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최근 수정 시각 : 2024-11-12 11:50:27

Limbus Company/거울 던전

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Limbus Company 거울 던전 목록
현재 진행 중
시작의 거울
(거울 던전 1)
거울의 거울
(거울 던전 2)


Normal Hard
호수의 거울
(거울 던전 3)


Normal Hard
폭풍의 거울
(거울 던전 4)


Simulation Ritornello
E.G.O 기프트 이벤트 기프트

1. 개요2. 거울 던전3. 시작 버프4. 공략
4.1. 공통4.2. 거울 던전 4
4.2.1. 폭풍의 거울 시작 E.G.O 기프트4.2.2. 별의 귀로4.2.3. 테마 카드팩4.2.4. 거울 던전 4 Ritornello
5. 키워드별 편성 가이드6. E.G.O 기프트 목록7. 기타

1. 개요

Limbus Company의 컨텐츠인 거울 던전에 대한 내용을 담고 있다.

2. 거울 던전

림버스 컴퍼니의 메인 컨텐츠인 거울 던전은 로그라이크 방식으로 진행된다. 보상으로 패스 경험치를 주는데, 패스 구매 기준으로, 최고 레벨에 도달하면 이후 레벨 업마다 파편 선택 상자 3개를 주기 때문에 상자 약 200개를 모아 인격 및 에고를 교환하는, 소위 정가를 치기 위해 주로 진행하게 되는 컨텐츠이다.

4장 스토리에서 히스클리프의 대사로 수감자들이 거울 던전과 거울굴절철도 탐사를 진행한다는 것이 드러났고, 이후 2번째 미니 스토리에서 메피스토펠레스의 변동성으로 인해 생겨난다는 것이 밝혀졌다.[1]

거울 던전에는 세이브 포인트가 없지만, 각 방을 지날 때마다 자동으로 저장된다. 또한 인격의 경우 노멀은 레벨은 일정 레벨로 고정되지만 동기화 단계는 소지한 인격의 동기화 단계를 따라가므로 제 성능을 발휘하기 위해선 동기화가 필수적이다. 하드는 레벨 보정이 없으므로 여기에 추가로 레벨링도 해줘야 하니 주의할 것.

거울 던전에 입장할 때 엔케팔린 모듈을 쓰지 않고, 보상을 수령할 때 엔케팔린 모듈을 쓴다. 보상은 진행 정도에 따라 결정된다. 매주 3회 추가 보너스를 얻을 수 있으며 이 보상 횟수는 목요일 오전 6시에 리셋된다. 가장 효율적으로 추가 보너스를 적용하고 싶다면 하드 거울 던전을 5층까지 모두 클리어하고 적용받는 것이 좋다.

목요일에 추가 보너스가 리셋되자마자 보상을 타기 위해 수요일 밤에 미리 하드 거울 던전을 최종 보스까지 클리어해놓고 보상 수령만 안 하고 나갔다가 목요일 아침에 보너스가 적용된 보상을 타는 유저들이 많으며, 이런 행위를 주차라고 한다.

거울굴절철도의 경우처럼 획득한 E.G.O 자원은 다음 전투로 이월된다.

코스트 시스템이 존재한다. 시작시, 전투와 이벤트에서 획득 가능하고, 이를 소모하여 인격/E.G.O 편성이나 거울 던전 쉼터, 상점 기능을 사용할 수 있다.

맵의 경우 거울 던전 진입 시 랜덤으로 만들어지며, 여러 가지 유형의 방이 존재한다.

한 층의 끝에 도달해서 층 보스 전투를 클리어하면 다음 층으로 넘어가고, 언제든 진행을 포기하고 나올 수 있다. 또한 도전을 종료하는 시점에서 탐사가 완료된 층에 해당하는 보상을 얻을지, 보상을 포기하는 대신 모듈도 소모하지 않을지 결정할 수 있다.

3. 시작 버프

시작 버프는 별빛이라는 재화를 통해 활성화할 수 있으며, 거울 던전을 진행할 때 도움을 줄 다양한 효과들을 활성화할 수 있습니다.
별빛은 거울 던전을 플레이할 때 획득할 수 있습니다. 높은 층에 오를수록 훨씬 많은 별빛을 획득할 수 있습니다.
특정 거울 던전의 시작 버프는 보통 난이도와 어려움 난이도에 둘 다 적용되나, 다른 거울 던전에는 영향을 끼치지 않습니다.
특정 거울 던전에서 획득하는 별빛은 다른 거울 던전의 시작 버프 활성화에는 사용할 수 없습니다.

4. 공략

4.1. 공통

던전 불문하고 입장할 때 E.G.O 기프트 세 개가 선택지로 제시되는데, 거울 던전 2 패치 이후로 입장료를 받지 않으니 거울 던전 4에서 구조가 변경되기 전까지는 원하는 기프트가 나올 때까지 리셋을 반복하는 것도 가능했었다. 폭거던에서 어떻게 변했는지는 후술.

상점의 스킬 교환을 잘 이용하면 운에 따라 신속한 제압만 5개를 들고 있는 R히스를 만들거나 할 수도 있지만, 코스트 가성비를 따지면 콩루처럼 1스킬이 구린 반면 2스킬이 뛰어난 인격들의 상점 효율이 높다.

===# 거울 던전 1 #===
림버스 컴퍼니의 출시와 동시에 추가되었으며 거울의 거울이 추가된 후에도 삭제되지 않고 존재하다가[7] 2023년 12월 14일 업데이트로 거울의 거울과 함께 삭제되고 호수의 거울로 통합되었다.

정식 명칭은 시작의 거울.

림버스 컴퍼니가 처음 나왔을 시절의 컨텐츠라 지금의 거울 던전에 비해 컨텐츠가 매우 부실했다. 오픈 당시 거울 던전 1판을 클리어했을 때의 보상은 고작 패스 경험치 3으로 현재의 1/10이었으며, 이후 패치로 7로 상향되었다.

3명으로 시작하여 최대 5명까지 편성이 가능하며, 입장 시 인격 레벨은 5로 시작했었다. 적들은 층수가 올라감에 따라 최대 24레벨까지 올라갔다. 수감자 증원은 랜덤하게 선택지를 3명 주고 그 중 하나의 인격을 편성하는 식이었기에 육성해둔 인격이 없는 수감자들만 뜨면 곤란했다.

상점, 코스트나 별빛이 없는 대신 수감자 1-3명의 레벨을 5씩 올려주는 인카운터가 있었던 시절이라 이 인카운터를 가능한 많이 밟아 전투도 스킵하고 수감자들의 레벨도 올려주는 것이 빠른 클리어의 관건이었다.[8]

현재 코스트를 주는 몇몇 환상체 인카운터들은 그 당시에는 코스트라는 개념이 없어 대신 수감자 1-3명의 레벨을 각각 5씩 올려주었다.

당시에는 전투마다 E.G.O 자원이 온전히 저장되지 않고 50%만 이월되어 자원 관련 기프트를 먹지 않는 한 전투 한 번에 E.G.O를 쓰거나 패시브를 발동시키기도 어려웠다. 거울의 거울이 출시된 뒤로는 개선된 부분.[9]

획득할 수 있는 E.G.O 기프트의 종류는 총 40개이다.

시뮬레이션 모드로 입장할 경우 모듈이 소모되지 않는 대신 보상을 얻을 수 없었다. 그러나 모듈이 떨어질 정도로 거던을 많이 도는 플레이어라도 굳이 보상 없는 거던 플레이를 하느니 모듈이 떨어지면 충전을 해서라도 보상을 타는 것이 나았기에 거의 아무도 쓰지 않는 기능이었고 이후 삭제되었다. 시뮬레이션이라는 명칭은 이후 거던4에 가서 난이도 이름으로 부활한다.
===# 거울 던전 2 #===
2023년 6월 29일 업데이트로 추가되었으며 12월 14일 삭제되고 시작의 거울과 함께 호수의 거울로 통합되었다.

정식 명칭은 거울의 거울. 약칭은 거거던.

===# 거울 던전 3 #===
2023년 12월 14일 업데이트로 추가되었으며 2024년 5월 2일 업데이트를 통해 폭풍의 거울로 대체되었다.

정식 명칭은 호수의 거울. 약칭은 호거던.

4.2. 거울 던전 4

정식 명칭은 폭풍의 거울. 시즌 4 중에 기존 호수의 거울을 대체하며 출시된 거울 던전. 약칭은 폭거던.

새로운 시스템으로 '층 테마 카드팩'이 추가된다. 플레이어는 층마다 정해진 범위의 적과 E.G.O 기프트가 들어있는 카드팩을 선택하여 던전을 돌파해야 한다.

출시 당일의 평가는 상당히 나빴지만 프문의 전통대로(...) 패치들로 인하여 단점이 점점 개선되어 나쁘지 않은 평가를 받고 현재는 지난 시즌의 호수의 던전과 비교하여 호불호가 갈리고 있지만 큰 불만점들은 사라진 편이다.

5월 9일 패치로 예고했던 선택 키워드 에고 기프트 보스 보상 등장 확정, 키워드 지정 에고 기프트 조합 시스템 등이 추가되며 오히려 호수의 거울 던전보다도 원하는 기프트들을 갖추는 것이 쉬워졌다.[10] 아울러 시뮬레이션 난이도의 5층이 삭제되었으면서도 별빛 보상은 종전과 차이가 없고, 카드 보상이 전반적으로 증가하여 별빛 모으기도 쉬워졌다. 이에 더해 5월 16일에는 에고 기프트 추가 관련성위 기본 제공 및 별빛 반환, 이벤트 테마 팩에 해당 이벤트 관련 선택지 등장 확률 증가, 전반적인 에고 기프트 밸런스 조정이 이뤄질 예정이다.

1층부터 원본 스펙 그대로 등판하는 보스전의 피로감이 엄청나 원성이 자자했기 때문에 결국 출시 당일 핫픽스로 여러 보스들의 체력 수치가 하향되었다.[11]

출시 당시에는 낮은 난이도인 시뮬레이션 난이도까지 5층인 것으로 인한 피로도의 불만이 많았으나, 역시 5월 9일 업데이트로 시뮬레이션 난이도는 5층에서 4층으로 조절되었다.

시작 기프트 리롤이 삭제되면서 합성 기프트 재료를 들고 시작하지 못하게 된 점은 평가가 갈리지만, 일단 로그라이크 장르 측면에서는 긍정적인 평가를 받는다. 기존 방식은 압도적인 기프트를 들고 시작하는 재미는 충분했지만, 사실상 처음부터 완성된 덱을 들고 시작하는 것이나 다름없기 때문에 개발진이 추구하는 '기프트를 모아가며 강해지는 재미' 측면에서는 미묘했기 때문이다. 다만 시작 기프트 선택지가 고정되면서 키워드간 시작 기프트 밸런스에 하자가 있는데, 화상이나 출혈 같이 어느 것을 골라도 나쁘지 않은 키워드가 있는 반면 파열이나 호흡처럼 시작 기프트 하나로는 게임 진행이 어려운 수준의 기프트만 모여있는 경우도 있다.[12]

새롭게 추가된 기프트들의 평가들은 매우 좋다. 특히 일반적인 방법으론 활용이 불가능한 인격들의 결점을 한 방에 보완해주는 기프트들이 눈에 띄는데, 시 협회와 N사 인격들의 기존 문제점을 보완할 수 있으며 설계 실패의 대명사로 불리던 여히스 역시 단점을 보완하는 기프트가 여러 개 추가되면서 기프트만 잘 먹는다면 거울 던전에서 충분히 활약할 수 있을 정도로 좋아졌다. 또한 에깊 밸류가 너무 낮아 악평을 듣던 충전은 나름 쓸 만한 기프트를 받아 평가가 반등했고, 키워드 자체의 하자가 크던 진동 역시 합성 기프트인 연성진동이 대폭 버프받고 괜찮은 신규 기프트를 많이 받아 평가가 올랐다.

다만 새로 추가된 죄악 속성 강화 기프트인 조각 시리즈는 혹평받는다. 지정된 속성 및 키워드를 가진 E.G.O를 강화시켜주는데, 키워드가 달린 E.G.O는 한정적이기에 범용성이 제한되며 키워드별로 주력 속성이 항상 일치하는 게 아니므로 그다지 좋은 성능도 아니면서 4등급 기프트 합성에서 출현해 꽝 취급을 받고 있다.

환상체 이벤트의 선택지와 보상이 추가된 점은 처음부터 호평이었다. 이벤트 방의 환상체들은 보스방 버전에 비해 스펙이 많이 떨어진 채로 등장하기 때문에 난이도도 합리적이며, 기프트의 가짓수 자체도 대폭 늘어나 컨텐츠 자체는 이전에 비해 확실히 다채로워졌다.

선택지에서 결과를 미리 알려주게 바뀐 점은 편리성은 높였지만, 로그라이크의 재미는 낮추었다는 평가도 받아 호불호가 약간 갈리고 있다. 선택해보았던 선택지만 알려주는 것이 어땠을까 하는 의견도 있다.

그런데 추가 및 변경된 선택지에는 전투가 있는 환상체마다 하나씩 선택지의 환상체와 강제 전투를 해야 하는 대신 기프트를 2개 얻는 선택지가 있는데, 하필이면 이 선택지들 중 대부분이 환상체에게 시비를 거는 선택지[13]인지라 단테가 일부러 금쪽이 짓을 한다, 혐성을 보인다, 기억을 잃기 전의 험악한 시절로 돌아왔다, 등의 밈이 생겨나고 있다(...) 더욱이 거울 던전이 4장을 기점으로 이상, 이스마엘의 심상 혹은 각 수감자가 겪었던 환경과 연관된 방향으로 던전이 열리는 점을 감안할 때 히스클리프의 갱단 시절을 반영해 갱처럼 삥을 뜯는 것이 아닌가 하는 점도 있다.

7장 업데이트로 일부 집중 전투가 아닌 보스전, 스테이지 기존의 웨이브 형식이 연속 전투로 바뀌었다.
폭풍의 거울 Simulation 고난 목록
2층 파일:림버스컴퍼니_방어레벨증가.png 방어 레벨 강화 방어 레벨 +2
파일:림버스컴퍼니_수비위력증가.png 수비 스킬 강화 수비 스킬 최종 위력 +1
파일:림버스컴퍼니_폭거던공격레벨강화.png 공격 레벨 강화 공격 레벨 +1
파일:림버스컴퍼니_체력증가.png 최대 체력 강화 최대 체력 +5%
파일:림버스컴퍼니_받는피해량감소.png 받는 피해량 감소 강화 받는 피해량 -5%
3층 파일:림버스컴퍼니_육체비대.png 육체 비대 공격 레벨 +2
방어 레벨 +2
최대 체력 +5%
파일:림버스컴퍼니_육체 강대.png 육체 강대 공격 레벨 +2
방어 레벨 +4
파일:림버스컴퍼니_체력증가.png 최대 체력 강화 최대 체력 +20%
파일:림버스컴퍼니_최종위력강화.png 최종 공격 증강 최종 위력 +1
최대 체력 +5%
파일:림버스컴퍼니_기본공격증강.png 기본 공격 증강 기본 위력 +1
최대 체력 +5%
파일:림버스컴퍼니_합공격증강.png 합 공격 증강 합 위력 +1
방어 레벨 -3
파일:림버스컴퍼니_폭거던최종위력강화.png 최종 위력 강화 최종 위력 +1
수비 스킬 최종 위력 +1
4층 파일:림버스컴퍼니_육체신장.png 육체 신장 공격 레벨 +3
방어 레벨 +2
최대 체력 +10%
파일:림버스컴퍼니_육체보강.png 육체 보강 공격 레벨 +5
최대 체력 +7.5%
파일:림버스컴퍼니_기본전투장비.png 기본 전투 장비 기본 위력 +1
방어 레벨 +3
최대 체력 +5%
파일:림버스컴퍼니_최종전투장비.png 최종 전투 장비 최종 위력 +1
방어 레벨 -2
최대 체력 +17.5%
파일:림버스컴퍼니_방어장비.png 방어 장비 방어 레벨 +3
최대 체력 +22.5%
파일:림버스컴퍼니_코인공격증강.png 코인 공격 증강 더하기 코인 위력 +1
빼기 코인 위력 -1
방어 레벨 +1
파일:림버스컴퍼니_강대무비.png 강대무비 기본 위력 +1
더하기 코인 위력 +1
빼기 코인 위력 -1
파일:림버스컴퍼니_되와말로주기.png 되와 말로 주기 받는 피해량 -25%
가하는 피해량 +25%

시뮬레이션 난이도 고난의 우선순위는 다음과 같다.
  1. 최대 체력 증가: 다른 부수적인 효과가 없다면 적의 위력이 증가하진 않기에 합에서 이기는 게 어렵지 않아 가장 무난한 고난.
  2. 받는 피해량 감소: 최대 체력 강화와 거의 같다. 다만 받는 피해량 감소는 보호 등과 합쳐져셔 감소량 100%가 되면 파열 같은 고정 피해 외의 모든 피해를 1로 받게 되니 최대 체력 증가보다 까다롭다.
  3. 방어 레벨/수비 스킬 위력 증가: 공격 스킬의 위력이 강해지진 않으므로 비교적 무난한 고난. 다만 일부 강력한 수비 스킬(반격 스킬은 공격 레벨의 영향을 받는 수비 스킬이라 방렙증은 제외)을 사용하는 적이 나오면 난감해진다.
  4. 공격 레벨/합 위력 증가: 여기서부터 실질적으로 적과의 합이 어려워진다. 그나마 이 둘은 수비 스킬로 대응하면 효과가 사실상 없으므로 위력 증가량이 같다면 이하의 기본/최종 위력보단 고를 만하다.
  5. 기본/최종 위력 증가: 이 둘은 피해량도 확실하게 증가시키고 수비 스킬로 받을 때에도 적용되므로 최대한 피하는 게 좋다. 부득이하게 둘 중 하나를 골라야 한다면 기본 위력 증가 쪽이 그나마 낫다.[14]
  6. 되와 말로 주기: 리토르넬로 난이도의 완강함의 너프 버전. 그나마 수치가 절반인 25%라서 완강함보단 덜하고, 어쨌든 위력이 증가하진 않으니 합에서 이기면 되는지라 합 위력 +2나 강대무비 같은 것보단 낫다.
  7. 코인 위력 증가: +1이 실질적으로 +1이 아니라 코인 갯수만큼 곱해져서 다른 위력 증가 효과보다 위험하다. 빼기 코인 스킬은 고점이 늘어나지 않고, 더하기 코인 스킬이어도 앞면이 떠야 효과가 있다는 점에서 정신력이 있는 적들을 상대할 때 침잠덱을 데려갔거나 한겨울 밤의 악몽 등 침잠을 잘 부여하는 기프트를 들고갔을 경우 패널티를 상쇄하기 쉽다는 점은 그나마의 위안.

4.2.1. 폭풍의 거울 시작 E.G.O 기프트

폭풍의 거울 시작 버프에서 벽력성, 칼바람을 찍지 않으면 무작위 E.G.O 기프트만 선택할 수 있다. 폭풍의 거울에서부터는 시작 E.G.O 기프트가 정해져있어서 새로고침이 없어졌다.
화상파일:림버스컴퍼니_화상.png
II 지옥나비의 꿈파일:지옥나비의 꿈.png 작열우모파일:작열우모.png 울화통파일:울화통.png
출혈 파일:림버스컴퍼니_출혈.png
II 상처붙이파일:상처붙이.png 작고 나쁠 인형파일:작고 나쁠 인형.png 경외심파일:경외심.png
진동 파일:림버스컴퍼니_진동.png
II 진동형 팔찌파일:진동형 팔찌.png 잔향파일:잔향.png 시큼한 주향파일:시큼한 주향.png
파열 파일:림버스컴퍼니_파열.png
II 가시 올가미파일:가시 올가미.png 형광색 램프파일:형광색 램프.png 유연 화약파일:유연 화약.png
침잠 파일:림버스컴퍼니_침잠.png
II 적색 지령파일:적색 지령.png 녹아내린 시계태엽파일:녹아내린 시계태엽.png 장엄파일:장엄.png
호흡 파일:림버스컴퍼니_호흡.png
II 물부리파일:물부리.png 돌무덤파일:돌무덤.png 낡은 목각 인형파일:낡은 목각 인형.png
충전 파일:림버스컴퍼니_충전.png
II 사원증파일:사원증.png 휴대용 전지 소켓파일:휴대용 전지 소켓.png 순찰용 손전등파일:순찰용 손전등.png
참격 파일:림버스참격.png
II 꿈을 꾸는 전기양파일:기프트_꿈을꾸는전기양.png 재단용 가위파일:재단용 가위.png 결의파일:결의.png
관통 파일:림버스관통.png
II 수집하는 해골파일:수집하는 해골.png 축복이었던파일:축복이었던.png 찢어진 밴돌리어파일:찢어진 밴돌리어.png
타격 파일:림버스타격.png
II 오늘의 표정파일:오늘의 표정.png 압박 붕대파일:압박 붕대.png 시간 굴레파일:시간 굴레.png

4.2.2. 별의 귀로

폭풍의 거울의 시작 버프는 테마에 걸맞게 폭풍의 형태를 하고 있다. 폭풍의 눈인 중심에서 시작해서 사방으로 순차 개방하는 방식이다.

모든 버프를 찍었을 때의 효과는 다음과 같다.

4.2.3. 테마 카드팩

[공통][20] : 지옥나비의 꿈, 재에서 재로, 상처붙이, 늘어붙은 쇠말뚝, 작열우모, 오늘의 표정, 부적 묶음, 초록빛 결실, 장미 면류관, 끈적거리는 진액, 흰 목화, 벼락가지, 녹아내린 눈알, 가장 낮은 별, 작고 나쁠 인형, 수집하는 해골, 닉시 다이버전스, 꿈을 꾸는 전기양, 근무용 통상 배터리, 일점타격논리회로, 적색 지령, 연기와 철조망, 사원증, 진동형 팔찌, 물부리, 가시 올가미, 녹슨 커터 나이프, 가시밭길, 돌무덤, 휴대용 전지 소켓, 먼지에서 먼지로, 녹아내린 시게태엽, 네잎클로버, 야간투시경, 한겨울 밤의 악몽, 유골 부스러기, 이력서, 추억의 펜던트, 부서진 리볼버, 네뷸라이저, 손목 보호대, 그을린 원반, 피뢰침, 엔도르핀 키트, 머리 없는 초상화, 잔향, 타오르는 지성, 녹슨 입마개, 진실의 종, 형광색 램프, 고장난 나침반, 장식된 편자, 물리 간섭 보호장

[그룹 A][21] : 도착증, 혈액 포집팩, 커피와 종이학, 주홍 나방떼, 블러디 가젯, 여우비, 녹슨 기념 주화, 고혈, 문자 석판, 쪽빛 지포라이터, 환상통, 잿빛 코트, 대기만성형 타투, 편견, 저주 인형
[그룹 B][22] : 카르밀라, 플라스크 속의 아이, 환상 사냥, 귀로, 내일의 운세
[그룹 C][23] : 불꽃의 편린, 붉게 물든 목화, 폭우, 디스크 파편, 쾌감, 미적 감각, 성대한 환대, 명경지수, 충전 장갑
[그룹 D][24] : 특별 계약, 휴대용 구급상자, 진통제, 게걸스러운 망치, 황금색 항아리, 생존의 이정표, 믿음, 인연 조각, 달의 기억
[그룹 E][25] : 오래된 조각상, 비밀 유지 서약서
[그룹 F][26] : 오라클, 강요된 무게
폭풍의 거울 테마 카드팩 목록
카드팩 이름 정보 Simulation
출현
Ritornello
출현
층 길이[27] 출현할 수 있는 보스 등장 E.G.O 기프트
주요 이야기 테마
잊혀진 자들 1장 1층 1층 4 파일:p_옛 G사 부장.jpg
옛 G사 부장
[공통]
[그룹 A]
[그룹 B]
속하지 못하는 1장 1, 2층 1, 2층 5 파일:p_흑단여왕의 사과.jpg
흑단여왕의 사과
파일:p_종말 달력.jpg
종말 달력
파일:p_황금빛의 사과.jpg
황금빛의 사과
[공통]
[그룹 A]
[그룹 B]

흑단 브로치 파일:흑단 브로치.png
갇힌 구더기 파일:갇힌 구더기.png
카지노 푸어 2장 1, 2층 1층 4 파일:p_아이드.jpg
아이드
[공통]
[그룹 A]
[그룹 B]
공장 자동화 2장 1, 2층 1, 2층 5 파일:p_너 맞아볼래? 매우?.jpg
너 맞아볼래? 매우?
파일:p_또각또각? 걸어!.jpg
또각또각? 걸어!
[공통]
[그룹 A]
[그룹 B]

오더메이드 파일:오더메이드.png
귀신 들린 신발 파일:귀신 들린 신발.png
사랑할 수 없는 2장 1, 2층 1, 2층 3 파일:p_바바야가.jpg
바바야가
[공통]
[그룹 A]
[그룹 B]

얼어붙은 아우성 파일:얼어붙은 아우성.png
못과 망치 3장 1, 2층 1층 4 파일:p_집념의 귀도.jpg
집념의 귀도
[공통]
[그룹 A]
[그룹 B]
신앙과 침식 3장 1, 2층 1층 4 파일:p_네 발 짐승.jpg
네 발 짐승
파일:p_꿈틀거리는 짐승.jpg
꿈틀거리는 짐승
[공통]
[그룹 A]
[그룹 B]

못과 망치의 책 파일:못과 망치의 책.png
핏빛 갈기 파일:림버스컴퍼니_핏빛 갈기.png
마주하지 않는 3장 3층 2층 6 파일:p_크로머.jpg
크로머
[공통]
[그룹 A]
[그룹 B]

불결함 파일:불결함.png
둥지, 공방, 기술 4장 1, 2층 1층 4 파일:p_장미스패너 공방 대표 니코.jpg
장미스패너 공방 대표 니코
파일:p_로보토미 E.G.O::홍적 - 마리르.png
로보토미 E.G.O::홍적 - 마리르
[공통]
[그룹 C]
[그룹 D]
낙화 4장 3층 2층 6 파일:p_누구도 울지 않도록.png
누구도 울지 않도록
파일:p_떠돌이 여우.png
떠돌이 여우
파일:p_동백 E.G.O::동백.png
동백 E.G.O::동백
[공통]
[그룹 C]
[그룹 D]

만화경 파일:림버스 만화경.png
생강꽃 가지 파일:생강꽃 가지.png
흘리는 것들 4장 3, 4층 3, 4층 6 파일:p_신사 요정.png
신사 요정
파일:p_충격지네.png
충격지네
파일:p_놋쇠 황소 - 눈물 흘리는.png
놋쇠 황소 - 눈물 흘리는
[공통]
[그룹 C]
[그룹 D]
변하지 않는 4장 - 4, 5층 7 파일:p_모든 것을 부정하는 동랑.png
모든 것을 부정하는 동랑
파일:p_개화 E.G.O::마름.png
개화 E.G.O::마름
[공통]
[그룹 C]
[그룹 D]

깨진 안경 파일:깨진 안경.png
레이크 월드 5장 2층 1, 2층 5 파일:p_쌍갈고리 해적단 부선장 스미.png
쌍갈고리 해적단 부선장 스미
[공통]
[그룹 C]
[그룹 D]
[그룹 E]
기어오는 심연 5장 3, 4층 3, 4층 6 파일:p_걷는 진주.png
걷는 진주
파일:p_살갗 예언자.png
살갗 예언자
파일:p_꿈먹는 탁류.png
꿈먹는 탁류
[공통]
[그룹 C]
[그룹 D]
[그룹 E]
악으로 규정되는 5장 - 4, 5층 7 파일:p_에이해브.png
에이해브
파일:p_개화 E.G.O::가스하푼.png
개화 E.G.O::가스하푼
[공통]
[그룹 C]
[그룹 D]
[그룹 E]

작살 의족 파일:작살 의족.png
저택의 부산물 6장 3층 3층 6 파일:p_조세핀.png
조세핀
파일:p_힌들리.png
힌들리
파일:p_데드레빗츠 보스.png
데드레빗츠 보스
[공통]
[그룹 F]
모든 폭풍의 거울 키워드 기프트
어느 세계 6장 - 4, 5층 7 파일:p_넬리.png
넬리
[공통]
[그룹 F]
모든 폭풍의 거울 키워드 기프트

치프 버틀러의 비급서 파일:치프 버틀러의 비급서.png
그 밖의 이야기 테마
헬스 치킨 3.5장 2층 2층 6 파일:p_봉이 아빠.png
봉이 아빠
[공통]
[그룹 A]
[그룹 B]

뜨거운 육즙 다리살 파일:림버스 뜨거운 육즙 다리살.png
목이 뻑뻑 가슴살 파일:림버스 목이 뻑뻑 가슴살.png
탱고 닭양념장 파일:림버스 탱고 닭양념장.png
오염된 실과 바늘 파일:림버스 오염된 실과 바늘.png
날카로운 실과 바늘 파일:림버스 날카로운 실과 바늘.png
우.미.다 4.5장 2층 2층 6 파일:p_킹크랲게.png
킹크랲게
[공통]
[그룹 C]
[그룹 D]

기름때 찌든 스패너 파일:기름때 찌든 스패너.png
반짝이는 폐품 파일:반짝이는 폐품.png
크랲게 뇌수 담금주 파일:크랲게 뇌수 담금주.png
20번구의 기적 5.5장 3층 3층 6 파일:p_실장 노움.png
실장 노움
파일:p_산타타.png
산타타
[공통]
[그룹 C]
[그룹 D]
[그룹 E]

털방울 모자 파일:털방울 모자.png
거대한 선물 보따리 파일:거대한 선물 보따리.png
슬픈 봉제인형 파일:슬픈 봉제인형.png
육참골단 5.5장 4층 4층 6 파일:p_뒤틀린 김삿갓.png
뒤틀린 김삿갓
[공통]
[그룹 C]
[그룹 D]
[그룹 E]

검은 장부 파일:림버스 검은 장부.png
녹슨 칼자루 파일:림버스 녹슨 칼자루.png
조각난 칼날 파일:림버스 조각난 칼날.png
부서진 칼날 파일:림버스 부서진 칼날.png
붉은 색술 파일:림버스 붉은 색술.png
해진 삿갓 파일:림버스 해진 삿갓.png
낡은 도포 파일:림버스 낡은 도포.png
시간살인시간 6.5장 4층 4, 5층 6 파일:p_시간 살인마.png
시간 살인마
[공통]
[그룹 C]
[그룹 D]
[그룹 E]

은빛 시계 케이스 파일:림버스 은빛 시계 케이스.png
빛바랜 시계 케이스 파일:림버스 빛바랜 시계 케이스.png
경고장 파일:림버스 경고장.png
에칭 시계침 파일:림버스 에칭 시계침.png
녹슨 시계침 파일:림버스 녹슨 시계침.png
낙수의 잔 파일:림버스 낙수의 잔.png
선불 시간 영수증 파일:림버스 선불 시간 영수증.png
워프특급 살인사건 6.5장 4층 4, 5층 6 파일:p_카세티.png
카세티
[공통]
[그룹 C]
[그룹 D]
[그룹 E]

결정화된 혈액 파일:림버스 결정화된 혈액.png
생체 발전형 배터리 파일:림버스 생체 발전형 배터리.png
아이스크림 통조림 파일:림버스 아이스크림 통조림.png
심장 리액트 모듈 파일:림버스 심장 리액트 모듈.png
일반석 할인 바우처 파일:림버스 일반석 할인 바우처.png
E식 차원 단검 파일:림버스 E식 차원 단검.png
휴대용 역장 배터리 파일:림버스 휴대용 역장 배터리.png
의체관절 서보모터 파일:림버스 의체관절 서보모터.png
자색 정오의 시련 제4회
발푸르기스의 밤
2층 3층 4 파일:p_사랑을 주소서.png
사랑을 주소서
[공통]
[그룹 C]
[그룹 D]
[그룹 E]

치사랑 파일:치사랑.png
어긋난 트랜지스터 파일:어긋난 트랜지스터.png
정신 오염 가속 가스 파일:정신 오염 가속 가스.png
흘러내린 엔케팔린 파일:흘러내린 엔케팔린.png
고초 파일:고초.png
가시나무 관 파일:가시나무 관.png
안식 파일:안식.png
공격 유형 테마
파일:림버스참격.png 가르고 베는 이들 참격 사용 개체 3층 3, 4층 6 파일:p_길 잃은 승객.png
길 잃은 승객
파일:p_뒤틀린 김삿갓.png
뒤틀린 김삿갓
[공통]
[그룹 B]
[그룹 D]
[그룹 E]
[그룹 F]

참격 기프트
파일:림버스참격.png 베어낼 것 참격 취약 개체 3층 3층 5 파일:p_홍염나방.png
홍염나방
파일:p_키다리 요정.png
키다리 요정
파일:p_요정초롱.png
요정초롱
[공통]
모든 폭풍의 거울 죄악 키워드 기프트

참격 기프트
파일:림버스관통.png 꿰고 뚫는 이들 관통 사용 개체 3층 3, 4층 6 파일:p_킹크랲게.png
킹크랲게
파일:p_머금은 목화.png
머금은 목화
파일:p_골목파수견.png
골목파수견
[공통]
[그룹 B]
[그룹 D]
[그룹 E]
[그룹 F]

관통 기프트
파일:림버스관통.png 꿰뚫을 것 관통 취약 개체 3층 3층 5 파일:p_킹크랲게.png
킹크랲게
파일:p_떠돌이 여우.png
떠돌이 여우
파일:p_신사 요정.png
신사 요정
[공통]
모든 폭풍의 거울 죄악 키워드 기프트

관통 기프트
파일:림버스타격.png 부수고 깨뜨릴 이들 타격 사용 개체 3층 3, 4층 6 파일:p_봉이 아빠.png
봉이 아빠
파일:p_놋쇠 황소 - 눈물 흘리는.png
놋쇠 황소 - 눈물 흘리는
파일:p_울음 두꺼비.png
울음 두꺼비
[공통]
[그룹 B]
[그룹 D]
[그룹 E]
[그룹 F]

타격 기프트
파일:림버스타격.png 바스라질 것 타격 취약 개체 3층 3층 5 파일:p_누구도 울지 않도록.png
누구도 울지 않도록
파일:p_증기 운반 기계.png
증기 운반 기계
[공통]
모든 폭풍의 거울 죄악 키워드 기프트

타격 기프트
죄악 속성 테마
파일:림버스분노UI.png 억눌린 분노 분노 속성 사용 개체 4층 4층 6 파일:p_봉이 아빠.png
봉이 아빠
파일:p_살갗 예언자.png
살갗 예언자
파일:p_놋쇠 황소 - 눈물 흘리는.png
놋쇠 황소 - 눈물 흘리는
[공통]
[그룹 B]
[그룹 D]
[그룹 E]
[그룹 F]

분노 속성 기프트
파일:림버스분노UI.png 해방된 분노 분노 속성 사용 개체 - 5층 7 파일:p_봉이 아빠.png
봉이 아빠
파일:p_살갗 예언자.png
살갗 예언자
파일:p_놋쇠 황소 - 눈물 흘리는.png
놋쇠 황소 - 눈물 흘리는
[공통]
[그룹 B]
[그룹 D]
[그룹 E]
[그룹 F]

분노 속성 기프트
파일:림버스분노UI.png 감정에 짓눌리는 것 분노 속성 취약 개체 3층 3층 5 파일:p_누구도 울지 않도록.png
누구도 울지 않도록
파일:p_걷는 진주.png
걷는 진주
파일:p_산타타.png
산타타
[공통]
공격 유형 기프트

분노 속성 기프트
파일:림버스색욕UI.png 빠져드는 색욕 색욕 속성 사용 개체 4층 4층 6 파일:p_또각또각? 걸어!.jpg
또각또각? 걸어!
파일:p_누구도 울지 않도록.png
누구도 울지 않도록
파일:p_키다리 요정.png
키다리 요정
[공통]
[그룹 B]
[그룹 D]
[그룹 E]
[그룹 F]

색욕 속성 기프트
파일:림버스색욕UI.png 옭아매는 색욕 색욕 속성 사용 개체 - 5층 7 파일:p_또각또각? 걸어!.jpg
또각또각? 걸어!
파일:p_누구도 울지 않도록.png
누구도 울지 않도록
파일:p_키다리 요정.png
키다리 요정
[공통]
[그룹 B]
[그룹 D]
[그룹 E]
[그룹 F]

색욕 속성 기프트
파일:림버스색욕UI.png 감정에 홀리는 것 색욕 속성 취약 개체 3층 3층 5 파일:p_봉이 아빠.png
봉이 아빠
[공통]
공격 유형 기프트

색욕 속성 기프트
파일:림버스나태UI.png 헛도는 나태 나태 속성 사용 개체 4층 4층 6 파일:p_꿈먹는 탁류.png
꿈먹는 탁류
파일:p_떠돌이 여우.png
떠돌이 여우
[공통]
[그룹 B]
[그룹 D]
[그룹 E]
[그룹 F]

나태 속성 기프트
파일:림버스나태UI.png 멎어버린 나태 나태 속성 사용 개체 - 5층 7 파일:p_동백 E.G.O::동백.png
동백 E.G.O::동백
파일:p_꿈먹는 탁류.png
꿈먹는 탁류
파일:p_떠돌이 여우.png
떠돌이 여우
[공통]
[그룹 B]
[그룹 D]
[그룹 E]
[그룹 F]

나태 속성 기프트
파일:림버스나태UI.png 감정 앞에 게으른 것 나태 속성 취약 개체 3층 3층 5 파일:p_단수어.png
단수어
파일:p_증기 운반 기계.png
증기 운반 기계
파일:p_황금빛의 사과.jpg
황금빛의 사과
[공통]
공격 유형 기프트

나태 속성 기프트
파일:림버스탐식UI.png 먹어치운 탐식 탐식 속성 사용 개체 4층 4층 6 파일:p_걷는 진주.png
걷는 진주
파일:p_요정초롱.png
요정초롱
파일:p_신사 요정.png
신사 요정
[공통]
[그룹 B]
[그룹 D]
[그룹 E]
[그룹 F]

탐식 속성 기프트
파일:림버스탐식UI.png 넘쳐흐른 탐식 탐식 속성 사용 개체 - 5층 7 파일:p_걷는 진주.png
걷는 진주
파일:p_요정초롱.png
요정초롱
파일:p_머금은 목화.png
머금은 목화
[공통]
[그룹 B]
[그룹 D]
[그룹 E]
[그룹 F]

탐식 속성 기프트
파일:림버스탐식UI.png 감정에 굶주린 것 탐식 속성 취약 개체 3층 3층 5 파일:p_키다리 요정.png
키다리 요정
파일:p_길 잃은 승객.png
길 잃은 승객
[공통]
공격 유형 기프트

탐식 속성 기프트
파일:림버스우울UI.png 전락하는 우울 우울 속성 사용 개체 4층 4층 6 파일:p_울음 두꺼비.png
울음 두꺼비
파일:p_단수어.png
단수어
[공통]
[그룹 B]
[그룹 D]
[그룹 E]
[그룹 F]

우울 속성 기프트
파일:림버스우울UI.png 가라앉은 우울 우울 속성 사용 개체 - 5층 7 파일:p_울음 두꺼비.png
울음 두꺼비
파일:p_단수어.png
단수어
[공통]
[그룹 B]
[그룹 D]
[그룹 E]
[그룹 F]

우울 속성 기프트
파일:림버스우울UI.png 감정에 침수된 것 우울 속성 취약 개체 3층 3층 5 파일:p_홍염나방.png
홍염나방
파일:p_kqe-1j-23.png
kqe-1j-23
파일:p_꿈먹는 탁류.png
꿈먹는 탁류
[공통]
공격 유형 기프트

우울 속성 기프트
파일:림버스오만UI.png 허세짙은 오만 오만 속성 사용 개체 4층 4층 6 파일:p_너 맞아볼래? 매우?.jpg
너 맞아볼래? 매우?
[공통]
[그룹 B]
[그룹 D]
[그룹 E]
[그룹 F]

오만 속성 기프트
파일:림버스오만UI.png 독선적인 오만 오만 속성 사용 개체 - 5층 7 파일:p_너 맞아볼래? 매우?.jpg
너 맞아볼래? 매우?
파일:p_개화 E.G.O::가스하푼.png
개화 E.G.O::가스하푼
[공통]
[그룹 B]
[그룹 D]
[그룹 E]
[그룹 F]

오만 속성 기프트
파일:림버스오만UI.png 감정에 복종한 것 오만 속성 취약 개체 3층 3층 5 파일:p_신사 요정.png
신사 요정
파일:p_머금은 목화.png
머금은 목화
파일:p_요정초롱.png
요정초롱
[공통]
공격 유형 기프트

오만 속성 기프트
파일:림버스질투UI.png 초라한 질투 질투 속성 사용 개체 4층 4층 6 파일:p_길 잃은 승객.png
길 잃은 승객
파일:p_kqe-1j-23.png
kqe-1j-23
파일:p_충격지네.png
충격지네
[공통]
[그룹 B]
[그룹 D]
[그룹 E]
[그룹 F]

질투 속성 기프트
파일:림버스질투UI.png 처량한 질투 질투 속성 사용 개체 - 5층 7 파일:p_길 잃은 승객.png
길 잃은 승객
파일:p_kqe-1j-23.png
kqe-1j-23
파일:p_충격지네.png
충격지네
[공통]
[그룹 B]
[그룹 D]
[그룹 E]
[그룹 F]

질투 속성 기프트
파일:림버스질투UI.png 감정으로 평가된 것 질투 속성 취약 개체 3층 3층 5 파일:p_울음 두꺼비.png
울음 두꺼비
파일:p_모든 것이 있는 이단 심문관.png
모든 것이 있는 이단 심문관
[공통]
공격 유형 기프트

질투 속성 기프트
키워드 테마
파일:림버스컴퍼니_화상.png 타오르는 일렁임 화상 개체 4층 4층 6 파일:p_놋쇠 황소 - 눈물 흘리는.png
놋쇠 황소 - 눈물 흘리는
파일:p_살갗 예언자.png
살갗 예언자
파일:p_홍염나방.png
홍염나방
[공통]
[그룹 B]
[그룹 D]
[그룹 E]
[그룹 F]

화상 기프트
파일:림버스컴퍼니_화상.png 화왕지절 화상 개체 - 5층 7 파일:p_놋쇠 황소 - 눈물 흘리는.png
놋쇠 황소 - 눈물 흘리는
파일:p_살갗 예언자.png
살갗 예언자
파일:p_홍염나방.png
홍염나방
[공통]
[그룹 B]
[그룹 D]
[그룹 E]
[그룹 F]

화상 기프트
파일:림버스컴퍼니_출혈.png 새어나온 적혈 출혈 개체 4층 4층 6 파일:p_단수어.png
단수어
파일:p_키다리 요정.png
키다리 요정
파일:p_머금은 목화.png
머금은 목화
[공통]
[그룹 B]
[그룹 D]
[그룹 E]
[그룹 F]

출혈 기프트
파일:림버스컴퍼니_출혈.png 시산혈해 출혈 개체 - 5층 7 파일:p_크로머.jpg
크로머
파일:p_개화 E.G.O::마름.png
개화 E.G.O::마름
파일:p_경멸의 나선.png
경멸의 나선
[공통]
[그룹 B]
[그룹 D]
[그룹 E]
[그룹 F]

출혈 기프트
파일:림버스컴퍼니_진동.png 어지러운 파동 진동 개체 4층 4층 6 파일:p_신사 요정.png
신사 요정
파일:p_봉이 아빠.png
봉이 아빠
[공통]
[그룹 B]
[그룹 D]
[그룹 E]
[그룹 F]

진동 기프트
파일:림버스컴퍼니_진동.png 이상진역 진동 개체 - 5층 7 파일:p_신사 요정.png
신사 요정
파일:p_봉이 아빠.png
봉이 아빠
[공통]
[그룹 B]
[그룹 D]
[그룹 E]
[그룹 F]

진동 기프트
파일:림버스컴퍼니_파열.png 부서뜨리는 외력 파열 개체 4층 4층 6 파일:p_누구도 울지 않도록.png
누구도 울지 않도록
파일:p_골목파수견.png
골목파수견
파일:p_요정초롱.png
요정초롱
[공통]
[그룹 B]
[그룹 D]
[그룹 E]
[그룹 F]

파열 기프트
파일:림버스컴퍼니_파열.png 파죽지세 파열 개체 - 5층 7 파일:p_동백 E.G.O::동백.png
동백 E.G.O::동백
파일:p_길 잃은 승객.png
길 잃은 승객
파일:p_킹크랲게.png
킹크랲게
[공통]
[그룹 B]
[그룹 D]
[그룹 E]
[그룹 F]

파열 기프트
파일:림버스컴퍼니_침잠.png 잠겨드는 아림 침잠 개체 4층 4층 6 파일:p_떠돌이 여우.png
떠돌이 여우
파일:p_울음 두꺼비.png
울음 두꺼비
[공통]
[그룹 B]
[그룹 D]
[그룹 E]
[그룹 F]

침잠 기프트
파일:림버스컴퍼니_침잠.png 침잠쇄도 침잠 개체 - 5층 7 파일:p_꿈먹는 탁류.png
꿈먹는 탁류
파일:p_떠돌이 여우.png
떠돌이 여우
파일:p_놋쇠 황소 - 눈물 흘리는.png
놋쇠 황소 - 눈물 흘리는
[공통]
[그룹 B]
[그룹 D]
[그룹 E]
[그룹 F]

침잠 기프트
파일:림버스컴퍼니_호흡.png 내쉬어진 한숨 호흡 개체 4층 4층 6 파일:p_증기 운반 기계.png
증기 운반 기계
파일:p_산타타.png
산타타
[공통]
[그룹 B]
[그룹 D]
[그룹 E]
[그룹 F]

호흡 기프트
파일:림버스컴퍼니_호흡.png 순환호흡 호흡 개체 - 5층 7 파일:p_꿈먹는 탁류.png
꿈먹는 탁류
파일:p_뒤틀린 김삿갓.png
뒤틀린 김삿갓
파일:p_에이해브.png
에이해브
[공통]
[그룹 B]
[그룹 D]
[그룹 E]
[그룹 F]

호흡 기프트
파일:림버스컴퍼니_충전.png 차오르는 동력 충전 개체 4층 4층 6 파일:p_kqe-1j-23.png
kqe-1j-23
파일:p_충격지네.png
충격지네
[공통]
[그룹 B]
[그룹 D]
[그룹 E]
[그룹 F]

충전 기프트
파일:림버스컴퍼니_충전.png 벽력섬전 충전 개체 - 5층 7 파일:p_kqe-1j-23.png
kqe-1j-23
파일:p_충격지네.png
충격지네
파일:p_길 잃은 승객.png
길 잃은 승객
[공통]
[그룹 B]
[그룹 D]
[그룹 E]
[그룹 F]

충전 기프트

4.2.4. 거울 던전 4 Ritornello[28]

기존과는 다르게 폭풍의 거울은 일반 난이도를 '시뮬레이션 난이도'라 칭하며, 후술할 어려움 모드도 하드 모드라 불리는 다른 거던과는 다르게 '리토르넬로 난이도'라 칭한다. 기존의 하드 난이도에 대응하며 5장과 시뮬레이션 난이도를 클리어해야 개방된다.
주간 추가 보상
사용 횟수
보상 주간 보상 총합
3 모듈 18개 소모
파일:림버스 컴퍼니_광기.png 무료 광기 750
배틀패스 경험치 X225
관리자 경험치 360 XP
파일:림버스 컴퍼니_광기.png 무료 광기 750
배틀패스 경험치 X225
관리자 경험치 360 XP
2+1 모듈 12개 소모
파일:림버스 컴퍼니_광기.png 무료 광기 500
배틀패스 경험치 X150
관리자 경험치 240 XP
모듈 6개 소모
파일:림버스 컴퍼니_광기.png 무료 광기 250
배틀패스 경험치 X80
관리자 경험치 120 XP
파일:림버스 컴퍼니_광기.png 무료 광기 750
배틀패스 경험치 X230
관리자 경험치 360 XP
1+2 모듈 6개 소모
파일:림버스 컴퍼니_광기.png 무료 광기 250
배틀패스 경험치 X75
관리자 경험치 120 XP
모듈 12개 소모
파일:림버스 컴퍼니_광기.png 무료 광기 500
배틀패스 경험치 X160
관리자 경험치 240 XP
파일:림버스 컴퍼니_광기.png 무료 광기 750
배틀패스 경험치 X235
관리자 경험치 360 XP
1+1+1 모듈 6개 소모
파일:림버스 컴퍼니_광기.png 무료 광기 250
배틀패스 경험치 X75
관리자 경험치 120 XP
모듈 6개 소모
파일:림버스 컴퍼니_광기.png 무료 광기 250
배틀패스 경험치 X80
관리자 경험치 120 XP
모듈 6개 소모
파일:림버스 컴퍼니_광기.png 무료 광기 250
배틀패스 경험치 X95
관리자 경험치 120 XP
파일:림버스 컴퍼니_광기.png 무료 광기 750
배틀패스 경험치 X250
관리자 경험치 360 XP
0 모듈 5개 소모
배틀패스 경험치 X30
관리자 경험치 100 XP
(추가 보상이 없는 시뮬레이션 난이도 보상과 동일)
-
주간 추가 보상이 난이도 무관 주 3회로 통합되었으며, 하드 난이도 클리어시 3회를 몰아 받는 것이 가능하지만 1회씩 3번에 나누어 받는 쪽이 조금 더 많은 보상을 얻을 수 있다.[29] 배틀패스 경험치 25(2.5레벨 분) 외에는 보상의 차이가 없으므로 피로도를 아끼고 싶다면 보상을 한번에 몰아 받는 것을, 극한의 효율을 원한다면 3회를 되는 것을 추천하는 편.

폭풍의 거울에서 이어진 층 클리어 보상에 붙은 페널티 시스템의 옵션이 더욱 다양해졌다. 따라서 이전보다 선택의 폭이 넓어졌고, 호수의 거울 때보다 의미있게 되었다.

리토르넬로에서만 등장하는 카드 팩과 기프트가 있으므로 돌아보는것도 나쁘진 않지만 여기서만 나오는 몇몇 스토리 보스들은 난이도가 상상을 초월하므로 단단히 준비하는게 좋다. 그럼에도 노말보다 보상이 아득히 좋아서 결국 와야한다.
폭풍의 거울 Ritornello 고난 목록
2층 파일:림버스컴퍼니_육체 강대.png 육체 증폭 I 공격 레벨 +1
방어 레벨 +1
파일:림버스컴퍼니_단단함.png 단단함 방어 레벨 +2
수비 스킬 최종 위력 +1
파일:림버스컴퍼니_육체확대I.png 육체 확대 I 방어 레벨 +1
최대 체력 +5%
파일:림버스컴퍼니_최대체력증강I.png 최대 체력 증강 I 최대 체력 +7.5%
파일:림버스컴퍼니_받는피해량감소.png 받는 피해량 경감 받는 피해량 -7.5%
3층 파일:림버스컴퍼니_육체증폭II.png 육체 증폭 II 공격 레벨 +2
방어 레벨 +2
최대 체력 +5%
파일:림버스컴퍼니_육체 확대II.png 육체 확대 II 공격 레벨 +2
최대 체력 +10%
파일:림버스컴퍼니_최종위력증강I.png 최종 위력 증강 I 최종 위력 +1
최대 체력 +5%
파일:림버스컴퍼니_기본위력증강I.png 기본 위력 증강 I 기본 위력 +1
방어 레벨 +1
파일:림버스컴퍼니_강인함I.png 강인함 I 방어 레벨 +4
최대 체력 +10%
파일:림버스컴퍼니_말로주기I.png 말로 주기 I 받는 피해량 -10%
가하는 피해량 +10%
4층 파일:림버스컴퍼니_육체증폭III.png 육체 증폭 III 공격 레벨 +4
방어 레벨 +3
최대 체력 +7.5%
파일:림버스컴퍼니_육체 강대.png 육체 확대 III 공격 레벨 +4
최대 체력 +15%
파일:림버스컴퍼니_최종위력증강II.png 최종 위력 증강 II 최종 위력 +1
방어 레벨 +6
파일:림버스컴퍼니_기본위력증강II.png 기본 위력 증강 II 기본 위력 +1
방어 레벨 +5
파일:림버스컴퍼니_최종위력증강III.png 최종 위력 증강 III 최종 위력 +2
방어 레벨 -2
최대 체력 +5%
파일:림버스컴퍼니_최대체력증강II.png 최대 체력 증강 II 최대 체력 +30%
파일:림버스컴퍼니_합공격증강I.png 합 공격 증강 I 합 위력 +2
최대 체력 +7.5%
5층 파일:림버스컴퍼니_육체증폭IV.png 육체 증폭 IV 공격 레벨 +6
방어 레벨 +6
최대 체력 +15%
파일:림버스컴퍼니_육체확대IV.png 육체 확대 IV 공격 레벨 +4
방어 레벨 +3
최대 체력 +30%
파일:림버스컴퍼니_최종위력증강IV.png 최종 위력 증강 IV 최종 위력 +2
최대 체력 +25%
파일:림버스컴퍼니_기본위력증강III.png 기본 위력 증강 III 기본 위력 +1
최종 위력 +1
최대 체력 +20%
파일:림버스컴퍼니_강인함II.png 강인함 II 방어 레벨 +9
최대 체력 +30%
파일:림버스컴퍼니_코인위력증강.png 코인 위력 증강 더하기 코인 위력 +2
빼기 코인 위력 -2
파일:림버스컴퍼니_합공격증강II.png 합 공격 증강 II 합 위력 +2
최대 체력 +30%
파일:림버스컴퍼니_폭거던완강함.png 완강함 받는 피해량 -50%
가하는 피해량 +50%

리토르넬로 난이도여도 고난의 우선순위는 시뮬레이션 난이도와 거의 같다. 시뮬레이션 난이도엔 없는 사항 몇 가지만 기술한다.

5. 키워드별 편성 가이드

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 Limbus Company/키워드 문서
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부분을
참고하십시오.

6. E.G.O 기프트 목록

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 Limbus Company/거울 던전/E.G.O 기프트 문서
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참고하십시오.

7. 기타

보통 모바일 게임들에선 이러한 컨텐츠들이 스토리와 별개로 치는 일이 많지만, 의외로 거울굴절철도와 함께 스토리상으로도 도는 것으로 밝혀졌다. 메피스토펠레스에 있는 단테의 방 바로 옆에 들어가는 입구가 있으며, 채광 던전과 거울굴절철도 문도 함께 존재한다.

호수의 거울 추가와 함께 추가된 미니 스토리의 내용에 따르면, 메피스토펠레스의 엔진이 황금가지와 감응하여 만들어지며 그렇기에 그와 연관된 수감자들의 영향을 받을 수 있다 한다. 호수의 거울이 대호수, 폭풍의 거울이 워더링하이츠와 관련되어 있는 이유도 이 때문.

인격 및 E.G.O 정가를 위해 수없이 들락거려야 한다는 점에서 유저들 스스로 자신들을 광부[30]라고 부르기도 하며, 거울 던전을 엄청나게 돌아 패스 레벨과 상자를 쌓아두는 플레이어도 있어[31] 팬덤 내에선 이들을 거악귀, 림악귀 등으로 부르거나 설정을 따라 뒤틀림이라고도 부른다. 새로운 거울 던전이 나오면 초기화된다는 점에서는 집이 철거되면 다시 짓는 비버에 비유하기도 한다.

단테의 성위를 새기는 것이 목적인 까닭인지, 현재까지 출시된 대부분의 거울 던전은 별자리와 관련이 있다.

디렉터의 목적은 거울 던전의 재미를 강화시키는 것이라 한다. 실제로 사실상 호평이 거의 없던 초창기 시즌 1의 거울 던전과 달리 시즌 3~4에 들어선 거울 던전은 로크라이크로서의 성격과 키워드 시스템, 선택 시스템이 추가되어 정말 재미가 있어졌다는 평도 있다.

통상적인 플레이 방식 외에도 1인클이라는 페널티 플레이가 유명한데. 수감자 단 한 명만 사용해 거울 던전을 클리어하는 예능 플레이다. 인격에 따라 난이도가 천차만별이긴 하지만[32] 이론상으로나 가능한 인격의 최대 포텐셜을 발휘할 수 있다는 즐거움이 있으며, 폭풍의 거울부터는 1인클에 유리한 다양한 기프트와 팩 시스템으로 진입장벽이 낮아졌다.

[1] 변화한 거울 던전은 최근에 황금가지와 깊게 공명한 수감자에게 영향을 받게 되는데, 시즌 2에서 나타난 거울 던전의 이명은 이상과 연관된 거울, 시즌 3 거울 던전은 이스마엘과 연관된 호수, 시즌 4 거울 던전은 히스클리프와 연관된 폭풍이 붙었다. [예] 우.미.다 테마팩의 집중전투는 크랲게들이 등장한다. [3] 드물게 집중 전투가 나오기도 한다. [4] 각 인격은 1스킬 3개, 2스킬 2개, 3스킬 1개의 슬롯 로테이션을 가지고 있는데, 스킬을 교체하면 이를 1대1 비율로 교환하여 특정 스킬의 출현 빈도를 높일 수 있다. 예시로 1스킬 → 3스킬을 한 번 하면 대상 인격의 스킬 개수는 1스킬 2개, 2스킬 2개, 3스킬 2개가 된다. [5] 기프트가 3개 있을 때 하나를 사고 새로고침을 하면 2개가 갱신된다. [6] 무작위는 조합, 한정 기프트 제외 모든 4등급 중 하나 [7] 하지만 효율 차이가 압도적이라 아무도 들어가지 않았고, 거울의 거울이 개방되지 않은 뉴비들에게도 어떻게든 스토리를 밀어서 거울의 거울을 개방한 후 노가다를 시작하기를 권했다. [8] 후반에 증원으로 받는 수감자는 레벨이 올려진 상태로 추가된다는 것을 이용해서 시 협회 돈키호테같은 1층에서 강한 참격 인격을 레벨업 없이 쓰다가 3층에서 증원을 받아 교체해서 레벨 이득을 보는 방법도 있었다. [9] 때문에 비용이 저렴해서 매 전투 난사할 수 있고 타격 광역기로 당시 최강의 잡몹이던 N사 이단심문관들을 잘 잡았던 그레고르 눈속임이 사기 에고로 평가받았다. [10] 출시 당시에는 여전히 7종류의 키워드 파티를 편성하는 것이 권장되고 있음에도 불구하고 진행 중인 파티의 키워드와 어울리는 테마팩이 선택지에 등장할지는 순전히 운에 달렸다. 파티에 쓰이지 않는 키워드의 기프트는 대부분 쓸모없어서 팔아버리는 게 정석인 만큼, 테마팩의 취지와 달리 플레이어가 필요한 E.G.O 기프트를 손에 넣기는 오히려 더 힘들어졌다고 평가받는다. [11] 초반에는 기존 거울 던전과 달리 층을 올라갈 때마다 적들의 스펙이 높아지는 게 아니라 테마팩에 따라 등장하는 적들만 달라질 뿐 스펙 자체는 1층부터 동일하기 때문에, 테마팩에 따라 난이도가 천차만별이라서 테마팩을 잘못 고르면 첫 층부터 체력 2000대의 보스와 맞붙게 된다. 게다가 지난 스토리와 거울굴절철도에서 등장한 보스들이 대거 추가되었는데, 기믹과 스펙이 그대로라서 오히려 층마다 누적된 공렙과 위력을 받고 원본 이상으로 미쳐날뛰는 경우도 심심찮게 찾아볼 수 있다. 특히 리토르넬로(하드) 난이도의 5층에서 가스하푼이나 피쿼드 3인방, 거굴철 3호선의 보스들을 만났을 경우 깔끔하게 포기하는 게 정신 건강에 이로울 지경이었다(...) [12] 호흡은 세 기프트 모두 횟수 유지에 도움을 주지 않기 때문에 다른 기반 기프트를 얻기 전까진 효과를 보기 어려우며, 파열은 세 기프트 전부 스택 유지에 도움도 안 되면서 존재감도 매우 낮은 편이다. [13] 예를 들면 kqe-1j-23 모니터에 문구를 적는 선택지의 경우 바보라고 적는다가 추가되고 신사 요정의 경우 요정주를 건네는 선택지에서 추가된 선택지는 요정주를 건네는 신사 요정의 팔을 쳐낸다, 충격 지네는 전기 버튼과 물 버튼을 동시에 연타하는 선택지가 추가되는, 그야말로 인성질의 끝을 보여주는 문구들이다. 거기에 물을 달라는 놋쇠 황소 눈 앞에서 수감자들에게 물을 먹이며 약올리는 것으로 화룡점정을 찍는다. [14] 최종 위력 증가의 경우 빼기 코인 스킬의 코인 토스 후 최종 위력을 보정해주므로, 김삿갓 등 빼기 코인 스킬을 사용하는 적에게 더 불리해진다. [15] 울화통, 경외심, 시큼한 주향, 유연 화약, 장엄, 낡은 목각 인형, 순찰용 손전등 [16] 재단용 가위, 결의, 축복이었던, 찢어진 밴돌리어, 압박 붕대, 시간 굴레 [17] 울화통, 경외심, 시큼한 주향, 거울 촉각 공감각, 유연 화약, 해진 우산, 장엄, 낡은 목각 인형, 순찰용 손전등, 재단용 가위, 결의, 축복이었던, 찢어진 밴돌리어, 압박 붕대, 시간 굴레, 오라클 [3등급] 먼지에서 먼지로, 연기와 철조망, 진실의 종, 근무용 통상 배터리, 한겨울 밤의 악몽, 네잎클로버, 물리 간섭 보호장, 불빛꽃, 안식처, 톱니바퀴 태엽, 죽음바라기, 머나먼 별, 미련, 모조발전기, 선고의 순간, 벼려진 가지, 굳게 쥔 상, 강요된 무게 [4등급] 업화 조각, 매혹 조각, 타성 조각, 욕망 조각, 잠식 조각, 교만 조각, 마찰 조각, 잘려나간 기억, 구멍난 기억, 바스라진 기억 [20] 시작의 거울~호수의 거울의 1~3등급 키워드 기프트. [21] 시작의 거울의 특정 죄악 관련 효과가 있는 범용 기프트 [22] 시작의 거울의 특정 죄악 관련 효과가 없는 범용 기프트 [23] 거울의 거울의 4등급 키워드 기프트 및 특정 죄악 관련 효과가 있는 범용 기프트 [24] 거울의 거울의 특정 죄악 관련 효과가 없는 범용 기프트 [25] 호수의 거울의 범용 기프트 [26] 폭풍의 거울의 범용 기프트 [27] 해당 개수는 처음에 시작하는 위치와 보스방, 쉼터, 상점을 제외한 기준으로 한다. 다른 말로 보스방을 제외한 전투할 수 있는 최대 횟수이다. [28] 악곡의 형식의 하나로, 합주와 독주가 되풀이되는 형식을 뜻한다. 이에 따라 일부는 거던 뺑뺑이 도는 것을 난이도 이름에 비유한 작명이 아닌가 하는 평을 하기도 한다. [29] 한 번에 3회를 받을 경우 호거던 하드처럼 패스 경험치를 225개 얻지만, 3번에 걸쳐 나누어서 받을 경우 총 250개를 얻게 된다. 한번에 받든 나눠 받든 모듈은 총 18개를 사용하므로 3번에 나눠서 받는 것이 모듈 대비 패스 경험치 획득량이 많다. [30] 사진으로는 주로 2장 카지노 지하의 로보토미 지부에서 곡괭이질을 하는 빚쟁이가 사용된다. [31] 패스 경험치를 3만 주던 거울 던전 1 당시에 오픈 1달 만에 패스 레벨 255를 달성한 유저가 3명이나 나왔으며, 시즌 2 이후로는 경험치 보상이 더 많아지자 매 시즌마다 레벨을 몇천 단위로 달성하는 사이버 망령들이 심상찮게 나와 라이트 유저들을 경악하게 했다. [32] 기본적으로 체력이 높고 흐트러짐 선이 적어 생존력이 뛰어난 탱커형 인격, 그 중에서 매 턴마다 엄청난 보호막을 얻으면서 딜량도 상위권인 디에치 로쟈와 체력이 퍼센트 단위로 복사가 되면서 최대 3회까지 부활 가능한 적출직 홍루가 1인클 입문용으로 가장 추천된다. 반대로 흐트러짐 선이 많고 체력이 적어서 금방 흐트러지는 딜러형 인격은 난이도가 높으며, 속도가 높고 방어가 회피인 경우엔 회피로 적들의 다굴을 전부 피할 수 있어서 그나마 난이도가 낮지만, 회피조차 없으면 리트를 여러 번 해야 할 정도로 어렵다.

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