1. 용어 설명
1.1. 메인 덱
시그니, 스펠이 들어가는 덱. 40장으로 구성된다.메인 덱은 조건 없이는 플레이어가 확인 할 수 없다.
메인 덱에 들어가는 카드는 뒷면과 테두리가 검은 색이다.
-
시그니(SIGNI):다른 TCG의 생물, 몬스터에 해당하는 카드.
각 시그니는 소속 색, 레벨을 지니고 있고
효과와 라이프 버스트를 지닌 시그니도 있다.
-
스펠(Spell):다른 TCG의 마법에 해당하는 카드.
각 스펠은 소속 색, 필요 코스트, 효과를 지니고 있고
라이프 버스트를 지닌 스펠도 있다.
1.2. 루리그 덱
루리그, 아츠, 레조나가 들어가는 덱. 10장 이내로 구성되며 반드시 레벨 0 루리그가 한 장 포함되어야 한다.루리그 덱은 언제든 플레이어가 확인 할 수 있으며 조건이 갖춰진다면 루리그 덱에서 카드를 발동하는 것이 가능하다.
루리그 덱에 들어가는 카드는 뒷면과 테두리가 흰 색이다.
-
루리그(LRIG):게임의 메인이 되는 카드. 루리그가 공격 받으면 라이프 클로스가 크래쉬 된다.
각 루리그는 소속 색, 레벨, 리미트를 지니고 있고
효과를 지닌 루리그도 있다.
-
아츠(Arts):스펠과 같이 마법과 비슷하지만 일종의 필살기 개념.
각 아츠는 소속 색, 필요 코스트, 루리그 조건 그리고 효과를 가지고 있다.
-
레조나(Resona):루리그덱에서 나오는 시그니.
각 레조나에 기재되어있는 출현조건을 만족하는 것으로 꺼낼 수 있으며
필드를 벗어날 시에도 루리그덱으로 돌아가므로 몇 번이나 재사용할 수 있다. 단 루리그 트래시로 보내지는 경우 재사용은 불가능하므로 주의.
1.3. 시스템
- 업/다운 : MTG의 탭/언탭, 뱅가드의 스탠드/레스트와 같은 개념. 세로 상태가 업이고 가로 상태가 다운이다.
-
에나 : 코스트이다. 매 턴 에나 페이즈 때 자신의 패나 필드의 시그니를 에나 존에 두거나 카드의 효과로 보충할 수 있다.
에나는 1회용으로 필요 코스트만큼 지불하고 나면 트래쉬 존으로 옮겨진다. - 멀티 에나 : 에나를 모든 색으로 취급하는 능력. 적색 카드를 백색 코스트로 사용하는 식의 플레이를 가능하게 한다. 기본적으로 무색 시그니인 서번트 시리즈가 멀티 에나를 가지고 있기 때문에 서번트 시리즈를 다른 색이 필요한 코스트용으로 지불하는 식.
- 그로우 : 루리그의 레벨을 올리는 행위. 매 턴 그로우 페이즈 시 필요한 코스트를 지불하고 루리그 덱에서 기존 루리그 보다 레벨이 1 높은 루리그를 기존 루리그 위에 겹쳐둔다.
- 트래쉬 : 묘지로 간 카드를 칭하는 말
- 배니쉬(Banish) : 시그니가 파괴되는 일. 배니쉬 당한 시그니는 에나 존으로 가서 에나가 된다.
- 라이프 클로스 : 타 TCG의 라이프와 같은 개념. 시작할 때 7장을 가지고 시작하며 루리그가 공격을 받을 때 라이프 클로스 존에서 한 장씩 에나 존으로 옮겨진다.
- 라이프 버스트 : 시그니, 스펠이 가지고 있는 능력으로 카드가 라이프 클로스 존에서 에나 존으로 옮겨질 때만 발동하는 특수한 효과이다.
- 크래쉬 : 루리그가 공격 받아 라이프 클로스가 에나 존으로 옮겨지는 행위를 칭하는 말이다.
-
리무브: 한턴에 한번, 자신의 필드위의 시그니를 원하는 만큼 트래쉬로 보낼 수 있다.
2. 카드 읽는법
2.1. 카드의 종류
WIXOSS에서는 메인 덱, 루리그 덱 두 종류의 덱을 쓰며, 메인 덱에는 시그니와 스펠이 들어가며, 루리그덱에는 루리그, 아츠, 레조나가 들어간다.
메인 덱에 들어가는 카드의 뒷면은 검은색, 루리그 덱에 들어가는 카드의 뒷면은 흰색이다. 카드의 우측 상단에는 카드의 색을 나타내는 고유의 기호가 있다.
루리그 카드는 레벨과 코스트 한계가 카드 상단 왼쪽에 기재되어있다. 하단 좌측에는 그로우 코스트, 우측 효과란 위에는 루리그타입이 기재되어있다.
시그니 카드도 상단 왼쪽에 레벨이 기재되어있다. 현 루리그 레벨 이하의 시그니만 코스트 한계가 넘지 않게 필드에 낼 수 있다. 특정 루리그만 사용 가능한 시그니들이 존재한다.
아츠와 스펠에는 루리그 제한 조건, 지불 코스트, 사용 효과, 발동 타이밍 등이 기재되어 있다.
시그니와 스펠 중에는 라이프 버스트를 가진 카드들이 있다.
2.2. 효과 종류
카드 효과 중에는 코스트를 지불하는 대신에 따로 기재되어 있는 능력이 있다.- 랜서:이 효과를 가진 시그니가 상대 시그니를 배니쉬, 즉 에나존으로 보냈을 때 상대의 라이프 크로스 1장을 크래시하는 능력. 즉 관통 데미지 정도라고 보면 된다. 주의할 점은 상대의 라이프 크로스가 0인 상태에서 이 효과로 공격해도 패배되지 않는다.
- 크로스:시그니 두 장을 좌우에 맞춰 놓는 것이다. 두 장의 카드가 하나의 그림을 만드는 형태라고 보면 된다. 주로 다른 레벨의 시그니 2장으로 이뤄져 있으며 주의할 점은 놓아야 할 장소가 잘못되었을 경우(왼쪽와 오른쪽을 엇갈린다던가) 크로스 상태로 취급하지 않아 관련 효과를 전부 잃는다.
- 헤븐:크로스 상태에서 파트너 시그니가 다운, 즉 공격한 상태에서 나머지 한쪽의 시그니가 공격하는 경우에 발동하는 능력. 효과에 의해 다운되어 있는 경우는 발동하지 않으므로 주의.
- 참:덱 맨 위 혹은 트래쉬의 카드를 시그니 밑에 뒷면으로 넣는 효과. 효과에 따라 상대 시그니에도 넣을 수 있으며 시그니 1장당 1개만 둘 수 있다.
- 어쌔신:앞에 있는 시그니를 건너 뛰고 직접 루리그를 공격한다. 간단하게 말하자면 직접 공격. 랜서와 다른 점은 라이프 크로스가 0인 상태에서 이 효과로 공격 받을 경우 패배한다.
- 베팅: 쓰여있는 만큼 코인을 지불하고 추가효과를 얻는다.
- 체인: 이턴, 다음 아츠를 사용할 때, 체인에 쓰여있는 만큼 코스트가 줄어든다.
- 앙코르: 쓰여있는 만큼 코스트를 지불하고 아츠를 다시 루리그덱에 되돌린다.
2.3. 효과 읽는 법
바닐라가 아닌, 루리그와 시그니의 효과의 발동 효과는 상시 효과(常), 출현 효과(出), 기동 효과(起) 3가지가 있다. 효과의 우선 순위는 상시>출현>기동 이며 추가로 코스트를 지불하거나, 카드를 다운시켜야 되는 조건이 있는 경우가 있다. 코스트 지불 등의 조건이 있는 경우에는 꼭 발동시킬 필요는 없으나 조건이 없는 경우, 효과의 발동 여부를 선택할 수 없다.
아츠의 경우, 사용 타이밍이 기재되어 있다. <메인 페이즈>의 경우 오직 턴 플레이어만 메인페이즈때 사용이 가능하고, <어택페이즈>때는 양쪽이 선언할 수 있다. 어택 페이즈 돌입 시 먼저 턴 플레이어가 아츠의 발동 여부를 결정하고, 그 후 상대 플레이어가 아츠의 발동 여부를 결정한다. <스펠 컷인>은 상대 플레이어가 스펠을 사용했을 때 체인하듯이 발동 가능하다.
2.4. 기타
효과란 우측 하단에 카드마다 대사가 적혀있다.
카드 우하단에 레어도가 기재되어있다. C(커먼), R(레어), SR(슈퍼레어), LC(루리그커먼), LR(루리그레어), SECRET(시크릿), ST(스트럭쳐), PR(프로모션) 등의 레어도가 있다. 그밖에 레어도와는 관계 없이 통상 카드와 다르게 가공한 카드가 존재한다. 이런 카드는 보통 '호일'이라고 부른다.
3. 덱 구축 룰
메인 덱은 40장으로 구성되고(정확히 40장이어야 하며 40장보다 적거나 많으면 안 된다) 루리그 덱은 10장 이내로 구성해야 한다(즉, 10장을 못 채우더라도 괜찮다).또한 동명의 카드는 4장까지 투입가능 하다. 라이프 버스트를 가지고 있는 카드는 정확히 20장 투입되어야 한다.
4. 승리 조건
상대의 라이프 클로스를 전부 크래쉬한 뒤 라이프 클래쉬가 없는 상태에서 공격을 히트시 승리한다.라이프 클로스가 0장일 때 일부 능력들(상대방 시그니를 배니쉬했을 때 상대방의 라이프 클로스를 한 장 크래쉬하는 랜서, 한 번에 라이프 클로스를 두 장 크래쉬하는 더블 크래쉬 등)로 공격을 하더라도 직접 공격한 것이 아니기 때문에 승리하지는 못한다. 어디까지나 라이프 클로스가 0장인 상태에서 시그니가 직접 공격하거나 루리그가 직접 공격해야 할 필요가 있다.
5. 필드 설명
- 시그니 존 : 시그니가 위치하는 공간. 3개의 공간이 있으며 각각 자신 앞의 라인만 배틀 가능하다.
- 에나 존 : 에나가 위치하는 공간.
- 라이프 클로스 존 : 라이프 클로스가 위치하는 공간.
- 루리그 존 : 루리그를 위치시키는 공간. 루리그가 그로우할 때도 기존 루리그 위에 덮어씌우는 식으로 사용한다.
- 트래쉬 존 : =묘지.
- 루리그 트래쉬 존 : 루리그 덱에서 사용된 카드(주로 아츠)가 트래쉬로 갈 때는 기존 트래쉬가 아닌 이 공간으로 간다.
6. 게임의 시작
1. 루리그 덱에서 레벨 0 루리그 한장을 루리그 존에 뒷면으로 덮어둔다.2. 가위바위보 등으로 선공을 정한다.
3. 메인 덱에서 카드를 5장 드로우한다.
한 게임에 한 번, 원하는 만큼 카드를 덱으로 되돌리고 다시 5장이 되도록 뽑을 수 있다.
4. 메인 덱에서 7장을 뒷면으로 라이프 클로스 존에 둔다.
5. 서로 레벨 0 루리그를 앞면으로 되돌리며
7. 턴의 흐름
각 1턴은 크게 업 페이즈 >> 드로 페이즈 >> 에나 페이즈 >> 그로우 페이즈 >> 메인 페이즈 >> 어택 페이즈 >> 엔드 페이즈로 구성된다.7.1. 업 페이즈
자신의 루리그와 모든 시그니를 업시킨다(이전 상대방 턴에서 동결이 된 다운 상태의 시그니일 경우에는 그대로 둔다).7.2. 드로 페이즈
메인 덱에서 카드를 2장 드로우한다. 단, 선공의 첫 턴은 1장 드로우한다.7.3. 에나 페이즈
이하의 행동 중 하나를 실행가능하며 아무것도 하지 않고 넘길 수도 있다.- 자신의 패에서 카드를 한 장 에나 존에 둔다.
- 자신 필드 위의 시그니를 한 장 에나 존에 둔다.
7.4. 그로우 페이즈
자신의 루리그보다 레벨이 1 높은 루리그를 루리그 덱에서 꺼내와 그로우 시킬 수 있다.같은 레벨, 더 적은 레벨의 루리그를 그로우 시키는 것도 가능하다. 단, 같은 레벨로 그로우할 수 있는 루리그는 현재 루리그와 카드명이 달라야 한다(완전히 같은 루리그 카드로는 그로우할 수 없다).
또한 루리그 타입이 다른 경우는 그로우가 불가능하다.
룰 변경으로 인해 레벨이 같거나 낮은 루리그로는 특수룰이 아닌이랑 그로우가 불가능하게 변경되었다.
7.5. 메인 페이즈
이하의 행동을 원하는 횟수만큼 실행 가능하다.-
패에서 자신의 루리그의 레벨 이하인 시그니를 소환한다. 단, 루리그의 리미트보다 시그니의 레벨 총합이 적도록 소환해야 한다.
예 : 레벨 2 루리그인 '반월의 무녀 타마요리히메'는 리미트가 5이기 때문에 최대 레벨 2, 레벨 2, 레벨 1 시그니 3장을 소환할 수 있다. 반면, 레벨 2 루리그인 '유성의 무녀 타마요리히메'는 리미트가 4이기 때문에 시그니를 3장 소환하려면 레벨 2, 레벨 1, 레벨 1가 한계이다. -
사용 타이밍이 【메인 페이즈】인 스펠, 아츠, 혹은 시그니나 루리그의 효과를 발동한다.
리무브를 실행한다.
7.6. 어택 페이즈
선공의 첫 턴에는 이 페이즈가 강제로 스킵된다(공격할 수 없다).어택 페이즈는 아츠 발동 스탭 >> 시그니 어택 스탭 >> 루리그 어택 스탭 >> 가드 스탭으로 구성된다.
-
아츠 발동 스탭 : 아츠의 사용 타이밍이 【어택 페이즈】인 카드를 발동하는 스탭.
상대도 발동이 가능하나 우선권은 턴 플레이어에게 있다.
- 시그니 어택 스탭 : 업 상태의 시그니를 다운시켜 공격을 선언할 수 있다.
- 어택을 선언한 시그니 앞에 상대의 시그니가 있다면...
- 어택을 선언한 시그니 앞에 상대의 시그니가 없다면...
- 상대의 라이프 클로스에 카드가 없다면 자신이 승리한다.
어택을 선언한 시그니의 파워 ≥ 어택 당한 시그니의 파워 : 어택 당한 시그니는 배니쉬 되어 에나 존으로 간다.
어택을 선언한 시그니의 파워 < 어택 당한 시그니의 파워 : 아무 일도 일어나지 않는다.
를 실행한다.
- 상대의 라이프 클로스에 카드가 있다면 상대는 자신의 라이프 클로스를 한 장 앞면으로 체크 존에 둔다.
- 앞면으로 둔 카드에 라이프 버스트가 있다면...
- 상대는 라이프 버스트 효과를 발동 할 수 있다. 발동 한 뒤 카드는 그대로 에나 존으로 간다.
- 앞면으로 둔 카드에 라이프 버스트가 없다면...
- 카드를 그대로 에나 존에 둔다.
어택 기회가 남은 시그니가 존재한다면, 다시 처음으로 돌아간다.
- 루리그 어택 스탭 : 업 상태의 루리그를 다운 시켜 공격을 선언한다.
- 루리그의 어택은 상대 시그니의 유무와 관계없이 상대 루리그에 직격한다.
- 가드 스탭
- 상대 루리그가 어택할 때 가드 할 수 있다.
- 가드했다면...
- 가드하지 않았다면...
- 상대의 라이프 클로스에 카드가 없다면 자신이 승리한다.
데미지를 받지 않고 가드에 사용한 카드는 트래쉬 존으로 간다.
- 상대의 라이프 클로스에 카드가 있다면 상대는 자신의 라이프 클로스를 한 장 앞면으로 체크 존에 둔다.
- 앞면으로 둔 카드에 라이프 버스트가 있다면...
- 상대는 라이프 버스트 효과를 발동 할 수 있다. 발동한 뒤 카드는 그대로 에나 존으로 간다.
- 앞면으로 둔 카드에 라이프 버스트가 없다면...
- 카드를 그대로 에나 존에 둔다.
이후 어택 페이즈를 종료한다.
7.7. 엔드 페이즈
(엔드 페이즈까지), (이 턴)의 조건이 걸려있던 효과들이 종료된다.엔드페이즈 시, 턴 종료시 발동되는 효과를 발동한다.
패가 7장 이상이면 6장이 되도록 버릴 패를 선택하여 트래쉬 존에 둔다(턴 플레이어만, 상대 플레이어는 7장 이상이어도 괜찮다).
상대에게 턴을 넘긴다.