발매일 | 2017년 4월 3일 |
개발사 | Anego studios |
플랫폼 | Windows, Linux |
최신버전 | 1.194 |
장르 | 생존, 샌드박스, 모험 |
ESRB | T (청소년) |
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1. 개요
Vintage Story is an uncompromising wilderness survival sandbox game inspired by eldritch horror themes. Find yourself in a ruined world reclaimed by nature and permeated by unnerving temporal disturbances. Relive the advent of human civilization, or take your own path.
빈티지 스토리는 무자비한 야생 생존 샌드박스 게임으로, 러브크래프트 스타일의 공포스러운 분위기를 느낄 수 있습니다. 자연이 되찾은 황폐된 세계 속에서 이상한 시간적 왜곡 현상을 경험하며 모험을 펼치게 됩니다. 인류 문명의 발전을 다시 따라가거나, 완전히 새로운 길을 선택할 수 있습니다.
Anego studios 에서 개발, 유통중인 생존 샌드박스 게임으로
마인크래프트와 유사한 점이 많지만 보다 현실적인 요소를 다수 도입해 보다 난이도 높은 생존 컨텐츠를 제공한다. 그래서 해외에서는 일명 '어른들의 마인크래프트'라 불리며 소소하게 인기를 얻고 있다.빈티지 스토리는 무자비한 야생 생존 샌드박스 게임으로, 러브크래프트 스타일의 공포스러운 분위기를 느낄 수 있습니다. 자연이 되찾은 황폐된 세계 속에서 이상한 시간적 왜곡 현상을 경험하며 모험을 펼치게 됩니다. 인류 문명의 발전을 다시 따라가거나, 완전히 새로운 길을 선택할 수 있습니다.
게임 자체는 꽤 오래되었으나 스팀 같은 유명 ESD가 아닌 홈페이지를 통해서 계정을 생성하고 해외 결제가 가능한 카드를 등록한 뒤에 구매가 가능해지는 등 게임 구매 부터 진입장벽이 꽤 되는지라 국내에서는 알려질 기미 자체가 거의 없었다.[1] 오죽하면 이 문서가 생기게된 계기 부터가 하루_Haru라고 하는 한국 유튜버가 게임 플레이 로그를 100일 살아남기 컨텐츠로 올려 인지도가 생긴 뒤다. #[2]
원래는 Vintagecraft라는 마인크래프트의 모드에서 부터 시작되었다. 그러나 모드로는 한계가 명확했으며 이후 Hytale의 개발팀에 들어갔으나 자신이 생각한 방향과는 다른 방향으로 개발되어 결국 팀을 나와 자신들이 생각했던 방향의 게임을 개발하기 시작한게 바로 이 게임이다. #
기본적인 시스템은 TerraFirmaCraft를 참고한 것이 많다. 만일 테라퍼마크래프트를 많이 플레이해본 고인물이라면 빈티지 스토리도 쉽게 입문이 가능할 정도로 유사한 점이 많다.
2. 월드 생성
2.1. 캐릭터
마인크래프트 처럼 월드에 캐릭터가 귀속된 형태로 캐릭터 생성시 "클래스(Class)"를 고를 수 있는데 능력치나 행동에 대한 유불리와 전용 제작법을 가지고 있으며 각자의 클래스는 시작시 고유의 복장을 입고 시작한다.-
Commoner
"Leave behind your old life. Crawl into the new world"
"Commoners are generalists from a multitude of backgrounds. While they have no defining skills or strengths to speak of, they also lack the weaknesses of those who specialize."
말그대로 아무런 장단점이 없는 클래스. 주어지는 전용 조합법도 없다.
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Hunter
"Loose the arrow, kill the beast. Take it home to your dying child. Eventually your child will die and you’ll find yourself providing for someone else's dying child."
Hunters are ranged specialists that excel in the wild forests, plains and mountains. They struggle in the confined tunnels of the underground. - Focused: +20% 원거리 대미지, +30% 원거리 정확도, +20% 원거리 거리
- Resourceful: +10% 도축 획득, +25% 도축 속도
- Fleetfooted: +10% 걷기 속도
- Bowyer: 전용 아이템 제작법 - crude bows, crude arrows
- Farsighted: -15% 근접 대미지
- Claustrophobic: -15% 광석 획득, -10% 채광 속도
원거리 공격 및 동물 사냥에 특화된 클래스. 대신 근접 공격과 채광에 패널티가 있다. 전용 제작법으로 만드는 crude bow, Recrude bow 는 각각 초반에 빠르게 만들 수 있는 활, 게임에서 가장 강한 활이다.
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Malefactor'
"Terrible things are done in the heart of despair. She is gone, but you remain."
Malefactors are tenacious survivors who can avoid unwanted attention and find loot that others might have missed. A heavy conscience leads to weakness in combat, however. - Forager: +10% 수렵 획득, +20% 야색 작물 획득
- Pilferer: +15% 획득, +10% rusty gear 획득, +12% 금간 항아리 획득
- Furtive: -35% 동물 감지 범위
- Improviser: 전용 아이템 제작법 - sling
- Frail: -2.5 체력, -25% 원거리 거리
- Nervous: -15% 근접 대미지
수렵및 파밍에 특화된 클래스. 전용 제작법으로 만드는 sling 은 극초반에 급하게 만들 수 있는 원거리 공격 수단이다. 다만 수렵에 특화된 것과 반대로 사냥을 비롯한 전반적인 전투 및 생존에 불리하다.
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Clockmaker
"The machines never stop ticking down there. You've seen to that. You can hear them in your sleep."
Clockmakers are masters of precision and systems. They can easily dismantle or repair machinery, but they have no stomach for violence. - Precise: +25% 기계 생명체에 대한 피해 저항 (+25% damage against mechanicals)
- Technical: -1 translocator 수리에 필요한 temporal gear 요구량
- Fleetfooted: +10% 걷기 속도
- Tinkerer: 전용 아이템 제작법 - Tuning spear
- Frail: -2.5 체력, -25% 원거리 거리
- Nervous: -15% 근접 대미지
기계 공학에 대한 지식을 가지고 있다는 설정의 클래스. 다만 이는 실제 기계 제작에는 이득을 주지 않으며 후반부 유적지를 공략할때 등장하는 기계 생명체들의 공격에 대한 피해를 줄여주는등 후반부를 바라보고 쓰는 느낌이 강하다. 전용 아이템인 Tuning spear 은 앞서 언급된 기계 생명체 하나를 조련해 아군으로 삼을 수 있는 능력을 가진 무기이다.
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Blackguard
"Fight if you must. Kill if you must. Don't look away. A hard gaze on life will see you through."
Blackguards are fierce soldiers that thrive in a close-ranged skirmish, but a life of conflict has its downsides. They have no talent for delicate work and need more food to maintain their strength. - Soldier: +30% 근접 대미지, +15% 갑옷 내구도, +25% 갑옷 패널티 걷기 속도
- Hardy: +10% 채광 속도, +5 체력
- Merciless: 전용 아이템 제작법 - Blackguard Shortsword, Blackguard Square Shield
- Ravenous: +30% 포만감 소모
- Nearsighted: -15% 원거리 대미지
- Heavyhanded: -10% 금간 항아리 획득, -15% 수렵 획득, -20% 야생 작물 획득
근접 전투 및 채광에 특화된 클래스. 특히 갑옷에 대한 속도 패널티 상쇄와 내구도 증가는 매우 좋은 시너지라서 속도가 답답해서 못 쓰던 갑옷을 이 클래스로 부담없이 쓸 수 있게 된다. 더불어 전용 아이템은 Blackguard Shortsword 는 게임 상에서 가장 강력한 검,이며 Blackguard Square Shield 는 금속제 방패에서 내구도만 낮은 형태의 방패다.
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Tailor
"Making a fitting garb, so we may walk with grace once more."
Tailors provide stylish clothes and clothing repairs to stay warm during the winter months. A lifetime spent in the city leaves them ill-prepared for some hardships of nature. - Clothier: 전용 아이템 제작법 - sewing kit, various clothing
- Mender: +10% 갑옷 내구도
- Civil: -10% 수렵 획득
- Weak: -2 체력, -10% 채광 속도
- Kind: -10% 동물 획득, -25% 수확 속도
이름 그대로 의상 및 갑옷 제작에 특화된 클래스로 생존 난이도는 다소 높지만 이 클래스 전용 아이템인 sewing kit 은 모피 및 천 계열 갑옷, 의상의 내구도를 무려 하나당 +75% 만큼 수리해주는 최강의 수리템이며 이 클래스만 제작할 수 있는 의상들은 상인이 비싼 가격에 매수해주며 이중에서 gambeson 세트는 가죽 계열이면서 재료 대비 성능이 뛰어나고 패널티도 낮다는 특징이 있다.
이 밖에도 외형이나 목소리[3]를 정할 수 있는데 성별은 남성 고정으로 게임 상에 여성 자체가 구현되어 있지 않다.
2.2. 월드 설정
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플레이 스타일
월드 설정에 대한 템플릿 목록이다. 이후 커스터마이즈 버튼을 통해 생성하려는 월드의 세부 설정을 구상할 수 있다.
- Standard: 가장 기본적인 게임 플레이를 위한 설정이다.
- Exploration: 생존을 위협하는 요소들을 덜 위협적이게 조정하거나 아예 비활성화시킨 설정이다. 사망시 패널티 역시 최소화시켰다.
- Wilderness Survival: 생존 난이도가 높아지는 모드로 리스폰시 반경 5만 블록 내에서 무작위 위치에서 부활한다.
- Homo sapiens: 유적이나 상인 같은 세계관 컨텐츠를 거세한 말그대로 순수 생존 컨텐츠에만 집중하는 모드이다. 설명 창에서도 대놓고 플레이어가 첫번째 인류라고 설명하고 있다.
- Creative Building: 마인크래프트의 크리에이티브 모드+평지 설정을 그대로 따온 설정이다. 이 설정을 채용할 의도 역시 똑같다.
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세부 설정
- Game Mode (게임 모드)
- Player spawn and death (플레이어 출현과 사망) - Starting Climate (시작 기온)
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Radom respawn radius (리스폰 시 랜덤한 거리 정도)
- 리스폰 위치를 지정하지 않은 플레이어가 리스폰된 뒤에 부활할 반경을 고른다. - Grace Timer (첫 몬스터 출현 시기)
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Death Punishment (사망 불이익)
- 사망시 인벤토리 내 아이템 드롭 여부를 고를 수 있다. -
Timer for items dropped on death (사망시 드롭된 아이템이 사라지는 시간)
- 사망시 드롭된 아이템들이 사라지기 까지의 시간을 지정할 수 있다. -
Seacons (계절)
- 시간의 흐름에 따른 계절 변화가 정해진다. -
Player lives (플레이어 목숨)
- 활성화시 플레이어의 사망 횟수를 제한시킬 수 있다. -
Lung capacity (물 속에서 숨을 참을 수 있는 시간)
- 말그대로 물 속에서 산소 게이지에 대한 설정이다. -
Days per month (한달의 주기)
- 한달 주기의 정도를 고른다. -
Ture winters (겨울 생태 여부)
- 겨울이 되었을때 실제로 추워지는등의 여부를 고를 수 있다. - Block Gravity (블록 중력 영향)
- Cave-ins (동굴 함몰)
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Allow underground farming (지하에서 농사 허용)
- 햇빛이 들지 않더라도 농사가 가능하게 해줄지 고를 수 있다. -
Body Temperature Hardiness (체온이 떨어지기 시작하는 온도)
- 체온이 떨어지기 시작하는 기온을 설정한다. - Creature Hostility (생명체 적대 정도)
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Creature Strength (생명체 강인함)
- 플레이어 외의 생명체들의 HP 배율을 설정한다. - Player health points (플레이어 HP)
- Hunger Rate (허기 속도)
- Health Regeneration Rate (체력 재생 속도)
- Walk Speed (걷는 속도)
- Food Spoilage rate (음식이 썩는 속도)
- Tree sapling growth time (묘목이 자라는 속도)
- Tool durability (도구 내구도)
- Tool mining speed (도구 채집 속도)
- Propick node Search Radius (탐색 곡괭이 범위)
- Global deposit spawn rate (전체적인 광석 생성 범위)
- Microblock shiseling (미세블록 조각 가능 여부)
- Coordinate overlay (방위 표시)
- World map (세계 지도)
- Color accurate World map (색이 더해진 세계 지도)
- Lore content (세계관 컨텐츠)
- Temporal Storms (시간 폭풍)
- Temporal Storm length (시간 폭풍 지속)
- Temporal Stability (시간 안정성)
- Temporal Rifts (시간 균열)
- Temporal gear respawn uses (시간 톱니바퀴 리스폰 사용)
- Sleeping during Temporal storms (시간 폭풍 속에서 자기)
- Climate Distrbution (기온 분배)
- Landcover (땅 비율)
- Landcover Scale (땅 크기)
- Upheaval rate (격변 범위)
- Geologic Activity (지질학 활동)
- Landform Scale (지형 크기)
- World Width (세계 세로 길이)
- World Length (세계 가로 길이)
- World edge (세계의 경계선)
- Polar-Equator distance (북극과 적도간의 거리)
- Global Temperature (전체적인 기온)
- Global Precipitation (전체적인 강수량)
- Forestation & Shrubs (숲과 관목)
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Surface copper deposit frequency (구리 광석 지상 출현)
- 지상에 구리 조각이 등장하는 빈도를 결정한다. -
Surface tin deposit frequency (주석 광석 지상 출현)
- 지상에 주석 조각이 등장하는 빈도를 결정한다. - Snow ad ice (눈과 얼음)
- Land Claiming (땅 소유)
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Class exclusive recipes (클래스 전용 제작법)
- 끌 경우 클래스 전용 아이템을 모두가 만들 수 있게 된다. - auction house (경매장)
- Survival Challenges (생존 시련)
- Temporal Stability (시간 안정성)
- World generation (세계 생성)
- Muliplayer (멀티플레이어)
3. 지형
4. 제작
3×3으로 작업창에서 아이템을 제작할 수 있다.음식, 도구를 만들 수 있다.
4.1. 도구
빈티지 스토리에서의 도구는 기본적으로 부싯돌부터 시작하여 강철에서 끝나는 단계를 거치며 초반에는 부싯돌 도구를 자주 이용하게 될 것이다.나무나 광석같은 것을 막대기와 같이 놓으면 도구가 바로 나오는 마인크래프트와 달리 빈티지 스토리에서는 부싯돌을 구해 바닥에 놓아 직접 깎거나, 광석을 제련하여 도구의 머리를 만들어 막대기와 조합하여 도구를 만드는 것을 기본으로 한다.
* 도끼
맨손으로 나무를 캘 수 없기에 부싯돌을 깎아 도끼를 만들어야 나무를 벌목할 수 있게 된다.
나무의 밑동을 벌목하면 윗쪽의 모든 나무 블록들이 한번에 캐지기 때문에 나무를 모으는것에 시간을 크게 쓸 필요가 없는것이 장점이다.
하지만 한번에 벌목하려는 나무의 크기와 내구성이 클수록 도끼에 부담이 매우 크게 가기 때문에 내구도가 금방 닳기 십상이다.
다행히도 도끼는 막대기를 대신해 동물의 뼈를 이용하여 내구도를 조금이나마 늘릴 수 있는 몇안되는 도구에 속하기 때문에, 동물의 뼈를 구할 수 있다면 막대기대신 조합하여 내구도를 소량 확보해 조금 더 여유롭게 나무를 모을 수 있다.
전투용으로도 사용할 수는 있지만 나무를 더 많이 캐기위해선 내구도를 낭비해선 안되기도 하고, 칼보다도 효율이 좋지못한 편이기에 전투용으로썬 추천하지 않는편이다.
* 톱
본격적으로 벌목한 나무를 가공하기 위한 중요한 도구이다.
나무 원목 자체만으로는 나무 판자 같은것들을 만들 수 없기 때문에 반드시 톱이 필요하다.
톱의 경우는 부싯돌과 같은 돌멩이류로 만들 수 없으며, 최소 구리단계를 거쳐야만 만들 수 있는 도구이기에 초반에는 나무집 같은것을 짓기 힘들다.
또한 풍차와 같은 기구를 만들기 위해 꼭 필요한 도구이기도 하기에 최소 한개 이상은 꼭 만들어 두어야 나중에 편하다.
* 칼
빈티지 스토리에선 전투용으로 쓰는 칼 말고도 동물의 사체나 처치한 적의 시체로부터 전리품을 흭득하기 위해 사용하는 갈무리 칼이 존재한다.
전투용 칼로는 사체로부터 아이템을 흭득할 수 없으며, 반드시 이 갈무리 칼을 사용해야만 아이템을 흭득할 수 있다.
일반적인 칼에 비해 길이가 매우 짧은 편이기에 전투용으로는 적합하지 않으며, 대신 위험한 상황이거나 딱히 쓸만한 무기가 없다면 없는것보단 나은정도의 대미지를 줄 수 있다.
막대기를 대신해 동물의 뼈를 사용하여 내구도를 조금 늘릴 수 있는 몇 안되는 도구이기도 하다.
* 팔크스
전투에 적합하면서 사거리도 적당하기에 자주 사용하게될 유형의 칼이다.
팔크스는 구리 단계에서부터 만들 수 있는 전투용 검이며, 광석을 녹여 주조 틀에 부어 만들거나, 주괴를 달궈 단조하여 만들 수 있다. 사용하는 재료의 단계가 높을수록 당연하게도 대미지와 내구도가 증가한다.
단점이라면 1.5블럭 정도 거리의 적당한 사거리를 보유하고 있지만. 적들 또한 대부분 비슷한 공격범위를 가지고 있기 때문에, 자신이 빠르게 움직이며 치고 빠지는것에 자신이 없다면 조금 고전할 수 있는 무기이다.
하지만 대미지 하나만큼은 강한 편에 속하기 때문에 동물을 사냥하거나 주기적으로 들이닥치는 드리프터들을 상대하기 위해서는 비상용으로나마 만들어둬선 손해 볼 것은 없는 무기이다.
* 창
전투에 적합하면서 사거리가 2.5블럭 정도로 매우 길고, 던지는것으로 대미지를 줄 수있는 근거리와 원거리 공격이 가능한 다재다능한 무기이다.
창은 게임 시작부터 부싯돌을 구해 만들 수 있는 무기이므로 초중반에 가장 많이 사용하게 될 유형의 무기이기도 하다.
일반 적들과는 다른 더 긴 사거리를 통해 일방적인 공격을 가할 수 있으며, 사냥할 때에도 도망가는 동물의 끝을 내기 위해 던져서 맞추는 식으로 사냥에 성공률을 높일 수 있는 훌륭한 무기이다.
단점이라면 창은 던지는것만으로도 내구도를 소비하기에 다른 무기들과 다르게 체감상 내구도가 빨리 닳는 느낌이 들 수 있으며, 한번 던진 창은 다시 주우러 가야만 회수할 수 있기 때문에 너무 멀리 날려버리면 찾기 힘들거니와 공격수단을 스스로 없애버리는 경우이기도 하기에 원거리용으로써의 사용은 신중히 생각하여야 한다.
초반의 경우에는 부싯돌 창을 2~3개정도 만들어두어 번갈아가며 던지는것으로 원거리 공격과 근거리 공격을 동시에 하여 어느정도 공격수단 소실에 대한 단점을 커버할 수는 있지만, 자원을 모으는데에 있어 중요한 인벤토리칸을 낭비하기에 상황에 맞게 사용하여야 한다.
* 투석구
자원 채집에 특화된 Malefactor클래스만이 만들 수 있는 돌맹이를 더 강하게 던지게 도와주는 도구, 즉 돌팔매이다.
돌맹이는 지상 혹은 채굴로 쉽게 대량으로 구할 수 있어 수급에 전혀 어려움이 없다. 던질때마다 우클릭을 길게 눌러 장전 해주어야 하기에 생으로 던지는 돌맹이보단 공격속도가 느리지만 일반 돌맹이보다 강하고 더 멀리 던질 수 있기에 무난한 원거리 무기다.[4]
하지만 만들려면 아마 노끈이나 소형 털가죽, 혹은 가공을 마친 가죽이 필요하기 때문에 초반부터 빨리 만들기에는 무리가 있다. 그나마 빨리 만들기 위해서라면 토끼같은 동물을 사냥하여 소형가죽을 얻어 동물 지방과 합쳐 기름칠한 가죽을 만들어 건조시켜 소형 털가죽을 얻는 방법이 있다.
* 활
원거리 공격을 가할 수 있는 가장 기초적이면서도 강력한 무기이다.
빈티지 스토리에서 동물과 몬스터들의 AI는 자신을 공격하는 대상이 인지범위 안에 없을시 죽을 때까지 공격을 당해도 제자리에 가만히 있기에 원거리에서 대상을 농락시킬 수 있는 최고의 무기이다.
우선 제대로 된 활을 처음부터는 만들 수 없다.
가장 쉽게 만들 수 있는 '투박한 활'과 '투박한 화살'은 Hunter 클래스를 선택해야만 만들 수 있으며, 만약 본인이 Hunter 클래스라면 이름 그대로 투박한 성능에 맞게 무난히 사용할 수 있다.
당연하게도 단점이 존재하는데, 원거리 무기 특성상 근거리에 매우 크게 취약할 수 밖에 없다.
빈티지 스토리의 모든 동물과 몬스터들은 타격에 의한 넉백이 발생하지 않기 때문에 자신을 향해 달려오는 몬스터를 향해 활을 아무리 연발해도 적을 밀어낼 수는 없어 위험한 상황에 처해지기 쉽다.
또한 게임 중후반부터는 방어구를 반드시 입게 되는데, 방어구마다 원거리 무기 충전 속도가 늘어나는 대신 명중률이 소폭 하향되는 디버프가 꼭 붙어있기 때문에 먼거리에 있는 적을 맞추려 한다면 쉽게 잡을 수 없어서 결국 내구도를 크게 소모하게 될 수 있다.
* 곡괭이
본격적으로 기술 발전이 크게 이루어지는 구간은 곡괭이를 흭득하였는가 안하였는가로부터 나타날 만큼 광석을 구하는대에 있어 가장 중요한 도구이다.
빈티지 스토리에서는 초반부터 돌맹이같은 것으론 곡괭이를 만들 수 없다.
그렇기에 월드를 탐험하며 바닥에 떨어져있는 구리가 박힌 돌맹이를 찾거나, 후술할 나무 접시라는 도구 통해 패닝이라는 행위를 통해 구리 조각을 모아 만들어야한다.
이렇게 곡괭이를 만들게 되면 무작정 돌맹이를 캐서 광석을 찾게 되겠지만, 아쉽게도 마인크래프트 처럼 좌표 높이에 따라 랜덤하게 광물이 지정되는 식이 아닌, 특정 포인트에 집중적으로 몰려있는 광맥을 찾아야지만 쉽게 광석을 캘 수 있다.
다행히도 이러한 광석을 쉽게 찾아줄 수 있도록 도와주는 탐광곡이라는 도구가 존재한다.
생긴것은 곡괭이를 반으로 가른듯한 한쪽만 날이 서있는 형태이며, F키를 눌러 광범위 탐색모드[* 광범위 탐색모드는 찾고자 하는 구역에서 돌블럭 3개를 탐광곡으로 채굴하여야 하는데, 3개의 돌블럭의 간격이 좁아서도 넓어서도 안되며, 최소 5칸 정도의 범위를 두고 탐광곡을 사용하여 주변 돌맹이를 채굴할 시 해당 포인트에 어느정도의 규모의 광물이 묻혀있는지 알려준다.
단, 규모만 알려줄 뿐이며 정확한 위치는 알려주지 않기에 집중탐색모드를 같이 사용하며 끈기를 가지고 계속 탐색해나가야만 한다.]와 집중탐색모드[5]를 지정할 수 있다.
* 망치
채광해온 광물을 조각으로 만들어주거나,풍차와 같은 기구를 만들기 위해서도 필요하며 장비를 단조하기 위해 기술발전에 꼭 필요한 도구이다.
금방 채굴해온 광석은 돌과 같은 불순물들이 붙어있기 때문에 바로 제련할 수 없다. 그렇기 때문에 망치를 이용해 이 광석덩어리를 쪼개 순수한 광석조각만을 구할 수 있도록 해주기에 반드시 있어야만 하는 도구이다.
풍차와 같은 기구를 만들기 위해선 끌 이라는 장비가 존재하는데, 이 끌과 톱을 함께 사용하여 나무기구를 가공해 풍차와 거기에 사용되는 자동나무기구들을 만들 수 있게 된다.
단조의 경우 모루가 반드시 필요하며, 부싯돌 도구를 만들때와 다르게,F키를 눌러가며 광석픽셀이 어디로 움직일지를 정해주어야 한다. 초록색 테두리는 해당 위치에 광석픽셀이 존재해야만 하며, 어두운 테두리는 옮겨야하거나 필요없는 픽셀을 나타낸다. 단조가 완료되면 자동으로 아이템화 되어 인벤토리에 들어오며, 물에다가 해당 도구머리를 던지면 빠르게 식으며 완성이 된다.
* 낫
채집 효율을 극대화 해주는 도구이자 농부들의 필수 도구이다.
일반 갈무리 칼로도 채집이 가능하지만 흭득률이 최소치에 달하기 때문에 결국 효율적인 채집을 위해선 낫을 반드시 써야한다.
3x3범위 정도안에 존재하는 잡초나 농작물을 한번에 빠르게 채집할 수 있으며, 낫을 이용해 채집할 경우 채집량에 보너스가 붙어 더 많이 아이템을 흭득할 수 있다.
낫을 만들기 위해선 구리 단계에 도달해야만 한다.
단점은 캐야하는 작물이나 풀이 많을수록 내구도가 빨리 닳기때문에 낫을 두개정도는 만들어둬야 한동안 내구도 걱정없이 쓸 수 있다.
5. 자원
나무 : 초반부터 도구제작과 건축에 사용된다.돌 : 초반 석기시대 테크의 도구(괭이, 화살촉, 삽, 창)와 건축에 사용된다.
점토 : 벽돌과 농업, 도자기 제작에 사용된다.
가죽 : 갑옷과 가방등에 사용된다.
5.1. 금속
구리 : 석기시대 다음테크에서 도구제작에 사용된다.청동: 구리시대 다음테크에 사용되는 광물로 철시대 이전에 쓰여지며, 3가지의 청동이 있다. 그중에 틴과 비스무트로 주조된 청동만 도구제작에 사용된다.
철: 청동시대 다음테크에 사용되는 광물.철을 만들려면 붉은 벽돌로 만든 화로가 필요하다.
강철: 철시대 다음테크에 사용되는 광물. 강철을 만들려면 큰 화로를 따로 만들어야 한다.
5.2. 식량
물, 고기, 곡물, 버섯5.2.1. 농업
물과 씨앗이 필요하다. 겨울에는 온실농업이 필수다.5.2.2. 사육
닭, 염소에게 먹이를 주어 기를 수 있다.6. 건설
자원을 사용하여 집, 풍차, 가열로, 저장고, 침대등을 건설할 수 있다.
도트를 다듬어야 되는 경우도 있다.-도가니
-도자기
7. 전투
선공형 동물과 몬스터로 부터 무기를 입고 방어하거나 방패와 갑옷을 만들어 방어할 수 있다.8. 동물
닭사슴
염소
곰
늑대
토끼
물고기
여우
꿀벌
상인
8.1. 몬스터
드리프터밤과 어두운 곳에서 스폰하며 플레이어에게 선제적으로 공격한다.
9. 모드
이 게임이 장점중 하나는 바로 모딩 API를 공식적으로 제공한다는 것이다. 그뿐만 아니라 공식 모드 hub 에서도 버전 별로 모드를 정렬할 수 있는등 여러 편의성을 제공하고 있기 때문에 기본 게임에 익숙해졌다면 모드를 골라보는 것도 좋은 방법이다.
[1]
그나마 험블번들이나
itch에서도 구매가 가능하니 이쪽을 통해서 게임키를 구매하는 방법도 있다. 또한 로드맵을 통해서 게임을 Steam 에 출시할 계획이 있다고 밝힌 바 있다.
[2]
개발팀이 개발 블로그에서
링크를 걸어줄 정도로 큰 관심을 가진듯 보인다.
[3]
돈스타브처럼 관악기로 표현된다.
[4]
아이러니하게도 Malefactor클래스 본인은 디버프 특성으로 인해 원거리 공격을 맞추는것이 어렵기도 하고 전투에 특화된 클래스 또한 아니기에 본인 전용 무기이면서 본인이 제대로 못쓰는 기묘한 무기이다.
[5]
집중탐색모드는 탐광곡으로 채굴한 블록으로부터 약 6칸 블럭범위안에 어떠한 광물이 얼만큼 묻혀있는지 알려준다. 지상에 놓여진 광석돌맹이를 통해 찾아낸 광물의 범위가 얼마나 되는지 알기 쉬우며, 채광하고 남은 광석이 없는지 확인하기에도 좋다.