mir.pe (일반/밝은 화면)
최근 수정 시각 : 2024-02-21 14:13:03

Warlords/병종

파일:상위 문서 아이콘.svg   상위 문서: Warlords

1. 개요
1.1. 기본 병종
1.1.1. Swordsman
1.1.1.1. 장점1.1.1.2. 단점
1.1.2. Spearman
1.1.2.1. 장점1.1.2.2. 단점
1.1.3. Archer
1.1.3.1. 장점1.1.3.2. 단점
1.1.4. Shielder
1.1.4.1. 장점1.1.4.2. 단점
1.1.5. Halberd
1.1.5.1. 장점1.1.5.2. 단점
1.1.6. Horseman
1.1.6.1. 장점1.1.6.2. 단점
1.2. 강화 병종1.3. 고급 병종

1. 개요

Warlords의 병종들을 정리한 문서이다.

1.1. 기본 병종

처음 게임에 들어오면 얻을수 있다. 5개의 병종중 하나를 골라야 하며, 고른 병종 이외의 병종은 따로 골드를 지불하여 구매하야 한다.

1.1.1. Swordsman

가죽갑옷을 입은 대검사이다.
데미지가 매우 높고 갑옷을 몇초간 25% 관통할수 있는 능력도 지녀서 제법 강하다. 속도도 가죽갑옷 덕분에 빠른편이다. 병사들의 데미지가 무시 못할 수준으로 높기에 초반에 좋은 유닛중 하나이다. 여담으로 봇이 사용하는 병종이다.
가끔 평타가 먹히지 않는 버그가 생긴다.
1.1.1.1. 장점
1.1.1.2. 단점

1.1.2. Spearman

가죽갑옷을 입은 창병이다.
데미지는 그럭저럭이지만, 창을 사용하여 다른 근접 유닛보다 상당히 긴 사거리를 얻었다. 방패병 뒤에서 화력 지원을 해줄수 있는 Spearwall 능력을 지녔다. 또한 창병 답게 기병에게 추가 데미지를 준다.
1.1.2.1. 장점
1.1.2.2. 단점

1.1.3. Archer

천갑옷을 입은 궁수다.
데미지는 매우 높고, 궁수 계열의 패시브로, 상대의 갑옷을 50% 관통한다. 때문에 적을 순식간에 녹일수 있지만 고급 병종의 탱커들에게는 간지러운 수준이다. 능력으로는 영웅이 쏘는 쪽으로 같이 쏘는 Volley가 있다. 궁수 답게 화살이 다 떨어지면 맵에 있는 화살통에서 다시 충전을 해야한다.
1.1.3.1. 장점
1.1.3.2. 단점

1.1.4. Shielder

중갑옷에 한손검과 카이트 실드로 무장한 방패병이다.
매우 좋으며 한쪽 라인의 공격을 어느정도 차단하는 Shield Wall을 사용할수 있다. 다른 기본 병종에 비하면 사정이 나은데, 그 이유는 범용성이 좋기 때문이다. Shield Wall을 사용하면 전투에 큰 이점을 주기에 근접해서 싸우는 상대가 Hammer나 Woldo 같이 근접해서 싸우면 그냥 탈탈 털리는 사기 유닛이 아닌 이상 잘 안밀린다.
1.1.4.1. 장점
1.1.4.2. 단점

1.1.5. Halberd

천갑옷에 할버드를 든 할버드병이다.
방어력이 낮고 속도가 빠른 대신에 방패를 50% 관통하여 데미지를 준다. 방패를 관통하여 준 데미지는 방어력을 무시하기에 방어력이 높은 유닛을 상대할때는 방어를 안할때 보다 할때 더 데미지를 많이 줄수 있다. 할버드 계열도 일단 창이기에 낮기는 하지만, 기병에게 추가 데미지를 준다. Spear Wall을 사용하여 방패병 뒤에서 화력 지원을 해줄수 있다.
1.1.5.1. 장점
1.1.5.2. 단점

1.1.6. Horseman

천갑옷에 창을 든 기병이다. 이동속도가 인게임에서 가장 빠르지만, 그 대가로 방어력이 0이다.
기병이기에 적진을 쓸어버리기에는 아주 좋지만, 창병에 매우 취약하다.

기병이기 때문에 강공격으로 적진을 쓸고 빠졌다가 다시 공격하는 식의 플레이가 권장된다.이로 hero ffa에서 매우 거슬린다.
1.1.6.1. 장점
1.1.6.2. 단점

1.2. 강화 병종

기본 병종의 강화 버전이다. 기본 병종 보다 더 좋으며 새로운 스킬들을 사용할수 있어서 초보자들이 스킬을 사용하는 법을 익히기 좋다.

1.3. 고급 병종

자세한 내용은 해당 문서 참조.


[1] 적에게 은신 유닛이 있다면 무조건 Volley를 쓰지 마라. 안그러면 쥐도 새도 모르게 나와서 영웅(플레이어)만 암살하고 튄다. [2] 패링을 뚫는 이유는 간단하다. 패링을 사용시 방어력이 일시적으로 200으로 바뀌어서 갑옷 관통이 없는 한 데미지를 입지 않는데, 이때 무기를 들어서 전방을 막는 자세가 있기에 이때 무기에 공격이 들어가면 가드한 것으로 판정되어서 방패 관통이 적용 되어 방어력을 무시하고 데미지가 들어가는 것이다.