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최근 수정 시각 : 2024-06-25 08:51:41

V Rising/주문

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1. 개요2. 혈계
2.1. 그림자 화살2.2. 피의 의식2.3. 피의 분노2.4. 혈액 분수2.5. 핏빛 코일2.6. 피의 장막2.7. 핏빛 광선2.8. 심장 강타
3. 혼돈
3.1. 혼돈의 포화3.2. 충격파3.3. 힘의 쇄도3.4. 공허 폭발3.5. 혼돈의 장막3.6. 혼돈의 방패3.7. 무자비한 돌진3.8. 혼돈의 탄막
4. 부정
4.1. 타락한 두개골4.2. 해골 폭발4.3. 망자의 구역4.4. 죽음의 기사4.5. 뼈의 장막4.6. 영혼의 화상4.7. 언데드 부대4.8. 폭발성 거미
5. 환영
5.1. 유령 늑대5.2. 악령의 창5.3. 환영 방패5.4. 모기5.5. 환영의 장막5.6. 안개 최면5.7. 유령 수호자5.8. 도깨비불의 춤
6. 냉기
6.1. 서리 박쥐6.2. 얼음 폭발6.3. 한파6.4. 서리 투창6.5. 서리 장막6.6. 서리 방패6.7. 북극의 도약6.8. 급속 동결
7. 폭풍
7.1. 번개 회오리7.2. 번개 구체7.3. 방전7.4. 극성 변환7.5. 폭풍의 장막7.6. 번개 커튼7.7. 격렬한 폭풍7.8. 번개 돌풍
8. 패시브
8.1. 1단계8.2. 2단계8.3. 3단계
9. 영혼 조각
9.1. 타락 천사 소환9.2. 뒤틀린 공허 소용돌이9.3. 폭풍의 눈9.4. 피의 폭풍

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1. 개요

V Rising의 주문에 관한 문서. 시작 시 기본으로 '어둠의 화살', '피의 의식', '그림자의 장막[1]' 3가지의 혈계 주문이 주어지며, 이후 모든 주문은 특정 보스를 처치하고 후 블러드를 흡혈하는 식으로 배울 수 있다.

각 계열의 모든 주문들은 피격된 적에게 해당 계열 고유의 디버프를 남긴다. 혈계 주문에는 부가효과로 흡혈 디버프가, 부정 주문에는 선고가 딸려오는 식이다. 특정 주문들의 경우, 또는 일부 주문을 장신구로 강화할 경우 이런 디버프를 소모하여 특수한 효과를 추가로 얻는 기능이 추가되므로, 주문의 포텐셜을 충분히 발휘하려면 같은 계열을 여러 개 넣어 콤보를 넣는 식으로 운영하게 된다. 아니면 계열을 신경쓰지 않고 혼돈의 포화, 망자의 구역 등 깡성능이 좋은 스킬들만 쓰거나.

기본적으로 각 계파마다 부가효과만 다른 돌진형 회피 주문 1종, 기본 투사체 공격 주문 1종, 그리고 다양한 방식으로 근접 공격과 투사체를 막는 방어 주문 1종 이상과, 궁극기 주문 2종이 포함된다.

2. 혈계

흡혈: 물리 피해를 가하면 피해량의 10%를 회복한다. 5초 동안 지속. 대상이 죽으면 즉시 최대 생명력의 3%를 회복한다.
뱀파이어의 저주: 일부 장신구 등으로부터 파생. 3초 뒤 주문력의 일정 비율에 해당하는 피해를 주고, 준 피해의 일부를 회복한다.
체력 회복 및 유지력에 특화된 주문. 혈계 주문에 적중된 적에게는 '흡혈' 디버프가 남으며, 이를 공격하면 체력을 회복할 수 있다. 또한 대다수의 스킬에 직접적으로 체력을 회복시키는 효과가 붙어 있다.

체력 회복이 주요 특성이다 보니 뛰어난 유지력을 바탕으로 보다 안정적인 플레이를 펼치는 데 적합하다. 하지만 기본적인 피해량이 낮게 책정되어 있으며, 피해가 누적되면 회복할 수 있는 최대 체력이 줄어드므로 회복 효과만 믿고 적의 공격을 몸으로 받아내는 것은 좋지 않다.

자신뿐만 아니라 클랜원도 회복시키거나 버프를 줄 수 있는 스킬이 포함되어 있어 멀티 플레이 중이라면 서포터 플레이를 할 수 있다.

상징하는 보석은 루비.

2.1. 그림자 화살

투사체를 발사하여 적중한 대상에게 185%의 마법 피해를 주고 흡혈 효과를 부여합니다.
게임 시작부터 가지고 시작하는 기본적인 원거리 공격 주문. 계수는 높지만 시전시간이 길고 단일 공격기인데다 그림자 화살 자체에는 회복 효과가 없고 유일한 부가효과인 흡혈을 통해 평타를 쳐서 회복하는 방식이라 회복량도 믿음직하지 못하기 때문에, 혼돈 포화만 얻어도 잘 안 쓰게 된다.

장신구를 통해 약한 광역 폭발을 부여하거나, 즉시 피해를 줄이는 대신 뱀파이어의 저주를 부여해 3초 뒤 좀더 강한 피해를 주는 기술로 바꿀 수 있다.

2.2. 피의 의식

1.5초간 근접 공격과 투사체 공격을 방어하는 태세에 돌입합니다. 효과 발동 중 공격을 막으면 주변 적을 밀쳐내는 에너지 파동이 발생하여 80%의 마법 피해를 가하고 범위 내의 적에게 흡혈 효과를 부여합니다. 이 효과가 발생하면 1.2초간 비물질 상태가 됩니다.
혈계 반격기. 그림자 화살과 함께 게임 시작부터 가지고 시작하는 기술이다. 짧은 시간 동안 투사체나 평타 1회를 방어하고, 방어에 성공하면 잠시 무적이 됨과 동시에 주변 적에게 피해를 준다. 여러 계열의 패링기들 중 가장 방어적인 성능을 지녔다.

2.3. 피의 분노

주문력의 65%만큼 주변 아군을 치유하고, 4초간 공격 속도를 25%, 이동 속도를 10% 증가시킵니다. 발동 시 주변 적에게 흡혈 효과를 부여합니다.
자가 버프 주문. 후술할 피의 분수와 함께 아군 힐이 가능한 주문이다. 부정 주문을 통해 소환되는 병사에게도 효과가 적용된다. 장신구를 통해 보호막 효과를 추가할 수 있다.

2.4. 혈액 분수

대상 지역 / 피의 기둥을 일으켜 주문력의 50%만큼 아군을 치유합니다. 1.2초 후 피의 기둥이 폭발하여 범위 내의 적에게 흡혈 효과 부여 및 75% 마법 피해를 주고, 주문력의 75%만큼 범위 내의 아군을 치유합니다.
치유에 주력하는 보조형 주문. 계수가 낮고 지연시간이 있어 안 맞으며 속전속결하는 게 최고인 솔로잉 용도로는 별로지만, 파티플레이에서 보조기로 유용하다.

장신구를 통해 모든 부정적 효과 제거, 1회 재시전 가능 등을 더할 수 있다.적에게 흡혈 효과를 부여하기도 용이하지만 재시전 장신구를 부착하면 범위 힐량이 상당하다.

2.5. 핏빛 코일

발사체/ 투사체를 발사하여 적중한 적에게 80% 마법 피해를 주고 30%의 체력을 흡수하며 흡혈 효과를 부여합니다. 아군 적중 시 대상을 주문력의 120%만큼, 스스로를 주문력의 30%만큼 치유합니다.
그림자 화살에서 공격능력을 낮추고 유틸성을 강화한 다용도 주문. 계수는 반도 안 되지만, 즉시 치유 효과가 붙어 있고 아군 힐도 가능하다. 장신구를 통해 바운스 효과를 부여할 수 있는데, 적이나 아군(시전자 포함)에게 랜덤으로 튕기며 적에게는 대미지, 아군에게는 힐을 제공한다.

2.6. 피의 장막

지정한 방향으로 돌진하고 2.2초간 주변 적의 시선을 돌립니다. 다음 기본 공격 시 주문력의 20%의 피해를 주는 폭발이 발생하여 피해의 20%만큼 체력을 회복하고 흡혈 효과를 부여하며, 최대 체력의 5%만큼 회복합니다.
혈계 회피주문. 광역 폭발 빼면 다른 장막류 기술에 비해 특별한 성능은 없지만, 회복량이 가장 많아 꾸역꾸역 위기를 넘길 수 있게 해준다.

앞서 해보기 빌드에서는 처음부터 갖고 시작하는 스킬이었지만, 스킬 포인트제로 변한 뒤에는 모든 장막 스킬이 2레벨 스킬 포인트를 요구하므로 광역 피해를 입히는 식으로 강화된 대신 초반에는 사용할 수 없게 되었다.

다른 장막류 기술도 전부 2레벨 포인트를 요구하므로 초반 장막류 자리가 비는데, 그 때까지는 '그림자의 장막'이라는 피의 장막의 마이너 기술로 대체된다. 그림자의 장막은 지속 도중 사용하는 평타 공격력을 25%만큼 강화하고 여느 장막들처럼 체력의 5%를 회복하며, 아무 장막이나 하나 배우면 바로 대체된다.

2.7. 핏빛 광선

궁극기, 집중 유지/최대 3초간 에너지 광선을 발사해 범위 내의 적에게 매 초 250%의 마법 피해와 흡혈 효과를 부여하고, 범위 내의 아군을 매 초 주문력의 200%만큼 치유합니다. 각 적중한 대상마다 주문력의 75%만큼 스스로를 치유합니다.
커서를 향해 굵은 레이저를 발사한다. 치유라는 부가효과가 있음에도 피해 계수가 총 750%로 궁극기 중에서는 상위권이며, 최대 대상 수가 제한된다든지 공격력이 나누어 들어간다든지 하는 단점이 없고, 사용 중 방향전환이 가능하며 자가 치유까지 붙어있다.

대신 긴 시간 동안 전혀 움직이지 못하고 제자리에서 말뚝딜을 하는 채널링 스킬인 만큼 넉백 등으로 끊길 위험성이 크고, 맞을수록 치유 한도가 줄어드는 게임 시스템상 힐만 믿고 막 지를 수는 없다.

2.8. 심장 강타

궁극기, 돌진 / 지정한 방향으로 직선으로 돌진하여 경로상의 적을 공격합니다. 3.5초에 걸쳐 적중한 적에게 150% 마법 피해를 주고, 주문력의 150%만큼 스스로를 치유합니다. 효과가 끝날 때 적중한 적에게서 피의 파동을 발산하여 대상과 주변 적에게 150%의 마법 피해를 주고 흡혈 효과를 부여합니다.
0.7초의 준비시간을 거친 뒤 앞으로 빠르게 한 차례 돌진하면서 모든 적을 관통한다. 돌진 중에는 무적 판정이고, 회복량도 어느 정도 기대할 수 있는 편으로 다수의 적을 상대하는 보스전에서 체력 관리에 매우 효율적이다. 150% 폭발 피해는 맞은 모든 적에게 적용되고, 대상 제한이 없으므로 너무 많은 적에게 몰렸을 때 위기탈출용으로 쓸만하다.

첫 돌진이 빗나가면 아무 일도 일어나지 않는다. 지연시간을 고려해 조준할 것.

3. 혼돈

점화: 혼돈의 불꽃으로 대상을 불태워 5초에 걸쳐 주문력의 50% 마법 피해를 입힌다. 점화 상태의 적이 죽으면 폭발을 일으켜 주변에 주문력 50%의 마법 피해를 준다.
도트딜 및 연쇄폭발에 집중하는 공격적인 계열의 주문들.

혼돈 주문에 적중된 적에게는 점화 디버프가 남는다. 점화에 걸린 적은 5초에 걸쳐 주문력의 50%에 해당하는 추가 피해를 입는다. 점화에 걸린 적이 다시 혼돈 주문을 맞으면 디버프의 지속시간이 갱신되고, 점화에 걸린 채로 죽으면 폭발하면서 주위에 즉발 피해를 준다.

일부 기술은 장신구를 통해 점화가 걸린 적에게 다시 적중할 경우 점화 효과를 고통스러운 불꽃으로 강화하는 옵션을 얻는다. 도트딜이 강화되며, 피해를 줄 때마다 체력을 약간 흡수한다.

상징하는 보석은 자수정.

3.1. 혼돈의 포화

발사체, 집중 유지 / 2개의 투사체를 연속으로 발사해 각각 115%의 마법 피해를 주며 점화 효과를 부여합니다.
국밥같은 단일 공격기. 대상 하나를 공격하는 일반기 중에서는 가장 강한 공격력을 지니고 있으며, 채널링 기술이긴 하지만 도중에 이동도 가능하다.

3.2. 충격파

발사체 / 지면을 강타해 잠시 뒤 폭발하는 충격파를 생성하고, 일직선상의 적에게 130%의 마법 피해를 주며 점화 효과를 부여합니다.
처음으로 사용해 보게 될 광역기. 지연시간이 있다는 게 흠이다.

3.3. 힘의 쇄도

대상 아군 또는 자신을 강화합니다. 4초 동안 이동 속도가 15%, 공격 속도가 20% 증가하며 일반 공격이 점화 효과를 부여합니다.
강력한 버프기. 공이속은 언제나 있으면 있을수록 좋다. 장신구를 통해 기본 효과 계수를 강화하는 것 외에 물리력 추가, 해로운 효과 해제, 보호막 획득이 가능하다.

3.4. 공허 폭발

지정한 위치에 폭발하는 구체를 소환하여 90%의 마법 피해를 주고 점화 상태로 만듭니다. 적중된 적은 시전 위치의 중앙으로 끌어당겨집니다.
최대 2번까지 충전되는 광역 주문. 피해 계수는 광역기답게 높은 편이 아니지만, 2번 충전되며 적을 내부로 끌어당기는 동시에 채널링을 취소시키므로 일반몹을 몰아서 사냥할 때 매우 편하다. 계수는 낮아도 범위가 넓어서 뛰어다니기 바쁜 보스전에서도 유용하다.

장신구를 통해 첫 폭발 이후 추가 폭발 파편 생성, 시전 자리에 화염 필드 생성 등을 더할 수 있다.

3.5. 혼돈의 장막

지정한 방향으로 돌진하고 2.2초간 주변 적의 시선을 돌립니다. 다음 기본 공격 시 점화 효과를 부여하며, 최대 체력의 5%만큼 회복합니다. 환영이 만료되면 폭발해 주변의 적에게 50%의 마법 피해를 주고 점화 효과를 부여합니다. 재사용하여 한 번 더 돌진할 수 있지만, 대기시간이 1초 늘어납니다.
혼돈 계열 이동기이자, 환영의 장막과 함께 자력으로 2단 회피가 가능한 둘뿐인 장막 주문. 환영의 장막이 제자리 복귀라는 걸 감안하면, 2번 돌진하는 건 혼돈의 장막이 유일하다. 짧은 시간 내에 재사용 시 쿨타임 없이 발동하지만, 재사용 대기시간이 조금 늘어난다.

3.6. 혼돈의 방패

2초 동안 전방의 근접 공격과 투사체 공격을 막습니다. 공격을 막을 때마다 방패가 최대 5회까지 충전됩니다. 효과가 끝나면 혼돈의 화살을 날려 50%의 마법 피해를 주고 점화 상태로 만듭니다. 충전 하나당 공격력이 40%씩 증가합니다. 효과 지속 도중 재사용하면 혼돈의 화살을 발사합니다.
전방의 공격으로부터 무적이 되는 3종 방패 기술 중 하나. 방패류 스킬 중에서는 효과가 가장 심심하다. 장신구를 통해 5회 이상 방어 성공시 힘의 쇄도 버프를 얻을 수 있다.

3.7. 무자비한 돌진

궁극기, 돌진 / 전방으로 돌진하며 적을 붙잡아 125%의 마법 피해를 주고, 앞쪽으로 적을 밀쳐냅니다. 최대 사거리에 도달하거나 다른 적 또는 물체와 충돌하면 주변에 125%의 마법 피해를 주고, 점화 상태로 만들며, 1.5초 동안 기절시킵니다.
1.5초 스턴이라는 막강한 하드 CC를 대가로, 북극의 도약 다음가는 낮은 계수를 지니고 있다. 점화 지속피해까지 포함해야 심장 강타와 같은데, 심장 강타의 폭발은 중첩된다는 걸 생각하면 공격력으로는 가장 약한 궁극기. 보스는 스턴 면역이라 부딪히고, 밀어낸 뒤 폭발하고 그걸로 끝이므로 보스전, 특히 단독 보스전에서는 거의 쓸 일이 없다.

3.8. 혼돈의 탄막

궁극기, 집중 유지 / 혼돈의 구체 4개를 연달아 발사합니다. 각 구체는 충돌 시 200%의 마법 피해를 주고, 범위 내의 적에게는 100%의 마법 피해를 주며, 점화 효과를 부여합니다.
혼돈의 포화의 초강화판. 별다른 유틸리티 효과는 없는 대신 사거리가 길고, 광역기이며, 주문력 계수도 높은 국밥 궁극기. 점화된 적이 사망할 때도 점화 폭발로 추가 피해가 들어가므로, 표기 이상의 공격력을 발휘한다. 넉백이나 소환수 등의 부가효과가 필요 없다면 언제 선택해도 좋은 궁극기다. 투사체라서 반격기나 방패류 기술에 허무하게 막힐 수 있다는 점은 주의할 것.

4. 부정

선고: 적에게 선고 효과를 부여하여 5초 간 대상에게 가하는 모든 대미지가 15% 증가합니다.
선고 상태의 적이 사망 시 시전자와 함께 싸워줄 부정한 전사를 소환합니다.
우호적인 언데드들을 소환해 적의 어그로를 분산하며, 전체적으로 모자란 피해량을 받는 피해 증가 디버프로 보충하는 계열.

소환 빌드를 탄다면 많이 사용하게 된다. 해골의 공격력은 별 것 없지만 작정할 경우 상당한 양의 소환수들을 불러낼 수 있어 어그로를 돌리면서 편리한 진행을 보장한다. 장신구나 패시브, 궁극기 등으로 소환하는 해골 마법사는 공격력도 강력하다.

다만, 소환수들의 공격은 모조리 투사체와 근접 공격에 해당하므로 그런 공격들을 흡수하고 강력한 반격을 되돌려주는 반격기 보스를 상대한다면 해골 소환이 부가 효과로 딸린 부정 스킬들은 빼놓는 게 좋다.

상징하는 보석은 에메랄드.

4.1. 타락한 두개골

발사체 / 투사체를 발사하여 80%의 마법 대미지를 가하고 해골을 소환하며 선고 효과를 부여합니다. 체력이 30% 이하의 적에게 40%의 추가 대미지를 입힙니다.
부정 계열 기본 투사체 스킬. 계수는 좀 낮지만 공격과 소환을 겸한 마법이라 적중하면 바로 해골이 소환된다.

4.2. 해골 폭발

대상 지역 / 폭발하는 뼈 더미를 일으켜 해당 지역에 150%의 마법 대미지를 가하고 선고 효과를 부여합니다.
별다른 부가효과가 없는 기초적인 광역기.

4.3. 망자의 구역

집중 유지 / 2초 간 전방의 근접 공격 및 투사체를 막습니다. 근접 공격을 막을 시 적을 밀쳐내며, 공격을 흡수할 때 해골을 소환합니다. 해골은 공격을 막을 때마다 50% 확률로 추가 소환될 수 있으며, 최대 5번까지 소환할 수 있습니다.
지속 시간 내에 재시전 시 마력 파동을 발사하여 25%의 마법 대미지를 가하고 선고 효과를 부여합니다.
부정 계열 방패 기술. 다른 방패류들과 달리 1레벨 스킬 포인트를 요구하므로 초반부터 써볼 수 있다. 부정 주문 중에서는 한 번에 가장 많은 양의 해골을 불러낼 수 있는 기술이다. 기본적으로 방어 기술이므로 탄막을 뿌려대는 보스들에게 특히 효과적이며, 잔뜩 나온 해골은 어그로를 끌어주면서 망자의 구역이 재사용가능할 때까지의 시간을 벌 수 있다.

4.4. 죽음의 기사

대상 지역 / 목표 위치에 주변의 적을 공격하는 죽음의 기사를 소환합니다. 공격할 때마다 해당 지역에 50% 마법 대미지와 선고 효과를 부여합니다. 죽음의 기사는 6초 지속됩니다.
이동이 가능해서 사거리 내에 적이 없더라도 주변의 적을 추적해 공격한다. 단발 공격력은 조금 낮지만 플레이어의 평타처럼 광역 판정을 지니며, 체력이 존재하기 때문에 적의 공격을 일부 흡수하고 주의를 끌어줄 수 있다. 모기처럼 공격 우선권까지 붙은 적극적인 탱킹 소환수는 아니므로, 체력이 높지는 않아 광역기에 휩쓸리면 금방 퇴근해 버린다.

보스전에서는 보스 패턴 일부를 자기 쪽으로 유도하거나 투사체 한둘을 대신 받아 주므로 본체가 약간 안전해지는 효과가 있으며, 다수의 적을 상대할 때도 광역으로 선고를 묻혀서 막타 한 번 치기 시작하면 해골이 무더기로 쏟아져 나오므로 편리하다. 소환 빌드를 할 때 타락한 두개골과 죽음의 기사 중 하나를 골라서 주력 공격기로 사용한다.

장신구로 지속시간이나 체력을 늘리거나 흡혈 효과를 붙일 수 있고, 소멸하면 그 자리에 해골 술사가 소환되는 효과를 얻을 수도 있다. 이 효과는 만료 시에만 적용되므로 죽음의 기사가 피해를 입고 조기퇴근하면 해골도 나오지 않는다.

4.5. 뼈의 장막

돌진 / 입력한 방향으로 돌진해 2.2초 간 주변의 적을 피합니다. 다음 기본 공격 적중 시 최대 체력의 5%만큼 체력을 회복하며, 공격이 적중한 적에게 선고 효과를 부여하고 해골 전사를 소환합니다.
부정 계열 회피기. 기본적인 성능은 다른 장막류 기술들과 같고, 평타에 해골이 묻어나온다는 차이가 있다.

4.6. 영혼의 화상

대상 지역 / 주변의 최대 3명에게 70%의 마법 대미지를 가하고 선고 효과를 부여하여 50% 체력을 흡수합니다. 모든 적의 공격을 멈추게 하고 1.5초 간 침묵시킵니다.
뱀파이어 헌터 제이드를 상대할 때 경험할 수 있는, 침묵이라는 강력한 디버프를 걸어버리는 광역기. 장신구를 통해 대상 제한 숫자를 늘릴 수 있다.

4.7. 언데드 부대

궁극기, 대상 지역 / 주변 적에게 선고 효과를 부여하며 주변에서 8초 간 지속되는 해골 전사 5마리와 해골 마법사 3마리를 소환합니다.
궁극기 사용 즉시 주변 넓은 범위에 선고 디버프만을 걸어줄 뿐 사용에 뒤따르는 피해량은 없으며, 오직 소환수를 소환하기만 하는 스킬. 정식 발매 이전, 체력을 지니고 적을 추적해 폭발하는 새끼거미를 4회 연속으로 소환하던 폭발성 거미는 광역 공격기와 어그로 분산을 겸하는 스킬이었는데, 이 중 어그로 분산 기능만을 가져왔다.

해골의 스펙이 스펙이다 보니 광역기를 자주 쓰는 보스 앞에서는 추풍낙엽처럼 쓸려나가지만, 단일 공격 위주의 보스들에게는 해골 마법사의 공격이 상당히 매섭게 박히는 동시에 본체의 말뚝딜타임을 확보해준다.

4.8. 폭발성 거미

궁극기, 대상 지역 / 적에게 접근하여 폭발하는 거대한 거미 1마리를 소환하여 폭발 시 주변에 250% 마법 대미지와 선고 효과를 부여합니다. 또한 3마리 새끼거미를 소환하며 새끼거미가 폭발하면 125% 마법 대미지와 선고 효과를 부여합니다.
큰 거미가 적을 잠시 추적하다가 근접하면 약간의 지연시간을 두고 터진 뒤, 그 잔해에서 새끼거미들이 나와 마찬가지로 적을 추적하다가 폭발한다. 거미의 공격력을 전부 합하면 광역기치고는 괜찮은 계수를 갖고 있지만, 빠른 속도로 플레이어를 추적하는 적의 꽁무니 뒤에서 폭발하는 식으로 궁극기를 허공에 날려버릴 수 있으므로 주의가 필요하다.

5. 환영

약화: 적에게 약화 효과를 부여하여 5초 간 대미지를 15% 감소시킵니다. 약화 상태의 적이 사망 시 33% 확률로 1중첩의 환상 효과를 얻습니다.
환상: 주문 재사용 대기시간이 1% 감소하고 2% 확률로 시전 시 재사용 대기시간을 초기화합니다. 해당 효과는 10회 중첩 가능하며, 시전 후 재사용 대기시간을 초기화할 때 제거됩니다.
주문 초기화를 통한 연속 사용과 다양한 장신구에서 나오는 보호막, 치유 등의 유틸성에 집중하는 계열. 환상 중첩을 쉽게 얻을 수 있도록, 모든 주문이 다단히트 또는 광역기이다.

환영 주문을 사용하면 하나 이상의 '환상' 버프를 얻을 수 있다. 주로 주문에 적중된 적의 숫자에 비례해서 중첩 수를 얻으며, 장신구나 패시브를 통해 주문 시전 시 여러 개의 환상 중첩을 획득하거나, 중첩이 소모되지 않게 할 수도 있다.

상징하는 보석은 안개석.

5.1. 유령 늑대

발사체 / 적에게 적중 시 다른 적에게 최대 2회 추가로 튕기는 유령 늑대를 내보내 공격합니다. 첫 적중 시 140%의 마법 피해를 주고 튕길 때마다 이전 대미지의 85% 피해를 줍니다. 적중할 때마다 약화 효과를 적용하고, 환상 중첩을 1회 얻습니다.

5.2. 악령의 창

발사체 / 입력한 방향으로 돌진한 뒤 적을 관통하는 창을 던져 적중한 적에게 170%의 마법 대미지를 가하고 약화 효과를 부여합니다. 적을 관통한 창은 이전 대미지의 75%의 대미지를 가하며, 매 관통마다 시전자는 1중첩의 환상 효과를 얻습니다.
단발 계수가 높은 만큼 시전 시간은 1초로 길지만, 사용한 순간 이동하던 방향을 향해 한차례 도약한 뒤에 창을 던지므로 좁은 범위의 공격을 피하는 미니 회피기로 사용할 수 있다. 피스톨 E스킬은 이동 중이라면 이동 방향으로, 가만히 서서 사용하면 마우스 커서 방향으로 도약하지만, 달리 악령의 창은 가만히 서서 쓰면 도약하지 않는다.

5.3. 환영 방패

대상 지역 / 대상 아군 또는 자신에게 주문력의 200%만큼 피해를 흡수하는 보호막을 적용합니다. 주변 적에게 약화 효과를 부여하며, 효과가 적용된 적 하나 당 1중첩의 환상 효과를 얻습니다. 보호막은 최대 2초 지속됩니다.

5.4. 모기

대상 지역 / 대상 위치에 적의 주의를 끄는 유령 모기를 소환합니다. 모기는 1.7초 후 폭발하여 주변 적에게 100%의 마법 대미지를 가하고 최대 1.5초 간 약화 및 공포 효과를 부여합니다. 적중한 적 하나 당 1중첩의 환상 효과를 얻습니다.
공격력은 강하지 않지만 범위가 상당히 넓고, 모기를 소환하자마자 주변 적들이 모기를 공격하러 달려들기 때문에 잠시 주의를 분산시키는 데 좋다. 공포라는 하드 CC가 붙어있으므로 숨을 돌리게 해준다.

모기가 맞아죽으면 터지지 않고 그대로 땅에 떨어지며 소멸한다. 이렇게 되면 피해도 주지 않고, 공포도 안 걸리고, 약화 디버프와 환상 중첩도 쌓이지 않는다. 위험한 기술의 어그로를 빼 주었다면 그건 그것대로 좋지만, 그냥 죽어버렸다면 쿨타임 손해가 되니 주의깊게 써여 한다.

장신구를 통해 보호막이나 치유 효과를 붙일 수도 있다.

5.5. 환영의 장막

돌진 / 입력한 방향으로 돌진해 2.2초 간 주변의 적을 피합니다. 다음 기본 공격 적중 시 최대 체력의 5%만큼 체력을 회복하며, 공격이 적중한 적에게 약화 효과를 부여합니다. 시전 위치에 적에게 약화 효과를 부여하는 투사체를 발사하는 분신을 생성하고 분신의 공격이 적중할 때마다 환상 중첩을 얻습니다.
재시전 시 분신 위치로 돌아갑니다.
환영계 이동기. 혼돈의 장막과 함께 2회 이동이 가능한 기술이다. 다만, 혼돈의 장막과는 달리 2회 시전 시 이전에 있던 위치로 돌아갈 뿐이므로 활용도는 높지 않다.

5.6. 안개 최면

집중 유지 / 1.5초 간 근접 공격과 투사체 공격을 방어하는 태세에 돌입합니다. 공격을 방어하면 비물질 상태로 전환되고, 커서 위치로 순간이동합니다. 순간이동 시 도착 지점 주변 적에게 약화 효과를 부여하며, 적중한 적마다 환상 중첩을 1회 얻습니다.
환영계 반격기. 공격력은 전혀 없지만, 공격을 흡수한 순간 잠시 화면에서 사라져 무적이 되고, 짧은 시간 뒤에 마우스가 가리키던 위치로 순간이동하므로 후속타를 확실하게 피하게 해주거나 뒤를 노리게 해준다. 환영계 주문답게 약화를 걸긴 하는데, 방어한 위치에서 폭발해 피해를 주는 다른 계열의 유사 방어기와 달리 공격받은 지점 주변이 아니라 순간이동 지점 근처에 있는 적을 약화시킨다.

5.7. 유령 수호자

궁극기, 대상 지역 / 주문력의 125%만큼 아군을 보호하고 강력한 스윙으로 적을 공격하는 유령 수호자를 소환하여, 주변 적에게 약화 효과를 부여합니다. 수호자가 스윙으로 적에게 100%의 마법 대미지를 가합니다. 보호막은 1.5초마다 다시 적용되며, 수호자는 7초 간 지속됩니다.
가장 방어적인 궁극기. 핏빛 광선 등의 힐이 붙은 궁극기와 달리, 최대 체력에 구애받지 않는 보호막을 지속 생성해주는 기술이므로 패턴을 못 피하겠다 싶을 때 잠시 버티려고 지르는 용도다. 방어적이라고는 해도 조준할 필요 없이 수호자 골렘이 알아서 싸워준다는 분명한 메리트가 있기에, NPC를 상대로 한 총 대미지는 북극의 도약이나 무자비한 돌진보다는 잘 뽑히는 편.

5.8. 도깨비불의 춤

궁극기, 발사체 / 시전자 주위를 도는 세 개의 도깨비불을 소환합니다. 도깨비불은 접촉한 적에게 60%의 마법 대미지를 가하고 체력을 30% 흡수하며 약화 효과를 부여합니다. 도깨비불이 적에게 적중할 때마다 시전자는 환상 중첩을 얻습니다.
재시전 시 도깨비불을 관통 투사체로 발사하여 적중한 적에게 100%의 마법 대미지를 가하고 약화 효과를 부여하며, 시전자는 타격 당 1중첩의 환상 효과를 얻습니다.

6. 냉기

냉기: 적에게 냉기 효과를 부여하여, 5초 간 이동 속도가 15% 감소합니다.
동결: 적을 동결시켜 이동할 수 없게[2] 합니다. 적이 동결을 면역한다면 25%의 마법 대미지를 입히고 냉기 효과와 1초 간 지속된 경직 효과를 부여합니다.
뱀파이어는 동결 시간이 50% 감소합니다.
적의 이동 속도를 늦추고 조건부로 동결이라는 하드 CC를 걸어 판을 짜는 데 특화된 기술들. PvP에서도 애용된다.

조건 없이 동결을 거는 기술도 일부 있긴 하지만, 냉기 효과를 강화해 동결로 콤보를 넣는 기술들이 많다.

스턴이나 공포 등 여타 하드 CC와 동결의 차이점은, 동결은 지속시간이 상대적으로 긴 대신 얼어붙었다는 설정대로 얇은 보호막이 생긴다는 점이다. 이 보호막이 깨지면 지속 시간이 얼마나 남아있든 상관없이 동결이 바로 풀려버린다.

적에게 동결로 걸어주는 보호막 이외에도, 냉기 계열의 방어용 기술들은 장신구 강화 없이도 모두 자신에게도 보호막을 남기며 장신구를 통해서 보호막을 추가하는 기술도 있어 방어적이다. 다른 계열에는 둘 중 하나만 있는 반격기와 방패류 기술이 냉기계에는 둘 다 있기도 하다.

상징하는 보석은 사파이어.

6.1. 서리 박쥐

발사체 / 110%의 마법 대미지를 입히는 발사체를 발사합니다. 적중 시 폭발하여 주변 적에게 냉기 효과를 부여합니다. 냉기를 맞은 적을 명중하면 4초 간 동결됩니다.
기본 투사체 마법. 2회까지 비축해 놓고 쓸 수 있으므로 이것만으로도 광역 동결을 발동시킬 수 있다.

6.2. 얼음 폭발

대상 지역 / 목표 위치에 얼음 폭발을 일으켜 150%의 마법 대미지를 입힙니다. 폭발은 바깥쪽으로 방출되어 적중한 적에게 냉기 효과를 부여하며, 이미 냉기 상태의 적에게 적중 시 4초 간 동결시킵니다.
이 게임의 지역 지정 광역기가 다 그렇듯, 시전이 끝나는 순간 커서가 있는 위치에서 폭발이 발생한다. 시전 시작한 순간에는 다른 곳을 조준해도 시전 끝난 시점 기준으로 폭발하니 주의. 장신구를 달면 다시 사용해 2차 폭발을 일으키거나, 지역 내에 있을 경우 보호막을 얻을 수 있다.

6.3. 한파

집중 유지 / 1.5초 간 근접 공격과 투사체 공격을 방어하는 태세에 돌입합니다. 공격을 막으면 주변에 얼음 폭발을 일으켜 50% 마법 대미지와 2.5초 간 지속되는 동결 효과를 부여합니다. 효과 발동 시 5초 간 최대 주문력 100% 만큼의 피해를 흡수하는 보호막을 얻습니다.
냉기계 반격기. 동결에다가 보호막까지 부여해주므로 반격기 중에서는 가장 적극적인 전투를 돕는 성능을 지녔다. 보호막까지 제공되는 대신 유일하게 비물질화(무적) 옵션이 없으므로 주의.

6.4. 서리 투창

발사체 / 발사체를 발사하여 160%의 마법 대미지를 입히고 4초 간 동결 효과를 부여합니다.
조건 없는 동결을 제공하는 투사체. 장신구를 달면 앞서 해보기 빌드 때의 성능인 작은 투사체로 분열하는 효과나, 악령의 창처럼 관통하는 효과를 추가할 수 있다.

6.5. 서리 장막

돌진 / 입력한 방향으로 돌진해 2.2초 간 주변의 적을 피합니다. 다음 기본 공격 적중 시 최대 체력의 5%만큼 체력을 회복하며, 주문력의 100%만큼 피해를 흡수하는 보호막을 얻습니다. 공격이 적중한 적에게 냉기 효과를 부여합니다.
냉기계 이동기. 냉기계답게 기본적으로 보호막을 주고, 장신구를 통해 광역 폭발 능력을 줄 수도 있다.

6.6. 서리 방패

집중 유지 / 2초 간 전방의 근접 공격 및 투사체를 막습니다. 공격을 방어할 때마다 최대 8회까지 서리 가시를 생성하여 60%의 마법 피해를 주고 냉기 효과를 부여합니다.
지속 시간 내에 재시전 시 전방 부채꼴 범위에 얼음 돌풍을 발사해 25% 마법 피해를 가하고 냉기 효과를 부여합니다.
냉기계 방패 기술. 피격 때마다 피해를 입힌다는 점에서 가장 단순한 성능이지만, 한 번 시전으로 반격할 수 있는 최대 숫자는 다른 방패들보다 높아서 연타성 기술을 막을 때의 효율이 매우 뛰어나다. 8개 이상의 탄막을 연달아 뿌리는 보스 상대로는 궁극기급의 반격 피해를 준다.

투사체가 아니라 약간의 지연시간 후 바닥에서 쐐기가 올라오는 연출의 작은 장판기로 반격하는 형태라서 좁지만 광역기 노릇도 하며, 반격기를 사용하는 보스에게도 부담없이 쓸 수 있다.

장신구를 통해 가드 성공 시마다 쿨타임 감소, 주문력 증가, 재사용 시 냉기 상태 적들을 동결시키는 등의 부가효과를 얻는다.

6.7. 북극의 도약

궁극기, 이동 / 공중으로 뛰어올라 목표 지점을 강타하여 200%의 마법 대미지를 가합니다. 충돌 위치에서 서리가 폭발하여 적중당한 적을 최대 6초 간 동결시킵니다.
적 뱀파이어는 2초 간 동결시킵니다.
생존기, 이동기, 즉발 CC기로 사용할 수 있는 강력한 궁극기. 이동거리도 길고, 폭발 범위도 매우 넓다. 다만 동결 면역 대상에게 주는 25% 피해를 합산해도 궁극기 중에서는 피해가 가장 낮으므로, 소환수가 끼어들지 않고 1:1로 전개되는 보스전에서는 다른 궁극기를 사용하는 편이 낫다.

6.8. 급속 동결

궁극기, 집중 유지 / 자신 혹은 아군을 지정하여 최대 5초 간 단단한 얼음으로 둘러싸고 서리 소용돌이를 소환합니다. 얼음은 주문력의 450%만큼의 대미지를 막고 군중 제어 효과 면역을 부여하며 대상 최대 체력의 10%까지 회복시킵니다. 소용돌이가 소환될 때 폭발을 일으켜 100%의 마법 대미지를 가하고 냉기 효과를 부여하며, 효과 지속 시간 동안 추가적으로 240%의 대미지를 입힙니다.
궁극기 중 유일하게 아군에게 걸어서 도와줄 수 있는 기술. 혈액 상태와 세팅에 따라 조금씩 차이가 나겠지만, 현재 체력의 25-30% 정도의 보호막을 얻기에 생각만큼 단단하지는 않다. 하드모드 보스의 공격 한 방을 막아주는 정도.

앞서 해보기 시절에 일반기로 존재했던 같은 이름의 기술과, 당시에 궁극기였던 서리 소용돌이의 연출과 효과를 합친 기술이다.

7. 폭풍

정전기: 5초 간 적을 감전시켜 물리 대미지를 입힐 때마다 10%의 마법 대미지를 가하는 전격을 발생시킵니다.
정전기 상태의 적이 사망 시 최대 2회 튕기는 연쇄 번개를 발동하여 가장 가까운 적에게 50% 마법 대미지를 가하고 정전기 효과를 부여합니다.
정전기를 이용해 연타형 무기 스킬이나 평타를 강화하면서 위치 변환, 속도 증강 등의 특이한 보조효과를 누리는 계열의 기술들.

정전기 디버프의 특성상 공속이 빠른 무기를 사용할수록 이득이 크다. 장신구나 전설 무기 등의 효과를 통해 폭풍 보호막과 연쇄 번개라는 고유 효과를 추가 발동시킬 수도 있다.

점화 상태의 적을 죽이면 발생하는 혼돈 폭발과 달리, 정전기 상태의 적이 죽으면서 튀는 연쇄 번개의 피해로는 죽어가는 적을 마무리할 수 없고 체력 1을 남긴다. 메커니즘상 도트 피해로 취급되는 듯하다.

상징하는 보석은 토파즈.

7.1. 번개 회오리

발사체 / 적을 관통하는 번개 회오리를 소환하여 90%의 마법 대미지를 가하고 정전기 효과를 부여합니다. 최대 거리에 도달하면 번개 회오리가 시전자에게 돌아와 선회하며 최대 8초 간 관통하는 모든 적을 타격합니다.
기본 발사체에 해당하는 기술이지만 작동방식은 특이하다. 일직선으로 쏘아 목표 위치까지 도달하는 것은 다른 발사체들과 같지만, 이후 도달하여 플레이어를 원주상의 한 점에 놓은 원을 그리며 선회하면서 모든 적을 관통한다. 사거리가 짧은 편이라 평범한 투사체라기보다는 투사체 기능도 하는 일종의 버프에 가깝다.
성벽이나 가구 등, 타격이 가능하며 관통이 불가능한 오브젝트와 충돌하면 바로 사라진다.

7.2. 번개 구체

발사체 / 대상 위치에 머무르는 번개 구체를 발사하여, 주기적으로 주변 적을 감전시키고 정전기 효과를 부여합니다. 3초 간 각 대상에게 최대 180%의 마법 대미지를 가합니다. 번개 구체로 인한 총 대미지는 450% 마법 대미지를 초과하지 않습니다.
지속 시간이 종료되면 폭발하여 일정 범위 내 50%의 마법 대미지를 가합니다.
장판을 던지는 스킬. 특이한 효과들이 붙어있는 폭풍계 공격기 중에서는 가장 직관적으로 공격적이며, 단일 대상에게든 여러 대상에게든 좋은 피해를 입히므로 폭풍 계열을 쓴다면 주력기로 쓰게 된다.

7.3. 방전

집중 유지 / 1.5초 간 근접 공격과 투사체 공격을 방어하는 태세에 돌입합니다. 공격을 막으면 폭풍 보호막을 얻으며 적을 시전자에게 끌어당기고, 효과 발동 시 주변의 적은 0.6초 간 기절 상태가 됩니다.
폭풍 보호막은 시전자 주변을 감싸듯 회전하며 20% 마법 대미지와 정전기 효과를 부여합니다. 해당 효과는 최대 3회까지 중첩됩니다.
폭풍계 반격기. 연출은 반격기지만, 첫 공격을 방어하면 바로 효과가 발동되면서 소모되는 다른 반격기들과 달리 막으면 막을수록 추가되는 보너스를 얻으면서 지속시간이 끝날 때까지 유지된다는 점에서 실제 성능은 전방위를 커버하는 대신 지속시간이 짧은 방패 스킬에 가깝다.

장신구를 통하면 3회 이상 방어 시 다른 반격기들처럼 비물질화(무적) 옵션을 얻을 수 있어, 실질적인 방어 시간을 늘릴 수 있다.

7.4. 극성 변환

발사체 / 발사체를 발사하여 90%의 마법 대미지를 가하고 정전기 효과를 부여합니다. 적중 시 대상과 위치를 교환합니다.
대상이 해당 효과를 면역하면 당신은 목표 지점으로 순간이동합니다.
위치변환 및 조건부 돌진이라는 특이한 부가효과를 지닌 투사체. 피격된 대상은 즉시 자신의 위치로 순간이동하고, 플레이어는 번개 화살이 되어 약간의 시간을 갖고 움직인다. 2회까지 미리 쌓아둘 수 있으며 준비시간이나 사거리나 기본적인 투사체 마법들과 비슷하지만, 부가효과 때문에 평범한 공격기로는 쓸 수 없다.

7.5. 폭풍의 장막

돌진 / 입력한 방향으로 돌진해 2.2초 간 주변의 적을 피합니다. 공격 속도가 4초 간 20% 증가합니다. 다음 기본 공격 적중 시 최대 체력의 5%만큼 체력을 회복하며, 공격이 적중한 적에게 정전기 효과를 부여합니다.
폭풍계 이동기. 공속 증가라는 심플한 성능을 제공한다. 장막 자체의 지속시간보다 공속 보너스의 지속시간이 긴데, 그 동안은 무기가 노란색의 번개 텍스처로 변한다.

7.6. 번개 커튼

대상 지역 / 2.5초 간 발사체를 차단하는 번개 커튼을 소환합니다. 정전기 효과를 부여하며 주기적으로 해당 효과를 관통하는 적에게 25%의 마법 대미지를 가합니다. 해당 효과를 관통하는 아군에게 점차 약화된 가속 효과를 부여하며, 3초 간 이동 속도가 20% 증가합니다.
유사 방패류 기술. 자신이 방패를 들지 않고 대상 지역에 방패를 까는 식에 가깝다. 근접 공격은 못 막는 대신 버프를 준다.

7.7. 격렬한 폭풍

궁극기, 돌진 / 앞으로 돌진하고 3초 간 근처의 적 사이에서 튕깁니다. 해당 지역의 적에게 총 525%의 마법 대미지를 가합니다. 해당 지역 적에게 최대 4회 공격하여 40%의 마법 대미지를 가하고 정전기 효과를 부여합니다. 이후 조준 방향을 향해 돌진합니다.
공격은 해당 효과를 중단할 수 있습니다.
혼돈의 포화와 함께 어느 상황에 써도 훌륭한 효과를 보장하는 양대 궁극기. 돌진이 첫 대상에 적중하는 순간 해당 대상을 중심으로 적들에게 피해를 주는 원형 영역을 생성하고, 강제종료하거나 시간이 만료되면 영역의 중심에서 현재 마우스 커서 위치로 멀리 돌진한다.

525%의 공격력은 대상 지역 내의 적들에게 나누어 들어가고, 40%씩 4회의 피해는 지역 내 적들 모두에게 고정된 값으로 들어간다. 지역 내에 적이 하나뿐이면 총 685%의 피해를 주는 단일 공격기가 되고, 적이 아무리 많더라도 지역 내 적 전체에게 최소 160%의 피해와 정전기 디버프는 보장된다.

시작도 돌진, 끝도 돌진에다가 지속시간 내내 무적시간을 제공해 한숨 돌릴 수 있게 해 준다는 강력한 유틸성을 가졌다. 다만 심장 강타와 마찬가지로 시작과 끝의 돌진중에는 무적이 아니며, 빗나가면 쿨만 날리므로 주의.

7.8. 번개 돌풍

궁극기, 집중 유지 / 회전하여 점차 약화되는 100% 가속 효과를 획득하며 주변 적을 감전시켜 3.5초 간 800%의 마법 대미지를 입힙니다. 정전기 효과를 부여하며 가끔 전기 스파크를 내뿜어 40%의 주문 대미지와 정전기 효과를 부여합니다.
훨윈드 궁극기. 본체 주변에 회오리바람 형태의 판정범위가 생기며, 소용돌이 판정 외에도 번개 투사체를 무작위 방향으로 발사한다. 계수는 높지만 지속시간 동안 이동 외의 다른 행동은 할 수 없고, 무적이나 CC면역 등을 부여하지도 않아 끊기기도 쉬우므로 조심스럽게 써야 한다.

8. 패시브

1레벨 균열(57+)을 이용할 수 있는 게임 중반부터 이용이 가능한, 영구적인 보너스를 부여하는 패시브 스킬들. 섀도우 각성 제단에서 조각을 사용해 해금할 수 있다. 클랜원이 패시브를 구매해 둔 제단과 상호작용하면 직접 조각을 쓰지 않더라도 해금이 가능하다.

각 주문 계열마다 세 개씩의 패시브가 있다. 대체로 자신이 속한 해당 주문 계열의 부가 효과(흡혈, 선고 등)에 약간의 보너스를 주며, 그 이외의 보편적인 이득도 다양하게 제공하므로 어떤 계열을 주력으로 사용하든 모두 유용하다.

1단계는 패시브 하나당 일반 조각 900개, 2단계는 고품질 조각 600개, 3단계는 고품질 조각 1000개가 필요하다. 단계가 나뉘긴 하지만 단순히 비싼 패시브가 높은 단계로 설정되어 있을 뿐, 뭔가를 먼저 해금해야 다음 단계가 뚫리는 등의 테크트리 개념은 없으므로 자원이 충분하다면 3단계를 먼저 해금해도 상관없다.

8.1. 1단계

혈액 분출: 혈계. 치명타 시 5% 체력을 흡수합니다. 흡혈 상태의 적 처치 시 25% 확률로 혈액 구체 1개를 생성합니다.
혈액 구체는 보스전에서 보스 체력이 50%가 되면 생성되던 바로 그 체력 회복용 오브젝트다.
혼돈 점화: 혼돈. 점화로 인한 대미지가 20% 증가하며 혼돈 폭발은 50% 확률로 명중된 적에게 점화를 부여합니다.
신비한 강령사: 부정. 선고 상태의 적이 사망하면 15% 확률로 해골 술사가 소환되며 소환수들은 10% 추가 대미지를 입힙니다.
해골 병사는 해골 술사로 강화하는 부정 계열의 다양한 장신구들과 마찬가지로, 원래 나오는 해골 병사와 함께 소환되는 게 아니라 병사를 대체해서 튀어나온다.
영혼 주입: 환영. 약화 상태의 적에게 주문 적중 시 가하는 대미지가 10% 증가하며 약화 효과 지속 시간이 1초 증가합니다.
얼음 실타래: 냉기. 보호막이 추가적으로 10%의 대미지를 흡수하며, 냉기동결 상태의 적을 공격할 때 5%의 추가 대미지를 입힙니다.
전광석화: 폭풍. 기본 공격 속도가 5% 증가하며 정전기 효과로 발생하는 대미지가 20% 증가합니다.

8.2. 2단계

혈액 갈망: 혈계. V블러드 적에게 입히는 대미지가 10% 증가합니다.
혼돈의 속도: 혼돈. 적에게 대미지를 입힐 때 8초 간 이동 속도가 6% 증가합니다.
영혼 탐식가: 부정. 흡혈의 재사용 대기시간이 2초 감소하며 물기 적용 시 20% 확률로 해골 전사가 소환됩니다.
해골 전사 소환은 흡혈을 중간에 끊고 처형할 경우에 적용된다.
변신의 대가: 환영. 변신 시 이동 속도가 8% 증가합니다.
감도는 서리: 냉기. 동결 효과가 제거될 때 30% 확률로 냉기 효과를 부여합니다.
원소 저항: 폭풍. 모든 저항이 10 증가합니다.

8.3. 3단계

혈통 통제: 혈계. 현재 혈액 유형 효과가 8% 증가합니다.
혈액 품질이 8% 올라간 것으로 간주되는 게 아니라, 혈액 효과로 받는 보너스들이 8%만큼 강화된다. 즉 92%이상의 혈액을 먹었다고 100%만 받을 수 있는 5단계 효과를 받거나 하지 않는다.
혼돈의 포용: 혼돈. 궁극의 능력 재사용 속도가 15% 증가합니다.
어둠의 마법: 부정. 체력이 15% 이하로 떨어지면 받는 대미지가 20% 감소합니다.
마력의 흐름: 환영. 주문 재사용 대기시간이 5% 감소하며 재사용 대기시간 초기화 시 25% 확률로 환상 효과가 소모되지 않습니다.
얼음의 영혼: 냉기. 동결 상태의 적 처치 또는 동결 면역 상태의 적에게 해당 효과를 적용하려 할 시 얼음 폭발을 일으켜 25% 대미지와 냉기 효과를 부여합니다.
전도율 강화: 폭풍. 연쇄 번개가 50% 확률로 추가적으로 1회 튕깁니다.

9. 영혼 조각

영혼 조각 보유 보스들을 처치하면 얻을 수 있는 영혼 조각 목걸이를 착용한 상태에서만 사용할 수 있는 궁극기들. 보스마다 서로 다른 주문 계열의 궁극기를 제공하며, 특정 영혼 조각 목걸이를 착용한 경우에는 기존에 세팅한 궁극기가 덮어씌워지고 해당 궁극기만을 사용할 수 있게 된다.

9.1. 타락 천사 소환

대상 지역 / 15초 간 시전자를 위해 싸우는 타락 천사를 소환합니다. 타락 천사의 공격은 선고 효과를 부여합니다.
솔라루스의 영혼 조각 궁극기.

타락 천사는 낫을 휘두르는 광역 근접 평타와, 솔라루스전에서 솔라루스의 보호막을 깨던 원거리 연속 투사체, 신성한 천사가 사용하던 돌진기를 사용한다. 천사의 스펙, 특히 체력은 해골이나 죽음의 기사보다 훨씬 강력하므로 보스전에서 지속시간 15초 이내에는 잘 처치되지 않으며, 해골 마법사를 확실히 능가하는 딜을 해준다. 효과는 화려하지 않지만 시전 시간이 짧고, 소환해 둔 뒤 할 일을 하면 되기에 운용은 가장 편하다.

앞서 해보기 빌드 당시에는 정규 궁극기로 솔라루스 처치 보상이었으나, 언데드 부대에 대체되고 영혼 조각 궁극기가 되었다.

9.2. 뒤틀린 공허 소용돌이

이동 / 사라진 후 목표 위치에 나타나며 강력한 폭발을 일으켜 400%의 마법 대미지와 점화 효과를 부여하며 적을 소용돌이 중심으로 끌어당깁니다.
다시 나타날 때 힘의 쇄도 효과를 얻습니다.
날개 달린 공포의 영혼 조각 궁극기.

지연 시간 없이 즉시 사라져서 잠시 동안 모든 종류의 판정에서 벗어나는 무적시간을 제공하고, 이동거리는 북극의 도약에 비견된다.

앞서 해보기 빌드 당시에는 아예 없던 스킬이다.

9.3. 폭풍의 눈

자신의 주변에 뇌우를 소환해 주변 적을 밀쳐냅니다. 범위 내 적에게 100%의 마법 대미지를 가하고 정전기 효과를 부여합니다. 뇌우는 5초 동안 유지되며, 지속 시간 동안 번개를 내리쳐 범위 내 지점을 37회 타격합니다.
괴물의 영혼 조각 궁극기.

아담이 1페이즈 중반부터 사용하던 기술과 거의 동일하다. 아담과 마찬가지로 최초 밀쳐내는 충격파에는 피해량이 붙어있지 않고, 떨어지는 벼락 대다수는 일정 범위 안에서 랜덤이므로 허공을 때린다. 폭풍의 눈이라는 이름답게 플레이어가 있는 중앙부에는 번개가 떨어지지 않으며, 플레이어가 이동하면 번개가 떨어지는 지역과 번개가 안 떨어지는 '폭풍의 눈'의 위치 역시 플레이어를 따라 움직인다.

벽이나 부술 수 없는 바위, 절벽 등을 근처에 두고 사용하면 해당 지역으로 떨어지는 번개들이 전부 씹히면서 몇 개 되지 않는 번개만이 떨어진다.

앞서 해보기 빌드 당시에는 정규 궁극기로 아담 처치 보상이었으나, 번개 돌풍에 대체되고 영혼 조각 궁극기가 되었다.

9.4. 피의 폭풍

피의 폭풍을 시전하는 동안에는 무적 상태가 되며, 3초 간 적을 추적하는 25개의 피의 투사체를 발사합니다. 각 투사체는 적중한 적에게 100%의 마법 대미지를 가하고 흡혈 효과를 부여합니다.
시전을 종료할 때 강력한 피의 폭발을 방출시켜 주변의 적에게 300%의 마법 대미지를 가하고 밀쳐냅니다.
드라큘라의 영혼 조각 궁극기.

드라큘라가 2페이즈에 중앙으로 순간이동한 뒤 사용하던, 반유도성 핏빛 투사체를 잔뜩 뿌려대던 패턴의 마이너 버전이다. 투사체는 적이 어디에 있든 상관없이 사방으로 뿌려지며, 적을 파악하고 유도를 시작하기까지 약간의 지연시간이 있으므로 광장처럼 넓은 곳에서 사용하지 않으면 벽에 막혀서 제대로 화력을 다 발휘하지 못한다. 다만, 넓은 광장에서 홀로 있는 보스를 상대로는 투사체가 풀히트되면서 초월적인 위력을 발휘한다. 이걸 얻은 뒤라면 V 블러드 보스를 전부 잡은 뒤이므로, 보스를 상대할 일이라고는 균열 보스뿐이겠지만.

텍스트에는 표시되지 않으나 투사체에 맞은 대상은 뒤로 밀려난다. 그리고 시전에 소요되는 시간이 1.5초로 궁극기 중에서는 가장 길기에, 사용 전에 염두에 둘 것.


[1] 장막류 스킬이 2레벨 스킬포인트를 요구해서 중반 이후에나 배울 수 있으므로, 6종 장막 모두가 없는 초반을 넘기기 위한 피의 장막 하위호환 기술. 다른 장막들보다 체력 회복량이 많다. [2] 이동만 못 하는 게 아니라 스턴과 같은 하드 CC로, 공격, 마법 사용을 비롯한 모든 종류의 행동이 차단된다.