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Warhammer 40,000: Tacticus/팩션/네크론

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1. 개요2. 캐릭터
2.1. 마코텝2.2. 이모스페크2.3. 알레프 널
2.3.1. 스캐럽 스웜
2.4. 투트모세2.5. 아누페트
2.5.1. 네크론 전사

1. 개요

“잠의 사슬을 떨쳐버려라! 이 은하가 또다시 우리의 손에 들어올 것이다!”
튜토리얼을 진행하며 처음 만나는 제노스 팩션. 공통으로 자레칸 왕조 문양을 지니고 있고, 캐릭터들은 캠페인 스토리상 모두 토벌당하므로 전원 택티쿠스 고유 캐릭터다. 초반 성장에 도움이 될 인도미투스 미러 캠페인을 진행하는 데에 필요하므로 울트라마린 다음으로 성장시킬 만한 팩션이다. 인도미투스 미러 캠페인 필수 캐릭터는 마코텝, 이모스페크, 알레프 널이다.

캐릭터들은 공통으로 고관통, 저대미지인 것이 특징으로 동급 캐릭터 상대로는 거의 항상 최소 피해를 준다. 다중 공격이나 회복 능력 때문에 강약약강이 부각되는 성향이 있어서 플레이어 성장이 부족할 인도미투스 캠페인 초반에 보스로 등장하여 막강한 위용을 보인다. 네크론들은 리빙 메탈 특성을 공유하며, 엘리트 NPC인 오피디언 디스트로이어를 제외한 NPC들은 리애니메이션 프로토콜 능력도 공유한다.

2. 캐릭터

2.1. 마코텝


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로얄 파수꾼 마코텝
Royal Warden Makhotep
로열 파수꾼은 오버로드 직속 부하로, 왕조의 군대를 지휘해 주군이 원하는 바를 이룹니다. 로열 파수꾼은 네크론 보병대에 내릴 명령을 수정해 효율을 높일 수 있습니다.

모든 물질을 원자 단위로 분해하는 무기와 특정 유형으로 파괴되면 다시 알아서 재조립한다는 사실보다 더 심란한 것은 그들의 침묵이다.

캐릭터 장비

기본 능력치

공격 정보


능력 정보

파일:Warhammer40kTacticus_ability_adaptivestrategy.png

적응형 전략
Adaptive Strategy

액티브
인접한 모든 캐릭터 외 아군 유닛에 대해 가차 없는 행군 재차 발동 후 즉시 행동하게 함. 공격 시 히트당 12-16 대미지A★를 줌.
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파일:Warhammer40kTacticus_ability_relentlessmarch.png

가차 없는 행군
Relentless March

패시브
인접한 칸에서 턴을 시작하는 모든 아군 유닛에 이동 +1. 또한 기계 유닛은 20의 체력A★을 수리.
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특성 정보

택티쿠스 고유 캐릭터. 오버로드의 직할이자 그 뜻을 수행하는 로이얼 워든이다. 9판 스타터 세트 Indomitus에 포함된 2020년 모형. 얼굴 한 쪽이 파괴되어 있는데, 로이얼 워든의 표본 모형이 꽤 손상된 모습인 것에 착안한 모양. 이름 Makhotep은 창작으로 보이며, 임호텝이나 아멘호테프의 변형으로 추정된다.

기본 지급 캐릭터 중 하나. 딜탱 모두 균형 있게 어중간한 점이 특징이다. 딜러로서 보면 대미지 수치는 오묘하게 낮고 관통률은 오묘하게 높아서, 결과적으로 상대 캐릭터가 튼튼하든 물렁하든 적당히 낮은 피해를 준다. 원거리 히트 수가 2라서 상대가 수풀에 들어가거나 하면 무척 우울해지는 점도 특징. 사거리 3인 캐릭터치고는 꽤 튼튼하지만, 그렇다고 해봐야 앞에 서도 될 만큼 튼튼한 것도 아니고 사거리 3인 캐릭터가 튼튼하다고 의미가 큰 것도 아니니 어떻게 봐도 무척 어중간하다. 능력치만 보면 초반에 얻을 수 있는 캐릭터 중 이동+사거리가 가장 높은 캐릭터라는 장점만 있을 뿐이다. 이런 점 때문에 패시브가 잘 부각되지 않는 캠페인에서는 액티브를 쓰고 나면 그다지 활약할 것이 없다. 실질적으로는 스캐럽 발사대나 다름없는 것. 실시간 아레나에서는 이러한 어중간함을 어느 정도 메꿀 만큼 훌륭한 패시브 능력 덕분에 종종 채용된다. 플레이어의 가용 조합이 다양해질수록 채용률이 낮아지지만, 신규 플레이어가 많이 포진한 일반 등급전에서는 꽤 자주 보인다. 콤보 조합의 경우 가능하다면 마코텝 대신 아운쉬를 활용하는데, 2 턴째에 이동 +1 받는 것만 해도 충분하고 주요 능력 한 번 더 쓰는 게 더 중요해서다. 능력이 꽤 중요한 캐릭터임에도 능력 성장은 다른 캐릭터들의 능력만큼 중요하지는 않다. 액티브는 대미지 자체보다는 스캐럽 분열이 더 중요하고, 패시브의 이동 +1은 레벨 1이어도 적용되는 것이 그 원인이다. 첫 10회 징발에서 확정적으로 등장하며, 인도미투스 캠페인 진행 중 받는 잡다한 미션에서도 조각을 총 6개를 준다.

아군 소환수에게 패시브를 발동시키고 턴을 하나 더 주는 능력. 패시브 효과를 받아 이동 +1을 받고 기계일 경우 수리도 되며, 기계든 아니든 이동과 공격을 한 번 더할 수 있다. 원래 대미지와 상관없이 정해진 수치 사이로 피해를 주므로 히트 수가 많은 소환수일 수록 효과가 좋다.

알레프 널의 액티브와 궁합이 가장 좋은데, 스캐럽 스웜은 히트가 많은 대신 대미지가 낮았던 터라 이 효과를 받으면 평소보다 더 강한 공격을 가할 수 있고 액티브 능력으로 증식이 가능하다 보니 확률적으로 첫 턴부터 4마리가 되기도 한다. 실시간 아레나 등지에서는 알레프 널과 함께 등장한 게 아니라면 자주 쓸 일이 없다. 오합지졸처럼 공격하는 게 전부일 다른 소환수들에게 쓰기엔 일반 공격하는 것보다 이득 보기가 힘들기 때문. 거기다 소환수가 많아야 더 큰 효과를 볼 수 있는데 실시간 아레나에선 소환사들이 자주 채용되지 않는다.

주변 아군의 이동에 +1을 주는 몇 없는 효과다. 캠페인에서 네크론은 어차피 오는 거 기다리는 입장이라 이동 증가는 있어도 좋고 없으면 그만인 수준이지만, 실시간 아레나에서는 이 효과가 전략적 유연성과 선공권을 가져다주므로 상당히 유용하다. 마코텝 자체가 사거리 3에 이동도 3이라 버프를 주기 위한 대열 형성에 부담도 무척 적다. 능력치와 액티브가 그저 어중간하기만 한 마코텝의 채용 가치를 살려주는 능력. 파워업 모드에서는 주변 캐릭터가 평소에 첫 턴에 못 먹던 파워업을 냉큼 먹게 해준다. 점령전에서도 부각되는데, 지지부진하게 대치하는 상황에서 이동 보너스가 있으면 선공권이 있기 때문이다. 상대가 집중감시 조합일 경우 몸이 살짝 튼튼하다는 점 덕분에 선공할 때 마코텝이 1대 정도는 안정적으로 버틸 수 있다는 점도 적잖이 부각된다. 다른 효과인 기계 수리 효과도 주목할 만한데, 수치가 다소 적지만 턴마다 인접한 칸에 모두 적용하므로 기계 캐릭터들끼리 붙어 다니면 막대한 효과를 누릴 수 있다. 교전 직후부터는 그 중요성이 급감한다. 일단 적과 붙은 이상 이동 +1이 그다지 중요하지 않고, 각 캐릭터가 산개하므로 마코텝 버프를 받을 일이 별로 없다.

워기어인 렐릭 가우스 블라스터가 속사 무기라 가까우면 공격 횟수가 늘어나는데, 이는 구현이 되어있지 않다. 히트 수가 매우 어중간한 마코텝이라 이 점은 무척 아쉬운 부분. 액티브 Adaptive Strategy는 아군 하나가 후퇴한 턴에 공격할 수 있게 해주는 능력. 패시브 Relentless March는 아군이 이동이나 진격할 때 더 멀리 가게 해주는 오라.

2.2. 이모스페크


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헥스마크 디스트로이어 이모스페크
Hexmark Destroyer Imospekh
치명적인 매복 공격이 특기인 헥스마크 디스트로이어는 족쇄 같은 엔미틱 화염을 발사합니다. 대상을 포착하는 시야가 따로 있고, 발사 패턴이 최적화되어 있어 먹잇감을 놓칠 일이 없습니다.

''이미 그곳에서 우릴 기다리고 있었다. 주변을 포위하기 위해 목전에서 흩어졌지만, 그가 가진 7개의 눈은 냉담한 시선으로 우리를 놓치지 않았다. 눈 깜빡할 사이에 내 스쿼드는 무너졌다.
-- 임페리얼 가드 고참''

캐릭터 장비

기본 능력치

공격 정보


능력 정보

파일:Warhammer40kTacticus_ability_multithreateliminator.png

다중 위협 엘리미네이터
Multi-Threat Eliminator

액티브
사정거리 2 이내의 단일 대상에게 엔미틱 분쇄 피스톨 여섯 발을 모두 발사하여 히트당 17-20 분자 대미지A★를 줌. 남은 히트는 이모스페크의 사정거리 안에 있고 대상과 인접한 다른 적에게 적용되며, 히트를 모두 소진할 때까지 계속됨. 처치한 적마다 +1 히트.
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파일:Warhammer40kTacticus_ability_inescapabledeath.png

피할 수 없는 죽음
Inescapable Death

패시브
이모스페크의 원거리 공격이 집중감시로 발동되면 각 공격이 히트당 +5 대미지A★를 줌.

집중감시에 의해 발동된 공격으로 유닛 처치 시, 이모스페크가 집중감시 효과를 유지하며, 히트 수는 이전 공격보다 1 감소.
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특성 정보

택티쿠스 고유 캐릭터이며, 헥스마크 디스트로이어다. 9판 코덱스 네크론과 함께 나온 2020년 모형.

집중감시 특성을 가졌지만 다른 집중감시 캐릭터와는 다른 운용을 요구하는 네크론의 화력 담당이다. 연속 처치와 집중감시 유지 효과를 통해 강약약강의 정점에 있는 캐릭터로, 성장 격차가 날 수록 그 위용이 크게 달라진다. 대미지가 낮고 관통률이 높아서 동급의 어느 캐릭터에게든 최소 피해를 준다. 물몸에 가까워서 운 나쁘면 적 딜러의 공격 한 번에 죽을 수 있다. 히트 수가 많아서 탱커에게 약할 것처럼 보이지만 이미 최소 피해를 주는 점 때문에 상대 방어력과 관계 없이 일정한 피해를 준다. 그래서 체력보다는 방어력에 의존하는 캐릭터에게 효과적이다. 히트 수가 많은 만큼 자가 버프를 포함한 대미지 버프에 영향을 크게 받는데, 버프와 치명타 없이는 동급의 물몸 딜러들 반피도 못 깎을 만큼 비참한 피해를 주는 반면, 패시브 효과를 받기만 해도 일반 딜러들을 상회하는 피해를 준다. 이 점을 활용하기 위한 이모스페크의 주요 운용법은 적이 올 만한 지점에 세워둔 다음, 공격하지 않고 턴을 넘기는 것이다. NPC는 무작정 오다가 이모스페크의 강력한 집중감시에 하나하나 쓸려나갈 것이며, 적이 플레이어라면 이모스페크의 범위 내로 들어가기 부담스러워할 것이다. 실시간 아레나에서는 주도적으로 공격하기가 힘들다는 점, 동급에게는 강약약강이 성립하지 않는다는 점 때문에 잘 채용되지 않는다. 레바스처럼 집중감시 유지 효과를 가진 점에 착안하여 레바스 대용으로 쓰려는 경우가 있지만, 1턴 저지용으로는 딱히 효과적이지 않으므로 다른 방향으로 접근해야 한다. 인도미투스 캠페인 진행 중 받는 잡다한 미션에서도 조각을 총 60개를 주므로 빠르게 해금된다.

적을 연달아 처치하는 능력. 이 능력으로 적을 죽이면 옆에 붙은 다른 적을 노리고, 그 적도 죽으면 또 다른 적을 노리는 것을 반복한다. 다음 적을 노릴 때 이전의 적을 처치하고 남은 히트에 1이 더해진다. 따라서 몸이 약한 적을 한꺼번에 처치할 수 있는데, 만약 1 히트로 하나씩 처치하는 게 가능하다면 숫자에 상관없이 주변의 적을 전부 처치할 수도 있다. 다만 어느 적을 노릴지는 자동으로 정해지므로 엉뚱한 방향으로 틀어서 별 효과를 못 볼 수도 있다. 적과 인접하면 사용 자체는 인접한 적에게만 가능하지만, 해당 적을 처치하고 다음 적을 노릴 때는 인접한 적이 있더라도 인접하지 않은 적을 노릴 수 있다. 대미지는 강력하지만 캐릭터는 처치하기엔 살짝 부족해서 빈사 상태로 만드는 데에 멎을 수 있다. 따라서 체력이 가득한 적을 노리기보다는 범위 공격으로 피를 빼놓은 적을 여럿 마무리하기에 적절한 능력이다. 근접하더라도 대미지가 감소하는 건 아니므로 기왕 대박을 노릴 거면 붙어서 사용하는 게 좋다.

집중감시 중에 원거리 대미지 버프 및 집중감시 유지 효과. 집중감시로 적을 죽이면 집중감시 상태를 유지한다. 버프 수치가 자기 대미지 수치에 준하므로, 집중감시의 발동 여부에 따라 이모스페크의 피해 기댓값이 크게 달라진다. 이 능력 덕분에 이모스페크는 약한 적이 여럿 다가오는 것을 혼자 처리할 수가 있다. 한 번 유지할 때마다 히트 수가 1씩 감소하므로 많으면 6회 공격할 수 있다. 이모스페크는 근접이나 원거리나 히트 수가 같지만 패시브 효과는 원거리에만 적용되므로, 적이 근접해버리면 버프를 받지 못한다.

근접과 원거리 공격이 모두 6 히트인 것은 엔미틱 디스인티그레이터 피스틀을 6정 장비한 것, 그리고 권총 무기는 근접해도 발사할 수 있는 것을 반영한 것이다. 이 무기는 위력(S)이 높고 관통력(AP)은 낮아서 보병 한정으로 매우 효과적인데, 택티쿠스에서는 고대미지에 저관통인 것이 더 어울렸을 것이다. 헥스마크 디스트로이어는 딥 스트라이크가 있지만 이모스페크에겐 딥 스트라이크 특성이 없는데, 택티쿠스에서의 역할에 맞지 않으므로 크게 상관없는 부분. 액티브 Multi-threat Eliminator는 원거리 공격 시 모형을 파괴하면 한 번 더 공격할 수 있는 효과, 패시브 Inescapable Death는 원거리 공격과 집중감시에 붙은 불이익을 제거하는 효과다. 둘 다 택티쿠스에서 적절히 반영되었다.

2.3. 알레프 널


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카놉텍 스파이더 알레프 널
Canoptek Spyder Aleph-Null
카놉텍 스파이더는 절대 잠을 자지 않으며, 툼 월드를 견고하게 유지하기 위해 수백억 년을 헌신해왔습니다. 카놉텍 스파이더는 실질적으로 자동화된 드론이지만, 상황에 따라 무시무시한 적이 될 수 있습니다.

''보스는 머리 쓰라고 했다. 보스는 깡통 놈들이 잘 때 부숴버리라고 했다. 보스는 스파이더와 끔찍한 깡통 벌레에 대해 아무 말 안 했다. 보스는 전혀 머리 안 쓴다!
-- 오크 놉, 네크론 지하실 레이드 중''

캐릭터 장비

기본 능력치

공격 정보

능력 정보

파일:Warhammer40kTacticus_ability_scarabhive.png

스캐럽 하이브
Scarab Hive

액티브
대상 옆에 스캐럽 스웜 2마리가 소환되며 관통 대미지 유형으로 즉시 공격함. 다음 공격부터는 일반 대미지 유형으로 공격함.

스캐럽 스웜 스탯:
20 체력A★
9 대미지A★
0 방어력A★
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파일:Warhammer40kTacticus_ability_fabricatorclawarray.png

패브리캐이터 클로 어레이
Fabricator Claw Array

패시브
이동 후 인접한 무작위 기계 아군 유닛의 체력 40 수리A★.
알레프 널이 이동하지 않으면 이 능력은 그의 턴이 끝날 때 발동.
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특성 정보

택티쿠스 고유 캐릭터. 파티클 비머 2정과 패브리케이터 클로 어레이를 장비한 카놉텍 스파이더. 화이트 드워프에서 공개된 5판 2012년 모형인데, 도색 배합은 최신 킷의 표본 모형을 따른다. 이름은 Aleph Null의 조합.

기술자이자 소환사다. 이동은 3이라서 평균적이지만 비행이 있어서 괜찮은 기동성을 가졌다. 기술자 특성과 패시브로 한 턴에 두 차례 수리가 가능하므로 네크론을 비롯한 기계 유닛과 궁합이 좋다. 딜은 탱커 평균보다도 조금 못한 피해를 주며, 물몸은 아니지만 그렇다고 탱커라 부를 만큼 튼튼한 것은 아니다. 비행 특성 때문에 수풀이나 참호 효과를 못 받으므로 더욱 부각되는 부분이다. 그래도 능력이 무척 훌륭하며, 인도미투스 미러 진행을 위해 성장시켜야 할 네크론 캐릭터 중에 가장 성장 효율이 높은 캐릭터고, 특히 고성장 시 아군 기계 캐릭터를 위한 든든한 버팀목이 되어주므로 성장 우선순위가 높다. 수리 패시브에 리빙 메탈과 기술자 특성까지 있어서 유지력이 높은 만큼 지속전에 강하다. 획득하기 쉬운데도 성능이 훌륭한 캐릭터라서 아레나와 실시간 아레나에서 자주 볼 수 있으며 액티브를 쓰면 골치 아프므로 경계의 대상이다. 알레프 널을 처치하기엔 딜이 부족한 상황에서 힐을 해대며 버티는 모습은 상대를 절망시키기 충분한 광경이다. 인도미투스 캠페인 진행 중 받는 잡다한 미션에서도 조각을 총 80개를 주므로 빠르게 해금된다.

스캐럽 스웜 두 유닛을 소환해 공격시키는 능력. 소환될 때 한정으로 관통률 80%로 공격하며 히트 수가 각각 5라서 상대를 거의 찢어버릴 수 있다. 제대로 사용하기 위해서는 알레프 널이 옆에 설 칸 하나와 스캐럽 스웜이 소환될 칸 둘을 더해, 인접한 칸이 총 세 칸 비어있어야 한다. 한 칸이 부족하면 스캐럽 스웜이 한 유닛만 소환되고, 두 칸 모두 부족하면 사용이 불가하다. 스캐럽 스웜은 소환될 때 알레프 널 좌우 칸에서 나오되, 해당 칸이 막혀있으면 대상과 인접한 칸 중에서 선호도가 높은 다른 칸[2]에서 소환된다.

한 번 분열한 스캐럽 스웜은 다시 분열하지 않지만, 분열하여 새로 나온 스캐럽 스웜은 분열할 수 있다. 분열 가능 여부는 스캐럽 스웜이 초록색으로 빛나는 시각 효과로 쉽게 구분할 수 있고 해당 스캐럽 스웜의 능력 칸에서 흑백 여부로도 확인할 수 있다.

스캐럽 스웜은 스웜 특성 때문에 히트 수가 적은 캐릭터로는 처치하기 곤란하고 자체적으로 분열할 수 있어서 제때 처리 못하면 맵에 스캐럽 스웜이 한가득 차는 지옥도를 볼 수 있다. 첫 공격 이후부터 스캐럽 스웜은 피해 유형이 에너지라서 높은 피해를 주진 못하지만, 적들에게 날아가 계속 달라붙으므로 이동과 원거리 공격을 지속적으로 방해한다. 심하면 턴 하나를 버리는 게 되므로 실시간 아레나에서 알레프 널이 등장하면 상대는 액티브 쓸 기회를 주지 않으려 경계한다.

이동 후 자동 수리. 동급일 때 수치는 직접 수리하는 것의 66.7% 정도로 꽤 높고, 패시브와 직접 수리까지 합치면 빈사 상태의 기계라도 완전히 체력을 회복시킬 수가 있다. 아군 수리는 패시브에 맡기고 남은 행동으로 직접 공격하거나 스스로를 수리하는 데에 턴을 쓸 수도 있다. 패시브 수리는 알레프 널 자체에는 적용되지 않으므로 맵에 남은 아군 기계가 없어지면 뒤따라 없어지는 능력이다.

실제 카놉텍 스파이더 모형은 60mm 베이스에서 살짝 튀어나올 정도로 큼직하며 데이트시트에서도 괴물 키워드가 있는데, 택티쿠스에서는 크기도 다른 캐릭터들과 비슷하고 대형 유닛 특성도 없다. 무기인 파티클 비머의 사거리는 18"로, 택티쿠스 기준으로는 근접과 사거리 2의 중간점에 있다. 액티브 Scarab Hive는 주변 카놉텍 스캐러브 스웜을 되살리는 능력, 패시브 Fabricator Claw Array는 이동 후 아군 탈것 회복 능력이다.

2.3.1. 스캐럽 스웜


기본 능력치

공격 정보

능력 정보

파일:Warhammer40kTacticus_ability_scarabsummon.png

스캐럽 소환
Scarab Summon

액티브
또 다른 스캐럽 스웜을 비어 있는 인접 칸에 소환. 소환된 스캐럽 스웜은 턴을 바로 시작.


파일:Warhammer40kTacticus_ability_reanimationprotocols.png

리애니메이션 프로토콜
Reanimation Protocols

패시브
이 유닛이 처치될 때 같은 유형의 아군 유닛이 전장에 하나 이상 있다면 35% 확률로 같은 칸 또는 인접한 무작위 칸에서 최초 체력의 25%로 즉시 부활. 오버킬 당한 경우 적용되지 않음.

A: 능력 레벨에 따라 증가
: 희귀도에 따라 증가

특성 정보

2.4. 투트모세


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플라즈맨서 투트모세
Plasmancer Thutmose
플라즈맨서는 거침없는 살인 병기입니다. 에너지를 다른 무언가와 결합할 필요 없이 그 자체를 무기로 사용할 수 있습니다.

우리는 그들에게 소만도 못한 존재로, 사용되거나 그들의 유흥을 위해 조롱당한 다음 버려진다. 내가 내 군화에 앉은 개미를 신경 쓰지 않는 것처럼 그들도 인간을 위한 세계에는 관심조차 없다.

캐릭터 장비

기본 능력치

공격 정보


능력 정보

파일:Warhammer40kTacticus_ability_harbingerofdestruction.png

파괴 학파
Harbinger of Destruction

액티브
대상과 2칸 내에 있는 무작위 적 최대 둘에게 1x 24-28 직접 대미지A★를 줌.

이 능력은 고지대를 포함하여 공격자의 모든 보너스와 계수를 무시하며 치명타 불가능.
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파일:Warhammer40kTacticus_ability_livinglightning.png

살아있는 번개
Living Lightning

패시브
이동 후 무작위의 인접한 적에게 1x 14-17 직접 대미지A★를 줌.
투트모세가 이동하지 않으면 이 능력은 그의 턴이 끝날 때 발동.

이 능력은 고지대를 포함하여 공격자의 모든 보너스와 계수를 무시하며 치명타 불가능.
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특성 정보

택티쿠스 고유 캐릭터이자 크립텍 중 하나인 플라즈만서. 9판 스타터 세트 Indomitus에 포함된 2020년 모형. 이름은 투트모세 1세에서 그대로 가져왔다.

일반 공격과 능력 모두 관통률이 높아서 안티 탱커의 면모를 가졌으며 대미지 수치가 꽤 준수하지만, 능력은 유틸 효과 없이 오로지 피해 관련이면서도 너무 낮은 대미지를 가졌으며 서로 따로 논다. Mk X 그라비스 특성을 가진 적을 노리기 좋긴 하지만 투트모세 없다고 못 할 것도 없으니 인도미투스 미러 캠페인에서도 소외되는 안타까운 캐릭터. 플레이어 캐릭터들이 약할 때 캠페인에서 적으로 만나면 스치기만 해도 아군이 하나씩 죽는 강렬한 모습을 보이지만 직접 얻고부터는 아군이 된 적 보정을 강렬하게 받는다. 엑시터 로와의 패시브 궁합을 노려서 지형 제약이 큰 일부 부관 맵에서 드물게 쓰인다. 부관 맵을 알고 있는 상황에서 해당 조합의 이해도가 충분할 때 할 수 있는 선택이다. 인도미투스 캠페인 진행 중 받는 잡다한 미션에서도 조각을 총 100개를 준다. 부족한 조각 30개는 인도미투스 캠페인에서 파밍할 수 있지만 급하게 얻어야할 캐릭터는 아니므로 서두르지 않아도 된다.

적을 최대 셋 타격하는 능력. 적과 인접한 상태에서도 원거리 대상에게 사용할 수 있다. 목표 지정한 한 명은 확정으로 맞추고 나머지 둘은 2칸 내에서 무작위로 정해진다.

적이 뭉쳐있지 않아도 되지만, 평타보다 약한 걸 여럿에게 맞춰봐야 별 볼 일 없다는 점이 문제 된다. 몰몸 딜러 체력의 1/3도 깎기 힘들고 치명타가 발생하지도 않아서 세 명 다 맞춰도 어중간하다. 패시브까지 적용하기 위해 사용 전에 딱 붙는 게 이상적이겠지만 이러면 보통 주변 적의 수가 많아지므로 원하는 적에게 적중할 확률이 낮아진다. 체력을 골고루 깎아내므로 이모스페크가 액티브로 쓸어 담기 좋겠지만 적이 예쁘게 뭉쳐있는 걸 투트모세가 예쁘게 맞춰주고 그걸 이모스페크가 예쁘게 주워먹는 상황이 딱히 자주 보이진 않는다.

이동 후 인접한 적에게 딱콩 대미지. 직접 대미지임을 감안해도 믿기지 않을 만큼 초라한 수치다. 치명타 및 버프 불가까지 붙어있는 게 포인트. 이거 넣겠다고 적에게 붙지 말고 투트모세가 안전한 위치에서 공격하는 게 더 좋다. 약하긴 해도 엄연한 기계 공격이므로 엑시터 로의 패시브를 발동시킨다.

액티브 Harbinger of Destruction은 이동 후 피해를 주는 능력인데, 택티쿠스에서 대상이 딱 세 명인 것은 주사위를 세 개 굴리는 것에서 착안한 모양. 패시브 Living Lightning은 근접전 시 주변 적 유닛들에 피해를 주는 능력. 둘 다 모틀 운드이므로 직접 대미지로 반영되었다.

2.5. 아누페트


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오버로드 아누페트
Overlord Anuphet
오직 자신의 명령을 따르기 위해 존재하는 불사의 부대를 수없이 지휘해온 아누페트는 냉담하고 계산적인 반신반인입니다.

내 소원은 이 세계를 완전히 복종시키는 것이다. 그리고 내 소원은 이루어질지니.

캐릭터 장비

기본 능력치

공격 정보


능력 정보

파일:Warhammer40kTacticus_ability_resurrectionorb.png

레저렉션 오브
Resurrection Orb

액티브
시작된 라운드당 비어 있는 인접 칸에 네크론 전사 1명 소환. 이번 전투에서 처치된 리빙 메탈 특성을 지닌 아군 유닛당 네크론 전사 1명 추가 소환.

네크론 전사 스탯:
60 체력A★
20 대미지A★
15 방어력A★
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파일:Warhammer40kTacticus_ability_martialapotheosis.png

무술 절정
Martial Apotheosis

패시브
아누페트가 턴 시작 시 인접한 무작위 적에게 2x 15-19 에너지 대미지A★를 줌.
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특성 정보

택티쿠스 고유 캐릭터. 스타프 오브 라이트와 레저렉슨 오브를 장비한 네크론 오버로드이며, 택티쿠스의 네크론 캐릭터 중에서 가장 높은 지위를 가졌다. 2015년 모형과 2020년 모형이 뒤섞인 듯한 모습을 하고 있으며 망토는 오버로드들의 것보다는 자렉의 것을 닮았다. 최신 모형은 하이퍼페이즈 글레이브와 타키온 아러를 고정으로 장비하므로 재창작을 거친 것으로 보인다. 이름은 아누비스의 변형인 모양.

딜 능력은 낮고 그렇다고 탱커라 부를 만큼 튼튼하지도 않다. 능력도 조금씩 어중간한 관계로 성장 가치가 낮으며, 쉽게 얻을 수 있는 것도 아니므로 거의 눈에 띄지 않는 캐릭터다. 인도미투스 캠페인 진행 중 받는 잡다한 미션에서도 조각을 총 120개를 준다.

네크론 워리어 다수 소환 능력. 라운드가 지나가거나 이미 처치된 아군 네크론마다 한 마리 추가 소환한다. 소환 제한이 따로 명시되진 않았지만 인접한 칸에만 소환할 수 있으니 최대 여섯이다. 액티브 소환 능력 중에는 드물게도 소환수가 소환된 턴에 공격하지 않는다. 최적의 활용 방식은 알레프 널의 스캐럽 스웜들이 정리된 다음 다수 소환하는 것인데, 네크론 워리어는 소환된 턴에 공격하지도 않으므로 능력으로 이득을 볼 때까지 너무 오래 걸린다. 캠페인이나 퀘스트는 번뜩이는 승리를 챙겨야 하며 실시간 아레나에서는 한 턴 손해보면 순식간에 밀리므로 상당한 단점이다. 간혹 길드 레이드에서 엑시터 로 조합을 쓰되 소환수를 유지하기 힘든 보스 상대로 쓸만한 모습을 보인다. 네크론 전사들은 꽤 튼튼하며 리애니메이션 프로토콜도 있어서 일단 여럿 소환되고부터는 든든한 방패가 되어준다. 많이 소환하려면 그만큼 넓은 장소에서 사용해야 하므로 좁은 맵에서는 제때 쓰지 못하거나 손해볼 수도 있다.

턴 시작 시 약한 근접 공격을 한다. 능력 대미지 기대값은 대미지 수치와 동일하지만 히트 수가 근접 일반 공격의 절반이다. 이 대미지까지 들어가야 아누페트가 그럴싸한 딜 능력을 보이므로 사실상 근접 일반 공격 히트 수가 패시브로 쪼개져 있는 것이나 다름없는데, 상대 입장에서는 안 맞고 싶으면 아누페트와 거리를 주면 되는 일이며 인접한 적이 여럿이면 무작위로 공격하므로 원하는 대로 쓰기가 힘들다. 그나마의 장점은 일반 공격과는 별도로 치명타가 발생할 수 있다는 점.

원작에서 인불이 있는 모형임에도 택티쿠스에서 방어구를 착용한다. 더미 데이터로 네크론 전용 블록 아이템이 있는 걸 보면 블록으로 주려다가 캐릭터 하나만 쓸 아이템 넣기는 그랬는지 그냥 방어구 주기로 결정한 모양. 액티브 Resurrection Orb는 죽은 모형을 되살려내는 일회용 워기어. 패시브 Martial Apotheosis는 성전 규칙에서 얻는 전투 특성 중 하나로 공격 전반의 명중률을 높인다.

2.5.1. 네크론 전사


기본 능력치

공격 정보


능력 정보

파일:Warhammer40kTacticus_ability_reanimationprotocols.png

리애니메이션 프로토콜
Reanimation Protocols

패시브
이 유닛이 처치될 때 같은 유형의 아군 유닛이 전장에 하나 이상 있다면 35% 확률로 같은 칸 또는 인접한 무작위 칸에서 최초 체력의 25%로 즉시 부활. 오버킬 당한 경우 적용되지 않음.

A: 능력 레벨에 따라 증가
: 희귀도에 따라 증가

특성 정보



[1] 성장 수치에 따라 격차가 급격히 벌어지는 이 게임 특성상, 성장 수치가 다른 경우는 비교하기 의미 없을뿐더러 모두 언급하기엔 서술이 너무 장황해진다. [2] 고지대 등을 선호하고 철조망과 불 효과를 받는 칸 등은 기피하며, 다른 선호도가 같을 경우 대상으로부터 12시 방향부터 시계 방향의 칸 순서로 선호한다.