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최근 수정 시각 : 2024-09-21 20:05:41

Warhammer 40,000: Gladius/타우

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1. 개요2. 특성3. 도시
3.1. 건물
4. 연구5. 유닛
5.1. 기본5.2. 보조군 개종5.3. 티어 15.4. 티어 25.5. 티어 35.6. 티어 45.7. 티어 55.8. 티어 65.9. 티어 75.10. 티어 85.11. 티어 95.12. 티어 105.13. 보조시스템
6. 총평7. 미션

1. 개요

모든 생산비용은 보통 속도 기준이며 매우 빠름에서는 모든 비용이 반절로 준다.

2. 특성


야심차게 워프항해를 시도했다가 통째로 빨려들어가서 표류한 4차 원정함대 출신으로 함선 하나가 글라디우스에 도착해서 생존을 위해 싸우고 있다는 설정이다.

영향력을 사용하여 자원을 확보하거나 중립유닛을 보조군으로 끌어들일 수 있다. 첫 퀘스트도 보조군 회유를 사용하는 것이며 이를 위해 게임 시작지점 근처에서 크룻 하운드와 베스피드 스팅윙 한부대가 고정 생성되는 것으로 보인다.

원거리 화력 팩션으로서 유닛들의 체력과 방어력은 대체로 좋지 못하지만 배틀슈트와 기갑유닛에게 시너지와 업그레이드를 다수 붙여주는 것이 가능하며, 각종 보조능력을 지닌 드론을 즉시 뽑아내어 활용할 수도 있기에 이를 이용하여 내가 때릴때는 매우 아프게 때리고 상대의 화력은 낭비시키는 것이 특기이다.

3. 도시

3.1. 건물

도시 건물을 제외하고 모든 건물은 인구를 배치해야 해당 산출량을 얻는다.

4. 연구

5. 유닛

5.1. 기본

장갑6 체력10 사기 6 속도3 시야3
생산력30 식량15 광물15 소모
유지비 식량1.5

무기
펄스 라이플5: 대미지2x5 관통1 명중6(50%) 사거리2, 속사(사거리 절반에서 공격 횟수 2배로 증가)

특성
보조사격: 인접한 적에 대한 아군의 오버워치 공격횟수 +20%
보병 추가 장갑(5티어): 장갑+1

행동
오버워치(패시브)
마커라이트(이동+액션소모): 해당 적의 다음 전투 원거리 사격저항 최대치 0%로 고정. 공격자 명중+1. 사거리2. 쿨타임 1턴
본딩나이프 의식(발동)(1티어): 자신 사기+100. 쿨타임 10턴
광자 수류탄x5(이동+액션소모)(1티어): 대미지0.5x5 관통0 명중6(50%) 사거리1. 블래스트(대상의 유닛당 데미지+2 증가) 실명(대상 보병 일시적으로 명중 감소) 쿨타임 10턴
EMP 수류탄x5(이동+액션소모)(2티어): 대미지0.8x5 관통0 명중6(50%) 사거리1. 헤이와이어(차량과 요새 상대로 데미지+3, 장갑 무시) 쿨타임 10턴
건드론 배치(발동)(2티어): 건드론 3턴간 소환. 사거리1. 쿨타임 10턴
쉴드드론 배치(발동)(3티어): 쉴드드론 3턴간 소환. 사거리1. 쿨타임 10턴
마커드론 배치(발동)(4티어): 마커드론 3턴간 소환. 사거리1. 쿨타임 10턴

타우의 기본 유닛. 기본성능은 네크론 워리어에서 기간병 최악의 내구도를 준 느낌이다. 수류탄도 광자 수류탄은 데미지가 낮은 디버프 용도이고 emp수류탄은 차량과 요새에게만 효과적이라 미묘하다. 대신에 파이어 워리어는 이른 시기부터 드론 소환을 활용할 수 있다. 10턴의 쿨이 있어서 항시 소환해둘 수는 없지만 소환 자체는 프리액션이기에 2티어부터 건드론을 즉시 뽑아서 어지간한 무관통 사격딜러급의 화력을 활용할 수 있으며, 드론 자체도 어그로를 끌고 주변에 ZOC를 형성하기에 소환중인 3턴동안은 공짜로 아군 유닛이 하나 더 생긴 아주 뛰어난 성능을 낸다. 기간병이 도태되는 후반이 되더라도 쉴드드론과 마커드론을 뽑아서 유용한 버프를 제공할 수 있고 건드론을 뽑아서 오버워치를 빼기 위한 총알받이로 던져줄 수도 있다. 다만 건드론은 2티어가 되어야 나오고 1티어에서는 파이어 워리어가 몸으로 때울 수 밖에 없으니 취약한 구간을 보조군을 활용하여 최대한 유연하게 넘겨야 한다.


특성
제트팩
보병 추가 장갑(5티어): 장갑+1

행동
오버워치(패시브)

타우의 핵심. 타우의 유닛들은 대부분 체력이 나쁘고 초반에는 화력이 그리 압도적이지는 못 하다. 이 점을 보완하는 것이 타우의 드론들이다. 드론들은 전장에 희생해도 부담없는 유닛을 제공하는 동시에 무시 못할 화력과 유틸리티를 제공한다. 초반에는 기간유닛 수준의 전투력을 가지는 건드론이 강력하며, 이후에는 마커라이트를 걸어주는 마커드론과 여러 버프 거는 쉴드드론, 스텔스 드론 등이 위력적이다.

5.2. 보조군 개종

장갑0 체력14 사기4 속도6 시야3
영향력 36 + 4x레벨
유지비 식량1

무기
근거리 전투 무기7 : 데미지1x2 관통0 명중8(67%) 사거리1 근거리[6]

특성
날렵함 : 속도 + 1
숲 속 매복 : 숲에 있는 동안 원거리 피해 -17%
침투 : 경계 대상이 되지 않음
험지 이동 : 숲과 제국 유적에 대한 이동 패널티 없음

행동
오버워치(패시브)

근접 유격대 1. 초반 유닛 치고 명중이 굉장히 높은데다 침투 특성 덕분에 오버워치 면역도 있어서 장갑이 낮은 적에게 달라붙어서 썰어버리는 것으로 적진을 쉽게 흔들 수 있다. 아군도 마찬가지로 장갑이 낮은 초반 보병들을 쓸때는 크룻하운드에게 선제공격을 당해 썰리지 않도록 주의해야 한다. 단점으로는 무관통 공격이라서 고장갑 유닛을 상대로는 급격하게 힘이 빠지며 물몸인지라 적의 공격을 받았을때 큰 피해를 입는다는 점이다. 극초반만 넘어가도 사용하기 까다로워지는 유닛.

해당 유닛은 게임 초기 버전부터 존재하던 중립 유닛이었으나 타우 팩이 출시된 이후 스킬을 통해 사용해볼 수 있게 되었다.
장갑6 체력15 사기4 속도4 시야3
영향력 54 + 6x레벨
유지비 식량1.5

무기
중성자 블래스터5 : 데미지2x1 관통4 명중6(50%) 사거리1 어썰트

특성
덩치가 큰: 수송칸 필요 +1
날렵함 : 속도 + 1
히트 & 런 : ZOC 무시
험지 이동 : 숲과 제국 유적에 대한 이동 패널티 없음
폐허 은신 : 제국 폐허에 있는 동안 원거리 피해 -17%

행동
오버워치(패시브)
점프 팩(이동 소모) : 속도 만큼 장애물 무시하고 이동. 해당 턴 데미지+25%. 쿨타임 3턴 / 스킬사용시 이동 +1

근접 유격대 2. 상술된 크룻 하운드와는 달리 사격에 장갑관통이 있어 마린급의 적을 상대로도 유효하고 스스로도 장갑이 있어 생존성이 더 높기에 더 오랜 시간동안 사용할 수 있다. 특히 이런 생존성으로 인해 초반이 지나면 지도에서 거의 전멸해서 사라져있는 크룻과 달리 더 긴 시간동안 조우가 가능하고 징발해서 사용할 수 있다. 꾸준하게 징발을 할 수 있다면 초중반 물량을 확보하기 힘든 타이밍에 굉장히 든든한 보병부대가 된다.

크룻하운드처럼 침투와 스텔스를 달고 있지는 않지만 베스피드는 점프 팩 스킬을 사용하여 ZOC를 무시하고 적진 뒤로 난입할 수 있기에 다른 스타일으로 적진을 흔들 수 있다.

크룻 하운드와는 달리 타우 DLC 출시와 함께 추가된 무료 중립 유닛이다. 이 덕분에 타우 DLC가 없어도 만나볼 수 있다.

5.3. 티어 1

장갑6 체력6 사기10 속도3 시야3 장비슬롯6
생산력30 식량15 광물15 영향력60 소모
유지비 식량1.5 영향력3

무기
펄스 라이플1: 대미지2 관통1 명중10(83%) 사거리2. 속사

특성
영웅: 영웅 대미지 최소 50% 감쇄
보조사격: 인접한 적에 대한 아군의 오버워치 데미지 +20%
보병 추가 장갑(5티어): 장갑+1

행동
오버워치(패시브)
레벨업
구매
마커라이트(이동+액션소모): 해당 적의 다음 전투 원거리 사격저항 최대치 0%로 고정. 공격자 명중+1. 사거리2. 쿨타임 1턴
광자 수류탄x5(이동+액션소모)(1티어): 대미지0.5x5 관통0 명중6(50%) 사거리1. 블래스트(대상의 유닛당 데미지+2 증가) 실명(대상 보병 일시적으로 명중 감소) 쿨타임 10턴
건드론 배치(발동)(2티어): 건드론 3턴간 소환. 사거리1. 쿨타임 10턴
쉴드드론 배치(발동)(3티어): 쉴드드론 3턴간 소환. 사거리1. 쿨타임 10턴
마커드론 배치(발동)(4티어): 마커드론 3턴간 소환. 사거리1. 쿨타임 10턴
포화(패시브): 인접한 이동 안한 유닛들의 공격횟수 상승(25,50,75%).(레벨링)
자세 흐트리기(발동): 1턴간 인접한 유닛들 공격이 모랄 감소 시킴(-2,4,6).쿨타임 3턴(레벨링)
정밀 사격(이동+액션소모): 일반공격의 데미지, 명중, 사거리를 강화해서 발동(50,100,150%). 쿨타임 3턴(레벨링)
통합(패시브): 모든 도시 충성+6(엘리트)

빠른 왕귀형 폭딜러,

겉보기에는 버프형 영웅으로 초반부터 포화와 자세 흐트리기를 주로 사용할 것처럼 보인다. 하지만 실제 운용해보면 포화는 초반의 파이어 워리어들이 서서 싸울 일이 드물고 수송선을 내리는 것도 이동으로 간주되는지라 발동 타이밍이 안 나온다. 또한 자세 흐트리기도 모랄 데미지의 효과를 보기에는 영향을 받는 유닛 숫자도 적고 차라리 적을 사살하는 것이 훨씬 빠른지라 효과를 보기가 힘들다. 차라리 후반의 파이어 블레이드가 버프, 디버프용으로 쓰이지 초중반에는 다른 역할을 가진다.

정밀사격은 1레벨일때는 사거리가 1칸이 늘뿐이라 큰 효과가 없는듯 하지만 2레벨을 찍으면 사거리가 4가 되면서 사거리 2에서 속사를 할 수 있게 된다는 이점이 생긴다. 게다가 긴 사거리 덕에 이동을 안하고 사격하기도 쉬워지는데 이 경우 본인이 스스로 포화의 버프효과를 받아서 사격이 더욱 강화된다. 마커라이트나 패스파인더의 이온 가속 드론의 보조를 받으면 사격이 더욱 강해지니 초반에는 직접 딜을 해서 적을 짜르는게 카드레 파이어블레이드의 역할이 된다.

대부분의 공격형 영웅들이 그렇듯이 중후반에는 떨어지는 스펙으로 인해 전선에서 물러난다. 대신 6레벨에 개방되는 엘리트 스킬인 통합이 강력한 내정보조 스킬이기 때문에 내정보조용으로 계속 생산 및 운영하게 되며 전방에 나서면 위험한 만큼 도시 등에 주둔시키게 된다.
장갑6 체력16 사기10 속도5 시야3
생산력30 광물30 소모
유지비 광물1.5

무기
퓨전 블래스터: 대미지6.관통8 명중6(50%) 사거리2. 멜타(절반 사거리에서 관통 증가)

특성
차량,오픈탑, 스키머
근접방어조준 릴레이(1티어):인접한 적에 대한 아군의 오버워치 공격 횟수 +20%
차량 추가 장갑(7티어): 장갑+1
험지이동(6티어): 숲과 제국 페허의 이동 패널티 무시
자동 수리 장치(7티어): 매턴 2 회복
블랙선 필터(7티어): 시야+1
플리쳇 발사기(9티어): 근접 공격하는 적에게 데미지 17% 반사.
첨단 조준장치(9티어): 서포트 시스템1 소모. 명중+1
방패장(10티어): 원거리 대미지 감쇄 17%

행동
오버워치(패시브)
건드론 배치(발동): 건드론 3턴간 소환. 사거리1. 쿨타임 5턴
회피 기동(발동): 1턴 간 원거리 공격 감쇄 33% 명중-33%. 쿨타임 3턴
시커 미사일(이동)(6티어)2: 대미지6x2 관통4 명중6(50%) 사거리3. 헤비(이동후 명중 감소) 시커 미사일(마커라이트 없으면 사거리 감소. 마커라이트 있으면 사각 필요 없음). 쿨타임 5턴

명확한 정체성 없는 초반 차량. 피라냐는 1티어 정찰로 쓰기에는 스카웃 스킬도 없고 별로 빠른 편이 아니며, 탱커로 쓰기에는 가격에 비해 이점이 없고, 딜러로 쓰자니 고관통 무기이긴 해도 데미지와 발사횟수가 높지 않아 고장갑 적일지라도 파이어 워리어가 속사를 할때보다 데미지가 적게 나온다. 그나마 가진 장점이라면 건드론을 연구 없이도 쓸 수 있고 쿨타임도 파이어 워리어에 비해 절반이라는 점이다. 이 때문에 드론을 소환하고 한두턴간 회피 기동과 미사일 써가면서 싸우고 조금이라도 위험해지면 드론은 버리고 본채는 돌아가는 흔들기 유닛으로 쓰게 된다.
장갑6 체력10 사기 6 속도3 시야3
생산력30 식량15 광물15 소모
유지비 식량1.5

무기
펄스 블라스터5: 대미지2x2 관통1 명중6(50%) 사거리1, 펄스 블라스터[펄스블라스터]

특성
야전 증폭 중계기 : 쉴드 발동중 불침 피해 -33%
보조사격: 인접한 적에 대한 아군의 오버워치 공격횟수 +20%
보병 추가 장갑(5티어): 장갑+1

행동
오버워치(패시브)
마커라이트(이동+액션소모): 해당 적의 다음 전투 원거리 사격저항 최대치 0%로 고정. 공격자 명중+1. 사거리2. 쿨타임 1턴
본딩나이프 의식(발동)(1티어): 자신 사기+100. 쿨타임 10턴
광자 수류탄x5(이동+액션소모)(1티어): 대미지0.5x5 관통0 명중6(50%) 사거리1. 블래스트(대상의 유닛당 데미지+2 증가) 실명(대상 보병 일시적으로 명중 감소) 쿨타임 10턴
EMP 수류탄x5(이동+액션소모)(2티어): 대미지0.8x5 관통0 명중6(50%) 사거리1. 헤이와이어(차량과 요새 상대로 데미지+3, 장갑 무시) 쿨타임 10턴
건드론 배치(발동)(2티어): 건드론 3턴간 소환. 사거리1. 쿨타임 10턴
쉴드드론 배치(발동)(3티어): 쉴드드론 3턴간 소환. 사거리1. 쿨타임 10턴
마커드론 배치(발동)(4티어): 마커드론 3턴간 소환. 사거리1. 쿨타임 10턴

철거 팩 DLC로 추가된 파이어 워리어 바리에이션. 사거리가 1인 대신 쉴드를 받으면 불침 피해 추가 감소가 있고 경계 사격시 화력이 강해지기 때문에 자리를 잡고 버티는데 특화된 보병대임을 알 수 있다. 만약 초반에 여유가 된다면 빠르게 1티어 연구를 통해 전열 보병으로 써봄직하다.

다만 사거리 1과 경계 강화라는 특성 자체가 지나치게 수동적이라서 노멀 버전에 비해 사용이 까다로워 주력 사용에는 아쉬운 면이 좀 크다. 또한 그나마 있는 인불세이브도 쉴드 드론 해금전엔 의미도 없고 쉴드 버프와 중첩이 되지 않아서 체감 뎀감도 그리 크지 않은 편이라 이거 노리고 쉴드 드론을 빨리 가는 것도 애매하다. 그냥 자연스럽게체제 전환의 중간다리 유닛 정도로만 쓰고 이거 쓰겠다고 특화 빌드짜는 것은 비추천.

5.4. 티어 2

장갑0 체력6 사기12 속도3 시야3 장비슬롯6
생산력30 식량15 에너지15 영향력60 소모
유지비 에너지1.5 영향력3

무기
아너 블레이드1: 대미지2x2 관통0 명중8(67%) 근접,

특성
영웅: 영웅 대미지 최소 50% 감쇄
스터번: 모랄로 패퇴 불가
보병 추가 장갑(5티어): 장갑+1
블랙선 필터(7티어): 시야+1

행동
오버워치(패시브)
레벨업
구매
건드론 배치(발동)(2티어): 건드론 3턴간 소환. 사거리1. 쿨타임 10턴
쉴드드론 배치(발동)(3티어): 쉴드드론 3턴간 소환. 사거리1. 쿨타임 10턴
마커드론 배치(발동)(4티어): 마커드론 3턴간 소환. 사거리1. 쿨타임 10턴
돌같은 감각(발동): (1,2,3)턴간 자신과 인접한 유닛들 필노페인 감쇄 17% 상승.쿨타임 1턴(불의 폭풍과 공유)(레벨링)
불의 폭풍(발동): (1,2,3)턴간 자신과 인접한 유닛들 공격횟수+17%.쿨타임 1턴(돌같은 마음과 공유)(레벨링)
잔잔한 파도(이동+액션소모): 자신과 인접한 유닛들 체력 회복(4,8,12).쿨타임 3턴(레벨링)
제피르의 우아함(이동+액션소모): 자신과 인접한 유닛들 액션 포인트+1. 쿨타임 10턴(엘리트)

중첩형 버프 토템.

이테리얼의 기본 성능은 독보적으로 최약에 속한다. 이는 버프를 걸고 다녀야할 유닛이 쉽게 짤린다는 상당한 약점을 준다. 하지만 그 대신에 스킬레벨이 오르면 버프 발동시 지속시간이 늘어나기 때문에 버프의 중첩도 가능해진다. 버프의 성능이 압도적인 것은 아니지만 매턴 사용 가능하니 끊임이 없으며, 버프를 받은 후 이테리얼에게 멀어져도 적용 된다는 장점이 있다. 이 때문에 인근 유닛이 제자리에서 이동하지 않아야만 버프가 발동되는 카드레 파이어 블레이드와 달리 유닛들이 자유롭게 전진하며 공격할 수 있고 그만큼 이테리얼이 버프 사용 후 더욱 유리하다. 덤으로 유일하게 액티브 궁극기를 가진 타우 영웅인데 효과가 자그마치 액션리필이다. 생존이 어려워서 궁극기를 배운 이테리얼을 쓰기 어렵다는 난점이 있지만 dlc로 돌격 수송차량인 타이드웰 건리그가 추가되면서 내리고 즉시 스킬을 쓸 수 있게되어 한결 사용이 용이해졌다.

초반 퀘스트가 이테리얼을 연구 및 생산할 것을 요구하니 겸사겸사 연구하고 넘어가는 것도 좋다.
장갑4 체력8 사기 6 속도3 시야3
생산력42 식량30 광물30 소모
유지비 식량3

무기
펄스 라이플4: 대미지4x1 관통2 명중6(50%) 사거리2, 속사(사거리 절반에서 공격 횟수 2배로 증가)
펄스 라이플(과부하)4: 대미지6x1 관통2 명중6(50%) 사거리2, 겟핫(사격마다 최대체력 5% 대미지 입음), 블래스트(적의 유닛당 데미지+2 증가)

특성
보조사격: 인접한 적에 대한 아군의 오버워치 공격횟수 +20%
보병 추가 장갑(5티어): 장갑+1
블랙선 필터(7티어): 시야+1

행동
오버워치(패시브)
무기전환: 무기를 오버차지드로 변환
본딩나이프 의식(발동)(1티어): 자신 사기+100. 쿨타임 10턴
마커라이트(이동+액션소모): 해당 적의 다음 전투 원거리 사격저항 최대치 0%로 고정. 공격자 명중+1. 사거리2. 쿨타임 1턴
광자 수류탄x5(이동+액션소모)(1티어): 대미지0.5x5 관통0 명중6(50%) 사거리1. 블래스트(대상의 유닛당 데미지+2 증가) 실명(대상 보병 일시적으로 명중 감소) 쿨타임 10턴
EMP 수류탄x5(이동+액션소모)(2티어): 대미지0.8x5 관통0 명중6(50%) 사거리1. 헤이와이어(차량과 요새 상대로 데미지+3, 장갑 무시) 쿨타임 10턴
정찰드론 배치(발동): 정찰드론 3턴간 소환. 사거리1. 쿨타임 10턴
펄스가속드론 배치(발동): 펄스가속드론 3턴간 소환. 사거리1. 쿨타임 10턴
중력방해드론 배치(발동): 중력방해드론 3턴간 소환. 사거리1. 쿨타임 10턴
스카웃(발동): 3칸내 시야 모두 공개. 쿨타임3턴

타우의 2티어 화기 분대겸 지원가. 패스파인더는 여러가지 매우 독특한 기능을 가진 유닛이다. 일단 이온/펄스 특유의 무기전환능력을 가지고 있다. 기본 형태는 속사 무기로 속사 화력이 살인적이다. 다만 유리대포 패스파인더가 쓰기는 힘들다. 무기전환하면 겟핫이 있는 대신 사거리2 화력이 높고 블래스트 옵션이 있는 무기가 된다. 사거리2이지만 해비가 없다는 점에서 오크의 탱크 버스타가 떠오르지만 이쪽은 관통이 낮고 블래스트가 있어서 보병 학살에 특화되었다. 또한 연구 필요없는 전용드론들을 사용한다. 정찰드론은 스카웃능력이 있는 드론이다. 이미 패스파인더가 스카웃이 있고, 다른 드론과 쿨타임 공유하는 만큼 손이 안간다. 펄스 가속 드론은 사거리+1 버프를 걸 수 있다. 일단 패스파인더는 조건부로 사거리3이 된다는 점에서 방관을 제외하면 다른 화력지원 유닛들의 장점을 모아놓은 것이다. 거기에다가 다른 포격유닛을 버프하면 타우가 임가와 가장 사거리 긴 팩션자리를 놓고 경쟁하게 된다. 중력방해드론은 한칸을 이동 못하는 지형으로 만든다. 맵을 조건부라도 제약하는 능력은 언제나 강력하다.특히나 사격팩션인 타우 특징상 근접공격 못하게 막는게 특히나 위력적이다. 이렇게 강력한 능력이 많지만 아무래도 패스파인더는 보조유닛이고 2티어는 건드론과 이테리얼, 3티어에서는 건설드론, 커맨더, 데빌피쉬 등의 연구가 우선시되는 만큼 중후반에 가서야 연구를 하게 된다.

5.5. 티어 3

장갑6 체력9 사기6 속도3 시야3
생산력36 광물20 에너지20 소모
유지비 광물2

특성
제트팩
보병 추가 장갑(5티어): 장갑+1

행동
오버워치(패시브)
도시건설(이동+액션소모)(유닛 소모)
타일정리(이동+액션소모)
수리(이동+액션소모): 인접한 아군 타우 유닛 체력 8 회복. 쿨타임 1턴
타이드웰 건링 건설(5티어): 광물 20 전력20, 쿨타임 10턴

2티어에 있는 다른 대부분 팩선과 달리 3티어에 나오는 공병 유닛. 기본 전투능력은 없지만 어차피 전투에 직접 뛰어들 일이 없는 공병유닛에게 크게 중요한 점은 아니고 수리가 보병에게도 적용되는 장점이 있다. 그리고 타이드웰 건링의 건설이 가능하며 제트팩 유닛이라 지형의 제약도 훨씬 덜 받는다.
장갑8 체력12 사기 12 속도3 시야3 장비슬롯6
생산력42 식량30 광물30 영향력120 소모
유지비 광물3 영향력6

무기
버스트 캐논1:대미지2x4.관통1 명중10(83%) 사거리2.
미사일 포드1:대미지4x2.관통2 명중10(83%) 사거리2

특성
영웅: 영웅 대미지 최소 50% 감쇄
제트팩
리렌트리스
보조사격: 인접한 적에 대한 아군의 오버워치 데미지 +20%
보조시스템 2칸
보병 추가 장갑(5티어): 장갑+1
립야카`바(퀘스트): 커맨더의 영웅 행동들 쿨타임 감소
매우 덩치가 큰: 수송칸 필요 +2

행동
오버워치(패시브)
레벨업
구매
건드론 배치(발동)(2티어): 건드론 3턴간 소환. 사거리1. 쿨타임 10턴
쉴드드론 배치(발동)(3티어): 쉴드드론 3턴간 소환. 사거리1. 쿨타임 10턴
마커드론 배치(발동)(4티어): 마커드론 3턴간 소환. 사거리1. 쿨타임 10턴
몬트카[8](발동): 범위3 1턴간 모든 아군의 50%이하인 적에대한 데미지 증가(20,40,60%). 쿨타임 3턴 영웅 행동들과 공유(레벨링)
카우욘[9](발동): 범위3 1턴간 모든 아군의 사격저항 증가(10,20,30%). 쿨타임 3턴 영웅 행동들과 공유(레벨링)
린욘[10](발동): 범위3 1턴간 모든 아군과 인접한 적 상대로 하는 공격의 명중증가(10,20,30%). 쿨타임 3턴 영웅 행동들과 공유(레벨링)
립야카`바(패시브): 커맨더의 영웅 행동들 쿨타임 감소(엘리트)

만능형 영웅.

커맨더는 강력하고 범위가 넓은 버프가 핵심인 영웅이다. 쿨타임이 동시에 도는 만큼 한번에 스킬 하나만 사용할 수 있지만 쿨타임을 줄일 수 있다. 몬트카는 시커미사일과 오버워치로 기스를 잘 내고 사거리로 데미지를 효율적으로 분배가능한 타우 특성상 상당히 강력하지만 검의 원의 깔끔한 명중 버프에 비해 크게 강하지 않아서 아쉽다. 인내하는 사냥꾼은 다른 사격저항과 달리 합산이 가능해서 강력하지만 근접 팩션상대로 무용지물이 된다. 검의 원은 조건부 주제에 커미사르 보다 크게 좋은 스킬이라고 하기는 힘들지만 어려운 조건이 아닌 만큼 가장 무난히 쓰기 좋다. 유닛 자체성능도 상당히 균형이 좋다. 다른 두 영웅과 달리 비명횡사할 정도는 아니며 화력도 무관통이지만 준수하다.

3장 퀘스트가 커맨더 5레벨 찍어야 되기 때문에 한기를 최대한 빨리 뽑아서 레벨링 시켜야 한다.
장갑7 체력36 사기10 속도4 시야3 수송4
생산력42 광물30 전력30 소모
유지비 광물3

무기
버스트 캐논1:대미지2x4 관통1 명중6(50%) 사거리2

특성
스키머 탱크 수송 차량
근접방어조준 릴레이(1티어):인접한 적에 대한 아군의 오버워치 공격 횟수 +20%
차량 추가 장갑(7티어): 장갑+1
험지이동(6티어): 숲과 제국 페허의 이동 패널티 무시
자동 수리 장치(7티어): 매턴 2 회복
블랙선 필터(7티어): 시야+1
플리쳇 발사기(9티어): 근접 공격하는 적에게 데미지 17% 반사.
첨단 조준장치(9티어): 서포트 시스템1 소모. 명중+1
방패장(10티어): 원거리 대미지 감쇄 17%

행동
오버워치(패시브)
건드론 배치(발동): 건드론 3턴간 소환. 사거리1. 쿨타임 5턴
회피 기동(발동): 1턴 간 원거리 공격 감쇄 33% 명중-33%. 쿨타임 3턴
시커 미사일(이동)(6티어)x2: 대미지6x2 관통4 명중6(50%) 사거리3. 헤비(이동후 명중 감소) 시커 미사일(마커라이트 없으면 사거리 감소. 마커라이트 있으면 사각 필요 없음). 쿨타임 5턴

타우의 수송선 및 탱커. 데빌 피쉬는 타우 유닛 중에서 유일하게 가격에 걸맞은 생존력을 지닌 유닛이다. 회피 기동, 건드론 소환, 타우의 다양한 차량 연구까지 고려하면 생존력이 상당하다. 거기에다가 빠른속도에 더해 연구로 험지 무시도 얻는 점, 그리고 마커라이트가 걸린 적에게 시커미사일 박아줄 수 있는 것까지 생각하면 타우에게 가장 어울리는 수송기이다. 다만 3티어는 커맨더와 건설드론이 있고 4티어에는 크라이시스 배틀슈트가 있어서 연구 타이밍을 잡기가 어렵다.
장갑2 체력12 사기8 속도3 시야3
생산력36 식량20 광물20 소모
유지비 식량2

무기
크룻 건3 : 데미지4×1 관통2 명중 6(50%) 사거리3 / 연사[연사]
근접 공격3 : 데미지3×2 관통0 명중8(67%) 사거리1 / 근접

특성
덩치가 큰: 수송칸 필요 +1
보병 추가 장갑(5티어) : 장갑 +1
숲 속 매복 : 숲 타일에서 원거리 피해 -17%
침투 : 경계 공격이 발동되지 않음
험지 이동 : 숲과 유적에 대한 이동 패널티 없음

행동
오버워치(패시브)

전문가팩 DLC로 추가된 괴수보병대. 간단히 말해서 이동능력이 반절이지만 장갑이 약간 생기고 데미지가 늘어난 양산되는 강화 크룻하운드라 할 수 있다. 원거리 공격이 생겼고 사정거리가 3이나 되지만 화력이 꽝이라 근접위력을 감안해보면 딱히 이 놈을 세워놓고 사격을 시킬 생각은 안들 것이다. 크룻하운드에 비해 나아진 장갑도 노업 보이즈 수준이니 숲에서 원거리 데미지 감소를 추가로 받을 수 있음에도 몸빵을 기대할만한 유닛은 못 된다. 크룻건이나 근접 공격이나 관통이 낮은 축이라 유닛 자체의 유통기한도 길지 않고 적의 오버워치를 소모시킬 수단이야 타우에게 충분하니 거쳐가기엔 성능이 애매한 유닛.

5.6. 티어 4

장갑8 체력18 사기 8 속도3 시야3
생산력42 식량30 광물30 소모
유지비 식량3

무기
플레이머3: 대미지1.5x3. 관통1 명중12(100%) 사거리1. 커버무시(사격저항 무시), 피할길 없다(오픈 톱 상대로 공격횟수 증가), 탬플릿(적의 유닛당 데미지+2 증가)
미사일 포드3: 대미지4x6.관통2 명중6(50%) 사거리2

특성
제트팩
보조사격: 인접한 적에 대한 아군의 오버워치 공격횟수 +20%
리렌트리스
보조시스템 1칸
매우 덩치가 큰: 수송칸 필요 +2
보병 추가 장갑(5티어): 장갑+1

행동
오버워치(패시브)
본딩나이프 의식(발동)(1티어): 자신 사기+100. 쿨타임 10턴
건드론 배치(발동)(2티어): 건드론 3턴간 소환. 사거리1. 쿨타임 10턴
쉴드드론 배치(발동)(3티어): 쉴드드론 3턴간 소환. 사거리1. 쿨타임 10턴
마커드론 배치(발동)(4티어): 마커드론 3턴간 소환. 사거리1. 쿨타임 10턴

타우의 양학 유닛. 크라이시스는 일단 내구도가 만족스러운 소수의 타우 유닛 중 하나이다. 스페이스마린에다 체력을 추가한 수준으로 비싼 값 한다. 게다가 무기는 관통이 없다시피 하지만 화력이 뛰어나서 보병학살에 매우 좋다. 거기에다가 드론 소환과 사기 회복 능력에 제트팩까지 있고 배틀슈트용 업그레이드 슬롯도 하나 있으니 균형 좋게 강력하다. 다만 4티어이면 이제 슬슬 고장갑 적이 모든 팩션에 보이는데 무관통 크라이시스는 한계가 너무나도 명확하다. 그래도 관통을 제외하면 티어대비 스펙이 뛰어난 편이라 크라이시스 언락부터가 타우가 풀리기 시작하는 타이밍이다.

5.7. 티어 5

장갑7 체력36 사기 10 속도4 시야3
생산력48 광물80 소모
유지비 광물4

무기
솔리드 쇼트 레일건1: 대미지12.관통8 명중8(67%) 사거리3.
트윈링크 버스트 캐논1: 대미지2x4.관통1 명중10(50%) 사거리3

특성
전차, 차량, 스키머
화력반: 다른 차량이나 괴수와 인접시 명중+2
근접방어조준 릴레이(1티어):인접한 적에 대한 아군의 오버워치 공격 횟수 +20%
차량 추가 장갑(7티어): 장갑+1
험지이동(6티어): 숲과 제국 페허의 이동 패널티 무시
자동 수리 장치(7티어): 매턴 2 회복
블랙선 필터(7티어): 시야+1
플리쳇 발사기(9티어): 근접 공격하는 적에게 데미지 17% 반사.
첨단 조준장치(9티어): 서포트 시스템1 소모. 명중+1
방패장(10티어): 원거리 대미지 감쇄 17%

행동
오버워치(패시브)
회피 기동(발동): 1턴 간 원거리 공격 감쇄 33% 명중-33%. 쿨타임 3턴
시커 미사일(이동)(6티어): 대미지6 관통4 명중8(67%) 사거리3. 헤비(이동후 명중 감소) 시커 미사일(마커라이트 없으면 사거리 감소. 마커라이트 있으면 사각 필요 없음). 쿨타임 5턴

타우의 주력 전차. 적절한 내구도에 엄청난 화력을 보유한다. 같은 가격의 리만러스와 비교하면 내구도가 상당히 부족하지만 처음부터 회피 기동로 순간적으로 방어력을 끌어올릴 수 있으며, 연구로 자동회복과 인불저항을 얻을 수 있고 영웅과 드론들이 추가적 방어 스텟을 제공할 수 있어서 생각보다 차이가 적다. 더군다나 해머해드의 화력은 리만러스를 크게 상회하고, 역시나 다양한 버프로 강화할 수 있다. 거기에 덤으로 이동범위도 넓으면서 스키머라 물 위까지 움직일 수 있어서 좋다. 또한 후반에 괴수 배틀 슈트가 풀려도 배틀슈트 대부분은 서브시스템과 자체능력을 살려 사거리 1타일에서 최대화력을 내는 역할이기에 해머헤드와 역할이 겹치지 않는다.

5티어 전차임에도 타우 차량중 가장 평균 딜링 능력이 뛰어난 전차이다보니 후반까지 끌어다 쓸 수 있는 역할은 나름 장점이지만 반면 화력 자체는 잘 쳐줘봐야 7티어 수준에 머물러 있다보니 후반으로 갈수록 아쉽다는 느낌은 어쩔수 없이 든다. 또한 각종 DLC 출시로 본래 탱커였을 스톰 서지를 대체하는 하이티어 탱커 유닛들이 2종씩이나 추가되면서 역으로 스톰 서지가 후방 딜러 역할을 맡아야 하다보니 현재 시점에선 빛 바랜 부분이 없지 않다.
장갑8 체력16 사기10 속도3 시야3
생산력42 광물30 전력30 소모
유지비 광물3

무기
사이클릭 이온 레커(표준)1: 대미지4x6 관통2 명중6(50%) 사거리2
사이클릭 이온 레커(과부하): 데미지 6x1관통2 명중6(50%) 사거리2, 겟핫(사격마다 최대체력 5% 대미지 입음) 해비(이동시 명중 감소), 라지 블래스트(적의 유닛당 데미지+4 증가)
트윈링크 퓨전 블래스터1: 대미지6x1 관통8 명중8(67%) 사거리2. 멜타(사거리 절반에서 명중 증가)

특성
제트팩, 괴수,
험지이동: 숲과 제국 페허의 이동 패널티 무시
리렌트리스
화력반: 다른 차량이나 괴수와 인접시 명중+1
스텔스: 사격 데미지 감쇄+17%
고스트키일 전자전 슈트: 사거리2 이상의 공격 상대로 사격저항+17%
보조시스템 2칸
보조사격: 인접한 적에 대한 아군의 오버워치 공격횟수 +20%
보병 추가 장갑(5티어): 장갑+1

행동
오버워치(패시브)
공포 오라(패시브): 매턴 인접한 적의 모랄-2
사이클릭 이온 레커 전환(발동)
홀로 광자 대응장치(발동): 사거리2 1턴간 대상의 적 사격명중-33%. 쿨타임 5턴
스텔스드론 배치(발동): 스텔스드론 3턴간 소환. 사거리1. 쿨타임 10턴
본딩나이프 의식(발동)(1티어): 자신 사기+100. 쿨타임 10턴
분노의 망치(발동)(8티어): 대미지 +25%. 쿨타임 3턴


디버프형 염가 괴수. 저렴한 위커의 가격에 나오는 괴수로. 기본 내구도는 조금 아쉽지만 사격에 대한 디버프와 버프로 사격 내성이 상당히 높다. 거기에다가 근접화력은 해머해드에 비견할 수 있는 정도인 만큼 공포오라나 사격카운터에 취약한 적 상대로 상당히 재미를 볼 수 있다. 이후 립타이드를 위해서라도 연구하고 건물을 확보해야하는 만큼 적당히 섞어 주기 좋다.

장갑6 체력32 사기 10 속도0 시야3 수송3
생산력48 광물40 에너지40 소모
유지비 광물4

무기
슈프레머시 레일건1: 대미지12x2.관통8 명중4(33%) 사거리3.

특성
요새, 차량, 수송, 오픈톱, 스키머
돌격 차량: 하선하는 유닛의 이동력 소모 안함.
기동 방어탑: 유닛 수송시 속도+3
근접방어조준 릴레이(1티어):인접한 적에 대한 아군의 오버워치 공격 횟수 +20%
차량 추가 장갑(7티어): 장갑+1
험지이동(6티어): 숲과 제국 페허의 이동 패널티 무시
자동 수리 장치(7티어): 매턴 2 회복
블랙선 필터(7티어): 시야+1
플리쳇 발사기(9티어): 근접 공격하는 적에게 데미지 17% 반사.
첨단 조준장치(9티어): 서포트 시스템1 소모. 명중+1
방패장(10티어): 원거리 대미지 감쇄 17%

행동
오버워치(패시브)

어썰트 팩으로 추가된 타우의 방어시설인데 탑승인원이 있을때 한정으로 이동이 가능하다. 기갑유닛 업글을 동일하게 적용받으니 굉장히 적용받는 업그레이드도 많다. 무장이 명중은 낮지만 위력은 해머해드와 동급이고 이걸 두 발을 쏘다보니 실제 위력은 해머헤드 레일건과 거의 동일하다. 유닛이 타면 이동이 가능한 점에서 다른 요새와 차별화 되며, 돌격 차량이다보니 수송한 유닛이 다시 하선할 때 이동력을 유지해서 이동+액션 스킬을 가진 영웅들의 수송차량으로 이용할 수 있다.화력면에서는 명중을 올려줄 수 있는 커맨더와 시너지가 있다. 기본 명중이 낮고 버스트 캐논이 없어 해머헤드에 비하면 화력 지원용으로는 범용성이 영 떨어지니만큼 보병 수송을 좀 더 중요시하는 편이 좋다.

5.8. 티어 6

장갑7 체력36 사기10 속도4 시야3
생산력48 광물80 소모
유지비 광물4

무기
트윈링크 스마트 미사일 시스템1: 대미지2x4 관통1 명중11(92%). 사거리2. 유도(사선 무시) 커버무시(사격저항 무시)

특성
전차, 차량, 스키머
화력반: 다른 차량이나 괴수와 인접시 명중+2
네트워크 마커라이트1: 명중+1사격저항무시. 공격이 마커라이트 소모 안함.
가속도 추적기: 서포트 시스템1 소모. 플라이어 명중+33%
근접방어조준 릴레이(1티어):인접한 적에 대한 아군의 오버워치 공격 횟수 +20%
차량 추가 장갑(7티어): 장갑+1
험지이동(6티어): 숲과 제국 페허의 이동 패널티 무시
자동 수리 장치(7티어): 매턴 2 회복
블랙선 필터(7티어): 시야+1
플리쳇 발사기(9티어): 근접 공격하는 적에게 데미지 17% 반사.
첨단 조준장치(9티어): 서포트 시스템1 소모. 명중+1
방패장(10티어): 원거리 대미지 감쇄 17%

행동
오버워치(패시브)
회피 기동(발동): 1턴 간 원거리 공격 감쇄 33% 명중-33%. 쿨타임 3턴
시커 미사일(이동)3: 대미지6x3 관통4 명중9(75%) 사거리3. 헤비(이동후 명중 감소) 시커 미사일(마커라이트 없으면 사거리 감소. 마커라이트 있으면 사각 필요 없음). 쿨타임 5턴
시커 미사일(이동)3: 대미지6x3 관통4 명중9(75%) 사거리3. 헤비(이동후 명중 감소) 시커 미사일(마커라이트 없으면 사거리 감소. 마커라이트 있으면 사각 필요 없음). 쿨타임 5턴

타우의 순간 폭딜용 미사일 발사대. 스카이레이 건쉽의 가장 큰 특징은 시커미사일을 6발까지 날릴 수 있다는 점이다. 네트워크 마커라이트인지라 마커라이트를 별도로 소모 않고 스스로 마커효과를 보는만큼 시커 미사일로 폭딜을 낼 수 있다. 또한 대공 보너스가 있고 사격저항 무시 덕분에 회피 기동도 뚫고 데미지를 넣을 수 있다. 다만 주무장의 딜이 낮아서 지속딜은 기대 이하이고 관통도 고작 1인 만큼 시커미사일 쏘고 빠지거나 탱킹이나 하는게 좋다.
장갑8 체력6 사기 8 속도3 시야3
생산력42 식량30 광물30 소모
유지비 식량3

무기
퓨전 블래스터3: 대미지6x3 관통8 명중6(50%). 사거리2. 멜타(사거리 절반에서 명중 증가)

특성
덩치가 큰: 수송칸 필요 +1
제트팩
인필트레이터: 오버워치 무시
보조사격: 인접한 적에 대한 아군의 오버워치 공격횟수 +20%
리렌트리스
슈라우디드: 원거리 저항+33%
스텔스: 원거리 저항+17%
보조시스템 1칸
보병 추가 장갑(5티어): 장갑+1

행동
오버워치(패시브)
마커라이트(이동+액션소모): 해당 적의 다음 전투 원거리 사격저항 최대치 0%로 고정. 공격자 명중+1. 사거리2. 쿨타임 1턴
본딩나이프 의식(발동)(1티어): 자신 사기+100. 쿨타임 10턴
건드론 배치(발동)(2티어): 건드론 3턴간 소환. 사거리1. 쿨타임 10턴
쉴드드론 배치(발동)(3티어): 쉴드드론 3턴간 소환. 사거리1. 쿨타임 10턴
마커드론 배치(발동)(4티어): 마커드론 3턴간 소환. 사거리1. 쿨타임 10턴

사격저항 특화 보병. 체력이 버그인가 싶을 정도로 끔찍하지만 원작에서의 일반 보병과 동일한 체력고증에 낮은 분대원 숫자가 합쳐져서 나온 결과이다. 화력은 타우에서 유일하게 쓸만한 고관통 위주 딜러이고 오버워치를 무시하기 때문에 낮은 체력에도 불구하고 고관통 무기를 접근해서 쏠 수 있다. 내구도는 끔찍해 보이지만 평지에서 50%, 험지에서 83% 사격저항이 있어서 사격저항을 무시하는 공격만 조심하면 매우 튼튼한 느낌이 든다. 네크론과 임가 상대로는 탱킹하면서 고급 유닛을 짜를 수도 있지만 근접이 조금이라도 좋거나 플레이머나 마커라이트를 준비한 팩션 상대로는 파이어 워리어만도 못한 생존능력을 보여주는만큼 상대를 매우 탄다.

이외에도 티어 타이밍도 아쉬운 편. 관통8로 18뎀을 때려 박을수 있는 점은 분명 강점이지만 애초에 다른 진영은 이 타이밍에 탱커카 풀리는데 타우 혼자 엘리트 보병을 가장한 순수 대전차 보병이 뚫리는지라 활용이 까다롭게 느껴질 수 밖에 없다.

5.9. 티어 7

장갑6 체력24 사기 6 속도6 시야3
생산력48 광물40 에너지40 소모
유지비 에너지4

무기
쿼드 이온터렛(표준)1: 대미지4x4. 관통2 명중6(50%) 사거리2.
쿼드 이온터렛(과부하)1: 대미지6. 관통2 명중6(50%) 사거리2. 겟핫(사격마다 최대체력 5% 대미지 입음) 라지 블래스트(유닛당 데미지+4 증가)
버스트 캐논1: 대미지2X4. 관통1 명중6(50%) 사거리2

특성
비행, 차량
근접방어조준 릴레이(1티어):인접한 적에 대한 아군의 오버워치 공격 횟수 +20%
차량 추가 장갑(7티어): 장갑+1
자동 수리 장치(7티어): 매턴 2 회복
블랙선 필터(7티어): 시야+1
플리쳇 발사기(9티어): 근접 공격하는 적에게 데미지 17% 반사.
첨단 조준장치(9티어): 서포트 시스템1 소모. 명중+1
방패장(10티어): 원거리 대미지 감쇄 17%

행동
오버워치(패시브)
무기전환
시커 미사일(이동)x2: 대미지6x2 관통4 명중6(50%) 사거리3. 헤비(이동후 명중 감소) 시커 미사일(마커라이트 없으면 사거리 감소. 마커라이트 있으면 사각 필요 없음). 쿨타임 5턴

타우의 기본 전투기. 적당한 화력과 내구도가 있지만 관통이 없는 무기의 한계가 명확하다. 무기 과부하시 블래스트가 붙어 보병을 잘 잡는다.

장갑10 체력30 사기10 속도3 시야3
생산력54 광물60 전력60 소모
유지비 광물6

무기
이온 가속기(표준)1: 대미지4x3 관통6 명중6(50%) 사거리3
이온 가속기(과부하)1: 대미지6 관통6 명중6(50%) 사거리3. 겟핫(사격마다 최대체력 5% 대미지 입음) 라지 블래스트(유닛당 데미지+4 증가)
트윈링크 플라즈마 라이플1: 대미지3 관통6 명중8(67%) 사거리2. 속사(사거리 절반에서 공격 횟수 2배로 증가)

특성
제트팩
괴수: 수송칸 필요 +5
험지이동: 숲과 제국 페허의 이동 패널티 무시
리렌트리스
화력반: 다른 차량이나 괴수와 인접시 명중+2
립타이트 쉴드 발전기: 최소 인불저항+17%
보조시스템 2칸
보조사격: 인접한 적에 대한 아군의 오버워치 공격횟수 +20%
보병 추가 장갑(5티어): 장갑+1

행동
오버워치(패시브)
공포 오라(패시브): 매턴 인접한 적의 모랄-2
무기 전환(발동)
노바쉴드(액션): 체력 10% 소모. 최소 인불 저항50%. 쿨타임 3턴
노바부스트(액션): 체력 10% 소모. 이동+2. 쿨타임 3턴
노바사격(액션): 체력 10% 소모. 공격횟수+67%. 쿨타임 3턴
보호막 미사일드론 배치(발동): 쉴드 미사일 드론 3턴간 소환. 사거리1. 쿨타임 10턴
본딩나이프 의식(발동)(1티어): 자신 사기+100. 쿨타임 10턴
분노의 망치(발동)(8티어): 대미지 +25%. 쿨타임 3턴

본격적인 괴수. 이제서야 괴수급으로 튼튼한 유닛이 나온다. 체력을 소모하는 자체버프의 성능이 굉장히 강력한 것이 특징이다. 버프없는 자체화력은 사거리에 따른 데미지 변동이 심하고 드론까지 고려하면 근거리 무관통 데미지 비중이 높아 심심하지만 노바사격과 분노의 망치가 중첩된 턴의 화력은 괴물같이 강해진다. 보조시스템으로 ZOC무시를 달아 노바 부스트의 추가 속도로 후방타격을 해도 되고 그냥 명중을 강화해서 정면화력을 더 올려도 좋다.

5.10. 티어 8

장갑10 체력18 사기 8 속도3 시야3
생산력54 식량60 광물60 소모
유지비 식량6

무기
트윈링크 헤비 레일 라이플3: 대미지6x3. 관통8 명중8(67%) 사거리3. 헤비(이동시 명중 감소)
트윈링크 스마트 미사일 시스템3: 대미지2x12.관통1 명중8(67%) 사거리2. 헤비(이동시 명중 감소) 사선무시 커버무시(사격저항무시)


특성
보조시스템 1칸
매우 덩치가 큰: 수송칸 필요 +2
보조사격: 인접한 적에 대한 아군의 오버워치 공격횟수 +20%
보병 추가 장갑(5티어): 장갑+1
블랙선 필터(7티어): 시야+1

행동
오버워치(패시브)
본딩나이프 의식(발동)(1티어): 자신 사기+100. 쿨타임 10턴
건드론 배치(발동)(2티어): 건드론 3턴간 소환. 사거리1. 쿨타임 10턴
쉴드드론 배치(발동)(3티어): 쉴드드론 3턴간 소환. 사거리1. 쿨타임 10턴
마커드론 배치(발동)(4티어): 마커드론 3턴간 소환. 사거리1. 쿨타임 10턴
시커 미사일(이동)(6티어)x3: 대미지6x3 관통4 명중6(50%) 사거리3. 헤비(이동후 명중 감소) 시커 미사일(마커라이트 없으면 사거리 감소. 마커라이트 있으면 사각 필요 없음). 쿨타임 5턴

타우의 고정포대. 배틀슈트라는 명칭을 달고 있지만 사실은 후반 중화기팀에 가깝다. 고관통 고화력 무기와 저관통 사선 저항무시 고화력 무기의 조합으로 만능형 화력을 자랑하며, 3발짜리 시커미사일의 폭딜도 있다. 중화기병 타입의 유닛답게 제자리 대기상태에서 유효사거리 내의 적에게는 강한 폭딜을 꽂을 수 있지만 경쟁자인 립타이트와 해머해드와 비교하면 가장 내구도가 떨어지고 이동사격 패널티를 받다보니 유연하지 못하다는 단점이 있다. 마커라이트를 스스로 얻을 수 있고, 보병 병영에 나오는 만큼 택시질이 가능하며, 화기반 보너스 받을 필요 없다는 점들을 장점으로 삼아야 한다.

입지 자체도 비슷한 보병유닛으로 패스파인더라는 버퍼 보병이 경쟁상대이다 보니 취향에 따라선 채용되지 않기도 한다.

5.11. 티어 9

장갑6 체력24 사기 6 속도6 시야3
생산력48 광물40 에너지40 소모
유지비 에너지4

무기
트윈링크 미사일 포드1: 대미지4X2. 관통2 명중9(75%) 사거리2

특성
비행, 차량
네트워크 마커라이트1: 명중+1 사격저항무시. 공격이 마커라이트 소모 안함.
근접방어조준 릴레이(1티어):인접한 적에 대한 아군의 오버워치 공격 횟수 +20%
차량 추가 장갑(7티어): 장갑+1
자동 수리 장치(7티어): 매턴 2 회복
블랙선 필터(7티어): 시야+1
플리쳇 발사기(9티어): 근접 공격하는 적에게 데미지 17% 반사.
첨단 조준장치(9티어): 서포트 시스템1 소모. 명중+1
방패장(10티어): 원거리 대미지 감쇄 17%

행동
오버워치(패시브)
시커 미사일(이동)x2: 대미지6x2 관통4 명중7(58%) 사거리3. 헤비(이동후 명중 감소) 시커 미사일(마커라이트 없으면 사거리 감소. 마커라이트 있으면 사각 필요 없음). 쿨타임 5턴
펄스 폭탄(이동소모): 대미지3x3 관통2 명중6(50%) 사거리1. 폭탄(명중 고정), 아포칼립틱 블래스트(적의 유닛당 데미지+8 증가)
인터셉터드론 배치(발동): 인터셉터드론 3턴간 소환. 사거리1. 쿨타임 5턴

타우의 폭격기 겸 대공 항공모함. 기본적으로는 폭탄있는 폭격기로 투하가 이동이고 보병에게만 효과적이라 쓰기어렵다. 그래도 사용하면 보병은 안정적으로 녹인다. 또한 썬레이 건쉽처럼 마커라이트 소모안하고 미사일도 쏠 수 있는 폭딜로 보이지만 미사일 화력이 크게 떨어진다. 썬샤크 폭격기의 핵심은 상당히 강력한 인터셉터 드론을 배치할 수 있다는 점이다. 적의 공중유닛이 보이면 아군 하나가 마커라이트 달고, 썬샤크가 빠르게 날아와서 미사일 날리고 드론 설치하고 평타 때린 뒤 다음 턴에 안전한 곳으로 도망치는 식으로 운용해야한다.
장갑10 체력48 사기 10 속도4 시야3
생산력60 광물80 에너지80 소모
유지비 광물 8

무기
펄스 집속탄 캐논2: 대미지3×1. 관통4 명중6(50%) 사거리3 중화기[중화기] 라지 블래스터[라지블래스터] 클러스터 사격[클러스터사격]

특성
괴수: 수송칸 필요 +5
보병 추가 장갑(5티어): 장갑+1
험지 이동: 숲, 제국 유적에 대한 이동점 패널티 없음
끈질김: 중화기,포대,포화 패널티 무시
블랙선 필터(7티어): 시야+1
플레셰트 발사기: 피해반사 +17%
내장 쉴드 발생기: 취약 데미지 -17%, 원거리 불침 피해 -33%
지원 시스템 2: 지원 시스템 슬롯 +2
지원 사격 : 아군 유닛에 인접한 적 유닛 상대로 경계 공격 횟수 +20%

행동
오버워치(패시브)
공포의 아우라(패시브): 사기 -2, 사거리 1
노바 실드(액션 필요): 체력 -10%, 1턴간 취약 데미지 감소 -50%, 쿨타임 2턴(노바 부스트/노바 파이어/노바 일렉트로마그네틱 쇼크웨이브 공유)
노바 부스트(액션 필요): 체력 -10%, 1턴간 이동+2, 쿨타임 2턴(노바 실드/노바 파이어/노바 일렉트로마그네틱 쇼크웨이브 공유)
노바 파이어(액션 필요): 체력 -10%, 1턴간 공격 횟수 +67%, 쿨타임 2턴(노바 실드/노바 부스트/노바 일렉트로마그네틱 쇼크웨이브 공유)
노바 일렉트로마그네틱 쇼크웨이브(액션 필요): 체력 -10%, 대미지0.8×1 관통1 명중12(100%) 사거리1. 헤이와이어[헤이와이어], 중화기[중화기], 노바 일렉트로마그네틱 쇼크웨이브[노바일렉트로마그네틱쇼크웨이브], 쿨타임 2턴(노바 실드/노바 부스트/노바 파이어 공유)
보호막 미사일드론 배치(발동): 쉴드 미사일 드론 3턴간 소환. 사거리1. 쿨타임 10턴
분노의 망치(발동)(8티어): 대미지 +25%. 쿨타임 3턴

화력지원 팩 DLC로 추가된 타우의 하이티어 괴수 유닛. 립타이드 배틀 슈트의 희귀 파생형. 인게임에선 립타이드와 스톰 서지의 중간다리 역할의 유닛. 특징으로 기본 아머 & 체력 모두 진영내 최상급을 자랑하는데다 특성으로 인불 세이브도 자체적으로 달려 있고 랭킹 스킬도 있어서 탱킹에 있어서 스톰 서지 보다 높은 수준을 보여준다. 독특하게도 공유 쿨타임 스킬 3종이 모두 자기 체력을 깎아서 발동시키는 일종의 버서크형 스킬을 가지고 있으며, 노바 파이어를 제외한 스킬 3개 모두 각 상황마다의 활용성이 뛰어난 편. 이중 핵심 스킬은 노바 일렉트로마그네틱 쇼크웨이브로 헤이와이어 특성 덕분에 차량전에서 나쁘지 않은 딜링을 보여준다.

문제는 기본 무기 사거리가 길긴 하나 티어 대비 데미지 & 관통 모두 형편 없어서 기본 화력으로는 사실상 기댈게 없다. 이 때문에 주력 딜링으로는 2턴마다 사용가능한 근접 쇼크웨이브가 강제된다. 체력 코스트 10%가 큰 수치라곤 하기 힘들지만 별 생각 없이 쓰다가 적의 화력 투사를 맞다보면 금방 털리기 십상이므로 운영에는 다소 신경쓸 것.

이외에도 상위 서술한 쇼크웨이브 스킬이 있긴 하지만 쇼크웨이브 + 기본 공격을 합쳐도 고장갑 차량을 공격할 땐 DPT가 상위 티어 유닛인 스톰 서지에게 밀린다. 쇼크웨이브는 어디까지나 발악용으로 쓰고 실활용은 탱킹 용도로 활용하는 것을 추천.

5.12. 티어 10

장갑8 체력48 사기10 속도4 시야3
생산력60 광물80 전력80 소모
유지비 광물8

무기
펄스 드라이버 캐논1: 대미지12x2 관통6 명중6(50%) 사거리3. 라지 블래스트(적의 유닛당 데미지+4 증가) 포대[포대]
트윈링크 스마트 미사일 시스템1: 대미지2x8 관통1 명중8(67%) 사거리2. 사선무시 커버무시(사격저항무시)
클러스터 미사일 시스템1: 대미지2x28 관통1 명중6(50%) 사거리3.
트윈링크 에어서브팅1: 대미지1.5x2 관통1 명중8(67%) 사거리2. 베라지(사선무시 오버위치 불가) 커버무시(사격저항 무시) 라지 블래스트(적의 유닛당 데미지+4 증가)


특성
거대 괴수
괴수: 수송칸 필요 +5
피어리스: 피어 무시 모랄 소모-67%
필노페인: 필노페인 저항+33%
험지이동: 숲과 제국 페허의 이동 패널티 무시
리렌트리스
스매쉬: 근접공격 최소 관통6
스트라이크 다운: 대상 보병 1턴간 이동-33%
안정화 앵커: 이동하지 않았다면 공격횟수+100%
보조시스템 3칸
보병 추가 장갑(5티어): 장갑+1

행동
오버워치(패시브)
공포 오라(패시브): 매턴 인접한 적의 모랄-2
무기 전환(발동)
디스트로이어 미사일4(이동): 대미지6x8 관통8 명중6(50%) 사거리3. 쿨타임 5턴
스톰프(이동소모): 대미지3X2 관통6 명중4(33%).근접. 라지 블래스트(적의 유닛당 데미지+4 증가). 쿨타임 1턴
분노의 망치(발동)(8티어): 대미지 +25%. 쿨타임 3턴

타우의 최종병기1. 슈퍼헤비급 유닛은 아니며 최종 병기라지만 가격과 성능 모두 후반 MBT 정도이에 실제 멧집도 비슷한 가격의 병기인 랜드 레이더나 디파일러정도이다. 하지만 부족한 맷집을 압도적인 화력으로 매꾼다. 일단 고관통 무기가 하나 있으며 해머해드 주포 정도의 성능을 가진다. 다만 라지블래스트로 고장갑 보병을, 포대 특성으로 하이티어 차량을 카운터하는 만큼 더 강력하다. 고관통이 부족할까봐 발동형 고관통 미사일도 있다. 나머지무기는 모두 무관통 무기이지만 화력이 말도안되게 강해서 어지간한 고장갑도 치명적인 피해를 준다. 거기에다가 이동하지 않고 공격하면 이 모든 공격이 2배가 된다! 분노의 망치능력으로 데미지를 더욱 뻥튀기 가능한 만큼 폭딜이 더욱 위협적이다. 더군다나 보조 시스템을 3개나 달 수 있는데, 일단 필노페인 17% 더 받아올 수 있어서 내구도가 보완되고, 이동+1에 ZOC 무시로 파고들는 능력을 얻을 수 있다. 베인블레이드의 묵직하게 밀고들어가는 맛은 없지만 베인블레이드가 딜부족해보이게 하는 화력과 공세와 수세 양쪽에 강력한 옵션들을 가진 저렴한 최종병기이다.

현재 다양한 DLC 출시로 인해 앞뒤로 스톰 서지의 롤을 위협하는 하이티어 병기들의 라인업이 많이 보강되어 이전에 비해선 활용도가 많이 깎인 편. 대신 각자 추가된 유닛들의 장단점이 명확해서 조합과 라인을 구축함에 따라 여전히 후반 MBT로 나쁘지 않은 선택지이다.
장갑8 체력72 사기10 속도5 시야3
생산력72 광물160 에너지160 소모
유지비 에너지16

무기
트윈링크 이온캐논(일반)1: 대미지4X3. 관통4 명중11(92%) 사거리3
트윈링크 미사일 포드1: 대미지4X2. 관통2 명중11(92%) 사거리2
버스트캐논2: 대미지2X4. 관통1 명중9(75%) 사거리2

특성
비행, 차량, 초중
네트워크 마커라이트1: 명중+1 사격저항무시. 공격이 마커라이트 소모 안함.
근접방어조준 릴레이(1티어):인접한 적에 대한 아군의 오버워치 공격 횟수 +20%
차량 추가 장갑(7티어): 장갑+1
자동 수리 장치(7티어): 매턴 2 회복
블랙선 필터(7티어): 시야+1
플리쳇 발사기(9티어): 근접 공격하는 적에게 데미지 17% 반사.
첨단 조준장치(9티어): 서포트 시스템1 소모. 명중+1
방패장(10티어): 원거리 대미지 감쇄 17%

행동
오버워치(패시브)
공포 오라(패시브): 매턴 인접한 적의 모랄-2
슈퍼소닉 : 이동범위2 추가. 쿨타임 3턴
무기 전환(발동)
시커 미사일(이동)3: 대미지6x3 관통4 명중9(75%) 사거리3. 헤비(이동후 명중 감소) 시커 미사일(마커라이트 없으면 사거리 감소. 마커라이트 있으면 사각 필요 없음). 쿨타임 5턴
시커 미사일(이동)3: 대미지6x3 관통4 명중9(75%) 사거리3. 헤비(이동후 명중 감소) 시커 미사일(마커라이트 없으면 사거리 감소. 마커라이트 있으면 사각 필요 없음). 쿨타임 5턴

확대전 DLC로 추가된 유닛. 타우의 최종병기2. 이 유닛의 추가로 타우는 네크론과 함께 10티어 병기를 2종이나 가지게 되었다. 장착된 무장의 관통력이 우월한건 아니지만 많은 발사횟수로 만회한다. 또한 스카이레이처럼 시커 미사일을 대량으로 발사할 수 있다. 스톰서지와 비교해서 사격화력은 밀리지만 공중유닛이라 위치 선정이 자유로운데 탱킹능력은 더 높다.

이 유닛의 단점이라 하면 바로 타우 내정에 비해 지나치게 높은 가격과 유지비. 타우는 내정 특징상 다른 종족처럼 건물로 내정을 불리는 진영이 아니라서 고렙 카드레 블레이드가 쌓이기 전까진 자원부족에 시달린다. 그래서 타이거샤크 출시 이전 최종 티어 유닛인 스톰 서지의 가격과 유지비가 다른 진영의 일반적인 최종 병기 가격와 유비지의 ½정도가 책정되어 있었으며 저정도 가격와 유지비도 타우에게 굉장히 양산에 부담이 되는 가격이다. 그런데 타이거샤크는 그 2배를 자랑하니 타이거샤크 한두대만 뽑아도 자원 재고가 거덜나고 전력 유지비가 작살이 나기 쉽다. 이로 인해 카드레 블레이드로 내정이 풀리기 이전엔 타이거샤크 단독 스팸은 잘 하지 않게 되고 주로 서브딜러로 스톰 서지나 건십을 같이 쓰게 된다.

5.13. 보조시스템

배틀슈트에 부착할 수 있는 각종 보조시스템. 보병등급의 배틀슈트는 보조시스템 1개, 괴수 등급의 배틀슈트와 커맨더는 서브시스템 2개, 스톰서지는 서브시스템 3개를 장착할 수 있다. 타우의 배틀슈트는 기갑차량처럼 온갖 업그레이드가 덕지덕지 붙지는 않지만 대신에 서브시스템으로 큰 버프를 줄 수 있다.
처치 경험치×3 영향력 소모

6. 총평

타우는 사격화력이 대단히 우수하며 각종 드론의 활용, 배틀슈트 서브시스템의 부착, 다양한 기갑 업그레이드를 통해 안 그래도 뛰어난 화력을 더욱 극대화할 수 있다. 각종 유틸능력과 업그레이드가 갖추어지지 못한 초반에는 어려운 순간도 있지만 영향력을 이용한 보조군 회유 등으로 이를 극복하도록 유도하고 있다. 타우의 초반유닛은 대체로 내구성이 좋지 않지만 보조군 회유를 잘 활용하면 초반부터 밀어붙일 수 있다. 크룻하운드는 물몸이지만 넓은 이동범위와 오버워치를 받지 않는 특성덕에 저장갑의 적을 상대로는 유용하고 베스피드 스팅윙은 자체 내구도도 무난한데 고관통 무기를 지니고 있어서 초반 고장갑 처리에 활약한다. 거기에 2티어에 건드론을 연구하면 지금까지 생산한 모든 파이어 워리어가 드론을 소환할 수 있어서 매우 강력하다. 다만 이 유닛조합은 적의 화력이 조금만 증가해도 빠르게 무력화되는 만큼 크라이시스나 해머해드의 빠른 확보가  중요하다.

배틀슈트와 해머헤드를 갖추고 타우의 화력이 본격적으로 막강해지는 시점이 오면 타우는 내가 때릴때는 몹시 아프게 때리고, 내가 맞아야할때는 총알받이 드론을 앞세우며, 적진에 빈틈이 보일때는 zoc 무시 시스템을 부착한 배틀슈트가 난입하는 등 유틸성을 살려 유닛의 성능을 극대화하는 운용이 가능해진다. 게다가 이때쯤 되면 생산되는 거의 대부분의 배틀슈트와 해머헤드가 점프젯과 스키머 속성이 붙으니 지형지물의 영향도 크게 받지않게 된다. 그야말로 유연하게 강력한 화력을 투사하는 원작 타우의 모습 그 자체라 할 수 있다.

타우의 내정능력은 유토피아 특성으로 인해 도시 규모를 키우는데에는 한계가 있으나 높은 충성도 확보가 가능하다는 점을 살려 도시수를 늘리고 필요한 생산건물만 일부 추가로 더 건설하는 식으로 만회한다. 비록 크게 키운 도시로 후반에 생산되는 자원량 자체를 폭증시키는 것은 어렵지만 영향력으로 모자란 자원을 구입하여 필요한 수 만큼의 유닛을 유지한다. 마지막으로 후반에 카드레 블레이드가 가진 내정 스킬로 충성도를 올려 생산력을 폭발시킬 수 있으므로 왕귀력도 충분히 좋은 편.

근접유닛이 빈약하고 사격을 중심으로 하는 팩션이라 아스트라 밀리타룸과 비교해보려는 생각을 할 수도 있지만 실은 둘은 어떻게 보면 극과 극으로 운용방식이 다르다고 할 수 있다.

아밀은 유닛의 내구성을 강화할 수단이 많으며 버프를 통해 강화한 긴 사거리의 유닛들로 우직하게 전선을 형상하여 전투하는 편이다. 여기에 비하면 타우는 유닛들의 내구성은 부실하고 유효사거리는 짧지만 유틸성이 높고 화력이 강해 유리대포이다. 다수의 유닛이 드론을 소환해서 내구도와 화력을 보완할 수 있으며, 저티어 보병들이 데미지 보다는 유틸리티 기술을 보유해서 후반에도 역할을 할 수 있다.

해머해드와 리만러스를 비교하면 둘의 차이가 확실히 드러나는데, 둘 다 각자의 종족에서 애용되는 원거리 화력유닛이지만 리만러스는 온갖 탱킹 관련 업글을 받고 메인탱커의 역할을 수행하며, 개별 화력은 다소 밀리지만 생산되는 전차를 꾸준히 모아서 아쉬운 딜을 극복하고 전선을 형성한다. 이에 반해 해머해드는 다른 전차나 근접을 담당하는 배틀슈트와 짝을 이뤄 온갖 시너지를 받고 극딜을 하여 슈퍼헤비 유닛도 때려잡는다. 방어를 해야되는 시점에는 오버워치 화력, 회피 기동으로 평지 순간 탱킹, 조금 빠른 기본 속도, 변칙전술 등을 활용하고 필요시 드론의 버프도 받는다. 쉴드 드론은 내구성을 보완해주며 펄스가속 드론은 해머헤드의 사거리를 4로 만들어줄 수 있다.

내정에서도 마찬가지로 지령 시스템을 살리고 소수의 특화도시를 선호하는 아밀과 타우는 대조적이다. 기갑유닛에 대한 선호가 높은 아밀과 달리 타우는 병영, 차량, 괴수 생산건물이 모두 주력유닛을 제공하는 만큼 생산건물을 골고루 활용한다. 다만 특정 자원에 특화된 도시를 만들지 못하는 만큼 만성적 자원부족에 시달린다. 출시 당시에는 차량과 괴수 유닛을 중심으로 광물 소모가 컸던 반면 DLC 출시로 인해 전력 소모까지 커버되면서 자원을 상당히 광범위하게 쓰다보니 자원구매에 소모되는 영향력이 막대하고 이 때문에 영향력 확보에 상당히 신경써줘야 한다. 영향력을 지령에만 사용하는 아밀과 달리 타우는 영향력으로 초반 중립유닛을 확보하고, 배틀슈트를 강화하고, 적을 디버프 걸고, 직접 자원으로 교환할 수 있는 만큼 훨씬 활용도가 높다.

여담이지만 특징중 하나인 도시 침식 능력은 싱글플레이에선 쓸모 없는 능력. 기본적으로 싱글플레이에선 난이도에 따라 적들이 충성도 보너스를 받는데, 그 양이 어려움만 넘어가도 10 이상이 되며 불가능 난이도에 다다르면 무려 100을 받는다. 초중반에 꼴랑 3 손해를 줘봐야 아무 의미 없다. 싱글보다는 사실상 멀티 플레이 전용 능력.

7. 미션



[1] 1턴 쿨타임 [2] 1턴 쿨타임. 1티어 10 2티어 17 소모... [3] 10턴간 3 감소. 10턴 쿨타임 [4] 차르펙신 엠바싸프레스(8티어)에 의해 33% 감소 [5] 신중한 연구(10티어)에 의해 -1 추가 [6] 경계 불가 [펄스블라스터] 경계사격시 데미지+50%, 관통+2 [8] 치명적인 일격 [9] 인내하는 사냥꾼 [10] 검의 원 [연사] 사거리 절반내에서 공격횟수 증가 [중화기] 이동후 정확도 감소 [라지블래스터] 대상 유닛이 구성원이 다수인 유닛을 한번에 모두 공격 [클러스터사격] 바이크/제트바이크/매우 덩치가 큰 유닛 상대로 피해 및 공격 횟수 증가, 차량/요새 상대로 공격 횟수 대폭 증가 [헤이와이어] 차량과 요새 공격시 장갑 무시 및 피해 증가 [중화기] [노바일렉트로마그네틱쇼크웨이브] 목표 유닛의 모든 구성원 공격 [포대] 차량&요새 상대로 관통+25%