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최근 수정 시각 : 2024-10-24 21:41:18

The Forest/적

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1. 식인종
1.1. 행동1.2. 종교와 우상1.3. 순찰1.4. 전투1.5. 종류
1.5.1. 굶주린 식인종1.5.2. 일반 식인종
1.5.2.1. 대장 식인종1.5.2.2. 횃불 식인종
1.5.3. 창백한 식인종1.5.4. 염색한 식인종1.5.5. 가면 식인종
1.6. 삭제된 식인종
1.6.1. 다이너마이트 식인종
2. 맹수
2.1. 멧돼지2.2. 상어2.3. 악어
3. 돌연변이
3.1. 전투3.2. 돌연변이의 종류
3.2.1. 돌연변이 아기3.2.2. 암시
3.2.2.1. 블루 암시
3.2.3. 버지니아
3.2.3.1. 블루 버지니아
3.2.4. 카우맨3.2.5. 웜

1. 식인종

1.1. 행동

식인종의 행동은 설정한 난이도에 크게 영향을 받으며, 높아질수록 더 공격적이다.
플레이어와 처음 만날 때 보통 이 행동을 취할 것이다[1]. 혼자 다니는 식인종을 목격자 없이 처치했다면 나머지 부족들은 경고를 받지 못하여 중립태세를 유지한다.
플레이어가 몸에 붉은 페인트를 칠하거나 플레이어의 우상이 있다면 취하는 행동이다. 중립태세에서 적대감이 올라가면 공격한다. 공격성은 식인종과 각각 만날 때마다 생기는 적대감에 기반을 두며, 적대감을 올리는 행동에 대해선 알려진 게 별로 없다. 커뮤니티에서 추측해낸 바로는
식인종의 공격을 줄이려면 위의 언급된 방법을 줄이는 게 가장 좋지만, 개발자가 의도적으로 플레이어가 완전히 이해하지 못하도록 AI에 "모호함"을 넣었다고 진술한 적이 있다.

1.2. 종교와 우상

원시적인 종교를 가지고 있으며 이에 따른 행동양식도 있다. 플레이어의 손길이 닿지 않은 곳, 이른 시간에 해변을 보면 식인종들이 태양이나 우상을 향해 기도하거나 경배하는 걸 볼 수 있다. 이 과정 중에는 적대감을 보이지 않으며, 공격하는 즉시 풀린다. 종교의 영향으로 플레이어가 몸에 붉은 페인트를 칠하면 신의 형상이라 믿으며 공격하지 않고 무릎을 꿇는 행동을 취한다.

식인종들은 때때로 우상을 만들며, 11개의 서로 다른 우상이 있다.[2] 개발자가 의미를 언급하진 않았으나 유저들이 우상이 생성되는 위치의 경향성과 모양, 플레이에 미치는 영향을 분석해 의미를 부여한 것이 존재한다. 외부인 출입금지, 여기는 종교구역, 순찰경로, 널 지켜보고있어, 플레이어가 동료를 죽였다 등등...우상을 부수면 천과 막대기, 돌 등의 재료와 종류에 따라 술과 조명탄을 준다. 내비둬봤자 좋을 게 하나 없으므로 부숴서 아이템을 얻는 게 이득이다.

1.3. 순찰

파일:PatrolMapFarket.png
빨간색 표시는 순찰로가 겹치거나 식인종들이 많이 보여 구조물을 짓기에 부적합한 지역이다. 기도하는 모습은 식인종들이 기도하는 곳이다. 주황색으로 누워있는 모습은 식인종들이 자는 곳이다.

굶주린 식인종을 제외한 식인종들은 섬을 제외한 반도에 걸쳐 미리 정해놓은 순찰로를 따라 밤낮으로 순찰을 한다. 순찰로는 스폰지역을 경유하며, 식인종들은 다양한 스폰지역을 가지고 있어 식인종을 완전히 없앨 수는 없다. 순찰대는 홀몸으로 다니는 정찰병과 3인조, 4~7인조 분대단위 순찰조로 다양하다. 리더를 앞장세워 나머지가 뒤따라가는 형식으로 빠른 속도로 달리기도 하며, 가끔 멈춰서 기도하고, 자기도 하고, 우상도 세운다. 순찰의 주야간 차이는 없으며, 밤에는 적대감이 올라갈 수 있다고 추측된다.

순찰의 행동은 다양하며 일부는 공격적이고, 일부는 플레이어를 관찰하고, 어떨 때는 완전히 무시하기도 한다. 그러나 대부분 이들과 마주치면 공격하기에 반드시 싸움을 준비해야 한다. 순찰대원 중 한명이 플레이어를 발견하면 큰 비명으로 동료에게 위치를 알리고 순식간에 포위한다. 또한, 식인종은 나무를 기어올라 멀리까지 정찰할 수 있어 플레이어의 시야가 닿지 않는 곳에서 증원을 요청할 수 있다. 플레이어의 주거지 근처에 나무를 자르면 근처에 식인종들을 더 잘 볼 수 있겠지만, 그건 식인종들도 마찬가지로 주거지가 식인종에게 노출될 가능성이 높아진다. 식인종의 비명에는 돌연변이도 반응하기 때문에 돌연변이가 지상에 나타났을 때면 플레이어에게 같이 이끌려 온다.

특히 식인종이 아닌 돌연변이로 이루어진 순찰대도 있다. 돌연변이가 지상에 나타날 만큼 생존일수가 지났거나 인근 식인종과 적대감이 올라갔을 때 출현한다. 문어 돌연변이, 거미 돌연변이, 뚱보 돌연변이 3종이 중복 포함 2~3마리가 짝을 지어 행동하는데 식인종 순찰조보다 시야가 매우 넓고 플레이어를 발견하면 무조건 선공한다. 이들을 피해야 할 상황이면 근처에 식인종 순찰조에게 발각되어 비명이 나지 않게 각별히 조심해야 한다.어차피 암시가 쩌렁쩌렁 소리를 질러대니 소리나면 숨으면 된다 사진에 식인종 순찰로가 표시돼 있으며 이는 모든 순찰로가 아닌 0.71버전 기준 확인된 순찰로만 모아놓은 것이다. 플레이어의 주거지가 순찰경로에 위치해 있으면 습격받는 빈도가 높아진다. 붉은 점은 식인종의 순찰경로가 겹치는 지역으로 이 근처에 플레이어의 주거지가 있다면 매우 높은 확률로 끊임없는 습격에 고통받게 되니 절대로 집터로 쓰지 말자.집터로 쓰면 밤마다 파티장이 된다[3]

1.4. 전투

식인종과의 싸움이 1:1 뿐이면 좋겠지만 보통은 순찰대와 다대일 전투구도가 만들어지고 플레이어는 몰아치는 협공과 후방급습을 항상 조심해야 한다.

식인종의 AI는 가끔 멍청해 보이지만 다대일 전투에서 플레이어를 포위하고, 근접공격 사거리 밖에서 히죽거리거나 위협하여 시선을 끌 동안 동료가 공격을 시도하는 전술도 구사할 줄 안다[4]. 그러나 역시 가장 위험한 건 눈앞에서 쪽수로 밀어붙이는 협공으로 플레이어가 레벨이 낮을 경우 일방적으로 얻어맞을 수 있다. 특히 설정 난이도가 올라가면 공격빈도가 2.5배 높아지고 경직과 쓰러짐이 75% 감소하기 때문에 더 두드러진다.

플레이어가 식인종들에게 너무 많은 교육(?)을 시켜주면 숲으로 도망쳐 일정 시간 등장하지 않는다. 도망칠 때 나무 위로 올라가 숨거나 플레이어 너머로 도약해 줄행랑치기도 한다. 쓰러졌으나 숨이 붙어있는 동료를 어깨 잡아끌며 도망가는 전우애도 보여준다. 비전투 중 근처에 시체를 발견하면 앉아서 울거나 애도해주기도 한다.

식인종과 플레이어 모두 맞을때 경직이 존재한다. 경직당하면 공격을 포함한 수행중인 행동이 취소당하며 재빨리 막지 못하면 식인종의 연속 공격에 취약해진다. 플레이어도 마찬가지로, 도약해 오는 식인종을 때려 공격을 저지할 수 있다. 따라서 공속이 빠른 무기로 때려볼 기회조차 주지 않고 제압하는 게 좋은 선택이고 1:1 싸움에서 매우 선호된다. 다만 공속이 빠른 무기들은 대체로 막기능력이 부족해 적의 공격을 회피해야 하는데, 다대일 전투에서 빠른 공속은 스태미나의 신속한 고갈로 회피기동이 어려울 때가 있으므로 상황에 맞게 써야한다.

식인종의 공격패턴은 단일타격, 연속타격, 3연속타격, 도약공격으로 이뤄져있다. 공속이 느린 무기들은 막기능력이 훌륭해 다수 적의 협공에도 피해량을 획기적으로 낮출 수 있다. 공속이 느린 만큼 공격 사이의 후딜레이를 노려 공격해주면 높은 확률로 적을 쓰러뜨릴 수 있다.[5]

헤드샷 판정이 있어 원거리 무기로 머리를 맞추면 일격사가 가능하다. 사용가능한 원거리 무기에 에임이 따로 구현돼있지 않고 투사체의 낙차가 존재해 정신없이 움직이는 식인종을 상대로 맞추기에 상황이 녹록하지 않다. 식인종의 AI는 눈앞에서 대놓고 머리를 조준하면 고개를 살짝 움직여 공격을 회피한다. 특히 투창은 더욱 회피를 자주 하니 빈틈을 노리는 것이 좋다. 느려

1.5. 종류

게임을 진행할수록 더 강한 식인종이 등장하며, 순서대로 굶주린 식인종 < 일반 식인종 < 창백한 식인종 < 염색한 식인종 < 가면 식인종이다.

남녀 간 기본전투능력에는 차이가 없으며, 오직 남자만 무기를 들 수 있다. 무기는 식인종에 따라 막대기, 돌도끼, 몽둥이, 테니스라켓, 횃불, 화염병이 있다. 여성 식인종은 전투 중에도 쓰러진 동료 옆에 앉아 울음을 터뜨릴 때도 있다. 여성식인종이 쓰러지는 걸 남성 식인종이 목격하면 더욱 공격적으로 변한다.

1.5.1. 굶주린 식인종

파일:600px-SkinnyCannibalsFarket.png

굶주린 식인종은 게임 초반에 가장 먼저 마주치는 종이다. 빼빼 말라 몸이 피와 흙으로 덮여있고 옷을 걸치지 않아 알몸이며, 가면 식인종은 등이 구부정해 일반적인 식인종과 외관상으로 구별할 수 있다. 보통 비무장 상태이며 남자만 막대기로 무장할 수 있다.

매우 공격적이어서 플레이어를 발견 시 일반 식인종과 달리 탐색전을 벌이지 않고 즉시 공격해온다. 공격속도가 빠르고 후딜레이가 짧아서 수제 돌도끼 같이 느린 무기로는 일방적으로 얻어맞기 십상이다. 다만 체력이 가장 낮기 때문에 근접무기 2~3방(식인종의 종류에 따라 증가)에 제압할 수 있으며 공속이 빠른 무기들, 비상용 도끼와 막대기 2개로 만드는 약한 창으로 상대하기 쉽다.

이들은 긴박한 전투 중에도 쓰러진 동료를 잡아먹으려 시도해 플레이어 공격에 취약해 지기도 한다. 쓰러져 있으나 숨은 붙어있는 살아있는 동료를 먹을 때가 있는데, 이때 쓰러진 동료는 그대로 죽거나 다시 회복해 일어난다. 회복된 희생자들은 갈비뼈가 드러난 모델로 바뀐다.

순찰은 주, 야간에 1명부터 5명까지 행동한다. 이 순찰대는 일반 식인종과 달리 무질서하고 순찰루트가 없으며 밤에 광원도 없이 돌아다닌다. 설정 상 부족에서 추방당한 식인종이기 때문에 식인종 부족과 적대관계이고 서로 공격한다. 일반 식인종과 어쩌다가 순찰경로가 겹쳤을 때 수가 적은 쪽이 쫒기는 추노가 벌어지며 플레이어의 방어벽농성 중에 두 종이 같이 몰려왔으면 삼파전이 된다.

굶주린 식인종은 우상을 만들지 않는다.

1.5.2. 일반 식인종

파일:RegularCannibalsFarket.png

굶주린 식인종 다음으로 플레이어가 발견할 가장 기본적이며 보편적인 식인종. 성별에 따른 차이점이 가장 많은 부족이다. 남성 식인종은 옷을 차려입고 종종 뼈와 보석, 갖가지 재료들로 꾸민 허리띠로 장식한다. 여성 식인종은 단순한 옷차림에 허리끈만 존재한다. 여성 식인종은 머리카락이 있는 개체와 민머리가 있으며, 남성보다 피부모델이 더 다양하다.

반도인구의 다수를 차지하는 집단으로 2~4명의 식인종과 1명의 리더로 구성된 순찰대가 있다. 반도를 돌아다니며 개구리와 뱀 같은 동물을 모아 우상을 짓거나 무기를 만드는 데 쓴다. 플레이어를 발견했을 때 중립태세를 유지하지만, 플레이어가 부족과 쌓아온 적대감에 따라 즉각적인 공격까지 발전할 수 있다.

기도하는 모습을 자주 보이며 식인종 중 종교적 경외심을 드러내는 유일한 부족이다.
1.5.2.1. 대장 식인종
파일:600px-LeaderCannibalsFarket.png

식인종 순찰조를 이끄는 리더이다.

대장 식인종은 일반 식인종염색한 식인종 부족에서 볼 수 있다. 머리 위로 두개골 램프를 달고 있어서 쉽게 식별할 수 있다. 순찰조에 속해 있기 때문에 혼자 있는 모습은 볼 수 없다.

이들은 대게 싸움을 멀리서 지켜보며 동료가 싸울 동안 플레이어의 구조물을 박살 내려는 경향이 있다. 필요하면 전투에 직접 참여한다.

대장 식인종이 죽으면 그룹에 남은 식인종들은 도망가려 시도한다. 도망자들을 놓치면 나중에 대장의 복수를 하기 위해 밤에 부족을 이끌고 와 습격을 감행하기 때문에 놓치지 않기 위해 노력해야 한다. 다만 이를 이용해 플레이어가 수세에 몰려있으면 대장부터 처치하면 다른 식인종들이 겁에 질려 도망치기에 위기를 모면할 수 있다.

야간순찰 때 광원을 제공하는 역할도 한다. 이때 두개골에 램프 혹은 손전등을 달아 끼워 밝은 시야를 유지한다. 굉장히 멀리서도 보여서 잠행 중인 플레이어는 쉽게 피해갈 수 있으나 추격당할 때는 매우 골치 아프다.

동료가 올가미 트랩에 걸리면 줄을 끊고 구출하려 한다.
1.5.2.2. 횃불 식인종
파일:FiremenFarket.png

유일하게 원거리 공격이 가능한 적이다.

횃불 식인종은 일반 식인종염색한 식인종 부족에서 볼 수 있으며, 횃불을 들고 다닌다. 이들은 보통 플레이어의 기지를 공격하기 위해 보내지는 공성조의 일원이다. 플레이어가 적대감을 크게 높인 경우 주야 순찰대의 일부로 참여할 수 있다.

원거리에서 벨트에 주렁주렁 매단 테니스공에 불을 붙여 플레이어를 공격하며, 근접전에서는 횃불로 대응한다. 테니스공의 명중률은 대체로 낮은 편인데, 동료가 공에 맞아 불이 붙는 사태도 왕왕 일어난다. 한 때 다이너마이트를 던지는 엄청나게 강력한 식인종이었으나 0.28버전에서 없어졌다.

횃불 식인종의 공격은 플레이어에게 불을 붙이고 건물에 화재를 일으키기 때문에 우선 목표로 삼아야 한다. 기지 가까이서 전투할 때는 근접무기로 접근해 이들이 불타는 테니스공 말고 횃불로 상대하게 해야 화재를 예방할 수 있다. 다른 식인종보다 체력이 낮기 때문에 빠르게 제압이 가능하다. 원거리무기로 헤드샷을 날려 순식간에 처리하는 것도 방법이다.

횃불 식인종은 우상을 만들지 않는다.

1.5.3. 창백한 식인종

파일:600px-PaleCannibalFarket.png

푸르스름한 피부를 가진 식인종으로 동굴 안에서는 이들 밖에 볼 수 없다. 식인종과의 첫 조우 이후, 생존 6일차부터 지표에서 드물게 등장하기 시작한다. 일반 식인종보다 키가 크고 공격력과 체력이 높으며 여성, 대장, 횃불 등의 다양한 개체가 없어 오직 알몸 남성 모델뿐이다. 싸움에서 맨손을 선호하지만 아주 드물게 막대기와 돌도끼로 무장한다.

1명 혹은 5명까지 그룹으로 뭉쳐 다니며 플레이어와 마주치면 무조건 선공한다. 비명소리가 다른 식인종과 비교해 끔찍하기 그지없다. 지표에서는 식인종 주거지 근처를 순찰하기도 하며, 동굴 안에서는 천장에 박쥐처럼 매달려 자기도 한다.

다만 22일차 이후부턴 지상에서 더 이상 창백한 식인종이 스폰되지 않고 가면 식인종으로 대체된다. 그래서 22일차부턴 동굴 아니면 볼 일이 없게 되는 식인종.

생김새 탓인지, 스머프 아바타라고 부르는 유저들도 있다. 죠스바

1.5.4. 염색한 식인종

파일:600px-PaintedCannibalsFarket.png

하얗게 칠한 피부에 여러 개의 작은 십자가로 치장한 식인종으로 일반 식인종과 구별되며, 공격력과 체력도 더 높다. 여성은 남성보다 십자가 개수가 적다. 생존 15일차부터 등장하며 도끼와 몽둥이, 드물게 테니스라켓으로 무장한다. 굶주린 식인종 바리에이션이 없는 부족이다.

부족에 대장 식인종이 존재하고, 일반 식인종과 같이 플레이어를 도발하고 급습을 노리는 전술을 사용할 수 있다. 플레이어와 적대적이어서 마주쳤을 때 선공할 확률이 높다. 이들은 혼자 행동하지 않고 무리를 지어 행동하며 전투력이 눈에 띄게 상승했기 때문에 싸움에서 몸을 보전하기 까다롭다.

염색된 대장 식인종은 희귀한 식인종 중 하나로 잘 등장하지 않는다. 동료들은 뽀얀색에 작고 검은 십자가를 주렁주렁 달고 있으나 대장은 더러운 회색에, 작은 십자가들 대신 복부에 커다란 빨간 십자가 단 하나만 존재한다. 등 뒤에는 머리 위로 막대기에 두개골을 똑같이 얹어놓았다. 동료들보다 전투력이 강할 것으로 추정.

1.5.5. 가면 식인종

파일:600px-MaskedCannibalFarket.png

옅은 회색피부에 사람가죽으로 만든 가면을 착용하는 현재 최강의 식인종. 가면은 비행기 승객과 다른 희생자들의 얼굴을 꿰매어 만든다. 맨손 전투를 선호하고 가끔 돌도끼로 무장하며, 생존 22일차부터 등장한다. 다양한 개체 없이 오직 알몸 남성 모델만 존재한다.

공격력과 체력이 식인종 중 가장 높고, 굶주린 바리에이션이 존재해 굶주린 가면 식인종을 마주친다면 골치아파 질 것이다. 이들은 플레이어와 다소 적대적이지만 무조건 선공을 날리는 매너없는 부족이 아니라 창백한, 염색한 식인종들보다는 안전하다고 볼 수 있다. 혼자 다니지 않고 2~5명씩 무리지어 다닌다. 전투에서 쓰러진 동료를 가장 잘 구출하는 부족이기도 하다.

1.6. 삭제된 식인종

1.6.1. 다이너마이트 식인종

파일:A149B2F5-024F-4D95-B9BD-85C1681DFC39.png

게임 내 최강의 식인종 이었으나 현재는 사라졌다.
옷에 다이너마이트를 두르고 있으며, 실제로 다이너마이트를 점화한 이후 투척한다. 다이너마이트의 엄청난 화력 때문에 많은 유저들의 집이 날라가기도 했다.

2. 맹수

2.1. 멧돼지

파일:BoarFarket.png
북쪽에서 종종 나타난다. 돌진으로 공격하는데 이때 맞으면 데미지가 상당해서 원거리로 사냥하는게 좋다.

2.2. 상어

파일:SharkFarket.png
요트 주변과 같은 바다 지형에 떠다닌다. 물속에서 물어뜯기 두 방이면 방어구 유무와 상관없이 즉사한다.[6]하니 똇목에서 원거리 무기로 잡아주는게 좋다. 해변가에 시체로 널브러져 있는 곳도 있는데 유독 갈매기떼가 많으니 깃털 얻기 편하다. 0.31v 버전으로는 강화된 창으로 상어 시체를 찌르면 무한 복제가 되는 버그가 있다. 해변가에 널려있는 시체는 머리를 떼서 건물 장식으로 사용 가능하다.

2.3. 악어

파일:800px-CrocodileFarket.png
민물가 쪽에서 가끔 볼 수 있고 죽일 수 있다. 처치 시 도마뱀 가죽 4개를 준다. 0.31 업데이트 부터는 난데없이 달려와서 물어버리는데 한 번 물리는 순간 끔살이기 때문에 옛 버전 악어 생각하고 줘팼다가 낭패볼 수 있으니 주의. 심지어 저놈의 위장색에 가까운 색상 때문에 풀숲에 있으면 잘 보이지도 않는데 소리조차 안 내므로 길 가다가 갑자기 체력이 팍 깎이고 주인공의 피격 음성이 들려버려서 돌연변이급으로 놀랄수도 있다. 원거리 무기로 잡아주거나 창을 두번 투척하면 쉽게 잡을 수 있다.

3. 돌연변이

파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Bestiary_2.png

식인종과 같이 반도에 출현하는 적. 여러 사람의 몸이 합쳐지거나 총체적으로 무너진 끔찍한 모습을 하고 있다. 아기 돌연변이를 제외한 세 종은 매우 높은 체력과 공격력을 자랑하는 강력한 적들이다. 플레이어를 발견하면 무조건 선공한다.

돌연변이는 희귀한 개체지만 일반적으로 동굴에서 발견할 수 있다. 게임 초반에는 지상에서 생성되지 않는다. 그러나 플레이어가 일반 식인종들과 폭력적인 마찰 등으로 적대감이 올라가면 더 자주 생성되며, 식인종들과 관계가 계속 악화되면 지상에 출몰하기 시작하고 3마리이상 무리지어 떠돌게 된다. 이론상 식인종이 본격적으로 생성되는 생존 7일차부터 지상에 나올 수 있다. 평화난이도에서는 나타나지 않는다. 카우맨, 버지니아, 암시를 합쳐서 삼대장이라고 부르기도 한다.

효과적으로 잡는 방법은 원거리 무기와 불이다. 그리고 물에 약하다.[7]

돌연변이를 처치하면 돌연변이의 살가죽으로 이루어진 기괴한 갑옷을 획득할 수 있다. 게임 내에 존재하는 방어구 중 방어력이 가장 뛰어나 돌연변이의 정면공격을 3번이나 막을 수 있다. 시체에서 목을 쳐내 전리품을 얻을 수 있다.

이들이 만들어진 기원과 정체는 싱크홀 아래 연구실에 있는 단서로 추측이 가능하다.

3.1. 전투

돌연변이는 굉장히 강력한 적으로 높은 체력과 공격력, 쓰러짐 면역과 넓은 색적시야[8]를 가졌다. 이들은 갑옷이 없는 플레이어를 2~3방 안에 쓰러뜨리고 건물에 무지막지한 피해를 입힐 수 있다. 설정난이도가 올라가면 공격빈도가 150%, 건물 추가 피해량이 100% 증가해 기지의 방어시설을 순식간에 초토화하니 이들을 처치하려면 식인종보다 철저히 장비를 갖춰야 하며 전투 시 원거리전으로 상대하며 지리적 이점과 약점을 활용해 피해를 최소화할 수 있다.

돌연변이들은 공격력이 강하기에 돌연변이와의 싸움에서 근접전은 피해를 감수해야 한다. 돌연변이들은 경직저항과 쓰러짐 면역을 가지고 각각의 고유한 패턴으로 위협해 언젠가 피해를 받을 수밖에 없어 안전성이 다소 떨어진다. 직격타 몇 번을 허용하면 모든 갑옷이 부서질 수 있기에, 근접전을 시도하려면 뼈갑옷 이상의 방어구를 여러 겹 준비해야 한다. 근접무기는 사거리가 긴 것이 유리하며, 그 중 전기톱이 가장 강력했으나 0.66버전에서 적에게 주는 피해량이 감소했다. 근접 무기 중 녹슨 도끼, 몽둥이, 거북 등껍질은 막기능력이 10이어서 돌연변이의 공격을 완전히 상쇄할 수 있어 멀티플레이에선 딜러와 탱커로 역할을 나누기도 한다.

돌연변이들은 공통적으로 불에 약하다. 불화살과 화염병, 다이너마이트로 플레이어는 안전거리를 유지한 채 지속적으로 대미지를 줄 수 있고, 일부 돌연변이는 식인종과 같이 불이 붙으면 치명상을 입어 무력화된다. 급습당하는 상황이 아니면 플레이어는 지형에 모닥불을 만들어 이들을 모닥불 쪽으로 유인해 계속해서 불을 붙일 수 있다. 다만 하드 이상의 난이도에서는 화염에 65% 감소된 피해를 받으므로 폭발물이나 다른 수단을 이용하는 게 더 효율적이다.

또한 돌연변이들은 물에도 약하여 머리가 물에 잠기면 곧바로 익사하므로 해변에서 마주친 경우 물로 돌진하도록 유도해 물에 빠뜨려 죽일 수 있다. 다만 이렇게 죽은 경우 기괴한 갑옷을 얻을 수 없으니 주의.[9]

원거리 무기로는 활과 총이 있어 안전거리를 유지하며 싸울 수 있다. 폭발물은 재료가 귀하지만 적을 빠르고 확실하게 제압하는데 돌연변이에 가장 효과가 있다. 투창은 좋은 선택지 중 하나다. 투창은 원거리 공격수단 중 상당한 피해량을 가지고 활과 총의 탄약걱정에서 자유롭다. 창을 회수할 수 있는 거리는 돌연변이의 근접공격 사거리 밖이기 때문에 투창 후 안전하게 회수하고 다시 공격할 수 있다. 창가방을 만들면 약한 창 소지량이 5개로 늘어나 공격 안정성에 크게 도움이 된다. 단 강화된 창은 1개로 고정돼있지만 강화된 창과 약한 창의 원거리 데미지는 어차피 똑같기 때문에 그냥 약한 창 던져도 된다.

돌연변이들에게는 헤드샷 판정이 없다.

3.2. 돌연변이의 종류

보는 사람에 따라서 사진이 혐오스러울 수 있으니 열람에 주의.

3.2.1. 돌연변이 아기

혐짤 주의 [ 펼치기 • 접기 ]
파일:BabyMutantFarket.png

움짤(혐오주의)
Mutant Baby

기괴한 아기 형상의 돌연변이다. 한쪽 다리와 한쪽 팔만을 가지고 찍찍거리는 소리를 내며 기어다닌다. 보통 버지니아와 같이 행동하며, 버지니아가 이놈들을 낳기도 한다. 동굴에서는 아기들끼리만 뭉쳐 생성되기도 한다.

플레이어의 움직임과 광원을 추적 가능하고, 플레이어를 발견 하면 날카로운 비명과 함께 도약해 몸통박치기를 시도한다. 땅바닥에 붙어 있어 잘 보이지 않고 도약거리가 상당히 길어 급습에 특화돼있다. 꽤 강력한 피해를 주며 방어구를 쉽게 부수고 비무장 상태이면 3방에 죽을 수도 있지만, 체력은 매우 약해 어떤 무기로든 한 방에 쓰러진다. 보이는 것보다 피격판정이 더 넉넉하기 때문에 딱총으로 근처를 맞아도 쉽게 죽고, 뭉쳐있었다면 투척무기나 근접공격으로 한 번의 공격에 일망타진도 가능하다. 최근 패치로 몸통박치기의 명중률이 감소했다.

버지니아와는 같이 행동하기 때문에 어두운 동굴 같은 저사계 상황에서 아기 비명소리로 미리 경보를 받을 수 있다. 체력은 최약체지만 공격력이 상당한 수준이므로 아기 비명소리가 들리면 가드를 취해 어디서 날아올지 모르는 위협에 대비하자.

3.2.2. 암시

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파일:ArmsyFarket.png

Armsy

여러 개의 팔과 촉수를 가진 돌연변이. 여러 명이 뭉친 듯한 괴악한 생김새를 하고 있다. 덩치가 다른 돌연변이에 비해 큰 만큼 힘도 굉장히 세서 벽을 부수거나[10] 플레이어를 단 두 방에 쓰러트릴 수 있다. 게임 초반에는 동굴에서만 발견할 수 있다.매번 소리를 쩌렁쩌렁 질러대서 알아보고 대비하기 쉽다.

카우맨, 버지니아와 달리 별다른 패턴 없이 무작정 달려들어 공격하는 타입이라 더 위험할 수도 있지만 이게 오히려 장점이 되어 잘만 피해다니고 공격하면 쉽게 잡을 수 있다.

동굴 밖에서 출현하는 빈도가 가장 높다. 특히 애써 만들어 놓은 구조물들을 파괴해서 깊은 빡침을 선사할수도 있는 몹. 따라서 자신의 집 주변에서 발견한다면 멀리 유인하거나 불화살, 화염병, 다이너마이트 등등 지속 화염 피해를 입힐 수 있는 무기들로 잡는것이 좋다.[11] 불이 붙으면 무력화되는 일반 식인종들과 달리 이 녀석은 불이 붙으면 더 미쳐 날뛰며 팔을 아무렇게나 휘두르므로 근접전은 피하는 게 좋고 화염병이나 불화살, 다이너마이트로 멀리서 공격하는 것이 좋다.[12] 이 녀석이 하는 공격을 이용해서 벌목을 하기에도 좋다. 무시무시한 적에서 최고의 나무꾼으로

어느정도 익숙해지면 동굴탐험하다 자주 만나게 된다. 조용히 피해 지나가는 방법도 있지만 굳이 잡고 싶다면 이 놈은 못 올라가면서 플레이어는 올라갈 수 있는 지형에 올라가서 불 붙이고 근접 무기로 패면 잡을 수 있다. 이때, 무기는 가능한 사거리가 긴 근접무기를 사용하길 바란다.

조금 더 익숙해져서 더 이상 무서울게 없는 플레이어라면 그냥 불 붙이고 주변을 빙글빙글 돌면서 카타나로 썰거나 전기톱으로 후방을 공격하면 얼마 안걸려서 잡을 수 있다. 암시의 공격은 후딜레이가 긴 편이니 이 타이밍을 이용하면 쉽게 잡을 수 있다. 횃불을 들고 3~4번 불을 붙여주면 죽일 수 있다.(다만 타이밍을 잘 맞춰야 한다.)

버전 1.0 업데이트 이후 찾을 수 있는 6개의 캠코더 영상 테이프 중 이 놈이 연구소 격리실을 깨고 나와 깽판을 놓는 영상이 있다. 이 놈만큼은 탄생 배경이 확실한 셈.[13]또한 연구소에서 볼수 있는 오리엔테이션 슬라이드쇼를 보면 정식 명칭은 subject 82C6인 모양이고 당시 6세였던 듯하다.
3.2.2.1. 블루 암시
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파일:800px-GreyArmsyFarket.png

Blue Armsy

암시의 강화판. 기존 암시에 비해 체력이 월등하게 높다. 싱크홀에서 쉽게 만날 수 있다.
시체에서 얻을수 있는 신체일부는 기존 암시의 색과 동일하다

3.2.3. 버지니아

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Virginia

포레스트 최강의 적이자 최악의 적. 거미 같이 생긴 돌연변이로, 다리가 6개에, 여자 2명이 서로 등짝을 붙인 생김새를 하고 있다.
암시와의 차이점이라면 문어에 비해 다리가 많은 대신 팔은 짧다는 점이다. 다른 대형 돌연변이들과 마찬가지로 보통 1마리씩 등장한다. 이 녀석 주위에 아기 돌연변이들이 있기도 하다. 그리고 신체의 일부로 봐서는 여성형 돌연변이 일수있다[14]
하반신이 물에 잠기면 움직일 수 없다. (플레이어가 몸으로 물밖으로 밀어내서 구해줄 수 있다)

버지니아가 다른 돌연변이에 비해 상대하기가 까다로운 이유는 평타가 즉발로 나가기 때문이다.[15]

스킬

• 평타
버지니아의 가장 기본적인 스킬. 두 앞다리로 가격한다.
빈번하게 2연속 평타를 사용하니 주의하자.

• 돌진
플레이어와 거리가 많이 벌어졌을때 사용하는 스킬이다.
두 앞다리를 들고 매우 기괴한 모습으로 플레이어를 향해 돌진한다.돌진중에 피격당할시 돌진을 멈춘다.[16]

• 도약
플레이어와 거리가 조금 벌어졌을때 사용하는 스킬.
높게 점프해서 플레이어를 짓누른다. 동굴에서는 이 스킬을
사용하기 힘들기 때문에 거리를 쉽게 벌릴 수 있다.

•추적
엄청난 스피드로 플레이어에게 접근하는 기술이다.
추적이 발동되면 플레이어의 이동속도 보다 빨라지기 때문에
방어태세를 갖추는게 좋다.
(돌진상태보다 추적상태가 더 빠르다.)
3.2.3.1. 블루 버지니아
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파일:VirginiaGreyFarket.png

Blue Virginia

버지니아의 강화판. [17]

3.2.4. 카우맨

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파일:CowmanFarket.png

Cowman

다리가 큰 대신 아기 수준의 매우 짧은 팔이 달린 뚱뚱한 돌연변이. 동굴 지역에서 출현한다. 플레이어가 근접해 있으면 땅을 세게 밟아 충격파로 플레이어를 넘어뜨리거나 점프하여 배로 깔아뭉개는 공격을 사용하며, 거리가 있으면 플레이어를 향해 돌격하거나 점프한다. 걸어다닐 때마다 땅이 울리는건 덤. 다른 돌연변이들에 비해 그나마 약한 편. 이처럼 무시무시하지만 모든 패턴이 정직하게 직선으로 돌격이라 지그재그로 잘만 해주면 쉽게 피한다. 모든 공격이 쓰러짐을 유발하는데다 맞으면 아프지만 동작 하나하나가 다른 돌연변이들에 비해 둔한 편이기 때문에 적당히 피해주면서 공격해주면 다른 돌연변이들처럼 처리가 가능하다. 식인종과 같이 화염피해에 무력화되는 유일한 돌연변이기 때문에 불을 붙이기만 하면 근접무기로 상대해도 큰 피해 없이 제압할 수 있다. 하지만 플레이어 뒤에 경사가 있으면 충격파로 플레이어를 넘어뜨릴 때 하늘로 솟아서 떨어져 죽는 버그가 있다.

주변에 물웅덩이나 바다가 있다면 저 무식한 돌진을 이용할 수 있다. 돌진할 때는 생각 없이 돌진해서 그 주변에 있다 살짝 옆으로 빠지면 깊고 어두운 곳으로 들어가 질식하는 모습을 볼 수 있다.

여담으로 돌연변이중 유일하게 얼굴이 있다. 버지니아도 머리는 있지만 눈,코,입중 하나라도 없는 반면 카우맨은 희미하지만 세개의 기관이 다 존재한다

스킬 [18]

• 평타
육중한 다리로 발차기를 한다.
타겟팅이기 때문에 점프로 다운을 피할 수 없다.

• 돌진
카우맨의 가장 대표적인 스킬.
멀리서 부터 플레이어를 향해 돌진한다.[19]
에너지가 없다면 무조건 직격이니 에너지를 아껴두자.

• 스톰프(stomp)
다리로 지면을 내려찍는다. [20]범위공격이며, 주위에 모든 생명체를 다운시킨다. [21]
카우맨 보다 위에 있을시 피해를 입지 않는다.
타이밍을 맞춰 점프를 한다면 피할 수 있다.

• 벨리플롭
카우맨이 높게 점프해서 배로 깔아뭉게는 스킬이다.
맞으면 다운된다. 점프하기 전에 도움닫기를 하는 모션이 있는데 그때 회피할 수 있다.

3.2.5.

파일:WormFarket.png
Worm

1.10 업데이트 이후로 나온 신규 돌연변이. 40일이 지난 이후에 낮은 확률로 등장한다. 한번에 여러마리가 스폰되기도 하며, 단 한마리만 스폰되기도 한다.[22] 이 한 마리를 놔두면 빠르게 증식한 후, 하나로 뭉쳐진다. 거대한 탑을 쌓아 플레이어를 향해 내려찍기도 하며, 다리가 세개 달린 거대한 형상으로 뭉쳐진 후 플레이어를 공격하기도 한다. 거대한 새[23]로 뭉쳐진 후 플레이어를 향해 공중에서 그대로 돌진해오기도 한다. 개체 하나하나를 다 잡아야지만 완벽한 처치가 가능하다. 그러니 여러마리를 한번에 죽일 수 있는 화염병이나 (점착)폭탄이나 헤어스프레이로 불을 내뿜어 늘어나기 전에 잡는걸 추천한다.[24] 여러마리가 뭉쳐지면 매우 거대한 생물체가 되어, 건물을 정말 잘 부수기 때문에 근처에 건물이 없는 곳에서 싸우기를 권장한다. 이들을 죽이고 나서는 기괴한 갑옷,머리를 얻을수 없으나 사체를 치면 뼈를 최대 4~6개를 얻을수 있다.

사하라 연구소를 돌아다니다보면, 'John'이라고 쓰여져 있는 침대 위에 한 마리가 누워있는 모습을 볼 수 있다. John이라는 아이가 실험으로 인해 웜으로 변이한 것인지, 우연히 그 침대 위에 이놈이 있던 건지에 대한 정확한 스토리는 알려져 있지 않다.

여담으로 다른 돌연변이와 달리 물에 빠져도 익사 하지 않는다. 물에서 증식하는걸 막는건 거의 불가능에 가까우니, 되도록 수중전은 피하는게 좋다.

스킬

• 증식
웜의 신체가 부풀면서 개체수가 늘어난다. 주로 이분법을 쓰는데, 꼭 그런건 아니다. 개체수가 충분히 늘어나면 증식하지 않는다.

• 기둥폼
웜들이 뭉쳐서 거대한 기둥의 형상을 하여 플레이어를 공격한다. 피격시 다운당한다. 워커폼이나 비행폼 보다는 상대적으로 적은 개체수일때 사용한다.

• 워커폼
웜들이 뭉쳐 거대한 3족 보행 생명체를 이룬다.
걸어다니는 것만으로도 주변의 모든 생명체에게 중상을 입힌다. (암시가 2방만에 터져 버린다!!)

• 비행폼
웜들이 뭉쳐 거대한 새의 형상을 한다. 단시간 비행이 가능하며, 추락하면서 주변에 모든걸 쓸어버린다. 워커폼보다는 비교적 약하다고 볼수 있다.
====# 최종 보스 (스포일러 및 혐짤 주의) #====
파일:MeganPointingFarket.png 파일:EndBossFarket.png
Megan Cross Mutant Megan

보스전 BGM
보스 공략 영상
https://www.youtube.com/watch?v=AFZ7D2D1fyI제일 쉽게 잡는 법.1분 45초부터.

최종 엔딩 장소인 연구소에서 죽은 티미를 발견한 후, 바닥에 있는 피 발자국을 따라가보면 굉장히 거대한 방이 하나 나오고 그 방 끝자락에 본작의 최종 보스메간 크로스가 바닥에 앉아있다. 메간에게 다가가면 메간이 비행기 장난감을 땅바닥에 처박으며 주인공이 추락한 비행기에서 왔다는 걸 알고 있다는 듯이 행동하고, 주인공을 손으로 가리키다가 이내 쓰러지고 발작을 일으키더니 입에서 촉수가 나오면서 돌연변이화 한다. 그 후 보스전 시작.

최종 보스답게 여태껏 나왔던 식인종이나 돌연변이와는 차원이 다른 강력함을 선보인다. 폭발물과 화염병을 몇 방을 맞아도 죽지 않는 체력[25]과 다양한 패턴으로 공격하기에 아무런 준비를 하지 않은 상태에서 보스전에 돌입했다면 상당히 버거울 수 있다.

패턴은 기본적으로 다리로 내려치기, 다리 휘두르기, 돌진, 점프, 휠윈드 등이 있으며 특히 휠윈드 패턴이 상당히 까다로운 편. 풀 히트시 거의 즉사급의 피해를 입는다. 더군다나 모든 공격이 플레이어를 쓰러뜨리는 공격이라 쓰러진 상태에서 휠윈드를 추가로 맞으면 상당히 위험해진다.

난이도 자체는 크게 어렵진 않다. 우선 보스가 있는 방이 굉장히 넓어서 피해 다니기 좋으며, 보스 자체도 휠윈드를 제외하면 패턴이 크게 어려운 것도 아니다. 또 보스 방 곳곳에 놓인 가스통을 이용해 딜을 넣을 수 있고, 보스의 어그로를 끈 상태로 방 밖으로 나가면 보스가 방밖으로는 나오지 못하기에 이때 활이나 석궁, 총, 폭발물, 화염병으로 얍삽하게 잡는 방법도 있다.

멀티에서 4명 정도의 인원에 전원 플린트락 권총을 가지고 있으면 더 빨리 끝난다. 시작하자마자 4명이 보스를 가운데 두고 포진한 상태에서 일제사격하면 바로 쓰러진다.

최종 보스라서 그런지 평화 모드에서도 나온다.

퇴치 후의 스토리 진행은 항목 참조.

지상에서 이 녀석의 열화판이 등장하기도 한다.[26][27]그런데 제작자들이 따로 만들기 귀찮았는지 메간이랑 패턴이 완전 똑같다. 심지어 애기 돌연변이를 낳는것도 같다. 다른 점이 있다면 원본은 죽이면 메간의 시체가 나오는데, 열화판 버전은 잡으면 시체에서 웜 한 마리가 튀어나온다. 웜이 신체부위인줄 알고 지나쳤는데 나중에 무수한 웜 무리가 덮쳐오면...그리고 기괴한 갑옷을 3개씩이나 준다. 체력은 메간의 반정도. 약 50정도라 할 수 있다. 석궁 8방으로 잡을 수 있다. 이 녀석은 익사하지도 않기 때문에 바다를 건널 수 있다. 아무리 깊은 물속에 빠져도 어떻게든 살아 나올 수 있다.

메간의 전신이 과도하게 광택이 나는 건 버그 또는 기술적인 문제가 아니라 투명한 비닐로 된 바디슈트를 입고 있는 것이다.

스킬

• 평타
앞다리를 휘두른다. 한대만 맞아도 중상을 입는다.
평타 모션이 굉장히 많다. 평타가 2연속으로 나가는 경우도 있다.

• 내려찍기
길다란 뒷다리로 넘어지면서 내려찍는다. 맞으면 방어를 무시하고 무조건 다운되므로 매우 위험한 스킬.

• 도약
엄청난 거리를 점프해서 날라간다. 도약으로 도망가거나,
평타, 내려찍기 같은 스킬들을 같이 사용할 수 있다.

• 윈드밀 (범위공격)
메간의 궁극기라고 할수있다. 이름 그대로 다리를 일자로 벌리고 마구 돌린다. 총 5번 데미지가 들어오는데, 한 대만 맞아도
스턴이 걸리기 때문에 미리 방어하지 않는다면, 뒤늦게 방어하기에는 너무 늦었다.....

• 추적
플레이어를 추적하는 상태이다. 이때 이동속도가 더 포레스트
생명체중 가장 빠르다.

• 출산
체내에서 다량의 아기 돌연변이를 뱉어 낸다.

• 기절
식인종 처럼 막대한 대미지를 받으면 기절한다.
메간만 가지고 있는 특성이며, 지상에 출현하는 복제판에게는
이 기술이 없다.


[1] 굶주린 식인종 제외. 이들은 무조건 도망치거나 선공한다. [2] 다만 이 우상이 자세히보면 사람의 머리와 사지로 만든것이라서 혐오감을 줄 정도로 외형이 끔찍하다. [3] 특히 절벽 지역,컨테이너 지역, 싱크홀 지역은 식인종과 돌연변이가 맨날 순찰하고 서쪽 평지(컨테이너 지역 옆)은 맨날 삼대장이 순찰하니 쓰면 안된다.이것은 고인물에게는 포함되지 않는다 [4] 기본적으로 반쯤 사족보행을 하는데, 식인종 무리에게 포위되었을 때 어떤 놈이 두 발로 일어나 시끄럽게 재잘거리거나 위협하는 경우가 있다. 이 때 고개를 그 쪽으로 돌리면 바로 사각지대에서 다른 식인종이 돌진 공격으로 습격한다. [5] 참고로 공격을 하기 직전에 막으면 식인종을 넉백 시킬 수 있다. 물론 공격이 빠른 편이기에 순발력이 필요하며 독으로 중독시키면 속도가 느려지기에 도움이 된다. [6] 더 포레스트에선 물에서 사망(익사,상어의 공격)하면 싱글플레이에서 식인종에게 끌려가거나 멀티플레이에서 소생이 없이 게임 오버로 직결된다. 웬만하면 배로 바다를 가로지르는 것이 좋다. [7] 돌연변이가 날뛰다가 물 속에 빠지게 되면, 그 자리에서 즉사한다. 그 외 스프링클러의 물에 순식간에 쓰러지는 모습이 보인다. 그 전에 입은 데미지는 창질+화염병 뿐. [8] 지상한정. 동굴에서는 식인종과 시야가 같거나 더 좁다. [9] 서쪽 평원에 있는 얕은 연못은 돌연변이가 아슬아슬하게 익사하는 깊이라서 익사한 시체 옆에 무기 거치대등을 설치해 물 위로 올라가면 기괴한 갑옷을 얻을수 있다. [10] 높은 탑이나 플랫폼에 올라가 있을 때 이녀석을 만나면 원거리 무기로 공격하거나 내려오는 것이 좋다. [11] 아니면 설정에서 건물 파괴를 꺼버리는것도 하나의 방법이다. [12] 다만, 불이 붙으면 플레이어에게 돌격하는 패턴을 쓰지 않고 공격도 장님처럼 아무데나 갈기므로 컨트롤이 된다면 근접전도 나쁘지 않다. [13] 그 암시는 연구소에서 중간 보스로 등장하며, 전에 공격당했던 모양인지 체력이 매우 약하지만 연구소 내의 스프링클러 때문에 불을 붙일 수 없다. [14] 사하라 연구소에서 볼수있는 오리엔테이션 슬라이드쇼에 따르면 정식명칭은 subject 37B5이고 12세였으며 주위에 아기 돌연변이들이 있는 이유는 여러개의 성기가 발달해 있기때문(Developed multiple sexual organs)이라고 한다. [15] 암시와 비교하자면,암시는 평타를 치기전에 힘을 모으는 모션이 있어서 가드를 할 기회가 넉넉한 편이다. [16] 버지니아의 모션중에 두 다리를 드는 페이크 동작이 있다. [17] 기존 버지니아보다 팔이 약간 길다. [18] 카우맨의 스킬은 플레이어를 넘어뜨린다. [19] 지형지물로 인해 드리프트를 할 수도 있다. [20] 스모 선수를 연상시킨다. [21] 다운모션이없는 몹들은 다운되지 않고 데미지만 입는다. [22] 이 때 재빠르게 잡는 것을 추천한다. [23] 뮤탈리스크랑 똑같이 생겼다. [24] 여러마리로 뭉쳐 공격하는걸 역이용해 뭉쳤을때 불로 공격하면 전체에 불이 붙으며 폭발로 뭉친걸 해체시킬수있다. [25] 체력을 비율적으로 따지면 암시:40, 블루 암시:50, 버지니아:35, 블루 버지니아:40, 카우맨:40인데 메간크로스는 무려 100이다. [26] 아래쪽에 메간 크로스가 달려있지 않다. [27] 이 열화판은 팬덤에서 girl 이라고 불린다.