상위 문서: 갓 이터 2
1. 개요
2. 종류
2.1. 노멀 불릿
2.2. 블러드 불릿
갓이터2에서 추가된 종류. 블러드 아츠의 총 버전이다. 해당하는 총신을 미션 중에 사용해서 경험치를 올릴 수 있으며, 레벨이 올라가면 이하의 블러드 불릿 모듈이 해금된다. 상점에서도 팔며, 시엘의 캐릭터 에피소드를 진행하면 블러드 불릿의 에디트도 가능하다.2.2.1. 어설트의 블러드 불릿의 모듈
Lv1 호밍 (1번모듈 전용) - 적을 추적한다.Lv2 상태이상회복 (회복탄 전용) - HP와 상태이상을 회복한다.
Lv3 확산복제 (1번모듈 전용) - 탄환이 세 갈래로 발사되어 적을 향해 날아간다. 각 탄환의 위력은 0.8배
Lv4 연쇄복제 (1번모듈 전용) - 명중한 탄환이 근처의 다른 적을 향해 최대 세 번까지 발사된다. 각 탄환의 위력은 0.8배
Lv5 식별효과 - 아군에게 맞지 않는다.
Lv6 도탄 (1번모듈 전용) - 탄이 벽에 부딪친 경우 소멸하지 않고 튕겨나온다. 이 효과는 탄환에 있는 모든 모듈에 적용된다.
Lv7 지원효과 공/방 (회복탄 전용) - HP회복과 동시에 공/방을 강화한다.
Lv8 OP회수탄 (1번모듈 전용) - 명중시 OP회복량이 증가한다.
Lv9 모듈수+ (1번모듈 전용) - 만들고 있는 탄환의 사용가능한 모듈 수를 1개 증가시킨다.
2.2.2. 스나이퍼의 블러드 불릿의 모듈
Lv1 잔류 (1번모듈 전용) - 탄환이 아라가미를 관통한다.Lv2 상태이상회복 (회복탄 전용)
Lv3 다단히트 (1번모듈 전용) - 아라가미에 여러번 히트한다.
Lv4 결합저해탄 (1번모듈 전용) - 맞은 아라가미는 방어력이 저하된다.
Lv5 식별효과
Lv6 캔슬러 - 아라가미의 오라클 공격을 지워버리고 그대로 날아간다.
Lv7 지원효과 공/방 (회복탄 전용)
Lv8 마커 (1번모듈 전용) - 아군의 호밍기능이 있는 탄환이 이 기능을 가진 탄환의 착탄지점으로 유도된다.
Lv9 초장거리탄 (1번모듈 전용) - 적이 먼거리에 있으면 위력이 상승한다. 최소 0.8배에서 최대 1.6배
2.2.3. 블래스트의 블러드 불릿의 모듈
Lv1 감쇠완화 - 연속 히트 시 데미지 감쇠를 완화한다.Lv2 상태이상회복 (회복탄 전용)
Lv3 충전 - 체공 혹은 대기시간이 길수록 데미지 증가한다.[1] 최대 약 4배
Lv4 OP회복탄 (회복탄 전용) - HP와 OP를 회복한다.
Lv5 식별효과
Lv6 항중력탄 - 중력의 방향에 따라 데미지 증가한다.[2] 최소 0.8배에서 최대 2.4배
Lv7 지원효과 공/방 (회복탄 전용)
Lv8 반사유도 - 다른 탄환이 이 성질을 지닌 모듈에 충돌할 경우 가까운 적의 방향으로 유도한다.
Lv9 교차소멸해제 - 모듈의 교차소멸을 없앤다. 충돌하는 모듈 양 쪽에 특성을 씌워야 효과 발생.
2.2.4. 샷건의 블러드 불릿의 모듈
Lv1 다단히트 - 아라가미에 여러번 히트한다.[3]Lv2 상태이상회복 (회복탄 전용)
Lv3 캔슬러
Lv4 철갑탄 - 피격 부위의 방어력을 무시한다.
Lv5 식별효과
Lv6 디코이화 - 아라가미를 유도하는 오라클을 발생한다.
Lv7 지원효과 공/방 (회복탄 전용)
Lv8 충격탄 - 위력이 반감되지만 아라가미를 도망가게 만들기 쉬워진다.
Lv9 거리보정극화 - 근접사격의 위력을 높인다. 멀어질수록 위력이 낮아진다. 최소[4] 0.1배에서 최대 1.5배
3. 추천 에디트 불릿
총기에 따라 다르지만, 기본적인 좋은 총알 만들기 가이드라인은 다음과 같다.1) 같은 총알 내의 매 타격시마다 데미지 감쇄가 적용되기에 [5] 타격 횟수를 줄이거나, 아니면 감쇄 감소 모듈 (블래스트 전용) 을 쓰던가, 발사 시간차를 두어 감쇄량을 줄이는 것이 중요하다. 모듈을 덜 넣는 것도 방법이다.
2) 작은 탄환은 OP 효율이 좋고, 큰 탄환은 DPS가 좋다. 즉, 원거리 누적딜을 원한다면 작은 탄환을, 근거리 폭딜 이후 검 추가 딜량을 원한다면 큰 탄환을 쓰는 게 보통 좋다. 원거리에서는 검 변환 후 공격이 힘들기 때문.
3) 시간차 발사를 위해서는 컨트롤 모듈을 쓰는 것이 좋다. M 사이즈 Control Follow 탄은 OP 소모가 1 밖에 들지 않는다.
4) 레이지 버스트 기준으로 가장 DPS 효율이 좋은 단발 탄환은 L 사이즈 Straight Normal 사거리 OP 9소모 탄이다. 다른 옵션을 배제한 상태로.
5) 디버프 탄환은 데미지가 매우 낮으므로 마지막 모듈 쪽에 넣는 것이 좋다.
6) 아무리 데미지가 센 탄을 만들어도 약점을 노릴 수가 없다면(사격 편의성이 바닥이라면) 의미가 없다. 그래서 보통 직사 형태를 택하게 된다.
7) 관통탄과 파쇄탄의 두 종류는 보통 관통탄이 강력하다. 다만 파쇄 속성이 필요하다면 Bomb 모듈을 써서 따로 만드는 것이 좋다.
8) 기본적인 짧은 사거리 보정법은 직사 탄환을 넣고 '맞았을 때' 옵션으로 모듈을 밑으로 붙이는 것이다.
9) Radial 모듈은 그 특유의 아군오사때문에 쓰기가 힘들다.
OP 소모량이 999를 넘는 탄환은 저장을 할 수가 없다. 블래스트 폭딜탄을 만들어보면 알 수 있다.
3.1. 어설트
어설트는 OP 자체회복탄이 데미지가 매우 낮아 그냥 쓰면 잉여다. 하지만 거기에 다른 속성 탄을 하나만 갖다 붙이면 초 사기 무기로 변하는데, OP 걱정 없이 무한 사격이 가능하고 데미지도 절륜한 [6] 무한 경직탄이 된다. BB 레벨에 따라 OP 추가회복 또는OP 자체회복탄의 위엄은 여기서 끝이 아닌데, 그냥 기본 그대로에 OP 추가회복 달고 쏘면서 아군에 계속 힐만 넣는 방법도 있다.
3.2. 스나이퍼
원거리 사격을 주로 한다면 초장거리탄 모듈에 L 사이즈 Straight Long 사거리를 OP 최대량 기준으로 많이 쏠 수 있도록 넣으면 된다. 굳이 초장거리까지 쓰지 않을 거라면 Normal 사거리 탄을 쓰고 결합저해탄을 쓰는 것이 좋을 것이다. OP 최대량 증가를 캐릭터에 무진장 많이 욱여넣지 않는 이상 원거리라 사격 시간은 그다지 큰 의미가 없는데다 모듈을 많이 붙일 수록 데미지 감쇄 때문에 효율이 팍팍 떨어진다. 데미지 탄은 넣어도 최대 3개까지를 추천.3.3. 블래스트
가장 조합을 많이 해볼 수 있는 건 역시 블래스트다. 공중 사격 후 유도 시키는 방법으로 핵폭탄을 만들 수도 있고, 제자리에 Extreme Time으로 차지를 유지시켜서 4배 탄을 쏠 수도 있으며, 그냥 단순히 탄을 욱여넣을 수도 있다.DPS 효율이 가장 좋은 건 역시나 그냥 단순히 L 사이즈 Straight Normal 사거리 탄을 순서대로 엮어서 8모듈을 가득 채우고 중간중간 Control 끼워넣어 시간 보정하고 0.2초 0.5초 차이나게 세팅한 뒤 데미지 감쇄 감소 모듈 떡칠하는 것이다. OP 50대에 데미지 감쇄가 전혀 없는 즉발탄이 만들어진다.
3.4. 샷건
샷건은 그냥 L 사이즈 Straight Normal 사거리에 철갑탄 붙인 거 쓰면 된다. 데미지 효율도 사거리도 [8] 다른 선택지가 없다시피 하다... 샷건에서만 쓸 수 있는 M 사이즈 Buckshot Critical은 초근접이 아니면 전자가 더 세다는 점도 문제.4. 관련 문서
[1]
두 모듈이 전후로 연결되어 있다면 어느 지점에 설정해도 충전 효과가 적용 된다. 이 특성이 적용된 구 형태의 모듈은 시간이 지나면 점점 커지는 걸 볼 수 있다.
[2]
수직사격해서 낙차가 클수록 위력이 늘어난다. 충전과 병용할 때는 그야말로 핵폭탄. 단, 낙차가 없을경우 오히려 위력이 감소한다. 또한 이 특성이 부여되면 호밍효과가 제거된다.
[3]
이 특성을 쓰면 전체 모듈수가 3으로 감소한다.
[4]
통상 모듈의 사거리 타입 '극단'의 1.5배 정도가 되는 지점이 최소 위력을 내는 거리가 된다. 생각보다는 긴 편.
[5]
약 1/3 정도로 데미지가 감소함
[6]
미친 듯한 연사속도와 그럭저럭 나오는 단발 데미지
[7]
레이지 버스트 전용, 3갈래탄이 아니다.
[8]
죄다 Point-Blank 밖에 없어 너무 짧다.