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최근 수정 시각 : 2024-11-28 14:17:25

풍연(세븐나이츠)/각성

각성 풍연에서 넘어옴
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하얀 이리 풍연
검극은 조화 속에 있다.
파일:Feng_Yan7_Icon.png 풍연
유형 마법형 소속 하얀 이리
에반의 도움으로 소이가 건강한 모습을 되찾자 자신 또한 파괴의 힘을 받아들여 더욱 강해졌다. 이후 에반을 따라 하얀 이리가 되어 세븐나이츠를 저지하려 한다.
능력치 레벨 Lv.40 +5 Lv.50 +10
생명력 11895 21154
마법력 3954 7048
방어력 1395 2492
속공 31

1. 개요2. 배경설정 및 스토리3. 게임 내 성능
3.1. 스킬
3.1.1. 고유 지속 효과 - 검의 결계3.1.2. 구음검격3.1.3. 이기어검3.1.4. 각성 - 비룡어천검
3.2. 콘텐츠 별 평가3.3. 추천 장비
4. 패치 이력5. 기타6. 코스튬
6.1. 몽환의 안내자
7. 관련 문서


하얀 이리
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에반 유리 리나 소이 풍연
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단일 딜러
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풍연 에이스 손오공
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1. 개요

파일:ux_npc_130.png

세븐나이츠 한국 서버에 2016년 5월 26일에 추가된 풍연의 각성. 이로써 과거 튜토리얼 삼대장이던 풍리세( 풍연, 리나, 세인)의 각성이 완료되었다. 성우는 김인.

2. 배경설정 및 스토리

소이가 에반의 도움으로 건강해지고 각성으로 더 강해지자 본인도 각성했다는 실로 간단한 스토리다.

하얀 이리에 들어가 세븐나이츠저지하려 한다고 하는데, 리나의 전례를 보아 아예 세나 운영진들이 세븐나이츠를 악역으로 묘사하기로 맘을 굳힌듯 하다.[1][2]

그림자단 기지에서 드디어 에반과 만난 파괴의 파편 수색대의 앞을 막아선다. 에반에게 필요한 건 전부 찾았다고 말하며 파편 수색대가 계속 에반과 대화하기위해 그를 붙잡으려 하자, 스니퍼를 공격하여 중상을 입힌다. 그리고 파편 수색대에게 경고하고는 에반과 함께 떠나버린다.
"다시는 하얀 이리를 방해하지 마라."

에반이 스니퍼를 공격하는 그를 말리지 않자, 파편 수색대는 충격에 빠졌다.

이후 파편 수색대가 천상의 계단까지 쫓아오자 그들과 다시 전투를 벌인다. 그러나 수적으로 조금씩 밀려 죽을 위기에 처하는데, 왜 이렇게 까지 하냐는 스니퍼의 질문에
"에반은 그 무엇과도 바꿀수 없는 존재인 그녀를 죽음으로 부터 구해줬다."
"그러니 난 너희들을 막아 은혜를 갚을 것이다. 설령 목숨을 거는 한이 있다해도."
라며 돌격하지만 오를리에 의해 기절하고 유리가 다시 데려간다.

3. 게임 내 성능

[리부트 이전]
과거의 보스전에서 물리 피해 면역이 있는 경우에 주력 딜러로 사용되었다. 치치 세팅을 했을 경우 각성 풍연 출시 전에 쓰이던 파스칼보다 높은 딜을 기대할 수 있었다. 파스칼은 스킬 두 개로 500%의 방무뎀을 뽑지만, 풍연은 스킬 두 개로 500%의 방무와 300~700%의 대미지[3]를 뽑아낸다. 거기에 매 공격마다 스킬의 쿨타임이 줄어들고[4][5], 각성기를 사용하면 1000%라는 강력한 대미지와 함께 적의 막기 확률을 50% 낮추고, 자신의 치명타 대미지를 100% 상승시킨다. 파스칼보다 턴 관리가 훨씬 쉬운 것은 덤.

보스전에서 마법 딜러가 강제되는 상황에서야 좋지만, 타각성 영웅들과 비교했을때 버프 능력이 상당히 빈약하다. 우선 확정치명이 없다는 점에서 사용처가 상당히 줄어들고, 막강한 딜능력을 가진 각성 세인과 달리 각성 풍연은 카르마가 없으면 딜링이 급락하며, 구음검격의 방무와 비룡어천검의 막기감소는 디버프 취급이라 레이드에선 통하지 않는다.

대신 홈그라운드인 보스전 만큼은 강력하면 좋겠는데... 그렇지도 못했다. 마법면역이 나오면 사용못하는건 당연하고, 마법력 감소 및 치명 감소, 5인기 면역 특수능력시에는 딜링이 급락하며 심지어 앞줄버퍼로 구사황 카르마가 필요하다는 단점까지 존재해 초보자들은 사용조차 힘들다. 전용 장비 3옵션의 막강한 능력을 지닌 각성 쥬피나, 치명감이나 공감이 나와도 준수한 점수를 낼수 있는 각성 세인을 보면 상당히 아쉬운 부분.

그래도 보스전 성능이 파스칼보다는 낫기에, 보스의 특수능력에 따라 선택기용이 가능한 수준. 생각보다 많이 구린건 아니라서 치명 철퇴의 초월 상태에 따라 공격력 감소 옵션일때도 충분히 기용해볼만 하다. 따라서 보스전 고랭크 진입을 노리는 사람이라면 준필수 영웅이었다.

하지만, 결국 좁은 범용성과 안정성은 풍연의 발목을 잡게 된다. 어려움 공성전, 길드 던전과 겔리두스 레이드 등 새로운 콘텐츠가 나오면서 풍연의 입지가 확대되지 않을까 기대했지만, 오히려 입지가 악화되었다고 볼 수 있는 게, 새로운 콘텐츠에 쓸 새로운 마법딜러가 출시된 것. 공성전용으로 나온 각성 세바스찬, 길드 던전용으로 나온 각성 버질, 겔리두스용으로 나온 각성 스피나가 이들인데, 풍연보다 확실히 범용성과 안정성이 높다.

이들 때문에 새 콘텐츠에서도 못 쓰이고, 기존 보스전 마법딜러 자리도 위협받았다. 그중에서도 각성 스피나가 보스전에 꽤 쓸만해서, 범용성 낮은 풍연 대신에 스피나를 육성해 쓰는 유저가 늘었다.

그러다 2017년 9월에 상향되었는데, 기본적인 능력은 그대로에 스킬 계수와 능력치만 올라갔다. 결국 근본적인 단점은 전혀 고쳐지지 않았지만, 그래도 보스전에서는 괜찮다는 평. 치명타 문제는 장비빨과 버퍼를 통해 해결할 수 있게 되었으니, 보스전 마법딜러 중에서는 방무가 있는 각성 풍연이 고득점에 최적화되어 있다. 사실상 마법 딜러버전 각성 쥬피가 되었다.

2018년 4월에 개발자 노트가 공개되었다. 우선 모든 공격에 속공을 부여받은 대신에 스킬들의 쿨타임이 올라갔고, 구음검격은 3타와 계수 상승 및 관통, 이기어검은 2타, 비룡어천검은 관통 확치 및 7턴간 기본 공격 데미지가 2.5배 증가하도록 변경되었다. 또한 50레벨 스킬 강화를 하면 이기어검이 확정 치명타 효과를 부여받는다.

개발자 노트 공개 당시는 평이 상당히 좋지 않았는데, 길드 던전으로나 스마트 모드로나 각성 미호에게 많이 밀릴 것으로 예상되었으며, 미호가 없는 유저들이 미호를 대신해서 쓸 수 있도록 한 게 아니냐는 소리가 많다. 또 줄 장비가 애매하다는 것 또한 문제. 약점 공격 확률 증가 장비를 주자니 패시브에 자체 약공증이 있고, 속공 장비를 주자니 확정 속공이 있으며, 치명타 확률 증가 장비를 주자니 각성기에 이미 치명타 효과가 있고, 50레벨 스킬 강화하면 일반 스킬 이기어검에도 확정 치명타가 생긴다. 그래도 어쨌든 치명타 장비가 그나마 나으니 울며 겨자 먹기로 치명타 템을 쓰게 된다.

이러한 우려와는 별개로 의외로 드래곤 레이드 보스전에서 선전했다. 구음검격의 방어무시가 보스전에서 극딜을 뿜어내고, 확정속공과 쿨감이 시너지를 일으켜 아군과의 턴관리가 매우 쉬워진다. 방어무시가 통하는 구간에서는 각성 미호와 비슷하거나 오히려 넘어선다는 말이 생길 정도. 무리하게 전용 장비 3옵션을 얻을 필요성은 없다는게 중론. 물론 모든 단일딜러들이 그렇듯 무기초월과 잠재능력에 많이 투자해야한다.

2018년 10월 19일, 신화각성 세인 신화각성 델론즈가 추가된 이후 잘 쓰이지 않는 PvE 영웅이 되었다.

리부트 이후 대부분 각성 영웅이 그랬듯, 용병단에서 조건주일 때 딜러로 기용되는 정도.

3.1. 스킬

3.1.1. 고유 지속 효과 - 검의 결계

파일:external/lh3.googleusercontent.com/%25EA%25B2%2580%25EC%259D%2598%2B%25EA%25B2%25B0%25EA%25B3%2584.png 자신에게 모든 피해 면역이 3턴간 부여되고 약점 공격 확률이 30% 상승합니다.
전용 장비 3옵션: 매 공격시 아군 전체의 스킬 재사용 시간이 10초 감소됩니다.

리부트 이후 확정 속공 삭제와 약점 공격 확률이 30%로 크게 떨어졌다.

3.1.2. 구음검격

「검의 극을... 받아라!」
파일:각성 풍연 구음검격.gif
파일:external/lh3.googleusercontent.com/%25EA%25B5%25AC%25EC%259D%258C%25EA%25B2%2580%25EA%25B2%25A9.png

80초 적군 1명에게 마법력의 500% 관통 마법 피해를 입힙니다.

리부트 이후 타수가 깍이고 방어력 무시가 삭제되었다.

여담으로 개발자 노트에서 공개된 초기 각성안에서는 아수라처럼 역도발이 있었기 때문에 아수라의 대체재가 될까 싶었지만, 역도발이 쓰이는 강철의 포식자전에서는 마비도 걸리는 탓에, 마비 면역도 없고 힐도 없는 풍연이 아수라를 대체하기는 힘들 것이란 말이 많았다. 결국 최종안에선 계수가 약간 줄고 도발이 없어진 대신에 방어무시가 붙게 되었다. 각성 풍연의 주 사용처인 보스전에서 방어무시는 약 75%의 증뎀효과를 보여주는 만큼 초기 각성안보다 딜량은 확실하게 올라갔다.

3.1.3. 이기어검

「천 개의 검이여... 몰아쳐라!」

파일:external/lh3.googleusercontent.com/%25EC%259D%25B4%25EA%25B8%25B0%25EC%2596%25B4%25EA%25B2%2580%2528%25EA%25B0%2581%2529.gif
파일:external/lh3.googleusercontent.com/%25EC%259D%25B4%25EA%25B8%25B0%25EC%2596%25B4%25EA%25B2%2580.png

100초 적군 전체에게 마법력의 150% 마법 피해를 입힙니다.
스킬 강화(50 레벨) : 대상이 적을수록 피해가 70% 증가됩니다.

리부트 이후 타격 횟수 감소와 확정 치명타가 삭제되었다.

여담으론 개발자 노트 초안에는 마법력 증폭이 붙어 있었으나, 최종안에는 대상 수에 비례해서 데미지가 오르는 것으로 바뀌었다. 또한 스킬 시전 시 기합이 가래 끓는 소리와 심히 비슷하다.

3.1.4. 각성 - 비룡어천검

「검룡의 기운이여... 적을 섬멸하라!」

파일:external/lh3.googleusercontent.com/%25EB%25B9%2584%25EB%25A3%25A1%25EC%2596%25B4%25EC%25B2%259C%25EA%25B2%2580.gif
파일:external/lh3.googleusercontent.com/%25EB%25B9%2584%25EB%25A3%25A1%25EC%2596%25B4%25EC%25B2%259C%25EA%25B2%2580.png 적군 1명에게 마법력의 450% 관통 마법 피해를 입힙니다. 치명타 확률이 100% 상승하여 적용됩니다.
스킬 강화(46 레벨) : 마법력의 450% > 550%
각성 게이지 소모량 : 10

리부트 이후 1500%의 무지막지한 계수는 550%으로 깍였고, 기본 공격 데미지 증가 또한 삭제되었다.

여담으로 세븐나이츠에서 흔하지 않은 막기 확률 감소와 치명타 데미지 증가가 달려 있었다. 4턴이면 보스전에서는 사실상 무한 지속이고, 1000%라는 무지막지한 딜은 보너스. 자신의 딜 증가에는 크게 기여할 수 있지만 버퍼로써는 별로 도움이 되지 않는다. 풍연을 보진딜러로 쓰라는 제작진의 강한 의도가 느껴진다.

파일:각풍연 대기모션.png

각성기 대기모션은 평범하게 몸에 스파크가 일며 포즈를 취한다.

3.2. 콘텐츠 별 평가

모험 딜러로 쓸 수 있지만 후반부 모험으로 갈수록 자체 유틸과 버프가 부족한 점이 두드러진다.
모험작 광역기가 하나밖에 없어 별로다. 거기에다 스킬 모션도 길다.
요일 던전 육성했다면 못 쓸 것까지는 아니지만, 썩 좋다 하기는 힘들다.
공성전 공성전에서 방무는 통하기에 생각보다 더 준수한 성능을 보여주지만, 다른 딜러들에게 밀린다.
길드 던전 방어 무시도 통하지 않고, 버프도 부족해서 밀린다.
결투장 딜만 높고, 유틸기는 전무하다. 즉, 쓸 수 없다.
투기장 -
스마트 모드 -
용병단 조건주일 때 딜러로 기용 된다.
총평 리부트 이전에도 신화 영웅들 말고도 밀린지 오래된 영웅이고 리부트 이후엔 용병단 조건 딜러로만 기용된다.

3.3. 추천 장비

이제는 잘 쓰이지 않게 되어버렸으므로 아무 장비나 줘도 큰 상관없다. 신화 각성이 추가되기만을 기다리자.
무기 치명타
방어구 반격 패시브를 활용하기 위해 반격 장비를 주어야 하지만, 다른 쿨감요원이 이미 있을 때 생존성을 높이기 위해 다른 옵션을 섞어도 된다.
장신구 겔힘 / 치뎀증 스킬 강화를 완료하였다면 구음검격빼고 모두 치명이 붙으니 평타에 확정 치명이 붙는 겔리두스에 힘이 좋다. 어공도 세나들이 확막이라 평타딜을 잘 뽑을 수 있다. 아니면 기본적으로 치명타를 터뜨릴 수 있도록 치치 세팅을 하게 되기 때문에, 치뎀증은 필수다. 여기에 세공으로 약확이나 치확을 붙이고, 보석으로 남은 하나를 채우면 된다.
보석 치확/치뎀증/약뎀증/약공흡혈 부족한 치명타 확률을 메꾸는 치확과, 치치 세팅을 뒷받침하는 치뎀증은 필수로 세팅. 그리고 자체 약공 증가 효과를 받기 때문에, 약뎀증 역시 좋은 선택이 될 수 있다. 약뎀증이 없다면 약공을 넣어 약확 100%를 만들자. 확정 속공이 있으니 흡혈로 부족한 생존력을 채울수도 있다.
전용 장비 마법력 마공딜러이므로 기본 옵션은 당연히 마법형 옵션. 추가 옵션은 마법형 적과 싸울 때는 3옵이 좋지만, 보스전에서만 쓰고 있다면 다른 옵션도 괜찮다.
잠재능력 치뎀 / 약뎀 / 뎀증 딜러이므로 치명타 데미지 증가, 약점 공격 데미지 증가가 필수. 나머지는 자신이 주로 사용하는 콘텐츠에서 싸우는 적의 유형에 따라 유형별 데미지 증가를 정해 주는 것이 좋다.

4. 패치 이력

5. 기타

6. 코스튬

6.1. 몽환의 안내자

파일:몽환 풍연.jpg
어둠의 파수꾼들
판매기간 2017년 12월 21일 ~ 2018년 1월 4일
가격 200루비/10토파즈
능력치 Lv.4

7. 관련 문서


[1] 다만 세븐나이츠가 악역이라는 말을 들을 단체인가에 대해선 좀 생각해볼 필요가 있다. 하얀 이리에 소속된 풍연 및 리나가 세븐나이츠를 적대하는건 당연한데 카린의 존재 때문. 둘의 사상 및 입장이 달라서(세나는 카린을 제거. 하얀 이리는 구출. 서로 원하는게 완벽히 반대다.) 하얀 이리 입장에선 세나를 악역으로 간주 및 적대하는건 어찌보면 당연하다. 그게 이 단체의 특징이기도 하고... 세븐나이츠들은 지금 진정한 악에 맞서 싸우고 있는 엄연히 정의의 편이다. 하지만 에반 및 에반이 속한 단체인 하얀 이리 입장에선 누구때문에 세나와 적대하는것이 불가피 할듯 싶다. 자세한 사항은 루디(세븐나이츠) 문서 참조. (사실 이것도 그가 의도한 바가 아닐테지만...) [2] 다만 세븐나이츠를 악역으로 규정하고 저지하려고 하는 건, 그들이 '진정한 악'에 맞서 싸우고 있다는 것과는 전혀 별개의 차원일 가능성이 높다. 선과 선이 싸우는 일도 있듯이, 악과 싸우고 있다고 해서 진정한 정의라고 평가하는 것은 너무 섣부르고 근거가 미약하다. 게다가 세븐나이츠들은 이미 스토리 상에서 '정의의 사자'를 자처하기에는 상당히 문제를 많이 일으키고 다녔으며 이에 대해 반성의 기미도 없다. 그런데 그들이 단순히 악과 맞서고 있다는 이유 만으로 그들을 정의로운 자들로 평가해야 할까? 그런 건 '적의 적은 나의 친구'라는 논리 이외에 아무것도 아니다. 오히려 카린을 희생시키는 것에 대해 조금의 고찰이나 반성도 보이지 않고 자신들이 옳으니까 자신들 뜻대로 해야 한다라는 막무가내 합리화를 보이는 세븐나이츠를 진영 논리와는 관계 없이 악의 세력으로 판단하는 건 매우 합리적인 판단이다. [3] 기본 200%에 적이 적을 수록 100%씩 올라서, 레이드 태풍의 날개의 경우에는 700%가 된다. 단, 강철의 포식자의 경우는 머리가 3개이므로 400%. [4] 이 패시브는 이전의 지크 델론즈와는 다르게 평타 포함, 액티브 스킬과 각성 스킬 등으로도 스킬 쿨타임을 줄일 수 있다. [5] 스킬로 쿨타임을 줄일경우 글로벌쿨타임은 적용된다.