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WorldBox - God Simulator/문명 생명체


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WorldBox - God Simulator
문명 마을 | 왕국 | 문화 | 가문 | 행동
생명체 문명 생명체 | 비문명 생명체
기타 특성 | 상태 | 구조물 | 장비 | 재료 | 업적 |
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1. 개요
1.1. 문명 종족
1.1.1. 능력치1.1.2. 성격

1. 개요

이 문서는 월드박스의 문명 생명체에 대해 더 자세히 설명하는 문서이다.

문명 생명체란 문명을 이루고, 건물과 마을을 짓고, 공동체 생활을 하는 생명체들을 말한다.

이들을 소환한 후, 이들이 국가를 건설하고 발전하며, 다양한 상호작용을 하는 모습을 관찰하거나, 직접 개입하여 변화를 이끄는 것이 이 월드박스 게임의 주된 콘텐츠라고 할 수 있다.

문명 생명체로는 인간, 엘프, 오크, 드워프 4개 종족이 있으며, 무과금의 경우 인간만 사용할 수 있고, 나머지 셋은 프리미엄이나 광고를 통해 해금할 수 있다.

엘프, 오크, 드워프는 각자 고유한 특성을 지니고 있으나, 종족 간 능력치 차이를 제외하면 네 종족은 동일한 특성들을 공유한다.

도시에 소속된 유닛들은 전쟁이나 영토 확장을 위해 나오지 않는 한, 억지로 도시에서 분리시켜도 필요하면 배를 불러 도시로 돌아가려 한다.

특정 이유[1]로 국가에 소속되지 않은 문명 유닛들은 잠시 무소속 상태로 지내다가, 주변에 국가가 없으면 스스로 국가를 세우거나 가까운 동일 종족의 지역에 소속된다. 만약 다른 종족이 대륙을 지배하고 있어 소속될 곳이 없으면 공격적인 유닛처럼 적대하다가 전사하거나 굶어 죽게 된다.

일반 유닛들은 자신들의 문화에 맞는 옷을 입고, 지도자는 가운을 입으며, 왕은 왕관을 쓴다.

도시의 색에 따라 건물의 지붕 색도 달라진다.

1.1. 문명 종족

인간 1레벨 기준
종족 기본 특성: 없음
체력 공격력 방어력 치명타율 민첩성 공격 속도
100 7-15 0% 0% 40 60
기본적인 욕구를 가진 기본적인 인간입니다.
{{{#!folding [ 특징 펼치기 · 접기 ]
* 드워프와 함께 도로를 짓는 종족이나 드워프의 도로보다 불규칙적인 형태를 보인다.

* 오크를 제외하면 싫어하는 종족이 없다. 때문에 오크를 제외한 다른 종족과의 외교 관계에서 페널티를 받지 않는다.

* 최대로 쌓을 수 있는 특수 지식이 6개로 가장 많다. (오크는 3개, 나머지 종족은 5개)

* 자체적인 특성이 없다. 때문에 태어날 때 랜덤으로 붙거나 특정 지형, 특정 음식의 섭취로 추가적인 특성을 얻는 것 외에는 방법이 없다.

* 스탯이 모든 종족 중 가장 낮다.

* 밀과 고기를 이용해 파이를 만들 수 있는 유일한 종족이다.

* 종합하자면 초반에는 스탯도 낮고 특성도 없어 매우 약한 종족이지만, 시간이 지날수록 쌓이는 물량과 특수 지식을 바탕으로 왕귀하는 종족으로, 인간들이 초반에 절멸하거나 약화되지 않는다면, 대개 엄청난 규모의 왕국으로 발전하여 최후의 승자가 되는 경우가 많다.
* 인간의 문명은 전형적인 중세 유럽풍 느낌으로, 나무를 토대로 돌로 벽을 쌓은 집을 만들고, 최종 단계는 큰 건물 옆에 작은 방이 하나씩 더 달리는 형태로 발전한다. }}}
엘프 1레벨 기준
종족 기본 특성: 달의 아이, 저체중
체력 공격력 방어력 민첩성 치명타율 공격 속도
120 4-8 0% 0% 50 60
엘프들은 나무들을 좋아하고, 짐승 같은 오크들을 좋아하지 않습니다.
{{{#!folding [ 특징 펼치기 · 접기 ]
* 대부분의 비문명 유닛과[2] 친화적이다. 때문에 초반에 위협적인 곰이나 늑대 무리의 위협에서 벗어날 수 있다.

* 모든 종족 중 수명이 가장 길다. 때문에 다른 종족이라면 지도자급이 아닌 이상 얻기 힘든 만렙 유닛을 비교적 흔하게 볼 수 있으며, 유닛이 늙으면 생기는 지혜로움 특성을 오랫동안 활용할 수 있어 성장 포텐셜이 매우 높다.

* 외교력과 지능 가중치가 가장 높다. 덕분에 새로운 유닛이 탄생할 때 높은 외교력과 지능을 가질 확률이 높다.

* 오크, 드워프와 사이가 좋지 않다. 때문에 외교 관계에서 서로 -20의 페널티를 받는다.

* 과일로 과일주와 잼을, 생선으로 초밥을 만들 수 있는 유일한 종족이다.

* 달의 아이 특성을 가진 유일한 생명체다. 때문에 월광의 시대에 보너스가 들어온다.

* 종합하자면 인간과 드워프가 높은 후반 포텐셜에, 오크는 전투에 모든 걸 바친 종족이라면, 엘프는 균형 잡힌 스탯과 강력한 외교력으로 서서히 적을 압도하는 종족이라 볼 수 있다.[3]
* 엘프의 문명은 전체적으로 인위적으로 다듬었다기보단 거대해진 나무나 산을 집터 삼아 살아가는 모습에 가깝다. 초반에는 나무, 중반부터는 커다란 바위 위에 주거지를 만든 모습의 건물을 지으며 여기에도 나무나 덩굴이 달려 있어 판타지에서 나올 법한 자연적인 느낌이 드는 문명이 완성된다.
* 여담으로 엘프가 죽으면 죽은 자리에 나무가 돋아난다.[4] }}}
오크 1레벨 기준
종족 기본 특성: 고재생력, 흉포함, 밤의 아이
체력 공격력 방어력 민첩성 치명타율 공격 속도
170 10-20 3% 0% 50 60
오크들은 녹색 짐승입니다. 인간을 좋아하지 않습니다.
{{{#!folding [ 특징 펼치기 · 접기 ]
* 문명 생명체 중 유일하게 기본 특성이 3개인 종족으로 재생과 흉포함, 밤의 아이 특성을 가졌다.

* 모든 종족 중에서 개별 스탯이 가장 높다. 또한 기본적으로 전투 관련에 스탯을 몰빵한 만큼 지도자의 통솔력 또한 높은 편에 속한다.

* 모든 종족 중 수명이 가장 짧다.

* 통솔력 가중치가 가장 높다. 덕분에 새로운 유닛이 탄생할 때 높은 통솔력을 가질 확률이 높다.

* 모든 종족과 사이가 좋지 않다. 때문에 다른 종족과의 외교에서 -20이라는 큰 페널티를 받는다.

* 밤의 아이 특성을 가진 유일한 문명 생명체다. 때문에 어둠/절망의 시대에 보너스를 받는다.

* 모든 비문명 생명체와 적대하며, 벌집 또한 깨부순다.

* 최대로 쌓을 수 있는 특수 지식이 3개로 가장 적다. (인간은 6개, 나머지 종족은 5개)

* 차와 햄버거를 만들 수 있는 유일한 종족이다. 밀이 있으면 차를 만들고, 빵과 고기가 있다면 햄버거를 만든다.

* 종합하자면, 오직 전투에 관련된 점만 스탯이 몰려 있어 장단점이 매우 명확한 종족으로, 성공적으로 발전한다면 매우 강력한 스탯을 바탕으로 적을 찍어 누를 수 있는 장점을 가졌으나, 외교력과 행정력이 영 좋지 않아 제대로 성장하기도 전에 종족 전체가 몰살당하거나 내전의 구렁텅이로 빠질 수 있는 종족이다.[5]
* 비문명 생명체와 적대한다는 점 또한 장단점이 명확한데, 어떤 동물이든 감지하면 하던 일을 때려치우고 마을 전체가 사냥에 나서기 때문에 레벨링이나 자원 수급면에서는 유리하지만, 초반에 많은 동물과 있다면 발전이 지체되는 원인이 되기도 한다. 싸워서 좋을 것 없는 요정이나 역병 의사 등과도 적대하는 점 또한 거슬리는 요소.
* 오크 문명은 초중후반 모두 짚을 지붕으로 하는 둥근 느낌의 건물을 만들며 여기에 샤머니즘스러운 물감을 칠하거나 뼈로 만든 장식이 달리는 등 아프리카의 원시 문명과 비슷한 문명이 만들어진다. }}}
드워프 1레벨 기준
종족 기본 특성: 광부
체력 공격력 방어력 민첩성 치명타율 공격 속도
150 8-17 8% 0% 30 50
강인한 전사들입니다. 맥주를 좋아합니다.
{{{#!folding [ 특징 펼치기 · 접기 ]
* 인간처럼 도로를 짓는 데 시간을 소모한다.

* 다른 종족과 다르게 건물을 지을 때 바둑판처럼 일정한 간격을 두어 건물을 건설한다.[6][7]

* 엘프, 오크와 사이가 좋지 않다. 때문에 외교 관계에서 서로 -20의 페널티를 받는다.

* 월드 박스에서 유일하게 광부 특성을 기본적으로 가진 생명체로, 광산이 열릴 경우 수많은 고레벨 장비를 찍어낼 수 있는 종족이다.

* 지도력 가중치가 가장 높다. 덕분에 새로운 유닛이 탄생할 때 높은 지도력을 가질 확률이 높다.

* 밀로 맥주를 만들 수 있는 유일한 종족이다.

* 종합하자면 초반이 극도로 취약한 종족으로 광산이 열리지 않는다면 조금 높은 능력치를 가진 인간보다도 못할 정도로 매우 약한 종족이나, 광산이 만들어진 후 광부 특성을 통해 본격적으로 보석을 채굴하기 시작하면, 일반 병사들조차 다른 종족의 지도자 급의 능력치를 가진 장비들로 풀세팅하고, 수많은 고테크 건물들로 마을이 도배되어 있는 진풍경을 볼 수 있다.[8]
* 드워프 문명의 건물들은 석재를 주재료로 쓰는 듯한 모습이며, 건물들이 전체적으로 낮고 지붕이 넓은, 조금 독특한 외형을 가지며 레벨이 올라갈수록 여러 룬 문자와 광석이 박힌 형태의 판타지스러운 느낌의 문명이 만들어진다. }}}

1.1.1. 능력치

개인 전투 능력치
공격력 방어력 치명타율 민첩성 공격속도
지도자의 능력
사교력 통솔력 지도력 지능
지도자의
외교 능력[9]
지도자의
전술 능력[10]
지도자의
행정 능력[11]
지도자의 지능[12]

1.1.2. 성격

성격은 사교력, 통솔력, 지도력 수치에 따라 성격이 정해진다.

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[1] 새로 소환되었거나, 광기에 빠졌었거나, 마을이 파괴된 경우 등 [2] 드래곤, 언데드, 얼어붙은 자, 눈사람, 약탈자, 악마, 일부 마법사 계열 생명체, UFO(+외계인), 광기들린 생명체는 제외. [3] 월드 박스 초창기에는 수명이 높은 것도 모자라 아예 영생 특성이 붙어 있었기에 오크와 같이 다른 종족들을 압도했었다. [4] 풀이 없다면 초원 지형이 생긴다. [5] 문화 업데이트가 적용되기 이전인 먼 과거에는 이러한 자체 페널티가 외교 부문을 제외하면 아예 없었으며, 때문에 엘프와 같이 다른 종족들을 씹어먹고 다녔다. [6] 이 덕분에 건물이 업그레이드되면서 건물의 크기가 점점 커지는 후반으로 갈수록 비어있는 공간이 장점으로 작용하여 크기가 들쑥날쑥한 타 종족의 마을과는 달리 드워프들의 마을은 수많은 고테크 건물들로 도배된 진풍경을 볼 수 있다. [7] 허나 위의 장점은 영토 크기와 테크 건물에 비례한 건물 건설 제한이 생긴 이후의 일이다. 과거에는 이 빈 공간 때문에 영토가 작은 초반에 건물을 건설할 공간을 낭비한 탓에 다른 종족에 비해 건설 효율이 지나치게 떨어져 인구수 확보에 엄청난 애로사항이 생겼었다. [8] 여담이지만 문화 업데이트 때 의도치 않게 가장 큰 피해를 보기도 했는데, 업데이트 직후 지도자의 지능 수치가 오크 수준으로 매우 낮게 설정되는 치명적인 버그가 생겨버리면서, 문화 업데이트 이전의 인간보다도 좋지 않은 평가를 받았던 굴욕적인 시절도 있었다. [9] 능력치 +1당 외교/내정 부문의 평판을 +1씩 올려준다. [10] 수치가 높을수록 더 많은 군대를 운용할 수 있게 된다. [11] 능력치 +1당 내정 부문의 평판을 +2씩 올려준다. [12] 마을 지도자가 다스리는 해당 마을의 문화와 지도자의 문화권이 같다는 전제 하에, 해당 지도자의 능력치가 높을수록 해당 문화의 지식 획득에 더 많이 기여하게 된다.