갓 이터 시리즈 |
|||||||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px;word-break:keep-all;" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px;" |
<colbgcolor=#000000,#000000><colcolor=#ffffff,#ffffff>GOD EATER | 갓 이터 | 갓 이터 버스트 확장판 | 갓 이터 레저렉션 리메이크 | |||
GOD EATER 2 | 갓 이터 2 | 갓 이터 2 레이지 버스트 확장판 | |||||
GOD EATER 3 | 갓 이터 3 | ||||||
GOD EATER Mobile | 갓 이터 온라인 | 갓 이터 레저넌트 옵스 | |||||
CODE VEIN | 코드 베인 | }}}}}}}}} |
갓 이터 2 GOD EATER 2 ゴッドイーター2 |
|
|
|
「極めし一撃 神々を討つ」 「궁극의 일격 신들을 벌하라」 |
|
<colbgcolor=#000000,#010101><colcolor=#ffffff,#dddddd> 개발 | 시프트 (Shift) |
유통 |
[[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 반다이 남코 게임스 [[대한민국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 반다이남코 게임스 코리아 | 인트라게임즈 |
플랫폼 | PlayStation Vita | PlayStation Portable |
ESD | PlayStation Network |
장르 | 드라마틱 토벌 액션 |
출시 |
[[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] [[대한민국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 2013년 11월 14일 |
한국어 지원 | 미지원 |
심의 등급 | 15세 이용가 # |
해외 등급 | CERO C # |
관련 사이트 |
[[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] |
1. 개요
일본의 비디오 게임.==# 발매 전 정보 #==
- 첫 발표는 2011년 9월 15일에 공식 포털 사이트인 GE COMMUNITY와 동시에 개설된 홈페이지를 통해서였다.
- 원래는 2012년 말에 PSP용으로 발매할 예정이었지만 PS Vita용과 PSP용을 동시에 출시하기 위한 컨버전 작업을 이유로 2013년 상반기로 출시 시기가 미루어졌다.
- [ 체험판 정보 (펼치기·접기) ]
-
PS Vita용은 7월 25일, PSP용은 8월 1일 체험판이 배포되었다.
- PS Vita 및 PSP로 배포된 체험판의 경우 난이도 3까지 체험해볼 수 있다.[1]
- 불릿 편집이나 아바타 카드 교환 불가 등 막힌 기능도 있다.
- PS Vita 용의 경우 아라가미가 화면에 여러 마리 몰리거나 하면 프레임 드랍이 꽤 심하게 발생한다. 그래픽 처리 문제인 듯하며, PSP 용에서는 해당 문제가 발생하지 않는다. 제작진은 '제품판에서는 발생하지 않게 노력하겠다'고 언급. 덤으로 근접 공격을 계속하면 시점이 윗쪽으로 올라가 버리는 현상이 있다. 이쪽은 Vita나 PSP 양쪽 모두에서 발생한다.
- PS Vita용 체험판은 PS3의 애드혹 파티 기능을 사용한 멀티 플레이가 불가능한 버그가 있다.
- 극장판 은혼 완결편 요로즈야여 영원하라 개봉 기념으로 콜라보레이션이 이루어져 남성 전용 의상으로 사카타 긴토키의 의상을, 여성 전용 의상으로 극장판 버전 카구라 의상을 사용 가능하다. 체험판에서 뿐만 아니라 본편에서도 난이도 1을 진행하는 도중 자판기에서 구입할 수 있다. 구입 시 각 의상에 맞는 헤어스타일(남성은 긴토키, 여성은 카구라)이 추가된다.
2. 특징
액션 게임인 갓 이터의 후속작. 확장판인 갓 이터 2 레이지 버스트가 존재한다.발매 초기에는 전작들과 마찬가지로 애드혹 통신 기능을 이용한 근거리 멀티플레이만 지원했으나
2014년 5월 26일의 1.40업데이트로 Wi-Fi 멀티플레이 기능을 추가하였다. 단 PS Vita판만 해당되며 PSP판은 지원하지 않는다.
2.1. 추가 및 변경점
- 신규 아라가미 다수 추가
- 신규 맵 추가.
- 새로운 검신 파츠 추가: 부스트 해머, 차지 스피어.[2]
- 새로운 총신 파츠 추가: 샷건.[3]
- 장비 카테고리에 링크 서포트 디바이스 추가. 미션 수주 시 선택한 디바이스에 따라 미션 시작 후 일정 시간이 지난 후 플레이어의 공격력 상승, 스태미너 소비 감소, 아라가미의 등장시간 지연 등 다양한 버프 효과를 준다.
- 기존에 존재하는 무기 카테고리들도 모션 추가 및 개량. 플레이어 캐릭터의 디폴트 포즈가 바뀌었다. 전작에서는 양 손으로 신기를 뒤로 잡은 포즈였지만 본작에서는 신기를 한 손에 들고 있는 포즈로 변경되었다. 부스트 해머의 경우는 전작과 마찬가지로 두 손으로 쥐고 있다.
- 저스트 가드 시스템이 도입되어 적의 공격에 맞춰 가드에 성공하면 특수 이펙트가 나오며 스테미너 소비가 되지 않으며 뒤로 밀리지도 않는다. 또한 가드 해제시간(후딜)도 단축되어 더 빠르게 공격을 넣을 수 있게된다.
- 고난도 미션의 추가. 전작의 챌린지 미션과 다르게 각 난이도(1~10) 별로 아라가미의 체력과 공격력이 크게 상승한 고난도 미션들이 준비되어 있다. 클리어시 소재와 교환 가능한 F티켓을 받을 수 있다.
- 동료와의 인연을 깊게 하는 캐릭터 에피소드 추가.
- 사용했던 액션이 필살기로 진화 및 승화하는 블러드 아츠 시스템 추가. 300개 이상의 블러드 아츠가 준비되어 있다.
- 미션 중에 아라가미가 난입하는 경우가 발생.
- 미션 중에 오퍼레이터가 상황 설명 및 어드바이스를 해주기도 한다.
- 전작 갓 이터 버스트로부터 데이터 인계 가능.
2.2. 신 시스템
-
블러드 아츠
특정 액션을 필살기로 강화하는 신 시스템. □ 버튼 공격, △ 버튼 공격, 각 무기의 특수 공격 중 하나를 필살기로 바꿀 수 있다.
블러드 아츠는 초반 스토리를 진행하면 얻을 수 있으며, 주인공은 블러드 아츠를 습득한 뒤 전투준비창에서 블러드 아츠를 설정할 수 있다. 각 무기 별로 설정이 가능하며, 각 무기별로 단 하나의 아츠만 장착이 가능하다. 그리고 장착한 아츠는 경험치를 쌓아서 상위 아츠로 업그레이드가 된다. 또 블러드 아츠 중에서는 특정 조건을 만족하면 등장하는 블러드 아츠가 있다. 동료들의 블러드 아츠의 경우에는 해당 캐릭터의 캐릭터 에피소드를 진행하다보면 성장하게 된다. -
블러드 불릿
탄환에 특수한 능력을 부여하는 신 시스템. 난이도 2랭크의 크레이지 파티(クレイジー・パーティ)미션을 클리어하면 해금된다. 총신 카테고리별로 각각 9가지의 모듈이 존재. 각성 레벨이 오를때마다 모듈을 사용한 탄환이 지급된다. 시엘의 캐릭터 에피소드3을 클리어하면 블러드 불릿의 모듈을 사용하여 탄환을 편집하는 것이 가능하다. 각 총신 카테고리에 해당하는 탄종을 사용하여 블러드 불릿 경험치를 쌓을 수 있다. -
링크 서포트 디바이스
주인공을 포함한 4명의 전투 멤버외 비전투 인원중 최대 4명까지 서포트로 등록하면 미션 시작 후 일정 시간이 경과되면 각 캐릭터에 따른 링크 서포트 디바이스의 효과가 발동된다. 단, 주인공은 전투를 참가하면서 서포트도 등록할 수 있는데 주인공의 링크 서포트 디바이스가 전투와 서포트를 양립이 가능한 작중 유일한 신형 디바이스의 시제품이기 때문이다.[4] 키구루미와 주인공은 똑같은 디바이스 효과를 공유한다.
표기는 '링크 서포트 디바이스 명 숫자 - 숫자'로 표기 되는데, 이 숫자의 의미는 첫번째 숫자는 발동 조건 경과 시간, 두번째 시간은 지속 시간을 의미한다. 단, 횟수 제한 링크 서포트 디바이스는 해당 횟수를 전부 소모하면 지속시관에 상관하지 않고 효과가 종료된다.
주인공의 링크 서포트 디바이스는 원하는 효과를 만들어서 바꿀 수 있다. 다만 처음에는 시험용 서포트 디바이스만 써야된다. 링크 서포트 디바이스의 최대 코스트는 100이다.
- [ 링크 서포트 디바이스 목록 (펼치기·접기) ]
- * 이동속도 증가 20% 0-2(소유 캐릭터:에리나 데어 포겔바이데)
- 피격 데미지 감소 30% 2-5(소유 캐릭터:시엘 앨런슨)
- 피격 데미지 감소 30% 2-5(소유 캐릭터: 후지키 코우타)
- 풀 버스트 2(미션 시작 2분 뒤 LV3 버스트 상태가 됨. 소유 캐릭터:줄리우스 비스콘티)
- 풀 버스트 0 2(미션 시작 10초 뒤와 2분 뒤 LV3 버스트 상태가 됨. 소유 캐릭터:줄리우스 비스콘티)
- 풀 버스트 5(미션 시작 5분 뒤 LV3 버스트 상태가 됨. 소유 캐릭터: 알리사 일리니치나 아미엘라)
- 소모 스태미나 감소 30% 0-2(소유 캐릭터: 에밀 폰 슈트라스부르크)
- 소모 스태미나 감소 30% 2-5(소유 캐릭터:로미오 레오니)
- 파괴의 일격 5-10(미션 시작 5분 뒤 5분의 지속시간 동안 첫번째로 명중한 공격이 결합붕괴 공격이 된다. 소유 캐릭터:길버트 맥클레인)
- 파괴의 일격 2-5(미션 시작 2분 뒤 5분의 지속시간 동안 첫번째로 명중한 공격이 결합붕괴 공격이 된다. 소유 캐릭터: 다이바 카논)
- 침식 범위 증가 5-10(미션 시작 5분 뒤 5분의 지속시간 동안 포식으로 얻는 아라가미 탄의 숫자가 늘어난다. 소유 캐릭터:카즈키 나나)
- 미끄럼 30% 5-10(미션 시작 5분 뒤 5분의 지속시간 동안 아라가미를 공격시 30% 확률로 아라가미가 다운상태가 된다. 소유 캐릭터 : 아마미야 린도)
3. 용어
-
블러드
제 3세대 갓 이터로 이루어진 특수부대. 라켈 클라우디우스에 의해 조직되었다. 기본적으로 신형 갓 이터들과 똑같이 검신과 총신을 동시에 사용할수 있으며, 피의 힘이라는 특수한 능력을 가지고있다. 일반 갓 이터들과 달리 검은 팔찌를 사용하며, 착용방식 역시 다르다.[5] -
신기병
인간의 몇 배나 되는 체구를 가진, 손에 거대한 블레이드를 든 대 아라가미용 인간형 병기. 그 이름이 가리키듯 신기 기술이 기반이 되어 개발이 진행된 병기인 듯 하며, 등 부분에 새겨진 엠블렘으로 펜리르에 의해 제조되었다는 것을 추측할 수 있지만 현 시점에서 세부 사항은 불명이다. 신기병의 블레이드는 플레이어 캐릭터가 가지는 신기와 마찬가지로 검신모드와 총신모드로 변형이 가능한 가변식이며, 날부분의 중량이 다른 중장비와 경장비가 존재한다. -
붉은 비
극동지역에 갑작스럽게 내리기 시작한 비. 이 비를 맞을 경우 높은 확률로 흑주병이라는 정체불명의 병에 감염된다고 한다. -
흑주병
붉은 비에 맞게되면 높은 확률로 발병하는 병. 이번 작품의 중심이되는 개념들 중 하나이다. 발병시 치사율이 무려 100%이며, 현 시점에서 치료 방법은 없다. 증상은 환자의 피부 위에 검은색 거미 문양이 생기는 것이며, 시간이 지날수록 몸 곳곳에 문양이 더 생겨난다. 공기감염의 위험성은 없으나 접촉감염의 위험성이 높다고 한다. -
감응종
붉은 비가 내리자 어디선가 등장한 신종 개체. 몸에서 감응장을 방출하여 다른 아라가미를 자극하는 능력을 가지고 있다. 이 '다른 아라가미'에는 갓 이터의 신기도 포함되어 있어서, 이 때문에 일반 갓 이터들은 감응종앞에서 신기를 사용할 수 없다.[6] 이 감응종들을 상대하기 위해 블러드는 기존과 다른 처치를 받아 감응종 상대로도 신기를 사용할 수 있으며 주인공의 환기의 영향을 받은 갓 이터들 역시 감응종 앞에서 신기를 사용할 수 있다.
4. 등장인물
자세한 내용은 갓 이터 시리즈/등장인물 문서 참고하십시오.5. 등장 아라가미
※감응종은 굵은 글씨로 표기.- 오우거테일
- 오우거테일 타천
- 바즈라테일 (火)
- 바즈라테일 (雷)
- 쵸우완 - 오우거테일의 감응종. 단독으로는 출현하지 않고 옌치의 소환에 의해 등장한다.
- 자이고트
- 자이고트 타천 (火)
- 자이고트 타천 (氷)
- 자이고트 타천 (雷)
- 코쿤메이든
- 코쿤메이든 타천 (火)
- 코쿤메이든 타천 (氷)
- 코쿤메이든 타천 (雷)
- 드레드파이크
이름 | 드레드파이크 |
일문 | ドレッドパイク |
영문 | Dreadpike |
발생 기원 | 남아메리카 |
공격 속성 | --- |
약점 속성 | 화(火), 빙(氷), 뇌(雷), 신(神) |
접두어 | 개충(鎧蟲)/Beetle |
딱정벌레와 같은 껍데기와 뿔을 갖춘 소형 아라가미.
남아메리카 대륙에서 처음 발생하여 지난 몇 년간 크게 수를 늘려, 세계 각지에서 출현이 확인되고 있다.
머리의 뿔을 세워 달려든다는 지극히 심플한 공격밖에 하지 않고, 움직임도 둔중하기 때문에 훈련을 받은 신기사용자라면 큰 문제가 되지 않을것이다.
- 갓 이터 2 데이터베이스 中.
새롭게 추가된 소형 아라가미. 오우거테일과 비슷한 모습을 하고 있지만 오우거테일에 비해 훨씬 허약하다.(...)남아메리카 대륙에서 처음 발생하여 지난 몇 년간 크게 수를 늘려, 세계 각지에서 출현이 확인되고 있다.
머리의 뿔을 세워 달려든다는 지극히 심플한 공격밖에 하지 않고, 움직임도 둔중하기 때문에 훈련을 받은 신기사용자라면 큰 문제가 되지 않을것이다.
- 갓 이터 2 데이터베이스 中.
갓 이터 3에서는 짜증나는 패턴이 추가되었는데 바르바루스와 마찬가지로 땅을 뚫고 들어가서 튀어나오는 패턴이 그것. 덕분에 난전 상황에서 마인 스파이더 다음으로 귀찮은 아라가미가 되었다.
- 나이트할로우
이름 | 나이트할로우 |
일문 | ナイトホロウ |
영문 | Nighthollow |
발생 기원 | 불명 |
공격 속성 | --- |
약점 속성 | 화(火), 빙(氷), 뇌(雷), 신(神) |
접두어 | 목령(木霊)/Dryad |
까맣고 더러운 붕대같은 것으로 기둥형 몸을 감싼 외눈의 소형 아라가미. 발생 기원을 알 수 없는 신종으로, 세계 각지에서 출현이 확인되고 있다.
홀로 이동할 수 있는 능력이 없는 종임에도 어떻게 세계 각지에 널리 퍼져있는지에 대해서는 현재 조사중이다.
눈동자에서 오라클을 발사하여 시간차로 폭발시키는 능력을 가지지만, 그 외의 공격 수단은 가지지않으며 내구력도 낮아 토벌은 어렵지 않다.
- 갓 이터 2 데이터베이스 中.
새롭게 추가된 소형 아라가미. 코쿤메이든과 비슷한 모습을 하고 있으며, 코쿤메이든과는 다르게 근접공격 패턴이 없다.홀로 이동할 수 있는 능력이 없는 종임에도 어떻게 세계 각지에 널리 퍼져있는지에 대해서는 현재 조사중이다.
눈동자에서 오라클을 발사하여 시간차로 폭발시키는 능력을 가지지만, 그 외의 공격 수단은 가지지않으며 내구력도 낮아 토벌은 어렵지 않다.
- 갓 이터 2 데이터베이스 中.
- 아바돈
- 콩고
- 콩고 타천
- 하간콩고
- 시유우
- 시유우 타천
- 세크메트
- 옌 치 - 시유우의 감응종.
- 구보로 구보로
- 구보로 구보로 타천 (火)
- 구보로 구보로 타천 (氷)
- 황금 구보로 구보로
- 카발라 카발라 - 구보로 구보로의 감응종.
- 야크샤 라쟈
- 야크샤
- 우콘바사라
- 바쥬라
- 프리티비 마타
- 디아우스 피타
- 라바나
- 금색의 바쥬라 (DLC)
- 콰드리가
- 콰드리가 타천
- 테스카틀리포카
- 사리엘
- 사리엘 타천
- 아이테르
- 뉵스 알파 - 사리엘의 감응종.
- 볼그 캄란
- 볼그 캄란 타천 (火)
- 볼그 캄란 타천 (雷)
- 스사노오
- 한니발
- 한니발 침식종
- 칼리귤라
- 루푸스 칼리귤라[7]
- 스파르타쿠스 - 한니발의 감응종.
- 한니발 신속종(DLC)
- 가름
- 마르두크 - 가름의 감응종. 본 작의 간판 몬스터.
- 데미우르고스
- 우로보로스
- 우로보로스 타천
- 아마테라스
- 츠쿠요미
- 비너스
- 큐우비
6. 평가
- PS Vita의 하드웨어 특징 중 하나인 '터치'를 적극적으로 활용하지 않았다. 스타트/셀렉트 버튼 대체 및 후면 터치로 카메라 조작을 할 수 있는 정도. PSP와의 호환을 고려하면 어쩔 수 없는 부분이기도 하며, 터치 조작은 사람마다 호불호가 갈리는 부분이기에 객관적인 면에서는 문제점이라고 할 수 없다.
- 메인타겟 2종 이상 미션에서 전작과 다르게 대부분 아라가미들의 약점 속성이 통일되지 않은 미션들이 속속 등장하는 바람에 블레이드 파츠는 높은 깡뎀의 무속성 무기를 쓰는 경우가 많아졌다. 2~3개의 속성이 함께 붙어있는 블레이드 파츠가 없는 것은 아니지만, 그 정도까지 가도 결국 무속성 무기보다 더 좋다고 하기 어렵고, 속성공격은 실질 건폼으로 사격하는 것으로 충분하기 때문. 좋게 말하자면 장비 셋팅이 간편해졌고, 나쁘게 말하자면 천편일률적인 셋팅이 일반화된 셈이다. 팬덤 일부에서는 유감을 표하는 중.
- 전작은 메인시나리오가 드라마틱 무비 풀보이스 볼륨을 자랑했지만 이번작은 서브시나리오는 2~3개 시나리오만 보이스를 제공하며 심지어 메인 시나리오 드라마틱 무비에서 조차 보이스가 없는 경우도 많다. 풀보이스라고 광고는 안했지만 전작에 비해 아쉬운 점들 중 하나다.
- 신 시스템인 블러드 아츠는 평가 좋지 않다. 억지로 끼워 넣었다고 생각되는 아츠들과 다른 작품에서 베껴온듯한 아츠들이 보여 반감을 주고 있으며, 밸런싱이 잘 된것도 아니기 때문이다. 결과적으로 유저들에게 다양성을 제공했다기보단 오히려 고효율 일변도와 하메수준 성능을 제공해 게임을 재미없게 만들었다는 점이 지적되고 있다.
- 스토리 진행에서 지적되는 문제도 있는데, 본 게임은 전작이 초반 난이도가 높아 접근성이 떨어진 점을 개선하기 위해 그런지 초반 미션들의 난이도가 낮게 책정되어 있다. 문제는 이미 전작의 강행군을 거친 유저들이 지루함에 몸을 비틀며 괴로워했다는 것이다. 갓 이터 2는 메인 시나리오 6장, 후일담 4장 총 10장으로 구성되어 있는데 메인 시나리오 6장 중에 무려 반이 넘는 4장 후반까지의 난이도가 프롤로그 수준이다. 미션도 대형 아라가미는 맛보기 수준이고 반절 이상이 소형 아라가미 잡기. 소수의 대형 아라가미 미션 마저도 랭크에 맞춰 장비를 세팅하면 5분 이내에 클리어가 되는 수준이다.
- 전작부터 제기되던 전개 방식이 그대로 건너왔다. 아니 오히려 악화되었다. 6장까지 진행되는 이야기는 생각보다 많지 않은데 자유 퀘스트는 지나치게 많이 줘서, 전부 클리어하자니 지치고, 스토리만 몰아서 하자니 체감 시간이 짧아져서 전개가 스무스하게 연결된다기보단 마치 체크포인트만 짚고 넘어가는 식으로 느껴질 정도다. 게다가 그런 노력에 대한 보상이 되어야 할 5, 6장 메인 시나리오 드라마틱 무비가 많은 것도 아니라서 팬덤 중 일부는 '차라리 갓 이터 버스트가 더 나았다'며 안타까워하는 모양.
- 무기 합성 난이도를 낮추기 위해 도입된 복합코어의 존재가 오히려 문제점으로 지적된다. 무기를 제작/강화하기 위해 아라가미 소재만이 아니라 복합코어를 통해 합성하도록 트리가 구성되어 접근성을 개선했다는 의의는 좋지만, 이 복합코어라는 게 소재보다 돈이 더 많이 들다보니 돈을 모으기 위해 돈 효율이 높은 미션만 골라 따로 돈을 벌어야 한다. 몬헌류 헌팅 액션에서 돈은 소재를 모으다 보면 자연스레 모이는 경우가 많다는 점을 고려하면 이는 유저들에게 피로감을 배가시킬 수 있는 부분. 결국 12월 18일 1.10 패치로 복합코어의 제작 코스트가 하향되고 감응종 소재의 코스트가 상향, 복합코어 제작의 편의성 증가 등의 편의성 패치가 진행되었다.[9]
- 왠지 이 모든 불만 사항이 갓 이터 2 레이지 버스트에서나 해결해 줄 것 같다는 불안감이 팬덤 사이에 퍼졌고, 애석하게도 우려는 대부분 현실이 되었다.
7. 흥행
- 반다이 남코의 2014년 3월 경영실적 발표에 의하면 총 70만 장을 판매하였다고 한다.
8. 기타
- 고난이도 미션의 첫 미션에서 알리사를 부르면 스커트 아래에 받쳐입고 있는 숏팬츠가 표시되지 않는 버그가 있다.
9. 관련 문서
[1]
오프닝 무비는 포함되지 않았다. 대신 대략의 스토리를 알 수 있는 숏 무비가 포함되어 있다.
[2]
갓 이터 버스트의 일부 검신들은 부스트 해머, 차지 스피어로 변경되었다.
[3]
갓 이터 버스트의 일부의 총신들은 샷건으로 변경되었다. 전작의 블라스트 미니 아이콘의 모티브였던 20형 거트계(20型ガット系)도 샷건으로 변경되었는데 정작 갓 이터 2의 블라스트 미니 아이콘은 여전히 20형 거트계다(...).
[4]
주인공 외 등장인물들의 링크 서포트 디바이스는 전투나 서포트 둘중 하나밖에 할 수 없다. 때문에 서포트에 등록하면 전투멤버로 못 나가며 반대의 경우도 마찬가지이다.
[5]
본래 세로로 붙임과 동시에 편식인자를 투여하지만, 블러드의 경우 미리 가로로 팔찌를 붙인후에 팔찌 위에 있는 부속물을 붙임과 동시에 편식인자를 투여한다.
[6]
2nd break!에서 소마가 기능정지한 신기를 억지로 사용하는 장면이 있는데 적합성이 높으면 어떻게든 다룰 수는 있는 것 같다.
[7]
난이도 3의 첫 스토리 미션 '언브레이커블(アンブレイカブル)'에서 등장. 이벤트성 전투에 가까워서 소재도 없으며 클리어하고 나면 미션 목록에서 제거된다. '세계를 여는 자'도 이와 같다. 그후 1.40 버전에서 재등장하며 소재도 추가되었다.
[8]
각각 아이테르, 세크메트, 테스카틀리포카를 베이스로 한 DLC 배포 아라가미였다. 잡지 콜라보레이션 장비를 위해 만들어진 팔레트 스왑 몬스터라 2편으로 오면서 잘라버린 듯.
[9]
예를 들어 초밀도코어를 만드는 재료로 극밀도코어를 만들 수 있게 되었다.