mir.pe (일반/밝은 화면)
최근 수정 시각 : 2024-10-23 01:58:16

SAS: Zombie Assault 4

sas4에서 넘어옴
파일:jitjz85.jpg
SAS: Zombie Assault 4
제작사 ninjakiwi
장르 좀비 아포칼립스
포함요소 호러, 고어, RPG
링크 https://ninjakiwi.com/Games/Action/Play/SAS-Zombie-Assault-4.html[1]
http://store.steampowered.com/app/678800/SAS_Zombie_Assault_4/
1. 개요
1.1. 플래시버전1.2. 모바일 버전
2. 시스템
2.1. 기본
2.1.1. PC2.1.2. 인게임2.1.3. 조작법2.1.4. 모바일
2.1.4.1. 메뉴2.1.4.2. 인게임
2.2. 스킬2.3. 마스터리
2.3.1. 무기류2.3.2. 방어구2.3.3. 보조류
2.4. 컬렉션2.5. 강화보수
3. 병과
3.1. 메딕3.2. 어썰트3.3. 헤비
4. 무기
4.1. 강화4.2. 제조사
4.2.1. Rubicon industries
4.2.1.1. RIA Striker4.2.1.2. RIA StrikeForce4.2.1.3. RIA 10104.2.1.4. RIA 504.2.1.5. RIA Trident
4.2.2. Ronson
4.2.2.1. Ronson 454.2.2.2. Ronson WP Flamethrower4.2.2.3. Ronson 65-a4.2.2.4. Ronson 704.2.2.5. Ronson 504.2.2.6. Ronson 554.2.2.7. Ronson LBM
4.2.3. Rancor
4.2.3.1. Poison claw4.2.3.2. Hotspot4.2.3.3. Shredder4.2.3.4. Mixmaster4.2.3.5. Stripper4.2.3.6. Hard thorn4.2.3.7. Heartburn
4.2.4. Z-armTech4.2.5. HVM
4.2.5.1. HVM MPG
4.2.6. Critical Mass
4.2.6.1. CM Jupiter4.2.6.2. CM X-1 Furie4.2.6.3. CM Gigavolt
4.2.7. Shotlite
4.2.7.1. Tempest4.2.7.2. SuperMarine4.2.7.3. Hornet
4.2.8. HIKS
4.2.8.1. HIKS S3004.2.8.2. HIKS 31004.2.8.3. HIKS M1000
4.2.9. Teknoboom4.2.10. Smoke stack
4.2.10.1. Trailblazer4.2.10.2. M1887 Shockfield4.2.10.3. Lone Star4.2.10.4. Tombstone4.2.10.5. Proposition
4.3. 프리미엄 무기
4.3.1. Planet Stormer LTD edition4.3.2. Ronson WPX Incinerator4.3.3. HIKS A104.3.4. Donderbus4.3.5. RIA 15 SE4.3.6. Torment4.3.7. Vitriol4.3.8. Ronson 5x54.3.9. CM 000 Kelvin4.3.10. HandKanone4.3.11. CM 505 Alpha LTD Editon4.3.12. HIKS S40004.3.13. RIA 8A4.3.14. CM Laser Drill4.3.15. Supermarine Alpha Ltd Edition4.3.16. Bayonet4.3.17. RIA 754.3.18. HIKS 888 CAW4.3.19. Ricochet4.3.20. Quasar4.3.21. CM 4674.3.22. CM Proton Arc4.3.23. Zerfallen4.3.24. T-189 MGL4.3.25. CM 369 Starfury4.3.26. Banshee4.3.27. Contagion4.3.28. Ahab4.3.29. Calamity
5. 방어구
5.1. 강화
5.1.1. Fortified5.1.2. Heat Resistant5.1.3. Hazchem5.1.4. Energised5.1.5. Body Fueling5.1.6. Tissue Repair5.1.7. Revitalising5.1.8. Resuscitating5.1.9. CQC Enhanced5.1.10. Machine Assisted5.1.11. Nimble5.1.12. Target Assist5.1.13. Smart Target
5.2. 카테고리
5.2.1. 헬멧5.2.2. 몸통5.2.3. 장갑5.2.4. 바지5.2.5. 신발
6. 터렛/수류탄
6.1. 수류탄/일반 터렛6.2. 히든 터렛
7. 좀비8. 미션
8.1. Onslaught8.2. Vaccine8.3. Survivors8.4. Zombie Pods8.5. V.I.P.8.6. Power Out8.7. Last Stand8.8. Recovery(Mobile)8.9. Ice Station8.10. Meltdown
9. contract mission10. nightmare mode11. 이벤트
11.1. apocalypse11.2. Last man standing11.3. Alpha Virus(PC)11.4. Virus Sample11.5. Champion Ship(PC) 11.6. faction wars(Mobile)
12. 문제점13. 용어

[clearfix]

1. 개요

Ninja Kiwi에서 운영하는 2D 전방향 슈팅게임. 현재 피시와 모바일을 둘 다 지원하지만 둘 사이에 상당한 차이가 존재한다. 피시버전의 경우 웹 브라우저 내에서 직접 플레하는 웹게임형식이다. 두 가지 다 현질이 가능한 부분이 있지만, 현질러와 비현질러의 차이는 그렇게 크지 않다. 즉, 현질유도가 적은 편이다. 실제 돈으로 살수 있는 건 Strong Box 와 SAS Credit(게임머니), 그리고 Revive Coin(다운됐을시 사용하면 바로 부활 가능), 몇 가지의 프리미엄 무기다.

일반적인 솔로 플레이와 코옵 멀티플레이는 쉽다못해 지루할 수도 있을 정도지만, 이벤트로 일정 주기로 열리는 아포칼립스 모드와 라스트맨스탠딩 모드, 나이트메어 모드 등 보다 하드한 모드가 준비되어있어 유저들은 만렙을 찍고도 질리는 게 아니라면 즐기기에 무리가 없다.

앞서 말한대로 피시와 모바일간은 어느정도 차이를 보이는데 그 차이는 아래 기술한다.

1.1. 플래시버전

모바일에 비해 이런 저런 장비나 장비의 강화가 잘 되어있어 강한 화력을 보이는데다가 모바일에 비해 좀비가 튼튼하지 않다. 하지만 공격 사거리가 모바일에 비해 긴데다가 공격 모션도 빨라 공격 모션이 이미 발생했다면 피하는 건 거의 불가능하다.[2]

쏘지 않고 조준만 할 시에도 이동 패널티를 받을 수 있으며, 상대적으로 수류탄이 빨리 지정 위치로 도달하고 터진다. 폭발 크기도 더 크다. 일부 패시브 스킬의 쿨타임[3]의 잔여시간도 제시하며, 터렛들의 총구 회전 속도가 대단히 빠르다.

모바일에 비해 컨텐츠가 다양하며, 장비 제작 및 코어제작에 사용할 수 있는 얼로이 등의 요소가 추가로 존재한다.

단순히 얻는 업적에 불과한 모바일과는 달리 피시판은 닌자키위 계정이랑 연동되어 그 업적 클리어가 곧 닌자키위 계정의 경험치로 들어가고, 이로 인해 운이 좋으면[4] 코인이라 부르는 현금대용 게임머니를 획득할 수도 있다.

PC판은 피흡 버그도 적고 반자동/전자동 시스템이 있어서 대체적으로 병과와 아이템간의 밸런스가 잘 맞춰졌다.

어도비 플래시 플레이어 29버전을 사용하면 플레이 할 수 있다. 참고


2020년 말에 어도비 플래시의 서비스가 중지되면 더이상 운영되지 않을 것으로 보였지만

스팀에서 Ninjakiwi achieve를 출시하여 닌자키위 사이트의 모든 플레시게임들을 그곳에 옮겨놨다. 결제도 스팀머니등의 문화상품권 결제가 되어 한결 수월해졌지만 다른곳에도 운영했던 Kongregate계정 정보들은 아직 복원상태가 아니어서 해당 플랫폼으로 게임을 했던 사람들이 불안해 하고있다.

프리미엄 무기를 구매할 수 없는 버그가 발생중이라고 한다.[5] 어느 레딧 유저의 증언에 따르면 무려 반 년 전부터 발생하고 있다고... 결국 플래시 버전에서는 아예 프리미엄을 판매하지 않게 되었다.

플레이 불가능 버그가 지속되는 동안 유저들이 전부 모바일/스팀으로 빠져서 그런지 CO-OP나 나이트메어 매칭을 돌리면 아무도 없다!

2021년 4월 기준으로 닌자키위계정 유저들은 아카이브를 이용해 정상적으로 플레이하고있는 반면, 콩그리게이트 유저들은 무한로딩 현상으로 인해 완전히 몰락했다.

그리고 2022년 4월 29일 오후 9시부터 닌자키위 아카이브의 멀티플레이 서버마저 닫힘으로서 sas4 웹버전은 완전히 버려졌다. 원인은 서버를 교체하는 과정에서 sas4를 비롯한 과거 게임들의 서버가 너무 오래되어 더 이상 지원이 힘들어졌기 때문이라고. 때문에 마찬가지로 출시된지 꽤 오래된 웹버전 sas3도 멀티 서버를 닫았다. 단, 싱글플레이는 여전히 가능하기 때문에, 과거의 추억 정도는 살펴볼수가 있다.

1.2. 모바일 버전

피시판에 비해 좀비들의 사거리가 짧고, 공격 반응및 모션이 대단히 느려 소위 말하는 회피 플레이가 가능하다. 이 때문에 초반에는 피시판에 비해 상당히 쉬운 난이도를 보여준다.

터렛의 경우 사용자가 답답함을 느낄 정도로 총구의 회전이 느리며[6], 쓰지도않는 수류탄은 더 느리게 지점에 도착하고, 늦게 터지며, 폭발 크기도 작은데다가 모바일 인터페이스 특성상 항시 최대사거리로 날아가므로 쓰기가 매우 까다롭다. 그냥 뿌린다

보상의 경우도 열악한데, 피시는 이런저런 이벤트, 모드에 보너스등이 가미되어 모바일에 비해 훨씬 많은 보상을 얻을 수 있다.
하지만, 버그인지 의도한건지 모바일 1.5패치에 서바이벌맵에서 구출 시민이 드랍하는 돈의 양이 대폭 상승해서, 돈만은 피시와 비등비등할 정도로 잘 벌 수 있다.[7]

인터페이스 특징상, 다양한 방향으로 자유로운 속도조절을 해가며 움직일 수 있기 때문에 피시버전에 비해 훨씬 부드럽고 고 난이도의 무빙이 가능하다. 마침 위에 적은 좀비의 공격 반응성까지 겹쳐서 모바일에선 그야말로 무빙과 적절한 상황판단능력이 기초된 회피 플레이가 가능하다.

이 외에는 게임 한 판을 시작하는데 걸리는 시간, 즉 로딩 시간이 피시에 비해서 매우 짧다.[8]

여담으로 그래픽이 피시에 비해서 상당히 깔끔한데, 아마 나중에 나온 게임인데다 모바일 최적화를 해야되기에 새로 그래픽을 짜던 중 발전된 그래픽 기술이 모바일에 적용된 듯 싶다. 덕분에 피시보다 모바일의 그래픽이 더 좋은 기현상이 발생한다.

플래시 버전보다 모바일 버전이 주로 호평을 받는 BTD5[9]와는 달리, SAS4는 플래시와 모바일 사이 호불호가 갈린다.

최근 스팀게임으로 업로드되어, 스팀으로도 할 수 있게 되었다.
스팀에 업로드 된 게임의 설명을 여기다 적는 이유는, 모든게 모바일버전이랑 판박이이기 때문이다. 사실 그냥 똑같다고 볼 수 있는 게 버그도 같이 가져왔다.
심지어 계정연동 및 멀티플레이가 가능하므로, 사실상 컴퓨터로 하는 같은 게임이다.

최근에 어째서인지 구글 플레이스토어에서 다운로드 받을 수 없게 되었다.아마도 사람이 없어서 인듯하다.

모바일 버전은 시스템적으로 플래시에 비해 진부해 있기 때문에[10], 플래시버전의 버그가 해결된다면 플래시버전과 유저를 양분할 것으로 보인다.

2021년 9월에 팩션워 컨텐츠의 추가를 시작으로 무려 4년만에 다시 업데이트가 시작되었다. 현재 닌자 키위는 유저들의 피드백을 지속적으로 받으면서 그동안 방치된 버그들을 고쳐나가고 있다.

2. 시스템

2.1. 기본

2.1.1. PC

자세한 스킬 설명은 아래를 참조하자.

2.1.2. 인게임

2.1.3. 조작법

1,2,3 : 순서대로 스킬을 사용할 수 있다. 좌측 하단에 보면 어떤 키를 눌러야 어떤 스킬이 발동되는 지 보여준다.
Q,E : 각각 이전/다음 무기로 교체한다.
A,W,S,D : 이 키들로 이동을 할 수 있다.
R : 강제 재장전을 할 수 있다.
F,C : 각각 수류탄, 빙결 수류탄을 던질 수 있다.
T : 터렛을 설치한다.
Z,X : 각각 이전/다음 터렛으로 교체한다.

무기변경 버튼은 마우스 휠로 대체 가능하다. 설정에서 Q,E에 스킬키를 할당해서 사용해도 좋다.
마우스 휠 사용 시 스크롤 바가 거슬리면 전체화면 기능(F11)을 이용하자

2.1.4. 모바일

2.1.4.1. 메뉴
2.1.4.2. 인게임

2.2. 스킬

해당 게임에서는 레벨 업 당 1씩 최대 100개의 스킬 스탯을 부여한다.[38][39][40] 이 스킬들을 어떻게 배치하느냐가 캐릭터의 성장방향을 좌우하게 된다.
스킬은 공용스킬병과스킬로 나뉘는데 공용스킬은 세 병과 모두 공통으로 가지고 있는 스킬로 12종의 스킬이 있으며, 그 내용은 아래 항목을 참고하기 바란다. 병과 스킬은 각 병과마다 다르게 잡혀있는 스킬로 총 7종의 스킬이 분포하며 맨 마지막 스킬은 20레벨 이후부터 택할 수 있게 돼 있다. 그 내용은 아래 항목을 참고하기 바란다.
스킬분배를 잘못하거나 다른 방향성의 캐릭터를 키우고 싶어졌다면 좌측 하단 리셋기능으로 스킬을 선택 이전 상태로 복구할 수 있다. 이 부분은 1회에 3500원 정도의 현질이 필요하나, 기본적으로 캐릭터 당 1회 한정 무료로 스킬을 리셋할 수 있는 '무료 리셋권'이 주어진다. 이 무료 리셋권은 캐릭터의 생성과 동시에 최초 1회 지급되며, 무과금일 경우 각 캐릭터에 하나씩 총 4개[41] 존재한다. 물론 다른 캐릭터의 무료 리셋권을 사용할 수는 없다.[42]

이하 내용은 항목 참고

스킬 분배에 대한 예시는 이 항목 참고

2.3. 마스터리

좀비의 킬수, 플레이 횟수등 이런저런 조건으로 경험치가 쌓여 얻어지는 추가효과들이다. 각각 최대 5단계까지 있으며 2400-10000-30000-100000-400000의 경험치를 필요로 한다. 요구 경험치에 비해 획득하는 경험치가 적다. 많아봐야 한판에 5~60...

2.3.1. 무기류

해당 카테고리의 무기로 죽인 좀비의 수만큼 XP를 얻는다. , 모바일,스팀기준 disc thrower, laser 카테고리의 마스테리는 존재하지 않는다.

2.3.2. 방어구

스테이지 클리어마다 랜덤으로 특정 방어구에 경험치가 분배된다.
착용하지 않고 있는 방어구의 마스테리는 올라가지 않는다.
구분 Lv 1 Lv 2 Lv 3 Lv 4 Lv 5
헬멧 초당 에너지 재생량 +0.25 총기류 대미지 +1% 최대 에너지 +10 부활시간 -5% 물리, 열, 독성 저항 +100
몸통 물리 저항 +50 근접공격한 적에게 100 대미지 최대 체력을 +2000[59] 10% 확률로 즉사급 데미지 무시[60] 물리, 열, 독성 저항 +200
바지 열 저항 +50 근접공격힌 적에게 50 대미지 이동속도 +3%[61] 메디킷[62]의 회복량 +15%[63] 물리, 열, 독성 저항 +100
신발 독성 저항 +25 열 저항 +25 이동속도 +3% 후진 속도 +10% 물리, 열, 독성 저항 +100
장갑 독성 저항 +25 무기 이동속도 패널티 -4% 재장전 대기시간 -10% 아이템 획득 사거리가 +50%[64] 물리, 열, 독성 저항 +100

2.3.3. 보조류

2.4. 컬렉션

무기와 방어구 그리고 자신이 사용한 무기가 입힌 총 데미지와 킬 수를 볼 수 있다. 과거에는 상대방이 장착한 무기나 방어구의 정보를 알 수 없었기에 불편한 점이 있었지만 이제는 쉽게 찾아볼 수 있게 되었다. 그리고 아이쇼핑 한 카테고리의 컬렉션을 전부 모으면 보상과 함께 무기나. 방어구에 부가능력이 생긴다. 모바일의 경우 멀티플레이를 할 때 상대가 가지고 있는 무기도 컬렉션에 추가되는 오류가 있었다.
참고로 피시버전의 경우 기본적인 스텟증가 말고도 돈과 박스도 다른캐릭터에게 모두 주어진다. 덕분에 1레벨부터 를 갖고 시작하고 체력도 남들의 두배라거나... 상자 40개를 얼로이로 갈아버리고 트루퍼 아머로 죄다 도배시킨다거나 프리미엄무기까지 들고 있으면 레벨은 1레벨인데 성능은 본캐릭 시절 20~30대 레벨 스펙의 캐릭터가 나오는 상황이 발생한다.

컬렉션의 보상은 내용이 길어지기 때문에 따로 정리했다.
항목 참고

2.5. 강화보수

게임 내에서 얻는 무기나 방어구를 강화시키는데 쓴 돈에 따라 특정 보상을 부여한다.
무기는 10개의 슬롯과 3개의 별(10***)이 가장 높은 등급이고,
장비는 10개의 슬롯과 2개의 별(10**)이 가장 높은 등급이다.

2022년 9월 28일 기준 모바일/스팀에는 이식되지 않은 기능이다.
레벨 보수 설명
2[68] Sas Cred Pack x3 광고를 보면 주는 돈의 x3
주는 금액은 레벨에 비례한다
3 HD Ammo pack x 5 소지한 모든 무기에 HD총알이 주어진다.
최대 장탄 수에 따라 입수량 증가.[69]
4 Black Box 이때되면 블랙박스가 생기지만
키가 없어서 못여는 경우가 대부분이다.
초반에 얼로이 부족하다고
이 상자를 갈아내거나 하는 일은 절대 없도록 하자.
5 Thulium Box(7상자) 이 보상은 레벨 20이후에 달성하는 쪽이 좋다.
운이 좋다면 초반부터 7***이상의 무기나 10**방어구도 얻을 수 있다.
6 Nantonium Box x2(8상자) 이 보상을 받을 때면 최소 레벨이 30대겠지만,
아무 레벨에나 달성해도 상관없다.
7 Elite Core Black Box와 함께 초보들이 얻고 어떻게 해야하는지 몰라서
아무 무기나 방어구에 사용해버리는데 이는 엄청난 낭비다.
대부분 나이트메어를 돌기 시작할 35레벨 이후 달성해 얻는 경우가 많다.
간혹 이 코어로 스타팅무기에 사용하는 변태들도 있다
8 Black Box
Nantonium Box x2
9 Black Key 상자를 어느레벨대에 열건 자유이다.
10 Black Key
Elite Core
11 Black Key
Elite Core x2
열쇠와 코어가 무려 2개나 되는 핵심단계 코어를 신중하게 사용하거나 아껴야한다.
12 Black Key
Elite Core
Nantonium Box x5
13 Black Key
Skill Point 1
Nantonium Box x10
처음으로 스킬 포인트가 주어진다.
14 Black Key x2
Black Box x2
Skill Point x2
15 Elite Core x3
Skill Point x5
마지막 보상이다. 무려 엘리트코어 3개와 최종적으로 얻는 추가 스킬포인트는 8이며 이때까지 가기위해서는 건모드엑스퍼트를 투자한 어썰트 제외 약10억$[70] 정도의 캐쉬가 소모된다

3. 병과

SAS4에서는 그 이전 버전들과는 다르게 병과가 있어, 각기 다른 스펙으로 키울 수 있다.
병과는 메딕, 어썰트, 헤비로 나뉘며 그 기본 스펙은 생각외로 거의 같은 편이지만, 병과 스킬의 차이로 각 병과의 특색이 발현된다.

3.1. 메딕

유틸과 어시스트에 특화된 병과. 이런저런 유틸 성능으로 무장해 팀원을 보조한다. 기본적으로 힐을 할 수 있는 메디킷과 바이오 클린징 붐으로 좀비의 속성 저항과 이동 속도를 반으로 줄이며[71], 체력이 줄어든 팀원을 보조하고, 자기 자신도 스킬로 이득을 보아 무기를 강화할 때, 마지막 3번째 줄을[72] 보다 자유롭게 정할 수 있다. 단, 유틸에 맞춰진 만큼 화력과 관통을 늘려주는 스킬이 없어서 혼자서는 어중간한 성능을 보인다. 후반 부로 가서 모든 장비와 스킬이 완성될 때가 되면, 화력 관통을 보조할 수단이 전용스킬에 없어 어썰트, 헤비에 비하면 스스로 게임을 돌파하며 주도 하기엔 다소 어려움이 있다.

기본적으로 유틸 특성을 지닌 병과기 때문에 방어구가 제대로 쥐어지지 않아도[73] 대단한 성능이 나온다. 이 때문에 어썰트고 헤비고 죄다 템 안나와 고생하는 초반 이벤트 맵에서 편하게 게임을 할 수 있다. 그 시기 딜 차이는 얼마나 좋은 장비를 빨리 얻는 가의 차이이고, 다른 병과들은 피가 빠지면 회복하기 어려운 반면, 메딕은 메디킷으로 커버해낸다. 대신 스킬의 보조없이 제 위력이 안 나오는 몇 몇 무기들[74]이 존재하고, 다른 병과들도 스킬과 장비로 위력을 갖춰지는 단계가 되면, 한계에 부딪히고 밀리기 시작하다 100레벨에 가선 이래저래 고단한 삶을 살게 된다. 보스 딜링을 하려 해도 딜이 완전치 않고, 이동 보조기와 관통 화력 증가 스킬이 전혀 없어 몹을 순식간에 쓸어버리진 못 한다.

메딕의 가장 큰 차별점이라면 스킬 구성들이 대부분 아군을 돕는 스킬로 되어 있어서, 스킬 구성에 따라 극단적으로 아군을 도울 수 있는 스킬을 셋팅하면[75] 대부분의 상황에서 효율적으로 아군을 도울 수 있게 된다. 메디킷과 높은 방어력으로 버티며, 충분한 에너지로 아군에게 메디킷과 바이오 연막을 넓게 펼쳐 아군을 보조하고, 아군이 쓰러져서 메디킷과 바이오의 보조받을 수 없는 상황이 오더라도 리바이브 덕분에 아군의 부활시간을 대폭 줄일 수 있으며, 심지어 메딕 자신이 죽더라도 파이널 페어월로 메디킷을 떨어뜨리고 사망 시 적용하는 오라로 근처 아군들을 회복시키는 것도 가능하다.
파이널 페어웰의 사망 시 떨어지는 메디킷은 1번 메디킷 스킬과 동일하게 15초가 지나야 사라지기 때문에, 부활시간을 줄이는 강화를 방어구에 모두 적용하면, 메디킷이 사라지기 전에 부활을 하게 되어, 본인이 사망하며 남긴 메디킷을 본인이 먹을 수 있고, 메딕이 쓰러지며 아군에게 생기는 공백도 줄일 수 있다.

한계가 생기는 건 자신이 주력이 될 경우고, 주력이 다른 사람이면 전혀 얘기가 달라진다. 믿고 보조할 수 있는 사람이 있다면, 게임 전체가 편하게 돌아간다.

3.2. 어썰트

가장 공격적인 성능을 보유한 병과이다. 기동성과 화력을 극단적으로 늘린다면 안정적으로 꾸준히 강한 화력을 유지할 수 있다. 기동력도 스킬과의 시너지까지 해서 대단히 좋다. 다만, 병과 전용 스킬에 생존 스킬이 단 하나뿐이라 다른 병과보다 공격에 더 취약하다. 그렇기에 오로지 극단적인 화력을 추구해야 돼서 세 병과중 가장 테그트리가 일관된 편이다.[76]

기본적으로 화력몰빵캐기 때문에 무기가 제대로 안 갖춰지고 킬링스프리[77]를 키기 어려운 초반이 최약체다. 그러나 성장 후, 일정화력과 기동성을 늘리면 안정적으로 엄청난 화력을 뽐낼 수 있다. 킬링 스프리를 유지하기 위한 좀비 리젠이 끊기고 보스만 남는 구도로 가게 되는 상황이 어썰트의 최대 약점. 킬링 없는 어썰트는 메딕이랑 별반 다르지 않은 화력을 보여준다.

템과 스킬이 맞춰진 중반 이후 화력으로 전부 휩쓸어버릴 때가 가장 전성기로, 후반으로 가면 갈 수록 딜이 치솟아 올라 apocalypse 모드 챔피언쉽같은 극단적인 환경에서는 새비지 네크로시스 같은 최악의 보스를 쌓이기 전에[78] 처치하는 정말 중요한 역할을 맡거나 바이러스 샘플처럼 화력과 기동성만을 추구하는 이벤트나 나이트메어 모드를 신속하게 이끌어내는 등 크나큰 활약을 할 수 있는 병과이다.

아예 방어를 포기하고 사는 건 아니다. 어설트도 방어구 제대로 갖추고 바디아머 엑스퍼트를 병용하고 다니면 안정적인 방어를 지니고 다니면서 스피드도 부족하지 않게 운용이 가능하다.
무기 강화 슬롯이 항상 부족한 병과이기 때문에[79] 주로 경량화 무기를 주로 들고 다닌다.

3.3. 헤비

딜링과 생존을 겸한 안정성이 높은 올라운드 병과.

터프바디를 마스터하면 다른 병과에 비해 기본적으로 2배 튼튼하기에 순간적으로 강한 피격을 받아도 다른 병과처럼 녹아내리진 않는다. 메딕이나 어썰트는 구석에 몰리거나, 고기방패에 가로막히면 거의 죽지만 헤비는 유일하게 긴급 생존용 스킬[80]이 있어 더더욱 잘 버틴다. 스킬 간의 시너지도 좋아 엄청난 성능을 보인다.

하지만 그건 장비와 스킬이 완성이 됐을 때 얘기고, 초중반 어중간한 헤비는 딜도 탱도 안된다. 장시간 딜링을 늘려주는 홀드 더 라인스킬은 마스터를 하면 27.2초나 지속되어 2.8초 뒤 다시 킬 수 있지만 어중간하면 긴 대기시간으로 인해 제대로 쓸 수 없으며 저런 스킬들은 마스터를 향할수록 효율이 좋아지는터라 초반에 키우기에는 가장 힘들다. 하지만 인내하고 키워두면 딜 탱 생존이 다 갖춰진 완전체를 볼 수 있다.
딜링이 어썰트가 더 강한 것은 사실이나, 그것은 어썰트가 3가지 이상의 화력스킬을 25로 몰빵하고 위협을 무릅쓰고 까다로운 킬링 스프리를 유지해야 하며, 어썰트 글에서 적은 것처럼 보스 혼자 딸랑 남은 상황에도 헤비의 홀드 더 라인은 끊기지 않기에 헤비는 어느 상황에서든지 안정적인 화력투사와 강한 공격 내성을 유지하고 있다.
3 병과중 유일하게 하드플레이트 시리즈를 입을 수 있는데[81] 이 때문에 다른 병과의 몇십배 튼튼해지는 것도 가능하다. 다만 이 트리의 경우 하드플레이트와 중장비를 위한 빌드라 완성하기가 더욱더 힘들다.

스킬 구성들을 보면 알겠지만 원하는 타이밍에 자유롭게 화력을 투사할 수 있고 컨큐전으로 보스를 묶을 수 있고 강력한 생존기 그리고 헤비기어로 어떤 무거운 무기든 자유자재로 다룰수 있는 스킬 구성상

헤비의 최고 강점은 모든 상황에 제 역할이 가능한 안정성이다.

4. 무기

좀비를 잡는 게임인 만큼 당연히 무기가 존재하는데 노말과 레드그리고 블랙 등급으로 나뉘어 있으며 대개 레드 무기는 노말의 2배 화력이다.[82]

무기는 pistol류 무기를 side arm으로 그 이외 무기를 2개까지 primary weapon으로 들고 다닐 수 있다. 무기를 무조건 전부 들 필요는 없지만 당연히 하나는 들어야된다. 무기 스위칭 편의를 위하여 권총을 빼고 주무기 2개만 들고 다니는 경우가 심심찮게 보인다.

SAS4는 특이하게도 무기를 사는 것이 아닌 스트롱박스라고 하는 드롭아이템에서 얻어야되는데 이 스트롱박스는 1등급 부터 8등급까지 있으며 높은 등급의 상자일수록 더 좋은 무기가 좋은 옵션으로 나온다.
아래는 그 목록.
하지만 랜덤이기 때문에 무조건 8상자가 6상자 보다 좋은 것은 아니다. 다만 PC 버전에서는 컬렉션 탭에서 일정 레벨을 넘기면 돈과 알로이로 만들수 있다. 만약 만들게 되면 무기의 경우 항상 10***, 장비는 10**를 갖게 된다.

무기에는 총 4개의 속성이 있는데
물리: 가장 많은 총들이 가진 속성이며 별다른 효과는 없다. Shilder는 기본적으로 물리내성을 가지고 있다.
에너지/쇼크: 무기 옆에 번개모양의 표시가 뜬다. 이 속성을 가진 총들은 발사시 파란색 투사체가 날아가는 듯한 이펙트가 뜬다.
쇼크의 경우 'Energy'가 아닌 'Shock'라고 뜨지만 근본적인 속성 자체는 동일하다. 특이하게 적을 맞추면 감전되는 듯한 이펙트가 뜨며 주변 적들에게 피해를 준다. 체인 라이트닝 Enlarged 강화로 폭발 이펙트를 늘릴 수 있다. 쇼크 효과를 가진 총은 Trailblazer, CM Gigavolt, 그리고 CM 800 Jupiter 뿐이다.
화학: 무기 옆에 화학표시가 뜬다. 발사 시 초록색 이펙트가 뜬다. Posion Claw와 Stripper 단 두 종류만이 가지고 있으며 자체 공격력은 낮지만 3초동안 속성 데미지를 입힌다.[84]
주로 잡몹보다는 보스를 처리할 때 쓰이며 패치를 통해 속성 데미지가 증가했기 때문에 위상이 더욱 높아졌다. Spitter는 이 효과에 내성을 가지고 있다.
화염: 무기 옆에 불 모양 표시가 뜬다. 사격 시 더욱 붉은 이펙트가 뜨며 2-3초간 속성 데미지를 입힌다.
독과는 다르게 대체적으로 총의 자체 공격력이 더욱 높고 종류 또한 다양하다. 특히 HIKS S300은 게임 내에서 가장 높은 단발 공격력과 속성 데미지를 가지고 있다.근데 연사력이 낮잖아. 예외로서, Ronson WP Flamethrower의 경우, 데미지가 낮은 대신 DOT 데미지가 큰데다가 연사력에 큰 탄약 용량까지 있어서 여러 마리의 좀비를 경직 시켜 못 움직이게 할 수 있다. Hotspot은 몇마리만이지만 Ronson WP Flamethrower은 몰려있는 좀비에게 탁월한 성능을 보여준다.

4.1. 강화

SAS4 - zombie assault/무기 강화 문서 참고.

4.2. 제조사

무기나 방어구 설명을 보면 위에 해당 무기를 제조한 회사가 나온다.쓸데없이 고퀄리티다. 당연하지만 전부 가상의 회사. 이게 뭐가 중요하냐 싶겠지만, 회사마다 무기의 외관이나 특징이 나타나기 때문에 그런걸 찾아서 비교해보는 것도 재미있을 것이다.

4.2.1. Rubicon industries

줄여서 RIA 혹은 루비콘.
루비콘 인더스트리의 물건들은 특징적으로 어두운색을 띄며 현대식 총기류와 다소 비슷하게 생겼다.하지만 챔피언무기 RIA Trident는 전혀 그러지 않다
4.2.1.1. RIA Striker
화염속성의 반자동 AR
캐릭터 선택창의 어썰트 병과가 들고 있는 무기가 이 총이다.

드랍레벨이 3-5레벨에 나올정도로 정말 낮은데 해당레벨에서는 엄청난 데미지를 가지고 있어서 극초반에 상자에 나온다면 모바일이건 플래시건 옵션 따지지 않고 사용하면 좋다.

모바일은 연사가 4rps로 무지 느려서 연사 병용없인 레드 이후로 쓰기 어려운편이고 비싼 탄값에 관통도2밖에 되지 않아서 레드부터는 나이트메어나 다른 이벤트맵에서 입지가 애매해진다.
블랙은 그나마 화력이 대폭 오르지만 여전히 모바일 스팀 특유의 엄청 느린 연사와 관통의 부족함이 한계로 비추기 때문에 메딕이 쓰기엔 영 좋지 않다.

웹/플래시는 반자동 무기라 연사업이 안되지만 기본 10rps라는 무지막지한 연사로 인해 손가락이 부러진다 초반에 다른 옵션 낮은 자동화기들보다 우수한 연사에 강한 기본 화력을 보여주지만 극초반 크래프팅 무기로는 고연사계열 반자동무기라 비추천 하고 오히려 가볍고 자동연사인 스트라이크 포스쪽을 추천한다.

다만 화염속성이라 초반 보스 wicker는 화염면역 100% 이기때문에 다른 속성의 무기를 하나라도 같이 쓰는 게 좋다
4.2.1.2. RIA StrikeForce
화염속성 자동산탄총

생긴건 반자동도 아닌 펌프샷건같이 생겼지만, 이것은 초기 디자인이 1rps에 펌프식으로 구획했기때문이다

당연 예전 성능엔 하자가 많아 벨런스를 위해 연사를 2rps인 두배로 늘리고 연사 강화가 가능하게 해줌으로서 자동화기로 변경되었다.

실제성능은 모바일에선 별로 쓸일이 없지만 플래시, 웹버전은 최초로 만들 주력 무기로 충분한 위상을 떨친다.

가격도 적당하고 기본적으로 루비콘사의 화염무기이면서 관통이 낮은 산탄총이어야 하는데 2관통이라 관통에도 큰 문제가 없으며 자동화기라 연사10강화 효율도 높다.

역시나 스트라이커 처럼 화염무기이기 때문에 초반보스 위커 잡을 다른 속성 무기를 챙기거나 마지막 옵션에 저항을 달아주는 게 좋다.
4.2.1.3. RIA 1010
4.2.1.4. RIA 50
자동발사가 가능한 저격총
원래 해당무기는 반자동에 rps도 절반인2라 초반에 무기없으면 울며 겨자먹기로 쓰는 무기였는데, 대규모 벨런싱에 연사두배와 자동사격으로 큰 상향을 받고 쓸만해졌다.

총기 자체는 엄청난 깡데미지와 관통으로 적을 갈아버리는 용도지만 적은 탄창[85]과 -25라는 무게가 크게 작용하여 사용이 까다로운 하이리스크 하이리턴 저격총에 해당하지만 드랍레벨이 낮고 낮은 레벨에 엄청난 단일화력과 피어싱화력이 강점으로 작용해 플래시에서 노멀을 제조하여 데미지 연사 탄창을 넣고 초반에 쓰거나, 레드버전3/10을 얻으면 방어무시와 병과 화력스킬을 연계해 나이트메어 맵에 활약이 가능한 저렙용 무기로 사용이 가능하다.

모바일이나 플래시에서 30렙 근처에 열은 블랙박스에서 3/10옵션으로 낮은 확률로 등장하기도 하는데 같은 3/10옵션 레드버전 호넷 저격총을 얻기전까지 우려먹을수 있는 엄청난 화력을 자랑한다.[86]
레드버전 호넷 저격총을 얻더라도 최종티어에 속한 레드호넷의 살인적인 업글비용이 질리다면 블랙버전 호넷을 얻기전까지 레드호넷 대용으로 돈을 아낄수도 있다.

다만 호넷이 많은 탄창과 가벼운 무게 더 빠른연사로 깡 대미지를 뺀 모든 옵션들은 호넷이 상위 호환이다.
4.2.1.5. RIA Trident

4.2.2. Ronson

론손사의 물건들은 파랗다.

최근에는 사이트까지 운영하는 듯 하다.
4.2.2.1. Ronson 45
종류: 권총/Pistol
속성: 물리/Physical
분류: 반자동/Semi Auto
등급 데미지 연사 장탄 장전대기시간 관통 무게 페널티 드롭 레벨
기본 450 8 16 1.8초 4 -3% 약 25
레드 900 8 22 1.8초 4 -3% 약 75
블랙 1350 8 22 1.8초 4 -3% 약 75
4.2.2.2. Ronson WP Flamethrower
종류: 화염방사기/Flame Thrower
속성: 화염/Thermal
분류: 자동/Full Auto
등급 데미지 연사 장탄 장전대기시간 관통 무게 페널티 드롭 레벨
기본 80 15 250 3.5초 6 -30% 약 31
레드 160 15 300 3.5초 6 -30% 약 100
블랙 240 15 300 3.5초 6 -30% 약 100
4.2.2.3. Ronson 65-a
종류: 소총/Assault Rifle
속성: 물리/Physical
분류: 자동/Full Auto
등급 데미지 연사 장탄 장전대기시간 관통 무게 페널티 드롭 레벨
기본 180 8 60 2.8초 4 -8% 약 16
레드 320 8 60 2.8초 5 -8% 약 52
블랙 480 8 60 2.8초 5 -8% 약 52
4.2.2.4. Ronson 70
종류: 소총/Assault Rifle
속성: 에너지/Energy
분류: 자동/Full Auto
등급 데미지 연사 장탄 장전대기시간 관통 무게 페널티 드롭 레벨
기본 300 6 150 2.5초 3 -30% 약 20
레드 585 6 150 2.5초 3 -30% 약 62
블랙 877.5 6 150 2.5초 3 -30% 약 62
4.2.2.5. Ronson 50
종류: 기관단총/SMG
속성: 물리/Physical
분류: 자동/Full Auto
등급 데미지 연사 장탄 장전대기시간 관통 무게 페널티 드롭 레벨
기본 260 6 30 2.5초 4 -10% 약 41
레드 400 8 30 2.5초 4 -10% 약 68
블랙 600 8 30 2.5초 4 -10% 약 68
4.2.2.6. Ronson 55
종류: 기관단총/SMG
속성: 물리/Physical
분류: 자동/Full Auto
등급 데미지 연사 장탄 장전대기시간 관통 무게 페널티 드롭 레벨
기본 140 20 100 2.5초 2 -7% 약 41
레드 250 20 100 2.5초 2 -7% 약 100
블랙 375 20 100 2.5초 2 -7% 약 100


여담으로, 블랙박스에서 이상하게 잘나오는 아주 개새X같은 총이다. 때문에 원하는 총기를 얻을 확률이 줄어든다.
4.2.2.7. Ronson LBM
종류: 경기관총/LMG
속성: 물리/Physical
분류: 자동/Full Auto
등급 데미지 연사 장탄 장전대기시간 관통 무게 페널티 드롭 레벨
기본 300 6 90 3.6초 1 -43% 약 18
레드 500 6 90 3.6초 1 -43% 약 61
블랙 750 6 90 3.6초 1 -43% 약 61

4.2.3. Rancor

란코의 물건들은 빨간색을 띄며 날카롭게 생긴 외형을 가지고 있다.
화학속성 무기 3종[87]도 이 회사의 것.
4.2.3.1. Poison claw
유일한 화학속성 권총
기본 데미지는 약하지만 무게가 0이라 가볍고 집탄률이 권총중 매우 높은편에 속하며[88] 엄청난 속성 데미지와 3관통 높은 탄창의 장점이 많은 독특하고 강한 권총이다.

매우 가볍고 속성데미지는 거리별 데미지 감소에 영향이 없으며 집탄률이 높기때문에 원거리에서 안전하게 보스나 단단하고 위험한 몹들을 제거하는데 탁월하다.

스팀, 모바일기준 블랙등급으로 3/10을 얻을수 있는 적정레벨이 38레벨에서 40레벨 초반[주의] 정도라 얻는데 빡빡하다[90] 블랙등급에 속성데미지와 연사 10강시 dps가 29000에 가까운 웬만한 레드 무기보다 더쌘 정신나간 화력을 보유해서 하나쯤 얻으면 다른성능 좋은 블랙무기를 제대로 얻기전까지 값싼 탄약 가벼운 무게 집탄률 안정성 등으로 인해 엄청난 활용도를 보인다.

하지만 기본화력이 매우 낮아서 크리티컬 데미지 증가 스킬의 효과를 거이 못보고 속성데미지가 3초간 3등분 분할하여 들어가므로 나이트메어 같이 적당히 단단한 잡몹들이 사방에서 무더기로 덤비면 몹들을 순식간에 처리하거나 저지하기 어렵다.

화력스킬이 없는 메딕이 안정적으로 원거리에서 딜을 넣는데 무난하며 어썰트는 아드레날린으로 연사를 늘릴수 있지만, 헤비 스킬과의 큰 연계는 없다. 그렇다고 못쓸건 아니고 여전히 총 자체가 강하니 문제될건 없다.

총의 성능과 용도 답게 설명에도 MAR-3 산성 분자[91]는 닿는 모든 것과 격렬히 화학 반응하여 되돌릴수 없는 피해를 준다고 까지 나와있다.

총에 액체탱크나 밑에 칼이 달려있는 특이한 외형은 팀 포트리스2 메딕의 비타쏘우(비타톱)를 참조하여 만든 디자인이라 한다.


종류: 권총/Pistol
속성: 화학/Chemical
분류: 반자동/Semi Auto
등급 데미지 연사 장탄 장전대기시간 관통 무게 페널티 드롭 레벨
기본 60 8 22 2.2초 3 0% 약 7
레드 120 8 26 2.2초 3 0% 약 56
블랙 180 8 26 2.2초 3 0% 약 56
4.2.3.2. Hotspot
스타워즈에 나오는 광선검 비스무리 하게 생긴 레이저를 발사하는 계열. 빨간색 레이저를 발사한다. 데미지는 상당히 좋지만 관통이 1인점이랑 마스테리, 컬렉션 효과가 존재하지 않는다는 것이 매우 아쉽다. 피시버전 챔피언쉽 무기인 HIKS m1000를 제외하곤 가장 빠른 연사를 가지고 있기 때문에 헤비의 concussion이랑 잘 맞는다. 레이저이기 때문에 당연히 집탄률은 최고다.
참고로 모바일 버전 노멀/레드와 블랙은 모습이 매우 다르게 생겼다.[92]
원래 성능은 좀 애매한 중위권 무기였으나, 디스크발사기와 레이저류 무기의 콜렉션 효과와 마스터리가 없다는 이유로 상향.
데미지가 33% 가량 증가해 스트리퍼나 프리미엄무기 프로토 아크나 챔피언무기같은 경우를[93] 제외하면 최강급인 화력을 가지게 되었다.

레드 블랙 버전 이후부터 탄약 소비가격이 엄청나서[94] 데미지 연사 방어무시 업그레이드를 사용하고 추가로 마지막 4번째칸에 탄창업그레이드가 추천된다. 탄창 10강 기준으로도 탄창이 1600발로 늘어나며 맵 중간에 HD탄약으로 얻는 탄약량이 어마어마해지고 field supply를 1이라도 찍으면 100발씩 꾸준히 모으다 사용할 수있고 지속화력이 대폭 늘어나 그 느려터진 잦은 장전을 줄일수 있다

헤비는 무거운 무게는 Heavy gear스킬로 없애고 Hold the line 스킬로 안그래도 강한 화력을 몇배로 강하게 늘리며 약점인 관통을 상시 증가시킬수있어서 조합이 좋다.

프리미엄 레이져 프로토 아크 보다 dps가 밀리는 하위호환 무장같지만 관통증가 스킬적용이나 업그레이드가 가능하기때문에 여차하면 관통을 늘려 잡몹을 갈아버리는 유연한 대처가 가능하고 네크로시스 스폰을 상대할땐 관통이 2,3이상인 hotspot이 더 나은경우도 보이며, 무게도 프로토 아크의 절반정도라 어썰트도 불안정하지만 스킬로 관통증가가 가능하고 adrenaline 스킬이 있기에 어느정도 무게 패널티나 낮은 관통을 감안하고 쓸수있다.



종류: 레이저/Laser
속성: 에너지/Energy
분류: 자동/Full Auto
등급 데미지 연사 장탄 장전대기시간 관통 무게 페널티 드롭 레벨
기본 200 30 400 4초 1 -25% 약 41
레드 400 30 400 4초 1 -25% 약 100
블랙 600 30 400 4초 1 -25% 약 100
4.2.3.3. Shredder
디스크 발사기로 톱날을 발사한다. 이 톱날은 벽에 닿으면 튕기며[95] 일정 거리 혹은 관통치만큼 관통하면 사라진다. 한 대상이 튕기는 톱날 한 번에 여러 번 타격이 가능하다.
무기 특성상 잡몹 처리에 매우 좋지만, 마스테리가 존재하지 않아 후반엔 잘 안 쓰게 된다.
패치로 3 산탄 무기가 되었다.[96] 그 대신 연사가 5에서 3으로[97] 감소되었다.
총 화력 면과 잡몹 제거에 훨씬 더 상향이 이루어졌다. 플래시는 연사력도 오히려 낮아져서 손가락도 덜 아파지고, 아드레날린 스킬의 효율성도 제대로 볼 수 있다.

사격 사운드는 톱날이 바람을 가르는 모바일은 라이플 사격소리재탕 소리가 인상적이며, 장전 시에는 톱날을 강제로 정지시킨 뒤 교체하고 다시 회전시키는 사운드가 들린다. 모바일은 라이플 장전소리 재탕

종류: 디스크 발사기/Disc Thrower
속성: 물리/Physical
분류: Semi auto

(괄호)는 모바일버전 수치
등급 기본대미지 산탄수 연사 장탄 장전시간 관통 무게 페널티 드롭 레벨
기본 400 3 3(2) 48 3초 5 -30% 약 25
레드 800 3 3(2) 48 3초 5 -30% 약 80
블랙 1200 3 3(2) 48 3초 5 -30% 약 80
4.2.3.4. Mixmaster
전기 계열 소총으로 빠른연사에 두발 산탄 그리고 높은 탄창이 특징이다.
특이하게 100발 이상의 탄창을 갖고도 장전시간이 기존 라이플과 같아서 오래쏘고 장전시간도 얼마 걸리지 않는 게 특징이다 다만 10-15 사이로 무난했던 기존 라이플의 무게가 꽤나 묵직해지고 탄값이 에너지탄인지라 Red등급 이후로는 비싸진다는 것이 흠이다.

여러번의 밸런스가 오간 무기인데 과거엔 노업 12rps로 엄청난 연사를 가졌고 탄창도 두 배지만, 데미지는 현재의 반토막밖에 안 되었다. 게다가 Red Black등급마저도 관통이 겨우 2밖에 안돼서 라이플 최종티어에 속한데도 후반부에는 심각한 탄약값과 2관통으로 인해 아무도 쓰지 않던 시절이 있었다.

하지만 대규모 밸런스 패치 후, 물새듯 새는 탄약값을 줄이기 위해 연사를 반토막내고 기본 데미지도 두 배이상으로 탄약값 문제도 어느정도 구제 되었고 관통도 노멀은 여전히 관통이 2이지만 Red와 Black에선 관통이 3으로 늘어서 안정적인 피어싱 화력도 갖추게 되었다.

참고로 모바일버전은 이 초기 밸런스 패치때 운영진들이 패치를 대충해서 데미지를 두 배로 늘리는 것과 탄창을 반토막은 냈는데 연사를 12rps그대로 방치시켜서 피시버전보다 두 배나 강한 정신나간 우주파괴무기가 되었던 적이 있었다. 모바일은 운영이 개판이라 아무리 건의를 해도 무시하는 편이지만 이번 만큼은 정도가 심하고 원성이 자자하여 다음 버전에 연사를 다시 반토막내었다.
하지만 다른 밸런스가 개판인 모바일 무기는 냅두고 가장 심각한 이놈 하나만 조정했다

종류: 소총/Assault Rifle
속성: 에너지/Energy
분류: 자동/Full Auto
등급 데미지 연사 장탄 장전대기시간 관통 무게 페널티 드롭 레벨
기본 500 6 110 2.1초 2 -27% 약 45
레드 1200 6 110 2.1초 3 -27% 약 100
블랙 1800 6 110 2.1초 3 -27% 약 100
4.2.3.5. Stripper
데미지가 깡댐이 아닌 지속 대미지 쪽에 많이 치우쳐져 있어 헤비나 어썰트의 대미지 증가 스킬로 인한 대미지 증가 효과를 보기 힘드나, 모바일, 스팀은 기본 스펙부터가 매우 강해서 버프 스킬이 발동되지 않은 깡댐 무기들 중 CM Proton Arc를 제외하면 크게 밀린다는 느낌을 보기 힘들다. 그만큼 사기적인 총이며, 대미지 증가 스킬이 없는 메딕의 경우는 프리미엄을 포함해서 이 무기보다 화력이 뛰어난 무기는 단 하나[98]밖에 존재하지 않는다. 지속 대미지에 몰빵된 만큼 요구되는 강화도 적어서 총 4줄 중 한 줄 정도는 여유로운데, 산탄총인 만큼 피흡버그[99]의 효율도 뛰어난 편이라 헤비, 어썰트의 경우 남는 4번째 줄에 Biosynthesis를 붙여 운용하는 것도 가능하다.

플래시에선 템페스트와 비교해 잘 쓰이지 않는 편인데, 화력은 플래시 템페스트와 비슷하거나 약간 더 강하지만, 딜 기여에 정말 중요한 헬멧과 스킬의 화력보정을 못 받는다. 게다가 플래시 잡몹 중 쉴더의 방패는 로켓이 아닌 총으로 정면에서 깡대미지를 줘야 쉴더에게 큰 피해를 입힐 수 있는데, 쉴더가 정면에서 속성공격과 관통을 막아버리는 일 때문에 쉴더 몇 마리에 탄이 막히는 경우가 잦아 제대로 사용하기 위해서, 따로 쉴더를 제거하기 위한 로켓 등의 무기가 필요할 수 있다.

종류: 산탄총/Shotgun
속성: 화학/Chemical
분류: 자동/Full Auto
등급 기본대미지 속성대미지 산탄수 연사 장탄 장전시간 관통 무게 페널티 드롭 레벨
기본 70 800 3 4 18 2.7초 2 -12% 약 17
레드 150 1000 3 4 25 2.7초 2 -12% 약 80
블랙 225 1500 3 4 25 2.7초 2 -12% 약 80
4.2.3.6. Hard thorn
하드똥
말만 소총이고 이펙트를 보면 사실상 산탄총이다. 설정을 보면 한 번 쏠 때마다 5발의 플레셰트를 발사한다는 모양.

종류: 소총/Assault Rifle
속성: 물리/Physical
분류: 자동/Full Auto
등급 데미지 연사 장탄 장전대기시간 관통 무게 페널티 드롭 레벨
기본 510 6 25 2초 1 -15% 약 34
레드 960 8 25 2초 1 -15% 약 82
블랙 1440 8 25 2초 1 -15% 약 82
4.2.3.7. Heartburn
종류: 소총/Assault Rifle
속성: 화염/Thermal
분류: 자동/Full Auto
등급 데미지 연사 장탄 장전대기시간 관통 무게 페널티 드롭 레벨
기본 200 6 50 2.8초 2 -28% 약 8
레드 960 6 50 2.8초 2 -28% 약 31
블랙 675 6 50 2.8초 2 -28% 약 31

4.2.4. Z-armTech

캐릭터를 처음 생성하면 주는 기본 무기는 이 회사 무기다. 업그레이드도 없고 종류도 딱 세 가지 뿐이기 때문에 볼 일이 없다. 간혹 이들을 코어로 떡칠하는 유저도 있다.

4.2.5. HVM

캐릭터를 처음 생성하면 주는 권총과 상의가 이 회사 물건이다. 그 밖에도 라이플, 샷건, 로켓, 방어구며 터렛까지 많은 종류의 무기를 제작한다. 이 회사 무기들은 거의 초반용이기 때문에 레벨이 높아지면 볼 일이 없어진다. 업그레이드 비용이 매우 싼 편이라 PC버전의 경우 Craft기능을 이용해 2/10방어구를 맞춰 초반에 느린 재장전 이동속도를 매우 저렴한 비용으로 늘리거나 메딕의 경우는 초반부터 신발 헬멧에 에너지젠을 투자해 처음부터 초당 에너지회복6.00을 만들어낼수도 있다 특징으로는 전체적으로 녹색이다.
4.2.5.1. HVM MPG
종류: 로켓 발사기/Rocket Launcher
속성: 물리/Physical
분류: 반자동/Semi Auto

HVM사에서 제조한 로켓으로 AT4가 모티브로 보인다.
드랍 레벨대가 가장낮고 두 발밖에 안돼서 별로 안 좋아보일 수는 있지만, 장전 속도의 상향을 거쳐 현재 기본 1.8초라는 엄청난 장전 속도를 갖고 있다.

장전 속도 업그레이드와 장갑 장전속도 업그레이드를 병용하면 10강기준 기본0.6초 0.7초대 장전시간이 나오며 초반에 가장 문제거리인 쉴더 마저 데미지 방어무시 업그레이드만 있어도 모조리 제거가 된다.
플래시 웹버전은 제조가격도 14만달러로 모아볼 만하고 얼로이도 200을 넘지 않아서 초반 최초 제조 무기로 채용하기 가장 좋은 무기이다.

모바일 또한 로켓들 중 호응이 좋은데 세미오토개념에 2rps라 연사업을 못해야하는 무기가 밸런스가 연사업이 가능해지고 코어5퍼센트 강화 하나당 탄창 1발씩 증가로 최종적으로 10발도 넘는 정신나간 로켓이 되고, 무게패널티 또한 모바일기준 마스터리 콜렉션을 달성하면 -8로 훌륭한 기동성을 갖추어 누구나 부담없이 쓸수 있다.

다만 드랍레벨이 낮고 블랙버전 또한 약 37레벨 이후로는 드랍이 멈추는 게 큰 문제
등급 데미지 연사 장탄 장전대기시간 관통 무게 페널티 드롭 레벨
기본 800 2 2 1.8초 20 -18% 약 5
레드 1600 2 2 1.8초 20 -18% 약 55
블랙 2400 2 2 1.8초 20 -18% 약 55

4.2.6. Critical Mass

줄여서 CM이라고도 한다. 전체적으로 흰색을 띄며 특유의 원형의 코어(?)비슷한 것이 달려있다.[100] 이 회사 무기들은 미래적인 모습을 가지고 있으며 에너지 속성 총이 꽤 많다. 성능은 좋은 편.
4.2.6.1. CM Jupiter
4.2.6.2. CM X-1 Furie
자동 독성 로켓

3번째로 등장한 챔피언 무기이다.

한발당 12500의 무지막지한 속성데미지를 주며 스피터 좀비와 비슷한 보라색 독액을 발사한다

바닥에 떨어지면 독성 웅덩이가 지속되며 이 웅덩인 관통만큼 좀비들을 공격할 수 있다

표기되지 않은 특수효과로 이 로켓 공격에 닿는 모든 적들은 보스까지 포함해 크라이오틱(냉각) 수류탄이 보스에 터진거같이 속도가 절반으로 줄어든다.

가끔 나이트메쉬 블로터같이 공격을 어느정도 버티는 일반좀비에게 메딕 바이오 클랜징붐과 병용하면 좀비 속도가 기어가는 수준으로 느려지기도 하며, 독으로 스패밍이 가능하고 닿은 적들은 속도가 엄청느려지는 매리트가 크지만 주 화력이 속성데미지라 크리티컬, 헬멧, 스킬로 데미지를 추가로 늘릴수 없고 무거운 무게와 기본적으로 낮은 연사가 발목을 잡는다.

속성데미지 주력 무기이므로 메딕이 가장 활용하기 무난한편
4.2.6.3. CM Gigavolt
쇼크 속성 자동소총

캐릭터 선택창의 메딕이 들고 있는 총이 기가볼트이다.

Trailblazer에 이은 두 번째 쇼크 속성[101] 총.
전자동이라 편하기도 하고 쇼크 속성이라 뭉쳐 있는 대상에게 탁월하다.
다만, 단점이 있는데, 연사 대비 데미지가 너무 시궁창이고 장탄도 적다.
그래도 쇼크 속성에 전자동이라 일단 하나 일단 얻으면 좋다.

종류: 소총/Assault Rifle
속성: 쇼크/Shock
분류: 자동/Full Auto
등급 데미지 연사 장탄 장전대기시간 관통 무게 페널티 드롭 레벨
기본 260 5 20 2.5 3 -15% 약 15
레드 530 5 20 2.5 3 -15% 약 88
블랙 795 5 20 2.5 3 -15% 약 88

4.2.7. Shotlite

무기와 방어구 양쪽다 제조하는 회사이며 방어구에 이동속도 관련 옵션이 붙어 있고 무기또한 다른 회사의 같은 계열 무기들에 비해 연사속도가 빠르고 매우 가벼운 편.
무기디자인은 아이보리 도색[102]에 무기 등급에 따른[103] 빛이 무기몸체에 새겨져 있다.
전반적으로 무기, 방어구 양쪽 다 이 게임에 중요한 이동속도와 발사속도에 특화되어 있다보니 이 회사의 장비 몇 개 이상은 갖추게 된다.특히 Hornet은 DPS도 높고[104] 무게도 가벼운데다 관통까지 준수해서 상당히 많은 사람들이 사용한다.
4.2.7.1. Tempest
70발이나 되는 자동 산탄총.
탄창이 엄청많고 자동 발사되는데도 불구하고 샷라이트 회사 특유의 한자리수 가벼운 무게와 강한 파괴력이 장점이지만.

관통이 1이라는 치명적인 단점이 있어 피어싱 업그레이드를 안하면 메딕이 사용하기에 무리가 있다. 어썰트와 헤비는 관통증가 Hold the Line과 Killing spree가 있는데 1관통이라 레드,블랙수준의 초 고화력이 아니면 어썰트의 killing spree발동도 까다로워져서 Hold the Line 헤비쪽이 가장 활용하기 좋다.

그나마 산탄총 블랙콜랙션을 얻으면 1관통이 늘어나서 단점극복이 가능하지만 이 블랙콜랙션을 얻기위해 걸리는시간이 무지막지하게 길고 어렵다 제조가 없는 모바일이라면 며칠 몇주 몇달이 걸릴정도록 더더욱..

dps가 높고 자동화기라 플래시에서는 쇼크필드 산총과 함께 최종티어 산탄총으로 취급한다.

모바일은 모든무기가 자동사격에 연사 업그레이드가 가능해서 쇼크필드가 한수위
4.2.7.2. SuperMarine
슈퍼마린
경기관총 최종티어 장비. 엄청난 연사속도와 -8이라는 엄청나게 가벼운 무게[105]로 기관총의 단점이 사라져 샷라이트의 장점을 극대화했다.

하지만 탄창이 180발밖에 안되는데 비해 기본15rps의 엄청난 탄약소모가 오히려 발목을 잡는다.
이 단점을 메꾼게 하단 프리미엄 무기 Supermarine LTD Edition[106]이다.

플래시에서는 기관총마스터리5가 쓸데없는 장전속도 증가에서 방어무시 35퍼로 파격적이게 상향되어 Hornet과 다른 매력이 있지만 모바일은 여전히 그대로라 기본적으로 Hornet을 더 많이 선호한다.
4.2.7.3. Hornet
호넷
자동사격을 지원하는 저격총이다.
shotlite의 가볍고 빠른 연사라는 장점을 극대화 하여 저격총중 가장 연사가 빠르고 무게도 매우 가볍다.
저격총이기 때문에 집탄률도 엄청나지만 탄창이 30발이 끝이어서 장전이 잦은 게 단점

장전속도를 빠르게 맞추거나 탄창업그레이드가 없으면 보스 상대시 지속적인 dps가 좀 떨어지기 때문에 탄창이나 장전속도같은 지속화력에도 신경써야한다.

저격총 마스터리에 크리티컬 확률 크리티컬 데미지 증가가 있고 마지막에 크리티컬의 10배 데미지를 주는 슈퍼크리티컬과의 상성이 매우 좋다.

탄창으로 인한 지속화력 문제만 개선되면 관통 무게 단일화력 피어싱화력 모든게 완벽하고 무난하여 모든 병과가 제재로 써먹을수 있는 최종티어 저격총에 속한다.

4.2.8. HIKS

본 의미는 'Harris Intelligence Killing System' 로 줄여서 HIKS[107] 라고 부른다. 론손사와 약간 다른 남색을 주로 쓴다. 일부 무기[108]를 제외하곤 대부분 무거운 중화기 무장에 속하며 높은 화력을 자랑한다.

이 회사의 일반적인 무기는 딱 2개[109]만 존재하며 챔피언 무기 1개[110]와 50레벨 프리미엄 무기 3개[111], 터렛 1개[112]로 구성된, 총 7개의 무기가 존재한다.
4.2.8.1. HIKS S300
반자동 화염 저격총
엄청난 한방데미지와 높은 속성데미지를 자랑하지만 기본 연사가 플래시4rps 모바일2rps로 느린편이며, 모바일은 플래시에 비해 연사가 반토막난 상태라 쓰기 어렵다.[113]

플래시도 기본 연사가 4rps라 빠르진 않지만 모바일에 비해 강화 1줄이 유리하게 작용하고 벨런스 패치전 반자동무기에 연사강화가 되었던 일부 고대 병기 들은 레드임에도 불구하고 연사13rps 돌파하여 블랙버전보다 더 강한 DPS를 가지고있다.
4.2.8.2. HIKS 3100
자동 연사로켓
에너지탄을 쏘는 애너지 연사로켓으로
폭발 범위는 매우 좁지만 로켓중 연사가 가장 빠르며 한발당 데미지가 같은등급 무기들중 가장 강력한데다 로켓은 거리별 데미지 감소를 받지않고 빠른 연사력 보정까지 받아 잡몹 제거부터 보스 제거까지 부족함없는 로켓이다.

좁은 범위와 -50이라는 큰 무게패널티와 이게임에서 최고 비싼 에너지 로켓의 탄약가격이 발목을 잡는다.

이를 해결하기 위해서 탄약값은 field supply 스킬을 2~3정도 투자를 하고 데미지 연사 탄창 강화를 적용하여[방어무시는] 사용하면 탄약문제는 해결되며
헤비 병과 스킬중 heavy gear스킬을 투자하면 무게를0으로 줄일수 있다.[115]

플래시의 주된 용도는 데미지 연사 탄창 방어무시/처치시 회복을 달아 필드 서플라이로 탄약을 회수하고 잡몹을 제거하며 체력을 유지시키고 유사시엔 보스도 제거 가능한 만능 주력 무기지만

모바일, 스팀에서는 산탄총이 산탄량만큼 체력을 중첩 회복하는 사기적인 표기 오류로 인해 데미지 연사 탄창 방어무시를 달아 방어무시75%와 거리별 데미지 감소를 무시하고 안정적으로 나이트메쉬로 모든 저항에 면역인 보스나 폭주한 데바스테이터를 잡을 때 유용하다.

모바일의 입지는 갖가지 무너진 모바일 밸런싱, 버그와 오류로 인해 제역할을 하기 힘든 비운의 무기가 되었다.

HIKS만의 좁은 범위무기 오류인지 알 수 없으나 보스나 좀비들이 캐릭터에 달라붙은 상태에서 팔을 휘두르는 동안에는 로켓이 데미지를 전혀 줄수 없으며[116] 로켓들의 고유 장점인 쉴더좀비의 방패 관통이 안되고 쉴더가 데미지 5자리를 넘는 강화 로켓을 몇초간 방어해대는 말도 안되는 장면도 펼쳐지며[117] 이 기능은 연사나 산탄량이 많은 무기 proposition, hotspot, shockfield같은 무기로 방어확률을 무시하고 마구 공격하며 돌파해낼수도 있으나 쉴더는 기본적인 물리 내성도 있어서 물리 연사무기로는 잘 안죽는 경우도 많고 연사가 느린 고화력 무기들은 몇발씩 무시하며 버티는 상황이 펼쳐지는 문제가 있다.

또한 연사로 쉴더의 블로킹률을 무시해도 문제가 되는 게 더있는데 블로터의 웜이 탄을 몇발씩 씹어대는 문제가 가장 크게 발생한다.

스팀, 모바일이 고전적인 플래시 시스템을 출시이후 한번도 교체하지 않아 생긴것으로 블로터를 제거하고 나오는 웜(벌래)가 0.5초 이상의 무적시간을 가지고 있다는 것이다.

mpg같은 광범위 로켓이나 관통형 무기들은 그나마 덜하지만 톨먼트나 hiks3100같은 저연사,좁은 범위형 무기에 발생하는 문제로

블로터가 무더기로 몰려올때 관통형무기들은 화력이 갖춰지면 몇초만에 웜과 블로터 제거가 가능하지만 hiks3100같은 무기들은 아무리 쏴갈겨도 블로터를 제거하고 나온 웜들에게 약 0.5초 사이의 무적시간으로 인해 이론상 2발이면 다 죽일수 있는 블로터,웜이 실제론 4~5발 이상 코어를 적용해 연사가 빨라진다면 10발넘게 탄이 낭비되는 경우도 발생한다.

블로터가 한마리라면 문제가 없지만 5마리 이상 몰려오면 체감이 크게 작용되며 프로포지션이나 mpg 쥬피터같은 관통형이나 광범위 무기가 제거하고도 남을 시간에 hiks3100은 아직도 블로터를 힘들게 상대하는모습이 보인다...

이것말고도 기본관통이 4인데 헤비의 홀더라인과 어썰트의 킬링스프리 스킬의 관통증가가 모바일의 오류로 인해 관통무기의 관통만 늘고 로켓들의 관통이 늘지 않는 오류가 있다.

mpg같은 광범위 고관통 무기라면 드러나지 않지만 관통이 낮거나 범위가 낮은 무기들에 발생하며 그나마 이것은 마스터리4의 관통2증가와 코어로 최대8관통까지 극복이 가능하지만 다 키우기 전까지는 이 단점이 크게 작용된다.

3관통인 트레일블레이져나 기가볼트같은 몇몇 저관통무기들에게 치명적인 오류이다.

그나마 모바일에서도 여전히 거리별 데미지 감소가 적용되지 않고 그 높은 화력은 여전하여 기어스킬과 홀더라인을 투자한 헤비가 데미지 연사 탄창 방어무시를 적용해
무식한 저항을 지닌 나이트메쉬 보스를 상대하거나 폭주 데바스테이터를 상대할 때엔 쓸만하고

나이트메어에서 홀더라인과 HD탄을 병용하면 충분히 4배로 단단해진 몹들과 나이트메쉬 잡좀비들도 큰 무리없이 단번에 제거가 가능하다


결국 원본 무기는 보스나 잡몹 다용도로 설계된 무기지만

잡몹용으로 쓰기엔 갖가지 오류와 시스템 버그
장점에 비해 비싼 탄약값과 무게로 홀더라인 헤비기어를 적용한 헤비 빼곤 이도저도 쓰기 애매한 무기가 되어 버린 것이다.
4.2.8.3. HIKS M1000

4.2.9. Teknoboom

무기만 만드는 회사. 폭발물에 관련있는지[118] 로켓 런처 13종류 중 6종류가 이 회사 것이다. 심지어 권총도 유탄을 쏘는 Handcannon에 포탑도 미사일 포탑으로 만든다.
~ 보더랜드의 폭발무기만 다루는 Torgue 회사와 많이 비슷하다.~

4.2.10. Smoke stack

무기만 만드는 회사이다.

이 회사 무기의 특징으로는 구시대적인 총기가 많으며 개머리판,손잡이 부분이 목재로 이루어진 것이다.
4.2.10.1. Trailblazer
트레일 블레이져

쇼크속성의 리볼버인데 좀비게임에 웬 리볼버인가 하지만 공격하면 주변에 전기 폭발을 일으키며 범위공격을한다.

모바일 스팀은 헤비 Hold the line과 어썰트의 killing spree의 관통증가가 범위무기에 적용되지 않는 치명적인 오류가 있어서 가뜩이나 모바일버전에 관통 약한총이 더 쓰기 어렵기때문에 데미지 연사 탄창 관통이나 데미지 연사 방어무시 관통을 달아주는 게 좋다.[119]

그나마 권총이라 기본적으로 비싸야할 전기/쇼크 속성 HD탄약을 한세트에 400발씩 많이 판매하며 가격도 싼편에 속한다.

헤비는 상시로 데미지를 안정적으로 늘리는 Hold the Line과 병용하고 블랙등급이상이면 굴려볼만하다.

집탄률은 권총 최상위로 조준한곳 그대로 정직하게 다박히며 탄튐이 전혀 없다.

모바일 쇼크무기 특성상 주위에 상자가 있다면 파괴할 수있고
쉴더의 방패를 완전히 무시하며 데미지를 줄수 있는 것이 다른 권총과 비교할 수 없는 장점이다.[120]

기본적인 스텟은 너무 구리지만 헤비나 어썰트는 블랙정도면 어떻게든 써먹을순 있고 주무기칸이 아닌 권총슬룻에 탄약가격이 저렴한 쇼크속성 무장을 들수 있게 해준다는 점에서 차별성이 있다.

레드 이하는 기본 스텟이 너무 처참하여 Hold the Line스킬을 쓰는 헤비라도 사용에 좀 지장이있고
스모크 스텍회사 무기답게 드랍률이 엄청 낮기로 유명하다.
특히나 모바일은 제조가 없어서 노멀 트레일블레이져는 콜렉션 채우기 어려운 희소템에 속한다.


플래시 웹버전은 벨런싱 패치로 모바일 쥬피터와 같이 탄이 관통하면 주위에 관통수만큼 체인이 생기게 엄청난 화력 상향을 받았다. 대략적인 성능을 보려면 jupiter항목을 보면 알수있다.
4.2.10.2. M1887 Shockfield
4.2.10.3. Lone Star
반자동 유탄발사기이다.

어느정도 빠른 연사와 적당한 공격범위를 가졌지만 -35라는 무거운 무게와 낮은 단발화력이 발목을 잡고 모바일 스팀버전의 물리속성 폭발무기들의 이펙트가 쓸데없이 화려해서 해당 무기의 낮은 데미지와 빠른연사로 인해 화면가림이 너무 심하다.

탄값도 레드 이후론 상당히 탄값 소모가 심하여 쓰기 어려워 총체적 난국으로 보이지만

블랙버전은 화력문제가 크게 개선되고 헤비는 헤비기어 스킬로 무게를 줄이고 홀더라인으로 언제든 화력을 두배로 늘릴수 있어서 헤비기어 헤비에게 범위형 무장으로써 유용하다.

일부로 노멀에 탄창 범위 연사 무게 같은 트롤 업그레이드를 달고 공방에서 트롤링을 할경우 고렙 유저들이 순식간에 나가는 모습도 보인다.
4.2.10.4. Tombstone
4.2.10.5. Proposition
프로포지션
엄청난 DPS 연사 관통 지속화력 모든게 밀리는 것 하나 없는 완벽한 무기지만 -60이라는 엄청난 무게와 5초의 긴 장전시간으로 꽤나 큰 패널티를 갖고있다

헤비가 Heavy Gear 스킬을 25투자하면 모바일은 무게가 -0 플래시는 0에다가 해당무기의 무게 마스터리와 무게 관련 콜렉션 효과를 받으면 더 가속되어 오히려 속도가 0인 권총이나 무기 보다 더 빨라진다

무게와 장전패널티를 뺀 순수 스텟은 가히 완벽한 수준이며 주로 쓰는 병과가 헤비인점을 감안하면 들기만해도 이동속도는 빨라지고 호넷 저격총보다 더 높은 DPS와 장전이 잦은 호넷에 비해 화력공백이 적고 엄청나게 긴 지속화력덕분에 호넷 저격총보다 Hold the line 스킬에 더 맞아 떨어진다.
연사가 빠르기에 concusion 스킬과 궁합도 맞아떨어져 보스전 잡몹처리 양면 다 뛰어난 다목적 기관총에 속한다.

플래시버전에 기관총 마스터리5가 방어무시35퍼로 개편되며 기존에 다용도 보스전 무기로 쓰이던 프로포지션이 훨씬더 강해져 데미지 연사 탄창에 방어무시를 크리확률 증가로 교체하는 것이 유행을 한다.

모바일도 프로토아크와 핫스팟을 제외하곤 헤비 최강의 보스전 무기로 사용 가능하며 Hold the line 스킬 보정을 받으면 스트리퍼보다 더 강한 화력을 뽑아낼수 있다.

프로토아크와 핫스팟의 불안정한 관통약점과[121] 과한 레이져 탄약 소모량에 비해 상대적으로 프로포지션은 상시 관통과 지속화력면에 안정성이 더 높고 마스터리와 콜렉션 효과로 올릴수 있는 잠재적 스텟이 있어 최종적으로 두 레이져에 꿇리지 않는다.

field supply스킬을 투자했다면 100발씩 꾸준히 무료로 HD탄이 수급되고 탄창업그레이드를 적용하면 필드에 있는 HD탄약박스만 주워도 400-700발씩 수급되어
평소엔 HIKS 3100이나 쥬피터로 잡몹을 제거하며 무료로 HD탄을 사용하고 간간히 HD박스나 필드에 얻은 프로포지션 HD탄으로 보스한테 한탄창 내로 총알을 쏟아부으면 레드 등급으로도 충분히 새비지 메크이전 보스는 박살내고 다닐수 있다.

다만 스팀,모바일이나 웹, 플래시나 둘다 노멀. 레드, 블랙 드랍률이 극을 달려 문제..
플래시는 제조라도 있지만 모바일에서 노멀 3/10을 얻으려면 20레벨 8상자에 극악의 확률로 드랍하거나 레드3/10은 60레벨후반 이후 8상자에서 극악으로 뜬다는 게 문제다

플래시에는 이보다 한단계 더 강한 HIKS M1000이라는 챔피언쉽 기관총이 있고
모바일에는 여전히 Proposition이 최강의 기관총으로 자리잡고있다.

4.3. 프리미엄 무기

한국시간 금요일 17시~22시 사이의 시각 마다 3일간 판매하며 주기적으로 다른 세트의 무기로 교체 된다.
오로지 현금으로만 구매가 가능하다. 구매시 주는 혜택은

1. 생성되거나 앞으로 생성할 모든 캐릭터에게 구입한 프리미엄 무기 지급.

2. 해당무기로 처치시 해당무기의 마스터리 경험치와[122] 결과창의 캐릭터 경험치 1.5배로 획득

3. 무기칸을 차지하지 않고 무기 보관함 한칸을 확장

4. 무기의 강화가격은 전부 공짜이며 초기화도 공짜로 자유롭게 할 수 있다. 1레벨 프리미엄은 8단계까지 가능하고 이외에는 10단계까지 가능하다. 물론 엘리트 코어로 12레벨까지도 늘릴 수 있다.

위의 장점 말고도 레벨50프리미엄 무기들의 탄약값은 동렙대 Red Black버전의 탄약값보다 매우 저렴하다. 하지만 Vitriol로켓은 1레벨이 감당하기엔 버거운 탄약값을 갖고있다
레벨 제한 20레벨과 50레벨은 해당레벨 이상 되어야 사용가능하며[123] 상점에 판매는 불가능하다.
일단 무기 자체의 성능은 해당 레벨대에선 오버스펙급으로 강하지만 해당레벨을 한참 지난다면 프리미엄이 아니더라도 다른 강력한 무기들도 많이 있으므로 프리미엄무기는 한 계정에 부캐릭터를 둘 이상 키우는 유저들에게 추천하고 하나의 본 캐릭터만 꾸준히 키우는 유저의 경우는 블랙키 5묶음[124]이나 나이트메어 베테랑 팩을 추천한다.

프리미엄을 효율적으로 사겠다면, 1레벨과 50레벨을 각각 하나씩[125] 장만하는 것을 추천. 1레벨은 초반 육성에 어마무시한 도움이 되며, 50레벨은 나이트메어 러닝에 적지 않은 도움을 주나 20레벨은 포지션이 애매한 편이어서[126] 추천되지 않는다.

가격이 상당히 비싸다. 가장 싼 Planet Stormer LTD Edition 조차 1코인당 110원이라고 가정하면 약 6600원 정도 하며, PC판의 프리미엄 무기를 다 산다고 하면 4500코인, 단순계산으로 약 495000원이다! 콩그리게이트나 다른 곳에서는 +α.

4.3.1. Planet Stormer LTD edition

파일:Planet_Stormer_Ltd_Edition.png
종류 Assualt Rifle
데미지/유형 240/물리
연사 속도 11rps
관통 2
탄창 75
이동 페널티 13%
재장전 시간 2.2초
가격 60 NK Coin
Ronson WXP incinerator, HIKS A10과 함께 등장한 최초의 프리미엄 무기이다.
기존 플레넷 스토머와 비교하면 드랍레벨 31인 Red버전보다 모든 성능이 뛰어나다.
가격도 모든 프리미엄 중에서 가장 저렴한데, 성능도 워낙 뛰어나서 1레벨 프리미엄 중 보스 단일 딜이나 몹딜, 탄창, 장전 밀리는 게 하나도 없는 만능무기이다.

초반에 무난하게 데미지 연사 탄창 업그레이드로 기관총을 만들고 쏴주기만해도 무식한 무기로 변해버린다. 어느것 하나 부족함이 없는 완소 무기이기 때문에 1레벨 프리미엄을 산다면 이 무기를 가장 추천한다.

무기의 고증을 보면 기존 버전에서 업그레이드한 무기를 개발했으나 워낙 가격이 비싸 생산을 중지했지만 Critical Mass사 회사창립 100주년을 기념해서 한정적으로 금요일 밤마다 판매했다 한다.

4.3.2. Ronson WPX Incinerator

파일:Ronson_WPX_Incinerator.png
종류 화염방사기
데미지/유형 110/Thermal
연사 속도 15rps
관통 4
탄창 180
이동 페널티 35%
재장전 시간 3.4초
가격 120 NK Coin
최초로 등장한 20레벨제한 프리미엄 무기이다.

기존 화염방사기의 화염이 붉은색에서 푸른색으로 변했으며[127] 사거리가 길어진대신 화염 입자의 크기가 줄어들었다. 이 사거리 길어진 것이 꽤나 크게 작용하는데 실제로 화염방사기 마스터리5가 찍힌 기존 WP화염방사기보다 사거리가 더 길다 화염입자가 화면에 머무는 시간이 매우 길기 때문에 몹 딜링에 엄청난 최적화를 갖고 있어 피어싱이 낭비가 되지 않는다.
다만 보스같은 단일 딜링을 하기엔 깡데미지와 속성 데미지가 절반씩 배치된 무기이기 때문에 비추천한다.
가격도 초기에 등장한 프리미엄들 특성상 20레벨 무기 중 가격이 가장 저렴하다. 20레벨 프리미엄을 살 생각이 있다면 이걸 노려보자.

강화를 하려면 데미지 속성데미지 연사 조합으로 극적인 딜링 능력을 지향하거나 초반 20레벨대에 장전이 워낙느린지라 데미지 연사 방어무시같은 초반에 도움 안되는 업그레이드보단 데미지, 속성 데미지, 방어무시or탄창 업그레이드를 추천한다. 속성 데미지와 기본 데미지 비율이 서로 거의 비슷해서 속성 데미지나 기본 데미지 업그레이드와 연사 업그레이드 딜 증가치가 크게 차이나지 않기 때문이다.

고증을 보면 Ronson WP Flamethrower 화염방사기를 개조한 것이라 한다.

4.3.3. HIKS A10

파일:HIKS_A10.png
종류 Assult Rifle
데미지/유형 930/물리
연사 속도 6rps
관통 4
탄창 80
이동 페널티 12%
재장전 시간 3.2초
가격 200 NK Coin
최초로 등장한 50레벨 프리미엄무기
HIKS사 특유의 푸르딩딩한 도색과 AK-74의 외형을 하고 있는 무기이다.
발사 이펙트는 보라색~하늘색 사이의 색깔이지만 속성은 물리이다.
가격은 200NK코인으로 50레벨 프리미엄중 HIKS S4000 로켓과 함께 가장 저렴하다. 그나마 HIKS S4000은 느린 연사와 무거운 무게 페널티가 자리잡아 헤비쪽에 특화되었지만 HIKS A10은 모든 병과들이 활용하기에 밸런스가 좋으므로 50레벨 프리미엄을 저렴한 가격에 얻고싶다면 이 무기를 가장 추천한다.

총기 설명은 대략.

소문에 의하면 hiks사에서는 이 무기를 2정만 제조하여 각자 회사 설립자들에게 주어졌다. 그러나 좀비 전쟁이 일어났을 때, 그들은 수백 정을 더 생산해 자신들의 특수 부대원들에게 지급했다.

레드 Sub-Light COM2에 살짝 못 미치는 성능. 잡몹용으로 괜찮은 총이다.

4.3.4. Donderbus

파일:Donderbus_mobile.png
종류 샷건
데미지/유형 40x10/물리
연사 속도 6.0rps
관통 2.0
발당 탄환 10
탄창 30
이동 페널티 20.0%
재장전 시간 2.10sec.
가격 80 NK Coin
RIA 15 SE기관단총, Torment로켓과 함께 두번째로 등장한 프리미엄 1레벨 무기이다.
10산탄이라는 엄청난 산탄수와 매우 빠른 연사가 특징이다. 10산탄이긴 하지만 산탄 범위가 매우 넓은 부채꼴이라 초반의경우 정말 압도적인 화력에 적을 광범위로 쓸어버리지만 20레벨을 넘기면 점차 강해져가는 몹들에 비해 산탄 범위가 워낙 넓어져서 쓰기가 어려워진다. 그래도 위협을 무릅쓰고 근거리에서 전산탄을 맞출수 있다면 여전히 강력하다.
옛날엔 1관통이어서 가뜩이나 레벨이 오를 수록 잡몹 제거가 서서히 버거웠는데 관통도 낮아서 돈 낭비란 말도 있었지만 패치로 관통을 2로 늘려서 정말 좋아졌다.
전체적인 성능은 노멀 Shotlite Tempest의 하위호환.
탄창 수에 비해 연사가 워낙 빨라 장전이 잦으므로. 데미지 연사 탄창 업그레이드가 가장 무난하다.

4.3.5. RIA 15 SE

파일:RIA_15_SE.png
종류 SMG
데미지/유형 280/물리
연사 속도 12.0rps
관통 3.0
탄창 80
이동 페널티 8.0%
재장전 시간 2.5sec.
가격 150 NK Coin
두 번째로 등장한 20레벨 프리미엄 무기
기관단총이다. 기관단총 주제에 관통이 3이나 되며 무게가 한 자리 수로, 모든 20레벨 제한 프리미엄 무기 중 가장 가볍다. 초반에는 이동 속도가 아주 느리므로, 이 가볍다는 것은 아주 좋은 옵션이다. 참고로 두 번째로 가벼운 Ronson 5x5 산탄총이 무게 페널티가 -20인 정도면 정말 가벼운 편. 다만 아쉬운게 너무 많은 것이 연사력에 비해 탄창이 너무 적어 재장전이 잦은데다 장전시간마저 2초를 훌쩍 넘는다. 게다가 기본 화력은 20레벨 프리미엄 무기 중 WPX 화염방사기 다음으로 dps가 약한 편인데 가격도 화염방사기보다 비싸서 평가가 좋은 편은 아니다.

4.3.6. Torment

파일:Torment.png
종류 로켓런처
데미지/유형 5000/Thermal
연사 속도 2rps
관통 2
탄창 60
이동 페널티 35%
재장전 시간 4초
가격 400 NK Coin
두 번째로 등장한 50레벨 무기로 화염속성 로켓이다.
현금 5만원에 해당하는 엄청난 가격을 자랑한다. 참고하자면 전에 등장한 HIKS A10소총의 경우는 Torment의 반값밖에 안된다 하지만 성능은 엄청난데 기본 노업글 dps가 1만이라는 어마무시한 수치가 나온다.[128]
게다가 3***10강화를 하면 기본40000dps를 넘는다. 속성은 화염 속성을 갖고 있지만, 속성 도트 데미지가 없는 무기에 속한다.[129] 탄값도 로켓이라고는 하지만 프리미엄 특유의 에너지를 날리는 HD총알기준으로 50발로 아주 저렴하다.
로켓을 쏘면 붉은 에너지탄을 쏘는데 탄속이 무지 느리다.[130] 하지만 이 에너지 탄에는 반 유도성능이 있고[131] 거리별 데미지 감소가 없어서 먼거리에서도 옆으로 새는 총알없이 높은 명중률에 폭딜을 넣을수 있다. 전체적인 평가는 가격은 매우 비싸지만 그만큼 엄청난 무기

하지만 단점이 있는데, 무게 페널티는 -35로 무거운 편이며 기본 데미지는 5000으로 매우 높지만 연사력이 2rps로 무지 느린 편이고 폭발 범위와 관통이 겨우 2밖에 안된다.
느린연사 낮은 관통 은연중 높은 무게가 정말 치명적인데 2관통 연사 2rps(10강 4rps) 기준으로는 1초에 몰려오는 적을 4~8마리 상대하는 게 한계라는 것.
그나마 어썰트는 Adrenalin스킬로 연사와 이동속도를 올릴 수 있는데다, Killing Spree 스킬과 병합하면 최대 5관통까지 늘릴 수 있고 헤비에겐 Heavy Gear 스킬과 Hold The Line 스킬로 관통과 이동 속도 극복이 되지만..
메딕의 경우는 도저히 관통 증가라는 스킬도 없고, 병과 스킬 자체에 이동 속도 관련 스킬도 전혀 없다. 그러므로 메딕은 마스터리 4를 달성하기 전에 데미지 연사 관통을 달고, 저항은 Bio Cleans Bomb스킬로 극복하는 게 현명한 방법이다. 보스 제외한 기본 몹 이동도 제한 시키니 스킬과 함께 병용하는 걸 추천한다.
초반에는 워낙 이 답답한 요소가 너무 커서 보스 사살이나 강력한 몹들 제거할 때 제외하고는 기본성능이 다른 레벨50무기들보다 전부 후달리므로 유의하자.
그나마 이 단점들은 로켓마스터리와 콜렉션을 달성함으로 전부 매꾸어 낼 수 있다.[132] 초기 성능엔 단일 화력으론 폭발적일 수 있어도 관통, 무게, 폭발 범위, 연사 등 부족한 것이 많지만 이 단점을 매꿀 잠재적 요소가 매우 많아서 초반에 답답함을 버티고 오래 사용하고 코어로 강화할수록 진화해서 범용성이 아주 넓고 가격값을 하는 무기가 된다.

4.3.7. Vitriol

파일:Vitriol.png
종류 로켓런처
데미지/유형 480/chemical
연사 속도 3rps
관통 5
탄창 60
이동 페널티 18%
재장전 시간 3초
가격 80 NK Coin
Ronson 5x5, CM 000 Kelvin과 함께 세 번째 시리즈로 등장한 프리미엄무기 레벨1 로켓으로, 속성은 특이하게 로켓 쪽에 유래없는 화학이다.[133] 적당한 공격범위 데미지 업그레이드를 할 시, 한 방당 1000을 넘는 화력에다가 해당 속성에 대한 저항 몹이 비교적 적어서 유리한 화학 속성, 무게 페널티도 적절한 편이며, 탄창도 60발로 널널하여 만능으로 보이는 최상위 주력무기로 보이나 한 가지 큰 단점이 있다. 프리미엄 1레벨 주제에 1레벨에서 20레벨 사이에 감당하기 어려운 탄약값이다. HD총알 기준으로 50발당 라는 엄청난 가격을 갖고 있으므로, 초반에 여유롭게 쓰려면 데미지 연사 탄창을 달고 스킬 Field Supply를 4~5 투자하고 사용하자. 이렇게 투자하면 총알 가격은 걱정없고 한 판 클리어하면 오히려 HD총알을 수백 발을 더 얻는 상태가 된다진정한 창조경제 이 단점만 해결 되면 탄창은 150발을 넘고 깡뎀 범위로 상성이란게 없는 나름 쓸만한 초반 무기가 등장한다.

발사 이펙트는 HIKS 3100로켓 에너지탄의 색놀이[134]

여담으로, 영단어 Vitriol은 황산염이라는 뜻을 가지고 있다.이름값 하네
그 사기적인 성능을 지니고 있으면서도[135] 탄약값 때문에 사용하기가 꺼려지지만 일단 탄약값만 해결되면 성능 면에서는[136] 다른 1레벨 프리미엄을 압도하는 진정한 사기무기가 된다.

4.3.8. Ronson 5x5

파일:Ronson_5X5.png
종류 Shotgun(전자동)
데미지/유형 125x5 /물리
연사 속도 6rps
관통 3
발당 탄환 5
탄창 50
이동 페널티 20%
재장전 시간 2.6초
가격 120 NK Coin
세 번째 프리미엄 시리즈 중 20레벨 무기로 자동 산탄총이다. Donderbus와 비교해보면 이때는 광역 10산탄 산탄총이었으나 반대로 Ronson 5x5는 5산탄으로 줄고 관통도 1만큼 더 늘어 났으며 집탄률이 꽤 높아진 산탄총이다.
총알 이펙트가 푸르고 흰 빛이지만 속성은 물리에 속한다.어썰트가 연사업하고 25레벨 아드레날린 스킬을 쓰면 흰색 핫스팟마냥 지져댄다 전반적으로 Donderbus때 부족한 탄창 문제가 어느 정도 해결되었다.
20레벨 이후로 강해지고 늘어나는 몹들에 대항해 집탄도를 뭉친 뒤, 관통을 늘려 donderbus때랑 다르게 사용하기 편해졌다.
다만, 아직도 무거운 무게 페널티는 흠이다.그나마 -20패널티 이게 두 번째로 가벼운 것이다. 데미지 연사 방어무시로 적들을 순살내는 용도로 쓰거나, Ronson 회사 특유의 높은 관통 3을 이용해 템페스트는 하지 못할 무난하게 탄창을 달아서 기관총이나 라이플 마냥 활용하는 것도 괜찮다.
전반적인 평가는 모든 상황에 뛰어난 것은 없지만 밸런스는 적당한 편이라 단일 딜 몹 딜링으로 쓰기에 무난한 무기에 속한다.
가격은 120코인으로 준수하다.싼 값에 20레벨 올라운드 무기를 구하고 싶다면 이 샷건을 사는 것을 추천.

4.3.9. CM 000 Kelvin

파일:CM_000_Kelvin.png
종류 Assult Rifle
데미지/유형 1650/Thermal
연사 속도 4rps
관통 3
발당 탄환 3
탄창 50
이동 페널티 15%
재장전 시간 3.5초
가격 400 NK Coin
세 번째 프리미엄 시리즈 중 50레벨 무기로 적을 얼리는 냉각 소총이다. 화염 속성이지만 속성 도트 데미지는 존재하지 않고 일반 데미지만 있다. 이 총에 피해를 입은 적들은 전부 냉각 상태가 되어 행동 불가능 상태로 만든다.[137][138]
엄청난 옵션인데 적을 3초간 행동 불가능 상태로 만들수 있는 것은 그만큼 위협적인 적들도 순식간에 제압이 가능하다는 것이다. 특히나 무기에 한계가 다가오는 딜이 딸리는 현상이 와도 그나마 남은 냉각 옵션 하나로 먹고 사는 무기.

간혹가다 오류로 인해 얼림효과가 적용되지 않고 적을 사살하면 냉각으로 터져죽는 효과가 대신 화염에 타죽어 잿더미가 된 이펙트가 나온다.
초기 등장 때는 먹튀 총으로 알려졌다. 가격은 Torment랑 같은데 성능은 지금같은 3산탄이 아닌1발 사격이라 저지력도 부족하고 멀티에서는 적들이 얼지 않는 오류라거나지금도 그러지만 그나마 옛날보단 낫다 당연 딜량도 현재보다 훨씬 딸렸다.
현재 실질적 성능은 HIKS A10화력에 냉각기능을 부여한 정도.

4.3.10. HandKanone

파일:Handkanone.png
종류 권총
데미지/유형 1400/물리
연사 속도 2rps
관통 10
탄창 1
이동 페널티 10%
재장전 시간 1.70초
가격 80 NK Coin
4번째 프리미엄 시리즈로 CM 505 Alpha LTD Edition, HIKS S4000과 함께 등장한 레벨 1 권총 최초로 등장한 프리미엄 권총으로 주 무기 칸을 차지하지 않고 권총 슬룻만 차지한다는 큰 이점이 있다. 게다가 성능도 엄청나다. 1레벨 주제에 한 방 데미지 1400이라는 강력한 유탄을 발사하는데, 실로 정신나간 깡뎀을 자랑한다.[139] 게다가 총알도 노멀 권총 총알을 써서 일반탄 무료 HD총알 가격도 너무 싸서 HD총알로 꽉꽉 매워주면 된다. 다만, 여러 가지 단점이 있는데 일단 권총 계열 유탄하면 당연 탄창이 1발밖에 장전이 안 돼있다. 게다가 권총주제에 무게가 무려-10으로 아주 높으며 가장 큰 단점은 로켓 취급이 아니고 권총이어서 거리별 데미지 감소와 범위별 데미지 감소를 쌍방으로 받는다.출력이 얼마나 약하길래 이것이 무슨뜻이냐면 모든 총알을 발사하는 총계열 무기는 거리별 데미지감소를 많이받는다 하지만 로켓은 거리별데미지감소라는 것이 존재 하지 않는다 대신 폭발하면 폭발의 근원지가 되는곳으로 얼마나 멀리 떨어졌냐에 따라 데미지가 감소하는데 HandKanone은 이 두가지 패널티가 다 있다는 것이다.. 게다가 로켓같이 조준한곳으로 정확히 발사하지 않고 조준점 옆으로 발사하는경우도 있어서 원거리에서 쏘는 건 비추천한다.
탄창이 1발이라고 하지만 워낙 권총 장전속도가 빨라 장전업이나 마스터리 콜렉션 여러 요소로 채워넣으면 해결이 된다. 참고로 2rps연사지만 장전속도가 0.5초보다 더빠르면 2rps보다 더 빠른 연사가 가능하다. 이럴땐 오히려 권총마스터리3을 찍어서 탄창이 2발이 되면 연사가 더 느려지는 괴현상이 보인다. 1방쏘자마자 바로 장전하고 쏘면 마스터리 이전 연사력을 유지할 수 있다
전반적인 성능은 워낙 뛰어나고 권총슬룻만 차지하므로 1레벨 프리미엄중 가장 범용성이 높아서 레벨50이상이 지나도 사용하기도 한다.
장전업이 되어있지 않은 극초반에는 장전이 느려서 약하다.다만, 중반에 장전 업을 해서 장전 시간이 0.6초 미만이 되면 아주 무시무시한 무기가 된다.

4.3.11. CM 505 Alpha LTD Editon

파일:CM_505_Alpha_Ltd_Edition.png
종류 LMG
데미지/유형 285/물리
연사 속도 12rps
관통 3
발당 탄환 3
탄창 200
이동 페널티 35%
재장전 시간 4초
가격 120 NK Coin
4번째로 등장한 20레벨 무기로 기관총이다. 일반 CM 505와 다른 점이라면 기관총이 무려 3산탄으로 나간다 3관통이나 되는 3산탄을 무려 200발 탄창들이로 난사를 하기 때문에 Ronson WPX Incinerator 다음으로 잡몹처리에 엄청난 효율을 자랑한다. 그렇다고 이 산탄 간격이 너무 넓지도 않은 적당한 범위를 차지하므로, 원한다면 적정거리에서 보스나 단단한 몹에게 집중 딜링도 가능해진다.
하지만 역시나 단점도 있는데 일단 기관총이고, 프리미엄 무기 20대 레벨들 특성상 무게가 무지 무겁다. 그리고 다른 20레벨 프리미엄 무기들과 비교해보면 기본 화력이 뛰어나게 강한 편도 아니다. 하지만 RIA 15 SE보단 강하다. 당연 기관총인지라 장전 시간도 긴 편이지만 그나마 이 경우는 탄창이 200발이라 심한 단점은 아니다.
주 용도는 Heavy Gear 스킬을 제대로 활용하거나, 기관총 마스터리를 조기에 올리기 위해 사용한다.
사실 이번 4번째 시리즈 프리미엄 무기들은 Hand cannon을 제외하고[140] 전부 무게가 모두 무거운 편이라 Heavy Gear 스킬을 투자한 헤비들에게 유리한 아이템에 속한다.
참고로 앞으로 후술할 Quasar 라이플이 이 무기보다 훨씬 상위 무기에 속하지만[141] 가격은 CM 505쪽이 훨씬 저렴한 편이므로 기관총 마스터리와 가격을 따진다면 CM 505를 추천하고 라이플 마스터리나 성능을 따진다면 Quasar전기기관총라이플을 추천한다.

4.3.12. HIKS S4000

파일:HIKS_S4000.png
종류 로켓런처
데미지/유형 4000/에너지
연사 속도 1rps
관통 15
탄창 20
이동 페널티 60%
재장전 시간 4초
가격 200 NK Coin
4번째로 등장한 50레벨 무기로 로켓에 속한다. 한 방 딜이 노업기준 4000에 범위는 보통 범위라 데미지와 저항 무시를 잘 활용하면 50레벨 이후로 나이트메쉬 무리를 HD총알 한 두 방에 골로 보내 버린다.
가격은 HIKS A10과 동일

기본 스펙으로는 데미지, 탄창, 무난한 폭발 범위 빼고는 단점이 꽤나 많은 까다로운 무기이다.
우선 무게 페널티가 무려 -60이나 되며, 연사는 고작 1RPS가 끝이고, 한 방을 노리는 T101이 범위가 두배나 되고 무게 페널티도 절반 정도밖에 안되는데다, 10강 기준 2rps일 때의 단점 중 하나가 로켓인데도 조준방향으로 정확하게 나가지 않고 빗겨나가는 경우가 많아서 중근거리에서 써야 한다는 것이다.

그러나! 앞서 말했듯이 이번 4번째 시리즈 무기들 주제는 Heavy Gear스킬인데 당연 헤비가 이 스킬을 찍으면 반대로 헤비 전용로켓으로 극 후반부에 끝까지 써먹을 수 있다. 일단 무게 페널티는 상쇄되고 마스터리와 콜렉션의 무게 페널티 감소 옵션 때문에 무게 페널티가 +10으로 변하는 효자무기이며, 헤비 기어 특성상 스킬 장전치에 잘 투자하지 않는 성격덕에 탄창 20발이면 전부 비우고 남을 절륜한 화력으로 단 한 두 방에 몹 털이를 해댈 수 있다.

극적으로 코어를 모두 적용하면 데미지가 2만을 상회하고, 마스터리 저항 25% 무시 등이 달리면 저항무시 업그레이드 없이 나이트메쉬도 잡아버리기 때문에 데미지 연사 범위 탄창 업으로 어썰트의 T101마냥 100발 넘게 로켓을 난사해대는 가관도 펼쳐진다.

그외 병과는 큰 볼 일이 없으므로 헤비를 주력으로 쓸 때만 추천한다. 나머지 병과나 로켓에 관심없거나 Heavy Gear 스킬에 관심이 없다면(플래시 한정) 너무 좋은 스킬을 포기할까 같은 돈으로 HIKS A10쪽을 추천한다.

설정상 우주선에 달아 놓는 대포를 사람이 들고 쏠 수 있게 개조한 것이라한다. 우주선 대포인데 명중률이나 범위는 이상하다.. 여담으로 이 로켓의 에너지 탄은 HIKS 3100의 에너지 탄의 주황색 색놀이다.

4.3.13. RIA 8A

파일:RIA_8A.png
종류 SMG
데미지/유형 200/물리
연사 속도 12rps
관통 2
탄창 100
이동 페널티 5%
재장전 시간 2.5초
가격 80 NK Coin
레벨 제한 없음

4.3.14. CM Laser Drill

파일:CM_Laser_Drill.png
종류 Laser
데미지/유형 200/에너지
연사 속도 30.0rps
관통 2.0
탄창 100
이동 페널티 25.0%
재장전 시간 3.7sec.
가격 180 NK Coin

미출시 무기 CM Sonic Drill[블랙버전까지]과 색깔 빼고 비슷한 이름에 똑같은 디자인이라 출시 초기 많은 사람들의 관심을 받았지만 실상은 Standard 등급 Hotspot과 비교하였을 적은 탄창으로 인해 장전이 더 잦고 관통은 1만큼 더 높은 레이져 하위버전 무기소리를 들었다..

강화 가격이 무료에 자유자재로 변경되고 데미지 연사 탄창만 달면 20렙때부터 보스 잡몹딜 둘다 무난하고 관통을 달면 잡몹들을 싸그리 갈아버리는 게 가능해서 보스 딜무기가 없으면 탄창 잡몹잡을 무기가 부족하면 관통이나 무게를 달기도 하는식의 유연성이 좋고 핫스팟과 차별화가 가능한 강한 무기는 맞지만

레이저는 전용 마스터리가 없고

사격 이팩트와 성능도 거이 핫스팟을 재활용한 무기로 쓰여서 출시 초기에 많은사람들의 질타를 받았다.

4.3.15. Supermarine Alpha Ltd Edition

파일:Supermarine_Alpha_Ltd_Edition.png
종류 LMG
데미지/유형 600/물리
연사 속도 13rps
관통 3
탄창 240
이동 페널티 6%
재장전 시간 3초
가격 300 NK Coin

50레벨의 프리미엄 기관총으로
Red등급 수퍼마린의 상위판이라 보면 된다.원본 총은 만렙 드랍무기다.
강점인 매우 빠른 연사력과 기관총이지만 엄청나게 가벼운 장점은 여전하고

기존 수퍼마린의 단점이었던 기관총치곤 짧았던 지속화력이 대폭 개선되었다.

비슷한 수퍼마린 레드와 비교하면 연사가 약간 낮아졌지만 기본 깡뎀이 매우 높아져서 DPS면에선 오히려 더 강해졌고
과하게 높은 연사가 줄은덕에 탄약낭비가 줄고 탄창도 30%이상 증가했으며 재장전시간도 소폭 줄어 완벽한 무기로 변했다.

여담으로 현재 50레벨대 프리미엄 무기중 레이져와 로켓을 제외한 총알을 쓰는 무장들중 순수dps가 제일 높다.

4.3.16. Bayonet

파일:Bayonet.png
종류 Assault Rifle
데미지/유형 150/화염
연사 속도 9rps
관통 2
탄창 70
이동 페널티 8%
재장전 시간 3초
가격 80 NK Coin
6번째 시리즈로 등장한 프리미엄 소총이다
레벨 제한이 1이며 Shotlite 사에서 제조를 했음에도 총의 몸체도색이 검은색으로 이루어져있다.
게다가 물리 무장만 만들던 회사인데 속성도 특이하게 화염 속성이다. 고증 파괴
특징이라면 회사 특유의 가벼운 무게와 화염 속성이라 데미지, 연사, 속성 데미지 조합으로 초반에 강력한 극딜+보스딜 용도의 무장을 만들수 있다.

하지만..
낮은 성능이 워낙 많은데 속성데미지와 기본데미지가 반씩 애매하게 분할되어서 데미지 연사 조합 또는 속성데미지 연사 조합을 하면 가격이 훨씬 저렴한 Planet Stormer LTD Edition보다 모든면에 밀린다.갓 혜자 무기 플레넷스토머 심지어 장전속도가 초반엔 도저히 감당할 수 없는 3.00초로 Planet Stormer쪽은 장전이 2.2초이고 탄창도 75발로 5발이 더 많다. 게다가 기본 깡딜이 무지 높은편이라 헬멧의 Smart Target과의 효율이 높아지는데 Bayonet은 속성딜쪽으로 치중되어서 속성딜 강화를 요구하지만 정작 속성딜은 헬멧의 데미지 증가 보너스를 못받는다.
이 상태에서 HD총알을 양쪽다 사용하면 그 격차는 더 벌어지며
Planet Stormer는 데미지 연사업만 넣어도 업그레이드칸 한칸이 여유로워진다. 총알값도 Bayonet은 화염탄이라 Planet Stormer보다 2-3배 이상 훨씬 비싸다..
활용도라면 단단한몹이나 보스에게 폭딜 넣기인데 하필이면 저항무시 업그레이드 없으면 초반보스 Wicker는 죽일수도 없고 저항무시 박기에는 초반에 가장 무의미한 업그레이드라 이거 하나만 노리고 박기에도 다른 업그레이드 손해가 크다.

최종적인 평가는
여러 사항에서 Planet Stormer LTD Edition 보다 더 비싼데다 장점은 애매한데 비교하면 단점만 너무 많이 부각된다 Shotlite 무기의 고증도 죄다 말아먹고 가성비도 떨어져서 운영진들이 대충 만든 무기로 보인다. 만들고 운영진들이 사용해봤는지 생각이 드는정도
사실 Planet Stormer쪽이 너무 보스딜 몹딜 활용도나 가성비가 뛰어난게 문제

4.3.17. RIA 75

파일:RIA_75.png
종류 스나이퍼 라이플
데미지/유형 1400/물리
연사 속도 1.0rps
관통 4.0
탄창 48
이동 페널티 35.0%
재장전 시간 4.0sec.
가격 150 NK Coin
20레벨 제한
발사 방식이 3라운드(한번 발사당 3발)이기 때문에 실제 연사력은 수치의 3배이다.

4.3.18. HIKS 888 CAW

파일:HIKS_888_CAW.png
종류 스나이퍼 라이플
데미지/유형 3500/에너지
연사 속도 2rps
관통 50
탄창 50
이동 페널티 40%
재장전 시간 2.8초
가격 400 NK Coin
6번째 50레벨 무기로
전작의 SAS3를 해보았다면 보았을 무기[143]이다.
당시엔 최종티어 무기로 벽을 관통하고 관통제한 없이 모든 좀비를 단번에 박살낸 괴랄한 저격총 이었다.덕분에 명중률100퍼인 파트너 봇에게 CAW를 건네주면 혼자서 무쌍을 펼쳐댔다...-
그때와 마찬가지로 4에도 프리미엄으로 재등장 했다. 무게가 꽤나 무거워 졌다. 관통제한은 무려 50관통으로 이게임에서 Zerfallen로켓과 함께 가장 높은 관통을 갖고 있다.[144] 모든 고기벽을 부숴버리는 흉악한 관통을 자랑한다. 벽 뒤의 몹도 공격이 가능하므로 좀비들이 빙 돌아서 와야하는 벽이 많은 맵(Survival의 건물안,VIP맵에서 아군을 먼저 보내고 뒤에서 좀비 스폰지역을 긁어대거나,Power Out이나 zombie Pods의 다크미니언 제거 혹은 관통을 이용한 일자형 복도 밀기하지만 그쪽 전문인 Zerfallen이 있긴하다 Melt Down의 미로형구조,ice station의 거점방어 등 onslaught,Vaccine,Last stand제외하곤 맵빨에 아주 유리하다.
단점이라면 HIKS특유의 무거운 무게 무려 -40이나 되며 연사 10강기준4rps인 느린 연사가 단점이다. 물론 Torment때 처럼 코어를 사용해서 연사를 메꿀수도 있다. 무게는..?
가장 활용할만한 병과는 Assault쪽으로 Adrenaline 스킬을 사용하면 연사와 이속해결이 되고 관통이 매우 높다보니 몇번 쓰면 Killing Spree스킬또한 순식간에 발동되는 스킬과의 시너지가 가장 훌륭하다.

4.3.19. Ricochet

종류 Disc Thrower
데미지/유형 440/물리
연사 속도 6.0rps
관통 4
탄창 48
이동 페널티 30%
재장전 시간 3.0초
가격 100 NK Coin
파일:SAS4 Ricochet.jpg
7번째 시리즈로 Quasar, CM 467과 같이 나온 1레벨 프리미엄 디스크 발사기이다.

전반적인 스펙부터가 Shredder와 차별화 되었다.Shredder가 비교적 높은 DPS를 가졌다면, Ricochet은 비교적 빠른 연사와 높은 탄창량으로 승부를 본다.
DPS는 노업기준 2640[145]으로, 1레벨 무기 치고는 굉장히 높은 수치이다.1레벨 프리미엄에서 한 DPS 한다는 Bayonet 만이 비빌 수 있는데, Bayonet은 범용성이 떨어진다.
거기다 탄창량이 높고 관통이 4라는 점, 탄환이 벽에 튕긴다는 점 덕분에 몹딜 면에서 아주 높은 효율을 자랑한다.
다만 치명적인 단점이 있는데
첫번째, 가격이 100코인으로 한화로 약 11500원쯤 하는, 1레벨로서는 엄청난 가격이다.
두번째로 무게가 무려 -30%나 되기 때문에 느린 저렙존에선 쓰기 힘들다.
저 두개가 아무것도 아닌 것처럼 보이게 하는, PC버전 Ricochet의 가장 큰 문제점은, 반자동 무기라는 점이다.
저게 아무것도 아닌 것처럼 보여도, 반자동은 손가락을 힘들게 하는 아주 불편한 요소다.
게다가 Ricochet이 연사가 빨라서 그에 맞추기 위해 광클을 해줘야 하는데, 그러려면 단련된 손가락이 필요해서 손가락이 약한 사람들은 쓰기가 매우 힘든 무기이다. 또한 컨디션이 좋지 않아도 쓰기 힘들다.
다만, 모바일은 저런 반자동 문제가 사라지고, 연사업까지 가능해서 웬만한 20레벨 프리미엄에 비빌만한 성능이다.

아무튼, DPS가 높은 편이고 연사가 비교적 빠른데다 탄이 튕기기까지 해서[146], Handkanone 다음으로 가장 오래 쓸 수 있는 1레벨 프리미엄 무기이다.
몹딜에 가장 좋은 1레벨 프리미엄 무기이기에 피흡용으로 쓰기도 한다.[147]
비싸지만 그만큼 가격값을 하므로, 돈이 남아돌고 손가락에 자신이 있다면 사는 것이 좋다.

4.3.20. Quasar

파일:CM_352_Quasar.png
종류 Assault Rifle
데미지/유형 280/에너지
연사 속도 10rps
관통 3
탄창 500
이동 페널티 35%
재장전 시간 3.5초
가격 150 NK Coin
20레벨 제한, 탄창크기가 세번째로 높은[148] 500발이나 되며 지속화력은 노업기준 탄창을 다비울때까지 걸리는 시간이 50초로 이게임최고의 지속화력을 갖고있다.
성능을 보면 CM505 Alpha Ltd Edition의 완벽한 상위판 무장이며 단점 또한 CM505와 공유된다. 탄창을 비교하면 200발인 CM505와 반대로 500발이나 되어 장전에 덜 부담이 되므로 남은 업그레이드 한칸에 방어 무시업그레이드나 무게 업그레이드를 사용해도 좋고 Heavy Gear스킬을 찍어 무게가 많이 줄어든 경우에 탄창업그레이드 10강 기준 무려1500발이나 된다.

다만 CM505쪽에 비해 구매가격이 훨씬 비싸고 탄종류 또한 물리탄약이 아닌 에너지 탄약이라 좀 비싸며 마스터리는 CM505쪽이 기관총이라면 퀘이사는 마스터리가 어썰트라이플에 해당된다.

4.3.21. CM 467

파일:CM_467.png
종류 SMG
데미지/유형 900/에너지
연사 속도 7rps
관통 3
탄창 110
발당 탄환 2
이동 페널티 9%
재장전 시간 1.50
가격 300 NK Coin

재장전이 1.5초라는 역대급 장전 속도를 갖고 있으며 관통이 3이나 되는 50레벨 프리미엄 SMG이다.

450의 데미지를 갖고있는 에너지탄을 두줄기로 발사하고 높은탄창 높은 연사력이 왠지 Mixmaster와 비슷한 컨셉이지만 무게가 매우 가볍기때문에 레드 등급의 Mixmaster에서 dps가 약간 낮아진대신 장전속도가 개선되고 무게가 매우 가벼워진 버전이라 생각하면 된다.

탄창도 연사에 비해 매우 높은편이라 지속화력도 긴편인데 장전속도도 1.5초라는 역대급 장전속도로 인해 끊임없이 총알을 난사할 수 있다는 것이 이 총의 최고 강점이며 그로인해 낮은 dps를 매우 높은 지속화력으로 매꾼다 보면 된다.

사실상 현재 남아있는 블랙등급 기관단총보다 이게 훨씬 낫다는 평이 대부분이다.기관단총의 벨런스가 너무 개판이라는 소리도 된다.

4.3.22. CM Proton Arc

파일:CM_Proton_Arc.png
종류 레이저
데미지/유형 900/에너지
연사 속도 30rps
관통 해당 없음
탄창 650
발당 탄환 1
이동 페널티 50.0%
재장전 시간 5.00sec.
가격 350 NK Coin
8번째시리즈로 Zerfallen과 빈 판매칸에 덤으로낀 Torment랑함께 등장한 50레벨 프리미엄 레이져이다. 마지막 시리즈로 이 이후로 SAS4(PC)의 업데이트는 종료 되었다.[149]
이것도 SAS시리즈의 팬이라면 SAS2에서 비슷한 무기 Proton Cannon을 본 적이 있을 것이다. 물론 그때도 프리미엄무기

전작과 마찬가지로 라이덴 2의 보라색 기체같이 단일대상 유도형 레이져를 락온하여 자동조준한다. 그 상태로 공격을 끊고 재장전을 하거나 사거리 밖으로 나가지만 않으면 대상을 죽을 때까지 지진다.

특이한 점은 레이져인데 범위가 있다. 이것은 사거리로 범위증가 업그레이드를 하면 레이져의 유도 사거리가 매우 늘어난다.기둥 뒤에 숨은 적도 캐릭터 뒤통수에서 레이져가 나가서 지져대는 수준 기둥 뒤 공간있어요

참고로 이 게임에서 단일 대상 DPS가 27000[150]으로 가장 강력한 무기이다. [151] 저정도면 개사기. 챔피언 무기인 HIKS M1000기관총의 DPS는 50000[152] 노업25000이다 데이터상으론 초기 출시 직전엔 dps가 22500이었는데 깡댐을 750에서 900으로 늘려 상향시키고 출시 했다.

장점은 물론 가장 강력한 단일 화력인데, 단점이라면 무게가 무려 -50이나 되며 관통이 겨우 1이다. 오로지 한 명만 공격이 가능하며, 관통 증가 업그레이드를 해도 소용이 없다. 그리고 대상 한 명을 사살하면 다음 대상으로 레이져를 조준하기까지 시간이 걸리기 때문에 잡 좀비들 상대로는 절대 쓰지 말 것Proton Cannon은 잡 좀비 제거를 잘했다 또한 문이나 자동차 등의 파괴가능 오브젝트를 공격할 수가 없다.

이번 8번째 무기들 업데이트로 사람들의 반응은 '닌자키위가 돈에 미쳤다', '항상 프리미엄 무기만 제출한다'며 유저들의 원성은 늘어나고 결국엔 그 예상대로 SAS4의 업데이트는 종료되었다..
밸런싱을 생각 안 하고 무너뜨린 희대의 사기무기

무기의 외형은 당연 고스트 버스터즈 시리즈의 프로톤 팩
작동방식과 파티클은 거이 하프라이프1의 글로우 건과 동일하다.

4.3.23. Zerfallen

파일:Zerfallen.png
종류 로켓런처
대미지/유형 35000/에너지
연사 속도 1.0rps
관통 50.0
탄창 2
이동 페널티 80.0%
재장전 시간 14.0sec.[153]
가격 400 NK Coin


50레벨 제한

에너지 구체를 발사하며 표시된 대미지의 절반은 투사체와 접촉시 대미지이고 표기 대미지는 벽에 닿아 폭발할 때의 대미지[154]이다. 보스 등을 벽에 몰아서 공격하면 접촉 대미지와 폭발 대미지 둘 다 넣는 게 가능해 더 큰 대미지를 줄 수 있다.

투사체가 대미지를 입힌 좀비 수가 무기 관통 수치 이상이 되면 탄이 즉시 사라지고, 폭탄이나 차량, 파괴가능한 벽 같은 파괴 가능 오브젝트에는 접촉해도 폭발이 발생하지 않으며 접촉 대미지 또한 줄 수 없다.[155]

폭발 대미지는 탄이 어느거리에서 발사됐는 지가 대미지에 영향을 주지 않지만[156] 접촉 대미지는 거리별 대미지 감소가 존재한다.

웹버전/플래시는 보스에게 사격하면 헤비 컨큐전 스킬처럼 보스가 잠시 경직되며 행동불가능상태가 된다

복도형식이나 넓직한 곳에서는 몹들을 한도끝도없이 지워내지만 맵이 구부러진 복잡한 미로형식이면 몹을 효율적으로 죽이는데 불리하며[157], 장전이 기본 14초에 무게도 초월적이라 리스크가 큰 편이다

화력스킬이 없는 메딕이나 날빌타는 유저들 50레벨을 갓 찍은 유저들도 훌륭한 딜링과 몹 제거를 가능하게 해 줄 수 있다.

모서리를 맞힐 경우, 폭발 대미지가 2배가 되는 버그가 존재한다. 접촉 대미지까지 포함하면 3배의 대미지를 입히는 게 가능하다.

최후반에 베이스 코어 5개 이상, 마스토돈 갑옷의 버프로 탄창이 4~5발이 되도록 만들어 보스전 최강의 무기가 될 수 있다. 아포칼립스 등의 이벤트에서 매우 높은 웨이브에 도전하고자 한다면 준필수다.

폭발 대미지를 줄 수 있을 정도로 보스와 접근한 상태에서 보스에게 접촉 대미지와 폭발 대미지를 모두 줄 수 있도록 벽, 특히나 모서리를 정확히 조준해야 하는 고난이도의 컨트롤이 요구된다.

4.3.24. T-189 MGL

파일:T-189_MGL.png
종류 로켓런처
데미지/유형 2000/물리
연사 속도 2rps
관통 8
탄창 6
이동 페널티 28%
재장전 시간 3초
20레벨 제한
탄이 수류탄이라서 수류탄의 대미지를 높여주는 스킬 등의 효과를 받는다.

4.3.25. CM 369 Starfury

파일:CM_369_Starfury.png
종류 SMG
데미지/유형 365/에너지
연사 속도 9rps
관통 3
탄창 50
이동 페널티 12%
재장전 시간 1.8초
20레벨 제한

현실총 FN P90을 닮았으며
공격 방식이 꽤나 특이한데, 탄이 명중한 대상의 뒤 135° 각도로 관통 수 만큼 산탄이 나간다.[158] 덕분에 상당한 피흡과 광역 처리 기능을 자랑하지만, 단일 타겟 딜량은 다른 무기들에 비해 조루지만 무난하게 강하다.
전체적인 성능은 어썰트 한정 굉장히 좋다.
이유는 킬링스프리 스킬 때문인데, 상술한 관통수마다 산탄수가 늘어나기 때문에 기본딜도 상당히 강력한데 킬링스프리가 커지면 어마어마한 산탄수와 강화된 피해, 기본적으로 높은 연사력으로 광범위한 잡몹들은 물론이고 주피터로만 뚫린다는 블로터 고기벽도 1초도 지체없이 그냥 갈아버린다.
거기다 프리미엄 무기 특성상 하이탄 가격도 지나치게 싸며, 퍼져나간 산탄에도 그대로 관통이 적용돼서 사기적인 잡몹 파괴력을 낸다.

헤비 또한 홀드더 라인 스킬로 데미지 관통을 어썰트보다 더 자유롭고 상시적으로 올릴수 있어서 몰려오는 몹들 상대로 엄청난 파괴력을 보장한다.

기관단총의 범주를 초월한 총

4.3.26. Banshee

파일:Banshee.png
종류 SMG
데미지/유형 700/물리
연사 속도 11rps
관통 2
탄창 80
이동 페널티 5%
재장전 시간 3초
50레벨 제한

4.3.27. Contagion

파일:Contagion.png
종류 LMG
데미지/유형 441/화학
연사 속도 6rps
관통 3
탄창 280
이동 페널티 30%
재장전 시간 3.9초

모바일 전용 레벨제한 없음

1레벨 프리미엄중 최초의 기관총이며 화학속성기관총이기도 한 개성넘치는 기관총

화학속성이지만 속성데미지는 없고 적에게 사격시 소형 독성 폭발을 일으킨다.
쥬피터 저격총의 관통시 전기가 폭발하는 것과 비슷한 원리라 적들이 몰려올때 쏴갈기면 다 터져나간다.

무게는 기관총의 한계로 무겁지만
지속화력이 노업기준 40초 정도로 다른무기 보다 장전없이 엄청오래 사격할 수 있으며

1레벨 제한 무기인데 3/8제약도 안걸려 3/10까지 강화가 가능하며 화학속성이라는 유리한 속성이라 속성 상성도 거이 없고 관통도 준수하고 데미지표기 또한 실제 데미지에 폭발까지 중첩되어 두배나 적용되는 막말로 프로포지션 레드 등급에 연사를 반 줄여놓았다 해도 될정도로 정신나간무기라 무게 패널티만 감안하면 20레벨 무기도 뛰어넘는 정신나간 사기 성능을 가지고 있다

워낙 기본스펙이 좋아서 업그레이드에 데미지 연사 외에 마지막 옵션에 탄창 달것도 없이 편의성을 위해 무게나 체력 회복 방어무시 등 자유자재로 업그레이드를 바꿀수 있는 것도 덤

애매한 20레벨무장들 보다 더 강한 성능덕에 어중간한 20레벨무기 하나 장만하는 거보다 더 나을정도다

4.3.28. Ahab

파일:sas4_Ahab.png
종류 스나이퍼
데미지/유형 2000/물리
속성데미지 5초/출혈 데미지4000
연사 속도 1.0rps
관통 2.0
탄창 1
이동 페널티 20.0%
재장전 시간 2.2초
20레벨 제한
smoke stack사에 개발한 석궁이지만 저격총에 분류된다.
물리속성에 출혈이라는 속성데미지가 있고 엄청나게 파격적인 데미지가 특징이다.

탄창이 1발이라 초반에 장전업을 박지 않으면 2관통에 느려터진 연사로 보스잡을 때 빼고 쓰기 힘들어지지만 노멀 스나이퍼 콜렉션을 채우는 순간 6발로 늘어나며 스나이퍼 마스터리로 관통을 늘리면 완전 다른무기로 전환된다.

속성데미지가 물리 데미지보다 더 높은 케이스라 탄창이 6발 이상이면 속성데미지와 연사를 필수로 달고 저 높은 깡뎀을 활용하기 위해 기본데미지 증가를 추가로 넣거나 방어무시를 다는 게 일반적이다.

보스를 잡는데 화력은 좋고 무게가 20으로꽤나 무겁고 장전을 자주해서 리스크는 있지만

20레벨에 저런 단일파괴력을 갖는 3줄 10강화가 가능한 옵션의 보스 사살 무기를 얻는 게 어려운 점을 생각하면 충분히 얻어둘만하다.

적에게 적중시 몸에서 출혈이 일어나는 이펙트가 난다—메크나 로봇같은 몹도 피가 흐른다—

4.3.29. Calamity

파일:Calamity.png
종류 Shotgun
데미지/유형 473.5/Thermal
연사 속도 1rps
관통 3
발당 탄환 1
탄창 20
이동 페널티 18%
재장전 시간 3.1초
50레벨 제한

5. 방어구

방어구는 모자, 상의, 하의, 장갑, 신발 5종류가 있으며 각 부위마다 강화할 수 있는 옵션이 다르다.

5.1. 강화

방어구 강화는 무기 강화와 동일하나, 다른 강화 목록과 별 2개가 최대라는 차이점이 있다. (코어 사용 할 시에는 3개)

5.1.1. Fortified

물리 방어력이 증가한다.
기본적으로 가장 중요한 강화. 모든 잡몹들 심지어 스피터마저도 휘두르는공격은 물리로 취급되며 보스도 wicker를 제외하곤 휘두르는 대부분의 공격은 물리로 취급되기에 화염or화학속성저항or다크미니언 엘리트좀비 또는 위에말한 보스wicker를 제외한 모든 몹들의 근접공격 데미지 방어율을 늘려준다.
매우 중요한 옵션이지만 모든 방어구에 무조건 물리방어력만 넣지말고 콜렉션 항목을 보면 부위중에 가장 물리방어율이 높은 쪽에 물리를 우선시 넣어준다(특히 방어율이 가장 높은 상의쪽이 물리를 주력으로 자주 넣고 그 뒤에 특화된 화상 화학이나 기타 옵션을 넣는다.)

5.1.2. Heat Resistant

불 저항능력이 증가한다.
그나마 모든 저항중에는 중요도가 높은편은 아니다.
초반은 엘리트몹아니면 보스만이 화염공격을 소유하는데 위커나 네크로시스 노멀의 스폰(이 스폰의 발자국화염은 초반 방어로는 도저히 버틸수 없다.) 정도가 끝이어서 크게 중요하지 않고 주로 엘리트몹과 보스들의 화염공격이 강해지고 나이트메어모드를 플레이하게될 40레벨 이후로 중요도가 오르게 된다.

가장 올리기 어려운 부위인 주제에 이게임은 화염 특화아머가 거의 없다.
기껏해야 하드플레이트 아머와, 가디언아머[159]인데 하드플레이트는 무게 패널티가 엄청나서 실질적 화염방어는 헤비를 제외하고 나머지 병과는 가디언 아머나 그래핀 아머를 한곳이라도 강요당한다. (아니면 이곳을 화염강화가 붙은 하드플레이트가 대체하거나 3~4개의 다수 방어구에 화염을 분산시켜 찍는 방법도 있다. 워낙 화염 증가치가 전체적으로 낮다보니 실질적으론 화염도 물리/화학 처럼 제대로 찍으려면 후자의 방법대로 하는 수밖에 없다..)

5.1.3. Hazchem

화학 저항능력이 증가한다.
두번째로 중요한 방어 옵션이며 물리 다음으로 가장 많이 맞닥뜨리게 될 공격이 바로 화학쪽이다 (상황에 따라선 산성 지대로 인해 체력관리가 안돼서 가장 중요한 순간이 올 때도 있다.)
스피터의 침, Acid Blood로 좀비들이 죽을시 땅에 남게된 산성지대, 토쟁이의 산성지대, 네크로시스 본체와 스폰의 화학탄 게다가 피시 한정으론 나이트메쉬 몹에게도 화학공격력이 존재한다.

모바일은 다행히도 기본적으로 화학데미지 피해계산법이 꼬여서 약한 도트식으로 주기에 매우 간지러운편이지만 피시는 도트식으로 서서히 까이는 게 아닌 초당도트로 뭉텅이로 체력이 나가기 때문에 산성 몇개 밟았다고 바로 드뤄눕는경우가 허다하기 때문이다 특히나 나이트메어 모드의 경우 모바일은 물리방어율만 엄청 늘리면 나이트메쉬도 블로터수준이 아닌이상 1000넘게 깎이는경우도 드문데 피시에는 나이트메쉬의 공격주기가 매우짧고 판정이 매우길며 1초이상 나이트메쉬에게 닿으면 얻어맞아 죽기보단 얻어맞으면서 중첩된 화학데미지로 죽어나는경우가 매우 많다 피시 버전을 한다면 특히나 나이트메어모드에선 물리방어율과 동등한 중요도를 보여준다.

5.1.4. Energised

에너지 최대량 증가
레벨 최대량 레벨 최대량
1 +2.5% 7 +2.5%
2 +2.5% 8 +2.5%
3 +2.5% 9 +2.5%
4 +2.5% 10 +2.5%
5 +2.5% 11 +2.5%
6 +2.5% 12 +2.5%
강화조건 헬멧, 상의

5.1.5. Body Fueling

1칸 투자마다 최대 체력이 2.5% 증가한다. 모든 방어구에 코어 미적용시 75%가 증가한다. 이 증가량에는 마스터리나 컬렉션으로 얻은 체력은 고려되지 않는다. toughness로 얻은 체력은 고려된다.

주 용도는 아무리 방어력을 늘려도 방어율을 무시하는 Dark Minion계열 좀비로부터 더 버티기 위해서 그리고 모든 아머가 최대치99에 도달하고도 더욱더 탱킹을 늘릴 유일한 수단이 되는 업그레이드로 또는 후반부의 즉사데미지를 버티기위한 수단이 된다.

특히나 다크미니언에게 체력+공격력을 54퍼센트나 방어해내는Tough Body25를 찍은 조합을 하면 웬만한 후반부 Savage보스들 특히나 다크미니언 보스에게도 맞고 다른병과는 죄다 한방에 죽는 걸 헤비가 2방도 아니고 4방 5방 이상을 버티게해주는 원동력이 되므로 제대로된 탱커가 되려면 무조건 방어율만 증가시키는 것보다는 최대방어율을 넘길시에 방어율을 더이상 올릴수 없다면 체력쪽을 고려하는 게 좋다.

5.1.6. Tissue Repair

1칸 투자마다 자동 채력 회복량이 증가한다. 몸통갑옷에만 할 수 있다. 10업 기준으로 초당20회복
12업기준 초당38회복

플레시버전 기준으로 헤비 어썰트의 필수업그레이드로 모바일마냥 무기에 피회복 어정쩡하게 달고 잡몹들 잡으며 회복하려 했다간 오히려 한두대맞고 수백씩 까이는 데미지는 치명적이다.
헤비 어썰트의 경우 초기 중반 후반에 업그레이드가 있느냐 없느냐로 게임의 난이도가 뒤집히므로 꼭 10강이상을 유지해 초당 회복력20이상을 유지해주는 것이 좋다.

모바일버전에서는 산탄 표기법오류에 블로터사살시 나오는 웜마저도 단백질체력회복이 가능하므로 방어율90대를 거뜬히 넘는 헤비쪽이 아니면 잘 넣지않는 옵션이다.

초기 업그레이드 증가치가 매우 미약하니 저옵션방어구보단 8칸을 넘는 방어구에 투자하는 것을 추천한다.

5.1.7. Revitalising

에너지의 회복량이 증가한다. 한 칸 찍을 때마다 0.25씩 증가한다.
마스터리와 20강화기준으로 신발 헬멧 초당6.25의 에너지 회복이 가능하다.
물론 코어로 2강 더늘리고 블랙 콜렉션쪽에 에너지0.5회복이 있지만 이쪽의 달성은 워낙 어려우므로 생략 이론상 강화 마스터리 콜렉션으론 7.75초당 회복이 최대이다.

메딕 병과 한정으로 필수로 찍어야할 업그레이드
헬멧은 중요한 업그레이드가 많이 분포되어 좀 갈릴순 있어도 신발의 경우는 이동속도업그레이드와 함께 같이 찍어야된다.

헤비도 신발 헬멧중 한줄이면 몰라도 두줄이상은 사치이다.
특히 칼부릴때 빼곤에너지를 쓸일이 가장 적은어썰트는 완전 꽝옵션이라 보면 된다.

5.1.8. Resuscitating

쓰러졌을 때(멀티플레이 한정) 부활 시간을 단축한다.한 칸 찍을 때마다 5%씩 단축된다.
평상시 싱글플레이에선 낭비고 멀티플레이에서는 안죽으면 그만이지만

메딕한정으로 파이널 페어월 스킬과의 시너지가 엄청나기 때문에 루비콘아머와 헬멧에 10강씩 넣어놓으면 부활이 30초에서 13초로 엄청나게 줄어든다.
부활속도 증가 패시브와 연계하면 8초로 줄일수 있으며 메디킷의 쿨타임이 4초라 2개를 방출하는동안 파이널페어월은 1만 찍어놔도 3개가 드랍되며 24포인트엔 11개까지도 드랍되기에 회복량을 비교도 할 수 없게된다.

또한 메디킷이 필드에 존재하는시간이 15초이기때문에 부활시간이 15초이하면 아군이 메디킷을 줍지 못해도 부활하고 자신이 주워 쓸수도 있다.

메딕을 아군 지원 특화 빌드로 가게된다면 사망시 메딕의 공백을 크게 줄이고 파이널 페어월과의 시너지가 엄청나 필수로 적용하게 된다.

5.1.9. CQC Enhanced

좀비에게 피격시 일정데미지를 준다.

'일정데미지'이지 절대 반사가 아니다.
만약 반사면 보스가 몆방만에 죽는 기이한 일이 일어날것이다.

모바일은 없지만 설정상 방어구에서 전기충격을 일으켜서 좀비에게 피해를 주는방식으로 구상되어 있어서 피시에서는 좀비에게 피격당하면 몸에서 전기 스파크가 튄다. 모바일은 이상하게도 이 효과가 보이지 않고 물리저항몹에게만 데미지가 반감되지만 피시의 경우는 물리 전기저항 양쪽다 데미지가 반감된다.둘다 달고나오면 반사데미지로 죽는일은 거의 없다 10업이면 500이라는 데미지를 주므로 초반부 hvm방어구나 고옵션 초반방어구에 10업을 하면 꽤나 유용하다. 참고로 이 반사데미지는 어썰트의 Killing Spree의 데미지 증가옵션을 받게되므로 어썰트 병과가 Titan Tesla 레드/블랙이상의 방어구에 반사옵션을 넣은상태로 킬링스프리가 터지면 반사데미지가 2000 3000대라는 메딕 베드블러드따위랑 비교도 안되는 엄청난 반사 데미지가 뜬다. 어썰트의경우 킬링스프리25를 찍고 반사데미지500만 넘겨도 데미지1000대는 쉽게 넘기고 게임시작전이나 게임중에 구매하는 Killing Machine버프로도 데미지를10%증가 시킬수 있다. 특이하게 헤비나 메딕쪽보다 어썰트가 불려서 활용해먹기 좋은 업그레이드

5.1.10. Machine Assisted

바지와 신발에만 붙어있는 옵션으로 이동속도를 높여준다.

웬만하면 찍어주는 것이 좋다.특히 아토믹사의 신발에는 이동속도가 기본으로 붙어있기 때문에 레드/블랙의 경우[160] 풀강화시 20.2%의 속도를 얻을 수 있다.

방어구 종류에 상관없이 풀강화시 8.2%만큼 속도가 늘어난다.(코어로 12레벨까지 풀강화시 1.8%가 더 늘어나 정확히 10% 증가치를 갖게 된다.)

5.1.11. Nimble

1칸 투자마다 장전속도가 2.5% 증가한다.

필수강화! 방어구중 오로지 장갑만이 갖고 있으며 10스텟 전부 찍을시엔 25퍼센트나 늘어나면 장갑에 코어박는일은 적지만 12스텟시엔 무려30퍼센트나 중가한다 장갑의 방어율이 매우낮고 유틸강화는 이것뿐이기에 방어율이 높고 재장전을 포기한 하드플레이트 장갑을 제외하곤 대부분 필수로 여겨지는 강화이다.

5.1.12. Target Assist

모자에만 달려있는 옵션으로 크리티컬 확률을 높여준다.
처음 찍을 시 2.5%만큼 증가하며 그 후0.5%씩 증가한다.

Smart Target옵션에 비하면 공격력 상승량이 낮으므로 대부분 Smart Target을 우선 찍은뒤 방어율이 높으면 Body Fueling 으로 체력을 늘리거나 방어율이 낮고 업글 하려는 헬멧이 블랙버전인 경우 해당 아머의 특화 방어옵션을 우선 찍어주는 것이 좋으며 블랙아머까지 넘어간다면 코어를 이용해서 3번째 옵션으로 넣어주는 게 바람직하다. 노멀버전이라면 방어증가치가 적다보니 두번째 옵션에 Target Assist를 찍어 줘도 된다.

5.1.13. Smart Target

모자에만 붙어있는 옵션으로 데미지를 높여준다.
강화할 때마다 2%씩 증가한다.
유일한 방어구의 딜 증가 업그레이드이며 딜 증가 유틸이 있는 헤비와 어썰트의 경우에는 준 필수로 업해줘야하는 옵션이다.

같은 딜 증가 업그레이드인 Target assist쪽보다 중요도가 더 높으며 그래서인지 Target assist쪽보다 더 가격이 비싸다.
모바일/스팀은 아쉽게도 무기의 기본 공격력에만 적용이 된다. 그래서 무기의 강화가 대체로 덜 되어있는 초반 때나 상대적인 차이를 가장 크게 느낄 수 있으며, 코어를 이용하여 무기의 최종 스탯을 올리면 올릴 수록 Smart Target으로 인한 상대적인 차이는 점점 줄어들게 된다. 이 업그레이드의 영향을 가장 많이 받을 수 있는 '속성 대미지가 없는 무기'를 사용한다 하더라도 풀 코어 기준으로 Smart Target의 10강 기준 15% 증가치가 있고 없고의 상대적인 차이는 무기의 최종 공격력을 비교해보면 컬렉션과 마스터리로 인한 공격력 증가를 전부 배제하고 계산을 하더라도 약 2.85/2.7로 6%에 채 미치지 못하는 수준이다. 그나마 타이탄 헬멧의 경우 기본적으로 붙어있는 15% 수치까지 더하여 상대적인 차이를 2배인 11% 수준까지 올릴 수 있다. 이쯤되면 그나마 쓸만한 정도가 되므로 타이탄 헬멧 등을 사용하여 확실한 딜 증가 컨셉을 잡는 것이 아니라면 고작 이정도 상대적인 딜량 증가 수치를 누릴 바엔 차라리 본인의 부족한 방어 스탯을 찍는 게 훨씬 낫다.

속성 대미지는 늘릴 수 없다.

5.2. 카테고리

각 방어구 콜렉션 이름들을 모아놓았다. 참고용으로 보기 바람.

5.2.1. 헬멧

총 11개가 존재한다.

┌──────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┐
│1. HVM Kevlar Helmet     2. Trooper Helmet     3. HVM Carbon Fibre Helmet     4. Shotlite Hummingbird H1 │
│5. Special Forces Helmet      6. R1 Interceptor Helm   7. Hardplate Helm            8. Medusa Helmet     │
└──────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
1페이지
┌──────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┐
│9. Dragonfly helmet        10. Graphene Combat Hood 11. Titan IRN HUD                      │
│                                                           │
└──────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
2페이지

5.2.2. 몸통

5.2.3. 장갑

5.2.4. 바지

5.2.5. 신발

6. 터렛/수류탄

6.1. 수류탄/일반 터렛

이벤트로 일정시간 무제한 풀 부스트를 획득하면 매 임무마다 이 터렛 세종류랑 수류탄을 공짜로 주는데 시작-포기-시작-포기 를 반복하면 굉장히 많이 쌓을수 있다. 이렇게 모아다가 팔수도 있는데 임무돌리는 것보다 수급이 더 많은수준.[161]

6.2. 히든 터렛

7. 좀비

SAS4 - zombie assault/좀비

8. 미션

일반적인 미션. 총 7개[167]가 있으며, 일정 랩마다 개방된다. 모바일기준 12랩이면 전 맵이 오픈된다. 만일 오픈되지 않은 맵일지라도 코옵등에서 다른 사람에 의해 열린 고레벨 맵은 플레이 할 수 있다.

8.1. Onslaught

처음부터 열려있는 맵. 스토리 플룻은 특정 거주 우주선에 좀비가 침입. 비상탈출을 시도하는 듯 하다.

시작하면 앞에 철창이 있는데 이 철창은 좀비에게 일정 데미지를 받으면 부서진다. 안 부서지게 게임을 승리하는 업적도 있으니 잘 지켜보자. 게임이 시작되면 타이머가 존재하는데 그 타이머가 1분 40초랑 40초가 될 때 좌측에서 아이템이 드랍되고, 20초때 보스가 등장 0초쯤 맞닥뜨리게 된다. 보스를 잡으면 클리어.

시작할 때 철창 사이에 껴있는 공간을 밖에서[168][169] 공격하면 열리며 메디킷 1개와 랜덤으로 아이템 1개가 존재한다.

나이트메어모드의경우 시작하고 남은시간3분10초경에 맵 12방향부에서 중간 보스가 등장하며 남은시간30초 부에는 최종보스가 등장한다. 남은시간 1분에 열리는 뒷방에는 엄청난양의 초록색 에그가 있으니 주의하자. 모바일이면 크게 신경쓰지 않아도 되지만 피시의 경우 몇개 건들면 왼쪽방의 에그에서 튀어나온 수십마리의 나이트메쉬 남 북쪽엔 좀비들 동쪽에선 보스가 합류하는 최악의 상황이 터진다.

피시에선 플레이 인원 레벨이 통합300정도를 넘기면 중간보스로 100% Savage급 Devastator가 등장하므로 엘리트 코어를 얻기 위해서 플레이하는 유저들도 많다.[170]
하지만 나이트메어의 필드전 중간보스 최종 보스전 모두 다른 맵에 비해서 정말 어려운 편이니 레벨이 높아지고 도전하는 걸 추천한다.

8.2. Vaccine

스토리 플룻은 좀비가 다량 존재해 포격이 예고된 지역에서 좀비 바이러스 백신을 얻고 탈출하는 것. 그렇기에 게임 자체도 백신의 확보가 목적이며, 때문에 모든 맵을 통틀어 유일하게 보스를 무시하고 클리어 할 수 있다.

스토리를 들어보면 15분의 시간이 나오는 듯 싶은데 실제론 9분. 해당 시간내로 비행기를 타고 탈출하지 못하면 패배한다. 시간은 해보면 알겠지만 엄청 넉넉한 편. 맵에 안내된 대로 찾아가서 백신 확보하고 그러면 구출기가 날아오는데 이걸 타고 탈출하면 된다. 모바일 버전 맵 중엔 그래도 가장 재미있는 맵.

총 6곳의 비밀 구역이 있는데, 처음은 시작하고 바로 위 건물.[171] 바로 옆에 소형비행기[172], 전철 타기 전 아래구역[173], 연구소 내에서 3번방 오른쪽 창고? 같은 지역[174] 비행기 탈 때 건물 옆 윗쪽, 아래 주차장쪽에 하나씩 아이템이 존재한다. 여담으로 연구소 바로 위쪽 화장실문을 따면 시체가 있는데 가까이 가면 백신의 위치가 있는 방을알 수 있다.[175]

나이트메어모드로 플레이하면 화력이 레드무기 이하의 경우에는 플레이 시간이 촉박해진다.
일단 맵자체가 기본적으로 좀비의 수가스토리 그대로 매우 많으며 나이트메어의 경우는 그 경우가 배로 튀겨진다.

중간보스는 전철에 진입하고 약간 전진하면 등장하는데 보스 사살 시간이 1분-2분이상을 넘기게 되면 게임 시간이 얼마 남지 않게된다. 만약 보스중에 체력이 가장 높은 savage급 Necrosis가 등장한다면 본체만 빠르게 격파하고 보상을 얻은뒤 스폰들은 무시하고 열차에 올라타거나 비행선에 올라타는 방법이 있으니 참고하자그와중에 트롤링 전문 유저들은 이 스폰들은 열차 안으로 끌고 들어와 헬게이트를 열어놓기도한다.
열차에서 내리고 연구소로 진입하는중에 전철 입구주변에 붉은색 좀비 스폰에그가 있으니 제거하고 진행하자.
연구소 내부의 방에도 엄청난 양의 좀비[176]와 나이트메쉬를 소환하는 초록색 에그가 있으니 저렙때 도전하지 않는 걸 추천하는맵이지만한다면 윗쪽 방문을 열고 백신이 있는 방 위치를 알아두고 빠져나오자.

하지만 역으로 생각하면 맵의 좀비 양이 무수히 많고 화력 이동속도가 충분한 가정하에 광역 무기로맵의 수천마리나 되는 좀비들을 쓸어댄다면 엄청난 양의 아이템,상자가 파밍되고 경험치는 만렙이면 필요없지만 돈 보상도 넉넉히 들어오니 assault병과나 화력과 기동성이 좋다면 알아두자.

전체적으로 나이트메어 맵 난이도는 열차로 안따라오는 뉴비들과 시간제한과 엄청난양의 좀비로 인해서 상급에 속한다.

모바일에서는 해당맵에 렉이 유발되는 현상이 자주 발생하며 전철 타는 도중 빠져나올 수 있는 버그가 있는데, 혹시라도 걸리면 전철 안 인원이랑 같이 가주길 바란다. 혼자 먼저가면 전철 인원들은 전철에 갇혀서 아무 것도 못한다.

8.3. Survivors

스토리 플룻은 좀비에게 살아남기 위해 모여 건물에서 입구 틀어막고 있는 시민들의 구출. 시민들은 구출하면 돈을 드랍한다. 피시는 좀비 드랍 돈이나 크게 다를거 없지만, 모바일은 엄청난 거금을 드랍해준다.

맵에는 여러개의 건물이 있으며, 해당 건물에는 첫 건물은 무조건 시민이지만, 나머지부턴 시민, 좀비, 아이템이 랜덤으로 걸려나온다. 내부에 있는 계산대는 총으로 쏘면 돈을 드랍한다. 건물은 입구가 막혀있으며, 해당 입구는 좀비가 때리거나, 플레이어들이 붙으면 딸 수 있다. 시민은 기본적으로 좀비에게서 도망치지만 건물 안에선 죽는다 보면 된다. 가끔씩 죽은 줄 알았던 시민이 남아서 플레이어들을 귀찮게 하기도 한다

좀비는 일정 구역에 발을 디딜 때마다 그 주변에 등장하며, 맵 한가운데 바위로 함몰된 지역을 중심으로 시계방향으로 시작지역인 중앙아래 6시, 7시, 9시, 11시, 12시, 1시, 3시, 5시 등 총 8군데에 웨이브 시작포인트가 있다. 웨이브는 제한없이 그 구역에 발을 디디자마자 바로 시작되며, 멀티플레이를 할 경우 맵을 모르는 유저들이 이곳 저곳 다 쑤시고 다니면서 좀비들을 마구 스폰시켜 시민을 절반 이상 죽게 만들고 보상을 형편없게 만드는 경우가 다반수이기 때문에 숙련된 플레이어들은 멀티플레이 맵이 이 맵이면 바로 나가버리는 경우가 많다.[혹] 애초에 이 맵 자체가 경험치나 아이템보다는 시간을 소모해 돈을 버는 목적의 맵이기 때문에 달러 보상이 형편없어진 이상 계속 하느니 차라리 그 시간에 싱글로 하는 게 더 돈벌기 쉽고, 경험치와 아이템이 목적이라면 다른 맵을 플레이 하는 게 더 빠르기 때문. 게임을 직접 해보면 알겠지만 레벨이나 뉴비 여부에 상관없이 맵을 플레이 할 줄 모르는 이들이 상당히 많다. 열번을 플레이해도 한번을 어그로종자 없는 파티를 만나기가 힘들며, 때문에 시간을 많이 잡아먹는 Last Stand와 더불어 유저들의 이탈률이 가장 높은 맵으로 자리잡았다.

죽은 시민은 랜덤한 좀비가 된다. 건물마다 시민 분포는 다르지만, 총 시민수는 60명으로 일정하다. 시민 구출이 다 끝나고, 맵상의 좀비를 대강 정리하면, 시작지점으로 부르는데, 도착하면 위쪽이 무너져내리며, 보스가 등장한다. 이 때 처음엔 못 가는 우측 지역이 열리는데, 그곳에 메디킷이 1개 존재한다.

우측 건물 중 유리로 막힌 건물은 유리를 부셔보면 2개의 아이템이 존재한다.아이템이 나오는 건 랜덤이다.

다른 맵에 비해 압도적인 돈 수급과 무난한 경험치로 초반 성장 및 후반 돈수급용도로 사랑받는 맵이다.[178]

시민을 한 명도 잃지 않고 클리어하면 업적인 'Hero'를 얻을 수 있다.

여담으로 보스전을 치를 때 위의 길목이 막히게 되는데 마지막 시민을 구출하고 시민보다 먼저 달려가면 차에 타지 못하고 없어지는 상황이 연출된다. 또 보스전이 시작되면 시민들을 실은 수송차가 출발하는데 이때 차 앞에 서 있으면 수송차가 플레이어를 치고 가며 이때 남은 체력이 얼마든 즉사 판정이 나온다. 상자 많이 얻고 기분 좋은데 치여서 죽으면 눈물이 앞을 가린다. 좀비에게는 영향이 없다. 분명 제작진도 알고 있을 것 같은데 패치를 거듭해도 고쳐지지 않는 걸 보면 버그가 아니라 일부러일지도?

8.4. Zombie Pods

스토리플룻은 특정 쇼핑몰에서 발견된 이상 반응 조사.

모든 맵을 통틀어 이론상 플레이타임의 단축이 가장 많이 되는 맵이자, 성장용 노가다맵으로 사랑받는 맵.

시작하면 우측 거대한 문과 포드 몇개, 윗쪽 골목에 아이템이 존재한다. 플레이어 바로 위에 구역을 총으로 쏴보면 문이 열리면서 포드 2개, 좀비들, 아이템이 있다. 쇼핑몰 입구는 가만히 있어도 좀비가 와서 부서주지만, 부술 수 있는 화력이 있다면, 먼저 부수고 진입해도 된다. 들어가면 좀비 네스트가 있는데 1차 맵에는 이것이 총 4개[179] 존재한다. 이걸 다 열면 2차 맵으로 들어가는 입구가 열리는데, 들어가면 1차맵으로 통하는 입구가 막히고 아래 포드들이 활성화 된다. 포드는 잡다한 작은 포드 제외하면 4개의 미니언 포드와 1개의 보스 포드로 이루어져 있으며, 미니언 포드는 파괴시 블로터 포함한 좀비 무리가 쏟아진다. 안 파괴해도 보스 포드 파괴시 자동으로 전부 터진다. 중앙에 있는 보스포드는 일정 거리이상 다가오거나 한대라도 맞으면 플레이어에게 가시공격을 시도하는데, 보기보단 안아프지만 맞지는 말자.[180] 가시 공격의 주기는 보스 포드의 체력이 줄어들 수록 빨라진다. 보스포드 터지면 그대로 보스전 돌입. 보스를 잡으면 20초 후 스테이지 클리어다.

저런 구성이기 때문에 바로 문따고 네스트 쓸어먹고 보스 초고속 삭제 시키는 방법으로 스피드 클리어가 가능한데 최대 40초대까지 줄여진다고 한다. 보통 성장을 위해 도는 유저들은 1분 4~50초정도 걸린다.

처음 언급한 건물 말고도 3차 네스트 바로 아래 물건 진열칸을 때려보면 부서지면서 아이템이 나오고, 마지막 네스트 오른쪽 구역엔 포드 3개랑 아이템 2개가 있는데 포드에선 웜이 등장한다.(수류탄 마스테리 올리기 좋은 지역) 또한 클리어후 2차 필드 왼쪽 위로 가보면 비밀통로(?)가 있는데 여기에도 아이템이 하나 존재한다. 보스 방에 있는 쇼핑카트를 이 비밀구멍에 쑤셔넣는 트롤링을 하면 아이템을 주울수 없다

이래저래 구조물이 많아서 샷건 마스테리 4단계달성시 클리어 속도가 대폭 상승한다.

8.5. V.I.P.

스토리 플룻은 좀비를 피해 세이프룸에 숨어있는 VIP를 찾는 것.

저택에 들어가면 어두운 곳에서 좀비가 나타난다. 총 5개의 세이프룸이 있는데 항상 마지막 2 개의 방중 하나에 VIP가 있다. 나머지에는 좀비나 아이템이 들어있다. VIP를 찾고나면 들어왔던 구역에서 다시 좀비가 나온다.

우측 정원지역 문을 부수면 지나다닐 수 있다. 여기에는 특별한 아이템은 없고, 아이템이 드랍될 수 있는 도자기만 5개 있다.[181]

VIP는 발견하면 천천히 플레이어를 따라오는데, 너무 멀리가면 플레이어가 지나간 위치로 향한다. 만약 도중에 경로를 바꿔야할 시에는 VIP를 건들면 멈추고 다시 따라온다. 극 고랩이나 고랩 코옵 등에선 대단한 탱킹을 자랑하지만, 초중반에는 정말 잘 죽으니 간수 잘해야 된다.
근데 이 VIP란 놈은 말하는 뽄새가 영 싸가지가없다
해당 맵에는 보스는 등장하지 않고 왠 로봇(좀드로이드 서번트랑 솔저)이 보스겸 등장하는데, 그닥 강하지는 않지만 몰려다니면서 꽁무니 쫓아오는 브압을 때려 게임오버 시키는 일이 많다. 해결법은 아예 브압을 멀리 떨궈두거나 대신 맞아주는 것.[182] 좀드로이드 솔저가 나오는데 이 좀비는 100%로 스트롱박스를 주진 않지만 25%로 랜덤 아이템 드랍을 한다. 이 좀비들이 재법 많이 나와서 중후반랩[183]에는 브압의 아이템 수급이 가장 짭잘하다. 단, 같은 이유로 운이 나쁘면 스트롱박스를 하나도 못 먹고 게임을 끝낼 가능성도 있다.

좀드로이드들을 전부 처리[184]하고 VIP를 헬기 착륙지점으로 대리고 오면 헬리콥터가 날아오면서 게임 클리어. 모바일에서는 버그로 어썰트가 20랩 스킬인 어썰트팀을 헬기 착륙지점에서 소환해도 헬리콥터가 날아오며 끝난다.

평균 플레이 시간은 3분

나이트메어 플레이시 난이도는 코옵플레이시 중상급에 속하고 솔로는 vip관리가 어려워 상급으로 오른다.
첫번째 vip가있는 방중 하나를 열면 무조건 보스가 나오며

모바일은 5시방향의 vip방을 개방하면 보스가 끼어서 나오지 못하는데 다른방문을 먼저 열어놓으면 지옥도가 펼쳐지므로 나이트메어 공방에서 소통이 안될거같고 같이 한 유저들 실력이나 이해도가 떨어지면 대기실에서 먼저 탈주했어야지 초보들이 방문을 먼저 열어 헬게이트가 열리기전에 구석 8시방향으로 닥돌해서 먼저 보스를 소환해야한다.

마지막 헬리포트에 좀드로이드와 보스가 소환되는데 한명이 건물 안에서 vip를 붙잡아 고정시킨뒤 지키고 나머지2,3명이 보스를 상대하는 게 난이도와 정신건강상 좋다.



업적 중 VIP를 단 한대도 안 맞게 지키는 미션이 있는데 이 미션의 공략은
  1. 브압발견과 동시에 입구에 클로터렛 깔고 오는 좀비를 싸그리 정리한다.
  2. 천천히 나가면서 무조건 브압보다 앞에 선다.
  3. 적당히 정리하고 빨리 달려 좀드로이드들 부른다음 다시 저택으로 들어간다.
  4. 적당한 위치[185]에 클로터렛 깔고 버틴다.
  5. 다 정리하고 나간다.
이다.

그냥 멀티 코옵해서 한명이 VIP와함께 구석에 짱박히고 한명이 좀비 싸그리 정리하면 한대도 안맞는다
과연 그 한명이 제대로 지키고 있을까?

또 하나의 업적은 맵에 있는 모든 파괴 가능한 물건들을 부수는 것이다. VIP아저씨 지못미

플래시는 크리스마스 기간에 VIP대신 산타를 구출하는 맵으로 변경된다.

8.6. Power Out

스토리플룻은 발전기가 어떤 요인에 의해 꺼져서 전력복구를 위해 좀비가 득실대는 발전소 내부로 들어가 수동 작동을 하는 것.

맵은 시작 지점, 중앙, 중앙에서 나오는 4개의 길+스위치 로 이루어져있다. 각 스위치 옆에는 메디킷이 1개씩 배치되어 있으며, 비밀구역이 2곳 존재한다. 이는 후술한다.
시작지점에서 중앙으로 향하면 스태커와 샘블러가 나오는데 다 잡고 나면 중앙으로 통하는 문이 열린다. 중앙에서 한 번 나오는 모든 좀비[186]를 정리하면 4개의 문중 하나가 랜덤으로 열린다. 그리고 거기서 벽이 부서지면서 그 위치에서 좀비가 나오기 시작한다.[187] 스위치를 누르고 다시 중앙 복귀하면 두번째 물량이 맞이해준다.[188] 다 잡으면 다음 문이 랜덤으로 열린다.[189] 스위치를 누르고 나오면 중앙에 처음부터 있던 작은 터렛들이[190] 감염되면서 전투, 파괴하면 다음 문이 열린다.[191] 스위치 누르고 나오면 3번째 좀비와의 전투.[192] 전투가 끝나고 마지막 문이 열린다.[193] 그 곳에는 무조건 힐킷 말고 다른 아이템이 하나 더 있다. 마지막 스위치도 열고 중앙으로 돌아오면 구석에 가만히 있던 로더봇들이 작동한다. 이 로더봇들을 파괴하면 미션 클리어. 로더봇은 총합해서 1개의 스트롱박스를 드랍한다.

저랩때는 다른 맵과 큰 차이가 없지만, 랩이 오르면 오를수록 점점 나오는 좀비는 많아지는데, 좀비가 나오는 속도는 정말 느려서 랩이 높아질 수록 가장 지루하고 효율 안나오는 맵이다. 하지만, 솔플이나 코옵이 아닌 나이트메어(모바일 기준)나 아포칼립스 이벤트에서는 정말 반가운 맵인데, 일단 아포칼립스 이벤트의 경우, 맵이 중앙 구역이랑, 시작 구역과 중앙 사이 통로 가 맵인데, 맵 모양이 깔끔하게 사각형이라 돌기가 매우 쉽고, 좀비도 빠르게 처리 가능해 스테이지를 빠르게 넘길 수 있다. 나이트메어의 경우 코옵의 단점은 그대로 계승하지만, 어차피 플레이 타임이 길어질 수밖에 없고, 대신 3번째 스위치때 부터 나오는 좀비 드로이드의 세비지랑, 로더봇들이 각각 파괴할 때마다 1개의 상자와 소량의 돈을 드랍한다. 때문에, 어떤 맵보다도 가장 많은 상자를 얻을 수 있다. 다만, 보스전때는 로더봇 때문인지, 세비지 메크보다 더 강한 최종보스는 나오지 않는다. 중간 보스가 세비지 디베인데 최종보스는 세비지 메크

앞서 말했듯 2개의 비밀 구역이 존재하는데, 첫번째는 하단 통로의 스위치 아래 좌측 벽 하단쪽, 다른 하나는 우측 하단 통로의 2번째 'ㄹ'자 통로 왼쪽 아래이다. 각각 2개의 아이템이랑 소량의 좀비가 존재한다.

8.7. Last Stand

스토리는 대략 생존자들이 모여있는 피난처에 좀비들이 몰려오고 있으며 이를 어떻게든 막아내는 것. 분명 Survivor에서 60명은 구한거 같은데 생존자는 20명 뿐이다 아니 근데 왜 한명이서 그걸 다 막아내야 해?

진행 방식은 디펜스 형식으로 전작의 SAS: TowerDefence시리즈같이 총 7웨이브의 좀비들을 막아내는 것.[194] 레벨이 높아질수록 좀비들의 순서나 숫자 조합이 달라진다. 좀비들은 플레이어를 노리고 달려오는 놈들과 플레이어를 무시하고 생존자들에게 돌진하는 놈들이 있는데, 생존자의 수가 0이 되면 처절한 멘트와 함께 게임오버가 되니 신경쓰면서 플레이하도록 하자. 참고로 Bloater는 Worm 세마리를 동반하기 때문에 카운트가 4로 계산된다. 마지막 7번째 웨이브에는 보스를 대동하는데, 보스는 플레이어만 쫒아오니 생존자 쪽으로 달려가는 좀비들을 먼저 처리한 후에 상대하도록 하자. 보스에만 신경쓰다가 게임오버가 될 수도 있다.
길은 'ㄷ'자 모양에서 아래로 획이 하나 더 있는모양이라고 보면 쉽다. 시작위치에는 파괴된 자동차와 큰 블럭과 작은 블럭 한 개, 그리고 앞에 큰 폭탄과 작은 폭탄이 하나씩 있다. 좀비는 두갈래 길에서 나온다. 경로는 플레이어 뒤로 길이 두 갈래로 나뉘어 가다가 다시 한 길로 합쳐지고 그 뒤로 쭉 피난처로 향한다. 길 곳곳에 폭탄들이 설치돼있고 피난처 앞에도 폭탄이 세개나 있으니 좀비가 빠져나갈 때 터뜨려주자. 웨이브가 진행될 수록 메디킷과 아이템들이 생성되니 최대한 이용하는 것이 좋다.
비밀장소는 피난처 위 오른쪽이 건물이 있는데 벽을 총으로 부수면 아이템이 2개 놓여있다.
도전과제는 총 두 개가 있는데 하나는 생존자를 한 명도 잃지 않고 클리어하는 것과 첫번째 방벽[195]을 한 명도 지나가지 못하게(보스마저도!) 하면서 클리어하는 것이다. 전자는 어렵지 않지만 문제는 후자다. 싱글플레이로는 난이도가 높으니 멀티플레이에서 최대한 팀워크를 맞춰가며 클리어해보자.
이벤트에서는 두갈래길중 아래쪽 길이 뚫려있고 비밀장소에는 아이템이 드랍되지 않는다. 나이트메어 모드에서는 아래로 내려가는 길목에 Zombie pods가 있는데 눈치채지 못하면 대재앙이 일어나니 되도록 시작하자마자 달려가서 해치우도록 하자. 4번째 웨이브에서 중간보스가 등장하며 최종보스는 마지막 웨이브에 등장한다.
여담으로 좀비가 피난처에 들어가는 순간 "좀비가 방벽을 뚫고 들어왔다. 당신은 시민들을 위험에 몰아넣고 있다"라고 말하는데 피난처엔 대원들이 없단 말인가...[196]

8.8. Recovery(Mobile)

스토리는 신비한 물체가 몬타노 행성에 추락하여 스캐빈저들에 의해 발견됐고 콤봇이 지구상의 방공망을 통제하고 있었기 때문에, SAS팀은 평소보다 멀리 떨어져 있었기에 이동수단 찿기로 한다. 목표는 신비한 물체를 회수하는 것
차고에서 차량 4대 있는 거로 시작된다.

가다 보면 아이콘 표시된 패드가 나타나는데 대략 이렇다.

터렛 패드 :무작위로 터렛이 차랑에 장착된다. 여담으로 그냥 바닥에 설치한 터렛보다 차랑에 설치한 터렛이 발사 속도 2배 빠르다
힐링 패드 : 33% 체력 회복된다

다가가면 밝혀지는 숨겨진구역이 3개가 있는데 그중하나는 전작
SAS3 맵중 첫번째로 보는맵인 농가가 나온다. 그리고 그 농가에 들어가면 좀비와 아이템이나온다 그리고 들어가자마자
That farmhouse looks familiar(낯익은 농가)라 뜬다

8.9. Ice Station

시작하면 웬 건물과 구급차가 보인다.그리고 가다보면 어떤 사람을 볼 수 있는데, 다가가면 어떤 대화가 나오고 좀비가 몰려온다.같이 막든 내버려두든 자유인데, 웬만하면 후자를 추천한다.그 이유는 후술
그리고 일정 시간이 지나면, 좀비가 오지 않고 그들이 구급차를 부수는데, 이때 플레이어가 무슨 말을 한다.구급차 밑에는 메디킷이 있다.

이후 HVM 부대원이 싸움을 걸어오는데, HVM 부대원들과 전투를 벌이고 난 뒤 트럭 뒤가 열린다.올라타면 본격적인 게임이 시작된다.

트럭 탑승후에 좀비들은 보통 트럭을 때리지만, 원거리 공격은 플레이어를 직접 공격할 수 있다.
그렇게 진행하다 보면 잘못해서 트럭이 벽에 들이 받는다.[197]트럭이 부서진 후 가다보면 보스전 시작.

기본적으로 도넛 형태의 지형이다. 쏘면서 빙빙 돌다보면 죽어있다. 보스에 다크 미니언 붙으면 지못미
곳곳에서 좀비들의 증원이 쏟아지니 적당히 정리하면서 진행하자. 재장전하다 졸개급에게 돌연사하는 수가 있다.
무한 증원 오는 게 아니기 때문에 졸개들 먼저 처치하는 것도 나쁘지는 않다.
멀티플레이라면, 쫄처리와 보스딜 역할을 나누는 것도 나쁘지 않다.

다만 좀비 물량이 많고 맵이 거대해서 렉이 심하게 걸리기에 싫어하는 사람이 많다.

8.10. Meltdown

제목의 의미는 노심용융. 자세한건 항목을 참고하도록 하자.

원자력 발전소에 이상이 생겨 지속적으로 가열, 폭발할 위험에 처하자 SAS 부대원들이 수동으로 발전소의 가동을 중지시키는 게 스토리 플룻이다. 실제 플레이는 맵상에 3개 존재하는 발전소를 직접 꺼야 되는데 각 발전소마다 5분의 제한시간이 있고, 이 시간은 발전소를 끌 때마다 다시 5분으로 리셋된다.

맵은 VIP맵보다 더 좁은통로[198]로 이루어져있는데 VIP맵과는 다르게 각 통로마다 문이 존재하며, 바닥에 구멍이 뚫리고 그 지역에서 좀비가 나온다. 포드처럼 끝없이 나오는 건 아니고 1회, 구멍이 미리 뚫려있지 않은 VIP맵처럼 나온다. 일단 좀비가 다 잡혀야 문이 빨간색에서 초록색이 되며 열린다. 맵상에는 함정지역도 존재하는데, 이 지역에 들어가면 초록색 가스[199]가 나오며[200] 체력 비례 데미지를 준다. 일반모드는 헤비가 티슈리페어10강만 해놔도 체력이 까이나 마나한 수치인데 나이트메어기준으로 초당 체력이 수백대로 깎이므로 절대 들어가는 일이 없도록 해야한다. 이 지역에서 문이 열리는 타이밍은 랜덤이므로 조심해야된다.
참고로 가스실에 갇히지 않고 방문만 건드려서 좀비들을 뽑아낼수 있다. 맵을 돌아다니다보면 일반 메디킷과는 다른 초록색 메디킷이 있는데 이는 방사능에 오염된 메디킷으로 먹으면 체력이 줄어든다. 맵의 모든 오염된 메디킷을 다 먹는 도전과제도 존재하며 처음에는 먹으면 안되겠다고 말하다가 플레이어가 계속해서 오염된 메디킷 3개를 다먹으면 나를 조종하는 플레이어좀 바꿔달라며 울쌍을 짓는다.

맵의 모든 발전소를 정지시키고 돌아다니다보면 좀비가 나오지 않는 구멍[201]이 있는데, 여기에 들어가면 secret cave라고 하는 특정 장소로 갈 수 있다. 팀원들 모두가 진입하면 PREPARE TO DIE[202]라는 문구와 함께 대량의 좀비가 맵 꽉차도록 생성된다. 때문에 아직 장비가 애매한 저랩때 도전하면 끔살당하기 딱이다. 하지만 이를 버티면 그 오른쪽에서 대량의 아이템을 드랍해준다. 출구도 오른쪽. 랩 20 헤비가 Die Another Day 키고 Lone Star 난사하면 깬다

모든 발전소를 정지시키고 중앙 컴퓨터로 재가동 시키면 잠시 맵이 어두워지면서 보스가 등장하고 보스전을 치르게 된다. 맵이 돌기 좋게 돼 있지만 보스 유도를 잘못해서 복수의 보스에게 둘러싸이면 좁은 맵 특성상 살아남기 힘들다.

여담으로 Ice Station보다 렉이 더더욱 심하다. 이유는 모든 방이 독립된 검정 박스들블랙박스라면 좋을텐데로 가려져있고 모든 문이 각각 독립적인 물체(쇼크무기로 쏘면 문뒤에 있는놈들도 맞는다)이며, 모든 구멍은 독립적인 스포닝 구멍이라서 엄청난 스프라이트 갯수로 컴퓨터를 고문한다. 방 하나하나 좀비 스포닝 스크립트도 따로따로 써있는 건 덤. NinjaKiwi의 발적화의 정점이다.독립된이 많다

9. contract mission

계약 미션. 미션마다 특정 목표가 있고, 그 목표의 달성치만큼 특정 보상을 부여한다. 경험치도 부여하긴 하지만 일반 솔플에 비해 형편 없다. 코옵도 가능하긴 하나 보상이 커지는 것도 아니고, 서로 팀플이 안맞으면 솔플만도 못하다. 모든 미션이 2분의 제한시간을 가진다.
미션은 자신이 마음대로 골라하는 게 아니고 일정 주기로 특정 미션이 일정 시간동은 열리면 그 때 플리이해서 원하는 보상을 확보하는 식이다. 최대 2개가 열려있을 수 있다.
각 미션은 미션 맵이 아닌 별개의 특수맵에서 진행된다. 모바일은 4개 피시는 6개맵[203]이 존재한다.
좀비 핫스팟 이외에 미션은 이동속도가 매우 중요하다.
  1. 데이터 확보
    특정 컴퓨터 같은 것에 붙으면 해킹을 시작하고, 그 최대수치를 기준으로 돈을 준다.
    컴퓨터는 8~9개가 존재하며, 각 컴퓨터는 해킹완료까지 15초 걸린다. 1초당 2점
    솔플 a+기준은 218점
    2. 강화탄 수집
    맵 곳곳에 떨어진 탄 가방을 주워오는 미션
    가방 근처로 가면 매는데 이 때는 이동속도가 저하된다.
    단 헤비의 헤비기어 스킬은 이를 무시하는 게 가능하다.
    주어온 갯수에 따라 강화탄을 보상한다.
    솔플 a+기준은 18개인 듯 싶다.
    3. 물품 보호[204]
    맵 곳곳에 미리 배치되어있는 상자를 좀비가 못 부수게 지키는 미션.
    갯수는 맵마다 다르지만 9~11개인 듯 싶다.
    a+기준은 전 상자 보존(상자가 11개인 맵은 10개 이상 보존). 좀비가 여러 군데서 튀어나오기 때문에 난이도가 상당하며 그 맵이 Compound라면 안그래도 어려운 난이도가 더욱 더 튀어오른다.
    그러나 일정 수 이상으로 필드에서 회복된 아이템은 폐기되는 시스템상 가장 쓸모없는 미션으로 취급되었다.
    이 후 패치로 추가 습득한 아이템이 보존되도록 변경됐지만, 그래봐야 서플라이들은 넘칠대로 넘치기 때문에 여전히 실용성은 별로 없다.
    4. 부품 수집
    좀비를 킬하면 나오는 부품(Salvage)를 줍는 것.많이 주을수록 랭크가 올라간다.좁은 공간에서 디스크나 화염방사기로 농성하면 개꿀

10. nightmare mode

매일지급되는 일반티켓 특수한 보상혹은 현질로 얻은 프리미엄 티켓이 있어야만 플레이가 가능. 맵 전반 분위기가 호러스럽게 바뀌고 여기저기서 잡몹들이 튀어나오며 맵 진행 중간에 보스가 튀어나오는데다, 특수한 버프[205]를 받은 좀비가 출현하는 등 일반 미션에 비해 엄청나게 어려워진다.
기본적으로 보스몹이 거대해지고, 기존의 4배의 체력과 2배로 강한 데미지를 가진다. 일반 좀비들은 평소의 최대 3개의 엘리트가아닌, 그냥엘리트가 4개의 속성을 가지고 나온다. 단, 나이트메리쉬 엘리트는 5~6개의 속성을 끼고나온다. 또한 일반 좀비들도 상대적으로 튼튼하고 강해진다. 거기다 기본적으로 코옵과는 전혀 틀린 물량 난이도를 보여준다. 때문에 난이도가 정말 어려운데 그만큼 보상이 매우 짭짤하다.[206]

이 모드가 처음 나왔을 때는 'Savage'가 붙은 보스라면 무조건 돈과 상자들을 드랍했기 때문에 Zomdroid들이 나오는 5,6번째 맵을 진행할 경우 정말 상자를 스무개도 넘게 얻을 수 있었다. 그러나 패치를 하면서 중간과 마지막에 나오는 Savage(간혹 플레이어들의 레벨이 낮으면 일반보스가 나올 때도 있는데 이 경우는 아이템이 드랍되지 않는다안돼!)보스들만 보상을 주도록 바뀌어서 더 이상 폭발적인 양의 템을 얻기는 불가능해졌다.버그인지 V.I.P맵에서 Savage Zomdroid한마리가 죽을시 돈과 상자를 뿌리는 경우가 있다.

나이트메어를 하는 플레이어들의 목적은 돈과 상자도 있겠지만 뭐니뭐니해도 Black key와 Augment core를 얻는 것. 이 중 Augment core는 나이트메어 모드에서만[207] 얻을 수 있으며 Black Key는 Black등급 상자를 여는 데 필수이다. 물론 얻을 수 있는 확률은 극악에 가까우며[208] Elite Augment Core는 얻는 조건도 Savage등급 Necrosis Elite를 잡고 나온 8등급 상자, 혹은 Savage 등급 Devastator Elite를 잡고 나온 8등급 상자에서 나올 매우 낮은 확률이므로 엄청난 노가다를 뛰어야 한다.[209][210] 참고로 열쇠를 얻는 조건이 8급 상자인 만큼 시작 전에 상자의 등급을 올리는 버프를 사가자. 의외로 모르는 사실이지만 코어와 열쇠는 획득조건이 모든 8등급 상자가 아니다! 상자등급 버프로 인해 7->8단계로 올라간 상자에서는 열쇠와 코어가 드랍되지 않는다. 코어와 열쇠를 목표로 한다면 하이롤러 버프는 쓸모없으니 참고할 것.

모바일버전의 경우 PC와 동일하게 나이트메어모드 진행중에 튕기던뭐던 나가게될 경우 티켓과 버프만 날리게 되니 필사의 각오를 하자[211]

11. 이벤트

이벤트가 열리면 그 후 보통 1일 정도 진행된다. 간혹 대규모 프로젝트로 이벤트가 2일 3일이상 지속되고 보상이 엄청난경우도 있다. 일반 미션맵들이 변형된 장소에서 벌어지며, 받은 랭크에 따른 보상이 지급된다.

11.1. apocalypse

라운드마다 나오는 좀비로부터 살아남는 팀플레이형 이벤트. 4라운드 이후부터 2라운드마다, 20라운드부터 25라운드까지는 1라운드마다 보스가 출현하고, 피시쪽은 난이도 패치로 좀비의 기본 스펙이 현저히 강화되어 있으며, 그것조차도 라운드를 지날수록 점점 빠르고 강해진다. 라운드를 진행한 만큼 점수를 받는데 일정한 비례가 아니라 높은 라운드달성일 수록 높은 점수가 부여된다.[212]
*1~2라운드에는 shambler만 등장
*3라운드에 stalker와 runner 등장
*6라운드에 spitter등장
*8라운드에 bloater등장
*10라운드에 shielder 등장
15라운드에는 worm들이 무수히 나타나고,runner들이 출현한 뒤 다수의 bloater가 나타난다.20라운드에는 spitter가 무지막지하게 달려온 뒤 shielder들이 다수 등장.오래하다보니 외워버렸다 VIP맵에서 세이프룸에 자리잡고 버티다 보면 문이 어딘지 헷갈린다

한때 모바일도 패치를 통해 좀비들의 스펙을 엄청나게 높였던 적이 있었는데 난이도가 어찌나 높았던지 Runner들이 다수 등장하는 15웨이브를 네명이서 진행해도 순식간에 쓸려나가는 웃지 못할 상황이 벌어지곤 했었다.[213] 반대로 1.6이후 지금은 난이도가 너무 쉬워지고 블랙아머와 무기도 등장해서 오히려 졸린수준이다.
기본적으로 좀비의 스펙은 웬만한 고랩들은 우습게 버틸 만큼 약하지만, 만약 좀비가 죽지 않고 라운드를 넘기게 되면 데미지가 대략 6배 가량 증폭되어 어줍잖은 탱킹으론 즉사할 정도로 강해진다. 다른 보스는 크게 와닿지 않지만 세비지 네크로시스가 쌓일 쯤 되면 하나하나가 치명타인데 탄막 슈팅마냥 엄청나게 투사체를 날리기 때문에 지옥이 펼쳐진다.

플래시 한정 렉이 걸리면 프레임이 드랍되면서 프레임에 의존하는 연사속도, 재장전, 이동속도, 그리고 좀비 이동속도가 느려지는데 한명이 일부러 렉을 뻥튀기하면 자기는 좀비들이 저기 멀리서 걸어오고 있는데 아군 시점에선 렉대원을 사정없이 패고 있다. 이를 이용해서 한명의 화력을 희생해 완전탱커를 만들어낼수 있다.

11.2. Last man standing

아포칼립스 모드와 비슷하지만 이 쪽은 마지막까지 유저 한명이 살아남는 게 목적이며 대체로 고레벨이라면 헤비쪽이 매우 유리하다. 아포칼립스 모드와는 다르게 라운드를 무시하고 좀비가 쏟아진다. 모바일은 약 9분 55초부터는 보스를 동반하기 시작한다.고렙들이 붙으면 이때부터 게임 시작이다
피시는 난이도 패치로 처음부터 보스가 등장한다.
모바일 4인기준 1등 5점, 2등 3점, 3등 1점이 부여되며[214] PC판의 경우 모바일과 반대로 버틴 시간에 비례하여 점수가 올라간다. 단, 생존시간이 50초 미만일 경우 오히려 점수가 떨어진다.
여러번 플레이해도 가장 좋은 성적을 기록한 몇 게임의 점수만이 순위에 반영된다.[215]

그래서 쪼렙이랑 같이해서 1등 먹어봐야 별 메리트가 없다.
좀비 사살 수는 별도의 바운티 이벤트에서 집계하고 LMS 자체의 이벤트 점수에는 아무 영향이 없으니 괜한 일에 목숨걸지 말자.
참고로 모바일은 좀비들이 나오는 패턴을 보면 아포칼립스와 유사한 듯 하다.

아포칼립스에서 설명한 렉 완전탱킹 수법이 여기서도 통하는데 대충 경쟁자들과 함께 다니다 밀리기 시작하면 자신의 렉을 뻥튀기해서 경쟁자들 먼저 죽게 할 수도 있다. 정공법으론 헤비의 Die Another Day가 유용하게 씌인다.

11.3. Alpha Virus(PC)

11.4. Virus Sample

약 3-4분간 사방에서 나오는 좀비와 보스를 제거하며 그들에게 드롭되는 초록빛 샘플을 모아 최종점수가 높은 유저 순으로 점수가 부여된다.
기본 좀비들은 조그만한 샘플이 나오고 블로터는 점수를 더주는 중간사이즈의 샘플이 나오며 보스는 한개당 무려100점씩이나 하는 거대한 샘플을 뱉는다.

맵에 시간마다 소환되는 스폰구역을 외우고 시간마다 나오는 보스 스폰구역을 외우며 플레이하면 유리하다
보스라고는 하지만 savage급이 아닌 대부분 normal타입 보스만 나와서 피시의 경우 같은 만렙 4명이 플레이하면 엄청난속도로 뛰어다니며 범위형무기나 로켓 스플레쉬 난사에 보스가 단체로 쓸려가나는 살벌한 모습도 볼수 있다.

샘플은 15초가 지나면 사라지고 다른유저가 샘플을 주워도 사라지지 않고 그대로 있다.

부활속도는 50%감소로 30초기준으로 15초로 줄어들며 레벨15-30때는 피시몹들과 초반보스를 녹이거나 버틸 수단이 없어서 부활하는 족족 맞아죽어 샘플 줍기에 지장이 생기니 부활대기시간 감소 업그레이드가 초반에 정말 중요하다.

후반으로 갈수록
이동속도와 몹을 순식간에 제거하는 것이 중요하다보니 레벨이 높아지고 스킬과 방어구 무기가 갖춰지면 Assault에게 너무 유리한이벤트로 변해서 다른병과들의 불만이 많다 하지만 Last Man Stand는 초반에 Medic이 유리하다 템과 스킬이 갖춰지는 후반갈수록 Heavy만 유리한 상황이 펼쳐진다.


이 모드 한정으로 무거운 로켓계열에 데미지 연사 탄창 무게 계열을 달아놓고 바이러스 샘플 이벤트 전용무기로 사용하는 유저도 있다.
무게감소업그레이드가 중요한 이벤트.

16/10/28일 모바일에도 추가되었다.

하지만 평가는 최악으로 이벤트 시간이 무한대이고 벨런싱도 맞지 않아서 장갑마스터리4의 아이템 끌고오는 능력이 샘플에도 적용이되어서 균형이 맞지 않다.
게다가 Last Man Stand같이 경쟁 이벤트는 동렙대 유저가 걸려야 벨런싱이 맞는데 15벨과 100레벨 유저가 매칭이 되는경우도 생긴다.

운영진들이 패치시 한판이라도 플레이는 해봤는지 의문이 드는 이벤트.

11.5. Champion Ship(PC)

11.6. faction wars(Mobile)

2021년 11월 10일 업데이트로 추가된 진영전 이벤트다.
파일:다운로드SAS4WAR.jpg

총 5개 구역(행성)이 있고, 크레딧을 모으게 되면 진영 혜택으로 각 플레이어에게 진영별 화폐(진영 크레딧)가 지급된다.
행성 이름은 왼쪽부터 순서대로 제타,엡실론,시그마,시,오미크론 이다.
파일:SASWAR.jpg

5.행성 특성
제타: 좀비 데미지 25% 증가
파일:캡처_2022_08_07_23_54_32_742.png

엡실론: 좀비 체력 15% 증가 , 좀비 속도 10% 증가
파일:캡처_2022_08_07_23_54_40_612.png

시그마: 좀비 체력 15% 증가 , 좀비 데미지 25% 증가
파일:캡처_2022_08_07_23_54_47_204.png

시: 좀비 체력 30% 증가
파일:캡처_2022_08_07_23_54_52_443.png

오미크론: 좀비 속도 20% 증가
파일:캡처_2022_08_07_23_54_59_37.png

6.진영 크레딧

이벤트를 하면 플레이어의 성과에 따라 진영 크레딧이 지급된다.

좀비에그가 파괴될 때마다 플레이어에게 15개의 진영 크레
딧이 지급

보스를 처치할 때마다 플레이어에게 30개의 진영 크레딧이 지급

좀비 10마리를 죽일 때마다 플레이어에게 진영 크레딧 1개를 지급

활성화된 모든 비상 발전기는 10개의 진영 크레딧을 플레이어에게 지급

활성화된 모든 터미널은 플레이어에게 10개의 진영 크레딧을 지급

7.faction wars 상점
모은 크레딧으로 다양한 아이템을 구매할 수있다.
크레딧으로 블랙 박스 ,블랙 박스 키, 코어들을 구매할 수있다.
단점으로는 아이템을 구매하려면 엄청난 노가다을 해야 한다는 점이다.
파일:캡처_2022_08_08_00_09_28_34.png
8.faction wars 상점 무기 종류
● GG17

● Festungsbrecher

● Thundershock

● Depth Charge
단 몇방으로 새비지 보스를 무지개 다리 건널수 있게 해주는 환상의 지뢰 총
가격 팩션 크레딧: 15000 시그마 크레딧: 1000
파일:캡처_2022_08_08_00_20_27_198.png


● Havoc

● Avalanche

● Phoenix

● Kraken

● Exterminator

● Krakatoa
==========

9.방어구
Mako Series (시그마 한정 방어구)
Mako Helmet

Mako Vest

Mako Gloves

Mako Pants

Mako Boots
------------------------------------------------
Overwatch Series (오미크론 한정 방어구)
Overwatch Helmet

Overwatch Chest

Overwatch Gloves

Overwatch Pants

Overwatch Boots
------------------------------------------------
Dynamo Series (시 한정 방어구)
Dynamo Helmet

Dynamo Chest

Dynamo Gloves

Dynamo Legs

Dynamo Boots
-----------------------------------------------
Mastodon Series (엡실론 한정 방어구)
Mastodon Helmet

Mastodon Chest

Mastodon Gauntlets

Mastodon Legs

Mastodon Boots
-----------------------------------------------
Vulkan Series (제타 한정 방어구)
Vulkan Helmet

Vulkan Vest

Vulkan Gloves

Vulkan Pants

Vulkan Boots

12. 문제점

13. 용어


[1] 피시버전은 제작사 사이트에서 바로 할 수 있다. [2] 만약 상체 장비 마스터리로 +100 attacker damage 를 얻었거나 현재 입고있는 조끼에 CQC Enhanced를 찍었다면 쉽게 알 수 있다. 조금만 근접해도 휘두르는데, 잽싸게 빠져나와도 전기가 통하는 모션과 함께 좀비가 100 데미지를 입는다. 그러니까, 공격당한다. [3] 어썰트의 스팀샷. [4] 레벨이 오를 때마다 룰렛을 돌릴 수 있는데, 여기서 얻는 보상 중 NK코인도 있다. [5] Store에 들어가지지조차도 않는다. [6] 얼마나 느린가 하면, 러너와 함께 빙글빙글 터렛을 돌면 회전속도가 좀비의 이속을 따라가지 못해서 공격조차 못한다. [7] 압도적인 보상이긴 한데, 피시의 경우 나이트메어 모드 등 다른 요인으로 얻는 보상이 대단히 커서 비등비등해진다. [8] 피시가 한 20~30초 걸린다면, 모바일은 2~7초면 게임 로딩이 끝나고 시작한다. 그마저도 애니메이션이 1초정도 잡아먹는 것이다. [9] 이쪽은 유료라 당연할 수밖에 없다. [10] 제조 시스템의 부재, 수류탄 거리 조절 불가능, Boreas 스테이지의 부재, 전자동/반자동 구분 없음 등 [11] 모든 장비는 한 번 이상 '보유해야' 컬렉션에 등록이 된다. 즉, 상자를 까자마자 바로 팔아버렸다면 등록니 되지 않으므로, 어느 정도 컬렉션이 완성되기 전까지는 항상 Keep한 뒤 인벤토리에서 팔아 주는 것이 좋다. 또한, 장비를 제작해도 컬렉션에 등록이 되니 노말 장비 중 안 나오는 게 있다면 제작으로 때워주자. 노말은 돈과 얼로이 소모가 꽤 적어서 부담이 별로 없다. [12] 즉, 장착만 하고 사용하지 않아도 기록된다. [13] 프리미엄 무기를 구매 시 2개씩 확장된다. [14] 어썰트에만 있는 스킬. 강화 보상에 드는 비용을 줄여줄뿐 아니라 강화 보상을 얻기위한 경험치양이 더 늘어난다. 덕분에 어썰트는 다른 병과보다 8개의 스킬 포인트를 매우 쉽게 얻을 수 있다. [15] 이쪽은 모바일에선 버그 때문에 강화를 해도 수치가 적용이 안 된다. [16] 실제 SAS에서도 3인 이하는 부상자가 나올 경우 대신할 인원이 부족해 전투력 저하가 심하고 5인 이상은 지휘 체계가 복잡해지는 탓에 2인 1조로 나누기에도 좋은 4인으로 팀을 짜 작전을 수행하게 했다. [17] 예를 들자면 에너지/물리/독 속성 데미지 저항성이 있다면 불 속성 데미지 저항성은 없다. [18] 피시의 나이트메쉬 공격속성은 물리와 산성으로 배치 되어있다. 참고로 물리 데미지 보다 산성데미지가 [19] 콩그리게이트의 경우, 로그인하면 옆의 쳇창이 열리기 때문에 꼭 'I'm level (레벨) (병과). Please carry me at NM.'이라고 하면 된다. 예를 들면 'I'm level 40 Medic. Please carry me at NM' (NM은 NightMare 모드의 줄임말.) 혹은 고렙 플레이어들이 nmhr이라고 채팅창에 덜렁 쓰는 경우가 있는데 이럴 때는 나이트메어 모드 클릭->입력창에 nmhr 입력->High Roller(방 입장전에 살 수 있다. 맨 오른쪽의 황금색 박스 그림이 HR.) 구입->입장 하면 된다. 고렙 플레이어들이 친절하게 대신 하드 캐리 해줄 것이다. [20] ice station 최종 돈 획득량2배 증가, 멜트다운 경험치1.5배 증가 참고로 해당맵에 얼로이x2보상이 붙으면 양쪽 다 적용된다. [21] 원래 이름은 Boost이다. 편의 상 이렇게 적는 것 뿐이다. [22] 메딕의 힐킷은 나타나지 않는다. [23] 대량 구매는 불가능하므로 아포칼립스 등 총알이 많이 필요한 경우 메인 메뉴에서 든든히 사 놓자. 또한 수류탄은 인게임에서 구매 시 최대 보유량보다 더 많이 들고 갈 수 있다. [24] 정확히 무슨 기능인지는 불명확. 백업기능은 따로 있음. [25] 모바일에선 업적을 얻어도 인게임에서 달라지는 부분은 없음. [26] 주무기 2개와 보조무기(pistol이 해당된다.) 1개를 선택 가능. 반드시 3개를 다 들고갈 필요는 없지만, 당연히 1개의 무기는 들어야 된다. 이 1개의 무기는 반드시 주무기일 필요는 없다. [27] 머리, 몸통, 장갑, 바지, 신발 5개 부분에 각각 1개씩 착용 가능. 안 입어도 상관 없지만, 그냥 입는 게 좋다. [28] 30랩을 전후로 해서 모든 보급품이 레드로 바뀌는데 이 과정에서 가격이 5배로 뛴다. 그렇기에 30랩 전 터렛과 수류탄을 엄청 구입해두고 30랩 후 파는 등의 행위로 돈을 불릴 수 있다. [29] 이 때 구입하는 퍼크들은 본인뿐만 아니라 같이 하는 팀원도 다운그레이드된 성능으로 효과를 받는다. [30] 드랍템으로 나온 메디킷만이 아닌 메딕이 떨군 메디킷도 해당된다. [31] 인게임에서 저 수치만큼 증가된 수를 가지고 시작한다. 이 증가치는 유지된다. [32] 즉 1등급 상자도 2등급으로 받게 되므로, 이 퍼크 구입시 무조건 1등급 상자를 볼 수 없다. [33] 플레이어는 흰색, 적 좀비는 빨간색, 보스좀비는 주황색, 아이템은 초록색, 메디킷(메딕이 떨군 메디킷이 아니다. 이건 미니맵에 표기되지 않는다.) 분홍색, 스트롱박스 노란색, 목표지점은 파란색 원으로 표기된다. [34] 옵션중 정밀사격옵션(Deadzone)을 킬 시 패드 중앙에 가깝게 터치시에는 쏘지 않고 조준만 한다. 다만 대부분 이 기능은 안쓴다. [35] 기본 스킬이 제일 아래, 반시계방향순으로 제 2스킬, 제 3스킬 발동 버튼이 존재한다. [36] 일반 수류탄과 냉각 수류탄은 보유량을 전부 소진할 시 돈을 내고 10개를 급히 구입할 수 있는 기능 존재. 가격은 메뉴의 supply에서 사는 것과 같음. [37] 다만 손이 빠른 사람은 직접 연타치는 게 더 빠르다. [38] 모바일에서는 버그로 렙업과 동시에 마스터리를 달성할 때 확인 버튼을 빠르게 연타하면 포인트를 하나 더 준다. [39] 피시에서는 강화보상으로 추가 포인트를 준다. [40] 각각 최대 8포인트 늘어난다. 모바일의 경우, 이런 방식으로 8포인트를 넘기는 것이 가능하지만 계정이 해커서버로 유배되어 퀵매치에서 해당 서버에 속한 유저끼리만 매칭이 이루어지고 이벤트 포인트 획득이 불가능해진다. [41] 기본 1개, 키우는 캐릭터의 레벨에 따라 슬롯이 하나씩 추가로 열린다. 슬롯은 총 6개지만 그 중 2개는 과금이 필요하다. [42] 만약 이것이 가능하다면, 빈 슬롯에 새 캐릭터를 만들고 해당 캐릭터의 무료 리셋권을 다른 캐릭터가 사용한 후, 해당 캐릭터를 삭제한 후 다시 새로운 캐릭터를 만들어 내어 무료 리셋권을 무제한 이용할 수 있을 것이다. 특정 슬롯 내 캐릭터 생성 및 삭제에는 제한이 없기 때문이다. [43] 총구가 향하고 있는 방향과 반대, 모바일은 쏘는 방향과 반대로 이동 [44] 기본적으로 후방 이동시에는 상당한 이속 패널티가 있다. [45] 모바일은 연사가 25% 빨라진다. 모바일의 모든 총기는 인터페이스상 당연히 전부 풀오토라 연사가 피시판에 비해 적은데, 해당 마스테리 적용시 비슷해진다. [46] 실 성능엔 변화가 없는 관상용 마스테리다.폭발 효과에 데미지가 있으면 몰라도 [47] 파괴 가능한 블록, 자동차, 포드맵에서 초반 입구 문, 네스트, 포드 등 [48] 좀비 잡는 성능엔 전혀 의미가 없지만, 이 때문에 쇼크필드를 소지하고 있다면 포드를 빠른 속도로 돌 수 있다. [49] 샷건류 중 산탄이 가장 많은 것은 10발인 쇼크필드로 이 경우에도 10%의 데미지 증가 효과가 나오며, 가장 산탄이 적은 스트리퍼의 경우 33%정도의 데미지 상승 효과가 있다. [50] 합연산으로 2%다. 즉, 기본적으로 7% 라면 어썰트 라이플은 9%의 확률을 보유한다. [51] 준 보스도 해당되는지는 제대로 확인해보진 못했으나 적용되는 듯 하다. [52] 위 어썰트 라이플의 경우처럼 합연산. [53] 이 경우도 합연산. 즉 기본적으로 크리티컬 데미지가 230%라면, 스나이퍼는 255%. [54] 일반적인 크리티컬은 크리티컬 샷 스킬 마스터 기준으로 326%가 최대다. [55] 합연산인 듯 하다. [56] 합연산이다. 기존 방어무시가 40%면, 65%가 된다. [57] 본래는 이동을 하지 않을 시 재장전이 35% 빨라지는 능력이었지만, 플래시와 모바일 둘다 바뀌었다. [58] 속성데미지 부분이 적용되는 시간이 25% 증가한다는 소리로 즉 대략 20%의 데미지 상승효과를 보여준다. [59] 개별로 상승되는 부분이기에 방어구 강화로 오르는 체력증가에는 영향을 주지 않는다. [60] 2017.01.15 모바일 기준으로 데미지가 무시된 것이 확인됨. [61] 합연산, 방어구강화에 이속 증가랑 같은 효과가 나온다. [62] 드랍템, 메딕이 떨구는 메디킷 포함. [63] 이 증가 수치는 게임 전에 살 수 있는 Tank 퍼크의 회복량 50% 상승효과랑 합연산이 되어 65% 상승하게 된다. [64] 이로인해 벽 넘어 벽에 붙어있는 아이템도 얻을 수 있다. [65] 클립=총알을 한 번 구입하면 얻는 총알의 갯수 [66] 현재(15/10/30/11:26) 모바일 기준, 터렛의 킬에 의한 경험치는 적용되지 않는다. [67] 현재(15/10/30/11:21) 모바일에서는 해당 마스테리를 달성한 유저의 터렛이 멀티플레이에서 엄청난 속도로 연사하는 것으로 보인다. 본인에게는 제대로 보인다. [68] 레벨1은 없고 2부터 시작이다. [69] 마스터리, 컬렉션 보상 등...굳이 일부러 탄창업 할 필요는 없고, 프리미엄 무기가 있다면 고려해보자. [70] 이게 얼마나 큰돈이냐면, 한번에 약 3억$ 정도가 들어가는 챔피언 무기를 전부 제조하고도 1억쯤 남을 돈이다. [71] 보스의 이동 속도는 낮추지 못 함. [72] 저항, 체력 회복의 필요성이 많이 줄어든다. [73] 아무 2/10 헬멧과 신발 정도만 갖춰지면 [74] 무게 페널티가 크거나 기본 관통 수치가 낮은 무기[218] [75] 모바일/스팀 기준, 바디아머 엑스퍼트 16, 메디킷 25, 바이오 클랜징 붐 25, 파이널 페어월 18, 리바이브 22, 나머지에 이동속도와 부활단축 1을 찍고 루비콘 파워 어시스트와 메두사헬멧, 하드플레이트 하의를 병용하면, 108 스킬 포인트(+8글리칭 포인트) 일부 속성 저항이 99%로 맞춰지고, 부활시간 11초, 바이오, 메디킷, 파이널 페어월, 리바이브 전부 갖춘 최강의 서포팅형 메딕을 만들어 낼 수 있다. 하지만, 이 정도의 도움이 필수적으로 요구되는 고난이도의 컨텐츠는 존재하지 않으며, 업데이트의 부재로 인해 가능성도 낮음, 지나친 고인물화 등으로 인해 실용성은 매우 낮다. 무엇보다 플레이하는 입장에선 매우 지루할 수 있다. [76] 가끔 예능용 칼썰트로 운용하기도 하는데, 이는 극히 드문 사례다. [77] 대미지, 관통 버프. 어썰트 전용 스킬이며 좀비를 빠르게 20킬하면 켜진다. [78] 라운드를 넘길 수록 대미지가 상상을 초월하는 수준으로 강해지며, 방어구 관통도 일부 생기기 때문에 보스가 하나씩 늘어나게 방치할수록 불리해진다. [79] 메딕은 Biosynthesis, Adaptive가 필요없고, 기어헤비는 Skeletonized가 필요없다. 다만 어썰트는 필요없는 강화가 없다. [80] Die another day, 1포인트 기준 4초간 모든 대미지를 1/10로 받는다. [81] 다른 병과는 입으면 암걸리는 기동력 때문에 못 입으나, 헤비는 헤비기어라는 무게 패널티 줄여주는 스킬이 있기에 입고 있어도 일정 속도는 갖추게 된다. [82] 아닌 경우도 있다. 예를 들어 HIKS 3100이라는 로켓의 경우 레드는 노말의 약 2.5배 수준으로 강력하다. 그러나 믹스마스터란 어썰트 라이플은 기껏해봐야 1.6~1.7배쯤 되는 등 차이가 크다. [83] 8개의 스트롱박스 중 유일하게 구성 원소가 가공의 원소다. [84] 이 효과는 중첩되며 불도 동일하다. [85] 노멀은 5발 레드는 10발이며 저격총 콜렉션에 모든 저격총 탄창 5발 증가가 있다. [86] 실제로 블랙등급 RIA50과 레드버전 Hornet은 DPS 차이가 미세하게만 나는 정도지만 레드호넷이 무게 탄창 연사력 모든면에서 뛰어나다. [87] Poison Claw, Stripper, Vitriol. [88] Trail Blazer(트레일 블레이져)는 아얘 탄튐이없어 명중률이 100프로다 [주의] 경험치바가 40레벨때 10분의 1을 넘기면 더이상 포이즌클로 블랙이 드랍 안된다... [90] 스팀 모바일은 해당 드랍레벨을 넘기면 더이상 얻을수 있는 기회를 놓친다 [91] 포이즌 클로가 분사하는 액체나 포이즌 클로의 원래 이름을 말하는 걸로 추정됨 [92] PC는 셋다 동일. [93] 심지어 챔피언AR 트라이던트 보다 dps가 더높다. 대신 핫스팟이 더 무겁고 콜렉션효과나 마스터리가 없으며 1관통 느린 장전 엄청난 탄약값등 범용성이나 안정성이 트라이던트 보다 떨어진다 [94] 블랙 HD탄약 기준 2000발에 47000달러 정도되는데 2000발이라 넉넉해 보이지만 이걸 사용하는 무기는 엄청난 고연사의 hotspot이다.. [95] 쉴더의 방패도 일종의 벽처럼 인식해서 방패에 막힐 때는 반사된다. [96] 프리미엄 무기인 Ricochet은 2산탄이다. [97] 모바일은 2rps이며, 연사 업그레이드가 가능. [98] CM Proton Arc [99] 모바일/스팀 한정 [100] 권총과 같이 안 달린 것도 있다. [101] 피해를 입히면 주 대상 근처로 전기 이펙트가 튀며 데미지가 들어간다. [102] Bayonet과 Supermarine Alpha LTD Edition같은 프리미엄무기 일부는 검은색 [103] 스탠다드, 레드, 블랙 [104] 물론 DPS는 CM Proton Arc, HIKS M1000을 이길 자는 없지만, 그 둘은 얻기 힘든 프리미엄 무기와 챔피언 무기라서 상대적으로 얻기 쉽고 범용성도 좋은 Hornet 쪽이 인기가 많다. [105] 총 설명을 보면 해당 총기가 탄약을 다 쑤셔넣어도 3.7kg밖에 안된다고 한다..!! [106] 과하게 빠른 연사가 조금 줄었지만 기본화력이 훨씬 강해지고 탄창도 약간 증가했다 [107] 한국에서는 HIKS를 음역해서 "힉스"라고 부른다. [108] HIKS A10(돌격소총), HIKS S300(저격소총) [109] HIKS 3100, HIKS S300 [110] HIKS M1000 무려 -90%의 이속패널티를 가지고 있다. [111] HIKS A10, HIKS S4000, HIKS 888 CAW [112] HIKS Heavyshot Protector [113] 모바일 스팀의 이런 자동,반자동 무기간의 벨런스 파괴사례가 엄청 많다. 쇼크필드나 머스탱 mpg 리코쳇등은 연사 강화가 풀리고 자동화되면서 정신나간 무기가 된반면 스트라이커나 s300은 제대로된 화력조정없이 연사강화를 박아야 간신히 원작 무기의 기본수치를 유지하는 수준으로 더 약화되었다. [방어무시는] 마스터리5의 25%무시와 HD마스터리5 hold the line등의 화력 관통증가 스킬로 미친듯이 화력을 올려 메울수 있다. [115] 플래시는 이상태로 마스터리 콜렉션 무게 감소 옵션이 가산되어 이동속도가 -50에서 +8로 더 빨라진다. [116] crit이라는 표기가 떠도 데미지가 안들어간다 [117] 모바일 쉴더는 쇼크속성 공격 말고는 일정확률로 정면에서 데미지를 100% 흡수해내는 기능이 있다. 이 기능은 좀비의 진화단계가 높은 쉴더일수록 공격의 블로킹 확률이 더 높아진다. [118] 사실 이름부터 '붐'이다 [119] 관통증가 업그레이드같이 총 자체의 관통증가는 적용된다. [120] 모바일 쉴더는 방패 정면에서 사격하면 모든 공격을 100프로 완전방어할 확률이 있는데 어이없게도 로켓같은 범위무기도 5발 넘게 버티며 체력 소모없 완전방어해버리는일도 있다. 로켓도 정면에서 옆으로 빗겨 맞추거나 뒤통수나 옆구리에 사격하면 총같이 온전히 데미지를 줄순 있지만 가끔 오류로 데미지가 아얘 안들어가는일도 많은데 쇼크속성은 해당 오류가 잘 일어나지 않는다. [121] 심지어 프로토 아크는 Hold the line으로 관통을 늘려도 좀비를 추가로 타격이 불가능해 사용하는동안 주변 좀비들에게 취약해진다. [122] HD총알 마스터리는 1.5배에 해당되지 않는다. 일반 무기와 동일 [123] 업그레이드나 초기화 탄약구매는 가능하다. [124] 블키 5묶음의 가격이 레벨1프리미엄 무기와 같기 때문에 블랙박스 보유량이 많은데 키가 없다면 프리미엄 무기보다 키5개나 나이트메어 베테랑 팩을 구매하면 상자를 10번이나 열수 있다. [125] 그 중에서도 Planet Stormer LTD Edition + HIKS A10 조합이 가장 무난하다. 가장 저렴하며, 가장 범용성 좋기 때문. [126] 20레벨 프리미엄을 쓰는 타이밍은 대략 20~49레벨 정도인데, 해당 레벨대에서는 제조 무기와 방어구만 잘 확보해도 성장에 무리가 없다. [127] 하지만 적에게 닿은 화염이나 오브젝트에 닿은 화염 지속 이펙트는 붉은색이다. [128] 참고로 만렙드랍대의 Hornet Red등급의 DPS가 9000대이며 이마저도 거리별 데미지 감소 옵션때문에 사실상 Torment가 거의 두 배에 가까운 화력을 소지 하고 있다. [129] Torment, RIA Trident(이 경우는 물리 화학 화염 전부 기본데미지만 존재) CM 000 Kelvin(적을 태우지않고 냉각시킴) [130] 얼마나 느리냐면 캐릭터의 속도가 20~30을 넘는다면 로켓 탄속보다 캐릭터 이속이 더 빠르다. 이걸 이용해서 그 느린 화염탄을 잔뜩쏴서 보스가 나오자마자 한 번에 다 들이박는 법도 있다. [131] 로켓에서 발사되는 조준한 곳에 가까운 적 대상 방향으로 날아간다. 해당 적이 죽으면 다른적에게 유도되지 않고 가던 방향으로 에너지 탄이 직진한다. 이걸 이용해서 보스에게 빙빙돌며 딜을넣다 보스가 죽으면 목표 대상을 잃은 에너지탄이 사방으로이쁘게튄다. [132] 마스터리 1과 로켓 콜렉션 Standard 버전에는 폭발 범위 증가가 찍혀있고, 마스터리 4에는 관통 2만큼 증가로 무려 관통을 두 배로 늘려준다! 이 부족한 관통은 코어로 매꿀 수도 있다. [133] CM-X1 Furie가 피시버전엔 있지만 이녀석은 챔피언 무기라 손도 대기 어려우므로 생략. [134] 하지만 초록색이 아닌 주황색이다. [135] 노멀 HIKS 3100의 열화판 정도 되는데, 1레벨 무기로서는 엄청난 성능이다. [136] 물론 범용성은 Ricochet과 Handkanone이 위다. [137] 다만, 보스의 경우는 냉각 효과가 먹히지 않고 이동 속도 감소 효과만 준다. 얼음 수류탄과 터렛과 동일한 효과이다. [138] 이 냉각으로 인해 렉을 유발하는 단점이 있다. [139] MPG 노멀이 데미지800, 드랍 레벨 대가 50을 넘는 레드 버전이 1600인 것을 감안하면, 실로 엄청난 데미지. [140] 이마저도 무게 페널티 -10으로 권총 중에서 가장 무겁다. [141] 일단 dps는 Quasar쪽이 50정도 높고 탄창은 무려 2.5배인 500발이나 되며 CM 505가 탄창 10강을 찍어야 600발이 되므로 Quasar가 탄창업8강 이상 된 CM505라 보면된다. 속성은 물리 상위인 에너지 속성이라 유리한 편. [블랙버전까지] 구현이 돼있던 초창기 디자인 무기이며 다른 미출시 무기로는 HIKS R40이 있다. 기관총인데 훗날 블랙등급 챔피언쉽 무기인 HIKS M1000기관총으로 변형되어 출시되었다 둘이 비슷해보이지만 R40은 상자탄창 M1000은 거대한 원형 탄통으로 변경되어있다. [143] JKH 887 CAW. 한화로 약 5500원쯤 하는 무기. 가격이 8배가 되어 돌아왔다 [144] 두번째로 높은 관통은20 HVM MPG로켓이다. [145] (한방 데미지)×(연사력)=DPS [146] 덕분에 좁은 통로에서 벽에다 쏠 경우, 극한의 렉을 보여준다. 모바일에 채팅이 없어서 다행이다. [147] 모바일은 Donderbus의 피흡 효율이 더 좋다. [148] 1위는 챔피언무기인 HIKS M1000, 2위는 CM Proton Arc. [149] 모바일은 CM 369 출시 이후 17년 크리스마스 이후 업데이트를 예고한 상태이다. [150] 레드 핫스팟에 20 찍은 홀드더 라인 켰을 때와 비슷한 수준이다. [151] 이론상으론 Zerfallen이 노업기준 dps35000이라는 미친 수치를 갖곤 있지만 탄창이 끽해야 2-3발이끝이고 재장전 기본수치가 20초 14초나 된다. 참고로 저 14초는 상향한 것으로 상향 전엔 기본 20초. [152] 초기 등장 땐 챔피언무기 3종류의 벨런스가 엉망이였다. 저 당시엔 모든 보스 몹들을 갈아 마시던 미친무기 지금도 미친 무기지만 dps재조정으로 50000>>45000>>25000 절반으로 낮췄다. [153] 버프 이전에는 20초였다. [154] 모바일/스팀은 접촉 대미지, 폭발 대미지 모두 표기된 값 그대로 들어간다. [155] 간단히 말하면 속도가 느리고 크기가 큰 디스크를 날리는데 벽에 닿으면 폭발한다는 느낌으로 작동한다. [156] 대신 다른 로켓들과 마찬가지로 폭발 지점으로부터 떨어진 거리에 따른 대미지 감소가 존재한다. [157] 하지만 벽에 사격해서 보스같은 몹에게 폭발과 접촉 대미지를 같이먹이기 쉬워진다 [158] 아쉽게도 마스터리 4의 탄퍼짐을 절반으로 줄이는 기능이 씹힌다. 되면 씹사기잖아 [159] Ronson 사의 방어구. [160] 스탠다드에는 이동속도가 6%, 레드/블랙에는 12%가 붙어있다. [161] 30렙 이전 퍼크구매가격 3600원, 30렙 이후 미리 구매해놨던 수류탄, 터렛들을 팔면 퍼크 한 셋당 25000원이 벌린다. 21400원의 순이익이 생기는 셈. [162] 이런 점은 Ronson Cryogenic Turret의 하위호환이라 할 수 있다. [163] 후술할 Cryo Grenade와 동일. [164] 크리티컬샷이나 킬링스프리 홀더라인스킬이 중첩된다. [165] Ronson사의 물품 보호 컨트랙트를 나오는 족족 해야 하는 이유. [166] Onslaught, Last Stand [167] 피시버전은 9개 [168] 철창이 부서진 뒤에 갈 수 있다. [169] 폭발형 무기를 잘 활용하면 안에서도 열 수는 있으나 뻘짓. [170] Savage Devastator가 드롭하는 8상자에는 5%확률로 코어가 나오며 5%확률로 블랙키가 드랍된다. 운이 정말로 좋다면 이 둘이 동시에 나오기도 한다. [171] 문을 부수면 아이템 1개가 있다. [172] 문으로 가까이 가면 내부가 보여지면서 좀비와 아이템이 있고, 뒤에서 러너가 뛰어와 덮친다. [173] 접근시 좀비가 생성된다. 아이템 1개가 멈춘 전철에 있다. [174] 문을 부수면 아이템 1개가 있다. [175] 화면 상단의 자막에서 "Lab (숫자)"를 볼 수 있는데, 이 숫자가 백신이 있는 방의 번호이다. [176] 3번째 방의 경우 블로터 무리 [혹] 플레이 하더라도 웨이브를 막는 도중 어그로 종자 하나가 겹 웨이브를 만드는 즉시 바로 나가버리는 경우가 부지기수이다. [178] 모바일 한정, 피시는 다른 성장 요인이 많고, 서바이벌맵이 그렇게 돈을 많이 주지는 않는다. [179] 나이트메어 모드에서는 5개 [180] 공격 지역의 정 중앙에 있을 수록 더 아프다. [181] 이 맵에서 확정적으로 아이템이 나오는 곳은 헬기 착륙지 반대에 있는 훼이크 필드 뿐이다. [182] 좀드로이드 들은 일반 좀비와는 다르게 플레이어만 쫓는다. [183] 90전까지, 90랩부터 세비지 솔저가 나오면서 효율이 바닥을 친다. [184] 일반 좀비는 상관없다. [185] VIP가 좀비솔저 기관총에 맞지 않게 하기 위해 코너쪽이 좋다. [186] 소수의 블로터, 스피터, 스태커, 샴블러로 구성 [187] 들어갈땐 샴블러, 나올땐 러너가 나온다. [188] 좀 더 블로터와 스태커의 비율이 늘어난다. [189] 들어갈 땐 스태커랑 스피터 샴블러, 나올때도 비슷. [190] 최대 4개 존재, 레벨에따라 노란 터렛이 빨간 터렛으로 바뀌어 있기도 한데, 노란 터렛은 총만 쏘지만, 빨간 터렛은 미사일을 같이 쏜다. [191] 들어갈 땐 블로터, 나올땐 좀비 드로이드 시리즈. [192] 좀비 드로이드가 섞인 다수의 물량. [193] 들어갈 땐 좀비 드로이드시리즈, 나올때는 좀비 드로이드는 없지만 실더 포함한 잡탕. [194] PC 기준 8 웨이브. [195] 두갈래길이 시작되는 바리케이드가 있는 곳을 좀비가 지나면 "좀비가 첫 번째 방벽을 통과했다!쓰러뜨려!"라고 멘트가 뜨는데 이 지점을 말한다. [196] 사실 생각해보면 좀비가 들어가도 시민 수가 줄어들 뿐 바로 게임오버 되진 않는다. 이를 봐서 내부에 대원이 존재하긴 하는 것으로 볼 수 있다. 다만 정예는 아닌 듯. 아니면 시민들이 때려잡는단 결론이... 서바할 때 시민들의 회피기동을 보면 왠지 그럴거 같기도 하다 [197] 갑자기 눈사태가 내려서 정신을 못차리고 들이 받은 것. [198] 디스크 계열의 효율이 높아진다. [199] 모바일의 바이오클린징붐이랑 색이 비슷하다. [200] 터프바디와 다이어나더데이는 받는 피해량을 줄인다. [201] 자세히 보면 스파크가 튀는 것이 보인다. [202] "죽을 준비해라"로 해석할 수 있다. [203] Space Resort, Compound, Crash Site, Highway, Uranium Mime, Sea Lab. 이중 Compound는 뜨지 않길 빌어야 할 암걸리는 구조이며 Highway는 일자로 길어서 관통형 무기가 강력한 구조다. [204] 구매가 불가능한 터렛을 얻기 좋은 절호의 찬스.허나 후반가면 쓸모없다 [205] 나이트매리쉬(Nightmarish). 온갖 버프에 기본 스펙 강화가 딸린 버프로 보라색 버프이펙트를 가진다. [206] 수십개의 상자와 몇십~몇백만원의 돈을 획득할 수 있는 레벨. [207] Black key는 Apocalypse와 Last man Standing, Virus sample에서도 상위 랭킹에 도달하면 일정확률로 획득할 수 있다. [208] 열쇠가 나오는 확률은 8급 상자를 열었을 시 5% 확률로 출현한다. 실제로 보상을 확인할 때 8급 상자를 열었을 때만 열쇠를 얻을 수 있다. 다만 위의 설명은 상점에 나오는 팩에 나오는 것이므로 정확한 것은 아니다. [209] Savage Necrosis Elite의 경우 15%, Savage Devastator Elite의 경우는 5%의 확률로 나온다. [210] 현재 몇몇 유저가 Z시리즈 무기를 4/12 10/10 으로 만드는데 성공했다. [211] 일반미션중엔 나가도 상관없는 걸 보면 의도된 사항인듯... [212] 예시로 5라운드 5점, 10라운드 13점, 21라운드 71점 24라운드 100점 [213] 굳이 설명하자면 20라운드 이후의 블로터 이동속도가 러너와 같고 엘리트기준 한타당 7~8천씩 닳고 거의 savage보스는 체력 관계없이 유저들을 한방에 죽였다. [214] 모바일은 점수 벨런스가 영 안좋아서 너무 오래걸리면 그냥 자살하고다시 다른유저와 플레이하는 게 점수와 시간상 낫다. 운영진들은 이를 알고도 전혀 안고친다 [215] 점수가 반영되는 게임 수는 이벤트마다 다르다. 보상 목록에서 확인가능. [216] 최근에 한 모바일 버전 SAS4의 업데이트가 2022년 4월 28일이다. [217] 요즘은 크랙/핵 유저들만 모아놓은 별도 서버에 보내버리는듯 하다.