상위 문서: \#컴파스 전투섭리분석시스템/카드
컴파스 카드 목록 | ||||||||||||
공격계 | 상태변화 | 그 외 | ||||||||||
近 근거리 |
遠 원거리 |
周 주위 |
連 연속 |
強 강화 |
弱 약화 |
防 방어 |
癒 치유 |
罠 함정 |
移 이동 |
返 카운터 |
기타 | |
<colbgcolor=#ff241f> N 노멀 |
N 근거리 | N 원거리 | X | N 연속 | N 강화 | X | N 방어 | X | N 함정 | N 이동 | X | |
R 레어 |
R 근거리 | R 원거리 | R 주위 | R 연속 | R 강화 | R 약화 | R 방어 | R 치유 | R 함정 | R 이동 | 카운터 | |
SR 슈퍼레어 |
SR 근거리 |
SR 원거리 |
SR 주위 |
SR 연속 |
SR 강화 |
SR 약화 |
SR 방어 |
SR 치유 |
SR 함정 |
SR 이동 |
||
UR 울트라레어 |
UR 근거리 |
UR 원거리 |
UR 주위 |
UR 연속 |
UR 강화 |
UR 약화 |
UR 방어 |
UR 치유 |
UR 함정 |
UR 이동 |
기타 |
1. 근거리 공격
1.1. #야광범죄특구 #야메루쨩 아게[1]
"카운터" 전개(4초)
: 피격시 잠시동안 피격 무효화&근거리 공격
→대미지: 공격력의 300%
→부가효과: 높이날림
쿨다운: 28초/발동속도: 없음/속성: 물
공격: 82(낮음)
방어: 41(낮음)
체력: 1258(높음)
테마: 레이야
어떤 공격이든 1회 무효화가 가능하다는 점에서 UR등급 방어카드인 '디바' 대신 채용하거나 짧은 쿨타임을 보고 다른 UR카운터 대신 채용되는 경우도 있다.
아래 UR카운터와 동일한 효과를 가지고 있지만[2]스테이더스가 체력 위주이기 때문에 고민해볼 필요는 있다.
1.2. 세바스 찬
이름 | セバス・チャン | ||
약칭 | 바겐세일(SR) | ||
테마 | 오버로드 콜라보 | ||
입수가능랭크 | - | ||
카드1차분류 | 返(카운터) | ||
카드2차분류 | 없음 | ||
속성 | 나무 | ||
쿨다운 | 28초 | 발동속도 | 없음 |
스킬효과 | 스탯 | ||
4초동안 최초로 받은 공격을 무효화하고 근거리 적에게 카운터 공격 (작은 데미지) 위력: 공격력의 300% |
공격 | 123(높음) | |
방어 | 51(보통) | ||
체력 | 817(낮음) |
1.3. 미나&루나&레나의 바겐세일 전쟁
"카운터" 전개(4초)
: 피격시 잠시동안 피격 무효화&근거리 공격
→대미지: 공격력의 300%
→부가효과: 높이날림
쿨다운: 32초/발동속도: 없음/속성: 나무
공격: 128(매우 높음)
방어: 48(보통)
체력: 1067(보통)
테마: 메구메구
1.4. 【화룡점정】바이켄[콜라보]
"카운터" 전개(4초)
: 피격시 잠시동안 피격 무효화&근거리 공격
→대미지: 공격력의 300%
→부가효과: 높이날림
쿨다운: 32초/발동속도: 없음/속성: 불
공격: 126(매우 높음)
방어: 53(보통)
체력: 843(낮음)
콜라보: 길티기어 Xrd
2. 주위 공격
2.1. 렌트 마르스링크
"카운터" 전개(4초)
: 피격시 잠시동안 피격 무효화&주위 공격
→대미지: 공격력의 210%
→부가효과: 넉백, 다운
쿨다운: 28초/발동속도: 없음/속성: 물
공격: 98(낮음)
방어: 39(매우 낮음)
체력: 1173(높음)
테마: 라이자의 아틀리에 2
3. 적의 뒤로 이동
3.1. 아라네아[콜라보]
"카운터" 전개(4초)
: 피격시 잠시동안 피격 무효화&적의 등뒤로 순간이동후 근거리 공격
→대미지: 공격력의 260%[5]
→부가효과: 넉백, 다운
쿨다운: 25초/발동속도: 없음/속성: 물
공격: 127(높음)
방어: 42(낮음)
체력: 831(낮음)
콜라보: FINAL FANTASY XV
죠반니의 동속성 하위 레어도 바리에이션.
스킬 자체의 공격 배율은 레어도 차이가 나니 죠반니보다 낮지만, 스탯 배분이 SR등급 카드에서 가장 공격스탯에 집중된 형태라 실사용시 화력은 죠반니를 채용했을 때보다 높게 나오는 편이다.
죠반니가 스킬 효과는 카운터 스킬과 텔레패스의 장점을 잘 섞었다고 평가받으나 스탯 배분이 너무 체력 중심이라 스킬과 상성이 잘 맞는 공격적인 히어로들의 채용이 어려웠다는 걸 생각하면, 이 카드는 그 문제까지 해결해서, 제한적으로 동스킬 UR등급 스킬 카드보다 실제 성능이 좋은 경우라고 볼 수 있다. 히나타 콜라보 이전까지의 SR 솔 카드가 연상되는 구도.
스킬 카드 포지션이 비슷한 디바를 대신해 채용하면 좋다. 운영 방식에 따라 아예 단순 3초 가드인 디바보다 이 카드가 훨씬 좋다고 여길 수도 있다.
3.2. *진정한 미* 죠반니
"카운터" 전개(4초)
: 피격시 잠시동안 피격 무효화&적의 등뒤로 순간이동후 근거리 공격
→대미지: 공격력의 300%[6]
→부가효과: 넉백, 다운
쿨다운: 27초/발동속도: 없음/속성: 물
공격: 89(낮음)
방어: 56(보통)
체력: 1336(매우 높음)
테마: 포로롯쵸
스킬 자체는 전개된 카운터로 막아낸 공격을 시행한 적의 바로 등 뒤로 순간이동해 공격한다는, 카운터 스킬과 텔레패스 효과를 합쳐 둔 효과로, 발이 느린 히어로들이 멀리서 자신을 공격한 거너 등에게 바로 접근해서 공격할 기회를 얻는 좋은 구성이다. 굳이 텔레패스 효과에 목매지 않더라도, 근거리 공격 스킬 발동속도가 느려서, 반격 구조가 근거리 공격 스킬을 따르는 일반 카운터 스킬 카드를 채용하기 어려운 히어로에게도 대안이 될 만하다. 다만 무턱대고 어태커가 쓰기엔 공격 스탯 배분이 상당히 낮게 된 것이 흠이다.
토마스의 경우 HA를 통해 피해 전가를 받을때 자신 또한 경직이 없는 직접공격을 받은 걸로 취급해, 전개해 둔 카운터가 발동한다는 점을 이용해 특이하게 활용할 수 있다. 다른 카운터 카드면 몰라도 죠반니는 발동되면 발동시킨 공격을 실행한 적에게 순간이동 공격하는 효과가 있으므로, 아군의 피격을 흡수중인 상황이면 쿨타임 27초짜리 텔레패스마냥 써먹을 수 있다. 공격력이 낮아도 매우 높은 체력스탯 배분은 토마스에게 분명히 채용가치가 있을만한 스탯 이득이며, 더 많은 공격횟수를 위해 적과의 근접을 요구하는 토마스 본인의 HS 활용에도 큰 도움이 된다.
[1]
원문: #夜光犯罪特区 #やめるちゃんアゲ. アゲ(아게)는 텐션이 올라간 상태를 말하는 의태어이다.
[2]
인게임 카드 설명에서는 야메루는 소데미지, 바겐세일과 바이켄은 중데미지, 죠반니는 대데미지라고 나와있지만
카드 피해량은 모두 같다(...)
[콜라보]
콜라보레이션 카드
[콜라보]
[5]
루치아노가 사용 시, 공격력의 173% ×3
[6]
루치아노가 사용 시, 공격력의 200% ×3