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최근 수정 시각 : 2024-12-10 12:08:15

Void Stranger/VOID


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이 문서는 무한 재시도를 부여하는 상태에 관한 것입니다. 위치에 대한 내용은 Void를 참조하십시오.

1. 개요2. 메커니즘3. 알 엔딩4. VOID와 Infinity의 비교

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1. 개요

VOID는 Void Lord와 같이 Void의 일부인 자들이 소유하는 상태이다. 캐릭터의 HP 값을 대체하여 일반적인 방법으로 죽더라도 무한히 부활할 수 있게 해준다.

VOID 상태를 얻는 행위를 VOID화되는 것으로 알려져 있다. 일반적인 인간은 Void 내부의 무언가를 섭취하여 VOID화될 수 있다, 플레이어가 마지막 목숨을 잃은 후 털뭉치와의 만났을 때처럼 말이다.

2. 메커니즘

플레이어가 VOID 상태일 때:

3. 알 엔딩

"알 엔딩"은 여기로 리다이렉트됩니다. 검은 공허에서 알 모양의 물체와 상호 작용하여 얻는 엔딩에 대해서는 시체 엔딩을 참조하십시오.

버전 1.0.2에 추가된 알 엔딩은 VOID 플레이어가 자신의 실행을 쉽게 종료할 수 있는 방법을 제공한다. 이를 얻으려면 플레이어는 빠르게 연속으로 최소 다섯 번 죽어야 하며, 플레이어가 살아있는 시간을 보낼수록 사망 카운터가 감소한다. 이것은 같은 방에서 같은 게임 세션 내에서 수행해야 한다. 알 엔딩은 Cif로, B??? Brane에서, 또는 B003 이전의 Brane에서는 만날 수 없다.

이렇게 하면 플레이어는 여전히 "타락한" 자세로 어둠에 휩싸이게 된다. 이 시점에서 두 가지 분기가 가능하다.
파일:Egg_Ending.gif
알 엔딩은 붕괴의 다양한 상태를 보여준다.

자세한 설명은 이 시퀀스에 세 가지 플레이어 위치 상태가 포함되며, 각 상태에는 다음 상태로 전환하기 위한 고유한 타이머가 있다는 것이다.

첫 번째 탭이 이 시퀀스를 시작한다. 그렇지 않으면 플레이어는 무한정 타락한 상태로 남아 있을 것이다. 그 후 플레이어는 어떤 위치에서든 세 번 탭하여 캐릭터를 다음 위치로 올릴 수 있다. 캐릭터의 위치가 변경되면 카운터가 재설정되며, 플레이어는 캐릭터의 위치를 총 여섯 번만 올릴 수 있다. 캐릭터의 위치를 올리지 않는 탭은 계산되지 않는다. 플레이어가 이 작업을 여섯 번 수행하면 더 이상 탭하여 캐릭터의 위치를 올릴 수 없게 되며, 이미 똑바로 서 있지 않다면 결국 알이 될 운명이다. 캐릭터가 똑바로 서 있으면 플레이어는 액션 키를 반복해서 눌러 캐릭터가 의지를 되찾게 할 수 있다. 엔딩을 얻는 것과 마찬가지로, 이것은 빠르게 연속으로 최소 다섯 번 수행해야 하며, 플레이어가 충분히 빠르지 않으면 추가 탭이 필요하다.

게임은 알 엔딩 시작 시 저장되지 않으므로, 플레이어는 아직 알이 되지 않은 경우 게임을 재부팅하여 퍼즐 방으로 돌아갈 수 있다.

4. VOID와 Infinity의 비교

VOID 엔딩 시퀀스를 완료하면 다음에 브랜드 입력 화면에 도착할 때 Infinity 특수 브랜드가 플레이어에게 공개된다. 이 특수 브랜드를 활성화하면 플레이어는 VOID와 유사하게 작동하는 무한한 메뚜기를 얻는다. 이 두 상태에는 몇 가지 주목할 만한 차이점이 있다.
결론적으로 VOID 상태는 플레이어가 일부 것을 잃게 하지만 더 큰 유연성을 제공하는 반면, Infinity는 플레이어가 더 적은 것을 잃게 하지만 실제로 더 많은 Brane을 완료해야 한다.

플레이어가 VOID 상태이고 무한한 메뚜기를 가지고 있는 경우, 더 빠른 VOID 부활 애니메이션이 우선한다. 이것은 Infinity와 Cif 특수 브랜드를 함께 사용하여서만 가능하다.

메뚜기가 있는 사망 애니메이션(Infinity 포함)

VOID 상태일 때 사망 애니메이션

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