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최근 수정 시각 : 2024-11-03 16:07:42

건담 엑시아/게임

파일:상위 문서 아이콘.svg   상위 문서: 건담 엑시아

1. 개요

게임 내에서의 건담 엑시아를 서술한 문서.

2. 기동전사 건담 00 건담 마이스터즈

게임 자체가 조작성이 과하다 싶을 정도로 심플하기 때문에 다른 건담들과 굳이 차이를 두자면, GN 빔라이플의 록온 거리가 가장 짧다. 조금만 떨어지면 록온이 풀리면서 허공에다 삽질을 해댄다. 대신 붙으면 무자비한 무한칼질로 다 썰 수 있다. 차지 어택도 강한 편이고.

3. 건담 vs 건담 시리즈

초대의 경우 아케이드 기준. 맨 마지막에서야 등장하는 유일한 추가기체로 등장. 원작대로 세븐 소드를 사용하며 적을 썰어버리는 고기동 격투기체로서의 성능을 갖고있다. 사격무기도 소유하고 있지만 대미지가 그저 그렇고 잘 맞지도 않는 원작재현. 그리고 어시스트의 건담 듀나메스의 저격은 원거리가 빈약한 본 기체에 있어서 최고의 상성. 다만 오프닝 무비와 전용 테마가 없으며 특출나게 강력하지도 않고, 제작시기 사정상 트란잠도 구현되지 않았기에 뭔가 2% 부족한 완성도와 대우를 보여줬다.

이후 NEXT에서는 트란잠이 추가. 출격후 30초 경과로 발동 가능. 발동중엔 대시속도가 대폭 상승하며 격투 이외의 모든 공격의 대미지가 1.2배가 되고, 격투가 원작에서 첫 발동시 쓰로네 쯔바이를 난도질했던 고속난무로 고정(특수격투만은 그대로 쓸 수 있다. 이것도 대미지 1.2배)되어 순간적인 폭발력이 강화되었다. 다만 트란잠 종료후엔 원작에서의 성능저하 설정을 구현해 종료 경직 모션에서는 받는 대미지가 2배가 되며 트란잠 게이지 자체가 증발해서 재출격할때까지는 다시 사용할 수 없다.
사격무기의 성능도 소정 향상된 덕에 격투기체 입문용으로서 제일 적합하다는 평가다.

최근에 나온 EXTREME VS-FORCE에서는 게임의 특성상 트란잠 커맨드가 사라졌는데, 그 대신 내구도 200 이하에서 무제한 트란잠이라는 충공깽적인 스킬을 달고 나왔다. AOS 장르인 포스 배틀에서는 포스 커맨드로 내구도 수리가 가능한데, 트란잠이 발동한 상태라면 수리 후에도 트란잠이 유지된다.

3.1. 기동전사 건담 EXTREME VS FULL BOOST

3.1.1. 건담 엑시아


무장 명칭 탄수 비고
메인 사격 GN 소드 라이플 모드 3 리로드가 빠른 3연사 가능한 빔 라이플
격투 GN 소드 모든 격투에 사격 파생, 후 파생 존재.
서브 사격 GN 대거 1 세츠나기 특유의 스턴 무장의 시작점. 메인에서 캔슬 가능하며 유도가 강함. 레버 입력에 따라 공격 모션이 다름.
특수 사격 GN 아머 호출 1 GN 아머에 있는 빔 캐논 발사. 2발 전부 맞을 시 강제 다운.
특수 격투 GN 소드(회전 베기) / 스톰핑 레버 N으로 회전 베기, 레버 앞,뒤 입력으로 전작의 스톰핑.
버스트 어택 GN 암즈 TYPE-E GN 아머에 도킹해서 베다가 GN 소드로 마무리 공격.
EX 건담 엑시아 리페어 코스트 오버 격추될 때, 내구도 100 회복하면서 엑시아 리페어로 부활. 서브와 특수 사격의 커맨드가 봉인됨.[1]
EX 트란잠 시스템 각성시 트란잠 시스템 발동. 레버 중립 격투와 대시 격투에서 추가 공격 모션이 생긴다.

이후 익스트림 버서스 시리즈에서도 꾸준히 개근하며, NEXT때의 트리키한 스타일을 그대로 가져오고, 계속 2000코스트인 채로 여러 자잘한 변경점을 가졌다.[2]

3.1.2. 건담 아발란체 엑시아



무장 명칭 탄수 비고
메인 사격 GN 소드 라이플 모드 3 3연사 가능한 빔 라이플. 엑시아의 것과 비교하면 데미지가 증가했고 연사력이 떨어졌다.
격투 GN 소드 - 초단 성능 우수, 컷 내성이 좋은 격투. 다만 데미지 효율이 좋은 편이 아님. 엑시아와 마찬가지로 사격 파생, 후 파생 존재.
격투 차지 GN 입자 개방 차지 시간 3.5초 지속 시간 25초. 각종 버니어에서 GN 입자가 분출하는 이펙트 발생. 부스터와 특수 사격의 연비가 좋아짐. 지속시간 종료 후 다음 재출격까지 사용 불가
사격 차지 GN 대거(상하 투척) 차지 시간 2초 해당 타겟의 방향과 그 위 방향으로 GN 대거 투척
서브 사격 GN 대거(좌우 투척) 1 세츠나기 특유의 스턴 무장. 타깃의 좌우로 GN 대거 투척. 레버 앞 입력시 전진하면서 던진다.
특수 사격 특수 이동 - 부스터 게이지 소비하여 이동함. 레버 입력에 따라 이동이 다름. 일반 상태에선 부스터 게이지 80% 이상 소비, 격투 차지 활성화 중일 대는 40% 정도 소비
특수 격투 GN 블레이드 레버 중립 + 특수 격투 GN 블레이드로 돌격. 판정과 발생이 좋지만 데미지 효율이 떨어지고 부스터를 많이 소모함
GN 소드- 점프 베기 레버 위 + 특수 격투 높이 점프한 뒤 GN 소드로 내려 찍으면서 공격. 단발 위력이 높으므로 콤보 마무리 용으로 자주 쓰자
GN 소드 돌격 레버 아래 + 특수 격투 |GN 소드의 방패 부분을 내세워 느린 속도로 돌격. 가드 판정 있음. 단발 빔이나 짧은 조사빔 등을 막을 수 있다.
버스트 어택 일순간의 눈사태 처럼[3] - 아발란체의 모든 무장을 사용하는 난무계 각성기. 마지막 GN 소드로 베는 부분의 데미지가 이상하게 낮음.[4]
EX 트란잠 시스템 - 엑시아와 비슷하게 레버 N 격투와 대시 격투에 추가 공격 모션이 생김
5월 28일 10차 DLC로 업데이트 된 기체. 무장 체계를 보면 엑시아보다 더 격투 중점화되어 보인다. 일반 격투와 특수 격투 간의 캔슬 루트도 다양하게 있어서 격투 콤보는 다채롭다. 특히 N 특격으로 시작하는 콤보들은 데미지는 낮으나, 판정이 좋아서 선제 공격에서 우위를 갖는다.

다만 내구도가 동 코스트 군에 비해 낮은 편이므로 무작정 돌격은 되도록 하지 않는 것이 좋다.[5] 즉, 상황 판단을 잘 해가면서 격투를 넣어야 하는 남자의 로망의 기체이자 상급자용 기체.

3.2. 기동전사 건담 EXTREME VS MAXI BOOST ON

3.2.1. 건담 엑시아



근접, 사격까지 모든부분에서 고성능을 보여주는 근접형 만능기체. 서브, 특사에서 메인이 캔슬되어 낙하캔이 가능하고 사격무장의 리로드가 빨라 회전률이 좋아 특히 근중거리에서 낙하캔으로 부스트 효율을 높이면서 천천히 죄여가는 전략이 굉장히 강력하다

격투역시 2000코스트라곤 볼수 없는 정도로 강력하다. 횡격의 경우 매우 빠르고 판정이 강한 전격에서 사격파생-N특격으로 이어나가는 일명 농구콤보가 화력이 270~280사이,F각성 사용시 330 정도의 화력을 뽑을정도로 강력하지만 기체 자체의 내구도가 낮고 만능기체지만 사격으로 한번에 데미지를 그렇게 뽑지 못한다는 점이 있다.

또한 횡특수격투의 그린락 무빙으로 타 기체의 특수이동보다 더 빠른 속도로 접근, 이탈이 가능한데다가 전/후특격 역시 스탭시 접지판정이 사라지는 사양이긴해도 뿅격류 격투이기에 도주시나 빠르게 접근할때 역시 2000코스트 이상의 성능을 보여준다.

하지만 무장의 회전률은 좋아도 지속적인 탄막형성이 힘들고 유효한 거리도 짧아 유효한 교전거리는 짧기에 대부분의 플레이는 상기한 낙하캔을 유용하면서 비교적 짧은 거리에서 사격전을 하거나 부스트 싸움을 걸어서 착지 딜레이에 특격으로 들어가서 격투를 넣는등,높은 성능에 따른 운용 난이도가 따른다.

이렇듯 매우 고성능이지만 이상할정도로 격투로만 게임을 풀려하면서 6000코스트 전부 박아버리는 유저가 이상할정도로 많아서 건담버전 마이충(...)의 이미지도 있는편

3.2.2. 아발란체 엑시아



엑시아의 중거리대응력을 줄이고 근접성능을 대폭 올린듯한 느낌의 근접기체

상대가 근접해있을때 N특격을 누르는것만으로 굉장한 압박감을 줄수 있을정도로 성능이 절륜하지만, 중거리무장이 매우 부실해서 모든 격투기체가 그렇듯 상대와의 거리를 어떻게 줄이는가가 관건인 기체다

4. SD건담 G제네레이션 시리즈

4.1. SD건담 G제네레이션 WARS

더블오가 첫 참전하면서 등장. M사이즈에 HP 12880, EN 300, 28/26/32/8의 스탯에 수상을 제외한 전 지형대응 B로 등장. 실드 방어(방어 선택시 데미지 30% 경감)와 GN 필드 약(GN 필드(약)의 효과는 방어 커맨드 선택시 빔 1 사격 반감, 실탄 사격 30% 경감, 발동시 EN 10 소모.), 트랜잠(기동 커맨드 선택시 1턴간 전 능력치 +20, 이동력 +1에 우주와 공중의 지형대응이 A로 상승하며 1턴 후 전 능력치 반감, 해제된 턴에 재기동 불가능의 패널티). 지원 방어 가능 어빌리티를 지니고 있다. 무장은 사거리 1~2의 GN 소드, GN 발칸과 2~3의 GN빔 대거와 세븐 소드, 그리고 2~4의 GN소드 라이플을 가지고 있으며 세븐 소드는 필살기로 구현됐다.

리페어의 경우 엑시아에서 4레벨을 달성하거나 엑시아와 크로스본 건담X1 풀크로스와 설계해야 한다. M사이즈에 HP 12000, EN 300, 29/23/29/8의 스탯에 수상을 제외한 전 지형대응 B로 등장. 무장은 GN 소드, GN 발칸, GN 라이플 밖에 없는 등 대폭 약화 되었다. 어빌리티도 GN 필드(약) 능력과 지원 방어 기능 뿐이다.

그리고 리페어 4레벨에서 다시 R2로 개발 가능. M 사이즈에 HP 14840, EN 300, 공격력 31 방어력 28 기동력 34 이동력 8, 수상을 제외한 전 지형대응 B에 통상 공격인 1~2 GN소드 改, 빔 연사의 1~2 GN발칸, 빔 격투 2~3짜리 GN 빔 대거, 사정거리 2~4에 빔 1 GN 소드 라이플을 보유하고 있다. 어빌리티는 GN 필드(약)과 지원 방어 능력 뿐. 1기에서 트랜잠을 발동시키지 못했던 듀나메스도 트랜잠을 달고 나왔는데 트랜잠 능력이 없다. 그래서 고자, 조루라는 불명예스러운 별명을 얻었다. 심지어 이 상황은 트란잠이 무기로 취급되는 오버월드까지 이어져서 아발란체 엑시아, 심지어는 오리지날 엑시아보다도 딸린다는 평이다. GN 암즈들나 리페어도 못 쓰기는 한데 암즈들은 어차피 작품 특성상 2L 넘어가면 버려지는 추세라 다들 신경 안 쓰는 분위기고 리페어는 어차피 반파 상태라 봐주는 모양.

4.2. SD건담 G제네레이션 CROSS RAYS

사이즈 HP EN 공격력 방어력 기동력 이동력 방어
M 12100 110 220 200 220 6
코스트 EXP 우주 공중 지상 수상 수중 SFS
35500 600 B B B B
어빌리티
실드 방어 방어 커맨드를 선택 시, 유닛이 받는 데미지가 감소
GN 필드 모든 무장에 의한 데미지가 2500 이하일 때 무효화 #특수 속성, MAP 병기 제외
GN 드라이브 매 턴 최대 EN의 10% 회복
명칭 속성 사정 POWER EN MP 기본 명중률 크리티컬 확률 무장효과 비고
GN 소드 물리 격투 1 3700 16 0 80% 5% 안티 GN 필드
세븐 소드 특수 격투 1 3800 18 0 85% 5% 연속 공격
TRANS-AM 특수 격투 1 ~ 4 4500 25 10 90% 0% 저력 초강기
GN 빔 대거 BEAM 격투 2 ~ 3 2800 10 0 80% 0% 수중 반감
GN 소드 라이플 모드 BEAM 사격 2 ~ 4 3200 13 0 80% 0% 수중 반감

특수 격투였던 GN 소드가 물리 격투로 변경되어 물리 격투, BEAM 격투, 특수 격투를 완비한 모범적인 격투기체가 되었다. 특히 연속 공격 FX가 달려있는[6] 특수 격투 세븐 소드가 생각외로 강력한 무장으로, 비슷한 코스트의 근접전 유닛이나 초반 기체들 가운데는 좋은 기체라고 평가할 수 있다.

특히 메인 파일럿인 1기 세츠나에게는 어빌리티 건담 마이스터와 MP 업1이 붙어있어 단숨에 초강기로 가기도 편하다. 또한 특수 격투 트란잠의 POW 4500 정도면 상위티어 기체들 가운데서도 꽤 높은 무장 데미지이다.[7] 다만 세븐소드의 사거리가 1인것도 단점으로 엑시아를 키우고자 한다면 격투 지식1, EX 격투능력 1 정도는 달아두는 게 좋다.

물론 은근히 생각보단 좋긴하나 상위급 티어 근접전 기체에는 결국 밀리는 편으로 이는 근본적으로 엑시아의 스펙, 정확히는 세븐 소드의 무장 공격력이 딸리기 때문이다. 이 게임에서 연속 공격이 보통 약체 무기들에만 달려있어서 저평가받는 경향이 있지만, 위에서도 설명했다시피 최대 7HIT의 연속공격이면 최대 40%의 추가피해라서 결코 관통이나 회심이 아니라고 무시받을만한 옵션은 아니다. 써보면 트란잠보다도 세븐 소드의 공격력이 더 잘 나오고 트란잠의 우위는 단지 사거리가 좀 더 길다는 정도라는 느낌이 종종 드는데는 그럴만한 이유가 있다. 단지 연속 공격 7HIT라는 강력한 옵션으로도 건담 에피온, 더블오 건담 세븐 소드/G, 더블오라이저, 건담 더블오 스카이, 로드 아스트레이 오메가, 건담 아스타로트 리나멘시트, 마스터 피닉스, 피닉스 건담, 할파스 건담 같이 4000 넘어가는 회심이나 관통무장을 가진 상위티어 격투기체들과 엑시아의 격차를 완전히 메꾸지는 못하는 것일 뿐이다.

건담 엑시아의 장점은 트란잠과 세븐 소드의 원작 재현에 충실하고 화려한 연출이다. 1기 세츠나에 걸맞은 상호대사[8]와 원작의 모션들을 충실히 재현하고 있는 것을 알 수 있다. 마무리 연출 또한 1기 2화에서 티에렌의 공격을 받고 화염 속에서 멀쩡한 모습과 1기 엔딩 포즈를 잘 이어붙여 재현해 놓았다. 만약에 원작 재현을 감상하고 싶으면 짬짬히 육성해 보는것도 나쁘진 않다. 한마디로 원작 재현에 충실한 애정용 기체지만, 의외로 성능도 제법 강한 편이라고 정리할 수 있다.

개발트리에서 쉽게 얻을 수 있는 피닉스 건담-피닉스 건담(능력해방)-건담 엑시아 계열에 속해 있기 때문에 금방 얻을 수 있다.

엑시아를 개발 등록한 상태로 엑시아가 게스트로 등장하는 맵 클리어 시 1기 세츠나가 스카우트 가능한 파일럿로 언락된다.
사이즈 HP EN 공격력 방어력 기동력 이동력 방어
M 10000 110 170 150 190 6
코스트 EXP 우주 공중 지상 수상 수중 SFS
26000 500 B B B B
어빌리티
GN 필드 모든 무장에 의한 데미지가 2500 이하일 때 무효화 #특수 속성, MAP 병기 제외
GN 드라이브 매 턴 최대 EN의 10% 회복
명칭 속성 사정 POWER EN MP 기본 명중률 크리티컬 확률 무장효과 비고
GN 소드 물리 격투 1 3500 15 0 80% 5% 안티 GN 필드
GN 소드 라이플 모드 BEAM 사격 2 ~ 4 3200 13 0 80% 0% 수중 반감

이름이 리페어답게 각 파라미터의 대폭 감소, 주력 무장인 세븐 소드와 트란잠이 삭제되어 볼품은 없다. 대신 자주 우려먹은 GN 소드 연출이 새로 그려진 것이 장점이다.

0건담-아스트레아-엑시아-더블오-퀀터 개발 계열에 있기 때문에 여기서 개발해서 얻는다면 다음 개발용으로 거쳐가는 기체.
사이즈 HP EN 공격력 방어력 기동력 이동력 방어
M 12500 120 240 220 255 6
코스트 EXP 우주 공중 지상 수상 수중 SFS
42700 610 B B B B
어빌리티
GN 필드 모든 무장에 의한 데미지가 2500 이하일 때 무효화 #특수 속성, MAP 병기 제외
GN 드라이브 매 턴 최대 EN의 10% 회복
명칭 속성 사정 POWER EN MP 기본 명중률 크리티컬 확률 무장효과 비고
GN 소드 물리 격투 1 3900 18 0 80% 5% 안티 GN 필드
GN 빔 대거 BEAM 격투 2 ~ 3 2800 10 0 80% 5% 수중 반감
GN 소드 개 라이플 모드 BEAM 사격 2 ~ 4 3200 14 0 80% 0% 수중 반감

기본 스펙은 크게 올랐지만 여전히 세븐 소드와 TRANS-AM연출정도는 우려먹어도 괜찮으니 TRANS-AM 정도 넣어줘면 안될까? 톰 크리에이트이 없어 최대 화력이 떨어져서 엑시아와 비교해서 편리성이나 위력이 떨어진다. 역시 0건담-아스트레아-엑시아-더블오-퀀터 개발 계열에서 거쳐가는 기체 중 하나.

연출도 전작과 달리 노말버전 엑시아 연출 그대로라 이 기체를 사용할 가치조차 없다. 더블오의 보너스 배틀 보스인 0건담(실전배치형 GN드라이브) 연출이 새로 그려진 것을 감안해도 홀대가 심하다.
사이즈 HP EN 공격력 방어력 기동력 이동력 방어
M 12500 135 220 200 235 7
코스트 EXP 우주 공중 지상 수상 수중 SFS
35900 600 A B B B
어빌리티
GN 필드 모든 무장에 의한 데미지가 2500 이하일 때 무효화 #특수 속성, MAP 병기 제외
GN 드라이브 매 턴 최대 EN의 10% 회복
명칭 속성 사정 POWER EN MP 기본 명중률 크리티컬 확률 무장효과 비고
GN 빔 사벨 BEAM 격투 1 3200 12 0 85% 5% 수중 반감
GN 소드 물리 격투 1 3700 16 0 80% 5% 안티 GN 필드
TRANS-AM 특수 격투 1 ~ 4 4600 26 10 90% 0% 저력 초강기
GN 소드 라이플 모드 BEAM 사격 2 ~ 4 3200 13 0 80% 0% 수중 반감

전작과 달리 일반 아발렌체 엑시아는 없고 대쉬 버전만 있다. 우주 A, 이동력 7 등 기본 적성이 우수해서 엑시아 계열 기체중에서는 최상급이라고 할 수 있는 기체다. 기초적으로 깔려있는 적성이 격투가 중점인 본기의 추세와는 궁합이 좋다. 다만 무장은 연속 공격 세븐 소드와 GN 빔 대거가 삭제되고 대신 저 소모의 GN 빔 사벨이 추가되어 오리지널 건담 엑시아보다 무장 편리성은 약간 떨어진다. 여전히 회심과 관통이 없는 것 또한 마이너스. 거기에 오리지널 건담 엑시아처럼 주력 근접 무장의 사거리가 1이라 어빌리티로 보완하지 않으면 안되며 퍼지 기능마저 없다.

연출 면에선 1기 세츠나에게 아발란체 상호대사와 초강기 텐션 시 나오는 돌격 씬이 있어 오리지널 엑시아 만큼 팬서비스가 좋다. 사실 리페어 II가 워낙 본래 엑시아의 모션을 그대로 돌려쓰기 해서 더 비교되는 면도 있고...물론 이 기체 역시 원조 엑시아의 모션을 좀 돌려쓰긴 한다.
사이즈 HP EN 공격력 방어력 기동력 이동력 방어
M 15000 130 250 235 225 6 X
코스트 EXP 우주 공중 지상 수상 수중 SFS
52300 700 A B X
어빌리티
퍼지 기구 퍼지 커맨드를 사용할 수 있게 된다.
사용하면 유닛의 HP, EN을 완전 회복하고 다른 형태로 변신한다.
귀함 할 때까지 원상태로 돌아갈 수 없다.
GN 필드 모든 무장에 의한 데미지가 2500 이하일 때 무효화 #특수 속성, MAP 병기 제외
GN 드라이브 매 턴 EN 10% 회복.
GN 콘덴서 어빌리티 "GN필드" 경감 효과를 상승시킨다.
명칭 속성 사정 POWER EN MP 기본 명중률 크리티컬 확률 무장효과 비고
대형 GN 소드 물리 격투 1 ~ 3 3600 15 0 85% 0% 안티 GN 필드
TRANS-AM 특수 격투 1 ~ 5 4700 30 10 90% 0% 저력 초강기
GN 빔 건 BEAM 사격 2 ~ 3 3400 15 0 80% 0% 수중 반감
대형 GN캐논 BEAM 사격 3 ~ 7 4100 26 0 80% 0% 수중 반감

전작과 달리 탈출 기능[9]이 삭제되어 적대 페이즈에 꼼짝없이 터질수도 있고 특수 속성였던 대형 GN 소드가 물리 속성에 POW가 3600으로 너프 먹는 대신에 트란잠이 추가되었다. 여전히 XL의 단점은 크기가 걸림돌이며 기동력도 별로라는 점은 여전한 마이너스이고 엑시아 계열의 고질적인 회심, 관통 무장 부재의 문제도 여전하다. 그나마 2칸만 차지해서 유격부대로 출전해도 1대만 출전 못하는게 다른 모빌아머 류 보단 나은 점이나 굳이 쓰려면 역시 전함부대 마스터 유닛으로 쓰는게 좋다. 퍼지하면 원래 엑시아가 나온다는 점을 생각해보면 빨리 EN을 다 쓰고 퍼지하는 것도 고려할 만 하다.

5. 건담 버서스


6. 슈퍼로봇대전 시리즈

6.1. 제2차 슈퍼로봇대전 Z


@공격 연출 일람.

파계편에서 기동전사 건담 더블오의 참전으로 등장, 루트에 따라서 극초반부터 사용가능하다. 제작진 버프를 빵빵 받아서인지 엑시아 자체의 스펙도 좋으며 세츠나에게 기본적으로 연속행동이 달려있기 때문에 쫄처리능력이 높다. GN소드, GN빔샤벨 같은 일반 무장에도 피니쉬 연출이 있고 세븐소드, 트란잠 발동의 연출도 수준급이다.

풀개조 보너스도 엄청난 편. 격투무기 공격력+400이라는 파격적인 보너스라 주력으로 쓴다면 풀개조는 필수다. 홍련과 비슷하게 운영 가능하며 최종기 트란잠이 생기면 풀개조 보너스가 더해져 새틀라이트 캐논을 제외한 단독기 공격력 1위로 올라간다.

하지만 기체 성능은 확실히 작중 최고지만 안타깝게도 세츠나가 발목을 잡는다…. 능력치가 낮아서 잘 피하지 못하기 때문에 개조를 제대로 하지 않으면 쉽게 격추되며 기량 수치도 낮아 재공격을 이용하기 힘든 편.

세츠나의 에이스 보너스가 건담과 태양로 탑재기체에게 데미지 1.5배인데 파계편에서 건담 구경하긴 하늘의 별따기라 실질적으로 별 도움이 안된다. 태양로를 달고 나오는 적은 간간히 나오는 스로네 시리즈나 최후반에 나오는 GN-X, 알바토레, GN 플래그뿐. 그래도 GN-X가 우루루 나오는 스테이지에서는 정말 무쌍을 펼칠 수 있다.

어쨌건 강캐인건 확실하며, 홍련과 키리코가 없는 우주 루트에서는 최우선으로 육성해줘야 게임이 편해진다.

재세편에서는 프롤로그 2화 전반부에서 등장. 4턴까지 GN-X들의 다굴을 견디거나 전멸시키면 이벤트로 자동 파괴. 이후 엑시아 리페어로 스팟 참전 후 더블오 건담으로 이어진다. 엑시아 R2는 미등장.

여담이지만 본 작품에서의 엑시아는 모든 격투속성 무장에 피니시 연출이 존재한다. 더 쉽게 말하자면 GN발칸과 GN소드 라이플 빼고 전부 피니쉬 연출이 존재한다. 연출적인 면으로만 보자면 재세편의 더블오라이저를 초월하는 푸쉬를 받았다고 할 수 있겠다.

6.2. 슈퍼로봇대전 카드 크로니클

여러가지 바리에이션이 있지만, 제일 많이 사용되고 있는 SR과 UR을 주로 설명한다.
먼저 SR은 초기부터 있던 카드로 혼과 베어내기를 장비하여 생존성과 파괴력이 보장되는 유닛인지라 뽑히면 즉전력으로 손색이 없던 수준이었으나, 아래의 UR버전이 나와버리면서 존재의미를 거의 상실해버렸다. 참고로 튜토리얼에서 아주 잠깐동안 써볼수 있다…

UR은 첫 마라톤 이벤트인 시공의 저편 포인트보상으로, 베어내기/필중/인파이트의 3박자로 초개조 스킬랭크업 도입이후의 UR들에 밀리지 않는 훌륭한 라인업을 자랑하며 공격력과 기동성이 동 랭크의 카드들중 최강급인데다가, 이후 카오스 크로니클 이벤트 완주보상, 사도습래 직전의 다이제스트 스토리 완주보상으로 하나씩 주어진 덕에 시공의 저편때부터 달렸다면 UR++ 혹은 MAX까지 초개조가 가능한지라 SR볼테스에 이어 무과금 유저들의 든든한 전력이 되어주었다.

이외에 초기 이벤트 대장군 가루다의 비극 한정 대응유닛판 엑시아는 번뜩임과 베어내기를 둘 다 상비하고 있다는 무지막지한 방어능력을 자랑했다. 현재는 이 녀석 급의 방어스킬 완비 카드가 즐비한지라 거의 의미가 없어졌지만.

6.3. 슈퍼로봇대전 DD

슈퍼로봇대전 DD/유닛/건담 엑시아 항목으로

7. SD건담 캡슐파이터 온라인

8. 건담 브레이커 2

건담 브레이커 2의 신규참전기체로 등장하였다.
성능은 그냥저냥한 편으로 다양한 근접무기를 옵션으로 보유하고있다.
EX기로 트랜즈암을 보유했으며 각성시 BGM은 FIGHT이다.

8.1. 옵션파츠 리스트



9. SD 건담 배틀 얼라이언스

더블오 세컨즈 시즌만 참전하기 때문에 엑시아 R2만 참전. DLC 3로는 그라함의 엑시아 R4가 참전하며, 미디어 최초로 부분 트랜잠이 묘사된다.

10. 건담 에볼루션

2022년 4월 마라사이와 함께 추가. 낮은 HP를 가지고 있지만 자쿠 II, 건담 발바토스와 함께 스텝을 3회까지 연속으로 사용할 수 있으며, 기본공격으로는 빔 대거를 투척하여 중장거리 견제, 높은 기동력으로 빠르게 진입하여 근접 격투를 펼치는 기체로 출시되었다. 궁극기인 G매뉴버는 역시 트란잠으로 구현되어 모든 기술의 연속 사용횟수가 증가하거나 쿨타임이 짧아지는 효과를 가지고 있다.


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[1] 횡 격투도 마찬가지. 이 세 무장을 사용하면 1단 횡베기의 격투가 나간다. [2] GN 대거 투척의 모션 및 성능이나, 근접 모션 등등. 허나 기본 베이스는 같다. [3] 원문 一瞬の雪崩の如く [4] 1타 당 5의 데미지인데 이게 또 보정이 들어가서 1타당 4, 3의 데미지로 들어간다 [5] 이것은 아발란체 뿐만 아니라 모든 세츠나 기체에 해당하는 사항이다. [6] 전작들의 다연장 무기를 계승하는 FX로, 공격 명중 시 추가 1HIT 당 데미지가 1/15=6.6666666...%만큼 증가한다. 에디터를 가지고 뜯어보면 세븐 소드는 최대 7HIT이므로, 풀히트 기준 6/15=40%의 데미지 보너스를 받는다. 로또성이 좀 있어서 그렇지 고점만 따진다면 회심의 2배, 중간값인 4HIT로 따져도 회심과 동등한 수준. [7] 단적으로 하이엔드 급 기체인 건담 더블오 스카이와 비교했을때 건담 더블오 스카이의 근접무장은 러시 포지션 3200, 버스터 소드 4000, 하이어 댄 스카이 페이즈 4700으로 GN 소드 3700, 세븐소드 3800, TRANS-AM 4500인 엑시아와 비교했을때 옵션을 따지지 않는다면 엑시아도 꿀리는 편은 아니다. [8] 심지어 지제네 시리즈에서 보기가 어려운 전용 격추 대사까지 있다! [9] 격추시 퍼지 후 유닛으로 부활하는 어빌리티.