. 이는 세아가 겨울에는 지하생활로 기피해야 할 정도의 독성임에도, 문제없이 눈이 오는 시기에도 다녔다.
시나리오 집필한 작가는 래영으로, 테일즈샵의 최고작이라고 불리는 미래의 여친님이 나에게 인사를 건네왔다작가인만큼 기대감을 품고 한 유저들도 많았지만 결과는 처참한 실패. 래영은 과거 자신이 집필한 미래여친 시나리오 상당수가 수정당했다고 언급했으며 이번에도 겨울소녀 제작진이 자신의 시나리오를 완전히 고친 바람에 자신은 빛 좋은 개살구로 전락했다면서 흔적이 거의 없어졌다고 한탄했는데, 겨울소녀에서 래영의 많은 미숙한 설정과 시나리오를 통해 그의 실제 시나리오 실력은 본의 아니게 풍선처럼 고평가 되었다.
6. 기타
- 캐릭터를 클릭하면 상호 작용하는 터치 모션이 있다. 가슴 터치 모션도 존재한다.
- 레니콘으로 유명한 그림작가 무치 특유의 SD 그림도 게임 내에 삽입되어 있다.
- 공교롭게도 히로인 세아의 성우가 이새아로 이름이 비슷하다.