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1. 영원의 땅 시즌 4
2021년 11월에 있었던 2차례의 영원의 땅 정보에 대해 기록합니다.
시즌 3과 동일한 내용을 공유하고 있습니다.
1.1. 원정 전야
원정 전야는 영원의 땅으로 들어가기 전에 본인의 서버에서 진행되는 사전 이벤트입니다. 3일동안 진행되는 이벤트로 서버간 등수를 매겨 영원의 땅 내에서 적용되는 서버 버프를 획득하게 됩니다. 또한 개인등수를 통해 해당되는 보상을 얻을 수 있습니다.원정 전야에서 받는 점수는 영원의 땅 내에서의 서버 및 개인점수와는 무관합니다.
1.1.1. 전야제 1일차 : 영원의 땅의 비밀
The Land Unkonwn
암흑군단 처치
- 암흑 군단을 처치하여 정보상자를 획득
- 정보상자를 오픈하면 정보조각 7개중 하나를 랜덤으로 획득 가능
- 획득한 조각을 합성하여 준비보물상자를 제작
- 준비보물상자 하나당 200포인트 획득
전야제 1일차 개인 보상
- 준비보물상자 오픈시 각종 아이템 획득 가능
- 보라조각/ 50체력물약/ 골드상자/ 3Lv 파츠상자/ 고급모집권/ 고급 에픽조각 합성상자
1.1.2. 전야제 2일차 : 선발 부대
The Sentries
유닛 기부
- 본인의 레벨 이상의 유닛을 기부하여 점수 획득
-
본인 레벨 +0 20pt
본인 레벨 +1 30pt
본인 레벨 +2 50pt
전야제 2일차 개인 보상
유닛기부 | 직업상자 | 고급모집권 | 훈련가속 8H | 골드상자 |
5 | 1 | 1 | 2 | 10 |
15 | 2 | 2 | 4 | 20 |
30 | 3 | 3 | 6 | 30 |
80 | 4 | 4 | 8 | 40 |
150 | 5 | 5 | 10 | 50 |
1.1.3. 전야제 3일차: 전쟁 준비
Ultimate Arms Race
워해머 사냥
- 워해머를 처치하여 점수를 획득
- 워해머 1킬 당 30포인트 획득
- 집결장/집결원 무관하게 모두 동일한 점수 획득
- 집결원으로써 하루 워해머 상한 50마리는 적용되지 않으며 계속 포인트 획득 가능
전야제 3일차 개인 보상
워해머 처치 | 유닛+1 카드 | 50 체력 | 행군 가속 | 골드상자 |
10 | 1 | 1 | 1 | 5 |
20 | 2 | 1 | 1 | 10 |
50 | 3 | 2 | 2 | 20 |
100 | 4 | 2 | 2 | 30 |
200 | 5 | 3 | 3 | 40 |
1.1.4. 전야제 최종 보상 및 팁
보유하고 있는 체력 물약이 충분하지 않고 영원의 땅에서 개인등수 20위권이 목적이라면 전야제에 많은 체력을 사용하지 않아야 합니다. 전야제 점수는 전투 스테이지 점수와 따로 계산됩니다. 적절한 체력 안배가 중요하며, 본인 서버의 전략에 맞춰서 전야제 등수를 통한 영원의 땅 내에서 적용되는 서버 버프 확보에 주력하는 것이 좋습니다.전야제 개인 랭킹 보상
<colbgcolor=#BDD7EE> 순위 | 노랑조각 | 특성북 |
lv.1 희귀스킬상자 |
유닛+1 카드 | 골드 상자 |
1 | 50 | 5 | 100 | 30 | |
2 | 40 | 3 | 70 | 25 | |
3 | 30 | 2 | 60 | 20 | |
4~10 | 25 | 1 | 50 | 15 | |
11~20 | 20 | 40 | 10 | 100 | |
21~50 | 10 | 30 | 8 | 80 | |
51~100 | 5 | 20 | 7 | 60 | |
보라조각 | 특성북 |
lv.1 희귀스킬상자 |
유닛+1 카드 | 골드 상자 | |
101~200 | 20 | 15 | 6 | 50 |
전야제 서버 랭킹 보상 (해당 버프는 영원의 땅 내에서만 적용됩니다.)
순위 | 능력치 | 배율 |
1 | All unit HP | 15% |
2 | All unit HP | 12% |
3 | All unit HP | 10% |
4 | Gathering | 8% |
5 | Gathering | 6% |
6 | Gathering | 5% |
7 | Gathering | 4% |
8 | Gathering | 3% |
1.2. 영원의 땅 원정
- * 길드 영토 내에만 본진base이 존재할 수 있습니다.[1]
- 길드 보루는 최대 3개까지 보유할 수 있습니다.
- 길드 영토는 발전소를 통해 확장할 수 있습니다.
- 모든 시설 점령은 길드 영토와 접촉했을 때 가능합니다.
- R4들은 보루와 발전소를 설치하고 파괴할 수 있습니다. 완성된 발전소의 이동이나 회수는 불가능합니다.
모든 지휘관은 보루와 발전소를 통해 길드 영토를 늘리고, 그 과정에서 생기는 전투를 수행해야 합니다.
본격적인 영원의 땅이 시작되면, 메인 서버와 분리되는 영원의 땅 전용 서버에 입장이 가능합니다.
- 메인 서버와 영원의 땅 서버 간의 이동은 SvS의 서버 간 이동 규칙을 따릅니다. 짧은 시간의 실드가 적용됩니다.
- EL 서버 -> 메인 서버 : 본진base의 위치는 랜덤 생성 됩니다.
- 메인 서버 -> EL 서버 : 본진base 위치는 EL 서버의 기존 좌표로 생성됩니다.
- 만약 EL 서버로 이동했을 때, 기존 좌표의 길드 영토가 소속된 길드 영토가 아니더라도 본진이 위치할 수 있습니다.
- 본진base 공격에 의한 본진의 강제 재배치는 본인의 길드 영토가 있다면 길드 영토로, 길드 영토가 전혀 없다면 EL 서버에서 메인 서버로 강제 이동 됩니다.
서버 상위권의 역할
점령 시설을 점령하고, 길드 영토를 지키고 확장 합니다.
건설 중인 보루와 발전소를 파괴하는 것을 가장 중요시 해야 합니다. 완성된 보루와 발전소는 단시간에 철거하기 어렵고 그것은 상대 서버 참여 인원이 늘어나는 결과로 이어집니다.
서버 중하위권의 역할
자수정을 모아서 보루와 발전소 건설에 기여할 수 있습니다.
저레벨의 적극적 참여가 있어야 고레벨 간의 영토 싸움이 유리하게 흘러갑니다.
감시자의 역할을 철저히 수행해야 합니다. 발전소와 보루가 우리 영토에 붙거나 상대방의 강화/약화 시설이 건설되는 것을 미리 파악할 수 있다면 전투의 난이도는 상대적으로 내려갑니다.
서버의 승리를 바란다면, 가장 강력한 사령관들을 다음 라운드로 보내주면서, 남은 인원들은 1~2단계의 영토들을 잘 수비해주어야 합니다. 서버 랭킹은 서버 인원 전체가 획득한 Pt를 기준으로 하며 이것은 순수하게 시설의 점령으로 측정됩니다.
1.3. 보루 및 발전소의 건설과 운영
보루와 발전소는 내구도가 존재하며, 화재가 난 상태가 아니라면 자동으로 내구도를 회복합니다.모두 건설 시에 자수정을 소모합니다.
길드 영토
- 영원의 땅에서는 길드 영토가 매우 중요합니다.
- 영토는 보루와 발전소를 통해 확장됩니다.
- 모든 점령시설은 길드 영토와 맞닿아야만 점령이 가능합니다.
- 본진base 이동과 채집시설 건설 또한 길드 영토 범위에서만 가능합니다.
보루(Port)
-
보루는 전기를 생산하고 공급합니다. 어떤 경우에도 반드시 1개 이상의 보루는 존재해야 합니다.
보루에 발전소를 연결하여 영토를 확장할 수 있습니다. - 각 길드 당 최대 3개까지 건설할 수 있습니다.
- 어떤 장소에도 설치할 수 있습니다.
- 회수가 가능하지만 메인 서버와는 달리 설치 시에 매번 건설 시간이 필요합니다.
보루는 영토 싸움에 있어 가장 강력한 무기이며 영토를 유지시켜주는 가장 중요한 시설이기 때문에 보루의 설치와 회수는 신중히 결정해야 합니다.
발전소(PS)
- 발전소는 전기를 공급하는 역할이며, 전기를 생산할 수는 없습니다. 그러므로 보루와 반드시 연결되어 있어야 합니다.
- 길드 영토는 발전소를 통해 확장되며 반드시 보루와 활성화된 발전소와 연결되어야만 건설이 가능합니다.
- 보루와 연결되지 않은 발전소는 비활성화 상태가 되며 길드 영토로 기능하지 않습니다.
건설 시간 감소 규칙
- 보루와 발전소는 모두 건설 시간이 존재하지만, 병력을 지원하는 것으로 건설 시간을 줄일 수 있습니다.(길드 기초시설과 동일)
- 건설 시간 감소는 '절대적'이 아니라 '상대적'으로 적용됩니다.
- 병력 숫자 x 일정 시간 = 건설 감소 시간 (X)
- 현재 남은 시간 x 병력 당 % 시간 감소 = 건설 감소 시간 (O)
- 똑같이 1200 병력을 채워놓더라도 병력이 1200에 도달한 시간에 따라 건설 감소 시간의 차이가 발생합니다.
- 건설 초기에 얼마나 빠르게 1200을 채우느냐가 건설 시간에 있어 가장 중요합니다.
보루는 약 1시간 20분, 발전소는 약 15분이 최소 건설 시간으로 보입니다. 그렇기 때문에 서버의 목표에 따라 보루를 건설하기 보다는 발전소를 빠르게 연결하는 쪽이 목표지점에 더 빨리 도달하는 경우도 있습니다.
1.4. 원정 전투
영원의 땅에서 상대에 대한 공격은 다음 2가지 경우만 가능합니다.
- 상대 보루와 발전소 : 서로의 영토가 맞닿은 경우.
- 상대 본진base : 소속된 길드 영토 외의 지역에 있는 경우.
영원의 땅에서 벌어지는 전투는 길드 영토를 기반으로 상대의 영토를 제거하는 땅따먹기 형식으로 진행됩니다. 상대방 본진에 대한 공격은 제한적인 상황에서만 발생하기 때문에 대부분은 보루와 발전소를 중심으로 전투가 진행됩니다. 내구도를 회복할 수 있는 유일한 수단인 수리 명령을 중심으로 전투의 흐름이 결정되기 때문에 R4들은 각자의 역할과 오더를 잘 숙지해야 합니다.
완성된 보루와 발전소는 각각 내구도를 지니며, 이 내구도가 모두 소모되면 시설은 파괴됩니다.
건설 중인 보루와 발전소는 수비 실패 시 즉시 파괴됩니다.
하지만 일반적인 시설과 달리 보루와 발전소의 내구도는 오직 '화재burn'라는 특별한 상태이상을 통해서만 감소합니다.
- 화재burn [2]
- 영원의 땅에서 보루와 발전소는 공격에 성공하면 화재가 발생합니다.
- 보루와 발전소의 내구도는 오직 이 화재로만 감소하며 1초당 내구도를 4 감소시킵니다.
- 화재는 5분에 한 번 수리 명령을 통해 진압되며, 수리[3]에는 다이아gem이 소모됩니다.
단순 공격에 의해서는 보루와 발전소의 내구도가 감소하지 않기 때문에 얼마나 이 화재를 지속시키는지가 공격 측의 핵심 과제가 됩니다. 수비측에서 수리 쿨타임에 붙은 화재는 진압이 불가능하기 합니다. 그렇기 때문에 수리 쿨타임에 최대한 병력을 회복하여 수리 직후 최대한 오랜 시간 수비를 성공시켜야 내구도를 회복하고 전투를 지속시킬 수 있습니다.
1.4.1. 원정 1라운드(1~4일차)
1구역에 진입합니다.
구역 내에 1개 서버만 존재합니다.
아직은 본인이 소속된 서버 사람들만 존재합니다. 길드를 재정비하고, 영토를 넓히며 시설을 점령하는 기초적인 방법을 배우게 됩니다.
각 구역에서 얻을 수 있는 점수는 모두 다르며, 점수는 구역에 귀속됩니다. 1구역의 2성은 1구역 점수를 얻을 수 있고, 2구역의 1성은 2구역의 점수를 얻습니다.
1.4.1.1. 1일차 : 영원의 땅 외곽
Perimenter of the Eternal Land
별1-3개 암흑군단DF이 있습니다. 기본 체력(50-200 다이아)로 분쟁 지역 돌입까지 사냥을 진행합니다. 분쟁 지역으로 돌입하기 위해서는 발전소를 건설하고, 영지를 넓히면서 서버, 혹은 길드 사람들이 진입할 자리를 만들어야 하며, 다른 길드나 서버가 먼저 자리를 차지했다면 전쟁과 경쟁으로 자리를 쟁취해야 합니다.
개인 Lv.40 이상이며 Lv.3 이상의 길드에 소속된 사람들은 모두 참여 가능합니다.
서버 스타트 지역입니다. 이후 원정전선과 원정기지가 열리게 됩니다.
1.4.1.2. 2일차 : 원정 사령탑
Expedition Outpost
원정 전선
충분히 영토를 넓혔다면 이제 시설을 점령할 때입니다. 첫 점령 보상을 획득하고, 지속 점령을 통해 길드와 서버를 강화할 수 있습니다.
1.4.1.3. 3일차 : 원정 본부와 재건
Expedition Base / Rebuild
원정 본부 - 원정 본부 재건 - 1단계
원정 본부를 점령하고 본부를 재건합니다. 서버 전체 업적이며 서버가 힘을 합쳐서 재건을 진행하게 됩니다.
1.4.1.4. 4일차 : Lv.1 스테이지
Lv.1 Gate
게이트를 점령 해야 합니다. 게이트를 점령한 길드는 다음 지역으로 넘어갈 수 있습니다.
게이트가 길드 영토와 맞닿아야만 점령이 가능하다는 사실을 잊지 않아야 합니다.
게이트의 숫자는 총 4개 입니다.
1.4.2. 원정 2라운드(4~8일차)
1.4.2.1. 4일차 : 초입부와 특수 자원(1차)
Entering the Eternal Land
특수 자원Special Resource Area가 처음으로 개방됩니다.
분쟁지역으로 돌입하게 되면 이제부터 별4~5개 암흑군단DF이 등장합니다. 다른 서버, 다른 길드와 함께 전장을 공유하게 됩니다. 다른 서버 유저와 전쟁을 할지, NPC 처치를 하면서 채집을 할지는 본인의 선택입니다. 서버 지도자의 지휘가 있다면 해당 지휘를 따르면 됩니다.
영토를 넓히고, 시설을 점령하면서 이제는 자원을 채집하는 것도 함께 해야 합니다. 많은 사람들이 암흑 군단 처치와 자원 채집을 통해 서버를 지원해야 합니다. 자신과 길드, 서버의 승리를 위해 모두가 노력해야 합니다.
1.4.2.2. 6일차 : 군사 기지
Military Base
군사 기지와 무기고의 점령이 가능해집니다.
1.4.2.3. 7일차 : 군사 요새
Military Fortress
군사 요새의 점령이 가능해집니다.
2구역에서 가장 중요한 점령 시설로 2구역의 다른 모든 점령 시설을 합쳐도 군사 요새보다 낮은 점수를 생산합니다.
1.4.2.4. 8일차 : Lv.2 스테이지
Lv.2 Gate
게이트를 점령 해야 합니다. 게이트를 점령한 길드는 다음 지역으로 넘어갈 수 있습니다.
게이트가 길드 영토와 맞닿아야지만 점령이 가능하다는 사실을 잊지 않아야 합니다.
게이트의 숫자는 6개입니다.
1.4.3. 원정 3라운드(8~11일차)
4 Server특수 자원 구역 2 - 연구시설 3단계 - 특수 자원 구역 3
실질적으로는 각서버 최상위 길드들의 공간입니다. 4개 서버가 경쟁하게 되며 당연히 2단계 게이트를 차지한 서버-길드가 3라운드로 넘어갈 사람들을 통제하게 됩니다. 서버와 서버가 협력한다면 모두 통과할 수 있을지도 모릅니다. 하지만 언제나 영토는 한정적입니다.
1.4.3.1. 8일차 : 중심부와 특수 자원(2차)
1.4.3.2. 10일차 : 연구 시설
연구 시설을 점령할 수 있습니다.1.4.3.3. 11일차 : Lv.3 스테이지 / 특수자원(3차)
Lv.3 Gate
이제 진정한 투쟁의 장으로 진입합니다. 영원의 도시로 가는 마지막 관문입니다.
4개 길드가 4개의 게이트를 두고 경쟁합니다. 서버의 힘이 나뉜 채로 다른 서버를 제압하기는 쉽지 않습니다. 보편적으로 각 서버 최강의 길드만이 게이트를 차지하게 됩니다.
3구역의 특수자원 구역이 개방됩니다. 시간을 참고하여 최대한 열심히 기여합시다.
1.4.4. 원정 4라운드(11~15일차)
8 Server모든 장소가 개방됩니다. 영원의 땅에서 모든 제약이 사라지고 오로지 투쟁만으로 모든 것을 획득해야 할지도 모릅니다.
12일차부터는 이제 더 낮은 구역으로 진격할 수 있습니다. (3구역 -> 2구역 -> 1구역)
영원한 도시를 목표로 하지 않더라도 모든 서버는 순위를 지켜내기 위해서 가장 강력한 서버들의 공격을 막아내야 합니다.
1.4.4.1. 11일차 : 영원의 땅 쟁탈
Battle for the Eternal Land
1.4.4.2. 12일차 : 영원한 도시
Eternal City
영원한 도시를 점령할 수 있게 되었습니다.
마지막까지 투쟁하고, 최후의 승리자가 되기를 바랍니다. 이 시점부터 모든 구역으로 진출할 수 있습니다.
지금까지 자신이 거쳐온 영역만 오갈 수 있었다면 이제는 다른 서버들의 1~2라운드 영역으로 들어갈 수 있습니다.
진정한 강자라 자부한다면, 이제 모든 서버를 굴복시킬 순간 입니다.
1.5. 보상 및 업적
1.5.1. 전체 업적
1.5.1.1. 개인
1.5.1.2. 길드
1.5.1.3. 서버
1.5.2. 원정 계획
1.5.3. 전면 군비
1.5.4. 랭킹 보상
1.5.4.1. 개인
1.5.4.2. 길드
1.5.4.3. 서버
서버 랭킹 | ||||||
1 | 영원의 도장 | 1800 | 초록 티켓 | 10 | cpnt Lv.5 | 10 |
2 | 영원의 도장 | 1100 | 초록 티켓 | 8 | cpnt Lv.5 | 8 |
3 | 영원의 도장 | 700 | 초록 티켓 | 6 | cpnt Lv.5 | 6 |
4 | 영원의 도장 | 500 | 빨강 티켓 | 10 | cpnt Lv.5 | 5 |
5 | 영원의 도장 | 400 | 빨강 티켓 | 8 | cpnt Lv.5 | 4 |
6 | 영원의 도장 | 200 | 빨강 티켓 | 7 | cpnt Lv.5 | 3 |
7 | 영원의 도장 | 200 | 빨강 티켓 | 6 | cpnt Lv.5 | 2 |
8 | 영원의 도장 | 200 | 빨강 티켓 | 5 | cpnt Lv.5 | 1 |