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최근 수정 시각 : 2024-11-03 16:05:44

Λ-11/기술표&대사

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1. 기술표
1.1. Continuum Shift1.2. 기술명
2. 대사
2.1. 전투 대사2.2. 캐릭터별 전용2.3. 승리 대사2.4. BBCF 캐릭터 선택 보이스

1. 기술표

본 문서에서는 아크 시스템 웍스 격투게임 블레이블루 시리즈의 캐릭터 Λ-11가 사용하는 기술 커맨드에 대해 설명하고 있으며 1P 시작 위치 기준으로 한다.

1.1. Continuum Shift

파일:attachment/1288793523_ramda11.jpg
컨티뉴엄 시프트 공식 일러스트.

★ 드라이브 : 소드 서머너 改[1]
★ 특수기

★ 필살기
★ 디스토션 드라이브
★ 아스트랄 히트

1.2. 기술명

한글판, 일어판, 영어판 기술명과 더불어 콘솔판 기술표에 있는 설명문을 정리한 항목. 언리미티드 캐릭터 시 추가되는 기술들은 공식 매체에서 정식 명칭이 소개된 게 아니라면 함부로 추가하지 말자. 참고로 필살기 설명문에서 취소선이 그어진 부분은 CS에선 있었지만 CPEX부터 삭제된 문구이다.

★ 드라이브 ★ 오버 드라이브
★ 필살기
★ 디스토션 드라이브
★ 엑시드 액셀
★ 아스트랄 히트

2. 대사

2.1. 전투 대사

<colcolor=#000000><rowcolor=#000000> A 타입 B 타입
대기 모션 리소스를 필요로 한다. 이데아 기관 정상적으로 가동 중.
뒤로 돌기 거꾸로(逆). 그쪽.
전방 점프 부상. 업.
후방 점프 강하(降下). 다운.
공중 대시(스텝) 전진. 가속.
백스텝 후퇴. 감속.
공중 백대시 후진. 역행.
2단 점프 이련(二連). 중복(重複).
가드(小) 무효. 정지.
가드(中) 우행(愚行). 얄팍함(浅はか).
가드(大) 충격 무효. 진감(震撼) 억제.
저스트 배리어 헛수고(無駄). / 그래선 안돼. 무의미. / 의미를 이루지 못한다.
배리어 배리어. / 불쌍함(おきのどく). 거부. / 유감.
대미지(小) 파손. / 아프다. 타격. / 이것은 아픔.
대미지(中) 손괴. / 중대한 에러. 통타(痛打). / 피해.
대미지(大) 대파(大破). / 고장난다. 치명(致命). / 돌아가지 못한다.
대미지(特大) 붕괴. / 나를 죽이는 건가. 비극. / 나를 부수는 건가.
가드 붕괴됨(하단) 예측불능. 유닛 2(투) 손상.
가드 붕괴됨(중단) 아오가 돈다(巡る). 보고하라.
가드 불능기에 맞음 버그의 횡행. 바이러스의 진격.
드러누운 다운 기상 재기동. 문제없음.
엎어진 다운 기상 재작동. 부양(浮揚).
지상 스핀 원, 운, 동……. 상정(想定) 외.
맞고 날아감 충격에 대비한다. 복귀를 대비한다.
벽 바운드 재구축 개시. 회피 불가능.
지면 바운드 으가. 으기.
공중 스핀 예측할 수 없다. 좌표를 재계산한다.
화염 피격 후 회복 냉각장치 작동. 방열.
얼음 피격 후 회복 가열장치 작동. 냉기 배출.
전기 피격 에너지 과잉. 오버히트.
독 피격 바이러스 침입. 부하(負荷) 증대.
그 외 상태변화 시 버그가…. 충격에 버텨내지 못한다.
체력흡수에 당함 데이터를 가져갈 셈. 데이터 파손.
급소를 찔림 다른 방법을 획책한다. 플랜을 변경한다.
함정/투척무기에 당함 미처 계산 못한다. 상정(想定) 외.
카운터어설트 피격 대상을 로스트(lost). 오차가 생겼다.
버스트에 당함 노티스(notice). 쯤(에러음 같은 소리)
가드 크래시 충격 과다. 폭발(暴發).
지상낙법(전후) 계산 종료. 축(軸)을 수정.
지상낙법(제자리) 문제없다. 다시 세운다(立て直す).
공중낙법(제자리) 예측 종료. 스텝을 이행(移行).
공중낙법(전) 용이(容易). 궤도를 수정.
공중낙법(후) 예측 가능. 각도를 수평으로.
잡기 풀기 그것은 헛수고(無駄). /
콤마 02(제로, 이) 느리다.
확정 사항. / 당연(當然).
상쇄 동기(同期)하고 있다. 이것도 결정사항.
비틀거림 이것도 운명. 디버그를 요구한다.
비틀거림 회복 자(ほら). 에러 수정 완료.
AotP 피격 재, 구, 축…….
업파포옹 피격 연체동물 복족강, 타타
공격(小)[6] 공격. / 지테(?). 대미지. / 오더.
공격(中) 원리. / 후가쿠(?). 본보기(示し). / 삭제.
공격(大) 자아(さあ). / 받아라. 사라져라. / 열상(裂傷).
특수공격(←+B) 배제. 섬멸.
콤보 성공(小) 상태 보존.
콤보 성공(中) 사상 변이(變異).
콤보 성공(大) 무한 회랑(回廊)
잡기(지상) 참격. 포착.
잡기(공중) 분해. 포박.
잡기(헛방) 실패. 미스(miss).
잡기(풀림) 계산 외. 예상 외.
버스트 크. 므.
카운터 어설트 으. 아.
크래시 트리거 장벽 분쇄. 전개.
오버 드라이브 이데아 기관 접속.
스파이크 체이서 차원 구현화.
그래비티 시드 필드 발생. 필드 발생. (CS) /
공간 만곡(湾曲). (CF)
시클 스톰 시스템 시동.
크레센트 세이버 상태 변경.
액트 펄서 Zwei 전이. 시프트.
액트 펄서 Tri 약동. 기동 개시.
액트 펄서 Tri
스파타
포물운동. 해저드.
액트 펄서 Zwei/Tri
카발리에
원궤도. 라이트(?).
액트 펄서 Zwei/Tri
블레이드
측위(測位) 개시. 미러(?).
엑시가 네일 사출. 도약.
레거시 엣지 섬멸…. 사라져라… 전부….
캘러미티 소드 하늘의 천둥…. 베어낸다.
듀오 칼터스(발동) 섬멸 시퀀스. 말소.
듀오 칼터스(공격1) 무익(無益). 떨어져라.
듀오 칼터스(공격2)[7] 이것이 결과. 종식의 때.
멸망의 검(발동) 차원간섭 허수법진 전개.
멸망의 검(명중) 이데아 기관 해방.
멸망의 검(연출) 나의 영혼이 돌아갈 장소이자
근원에서 태어난 검이여,
모든 것을 무(無)로 되돌리는
칼날을 나의 앞에 드러내라.
"멸하라".
그 그릇은 백은의 칼날이자
아오(蒼)의 근원,
야마토의 꼬리에서 나와
세계를 부정해 숙청할 자여.
"베어내어라".
드라이브 콤보 쯔바이(zwei), 드라이(Drei), 피어(Vier), 퓐프(Fünf),
젝스(Sechs), 지벤(Sieben), 아흐트(Acht).[8]
라운드 승리1 기관 정상적으로 가동 중. 출력 안정 중. (CS) /
데이터 취득 완료. (CF)
라운드 승리2 데이터 취득 중. 헛수고(無駄)…. (CS) /
동작에 문제없다. (CF)
패배1 불가능…. 빛이, 보인다…. (CS) /
재기동… 불능. (CF)
패배2 수복… 불능…. 라, 그…. (CS) /
이것은… 빛…. (CF)
최종 승리1(CS) 메인 시스템에 데이터 전송 개시. 람다 일레븐, 정상적으로 가동 중.
다음 페이즈로 이행합니다.
최종 승리2(CS) 파손 미세, 문제 없음. 데이터 취득 완료.
최종 승리3(CS) 백업 개시. 가동 실험, 종료합니다.
최종 승리1(CF) 결말은 나와(見えて) 있다. 결정사항은 바뀌지 않는다.
최종 승리2(CF) 왜 일어서는 건가. 몇 번이든 같은 결과.
도발(CS) 대상의 평가를 하방(下方) 수정합니다. 대상을 방해물로 인식 중.
도발(CF) 대상이라고 인식. 적의(敵意) 확인.
시간종료 패배 계산 부족…. 타임오버. (CS) /
시간 인식의 오차가 발생. (CF)
등장1(CS) 이데아 기관 구동 개시.
구동 실험 개시합니다.
전투 데이터, 인스톨 개시.
뉴 서틴, 전투 데이터 전개합니다.
등장2(CS) 대상을 확인,
람다 일레븐, 전투 모드로 이행합니다.
시스템 기동,
접속, 접속, 접속, 접속….
등장3(CS) 무라쿠모 유닛, 전투 데이터 전개 개시. 모드 이행, 무라쿠모 시스템 취득.
등장4(CS) 뉴 서틴, 전투 데이터를 로드합니다.
등장1(CF) 유닛 기동, 테스트를 개시한다…. 가동 준비, 가동 개시.
등장2(CF) 대상을 인식,
지금부터 섬멸을 개시한다.
대상을 육안(目視)으로 포착,
섬멸 페이즈로 이행.
등장3(CF) 접속 개시…. 전투 데이터를 로드합니다. 접속, 기동. 전투 데이터를 로드합니다.

2.2. 캐릭터별 전용

2.3. 승리 대사

이 항목은 한국 정발판을 기준으로 작성해주세요. 일본판을 번역한 대사는 ★표를 붙이고 차후 한국 정발판 대사로 수정하면 ★표를 제거해주세요.

■ vs 라그나 ■ vs ■ vs 노엘 ■ vs 레이첼 ■ vs 타오카카 ■ vs 테이거 ■ vs 라이치 ■ vs 아라크네 ■ vs 반그 ■ vs ■ vs 하쿠멘 ■ vs ■ vs람다 (동일인물) ■ vs 츠바키 ■ vs 하자마 ■ vs 마코토 ■ vs 발켄하인 ■ vs 플라티나 ■ vs 레리우스 ■ vs ■ vs 아마네 ■ vs 발렛 ■ vs 아즈라엘 ■ vs 이자요이 ■ vs 카구라 ■ vs 테르미 ■ vs 코코노에 ■ vs 세리카 ■ vs 나오토 ■ vs 히비키 ■ vs 나인 ■ vs 이자나미 ■ vs Es ■ vs 마이 ■ vs 스사노오 ■ vs 쥬베이

2.4. BBCF 캐릭터 선택 보이스

BBCF에서 시스템 보이스를 Λ-11으로 설정했을 경우, 캐릭터 선택창에서 특정 캐릭터 선택 시 들을 수 있는 대사다. 이하의 캐릭터를 제외하고는 평범하게 캐릭터의 이름을 말한다.
- 대사
선택 화면
라그나 라그...나.
코코노에 마스터 코코노에.
테이거 TN-0006 테이거.
나오토 라그..나?




[1] 성능은 전작의 뉴의 소드 서머너와 같으나, 공격력은 약한 편이다. [2] G게이지가 새로 생겼으며 게이지가 다 채워질 때까지 남발을 못한다. [3] 효과는 범위안에서 기동력이 낮아진다 [4] CF에서 추가된 기술. 또한 액트펄서 블레이드와 액트펄서 카발리에는 원래 Zwei 였지만 CF부터 Tri로 바뀌었다. [5] 단독으로도 쓸 수 있고 액트펄서 Tri 직후에 연결해서 쓸 수도 있다. 필살기 명칭은 한글판 CS~CP에서 キャバリエ를 기병대라고 이상하게 번역했지만, CF에서 카발리에로 수정된다. [6] 공격 小~大의 대사 패턴은 원래 1가지 밖에 없었으나, BBCF에서 패턴이 2가지로 늘어났다. [7] 공격1은 일반 버전의 대사이고, 공격2는 액티브 플로우 버전의 대사이다. [8] 드라이브로 콤보 공격 시 나오는 대사로, 독일어로 하나, 둘, 셋이라며 숫자를 세는 거다. 음성 데이터를 보면 0(눌)에서부터 최대 20(쯔반찌히)까지 있고, 변수를 의미하는 대사("바리어브러")도 들어있다. [9] CS의 람다 개그 시나리오.


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