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최근 수정 시각 : 2024-09-25 13:34:56

The Curious Expedition/아이템 목록

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플레이어블 모험가 고용가능 탐험대원 고용 가능 동물 출현 적
지형과 장소 이벤트 아이템 목록 -
도전과제 성향과 기벽 전투 -

1. 보물2. 사냥 전리품3. 회복류 소모품
3.1. SAN치 회복3.2. 버섯3.3. 기타 회복
4. 탐험 소모품
4.1. 이동4.2. 정찰4.3. 전투 회피4.4. 전투4.5. 방해
5. 설치품6. 그 외7. 참고

1. 보물

이미지 명칭 가치 명성 자산 비고
파일:GoldenLlama.png 황금 장식품
Golden Item
30~50 50~70 40 원주민 대상 가치 -50%
파생 종류가 많은 보물. 고국으로 귀환 후 명성작을 하는 것이 주용도지만 급하면 물물거래에 쓸 수도 있다. 신전에 입장할 경우 반드시 하나 이상 스폰되며 보물지도, 마을, 동굴 등 여러 곳에서도 이따끔 구할 수 있다. 몬스터 중 '분노한 원주민'을 잡으면 가끔씩 드롭하기도 한다.

황금으로만 되어있는 보물은 기부 시 명성 50에 같은 물건을 10개까지 겹칠 수 있으며 녹색 보석이 섞여있는 보물은 기부 시 명성 70을 주며 겹쳐지지 않는다. 덕분에 인벤토리를 많이 차지해 탐험물품과 보물중 무엇을 버릴까 고민하게 만든다.
이미지 명칭 가치 명성 자산 비고
파일:IdolStatue.webp 우상
Idole Statue
0 70 40 퀘스트 아이템
원주민 마을에서 가끔씩 볼 수 있는 보물. 판매품이 아니기에 거래로는 얻을 수 없고, 원주민 마을 입장 시 주민들이 숭배하고 있다는 텍스트가 떴을 때만 획득할 기회를 얻는다.

우상을 숭배하고 있는 마을에서 휴식을 선택하면 잠을 잘 때 훔쳐낸다는 선택지가 뜨며, 이를 선택 시 주사위를 굴려 성공하든 실패하든 본래 휴식으로 얻을 SAN치를 포기하고 우상을 얻게 된다. 실패했을 경우 바로 원주민들 평판이 하락하며 이때 평판이 낮을 경우 '분노한 원주민'이 지속적으로 마을에서 젠 되며 파티를 추적하게 된다.

'도벽' 기벽을 보유한 일원이 파티에 있을 경우 플레이어가 시도하지 않아도 알아서 우상을 훔쳐낸다. 도벽 기벽의 유일한 이점.

출항 퀘스트로 '우상 훔치기'가 있는데 이를 수락할 경우 이번 세계에서 우상을 숭배하고 있는 원주민 마을이 확정 스폰된다. 퀘스트 수락 시 주의할 점이 있는데 본국으로 귀환 후 퀘스트 보상보다 기증 및 판매가 먼저라 우상을 '가지기'가 아닌 선택지로 처분해버리면 퀘스트는 실패한다.
이미지 명칭 가치 명성 자산 비고
파일:Jewels.webp 보석
Jewels
20 5 30 상인 캠프 대상 가치 +100%
원주민 마을을 비롯한 비문명권 장소에서 종종 얻을 수 있는 보물.

순수 가치가 미묘해서 거래용으로 쓰기 애매하고 명성작을 하기에도 영 별로라 들고 다니기 참 계륵 같은 아이템이지만 진짜 활용처는 상인 캠프와 거래할 때. 가치 보너스가 있어 아껴뒀다가 상인 캠프에 한꺼번에 팔면 유용하거나 희귀한 템을 싹쓸이할 수 있게 해준다.
이미지 명칭 가치 명성 자산 비고
파일:MoonStone.png 월석
Moonstone
20 10 10 원주민 대상 가치 +50%
후반 4~6챕터에 봉인되지 않은 피라미드를 입장할때 사용되며 신전이나 마을, 상인 등과 물물거래를 통해 얻을 수 있다.

한 번 입장에 쓴 이후엔 다른 곳에 쓰이지 않으므로 남은 월석은 팔아도 된다. 월석이 필요한 맵에서는 친절하게 신전에 월석이 하나 이상 무조건 있으니 동선낭비를 막으려면 미리 먹어두는 게 좋다.
이미지 명칭 가치 명성 자산 비고
파일:Mummy_ce1_.webp 미라
Mummy
10 100 40 소유 시 야영 휴식에서 일정 확률로 미라 전투 발생
최고의 명성작 보물. 신전이나 동굴 탐색에서 낮은 확률로, '사막' 세계의 무덤에서는 확정으로 하나 스폰된다.

명성을 100이나 주는 대신 이런저런 보유 페널티가 많은 보물로 우선 미라를 보유하고 있을 때 야영 휴식[1]을 하면 이따끔 미라가 중얼거리는 것 같다면서 파티 일원 중 하나가 '편집증' 기벽을 얻을 확률이 낮게 존재한다.

여기서 그치는 것이 아니라 휴식 시 아이템에 불과하던 미라가 갑자기 몹으로 변해 강제 전투에 돌입하는 이벤트도 발생할 수 있다. 한 마리만 아니라 보유하고 있는 미라들이 한꺼번에 전투에 임한다. 미라의 전투력은 꽤 만만치 않아서 파티의 손해를 누적하는 것은 물론 파티 전투력이 부실하면 그대로 게임을 터뜨릴 수도 있기 때문에 얼른 배나 선교소 물품칸에 맡겨버리는 게 좋다.

미라를 보유한 채로 원주민 마을에서 묵으면 이따끔 원주민들이 미라를 내놓으라고 요구하는 이벤트가 발생하며 거부 시 평판이 하락한다.

미라 관련된 부정적인 이벤트들 역시 모두 휴식 시 SAN치에 비례하기 때문에 SAN치가 높다면 일어나지 않을 확률도 높아진다.

2. 사냥 전리품

동물을 죽여서 얻는 전리품들. 이빨과 가죽, 깃털, 그 외 각 동물들의 특징적인 신체부분을 전리품으로 얻게된다.

고국으로 귀환 후 기증하거나 팔 수도 있지만 상아, 트리케라톱스의 뿔을 제외한 나머지 전리품은 탐험 중 물물교환에 사용하는 게 더 효율적이다. 예로 상아는 가치와 명성 비율이 3:2이지만 다른 일반적인 트로피들은 5:1, 7:1 따위의 처참한 명성비를 자랑하기 때문. 최소 5개, 최대 20개까지 겹쳐 들 수 있으므로 짐이 부족하다고 막 버리지 않는게 좋다. 특히 이빨은 20개까지 겹칠 수 있으며 짐칸을 차지하지 않는데다 거의 모든 동물에게서 얻을 수 있음에도 가치가 그럭저럭 있어 전투에 익숙해지면 물물거래 효자 품목이 된다.

공통적으로 상인 캠프 대상으로 거래 시 가치 보너스가 있으며, 반대로 선교사와 거래 시에는 가치 감소 페널티가 있다.

3. 회복류 소모품

일회용 소모품들. 종류별로 한 칸에 겹칠 수 있는 한도는 몇몇 아이템을 제외하고 대부분 20개다.

3.1. SAN치 회복

이미지 명칭 가치 회복량 비고
파일:CannedFood.png 통조림
CannedFood
5 10 SAN수치 30 이하에서만 사용 가능
선교사 대상 가치 +100%
영국 요리. 가격에 비해 많은 양의 SAN수치를 채워주며 부작용도 없다. 하지만 설정상 맛이 없어 SAN수치가 낮을 때만 먹을 수 있다는 단점이 있다. 구 버전에서는 SAN 수치가 높을 때 이것을 먹으려 하면 동료들이 '이딴 걸 먹느니 당신을 잡아먹는 게 낫겠네요' 같은 악담을 했을 정도.

인벤토리가 넉넉하다면 다른 음식과 섞어서 사용해서 SAN치 30 이하 휴식 페널티를 예방하는 게 좋다.

출항 전 물품구매로 나오면 최대한 겹칠 수 있는 수 20개까지 구매할 수 있다. 값도 싸서 개당 자금을 5만 먹는다. 그 외 선교소 거래, 상인 거래, 동굴 등에서도 나온다. 다만 문명에서 비롯된 음식이라 그런지 원주민들은 판매상품으로 취급하지 않는다.
이미지 명칭 가치 회복량 비고
파일:Coleaves.png 코카잎
Coca Leaves
5 10 일정 확률로 동료 중 1명이 랜덤한 부정 기벽 획득
효율은 좋으나 먹이면 탐사원들이 무작위 부정적 기벽을 받는다. 식인 같은 골때리는 기벽이 붙으면 패널티가 너무 커 이용하기 꺼려지는 음식.

원주민 관련 탐색이나 거래로만 등장한다. 원주민 전투에서도 한두 개 정도 보상으로 얻을 수도 있다.
이미지 명칭 가치 회복량
파일:ChocolateRations1.png 초콜렛
ChocolateRations
10 10
효율이 위스키, 망고, 캔에 비해 반토막이지만 부작용도 없고 언제든 먹을 수 있다.

2개 이상 갖고 있으면 SAN치 30 이하 휴식 페널티로 등장하는 부정적인 이벤트 중 '동료끼리 서로 죽일 기세로 싸움'을 무마할 수 있다. 주사위 굴림으로 올바른 주사위가 뜨지 않으면 충성도 상관없이 바로 동료가 이탈해버리는 치명적인 이벤트라 보험으로 들고 있을 가치가 충분하다.

문명에서 비롯된 음식이라 그런지 원주민들은 판매상품으로 취급하지 않는다.
이미지 명칭 가치 회복량 비고
파일:Mango.png 망고
Mangos
5 10 일정 주기로 썩어서 사라짐
괴혈병 치료
원정 종료와 함께 소멸
원주민 마을이나 원주민 관련 장소 탐색, 그리고 원주민 전투 보상으로 간혹 나오는 음식. 효율도 뛰어나고 부작용도 없으며 괴혈병까지 치료해준다.

한 칸에 10개만 겹쳐지는 유이무이한 음식이지만 날이 흐르면 순식간에 썩어 없어지므로 마을에서 구하자마자 바로 먹는 것이 좋다.
이미지 명칭 가치 회복량 비고
파일:MeatSm.gif Prepared Animal Meat 최대 5 +2/5/10/15 괴혈병 치료
모든 인원(동물 포함)의 HP +1
원정 종료와 함께 소멸
원주민 마을 최초 방문 시 이따끔 환영선물로 3개를 주며, 요리사가 파티에 있다면 '생고기'를 요리해서 얻을 수 있다. 다만, 요리사의 등급에 따라 요리된 고기의 가치와 회복력이 달라진다.

요리사가 동료 1티어가 될 수 있게 만들어 준 아이템. 이 게임에서 구할 수 있는 음식 중에서 가장 효율이 좋으며 패널티가 없고 무엇보다 다른 비문명류 음식과 다르게 절대 썩지 않는다.
이미지 명칭 가치 회복량 비고
파일:MiniPuppets.png Mini Puppets 10 10 근처에 있는 모든 동물들
모래폭풍이 2일간 휴면
패널티 없이 SAN치 회복에 더불어 동물 어그로도 풀어주는 아이템. 초콜릿의 명백한 상위호환.

다만 초콜렛과 달리 원주민 관련 거래와 탐색으로만 얻을 수 있다. 또한 한 칸에 10개만 겹쳐지는 유이무이한 아이템이지만 맵을 털어도 소량만 얻을 수 있는 희소한 아이템이라 보통 5개가 한계. 덕분에 SAN치 회복용보단 유틸 아이템으로서 더 기능한다.
이미지 명칭 가치 회복량 비고
파일:Muktuk.png Muktuk 15 15 괴혈병 치료
원주민 대상 가치 -34%
원정 종료와 함께 소멸
설원지역에서만, 극지 원주민 마을에서만 획득 가능한 음식. 노패널티에 항상 먹을 수 있는 음식임에도 원주민에게 구매시 가치가 10으로 계산되어 실질적인 구매 가격 대비 회복력이 1:1.5이다.

초콜렛의 상위호환이지만 원정 종료 후엔 증발하기 때문에 다음 세계로 이월시킬 수 없는 게 단점.
이미지 명칭 가치 회복량 비고
파일:RedBerries1.png RedBerries 5 5 괴혈병 치료
모든 인원(동물 포함)의 HP +1
원정 종료와 함께 소멸
효율이 초콜렛과 같지만 먹을 때마다 hp도 추가로 1씩 회복시켜준다. 상처를 입었을 때 계속 사용해서 hp를 풀 회복하면 상처 디버프가 사라지기 때문에 귀중한 치료약을 아낄 수 있다.

원주민 관련 탐색이나 거래로만 등장한다. 원주민 전투에서도 한두 개 정도 보상으로 얻을 수도 있다.
이미지 명칭 가치 회복량 비고
파일:Whiskey1.png 위스키
Whiskey
10 20 일정 확률로 동료 중 1명이 '알코올 중독' 기벽 획득
'알코올 중독' 상태인 모든 동료들의 충성도가 1 증가
원주민 대상 가치 +100%
선교사 대상 가치 +250%
북극 캠프 대상 가치 +200%
캔, 망고, 코카인과 함께 가격 대비 2배의 효율을 갖고 있으며 가치 변동 보너스가 어마어마해서 물물교환용으로도 가치가 높다. 특히 선교사가 아주 좋아해서 위스키 몇 병으로 물건 싹슬이도 가능할 정도.

다만 사용 시 일정 확률로 동료들이 부정적인 기벽인 '알코올 중독'에 걸리게 된다. 수량을 충분히 확보하고 있다면 SAN치와 충성도 모두 쉽게 관리할 수 있는 갓템이 되지만 술이 없으면 충성도가 녹아내려 동료들이 결국 모조리 이탈해 게임이 터질 수 있으니 주의가 필요하다.

출항 전 물품구매로 등장하면 10개까지 얻을 수 있으며, 각종 거래, 탐색으로도 나오지만 통조림처럼 문명에서 비롯된 음용품이라 원주민들은 판매상품으로 취급하지 않는다.

3.2. 버섯

이미지 명칭 가치 회복량 비고
파일:BlueMushroom.png 파란 버섯
Blue Mushroom
10 0 일시적으로 시야가 크게 증가
언덕이나 숲처럼 시야를 방해하는 장소를 무시하고 시야를 넓혀주기에 정찰용으로 매우 좋다. 들고 다닐 수 있을 만큼 다량으로 나오지 않아서 보통 얻자마자 쓰게 된다.
이미지 명칭 가치 회복량 비고
파일:GreenMushroom(TheCuriousExpedition).png 초록 버섯
Green Mushroom
10 0 모든 부정적인 기벽을 제거
'적의 주의도 증가'와 같은 일시적인 상태이상은 물론, '식인', '저주받음'[2] 같은 위험천만한 기벽도 말끔하게 지워주는 위대한 버섯.

주술사의 정화 의식에 필요한 비용은 가치 20인데 이 버섯은 10이다. 즉, 인벤토리 한 칸을 차지하는 대신 언제나 그 절반의 가격으로 주술사의 정화 의식과 동등한 효과를 받을 수 있게 해주는 고성능 아이템.

원주민 전투 보상 중 하나로 확률 드랍됨으로, 사막처럼 '원주민 오두막'이 없는 세계에선 '저주받음' 같은 치명적인 기벽을 제거할 수 있는 유일한 방법이 되곤 한다.
이미지 명칭 가치 회복량 비고
파일:RedMushroom(TheCuriousExpedition).png 붉은 버섯
Red Mushroom
10 0 대상의 모든 부상을 치료하고 체력을 모두 회복
일정 확률로 무작위 부정적인 기벽 획득
응급치료 도구의 하위호환. 비문명 관련으로 응급치료 도구 대신 얻을 수 있는 아이템이다. 응급치료 도구와 효과는 똑같은데 부정적인 기벽을 획득할 수 있는 페널티가 있어 진짜 출혈로 죽기 직전에나 쓰게 된다.
이미지 명칭 가치 회복량 비고
파일:PurpleMushroom(TheCuriousExpedition).png 보라 버섯
Purple Mushroom
10 0 모든 동료의 충성도가 20일간 +1 증가
20일이 지나면 다시 충성도가 떨어지기 때문에, 일시적인 미봉책에 불과하지만 분노한 동료가 이탈할 위험을 없애주니 그동안 어떻게든 충성도를 끌어올릴 대책을 마련해야 한다.
이미지 명칭 가치 회복량 비고
파일:YellowMushroom(TheCuriousExpedition).png 노란 버섯
Yellow Mushroom
10 0 네 번 이동할 동안 들고 다닐 수 있는 짐의 수가 1개 증가
'이동'이란 목적지를 찍었을 때 탐험대가 출발하여 도착할 때까지를 의미. 즉 이 버섯을 먹었다면 한 번의 이동을 최대한 멀리 해야 효과를 오래 볼 수 있다. 역시 일시적인 효과이므로 빠르게 짐칸을 처리하던지 황금 피라미드를 찾아 원정을 종료해야 한다.

3.3. 기타 회복

이미지 명칭 가치 비고
파일:FirstAidKit(TheCuriousExpedition).png 응급 치료 도구
First Aid Kit
12 대상의 부상을 치료하고 체력을 모두 회복
회복 아이템. 페널티가 없다. 이 게임에서는 출혈, 독 같은 상태이상을 거는 적도 많이 포진되어있고 체력이 모두 소모되면 출혈에 걸린 걸로 취급해 '감염된 상처' 상태이상으로 시한부 인생이 되는 경우가 많기 때문에 보통 이 아이템을 여기저기서 모아 쌓아둘 수밖에 없다.

출항 전 물품구매로 등장하는 경우, 개당 자금 12에 구입할 수 있으며 세계에서는 선교사나 상인 캠프가 판매할 수 있다.

문명에서 비롯된 아이템이라 비문명 관련 거래나 탐색으로는 얻을 수 없다.
이미지 명칭 가치 비고
파일:NativeTrinket.webp 목걸이
Native Trinket
20 충성도 4 회복
충성도 회복 아이템. 원주민 마을, 주술사, 상인 캠프 등에서 거래로 구할 수 있으며 가끔 탐색으로도 희귀하게 찾을 수 있다.

파티원의 충성도가 0이면 '화남' 상태에 돌입하며 이 상태에서 SAN치가 낮으면 얼마 안 있어 파티를 이탈해버린다. 탐험대원들은 막 고용한 시점에선 충성도가 2라 부정적 이벤트 두어 번에 충성도가 바닥남으로 초반엔 거의 반필수로 얻어야할 템이지만 중반 이후로는 '미신 신봉자'나 '알코올 중독' 같은 부정적인 기벽이 없다면 대체로 렙업을 통해 충성도가 풀이 찍혀있어 활용처를 잃는 아이템.
이미지 명칭 가치 비고
파일:Water_ce1_.webp
Water
0[3] 사막 타일 이동 시 자동으로 소모되며
소모 SAN치 수치를 정상화
말그대로 물. 사막 타일 위에서 이동할 때 발생하는 막대한 SAN치 소모를 정상으로 바꿔준다. 사막 세계엔 필수적인 소모품으로 황무지나 선사지대에서도 필요한 지형이 생길 수 있다.

없으면 사막 타일을 엉금엉금 기어가는 것도 모자라 SAN치가 사르르 녹기 때문에 안정적으로 돌아다니려면 충분한 양을 확보하는 것이 필수. 다행히 배나 폭포, 오아시스에서 무한정 충전이 가능하다. 사막 타일 위에 스폰된 마을이나 상인 캠프 등에서 거래 등을 통해서도 20개 얻을 수 있지만 구매 때와 달리 플레이어가 판매할 땐 가치가 0, 말그대로 없는 거나 마찬가지다.

4. 탐험 소모품

4.1. 이동

이미지 명칭 가치
파일:ClimbingGear.png 등반용 도구
Climbing Gear
10
언덕을 오를때 San치 소모를 줄여준다. 탐험 시작 전 한두개 정도 챙겨뒀다가 언덕에 올라서 시야를 확보하는것도 괜찮은 플레이. 고지대의 신전을 페널티 없이 탐험할 때도 쓰인다.
이미지 명칭 가치
파일:Machete_ce1.webp 마체테
Machete
2
숲 타일의 이동 SAN치 소모를 정상화하며 추가로 지나친 숲 타일까지 제거해준다. 숲이 많은 '정글' 세계에선 거의 필수로 마체테가 없다면 SAN치 소모가 막심해 탐험을 쾌적하게 할 수 없다. '이세계', '선사지대', '황무지', 심지어 '사막' 세계에서도 정글은 꾸준히 나오는 타일이기 때문에 들고 있어 손해볼 것은 절대 없다.
이미지 명칭 가치
파일:Rope_ce1.webp 밧줄
Rope
2
늪 타일의 이동 SAN치 소모를 정상화한다. 다만 마체테와 달리 늪지대는 제거가 되지 않을 뿐더러 '정글' 세계가 아니면 잘 나오지 않아 마체테처럼 항상 들고 다니기엔 미묘하다. 고지대의 신전을 페널티 없이 탐험할 때도 쓰인다.
이미지 명칭 가치
파일:aTorch_Icon.png 횃불
Torch
5
장소 '동굴'을 안전하게 탐험할 수 있게 해주는 아이템. 횃불이 없다면 보조 주사위 굴림으로 눈이 떠야하는데 실패하면 최악 파티가 죽어버리는 결과가 나오니 주의.

'잭오 랜턴'이 있다면 완전히 이 아이템의 효과를 대체할 수 있기에 쓸모가 없어진다.
이미지 명칭 가치
파일:Shovel_ce1.webp
Shovel
5
보물지도에서 표시된 장소를 파게 해주는 아이템. 혹여나 잘못 봐서 헛땅을 파면 말그대로 삽질만 하게 된다.

용도가 보물지도 도굴 뿐이라 다량으로 갖고 다닐 이유가 없는 아이템으로 보통 보물지도가 없다면 배의 물품칸에 짱 박아뒀다가 보물지도를 얻었을 때나 수에 맞춰 꺼내게 된다.
이미지 명칭 가치 비고
파일:Snowshoes.webp 설상화
Snowshoes
2 원주민 대상 가치 +300%
얼음 타일의 이동 SAN치 소모를 정상화한다. 따라서 보통 얼음 타일이 나오는 '북극' 세계에서만 쓸모 있는 템.

그러나 이 아이템의 진정한 용도는 거래용. 유일하게 원주민 대상 가치 +300%가 붙어있어서 어느 세계로 가든 원주민 대상 거래용으로 아주 유용하다. 출항 전 판매물품으로 개당 자금 2로 10개씩 싸게 산 다음 원주민에게 8의 가치로 팔아치워 이득을 챙기는 게 정석. 휴식 이벤트로 등장하는 원주민들도 비싸게 사주기 때문에 여타 아이템보다 벨류가 높다.

4.2. 정찰

이미지 명칭 가치
파일:CostonFlare.png Coston Flare 5
현재 위치에서 6타일 내 타일을 지정해서 그 타일을 중심으로 1타일에 속한 전장의 안개를 모두 밝혀낸다. 지정한 장소가 숲처럼 불탈 수 있는 장소라면 화재가 일어날 확률이 있다. 화재를 원하는 위치에 고의로 일으킬 수 있기에 탐험에 방해되는 강력한 적을 태워서 죽일 수 있지만 반대로 미발견 위치에 있는 신전 등 중요한 장소도 태워버릴 수 있어 함부로 쓰기 어려운 아이템.

낮은 확률로 출항 전 판매품목으로 등장할 수 있으며 그 외 난파선 잔해 등에서도 소량 얻을 수 있다.
이미지 명칭 가치 비고
파일:aWeather_Balloon_Icon.png 기상관측용 풍선
Weather Balloon
10 사용 시 하루 소모
사용하면 하루를 소모해서 현재 위치 기준, 가장 가까운 장소를 밝혀낸다. 전장의 안개에 가려져 있는 장소를 밝히며 덤으로 6타일 내에 있는 장소도 추가로 밝혀낸다. 수만 확보하면 전 맵을 밝힐 수도 있지만 탐험물품 중에서도 독보적으로 입수경로가 굉장히 희귀한 소비품이라 탐험 내도록 구경도 못 해볼 수도 있다.

낮은 확률로 출항 전 판매품목으로 등장할 수 있다.

4.3. 전투 회피

이미지 명칭 가치
파일:aFireworks_Icon.png 폭죽
Firework
5
사용 시 현재 위치에서 작은 불꽃 이펙트가 일어나며, 다음 한 걸음을 이동하는 동안 적들의 주의를 끌어 추적받게 되는 확률을 0%로 줄여준다.

하지만 이동하는 동안에만 추적을 안 받게 해줄 뿐, 적들이 무작위 이동으로 돌아다니다가 파티원과 충돌하여 일어나는 전투는 막아주지는 않아서 전투 회피 아이템 중에서는 쓸 장면이 잘 안 나온다. 심지어 가치도 낮아 거래용으로도 못 쓸 수준이라 대부분의 탐험에서 그냥 버리게 된다.
이미지 명칭 가치
파일:HornFlute.webp 뿔피리
HornFlute
5
현재 위치에서 6타일 내의 범위 안에서 타일을 지정해 그 타일을 중심으로 2타일 이내에 있는 모든 적을 10일 강제로 잠재운다.

범위지정에다가 넓은 범위에 광역으로 적용되기 때문에 효과 범위 안이라면 적이 얼마나 있든 모조리 잠재우며 플레이어를 추적하고 있는 적도 무력화시킬 수 있어 굉장히 유용한 전투 회피용 아이템. 확보할 수 있는 루트도 많아 게임에선 가장 주력으로 쓰이는 전투 회피 아이템이다.

특히나 출항 퀘스트 중 하나인 '악기 모으기'에서 북과 함께 취급되는 아이템으로, SAN치 회복용 사기템인 북은 얻기도 꽤 힘들고 얼마 안 되는 자금과 교환하기 아깝기 때문에 뿔피리를 주는 경우가 많다. 북과 달리 다량으로 얻을 수 있어 죄다 자금으로 바꿔먹으면 그야말로 떼부자가 될 수 있으니 다른 아이템과 달리 버리지 않고 꾸준히 템칸에 모아두는 게 좋다.
이미지 명칭 가치
파일:TotemStick.webp 토템
Totem Stick
5
현재 위치에서 5타일 내의 범위 안에서 타일을 지정해 그 타일을 중심으로 중심 2타일 이내에 있는 모든 적을 전투 없이 파괴한다. 전투력이 부실한데 피라미드 봉인 장소에서 서성거리는 거대 새나 거대 게 같은 위험한 몹들을 일격에 소거해버릴 수 있다.

전투 회피 아이템 중에서 최상급인 효과답게 입수경로가 빠듯하다. 원주민 캠프에서 굉장히 낮은 확률로 판매하며 이따금 보물지도 보상으로 2개 얻는 게 전부. 뿔피리의 10일 수면 효과가 이미 전투 회피하기엔 넘칠 정도로 강력한 지라 템칸 경쟁에서 밀려 버려지는 일이 많다.

4.4. 전투

이미지 명칭 가치
파일:Dynamite.png 폭발물
Dynamite
10
출항 전에 구매할 수 있는 품목으로 이따끔 당장하며, 난파선 잔해, 버려진 캠프 등에서도 소량 얻을 수 있다.

탐험에서 동선 절약을 위해 산을 날려버리는데 유용하게 사용된다. 거슬리는 장소에서 불을 내뿜어대는 활화산도 날려버릴 수 있는데 이와 관련된 도전과제도 존재. 가끔 신전이 일으키는 재앙 중 '균열'의 여파로 이걸 사용해야만 황금 피라미드에 도착할 수 있을 때도 있다.

전투에서도 유용한 광역기 아이템으로 사용할 수 있는데, 사용 시 100% 폭탄물 효과가 있는 주사위를 추가한다. 안전하게는 피해 4, 아군 피해를 감수하면 8의 광역 피해를 노릴 수 있어 반드시 무리로 등장하는 원주민, 거미, 하이에나 등을 큰 피해 없이 잡는데 좋다.

4.5. 방해

이미지 명칭 가치
파일:VoodooDoll.webp 부두 인형
Voodoo Doll
20
보통 원주민 주술사가 3개까지 판매하는 걸로 등장하는 아이템. 비문명 관련 장소에서도 낮은 확률로 얻을 수 있다.

사용하면 플레이어 외 경쟁자들이 목표에 도달하는 일수를 20일 늦춰준다. 중복으로 한꺼번에 사용해도 늦춰주는 일수가 누적되지는 않기 때문에 20일 경과할 때마다 써주는 게 베스트. 귀환 선착순 보너스 점수를 안정적으로 먹게 해주는 강력한 아이템으로 3개까지 확보한다면 1등은 거의 따놓은 당상이다.

5. 설치품

이미지 명칭 가치
파일:Camp_Site_Icon-0.png 캠프
Camp Site
60
휴식지점을 만들어서 휴식을 가능하게 해준다. 휴식지점은 만드는데 3일이 걸리며 만들어 놓은 뒤에는 다른 쉼터들처럼 이용할 수 있다. 소모품이 아니라 다시 철거해 회수할 수 있으며 이에 3일이 걸리므로 음식 대용으로 쓰기에는 시간이 많이 소모된다.

그럼에도 게임을 터뜨릴 수 있는 강력한 아이템으로, 출항 전 판매물품으로도 간혹 등장하는데 먹는다면 그 이후는 SAN치 30 이하 휴식 페널티만 안 받게 관리하는 식으로 계속 이동, 휴식을 반복하며 전 맵의 몬스터와 장소를 싹쓸이해 고벨류 아이템을 긁어모을 수 있다. 탐험에서 꼴등을 하더라도 획득한 아이템들을 죄다 명성으로 바꾸면 1등으로 역전하는 건 일도 아니다.

6. 그 외

이미지 명칭 가치 비고
파일:ColorfulMarbles.webp 조약돌
Colorful Marbles
2 원주민과 거래 시 가치 보너스+400%
거래용 아이템. 아이템 설명조차 거래용이라고 명시해준다.

순수 가치는 2라서 쓰레기나 다름없지만 원주민 거래 시 가치 보너스가 무려 400%로 폭증하니 마을 평판을 끌어올리거나 템을 쓸어담을 때 좋다.

출정 전 판매물품으로도 나오며 상인 캠프에서도 가끔씩 취급하기 때문에 마을에서 얻은 보석을 상인한테 팔고 상인한테 얻은 조약돌은 다시 마을에 팔아 마진을 남기는 교역상이 돼볼 수도 있다.
이미지 명칭 가치 명성 자산
파일:DinosaurSkull.png 공룡뼈
Dinosaur Skull
50 50 60
보물지도의 보상, 혹은 상인 캠프, 주술사의 오두막에서 희소한 확률로 판매한다.

탐험 종료 후 팔거나 기증하지 않고 보관해둘 경우 다음 탐험 시 선사시대 대지로 반드시 갈 수 있게 해준다. 1티어 동물인 공룡들을 고용할 기회를 마련해주기에 초중반엔 나오면 반가운 템이지만 공룡을 다 구하고 나면 그냥 템창 한 칸 먹는 상아나 다름 없어진다.
이미지 명칭 가치 비고
파일:Empty_Canvas.webp 빈 캔버스
Empty Canvas
10 특정 장소에서만 사용가능
파티 일원으로 화가가 존재할 경우, 자연 경관, 신전, 원주민 마을 등에서 사용이 가능해지는 아이템. '~를 그려낸다' 선택지로 '빈 캔버스'를 '그림 모음집(Painting Collection)' 아이템으로 바꿀 수 있다.

반대로 파티에 화가가 없다면 그냥 거래용이다.
이미지 명칭 가치 명성 자산
파일:Paintings_ce1.webp 그림 모음집
Painting Collection
10/15/25/45 10/20/30/50 5/10/20/30
화가가 빈 캔버스에 그림을 그리면 얻을 수 있는 거래용 아이템.

특이하게 그림을 겹칠 때마다 가치가 증가하며 최대 3번까지 증가한다. 강력한 거래용 아이템으로 쓰거나 본국으로 귀환 후 명성으로 바꿔먹을 수 있다.
이미지 명칭 가치
파일:MetalCube.webp 금속 큐브
MetalCub
10
평소에는 사용할 수 없는 아이템.

'포탈 출입구'로 들어가 '이세계'로 갔을 경우 본래 일정 기간이 지나면 강제로 본 세계로 귀환당하게 되지만 그때 이 아이템이 있다면 이 아이템을 소모하는 대가로 이세계에서 존속할 수 있는 기간을 더 늘어나게 해준다. 만약 어찌어찌 금속 큐브 3개를 모아서 이세계로 가면 도전과제 중 '이세계에서 100일 보내기'를 달성할 수 있게 된다.

보물지도 보상이나 원주민 주술사의 거래, 신전에서 낮은 확률로 스폰되는 아이템이지만 SAN치 30 이하에서 발생하는 부정적인 이벤트 중 하나로 파티 일원이 이 금속 큐브로 대체되어버리는 이벤트로도 얻을 수 있다.

숨겨진 용도로, 신전에서 아이템을 약탈할 때 약탈한 아이템 대신 금속 큐브를 바꿔서 놓으면 재앙이 일어나지 않는다.

7. 참고


더 많은 아이템들은 여기에 잘 정리되어 있으니 궁금한 게 있으면 참고.


[1] 원주민 마을이나 선교소에서 자는 경우는 등장하지 않는다. [2] 원정에서 귀환 후 반드시 사망처리. [3] 구매 시에는 1로 취급.