1. 기술표
본 문서에서는 아크 시스템 웍스 격투게임 블레이블루 시리즈의 캐릭터 Λ-11가 사용하는 기술 커맨드에 대해 설명하고 있으며 1P 시작 위치 기준으로 한다.1.1. Continuum Shift
컨티뉴엄 시프트 공식 일러스트.
★ 드라이브 : 소드 서머너 改[1]
- D
- → + D
- ← + D
- ↓ + D
- 공중에서 D
- 공중에서 ↓ + D
★ 특수기
- → + A
- → + B
- ← + B
- → + C
- ↘ + C
- 공중에서 ↓ + C
★ 필살기
- 스파이크 체이서 : ↓↙← + D (C 추가입력으로 변화)
- 시클 스톰 : ↓↘→ + D (C 추가입력으로 변화)
- 크레센트 세이버 : 공중에서 ↓↙← + D (C 추가입력으로 변화)
- 그래비티 시드 : ↓↙← + A or B or C [2][3]
- 액트 펄서-쯔바이 : ↓↘→ + A
- 액트 펄서-쯔바이 블레이드 : ↓↘→ + B
- 액트 펄서-Zwei 카발리에 : ↓↘→ + C
★ 디스토션 드라이브
- 레거시 엣지 : ↓↘→↓↘→ + D (선딜이 긴 편 이다)
- 캘러미티 소드 : →↘↓↙←→ + D (공중 가능)
★ 아스트랄 히트
- 멸망의 검 : ↓↓↓ + D
1.2. 기술명
한글판, 일어판, 영어판 기술명과 더불어 콘솔판 기술표에 있는 설명문을 정리한 항목. 언리미티드 캐릭터 시 추가되는 기술들은 공식 매체에서 정식 명칭이 소개된 게 아니라면 함부로 추가하지 말자. 참고로 필살기 설명문에서 취소선이 그어진 부분은 CS에선 있었지만 CPEX부터 삭제된 문구이다.★ 드라이브
- 소드 서머너 改(ソードサマナー改 / Sword Summoner ΙΙ) : 공간에 검을 소환해 공격한다.
- 엘리시온(エリュシオン / Elysium) : 소환한 검이 거대해진다.
★ 필살기
-
스파이크 체이서(スパイクチェイサー / Spike Chaser) : 땅 위에 검을 소환해 공격.
C를 누르면 비거리가 증가한다. -
시클 스톰(シクルストーム / Sickle Storm) : 땅에서 회전하는 검을 소환해 공격.
C를 누르면 나타나는 위치가 달라진다. -
크레센트 세이버(クレセントセイバー / Crescent Saber) : 상공에서 검을 소환해 내려치는 공격.
C를 누르면 공격을 중단한다. - 그래비티 시드(グラビティシード / Gravity Shield) : 상대의 이동 속도를 늦추는 중력장을 만든다. 버튼에 따라 중력장 출현 위치가 달라진다.
- 액트 펄서 Zwei(アクトパルサーツヴァイ / Act Parser Zwei) : 전방으로 고속 대시한다. 각종 액트 펄서 Tri와 엑시가 네일에 연계할 수 있다.
-
액트 펄서 Tri[4] : 앞으로 돌진하는 공격이다.
├ 액트 펄서 Tri 스파타(アクトパルサーTri・キャバリエ) : 앞쪽을 향해 날아올라 중단 공격을 한다.
└ 액트 펄서 Tri 블레이드(アクトパルサーTri・ブレイド / Act Parser Tri: Blade) : 발밑을 쳐서 하단 공격을 한다. - 액트 펄서 Tri 카발리에[5](アクトパルサーTri・キャバリエ / Act Parser Tri: Cavalier) : 정면으로 고속 대시한 다음 위쪽을 공격한다.
- 엑시가 네일(エクシーガネイル / Exiga Nail) : 뒤쪽 상공으로 후퇴하면서 공격.
★ 디스토션 드라이브
- 레거시 엣지(レガシーエッジ / Legacy Edge) : 앞쪽에 여러 자루의 검을 소환해 공격.
- 캘러미티 소드(カラミティソード / Calamity Sword) : 앞쪽에 거대한 검을 소환해 공격.
★ 엑시드 액셀
- 듀오 칼터스(デュオカルタス) : 앞쪽을 향해 공격하며, 명중 시 강력한 연속 공격으로 상대를 상공에 날려버린다.
★ 아스트랄 히트
- 멸망의 검(滅びの剣 / Sword of Destruction) : 강력한 잡기 기술.
2. 대사
2.1. 전투 대사
- BBCS와 BBCF에서의 전투대사를 정리했다. (BBCP EXTEND에서는 ν-13의 음성을 똑같이 사용했으므로 ν-13/기술표&대사 문서 참조.)
- A타입 대사는 뉴의 A타입 대사와 거의 동일하다. B타입 대사는 뉴의 CT 시절 B타입 대사와 거의 동일하다.
- 더미 데이터 음성은 ν-13/기술표&대사 문서의 해당 문단을 참조하자.
<colcolor=#000000><rowcolor=#000000> | A 타입 | B 타입 | |
대기 모션 | 리소스를 필요로 한다. | 이데아 기관 정상적으로 가동 중. | |
뒤로 돌기 | 거꾸로(逆). | 그쪽. | |
전방 점프 | 부상. | 업. | |
후방 점프 | 강하(降下). | 다운. | |
공중 대시(스텝) | 전진. | 가속. | |
백스텝 | 후퇴. | 감속. | |
공중 백대시 | 후진. | 역행. | |
2단 점프 | 이련(二連). | 중복(重複). | |
가드(小) | 무효. | 정지. | |
가드(中) | 우행(愚行). | 얄팍함(浅はか). | |
가드(大) | 충격 무효. | 진감(震撼) 억제. | |
저스트 배리어 | 헛수고(無駄). / 그래선 안돼. | 무의미. / 의미를 이루지 못한다. | |
배리어 | 배리어. / 불쌍함(おきのどく). | 거부. / 유감. | |
대미지(小) | 파손. / 아프다. | 타격. / 이것은 아픔. | |
대미지(中) | 손괴. / 중대한 에러. | 통타(痛打). / 피해. | |
대미지(大) | 대파(大破). / 고장난다. | 치명(致命). / 돌아가지 못한다. | |
대미지(特大) | 붕괴. / 나를 죽이는 건가. | 비극. / 나를 부수는 건가. | |
가드 붕괴됨(하단) | 예측불능. | 유닛 2(투) 손상. | |
가드 붕괴됨(중단) | 아오가 돈다(巡る). | 보고하라. | |
가드 불능기에 맞음 | 버그의 횡행. | 바이러스의 진격. | |
드러누운 다운 기상 | 재기동. | 문제없음. | |
엎어진 다운 기상 | 재작동. | 부양(浮揚). | |
지상 스핀 | 원, 운, 동……. | 상정(想定) 외. | |
맞고 날아감 | 충격에 대비한다. | 복귀를 대비한다. | |
벽 바운드 | 재구축 개시. | 회피 불가능. | |
지면 바운드 | 으가. | 으기. | |
공중 스핀 | 예측할 수 없다. | 좌표를 재계산한다. | |
화염 피격 후 회복 | 냉각장치 작동. | 방열. | |
얼음 피격 후 회복 | 가열장치 작동. | 냉기 배출. | |
전기 피격 | 에너지 과잉. | 오버히트. | |
독 피격 | 바이러스 침입. | 부하(負荷) 증대. | |
그 외 상태변화 시 | 버그가…. | 충격에 버텨내지 못한다. | |
체력흡수에 당함 | 데이터를 가져갈 셈. | 데이터 파손. | |
급소를 찔림 | 다른 방법을 획책한다. | 플랜을 변경한다. | |
함정/투척무기에 당함 | 미처 계산 못한다. | 상정(想定) 외. | |
카운터어설트 피격 | 대상을 로스트(lost). | 오차가 생겼다. | |
버스트에 당함 | 노티스(notice). | 쯤(에러음 같은 소리) | |
가드 크래시 | 충격 과다. | 폭발(暴發). | |
지상낙법(전후) | 계산 종료. | 축(軸)을 수정. | |
지상낙법(제자리) | 문제없다. | 다시 세운다(立て直す). | |
공중낙법(제자리) | 예측 종료. | 스텝을 이행(移行). | |
공중낙법(전) | 용이(容易). | 궤도를 수정. | |
공중낙법(후) | 예측 가능. | 각도를 수평으로. | |
잡기 풀기 |
그것은 헛수고(無駄). / 콤마 02(제로, 이) 느리다. |
확정 사항. / 당연(當然). | |
상쇄 | 동기(同期)하고 있다. | 이것도 결정사항. | |
비틀거림 | 이것도 운명. | 디버그를 요구한다. | |
비틀거림 회복 | 자(ほら). | 에러 수정 완료. | |
AotP 피격 | 재, 구, 축……. | ||
업파포옹 피격 | 연체동물 복족강, 타타 | ||
공격(小)[6] | 공격. / 지테(?). | 대미지. / 오더. | |
공격(中) | 원리. / 후가쿠(?). | 본보기(示し). / 삭제. | |
공격(大) | 자아(さあ). / 받아라. | 사라져라. / 열상(裂傷). | |
특수공격(←+B) | 배제. | 섬멸. | |
콤보 성공(小) | 상태 보존. | ||
콤보 성공(中) | 사상 변이(變異). | ||
콤보 성공(大) | 무한 회랑(回廊) | ||
잡기(지상) | 참격. | 포착. | |
잡기(공중) | 분해. | 포박. | |
잡기(헛방) | 실패. | 미스(miss). | |
잡기(풀림) | 계산 외. | 예상 외. | |
버스트 | 크. | 므. | |
카운터 어설트 | 으. | 아. | |
크래시 트리거 | 장벽 분쇄. | 전개. | |
오버 드라이브 | 이데아 기관 접속. | ||
스파이크 체이서 | 차원 구현화. | ||
그래비티 시드 | 필드 발생. |
필드 발생. (CS) / 공간 만곡(湾曲). (CF) |
|
시클 스톰 | 시스템 시동. | ||
크레센트 세이버 | 상태 변경. | ||
액트 펄서 Zwei | 전이. | 시프트. | |
액트 펄서 Tri | 약동. | 기동 개시. | |
액트 펄서 Tri 스파타 |
포물운동. | 해저드. | |
액트 펄서 Zwei/Tri 카발리에 |
원궤도. | 라이트(?). | |
액트 펄서 Zwei/Tri 블레이드 |
측위(測位) 개시. | 미러(?). | |
엑시가 네일 | 사출. | 도약. | |
레거시 엣지 | 섬멸…. | 사라져라… 전부…. | |
캘러미티 소드 | 하늘의 천둥…. | 베어낸다. | |
듀오 칼터스(발동) | 섬멸 시퀀스. | 말소. | |
듀오 칼터스(공격1) | 무익(無益). | 떨어져라. | |
듀오 칼터스(공격2)[7] | 이것이 결과. | 종식의 때. | |
멸망의 검(발동) | 차원간섭 허수법진 전개. | ||
멸망의 검(명중) | 이데아 기관 해방. | ||
멸망의 검(연출) |
나의 영혼이 돌아갈 장소이자 근원에서 태어난 검이여, 모든 것을 무(無)로 되돌리는 칼날을 나의 앞에 드러내라. "멸하라". |
그 그릇은 백은의 칼날이자 아오(蒼)의 근원, 야마토의 꼬리에서 나와 세계를 부정해 숙청할 자여. "베어내어라". |
|
드라이브 콤보 |
쯔바이(zwei), 드라이(Drei), 피어(Vier), 퓐프(Fünf), 젝스(Sechs), 지벤(Sieben), 아흐트(Acht).[8] |
||
라운드 승리1 | 기관 정상적으로 가동 중. |
출력 안정 중. (CS) / 데이터 취득 완료. (CF) |
|
라운드 승리2 | 데이터 취득 중. |
헛수고(無駄)…. (CS) / 동작에 문제없다. (CF) |
|
패배1 | 불가능…. |
빛이, 보인다…. (CS) / 재기동… 불능. (CF) |
|
패배2 | 수복… 불능…. |
라, 그…. (CS) / 이것은… 빛…. (CF) |
|
최종 승리1(CS) | 메인 시스템에 데이터 전송 개시. |
람다 일레븐, 정상적으로 가동 중. 다음 페이즈로 이행합니다. |
|
최종 승리2(CS) | 파손 미세, 문제 없음. | 데이터 취득 완료. | |
최종 승리3(CS) | 백업 개시. | 가동 실험, 종료합니다. | |
최종 승리1(CF) | 결말은 나와(見えて) 있다. | 결정사항은 바뀌지 않는다. | |
최종 승리2(CF) | 왜 일어서는 건가. | 몇 번이든 같은 결과. | |
도발(CS) | 대상의 평가를 하방(下方) 수정합니다. | 대상을 방해물로 인식 중. | |
도발(CF) | 대상이라고 인식. | 적의(敵意) 확인. | |
시간종료 패배 | 계산 부족…. |
타임오버. (CS) / 시간 인식의 오차가 발생. (CF) |
|
등장1(CS) |
이데아 기관 구동 개시. 구동 실험 개시합니다. |
전투 데이터, 인스톨 개시. 뉴 서틴, 전투 데이터 전개합니다. |
|
등장2(CS) |
대상을 확인, 람다 일레븐, 전투 모드로 이행합니다. |
시스템 기동, 접속, 접속, 접속, 접속…. |
|
등장3(CS) | 무라쿠모 유닛, 전투 데이터 전개 개시. | 모드 이행, 무라쿠모 시스템 취득. | |
등장4(CS) | 뉴 서틴, 전투 데이터를 로드합니다. | ||
등장1(CF) | 유닛 기동, 테스트를 개시한다…. | 가동 준비, 가동 개시. | |
등장2(CF) |
대상을 인식, 지금부터 섬멸을 개시한다. |
대상을 육안(目視)으로 포착, 섬멸 페이즈로 이행. |
|
등장3(CF) | 접속 개시…. 전투 데이터를 로드합니다. | 접속, 기동. 전투 데이터를 로드합니다. |
2.2. 캐릭터별 전용
- vs라그나
- 개막 (람다 뒤에 뉴의 환영이 보임)(CS)
- 최종승리
람다 : ...라그... 나... / 라그나 : 너, 너...?! 뭐하는 놈이냐?! (CS)
라그나 : 라..람다냐! 어째서 여기에... / 람다 : ...라그...나... (CP)
람다 : 만나고 싶었어. ... 라그나. (CP)
- vs진
- 개막 - 대상, 사상병기를 소지, 전투 레벨을 S로 이행합니다.
- vs노엘
- 개막
노엘 : 당신은 대체...? / 람다 : 대상의 '아오' 를 확인. 포박 임무를 시작합니다.
- vs레이첼
- 개막
람다 : 대상, 삼휘신 확인, 이데아 기관, 기동 개시. / 레이첼 : 가엾은 인형...
- vs칼, 반그
- 개막 - 대상, 사상병기를 소지, 전투 레벨을 A로 이행합니다.
- vs하쿠멘
- 개막
람다 : 대상, 삼휘신 확인, 이데아 기관 기동 개시. / 하쿠멘 : 괴물고양이 년. 그게 네녀석의 완구냐.
- vs츠바키
- 개막 - 대상, 미확인 (???)를 소지, 전투 레벨을 A로 이행합니다.
- vs하자마
- 개막
하자마 : 칫, 귀찮은 녀석이... / 람다 : 최대 중요 공격대상, 인식. 이데아 기관 기동합니다.
- vs뮤
- 개막
람다 : 차원경계 접촉용 소체, 뮤, 확인... 불명... 대상 확인... 불능... / 뮤 : 차원경계 접촉용 소체 No.11, 삼휘신 대항용 코어 유닛, 람다, 확인.
2.3. 승리 대사
이 항목은 한국 정발판을 기준으로 작성해주세요. 일본판을 번역한 대사는 ★표를 붙이고 차후 한국 정발판 대사로 수정하면 ★표를 제거해주세요.■ vs 라그나
- ...가... 피... 라그... 대상... 라그나... 존재... (CS)
- 라그나... 드디어 만났다. ...자신 내부에 오류 확인... 원인불명. 이건, 뭐지. (CP)
- 내부 조정 시스템에 의한 자가진단...불량요소 제로. 『라그나』...이 인자는 뭐지. (CF Act.1-2, ★)
- 라그나는 죽게 두지 않아, 라그나는 람다가 지킬거야. (CF Act.3, ★)
- ...사상 병기의 침식을 확인... 신속히 대응한다. (CS)
- 사상병기 보유자의 전투 레벨 저하를 확인. 전투 모드 해제. (CP)
- 사상병기에 의한 빙결침식을 확인. 수복... 불가. 해당 파츠를 파지. 전투계속에 문제 없음. (CF, ★)
- ...심각한 오류... 심각한 오류... 심각한 오류... (CS)
- 사상병기 보유자의 전투 레벨 저하를 확인. 전투 모드 해제. (CP)
- 차원경계접촉용 소체의 전투레벨 저하를 확인. 데이터 링크를 개시합니다. (CF Act.1-2)
- 목표 회수를 완료. 마스터 코코노에, 이제부터 귀환합니다. (CF Act.3, ★)
- 외부 인자와 접촉... 내부 통제 시스템은 정상 가동 중... 삼휘신 대응 전투 종료... (CS)
- 대상의 전투 레벨 측정 불가. 전투 모드 유지. 다음 명령을. (CP)
- 레이첼 알카드의 전투 데이터 조합... 불일치. 현 전투 데이터의 업로드를 개시합니다. (CF,★)
- ...마도 원소(마도물) 축적체 해제 종료... 살포된 마도 원소를 샘플로 회수... (CS)
- 밥? 배가, 고프다? 밥, 대조. ...불필요. (CP)
- 함께... 간식...? 내부 통제 시스템에 의한 결의... 불가능. 남은 태스크의 소화를 우선한다. (CF,★)
- ...테스트 종료... 테스트 종료... (CS)
- 모방 사상병기 탑재형 개체의 전투력 저하를 확인. 조정 모드, 종료합니다. (CP)
- 모방 사상병기 운용 시험의 모든 과정을 종료. 피드백 데이터의 인스톨을 개시합니다. (CF,★)
- ...평균 0.987에서 1.002 안으로 안정... 마도 원소(마도물) 증폭은 순간적... (CS)
- 마도물 증폭 생물... 그 개체의 이름은? 라오츄, 확인. 기록 완료. (CP)
- 대상 침묵. 비적대요인으로 인식. 모든 무기를 잠급니다. (CF)
- ...유동 속도가 가속화되고 있음... 분열... 융합... 반복... 심각... (CS)
- 마도물 유동체의 전투 레벨 저하를 확인. 즉시 제거 페이즈로 전환합니다. (CP)
- 제2목표 무력화 완료. 회수 시퀸스로 이행합니다. (CF,★)
- ...사상 병기와의 충돌 확인... 사상 병기에 반응은 없음... (CS)
- 사상병기, 확인. 위험도 C. 준전투 모드를 해제합니다. (CP)
- 대상의 전투 레벨 저하를 확인. 통상 모드로 이행합니다. (CF,★)
- ...사상 병기와의 충돌 확인... 사상 병기의 반응은 정상... (CS)
- 사상병기, 침묵. 대상의 전투 레벨 저하를 확인. 다음 명령이 있을 때까지 대기합니다. (CP)
- 사상병기 침묵. 멀티 록온 시스템 해제. 준전투 모드로 이행합니다. (CF,★)
- ...대 삼휘신 대응 전투 종료... 에너지 불안정... 데이터 회수 실패... (CS)
- 스사노오 유닛 확인, 전투 레벨 확인 불가. 전투 모드를 유지합니다. (CP)
- 목표의 위험 판정을 갱신. 전투 모드를 지속한 채 대기합니다. (CF,★)
- 제13원소체의 전투 레벨 저하. 대기 모드로 전환합니다. (CP)
- 확장 영역에 에러를 확인. 트레이스 실패. 시스템을 재기동합니다. (CF,★)
- ...데이터 채취 완료... 오래된 데이터를 파기한다... (CS)
- 사상의 융합을 확인. 갱신 페이즈로 전환. 전투 데이터의 기록을 시작합니다. (CP)
- 동일존재의 무력화를 확인. 데이터 링크 개시. 기동시험의 모든 공정을 완료했습니다. (CF,★)
- ...마도 원소(마도물) 사출량... 원인 불명의 오염... 불명... 불명... (CS)
- 술식병기, 손상 없음. 마스터, 다음 명령을. (CP)
- 봉인병장 이자요이의 데이터 수집을 완료했습니다. 전투 알고리즘 최적화를 실행합니다. (CF,★)
- ... (CS)
- 자기 복구를 시작. 적대 인자의 섬멸을 계속합니다. (CP)
- 내부통제 시스템으로의 미약한 간섭을 감지. 기억영역에 에러가 발생했습니다. (CF Act.1-2, ★)
- 대상의 전투레벨 저하를 확인. 위험 배제를 위해 파괴합니다. (CF Act.3,★)
- 몸안의 마도물에 대한 항체 확인... 마도물 침식은 평소의 0.2% 이하... (CS)
- 다람쥐계열 아인종... 다른 사상의 기억 유입을 확인... 타...타...?[9] (CP)
- 다람쥐계 아인종, 마코토 나나야... 기록 완료. 데이터를 업로드합니다. (CF,★)
- ...대상의 원자 변환 확인... 수치는 고정... 현재는 정지... (CS)
- 대상, 대조. 발켄하인 R 헬싱으로 확인. 다음 명령까지 대기합니다. (CP)
- 대상의 전투레벨 저하를 확인. 데이터 보존. 수인 카테고리를 갱신합니다. (CF,★)
- 대상의 존재... 확인 불가... 여러 개의... (CS)
- 대상, 여러 존재를 확인. 위험도 D. 대기 모드로 전환합니다. (CP)
- 대상의 내부에 2종류의 반응을 감지. 수치 감소 중... (CF,★)
- 당신... 누구? 누구? 누구? ...오류 오류 오류... 코코노에 박사, 긴급 명령을 명령을 명령을... (CS)
- 오류, 복구 불가. 전투 모드 계속. 대상, 대조. 레리우스 클로버. 오류의 원인을 특정. (CP)
- 전투 지속... 불가능. 후퇴합니다. (CF,★)
- 동일체, 인식 불가, 오류, 오류, 신속히 처치한다. (CS)
- 대상, 확인. 대조. 해당, 한 건. 차원 경계 접촉용 원소체, No.12. (CP)
- NO.12의 침묵을 확인. 데이터 링크 개시. ...에러. 포맷을 실행합니다. (CF,★)
- 무대...? 무용극단... 대조. 해당 없음. 라그나... 무대, 나온다? (CP)
- 대상의 전투레벨 저하를 확인할 수 없음. 전투모드 지속. 마스터, 다음 명령을. (CF Act.1-2)
- 대상의 전투레벨 저하를 확인 불가. 전투모드 유지. (CF Act.3,★)
- 대상의 전투 레벨, C로 저하 확인. 모든 전투 모드 해제. 대기 모드로 전환합니다. (CP)
- 근접전투 훈련 프로그램을 종료. 이어서 데이터 전송을 시작합니다. (CF Act.1-2,★)
- 대상 침묵. 전투 모드를 해제합니다. 마스터, 다음 명령을. (CF Act.3)
- 대상의 전투 레벨 저하를 확인할 수 없음. 전투 모드 유지. 제거를 우선시합니다. (CP)
- 대상의 위험 레벨 증대. 데이터 수집 완료. 이곳에서 후퇴합니다. (CF,★)
- 대상, 전투 정지. 대조. 비적대 개체로 인식. 전투 모드를 해제합니다. (CP)
- 『이모탈 브레이커』의 무력화를 확인. 다음 명령까지 대기합니다. (CF, ★)
- ...차? 차, 대조. 찻잎이나 줄기로부터 만든 음료. ...다르다? 이해 불가. (CP)
-
데이트...? 내부통제 시스템에 의한 결론... 찬성0, 반대100. 대상을 섬멸합니다. (CF, ★)
카구라 : 시무룩
- 라그나, 죽인다, 불가. 전투 모드 유지. 대상의 섬멸을 우선시합니다. (CP)
- 대상, 완전히 침묵했습니다. 다음 명령까지 대기합니다. (CF,★)
- 모든 전투 데이터의 기록 완료. 점검 모드로 전환합니다. (CP)
- 기동시험 종료. 시스템을 갱신했습니다. 모든 기능, 이상 무. 마스터, 다음 지시를. (CF,★)
- 대상, 미네르바. 제작자, 마스터 코코노에. 섬멸, 불가. 대기 모드로 전환합니다. (CP)
- 마소 농도의 이상감소를 감지. 시스템 보전을 위해 긴급이탈합니다. (CF,★)
- 대상 내부에 미확인 반응 감지. 라그....나....? 이건.... 뭐지.
- 대상의 전투레벨 저하를 확인. 탐지모드의 갱신이 필요합니다. (CF)
- 내열장갑의 융화를 확인. 데이터 갱신 완료. 즉시 이탈합니다. (CF,★)
- 대상의 생명반응 및 전투레벨 저하를 확인 불가.마스터, 다음 명령을. (CF,★)
- 대상에서 아오에 관한 반응을 탐지...해석 불가능. 데이터 전송을 시작합니다.(CF)
- 대상 내부에 마도서의 열원을 감지.데이터 채취를 시작합니다.
- 스사노오 유닛의 출력 증대를 확인.위험판정...측정 불가능.기관 보호를 최우선으로.긴급 이탈.
- 데이터 조합... 6영웅, 쥬베이, 마스터 코코노에의 친부. 모든 병기를 잠금. 전투 모드를 해제합니다. (CF,★)
2.4. BBCF 캐릭터 선택 보이스
BBCF에서 시스템 보이스를 Λ-11으로 설정했을 경우, 캐릭터 선택창에서 특정 캐릭터 선택 시 들을 수 있는 대사다. 이하의 캐릭터를 제외하고는 평범하게 캐릭터의 이름을 말한다.- | 대사 |
선택 화면 | |
라그나 | 라그...나. |
코코노에 | 마스터 코코노에. |
테이거 | TN-0006 테이거. |
나오토 | 라그..나? |
[1]
성능은 전작의 뉴의 소드 서머너와 같으나, 공격력은 약한 편이다.
[2]
G게이지가 새로 생겼으며 게이지가 다 채워질 때까지 남발을 못한다.
[3]
효과는 범위안에서 기동력이 낮아진다
[4]
CF에서 추가된 기술. 또한 액트펄서 블레이드와 액트펄서 카발리에는 원래 Zwei 였지만 CF부터 Tri로 바뀌었다.
[5]
단독으로도 쓸 수 있고 액트펄서 Tri 직후에 연결해서 쓸 수도 있다. 필살기 명칭은 한글판 CS~CP에서 キャバリエ를 기병대라고 이상하게 번역했지만, CF에서 카발리에로 수정된다.
[6]
공격 小~大의 대사 패턴은 원래 1가지 밖에 없었으나, BBCF에서 패턴이 2가지로 늘어났다.
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공격1은 일반 버전의 대사이고, 공격2는 액티브 플로우 버전의 대사이다.
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드라이브로 콤보 공격 시 나오는 대사로,
독일어로 하나, 둘, 셋이라며 숫자를 세는 거다. 음성 데이터를 보면 0(눌)에서부터 최대 20(쯔반찌히)까지 있고,
변수를 의미하는 대사("바리어브러")도 들어있다.
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CS의 람다 개그 시나리오.