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최근 수정 시각 : 2024-10-10 13:34:48

Your Battle

1. 개요2. 기본적인 룰3. 공격 패턴
3.1. 레벨 13.2. 레벨 23.3. 레벨 33.4. 레벨 43.5. 레벨 53.6. 레벨 63.7. 레벨 73.8. 레벨 83.9. 레벨 93.10. 레벨 10
3.10.1. 퀴즈 문항 번역
3.11. 레벨 113.12. 레벨 123.13. 레벨 133.14. 레벨 143.15. 레벨 153.16. 레벨 163.17. 레벨 173.18. 레벨 183.19. 레벨 19
3.19.1. 예시
4. 엔딩
4.1. 엔딩 1(이스터에그 엔딩)4.2. 엔딩 24.3. 엔딩 34.4. 엔딩 44.5. 엔딩 54.6. 엔딩 64.7. 마지막 페이즈4.8. 엔딩 74.9. 진엔딩
5. 행동 및 이스터에그
5.1. 살펴보기5.2. 대화하기5.3. 힌트5.4. 패스워드
5.4.1. 코드
5.5. 조커5.6. 공격이 계속 빗나가는 경우

1. 개요

Your Battle

일반적인 유니테일 게임은 언더테일 원작 스토리의 속편이야기가 담겨있거나, 혹은 좀 더 강화된 언더테일 등장인물들과 싸우는 게 대부분이지만, 이 게임은 조금 다르다. 언더테일 등장인물이 아닌 누구인지조차 알 수 없는 미지의 영혼과 싸워야만 하는 게임이다. 그래서 다른 2차 창작 게임들은 물론 언더테일 원작과도 확연히 다른 느낌을 보여준다.

기괴한 배경음[1]과 글리치 효과 등 심리적 공포 요소가 많다. 이 부분은 제작자가 의도한 듯하다.

세밀한 요소에도 글리치 효과를 집어넣었는데, 상대방을 공격할 때 소음에 가까운 소리가 나며 공격 데미지가 클수록 소리는 더 뒤틀린다. 각 레벨을 통과할 때마다 나오는 빵빠레 소리도 레벨이 오를수록 소리가 느려졌다가 빨라지거나 왜곡되는 것을 느낄 수 있다.[2]

난이도 또한 어렵다. 일단 게임 자체가 설명이 거의 없고 불친절하기 때문에, 힌트를 보는게 아닌 이상 몇 번 깨져보기 전까진 패턴을 알기 쉽지 않다. 무적 시간이 짧고, 탄막에 맞아도 탄막이 사라지지 않는 점, 그리고 탄막에 맞지 않아도 시간이 지날수록 HP가 서서히 닳는다는 점도 게임의 난이도를 올리는 요소이다.

2. 기본적인 룰

1. 플레이어는 레벨 1, 체력 20부터 시작하며, 체력은 탄막에 맞지 않아도 초당 1씩 닳는다.[3]

2. 탄막에 맞아도 그 탄막이 사라지지 않는다.

3. 상대방의 공격을 버텨서 초록 십자가를 먹으면 레벨과 체력이 오르는 구조. 공격력도 같이 오르기 때문에 스테이지를 거듭할수록 상대방에게 더 많은 데미지를 줄 수 있다.

초반에는 고작해야 20정도의 데미지밖에 못 주지만, 레벨이 오를수록 한 번의 공격으로 3자릿수 4자릿수의 데미지를 줄 수 있으며, 게임 후반에는 천문학적인 숫자의 데미지[4]가 출력된다.

하지만 상대방의 체력이 말도 안되게 높아서[5] 레벨 19정도는 되어야 비로소 공격다운 공격을 할 수 있다. 그 전까지는 아무리 높은 수의 데미지가 찍혀도 상대방의 HP가 거의 줄어들지 않는다.

사실상 전투라기보다는 퍼즐 게임에 더 가깝다.

3. 공격 패턴

3.1. 레벨 1

파일:yourbattle_lv1.jpg

처음이니만큼 간단한 레벨. 좌우로 움직이는 장애물을 피해 십자가에 도달하면 된다.

3.2. 레벨 2

파일:yourbattle_lv2.jpg

빙글빙글 도는 초록색 원과 3칸의 벽이 있으며, 초록색 원을 먹지 않고 바로 흰색 벽으로 가면 두께에 비해 허약한 체력으로 인해 지나가려다 죽는다.1칸 남으면 괜찮다 초록색 원 세 개를 먹을 때 마다 벽이 하나씩 사라지며, 3개를 다 먹어 벽을 제거한 뒤 십자가를 먹어야 한다.

3.3. 레벨 3

파일:yourbattle_lv3.jpg

경보음이 울리면서 양쪽에 있는 기둥들이 좁혀져오는데, 최대한 빨리 흰색 화살표를 피해 십자가에 도달해야 한다. 시작하자마자 ↑ 방향키를 계속 누르고 있으면 창에 한 번은 맞을 수 있어도 쉽게 깰 수 있다.

3.4. 레벨 4

파일:yourbattle_lv4.jpg

얼핏 보면 창으로 초록색 하트(영혼)를 막아야 하는 것처럼 보이지만, 사실은 창을 다른 방향으로 조정해 하트를 모아야 하는 게임이다. 오른쪽 밑에 있는 숫자로 하트를 몇 개 먹었는지 알 수 있다. 만일 초록색 하트가 하얀 화살표에 닿으면 그만큼 개수가 도로 줄어드니까 주의.

시간이 지날수록 하트가 여러 방향으로 빠르게 오기 때문에 컨트롤이 힘들어진다. 양쪽에서 날아오는 경우도 있는데, 잽싸게 피하는게 아니라면 하트가 상대적으로 적은 쪽으로 창을 향해야한다.

하트 25[6]개를 먹으면 영혼이 빨간색이 되고, 초록 십자가가 있는 아래쪽으로 이동할 수 있다. 이때 체력이 훅 줄어드므로 빨리 아래쪽 방향키를 누르고 있어야 한다.

3.5. 레벨 5

파일:yourbattle_lv5.jpg

십자가를 둘러싸고 있는 회전하고 있는 가시가 벽에 반사되머 이동하며, 노란 별이 수시로 나타난다.

노란 별을 먹으면 효과음과 함께 그만큼 속도가 증가하고 체력이 살짝 느는데, 5개를 먹었을 시엔 영혼이 주황색이 되며, 초록 십자가를 둘러싸고 있는 가시를 한 번 부술 수 있다.[7] 부술 때 마다 영혼이 제자리로 돌아와 다시 5개의 별을 모아야 하며, 이 과정을 여러 번 반복해서 초록십자가를 둘러싸고 있는 가시를 어느정도 없앤 뒤에 그 빈틈을 타고 들어가 초록 십자가를 먹으면 된다.

5개를 다 모으기 전에 가시에 닿으면 튕겨져 나감과 동시에 모은 별의 개수가 초기화된다. 즉 수집 중에 가시에 닿았다면 별 5개를 다시 모아야 한다.

3.6. 레벨 6

파일:yourbattle_lv6.jpg

첫 번째 보스전. 중앙의 가스터 블래스터가 주변의 8개 원을 모두 부술때까지 버텨야 하는 스테이지. 가스터블래스터가 여러 색깔의 광선을 뿜어내는데, 광선 색깔에 따라 다르게 대응해야 한다.

흰색 : 광선에 절대 닿지 않게 계속 피해다닌다.

주황색 : 광선을 지나갈 땐 움직이면 데미지를 입지 않는다.

하늘색 : 그냥 한 자리에 가만히 있으면 데미지를 입지 않는다.

초록색 : 광선에 닿으면 체력을 회복시킬 수 있다. 이 스테이지는 특히 시간이 많이 걸리고, 플레이어의 체력은 탄막에 맞지 않아도 시간이 지나면 저절로 닳기 때문에 이 때 체력을 양껏 회복해둬야 한다.

처음 두번은 광선이 플레이어가 있던 마지막 장소로 쏴지는데, 이때 맞는 광선이 맞는 색의 공에 닿아야 깨지므로 약간의 운이 필요하다. 이후에는 회전을 하면서 광선을 쏘는데, 하얀 공 두개를 먼저 부순 뒤에 다른 색의 공은 광선에 닿으면 붉은 색으로 깜빡이며 내구도가 증가하다가 최소 3번 이상을 맞춰야 부서진다.

3.7. 레벨 7

파일:yourbattle_lv7.jpg

미로를 지나서 초록 십자가까지 가면 되는 게임. 그러나 미로의 구조가 수시로 바뀌기 때문에 미로가 바뀌기 전에 빨리 움직여야 한다. 노란 원을 먹으면 체력이 약간 회복된다.

3.8. 레벨 8

파일:yourbattle_lv8_1.jpg

파일:yourbattle_lv8_2.jpg

초록 십자가에 닿을 때까지 흰색 바를 위로 밀어서 움직여야 한다. 중간에 색연필 공격과 탄막도 피해야 한다.

윗칸까지 닿았을 경우, 잠깐 멈추었다가 위로 올라갈 수 있다.[8] 이때 탄막공격에 당하지 않도록 주의해야한다.

3.9. 레벨 9

파일:yourbattle_lv9.jpg

하늘색 영혼[9]이 상자 안에 있고, 그 주변에 화살표 네 개가 있다. 네 개의 화살표 중 초록색 불이 켜진 화살표가 떳을 때 해당 방향키를 눌러서만 이동할 수 있다. 초록불은 무작위로 켜지고, 플레이어가 컨트롤 할 수 없다. 예를 들어 왼쪽으로 이동하고 싶으면 왼쪽 화살표가 초록색이 될 때까지 기다려야 하며 초록색이 되었을 때 왼쪽 화살표키룰 눌러야 한다. 한 번에 한 칸씩만 이동 가능하다.

이동하는 동안 공 모양의 탄막이 계속 날아오는데, 컨트롤 키를 누른 채 언다인 전투를 할 때처럼 방향키를 눌러 탄막을 막으면 된다. 한 방향만 막을 수 있다. 대신 방향키를 공을 막는데 쓰게되므로 방어할 때는 이동할 수 없다. 하늘색 영혼을 감싸고 있는 사각형의 네 변들 중, 탄막을 막는 방향만 선이 파란색으로 변한다. 예를 들어 탄막을 막는 방향이 위쪽이라면 사각형의 위쪽 선이 파란색으로 변하는 것이다.

필드 상에 보라색 원이 여러 개 있는데, 이동 도중 보라색 원에 진입하면 날아오는 탄막을 막을 수 없다. 이 보라색 원들은 약 10초마다 한 칸씩 이동한다.[10]방향은 무작위로, 보라색 원이 이동하기 직전에, 경고음과 함께 화면 양쪽에 빨간 화살표가 여러 개 뜨면서 원이 이동할 방향을 알려준다.

멀티태스킹이 필요한 스테이지다.

3.10. 레벨 10

파일:YourBattleLV10.png
퀴즈 게임이고, 총 다섯 문제다. 한 번 틀리는 것만으로도 데미지가 약 20이며 채력을 상당히 많이 깎는다.

문제 및 문항이 모두 영어로 되어 있어서 영어권 플레이어의 경우 별다른 어려움 없이 풀 수 있지만, 여기서 나무위키를 보고 있는 당신은 높은 확률로 영어가 모국어가 아닌 한국인일 것이다. 이런 경우 아예 답을 외우는 게 편하다.

그래서 정답은 순서대로 이렇게 있다.
첫 번째 문제 : 3번
두 번째 문제 : 1번
세 번째 문제 : 4번
네 번째 문제 : 그냥 아무거나 선택해도 됨.
마지막 문제 : 11

첫 번째에서 세 번째 문제까진 틀리면 그냥 다음으로 넘어가나, 마지막 문제는 오답을 낼시 넘어가지 않는다. 또한 20 데미지도 그대로라 답을 모른다고 해도 적어도 3번밖에 찍을 수 없다.

3.10.1. 퀴즈 문항 번역

첫 번째 문제 : 너는 어떻게 이 시련을 이길 수 있을까?

1번. 퀴즈에 답함으로써
2번. LOVE를 얻음으로써
3번. 싸움으로써
4번.퍼즐을 해결함으로써
두 번째 문제 : 당신은 다른 사람들과 정확히 어떤 공통점이 있나?

1번. 아무것도
2번. 모든 것
3번. 어떤 것
4번. 많은 것
세 번째 문제 : 당신이 친구들과 함께 있는데(비록 친구가 없고, 친구를 사귈 수 없다고 할지라도), 당신의 엄마가 당신을 위해 가져온 백 개 중 일곱 개의 캔디바를(얘들아, 너무 많이 먹지 마!) 먹고 있다고 가정해보자.(얼마나 얄미운가!)
그녀는 그녀의 행동에 대해 벌을 받아야 하는가?

1번. 답은 42야
2번. 엄마?
3번. 난 사탕이 좋아.
4번. 물론이지
네 번째 문제 : 어찌됐든, 마지막 질문은 그냥 넘어갈래?

1번. ㅇㅇ 좋지
2번. ㅇㅇ 좋지
3번. ㅇㅇ 좋지
4번. ㅇㅇ 좋지
마지막 문제 : 마지막 질문은 약간 엉터리지만, 넌 이미 정답을 알고 있을거야.

4개의 선택지 대신에 1에서 20까지의 숫자가 뜨는데, 그 중 11을 선택한다. 이 스테이지가 끝나면 11레벨이 될테니까...

3.11. 레벨 11

파일:yourbattle_lv11_2.jpg

파일:yourbattle_lv11.jpg


선 네 개를 통해 이동할 수 있고, 기차를 피하면 된다. 다른 스테이지에 비해 무난해보이지만, 은근히 피하기 까다롭다. 처음엔 기차가 하나만 오기 때문에 피할 수 있는 선이 3군데나 되지만, 이후에는 기차 세 개가 한꺼번에 오기 때문에 피할 수 있는 선이 한 군데 밖에 없어서 피하기가 어려워지기 때문.

기차를 모두 피하면 선이 세로로 변하고, 공 모양의 탄막이 여러 개 떨어지면서 그 사이 초록십자가도 같이 떨어지는데, 공을 피해 초록 십자가를 먹어야 레벨이 오른다. 만약 초록 십자가를 먹지 못한다면 기차부터 패턴이 다시 반복된다.

3.12. 레벨 12

파일:yourbattle_lv12.jpg

레벨 5의 좀 더 번거로운 버전. 이번엔 초록 십자가를 둘러싸고 있는 가시가 두 겹이다. 플레이 하는 방법은 레벨 5 때랑 똑같다. 다만 시간이 더 많이 걸린다.

3.13. 레벨 13

파일:yourbattle_lv13.jpg

두 번째 보스전. 노란색 영혼으로 변하고, 언더테일 메타톤 전투때처럼 z를 누르면 탄막을 쏠 수 있다. 여러 개의 가스터 블래스터가 있는데 탄막을 쏴서 모두 없애야 한다. 가스터블래스터들이 여러 색깔의 탄막들을 떨어뜨리는데 빨간색, 파란색, 보라색 탄막은 피하고 초록색과 글씨적힌 노란색은 먹으면 된다. 글씨적힌 노란색은 공격을 강화[11]하며, 초록색은 체력을 모두 회복시키지만 탄막 강화상태를 초기화시킨다.

파일:YB13-1.png
파일:YB13-2.png
형형색색의 가스터 블래스터들을 다 없애면, 정말 최종보스 느낌이 나는 대형 가스터블래스터가 나타난다.[12] 대형 가스터 블래스터는 날아오는 흰색 공을 맞춰서 깨트릴 때 생기는 번개모양 탄막을 맞추는 방법으로 비교적 큰 데미지를 줄 수 있다. 직접 탄막을 쏴서도 데미지를 입힐순 있지만 워낙 미약하여 흰색 공을 쏘는게 더 효율적이다.

이 대형 가스터블래스터까지 이겨야만 비로소 통과할 수 있는 힘겨운 스테이지다. 정교한 컨트롤과 많은 인내를 필요로 한다. 실제로 플레이어들이 이 스테이지에서 가장 많이 깨진다. 공략법을 주자면, 시간이 부족할 경우 종종 나오는 초록색 탄막을 먹어서 채우면 되고 흰색 공을 쏘면서 다시 차근히 파워를 채워나감을 반복하면 비교적 쉽게 깰 수 있다.

3.14. 레벨 14

파일:yourbattle_lv14.jpg

미로찾기인데, 시간이 지나면 화면이 어두워졌다가 다시 밝아지면서 미로의 구조가 바뀐다. 길 빼고는 다 피격판정이므로 주의.

미로가 바뀌기 전에 최대한 빨리 초록 십자가를 먹어야 한다는 점에서 레벨 7과 비슷하다.

3.15. 레벨 15

파일:yourbattle_lv15.jpg

계속 커졌다가 줄어드는 화면 속에서 날아오는 칼들을 피해 14개의 보라색 테미 얼굴을 한 사각형 중 특정한 5개를 순서대로 눌러야 풀 수 있는 퍼즐 스테이지이다.

14개의 사각형중 5개의 맞는 사각형은 삑 소리가 나며, 그렇지 않은 사각형은 큰 사이렌 소리를 낸다.[13] 가장 큰 삑 소리가 나는 사각형이 가장 뒤에 있다.

은근 까다롭고 시간이 많이 걸리는 스테이지다. 단순히 5개를 누른다고 되는 게 아니라 순서까지 정확히 맞춰야 하기 때문이다. 게다가 플레이 도중 칼 모양 탄막까지 날아다니고, 플레이어가 움직일 수 있는 흰색 사각형 영역도 계속 늘어났다 줄어들었다를 반복하기 때문에 탐색에 시간이 더 많이 걸린다. 중간중간에 날아오는 초록색 칼탄을 먹어서 시간을 늘릴수는 있으나, 이 또한 가끔씩 그리고 섞여서 나오는지라 체력 보충 또한 까다롭다.

3.16. 레벨 16

파일:yourbattle_lv16.jpg

레벨 13처럼 노란색 영혼이기 때문에 탄막을 쏠 수 있다. 흰색 원형 물체가 하얀 좁쌀같은 탄막을 계속 쏘는데, 그 탄막을 피해가면서 Z키를 눌러서 원형 물체를 20번 공격하면 된다.

계속 공격하다보면 흰색물체가 망가지면서 초록색 십자가가 모습을 드러내는데, 이 때 주변에 있던 갈색 공모양 탄막도 같이 무너져 내리기 때문에 방심하는 순간 게임오버가 될 수 있다.

3.17. 레벨 17

파일:yourbattle_lv17.jpg

레벨 16때와 똑같이 흰색 물체가 좁쌀만한 탄막을 쏜다. 흰색 물체 주변을 빙빙 돌면서 피하면 되는데, 시간이 지날수록 움직일 수 있는 사각형 영역이 줄어든다. 더 이상 움직일 수 없을 정도로 줄어들면 초록 십자가가 정 중앙에 뜬다.[14]

좁쌀 탄막 중간중간에 섞여있는 초록색 탄막을 먹으면 체력을 회복할 수 있지만, 컨트롤을 섬세하게 하지 못한다면 그냥 포기하고 탄막을 피하면서 버티는 게 더 나을지도 모른다. 시간이 지날수록 체력이 줄어들긴 하지만, 이 단계에선 레벨이 이미 많이 올라서 탄막에 맞지만 않는다면 체력이 바닥나지 않고 버틸 수 있다. 하지만 흰색 물체가 탄을 쏘는 부분에 가까이 다가가 있으면 즉사 하기 때문에 조심하는 것이 좋다.

!가 뜬 구역, 즉 줄어들 구역에 가 있으면 줄어들었을 때 즉사한다. 이 점이 마지막 패턴을 넘기는데 가장 큰 고비로, 아차했다간 다량의 탄막을 맞거나 줄어들 구역에 들어가서 게임오버가 될 수 있다.

3.18. 레벨 18

파일:yourbattle_lv18.jpg

토비폭스 오너캐인 ‘짜증나는 개’와 가시가 있는 미로. 사각형을 빙빙 돌아서 개와 가시를 피해 중앙에 있는 초록 십자가까지 도달하면 된다.게에게 당하면 멍!한다 장애물에 계속 닿지 않는 이상 시간제한으로 죽을 일은 없으므로, 침착하게 플레이할 것을 추천한다.

코너마다 나오는 화살표는 중력의 방향이다. 또한 중력에 맞춰서 키보드 조작도 바뀐다. 엉뚱한 방향으로 점프해서 탄막에 맞는 불상사를 막으려면 코너를 돌 때 반드시 화살표를 적절한 방향으로 돌려줘야 한다. 또한 화살표는 또다시 건드릴 수 있으므로 주의.

마지막에는 중력을 두번 돌려줘야하며 가시가 떨어지기 때문에 방심해선 안된다.

3.19. 레벨 19

파일:yourbattle_lv19.jpg

체력이 모두 닳기 전에 4자릿수의 비밀번호 3개를 모두 찾아야 한다. 흔히 말하는 숫자야구 게임이라고 생각하면 쉽다.

이 스테이지에서는 비밀번호를 맞춰서 체력을 얻는 것 외엔 체력회복을 할 수 없다.

시계모양으로 되어있는 공간에서 숫자를 눌러가며 비밀번호를 찾아내야 하는데, 룰은 다음과 같다.

비밀번호를 맞추면 시계의 왼쪽에 하늘색으로 적힌다.

0000, 1111, 2222, 3333... 9999 이런 식으로, 같은 숫자를 네 번 반복해서 눌러보는 게 가장 효율적이다. 물론 10, 11의 1과 12의 1과 2는 1과 2와 같은 수로 취급한다. 그러니까 침이 움직여서 1과 2를 누를 수 없는 상태일 때 10, 11, 12가 그 수들을 대신할 수 있다.

이런 방식으로 비밀번호 총 3개를 알아내면 시계의 중심이 초록 십자가로 변하고, 그걸 먹으면 마침내 레벨 20이 될 수 있다.

이 스테이지에서는 시계바늘이 탄막이다. 시침과 분침은 시간이 지날수록 시곗바늘처럼 계속 돌아가는데, 둘 다 흰색이기 때문에 무조건 피해야 한다. 초침은 주황색하늘색이 번갈아가면서 나오고, 한 바퀴를 돌 때마다(약 5~6초간격) 색이 바뀌니까 적절하게 피하자.[15] 시계 겉부분에도 피격 판정이 있고 닿으면 계속 닳게하기 때문에 접근해선 안된다.

마지막 스테이지라 그런지 18레벨을 클리어했을 때의 효과음은 없으며, 6레벨과 13레벨인 보스전 레벨에서 쓰인 브금을 사용하고 있다.쓸데없이 웅장하다

3.19.1. 예시

0000을 눌렀을 때 : 0000
비밀번호 첫 번째와 세 번째 자리에 0이 있다.

1111을 눌렀을 때 : 1111
비밀번호에 1은 없다.

2222를 눌렀을 때 : 2222
비밀번호에 2는 없다.

3333을 눌렀을 때 : 3333
비밀번호 두 번째 자리에 3이 있다.

4444를 눌렀을 때 : 4444
비밀번호에 4는 없다.

5555를 눌렀을 때 : 5555
비밀번호에 5는 없다.

6666을 눌렀을 때 : 6666
비밀번호에 6은 없다.

7777을 눌렀을 때 : 7777
비밀번호에 7은 없다.

8888을 눌렀을 때 : 8888
비밀번호 맨 마지막 숫자가 8이다.

9999를 눌렀을 때 : 9999
비밀번호에 9는 없다.

이렇게 추리해보면 비밀번호는 0308인것을 알 수 있다.

4. 엔딩

이 문서에 스포일러가 포함되어 있습니다.

이 문서가 설명하는 작품이나 인물 등에 대한 줄거리, 결말, 반전 요소 등을 직·간접적으로 포함하고 있습니다.



엔딩 7을 제외한 모든 엔딩을 볼 수 있는 영상이다. #

플레이어가 20레벨이 되면 한 번만 공격해도 상대의 hp가 급격히 줄어들다가 결국 0이 된다.

그러면 기분나쁜 웃음소리와 함께 흰색 원이 등장하는데 이후 플레이어의 행동에 따라 엔딩이 바뀐다.[16]

흰색 원 등장

바로 공격하면 >> 바로 마지막 페이즈 #s-4.6로 넘어간다.

대화 시도할 때 >>빨간 원도 등장 >> 누가 진짜 ‘너’인지 맞춰보라고 한다.
→ 여기서 살펴보기만 반복하면 >>엔딩 1 #s-4.1
→ 하얀 원을 선택했을 때 >>엔딩 2 #s-4.2
빨간 원을 선택했을 때[17]

<빨간 원 선택 시>

→ 플러팅 시도
언텔 데이트 브금이 흐르고(이번엔 정상적인 브금이다.)대화를 하다가 '나'가 역겨움을 느끼자 갑자기 배경음이 멈추고 자신과 같이 동시에 원이 파란색으로 변한다.
이 때 다시 플러팅을 시도하면 서로 볼을 붉히며 데이트 배경음이 다시 흐르는데, 이번엔 조금 속도가 빠르며 원도 분홍색으로 변한다.대화문도 깜놀하더라
그러다가 갑자기 ‘STOP IT’(그만해!) 이라고 하며 플레이어를 아래로 중력패대기친다. 이 때, 플레이어의 레벨은 1, hp는 20으로 줄어든다.

→ 플러팅 없이 대화하기 두 번 이상 시도 >> 섬뜩한 배경음이 흐르면서 빨간 kill 글자가 화면을 가득 채운다.
→ 여기서 바로 공격하면 >>엔딩 3 #s-4.3
→ 공격하지 않고 talk를 선택
초록색 체력을 플레이어에게 주는데, 이걸 먹으면 먹을수록 레벨과 hp가 줄어들다가 결국 레벨 1, hp20이 된다.


<레벨 1,hp20이 된 후>

→ 레벨 1이 된 상태에서 바로 공격하면 >>엔딩 4 #s-4.4
→ 레벨 1이 된 상태에서 공격하지 않고 대화 시도
화면 밖에서 그때의 가짜 나가 나타나며 진짜 나를 백색으로 물들여 구별을 못하게 한다. 이번에는 두 개의 하얀 원 중에서 ‘가짜 너’를 찾아서 죽여야 하는 게임.
처음에는 두 개의 원이 같은 대사를 출력하지만, 대화를 거듭할수록 두 원이 하는 대사가 달라지니 이걸로 판단할 수 있다.[18] 그리고 act 메뉴에 들어가보면 judge 버튼이 있는데, 이 버튼이 노란색으로 변하면 두 원 중 하나를 선택해서 공격할 수 있다.[19]

→ 여기서 틀린 원(진짜 너)을 선택하면>>엔딩 5 #s-4.5
→ 바른 원(가짜 너)을 선택하면 >> 마지막 페이즈 #s-4.7
→ 두 개의 원이 하는 대화를 듣지 않고 바로 공격하거나, judge 버튼이 노란색으로 변하기 전에 아무 원이나 공격하면 마지막 페이즈 #s-4.7
→ 계속 살펴보기를 택할 경우 >> 엔딩 6 #s-4.6

구버전에서는 흰색 원이 뜬뒤 더이상은 없다면서 자비와 공격 중 둘 중 하나로 끝낼 수 있었다.

4.1. 엔딩 1(이스터에그 엔딩)

dog song이 나오면서 ‘gid gud, scrub’[20]이라는 글씨가 뜬다.

4.2. 엔딩 2

언텔의 데이트 브금이 흐르지만 상당히 왜곡되어있어서 (기존의 발랄한 언텔 데이트 브금과는 다르게) 오히려 무서운 느낌을 준다. act에 들어가도 플러팅이라는 선택지밖에 없다.
갑자기 화면이 넓어지고, 알 수 없는 형상들[21]이 플레이어를 공격한다. 플레이어가 가짜 영혼에게 괴롭힘을 당하다가 결국 죽는 엔딩

4.3. 엔딩 3

빨간 9로만 찍힌 데미지가 반복해서 출력되며, 빨간 원이 죽을 때 플레이어도 함께 죽는다. 이후에 게임오버 화면 대신 하얀 원이 나타나서 섬뜩한 표정을 드러내며 플레이어를 비웃는다.

4.4. 엔딩 4

공격당한 빨간 원이 why를 반복하며 플레이어를 원망한 뒤 바로 게임 종료.

4.5. 엔딩 5

플레이어의 의지와 상관없이 공격이 나가며, 왼쪽 원이 죽으면 플레이어도 함께 죽으면서 게임오버. 하지만 게임오버 화면 대신 congraturation 이라는 텍스트가 뜨다가, you literally played yourself[22]라는 텍스트가 뜬다.

4.6. 엔딩 6

진짜원과 가짜원이 둘다 흰 색일 때, 계속 살펴보기를 택할 경우 발생한다. 살펴보기를 계속하면 두 개의 원이 점점 거리를 벌리더니, 어느 시점에서 두 원이 아예 자리를 떠버린다.

그리고 'Congratulations' 라고 뜨며 '스스로를 지루하게 만드는 데 성공했다'고 하고 엔딩.

이를 가리켜 '지루한 엔딩'(Boring ending)이라 부른다.

4.7. 마지막 페이즈


마지막 페이즈에 진입하면 플레이어의 레벨이 0이 되며 hp는 1밖에 남지 않는다.

여기서 게임 뒷편을 갈라서 눈이 하나 나오는데,(이하 십자가 눈) 감히 신에게 저항하냐며 그럴 수 없다면서 DIE선택지를 주며 죽으라고 하며 이후 잠시 세개로 늘어난다.
이 세 개의 십자가 눈은 플레이어에게 30초의 시간을 줄 테니 죽음을 선택하라고 한다.

그 이후 die라는 선택지가 플레이어를 추격하기 시작하는데, 30초동안 붙잡히지 않게 도망다녀야 한다.

→ 만약 붙잡히면...>>엔딩 7 #s-4.8
→30초 동안 붙잡히지 않고 버티면 >>진엔딩 #s-4.9

4.8. 엔딩 7

플레이어가 DIE에 닿는 순간, 플레이어의 하트가 깨졌다가 붙었다가를 반복하는 걸 십자가 눈들이 보면서 비웃는데 HP 표시도 붉어지다가 검어지게 되며 남아있던 YOU가 'YOU ARE IN FOR AN ETERNITY OF SUFFERING.'( 당신은 영원한 고통을 받고 있습니다.)라는 문장으로 변한다. 살지도 죽지도 못하고 고통받는다는 내용.

4.9. 진엔딩

플레이어를 추격하던 Die 선택지는 없어지지만 다른 Die 선택지 네 개가 플레이어를 둘러싸며 천천히 다가온다.
그러나 갑자기 선택지가 사라지며, 0이었던 플레이어의 레벨이 1이 된다.

이 때 하얀 원이 대사를 출력하는데, 그럴수록 플레이어의 hp가 점점 오르다가 hp가 20이 되면 레벨 1이 된다. 이 때 부터는 빠르게 레벨이 오르며, 레벨 20이 되고 나서도 계속해서 레벨과 hp가 증가한다. 그러다가 화면이 밝아지고 에러 메시지와 함께 밑에 토비폭스 오너캐 강아지가 함께 뜨면서 게임 종료. 이 오류는 의도한 듯 하다.

5. 행동 및 이스터에그

행동 창에 들어가면 있는 행동들을 제시한 것이다. 오류로 적힌 행동 이름들은 실행 불가능한, 그러니까 그냥 공백이다.

5.1. 살펴보기

공격해서 LV 1을 시작하기 전에만 할 수 있다.

살펴보기를 하면 check라는 빨간 글씨가 떨어지고, 체력이 1씩 줄어든다. 이걸 반복해 체력을 0으로 만들면 메세지가 뜬 뒤 게임오버가 뜬다.

5.2. 대화하기

유일한 체력회복 시스템... 이긴 하지만 어차피 이 보스전 특성상 한 레벨이 끝나면 자동으로 체력이 복구되므로 별 누를일은 없다.

처음에는 누르면 외계어가 뜨고 =D하는 표정만 떠 있는다. 두번째로 대화를 하면 ...란 메세지를 남기며 =P가 떠있고, 세번째로 대화를 하면 뭔갈 원해?라고 질문을 던지며 =] 라는 이모티콘이 떠있는다.

4번째로 대화를 하면 '뭐야, 이 시련을 쉽게 만들고싶다고? 그래 알았어, 다음번엔 낮은 HP에서 해야할거야. 다 가져가. 하지만 이 혜택은 한번만이란걸 알아둬. 한 번만 이라고! 이제 니 최선을 다하해, 찌질이가 되지 말고!'라는 메세지를 남기며 =]하는 이모티콘이 뜬다.

풀피인 상태로 대화를 하면 이미 왔어? 잠깐... 너 진짜야? 이게 게임이라 생각해? 그럼 니가 할걸 해봐. 라고 하면서 =[하는 이모지와 함께 이미 풀피인 체력을 회복시켜주며 대화가 사라진다. 동시에 탄막에 맞아 체력이 반 깎였을 때엔 그까짓거로 왔냐며 회복시켜주고 코드 확인 등의 요인으로 인해 체력이 완전 바닥났다면 좀 멍이 든 것 같다면서 체력을 채워주고는 사라진다.

5.3. 힌트

파일:YourBattleHint.png
해당 스테이지를 깨는 힌트를 알려준다.

이후 데미지가 1인 파란색 탄과 주황색 탄이 원을 그리면서 퍼진다. 이를 버텨낸 뒤엔 다시 메인창으로 돌아온다.

5.4. 패스워드

Please, input the password...
or die in agony!
비밀번호를 입력하십시오...
아님 고뇌속에서 죽거라!
보스전 이후인 레벨 7이나 14 스테이지부터 이어서 다시 하고싶거나 엔딩을 보기 위해 사용된다. 밑에 후술할 코드를 입력하면 푸른색 십자가를 주며 그만큼의 레벨이 오른다.

공교롭게도 패스워드를 입력하는 키패드도 레벨 19때의 처럼 시계 모양이다.제작자의 깨알센스

겨우 보스를 클리어했는데 다음 레벨에서 죽었거나 레벨 20이 되고 난 뒤에 플레이어의 선택에 따라 엔딩이 여러 가지로 갈리기 때문에, 이어서 하거나 손쉽게 여러 엔딩을 확인해 보라는 의미에서 이 패스워드를 만든 것으로 추정된다. 이 패스워드가 없다면 엔딩 A를 보고난 뒤, 다시 엔딩 B를 보기 위해서는 저 기나긴 스테이지들을 또 거쳐야 할 테니까.

5.4.1. 코드

653198: You should really write this number down... 'before you get inadvertently killed.
이 숫자를 적어... 우연히 죽기 전에 말이야.
932784: You should really write this number down... 'because you're really gonna get killed.
너 이 숫자 진짜 적어야해... 곧 죽임을 당할테니까.
820403: you know you have to write this number down. and you know why you have to.
너는 이 숫자를 입력해야 한다는 걸 알고 있다. 그리고 왜 그래야만 하는지도 알고 있다.
보스전 후 레벨인 7, 14나 마지막 레벨인 20 스테이지를 깬 뒤, act >> code에 들어가면 나타나는데, 이때 확인할 수 있다.

레벨 7 코드는 653198, 레벨 14 코드는 932784이며, 레벨 20 코드는 820403이다.. 아마도 제작자가 1982년 4월 3일 생인거같다.

실행시 상단의 문구처럼 텍스트가 뜬 뒤 플레이어의 하트를 가두고 탄막을 쏘아서 체력을 1만 남겨놓는다. 20스테이지 코드라면 문제없겠으나, 7, 14스테이지 코드를 입력했다면 코드받고 죽어라는 말이다.

체력이 1만 남은뒤 다시 코드를 확인하면 장난이라고 하거나 그냥 겁 좀 줬다면서 탄막이 생략된다.

5.5. 조커

Skipping a trial can only be done... by hambling your own life!
도전을 한 번 건너뛸 수 있어... 니 목숨을 걸어서!
act >> joker를 선택하면 나온다. 게임 도중 단 한번만 사용 가능하다. 성공하면 해당 스테이지를 그냥 넘길 수 있고, 실패하면 바로 즉사.

느낌표가 찍힌 사각형이 하늘색주황색으로 깜빡거리는데, z를 누르면 둘 중 한 가지 색으로 변한다. 하늘색이 뜨면 가만히 있으면 되고, 주황색이 뜨면 다음 스테이지로 넘어갈 때까지 계속 움직이면 된다.

5.6. 공격이 계속 빗나가는 경우

Stop it!(그만 해!)이라는 글자가 뜨는데, 계속 공격을 빗나가게 해서 miss가 뜨는 경우, 정말 이런 걸로 뭔 얻고싶냐는 텍스트가 뜬다. 그래도 굴하지 않고 계속 miss를 내면, 갑자기 너에게 주는 선물이라면서 초록 십자가를 살랑살랑 내려보낸다. 그 십자가를 먹으면 레벨이 오르는...게 아니라 바로 게임오버.

그리고 dog song이 나오면서 이 일이 다음 전투에는 도움이 되길 바란다는 의미의 텍스트가 나온다. 그러다가 브금이 크게 느려지고 빨간 글씨로 Do it right!(제대로 해!)라고 하며 끝난다.


[1] 사실 포토샵 플라위 전투브금을 느리게 역재생한 것이다. [2] 19레벨에 진입했을 때부터는 아예 나오지 않는다. [3] 하지만 시간이 많이 걸리는 스테이지에서는 체력이 닳는 속도가 느리다. 예를 들어 레벨 6, 레벨 8의 경우 3초에 1씩 닳고, 레벨 13에서는 10초에 1씩 닳는다. 반대로 시간이 많이 걸리지 않거나 일종의 기믹성으로 1초에 2 이상이 닳기도 한다. [4] 최대 1,670,350,464 [5] 상대의 HP는 2,000,000,000으로 설정되어 있다. [6] 마침 5의 제곱수이다. [7] 5개를 채웠을 때 별을 더 먹어봤자 체력회복과 빠밤 효과음만 반복될 뿐 차이는 없다. [8] 구버전에선 튕겨져 나갔다. [9] 하늘색 영혼은 스스로 움직일 수 없다. 이 스테이지에서도 하늘색 영혼이 이동하는 게 아니라, 하늘색 영혼을 둘러싸고 있는 사각형 상자가 이동하는 것이다. 언더테일 원본게임에선 하늘색 영혼에 대한 설정이 없지만, 언더테일 팬게임에서는 꽤 자주 나오는 설정이다. 언더테일 전투에서 하늘색 탄막을 만나면 가만히 멈춰있어야 데미지를 받지 않는데, 여기서 영감을 얻은 듯하다. [10] 원들이 통째로 이동하기 때문에, 원이 배열된 모양자체는 변하지 않는다. [11] B: 탄막 수 증가, R: 탄막이 퍼지는 정도 증가, S: 탄막 발사 속도 증가. 이중 R은 항상 B보다 1 작으므로 B를 채워야 최대치를 늘릴 수 있다. [12] 오른쪽 눈의 상처를 보아 6스테이지에서 주인공에게 처참하게 박살났었던 가스터블래스터와 동일생명체이다. [13] 구버전에선 7개의 맞는 사각형이 존재했으며, 그 외의 나머지는 눌러도 소리를 내지 않는다. [14] 플레이어들은 이때 탄막을 쏘는 물체에 붙어 피할 것이기 때문에 십자가를 자동으로 먹어질 것이다. [15] 언더테일을 해봤다면 당연히 알겠지만, 주황색은 움직여야 안 맞고, 하늘색은 가만히 있어야 안 맞는다. [16] 이스터에그 엔딩을 제외하고는 모든 엔딩이 미지의 영혼(가짜 '나')에 갇힌 채 괴롭힘을 당하거나 진짜 '나'의 영혼을 공격해서 스스로 자멸하거나 둘 중 하나다. 이스터에그 엔딩이 가장 해피엔딩인듯 [17] 이때부터는 공격하면 엔딩 3이 나오고, 공격 이외에 다른 선택지를 쓰면 어떤 것을 선택하든 무조건 레벨1, hp20으로 줄어든다. [18] 'maybe you should go on this path'. 'just know that I have faith in you'처럼 자비롭거나 주인공을 믿는다는 식의 대사가 진짜 나며, 'but you have to try harder than that.' 'just know that this might be your last choice',같이 주인공이 모자라다고 하거나 기회를 주지 않겠다는 느낌의 원이 가짜 나이다. [19] 진짜 나와 가짜 나의 위치는 매 게임마다 랜덤이므로, 찍거나 대화로만 구별해야한다. [20] 의역하면 넌 이 게임에 젬병이야. 정도. [21] 날카로운 입을 가진 입 모양, 십자가처럼 생긴 탄막 등 [22] 의역하면 ‘너는 말 그대로 너 자신과 게임했다’는 뜻