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최근 수정 시각 : 2024-05-05 21:09:32

Victoria II/국가별 공략/형성 가능 국가

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1. 개요2. 독일계 국가
2.1. 북독일 연방2.2. 남독일 연방
2.2.1. 바이에른 왕국, 베르템뷔르크국, 바덴국, 지그마링겐국, 엘자스 공국2.2.2. 오스트리아 제국
2.2.2.1. 남독일연방 형성 디시전2.2.2.2. 남독일연방 창설 디시전2.2.2.3. 대오스트리아의 운명 이벤트
2.3. 독일 제국
2.3.1. 대독일 문제1 이벤트2.3.2. 대독일 문제2 이벤트
3. 오스트리아 계열 국가
3.1. 오스트리아-헝가리 제국
3.1.1. 헝가리 혁명(1848) 이벤트3.1.2. 대타협 디시전
3.2. 도나우 연방
4. 이베리아 연방5. 이탈리아 왕국
5.1. 아반티 이탈리아 디시전5.2. 붉은 셔츠단 반란군5.3. 이탈리아 범민족주의자 반란군5.4. 이탈리아 리소르지멘트 이벤트
6. 스칸디나비아7. 유고슬라비아8. 루마니아9. 그란 콜롬비아10. 인도
10.1. 아라비아10.2. 투클로르 제국
11. 이스터 에그 국가

1. 개요

Victoria II에서 형성이 가능한 국가들에 대해 다루는 문서이다.
디시전이나 이벤트로 형성이 가능하며 시작 시점에는 시나리오에 따라 존재하기도 하고 존재하지 않기도 하다. 수도는 별도의 이벤트가 일어나지 않는 이상 형성 주체의 수도가 된다. 다만 수도가 항상 일정한 경우도 있다.

2. 독일계 국가

2.1. 북독일 연방

북독일연방(North German Federation)
국기 파일:빅토2 북독일연방 국기.png
형성 가능한 국가 프로이센 왕국, 슐레스비히-홀슈타인 공국, 작센 왕국(Saxony), 헤센 대공국(Hesse-Darmstadt), 메클렌부르크-슈베린 대공국(Mecklenburg), 올덴부르크 대공국(Oldenburg), 안할트 공국(Anhalt), 함부르크 자유한자국(Hamburg), 브라운슈바이크 공국(Braunschweig), 리페 공국(Lippe-Detmold), 작센-바이마르-아이케나흐 대공국(Saxe-Weimar), 작센-코부르크-고타 공국(Saxe-Coburg-Gotha), 작센-마이닝겐 공국(Saxe-Meiningen), 프랑크푸르트(Frankfurt am Main), 나사우 공국(Nassau), 헤센 선제후국(Hesse-Kassel), 브레멘국(Bremen), 뤼베크국(Lübeck), 라이란트 왕국[1], 베스트팔렌 왕국[2], 홀슈타인 공국[3], 단치히 공국[4]
국가 태그 NGF

HPM 모드에서 북독일연방을 형성하려면 형성 주체가 될 수 있는 국가 중 하나가 '북독일연방' 디시전을 채택하여야 한다. 이때 디시전 채택 조건은 다음과 같다.
북독일연방이 형성되면 형성주체 국가가 북독일연방 국가로 탈바꿈된다. 북독일연방 형성 시 필수조건이였던 모든 프로빈스들과 필수조건은 아니나 영토로 보유하였거나 속국 혹은 영향권에 포함된 룩셈부르크 프로빈스는 모두 북독일연방 국가에 합병되며, 해당 프로빈스들에는 모두 북독일연방 코어가 박힌다.

거의 프로이센 왕국으로 형성한다. 북독일계 소국들은 지역이 하나이기 때문에 아무리 위신, 산업력, 군사력의 총합이 높아도 강대국 지위 달성이 불가능하기 때문이다.

2.2. 남독일 연방

남독일연방(South German Federation)
국기 파일:빅토2 남독일연방 국기.png
형성 가능한 국가 오스트리아 제국, 바이에른 왕국(Bavaria), 베르템뷔르크(Württemberg), 바덴(Baden), 지그마링겐(Sigmaringen)[5], 엘자스 공국[6]
국가 태그 SGF

HPM모드에서 오스트리아 제국과 바이에른/베르템뷔르크/바덴/지그마링겐 국이 서로 남독일연방 형성방법이 다르다. 오스트리아 제국의 경우 남독일연방 형성방법이 상당히 복잡하다.

거의 오스트리아 제국이나 바이에른 왕국으로 형성한다. 이외의 형성 가능한 국가들은 시작시 영토로 보유한 지역이 하나뿐이라 아무리 위신, 산업력 군사력 총합이 높아도 강대국 지위 달성이 불가능하기 때문이다.

2.2.1. 바이에른 왕국, 베르템뷔르크국, 바덴국, 지그마링겐국, 엘자스 공국

HPM모드에서 남독일연방을 형성하기 위해서는 형성 주체 국가가 남독일연방 형성(South German Federation Form) 디시전을 채택해야 한다. 바이에른 왕국, 베르템뷔르크국, 바덴국, 지그마링겐국의 남독일연방 형성 디시전 조건은 다음과 같다
해당 국가들이 남독일연방 형성주체 국가일 경우 형성주체 국가가 남독일연방 국가로 탈바꿈된다. 또한 남독일연방 형성 시 필수조건이였던 모든 지역, 필수조건은 아니나 티롤 지역, 쥐트티롤 지역, 케른톤 - 마른텐슈타인, 주데텐란트 지역의 영토로 보유하였거나 속국 혹은 영향권에 포함된 프로빈스들은 모두 남독일연방 국가에 합병되며, 해당 프로빈스들에는 모두 남독일연방 코어가 박힌다.

2.2.2. 오스트리아 제국

HPM 모드에서 오스트리아 제국이 남독일연방을 형성하는 조건은 바이에른 왕국(Bavaria) / 베르템뷔르크 공국(Württemberg) / 바덴 공국(Baden), 지그마링겐 공국 4국과 크게 다르다. 오스트리아 제국이 남독일연방을 형성하는 방법은 남독일연방 형성 디시전 채택, 남독일연방 창설 디시전 채택, 대오스트리아의 운명 이벤트 후 디시전을 채택해서 형성 이렇게 3가지이다. 남독일연방 형성 디시전과 남독일연방 창설 디시전은 한글 번역으로는 둘다 '남독일연방 창설'로 되어있어서 두 디시전이 같은 건가? 이런 착각을 하기 쉽지만 두 디시전은 영어로 각각 'South German Federation Form', 'South German Federation Creation' 디시전이기에 서로 다른 디시전이다.

두 디시전인 남독일연방 형성(South German Federation Form) 디시전, 남독일연방 창설(South German Federation Form) 디시전은 채택하기가 대단히 까다롭다. 대오스트리아의 운명 이벤트는 오스트리아 제국이 남독일연방으로 탈바꿈함으로써 국력을 뻥튀기하는 것과 '독일 제국 만세' 디시전의 채택 조건을 만족시키기 위해 모든 프로빈스를 오스트리아 코어만 남기는 등 큰 손실 없이 남독일연방을 거쳐서 대독일제국 형성을 가능하게 만드는 이벤트이다.
2.2.2.1. 남독일연방 형성 디시전
오스트리아 제국이 HPM 모드에서 남독일연방 형성(South German Federation Form) 디시전을 채택하기 위해 만족시켜야 할 조건은 다음과 같다. 오스트리아 제국이 이 디시전을 채택하면 오스트리아 제국이 남독일연방 국가로 탈바꿈된다. 또한 남독일연방 형성 시 필수조건이였던 모든 지역, 필수조건은 아니나 티롤 지역, 쥐트티롤 지역, 케른톤 - 마른텐슈타인, 주덴텐란트 지역의 영토로 보유하였거나 속국 혹은 영향권에 포함된 프로빈스들은 모두 남독일연방 국가에 합병되며, 해당 프로빈스들에는 모두 남독일연방 코어가 박힌다.
2.2.2.2. 남독일연방 창설 디시전
HPM모드에서 오스트리아 제국이 남독일연방 창설(South German Federation Creation) 디시전을 채택하기 위해 만족시켜야 할 조건은 다음과 같다. 오스트리아 제국이 이 디시전을 채택하면 오스트리아 제국이 남독일연방으로 탈바꿈되는 것이 아니라 시작 시 바이에른 왕국 영토, 베르템뷔르크국 영토, 바덴국 영토, 지그마링겐 프로빈스가 모두 합쳐진 영토를 보유한 남독일연방이 나타난다. 만약 바이에른, 베르템뷔르크국, 바덴국, 지그마링겐 국이 해당 영토에 존재하는 상태였다면 4국 중 하나가 남독일연방으로 탈바꿈된다. 오스트리아 제국이 남독일연방을 창설했을 때 남독일연방 영토를 직접 소유한 상태였다면 남독일연방은 오스트리아의 속국 상태로, 소유가 아니라 영향권에 둔 상태였다면 영향권에 포함되는 상태로 나타난다.
다만 오스트리아 제국으로 플레이 시 이 디시전으로 바이에른 국, 바덴국, 붸르퉴뷔르크 국, 지그마링겐국을 합쳐서 남독일연방을 만들어 영향권에 둘 때 유의해야 할 점이 있다. 이 문서에서 바이에른 국을 지역강국으로 보고 있을 정도인데 남독일연방은 바이에른국 국력의 대략 2배 ~ 2.5배 수준이기 때문에 강대국 말석에 잘 올라가 영향권에 잘 벗어난다는 것이다.
2.2.2.3. 대오스트리아의 운명 이벤트
대오스트리아의 운명 이벤트가 뜨기 위해서는 오스트리아 제국 혹은 오스트리아-헝가리 제국은 위 조건을 만족시켜야 한다. 단, 대오스트리아의 운명 이벤트는 디시전이 아니므로 뜨는 시기가 무작위이나 보통은 6개월 안에 길어도 3년 내에 뜨는 편이다. 대오스트리아의 운명 이벤트는 오스트리아 제국 뿐만이 아니라 오스트리아 헝가리 제국도 뜨는 이벤트이며, 그렇기에 HPM 모드에서는 오스트리아-헝가리 제국 역시 이 이벤트를 거쳐서 남독일연방 형성이나 독일 제국 형성이 가능하다.

해당 이벤트가 뜨면 오스트리아 제국 혹은 오스트리아 헝가리 제국에게는 4가지의 선택지가 주어진다. 각 선택지를 고름으로써 나타나는 효과는 다음과 같다.

2.3. 독일 제국

독일 제국(German Empire)
국기 파일:독일 제국 국기.svg
형성 가능한 국가 북독일연방, 남독일연방, 오스트리아 제국, 룩셈부르크
국가 태그 GER

주로 북독일연방, 남독일연방, 오스트리아 제국으로 형성한다. 하노버 국가는 주문화가 북독일인 국가임에도 유일하게 독일 제국 형성이 불가능한 국가이다.

HPM 모드에서 독일 제국을 형성하기 위해서는 '독일을 위한 만세삼창!(Three Hurrahs for Germany!)' 디시전을 채택해야 하며 해당 디시전의 채택 조건은 다음과 같다. 오스트리아 제국의 경우 모든 프로빈스에 오스트리아 코어만 있는 오스트리아 제국만이 독일 제국 형성이 가능하기에 처음 시작 시의 오스트리아 제국은 독일 제국 형성이 불가능하다. 오스트리아 제국이 오스트리아 제국 이외의 코어가 박힌 프로빈스들을 영토로 보유한 상태에서 독일 제국을 형성하려면 우선 남독일연방이 되어야 한다.

해당 국가들이 독일 제국의 형성주체 국가일 경우 형성주체 국가가 독일 제국 국가로 탈바꿈된다. 또한 독일 제국 형성 시 필수 조건이였던 프로빈스들은 모두 형성된 독일 제국으로 합병된다.

독일 제국의 국력은 가히 사기적이다. 러시아, 프랑스, 이탈리아 3면 전선 전쟁을 수행하고도 저 국가들을 모두 단독으로 이기기도 한다. 바닐라, HPM 모드 둘다 거의 끝판왕 취급을 받는 국가이다.

2.3.1. 대독일 문제1 이벤트

HPM모드에서 오스트리아 제국 혹은 오스트리아 - 헝가리 제국이 아닌 국가가 독일 제국 형성주체국가이며, 케른톤 - 마른텐슈타인/티롤/외스터라이히/주데텐란트/보헤미아/오버슐레지엔/이스트리아/슬로베니아/프리울리 10개 지역의 프로빈스 외에 다른 프로빈스를 보유하고 있는 오스트리아 제국이나 오스트리아 - 헝가리 제국을 영향권 하에 둔 동시에 오스트리아 제국이나 오스트리아 - 헝가리 제국이 독일 제국 형성주체국가 이외의 타국가의 속국이 아니라면 독일 제국을 형성할 때 대독일 문제1 이벤트가 발생한다. 이 이벤트가 발생한 오스트리아 제국이나 오스트리아-헝가리 제국은 3가지 선택지 중 하나를 골라야 한다.

2.3.2. 대독일 문제2 이벤트

HPM모드에서 오스트리아 제국 혹은 오스트리아 - 헝가리 제국이 아닌 국가가 독일 제국 형성주체국가이며, 케른톤 - 마른텐슈타인/티롤/외스터라이히/주데텐란트/보헤미아/오버슐레지엔/쥐트티롤/이스트리아/슬로베니아/프리울리 지역의 프로빈스 외에 다른 프로빈스를 보유하고 있지 않은 오스트리아 제국을 영향권 하에 둔 동시에 오스트리아 제국이 독일 제국 형성주체국가 이외의 타국가의 속국이 아니라면 독일 제국을 형성할 때 대독일 문제2 이벤트가 발생한다. 이 이벤트가 발생한 오스트리아 제국은 2가지 선택지 중 하나를 골라야 한다.
흔히 모든 프로빈스에 오스트리아 코어만이 박혀있는 오스트리아 제국을 영향권 하에 두어야 이 이벤트가 발생한다는 오해가 있다. 그러나 외스터라이히 아이젠슈타트 프로빈스는 오스트리아 제국 코어/헝가리 코어가 박혀있으며, 주데텐란트/보헤미아/ 오버 슐레지엔 이 3개지역은 게임시작 시 오스트리아 제국 코어/체코슬로바키아 공화국 코어/보헤미아-모라비아 왕국 코어가 박혀있고, 프리울리 지역은 오스트리아 제국 코어/베네치아 왕국 코어가 박힌 지역임에도 불구하고 이 지역들을 영토로 보유한 오스트리아 제국을 영향권에 집어넣으면 이 이벤트가 발생한다.
또 HFM모드에서는 모든 프로빈스에 헝가리 코어가 없는 오스트리아 제국을 영향권 하에 두면 유사한 이벤트가 발생하는데 HPM 모드에서는 헝가리 코어가 없는 오스트리아 제국을 영향권 하에 둔다고 해서 위의 조건을 정확하게 만족시키지 않으면 이 이벤트가 발생하지 않는다. 이 점 때문에 종종 유저들이 HPM 모드에서 대독일 형성에 어려움을 겪는다.

3. 오스트리아 계열 국가

오스트리아 제국은 남독일연방이나 독일 제국으로 탈바꿈하여 국력을 뻥튀기할 수 있을 뿐만 아니라 오스트리아-헝가리 제국으로 탈바꿈하여 국력을 뻥튀기할 수 있다. 오스트리아-헝가리 제국은 도나우 연방으로 탈바꿈하여 국력을 뻥튀기할 수 있다.

3.1. 오스트리아-헝가리 제국

오스트리아-헝가리 제국(Austro-Hungarian Dual Empire)
국기 파일:오스트리아-헝가리 제국 상선기.svg
형성 가능한 국가 오스트리아 제국
국가 태그 KUK

오스트리아 제국이 오스트리아-헝가리 제국을 형성하면 수용문화에 헝가리가 추가된다.

3.1.1. 헝가리 혁명(1848) 이벤트

오스트리아 제국이 1847년부터 존재한다면 평시이건 전쟁중이건 관계없이 높은 확률로 헝가리 혁명(1848) 이벤트가 뜬다. 여기서 오스트리아 제국에게는 3개의 선택지가 주어진다.

3.1.2. 대타협 디시전

북독일연방이 존재하면 오스트리아 제국은 대타협 디시전을 채택할 수 있다. 대타협 디시전을 채택하면 오스트리아 제국이 오스트리아-헝가리 제국으로 탈바꿈된다. 시작 시 외스터라이히 지역의 아이젠슈타트 프로빈스에는 오스트리아 제국과 헝가리 코어가 박혀있는데, 헝가리 왕국의 코어가 제거된다. 또 북독일연방과의 관계도가 +50 된다. 그리고 오스트리아 제국의 프로빈스에 거주하는 Pop 중 주문화가 슬로바키아/크로아티아/슬로베니아/북이탈리아/폴란드/루마니아/우크라이나/체코슬로바키아인 Pop들의 의식도 +5되며, 오스트리아 제국의 프로빈스에 거주하는 Pop 중 주문화가 헝가리인 Pop들의 불만도가 -4 된다.

3.2. 도나우 연방

도나우 연방(Danubian Federation)
형성 가능한 국가 오스트리아-헝가리 제국
국가 태그 DNB

오스트리아-헝가리 제국이 다음 조건들을 만족하면 도나우 연방 제의 디시전을 채택할 수 있다.
오스트리아-헝가리 제국이 도나우 연방 제의 디시전을 채택하면 오스트리아-헝가리 제국의 위신이 +10.75 된다. 또 오스트리아-헝가리 제국 내 문화가 남독일이 아닌 모든 Pop들의 투쟁도가 -2되고, 문화가 남독일인 모든 Pop의 의식도가 +2 된다. Ai는 거주지가 오스트리아-헝가리 제국이 보유한 프로빈스이고 문화가 헝가리Pop, 슬로바키아Pop, 폴란드Pop, 크로아티아Pop, 루마니아Pop, 슬로베니아Pop, 체코 Pop에 대해 동의 / 역제안 / 거부 3개 선택지를 4년 안에 총 7회에 걸쳐 고르게 된다. Ai가 모두 선택지를 고르기까지 3년도 넘게 걸리는 빈도가 잦으므로 유의하자. 선택지를 고르는 대상이 국가가 아닌 제국 내 거주하는 Pop이므로 Ai의 선택으로 나타나는 이벤트는 타국에는 발생하지 않는다. 예를 들면 루마니아국이 존재하는 상황에서 오스트리아-헝가리 제국이 도나우 연방 제의 디시전을 채택했을 때 타국가인 루마니아국은 동의 / 역제안 / 거부 3개 선택지 중 하나를 고르는 이벤트가 뜨지 않는다. 제국 내 헝가리Pop, 슬로바키아Pop, 폴란드Pop, 크로아티아Pop, 루마니아Pop, 슬로베니아Pop, 체코 Pop에 대해 동의 / 역제안 / 거부 3개 선택지를 고르는 것이 모두 완료되었다면 오스트리아-헝가리 제국에게는 도나우 연방 결성 디시전이 나타난다. 도나우 연방 결성 디시전의 채택 조건은 도나우 연방 제안 디시전의 채택 조건과 동일하다. 이 디시전을 채택하면 오스트리아-헝가리 제국이 도나우 연방으로 탈바꿈된다. 오스트리아-헝가리 제국의 코어가 박혀있었던 모든 프로빈스에 도나우 연방 코어가 박힌다. 도나우 연방의 위신이 +29.875 된다. 도나우 연방은 10년간 연구점 -1% / 위신 -0.01 / 모든 Pop의 투쟁도가 +0.01 / 모든 Pop의 의식도가 +0.01 되는 국가적 혼란 효과가 붙는다. 정치개혁 주 동일가중을 실시한다. 국민정신이 평등이 된다.
한편 이 디시전을 채택한 이후 3년에 걸쳐 도나우 연방 제의 디시전을 채택했을 때 제국 내 헝가리Pop, 슬로바키아Pop, 폴란드Pop, 크로아티아Pop, 루마니아Pop, 슬로베니아Pop, 체코 Pop이 무슨 선택지를 골랐냐에 따라 헝가리Pop, 폴란드Pop, 크로아티아Pop, 루마니아Pop, 슬로베니아Pop, 체코 Pop 각각에 대해 OO인들의 신생 연방 축하! / OO인들의 국가 / OO인 반란 3개 이벤트 중 하나가 발생한다.

4. 이베리아 연방

이베리아 연방국(Iberian Union)
국기 파일:빅토2 이베리아 연방 국기.png
형성 가능한 국가 스페인, 포르투갈, 카탈루냐[11], 바스크국[12]
국가 태그 IBR

형성주체국가가 다음 조건들을 만족하면 이베리아 수립 디시전을 채택할 수 있다.
이 디시전을 채택한 국가는 이베리아 연방으로 탈바꿈되며, 이베리아 연방이 형성되었을 때 주문화가 스페인 / 포르투갈 / 카탈루냐 / 바스크 중 하나인 국가가 형성주체국가의 속국이나 영향권 하에 있었다면 해당 국가의 모든 영토가 이베리아 연방에 병합된다. 이베리아 연방의 위신점수가 +10 된다. 이베리아 연방의 투쟁도가 -4 된다. 스페인 / 포르투갈 / 카탈루냐 / 바스크 4개 문화 중 형성주체국가의 주문화에 포함되지 않았던 모든 문화가 이베리아 연방의 수용문화에 넣어진다.

5. 이탈리아 왕국

이탈리아 왕국(Kindom of Italy)
국기 파일:이탈리아 왕국 국기.svg
형성 가능한 국가 사르데냐-피에몬테, 양시칠리아 왕국, 교황령, 토스카나 토스카나 대공국(Tuscany), 모데나-레코 공국(Modena), 파르마-피아첸차 공국(Parma), 루카 공국(Lucca)
국가 태그 ITA

이탈리아를 형성하는 방법은 아반티 이탈리아(Avanti Italia) 디시전 채택, 붉은 셔츠단 반란군을 이용한 형성, 이탈리아 범민족주의자 반란군을 이용한 형성, 이탈리아 리소르지멘트(Risorgimento) 이벤트를 이용한 형성 이렇게 4가지이다.

샤르데냐-피에몬테로 형성하는 것이 가장 수월하며, 교황령과 양시칠리아도 수월한 편이다. 이탈리아가 형성되면 이제 국가의 인력과 산업이 쭉쭉 성장하기 시작한다. 통일 이탈리아는 크게 성장해 영국, 독일 제국, 미국, 프랑스 바로 밑 중위권 강대국이 될 수 있다. 또한 통일 이후 미수복 이탈리아(Italia Irredenta) 디시전을 채택하면 베네치아, 이스트리아, 달마티야, 남티롤이 핵심 주가 되어 오스트리아로부터 이 지역을 뜯어내기 쉬워진다. 식민지로는 초반에 튀니스나 모로코를 확보할 것을 추천하며 프로이센/독일, 러시아, 영국과 동맹하는 게 좋다.

5.1. 아반티 이탈리아 디시전

바닐라와 HPM 모드의 아반티 이탈리아 디시전 채택을 통해 이탈리아를 형성하는 조건은 다음과 같다.
해당 디시전을 채택한 국가는 주 문화가 북이탈리아 혹은 남이탈리아 국가들을 모두 합병하며 이탈리아로 국가가 변경된다. HPM 모드에서는 이탈리아 형성 시 주문화가 북이탈리아 혹은 남이탈리아이며 소유한 모든 프로빈스에 이탈리아 코어 외의 다른 코어가 모두 제거된다.

5.2. 붉은 셔츠단 반란군

오직 샤르데냐-피에몬테 국가만이 이 방법을 이용할 수 있다. 샤르데냐-피에몬테가 붉은 셔츠단 반란군으로 이탈리아를 형성하기 위해서는 수많은 이들을 위한 원정(March of the Thousand) 디시전을 채택해야 하며, 해당 디시전의 채택 조건은 다음과 같다. 이 디시전을 채택하면 샤르데냐-피에몬테를 포함하여 주 문화가 북이탈리아 혹은 남이탈리아인 모든 국가들은 이탈리아 통일(Italian Call to Union) 디시전 채택이 불가능해진다. 또 샤르데냐-피에몬테를 제외한 주 문화가 북이탈리아 혹은 남이탈리아인 모든 국가들의 모든 Pop들은 의식도 2, 불만도 10이 올라간다. 그리고 샤르데냐-피에몬테를 제외한 주 문화가 북이탈리아 혹은 남이탈리아인 모든 국가들에게 즉시 붉은 셔츠단 반란군이 등장하는 것은 아니지만 반란군 형성 시 붉은 셔츠단 반란군이 등장하게 되며, 저 국가들 중 한 국가가 붉은 셔츠단 반란군에 의해 수도가 점령당하면 이탈리아를 형성하는 주세페 가리발디 이벤트가 뜬다. 해당 이벤트가 뜨면 샤르데냐-피에몬테가 교황령을 제외한 주 문화가 북이탈리아 혹은 남이탈리아 국가들과 교황령의 로마 프로빈스를 제외한 모든 교황령 프로빈스를 합병하며 이탈리아로 국가가 변경된다. HPM 모드에서는 주문화가 북이탈리아 혹은 남이탈리아이며 소유한 모든 프로빈스에서 이탈리아 코어 외의 다른 코어가 모두 제거된다. 단 샤르데냐-피에몬테 코어나 교황령 코어가 있는 프로빈스는 코어가 여전히 제거되지 않는다.
이탈리아가 형성되면 붉은 셔츠단 반란군은 더이상 나타나지 않게 된다.

바닐라에서는 샤르데냐-피에몬테가 해당 디시전을 채택하지 않아도 붉은 셔츠단 반란군이 등장하기에 시작하자마자 샤르데냐-피에몬테로 양 시칠리아 왕국에 전쟁을 걸고 전쟁피로도를 팍팍 올려 양 시칠리아 왕국이 일부로 붉은 셔츠단 반란군에 의해 점령당하게 함으로써 시작한지 몇 년 안되어 바로 이탈리아 형성이 가능하다. 그러나 HPM 모드에서는 디시전을 채택해야만 붉은 셔츠단 반란군이 나타나기에 이 꼼수가 막혔다.

5.3. 이탈리아 범민족주의자 반란군

HPM 모드에서만 가능하다. 샤르데냐-피에몬테를 포함하여 주 문화가 북이탈리아 혹은 남이탈리아인 모든 국가가 이 방법으로 이탈리아를 형성할 수 있다. 샤르데냐-피에몬테를 포함하여 주 문화가 북이탈리아 혹은 남이탈리아인 모든 국가가 이탈리아 범민족주의자 반란군으로 이탈리아를 형성하기 위해서는 이탈리아 통일(Italian Call to Union) 디시전을 채택해야 하며, 해당 디시전의 채택 조건은 다음과 같다. 이탈리아 통일 디시전을 채택하면 채택한 국가를 제외한 나머지 주 문화가 북이탈리아 혹은 남이탈리아인 모든 국가들은 해당 디시전 채택이 불가능해진다. 또한 샤르데냐-피에몬테는 수많은 이들을 위한 원정 디시전 채택이 불가능해진다. 또 채택한 국가를 제외한 주 문화가 북이탈리아 혹은 남이탈리아인 모든 국가들의 모든 Pop들은 의식도 2, 불만도 10이 올라간다. 그리고 샤르데냐-피에몬테의 수많은 이들을 위한 원정(March of the Thousand) 디시전과 달리 채택한 국가를 포함한 주 문화가 북이탈리아 혹은 남이탈리아인 모든 국가들은 반란군 형성 시 이탈리아 범민족주의자 반란군이 등장하게 되며, 저 국가들 중 한 국가가 반란군에 의해 수도가 점령당하면 이탈리아를 형성하는 이벤트가 뜬다. 해당 이벤트가 뜨면 이탈리아 통일 디시전을 채택한 국가가 교황령을 제외한 주 문화가 북이탈리아 혹은 남이탈리아 국가들과 교황령의 로마 프로빈스를 제외한 모든 교황령 프로빈스를 합병하며 이탈리아로 국가가 변경된다. HPM 모드에서는 주문화가 북이탈리아 혹은 남이탈리아이며 소유한 모든 프로빈스에서 이탈리아 코어 외의 다른 코어가 모두 제거된다. 단 샤르데냐-피에몬테 코어나 교황령 코어가 있는 프로빈스는 코어가 여전히 제거되지 않는다.
붉은 셔츠단 반란군과 달리 이탈리아 범민족주의자 반란군은 이탈리아가 형성되어도 나타난다. 예를 들면 이탈리아가 형성되어 이미 존재하는데, 이탈리아 코어가 박힌 지역이 주 문화가 북이탈리아 혹은 남이탈리아 국가인 롬바르디아국, 베니스국, 시칠리아국 등으로 독립하였다면 롬바르디아국, 베니스국, 시칠리아국은 반란군 형성 시 이탈리아 범민족주의자 반란군이 등장할 수 있으며, 반란군이 수도를 점령하면 이탈리아에게 합병 이벤트를 보내게 된다.

5.4. 이탈리아 리소르지멘트 이벤트


주 문화가 북이탈리아 혹은 남이탈리아인 모든 국가는 이탈리아 리소르지멘트 이벤트가 뜰 수 있는데 해당 이벤트가 뜨면 이탈리아 형성이 가능하다. 그러나 이탈리아 리소르지멘트는 디시전이 아닌 이벤트이기에 게임 중 해당 이벤트가 뜨는 것을 마음대로 조정할 수는 없다. 이 이벤트가 발생하려면 다음 조건이 만족되어야 한다.
이 이벤트가 뜬 국가는 교황령을 제외한 주 문화가 북이탈리아 혹은 남이탈리아 국가들과 교황령의 로마 프로빈스를 제외한 모든 교황령 프로빈스를 합병하며 이탈리아로 국가가 변경된다. HPM 모드에서는 주문화가 북이탈리아 혹은 남이탈리아이며 소유한 모든 프로빈스에서 이탈리아 코어 외의 다른 코어가 모두 제거된다. 단 샤르데냐-피에몬테 코어나 교황령 코어가 있는 프로빈스는 코어가 여전히 제거되지 않는다.

6. 스칸디나비아

스칸디나비아(Scandinavia)
형성 주체 스웨덴, 덴마크, 노르웨이[해방필요], 아이슬란드[해방필요], 슐레스비히[해방필요], 핀란드[해방필요]
국가 태그 SCA

7. 유고슬라비아

유고슬라비아(Yugoslavia)
형성 주체 세르비아, 크로아티아[해방필요], 보스니아 헤르체고비나[해방필요], 몬테네그로, 슬로베니아[해방필요], 불가리아[해방필요][21]
국가 태그 YUG

8. 루마니아

루마니아(Romania)
형성 주체 왈라키아, 몰다비아,트란실바니아[해방필요]
수도 부쿠레슈티(Bucharest)
국가 태그 ROM

9. 그란 콜롬비아

그란 콜롬비아(Gran Colombia)
형성 주체 콜롬비아, 에콰도르, 베네수엘라, 파나마[해방필요]
국가 태그 GCO

10. 인도

인도(India)
형성 주체 펀자브, 신드 등 모든 인도계 국가
수도 콜카타(Calcutta)
국가 태그 HND

10.1. 아라비아

아라비아(Arabia)
형성 주체 네지드 등 모든 아랍계 국가
국가 태그 ARA

10.2. 투클로르 제국

투클로르 제국(Toucouleur Empire)
형성 주체 소코토 칼리파국, 마시나 제국, 푸타잘론국, 푸타토로국
수도 세구(Segu)
국가 태그 TOU

HPM 버전에서만 형성가능한 서아프리카 사하라 사막 남쪽에 위치한 국가이다. 투클로르 제국을 형성하려면 투클로르 제국 형성 디시전을 채택해야 한다. 이때 투클로르 제국의 형성 조건은 다음과 같다.
투클로르 제국을 형성하면 형성 주체국가는 투클로르 제국으로 바뀌며, 덴디 코어, 밤바라 코어, 마시나 제국 코어가 있는 모든 땅에 투클로르 제국 코어가 박힌다. 또한 풀라, 밤바라, 송가이, 투아레그가 수용문화로 추가된다.

11. 이스터 에그 국가

정상적인 방식으로는 보기가 매우 힘든 국가 또는 해방을 통해 만들었다 해도 이벤트나 디시전의 도움 없이는 정상적인 플레이가 불가능한 국가다.

11.1. 동로마 제국

비잔티움 제국(Byzantine Empire)
형성 주체 그리스, 크레타[해방필요]
수도 콘스탄티노폴리스(Constantinoplis)[25]
국가 태그 BYZ

11.2. 바빌론

11.3. 얀 마옌



[1] 시작 시 존재하지 않는다. [2] 시작 시 존재하지 않는다. [3] 시작 시 존재하지 않는다. [4] 시작 시 존재하지 않는다. [5] 바닐라에서는 존재하지 않으며, HPM 모드에서는 시작 시 프로이센의 속국으로 있는 국가이다. [6] 시작 시 존재하지 않는 국가이다. 주문화가 남독일이고 수용문화가 북독일이다. [7] 남독일연방으로 탈바꿈 되는 것이 아니라 만들고 영향권에 집어넣는 디시전 [8] 남독일연방으로 탈바꿈 되는 것이 아니라 만들고 영향권에 집어넣는 디시전 [9] 남독일연방으로 탈바꿈 되는 것이 아니라 만들고 영향권에 집어넣는 디시전 [10] 게임 시작 시 해당 조건을 만족하는 프로빈스들은 보이보디나 지역 / 바나트 지역 / 서부 트란실바니아 지역 / 동부 트란실바니아 지역 / 중부 헝가리 지역 / 두난툴 지역 / 슬로바키아 지역의 프로빈스 및 외스터라이히 지역의 아이젠슈타트 프로빈스이다. [11] 시작 시 존재하지 않는다. [12] 시작 시 존재하지 않는다. [해방필요] 시작 시점에서 존재하지 않는 국가다. [해방필요] [해방필요] [해방필요] [해방필요] [해방필요] [해방필요] [해방필요] [21] 형성할 때 형성 주체가 반드시 불가리아의 모든 코어 지역을 가지고 있어야 하는 것은 아니다. [해방필요] [해방필요] [해방필요] [25] 이스탄불(Istanbul)에서 이름이 바뀐다.

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