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최근 수정 시각 : 2024-11-15 08:28:33

The Colonists

<colbgcolor=#40B4FD><colcolor=#ffffff> 더 콜로니스트
The Colonists
파일:TheColonists.jpg
개발 Codebyfire
유통 Mode 7
플랫폼 Microsoft Windows | macOS | Linux | PlayStation 4 | Xbox One | Xbox Series X|S | Nintendo Switch
ESD Steam | GOG.com | PlayStation Store | Microsoft Store | 닌텐도 e숍
장르 건설 경영 시뮬레이션
출시 2018년 10월 24일
엔진 유니티
한국어 지원 지원
심의 등급 파일:게관위_전체이용가.svg 전체 이용가
해외 등급 파일:ESRB Everyone.svg ESRB E
파일:PEGI 3.svg PEGI 3
관련 페이지 파일:홈페이지 아이콘.svg 파일:스팀 아이콘.svg
1. 개요2. 건설
2.1. 식민함2.2. 도로, 길2.3. 거주지2.4. 식자재2.5. 원자재2.6. 군사2.7. 가공재2.8. 연구2.9. 보관소2.10. 기념비2.11. 운송

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1. 개요

정착지를 개발하는 시뮬레이션 게임. 자기인식이 있고 식량, 주거 등의 인류의 욕구를 모방하도록 만들어진 로봇들이 지구에서는 인류의 노예에서 벗어날수 없다고 판단해 우수선 하나를 강탈해 새로운 행성을 개척한다는 내용이다.

2024년 3월 28일에 새로운 미션 및 추가 요소가 수록된 DLC인 The Colonists: New Lands가 출시되었다.

2. 건설

건설시 R키를 이용해 90도씩 돌릴수 있으며 F키를 이용해 좌우 반전을 할 수 있다. 모든 건물엔 입구가 있으며 입구가 도로나 길에 연결되어야 한다.
레벨이 나누어진 건물이 존재하는데 높은 레벨 건물에 맞는 요구조건과 자원을 확보하면 상위 건물을 새로 건설할 수도 기존건물을 업그레이드 할 수도 있다.

2.1. 식민함

개척할 식민지의 핵심건물. 추가 건설이 불가하며 핵심건물이니 만큼 캠페인 2인 이상의 맵에서 식민함을 잃으면 게임 종료이다. 스택봇, 운송봇, 건설봇, 각종 생산봇등이 자원 필요없이 필요한 만큼 자동 생산되며, 가장 기초자원인 통나무와 1레벨 에너지를 무한정, 요구자원 없이 생산한다. 생산 비율조절을 통해 어떤 자원을 더 많이 생산할 지 결정할 수 있다.

2.2. 도로, 길

도로는 물류의 기초이며 중심이다. 도로는 최소 4타일 최대 6타일 건설 가능하며 여러개를 이어 건설할 수 있다. 도로 양 끝에는 도로 포스트가 있으며 도로 사이에는 운송봇이 도로 포스트를 오가며 자원을 하나씩 전달한다. 도로 포스트에는 최대 4개의 자원만 적재할 수 있으며 4개 이상이 있을 경우 물류가 막히기에 조절을 해주어야 한다. 도로 포스트는 그 포스트를 지나는 자원의 블랙/화이트 리스트를 정할 수 있기에 이것을 활용하면 특정 자원만 못 오게 하거나 그 자원만 오게 할 수 있다. 은 건물과 도로를 연결하거나 건물과 건물을 연결한다. 건물과 건물이 연결되는 판정은 길로 연결되거나 도로 하나를 공유하는 것이다.[1] 건물과 건물이 연결되어 있을 경우 각 건물에 있는 스탯봇이 직접 연결된 건물로 자원을 전달할 수 있다. 길은 길이 제한이 없지만 도로와 너무 멀리 까지 연결되는 경우에는 자원이 전달 되지 않는다.

도로와 길은 도로 레이어 건물을 이용하여 돌 or 벽돌길로 포장할 수 있다. DLC에서는 다리가 추가되어 낮은 장애물이나 절벽, 심지어 먼 대륙 사이도 건너갈 수 있게 되었다.

2.3. 거주지

거주지는 식자재를 사용하여 에너지를 생산하는 건물이다. 거주지는 3레벨로 나누어 지며 각 레벨마다 그 레벨에 맞는 에너지를 생산한다. 높은 레벨의 거주지가 낮은 레벨의 에너지를 생산하지는 않는 만큼 필요한 에너지 레벨에 맞는 거주지를 건설 해야 한다. 높은 레벨의 에너지일수록 더 많은 종류의 식자재를 요구한다.
1레벨 거주지는 건설 요구 조건이 없으며 2레벨 거주지는 건설 1을 3레벨 거주지는 건설 2를 연구해야 해금된다.

2.4. 식자재

식자재 생산 건물에서 생산한 자원으로 거주지에서 에너지를 생산하기에 필요한 양 만큼 건설을 하여야 한다. 식자제 생산 건물의 특징은 건물 자체는 악지 지형[8]에 건설 가능하더라도 식자재를 생산하는 부분[9]은 잔디나 목초지에 있어야 하기에 건설 가능한 지역이 한정 되어 있다. 건설 요구조건이 없다. 우물은 유일한 생산 건물이다. 건설 요구조건이 없다.
낚시 오두막물고기를 생산한다. 끝에 낚시 하는 부분에 물고기[10]가 있어야 하기에 원하는 곳 아무데나 건설 할 수 없다.
양 목장고기를 생산한다. 양 방목지를 설정해야 하며 개당 1타일, 50개를 설정한다. 단 방목지는 건설시 나오는 최초의 방목지와 연결되어야 한다.
채소 농장채소를 생산한다. 채소 재배지를 설정해야 한다. 개당 1자형의 5타일, 4개를 설정한다. 방목지와는 다르게 떨어져 있어도 된다. 건설 1을 연구해야 해금 된다.
과수원사과를 생산한다. 사과 밭을 설정해야 하며 개당 2X2타일, 10개를 설정해야 한다. 방목지와는 다르게 떨어져 있어도 된다.
사과 압착기에서는 과수원에서 생산한 사과를 받아 사과주를 생산한다. 추가로 설정할 지역은 없다. 밀 농장은 건설 1과 밀 농사를, 밀가루 제분소는 건설 1과 제빵을, 제과점은 건설 2와 제빵을, 양조장은 건설 1과 양조를 연구해야 해금된다. 이중 제빵과 양조는 밀 농사를 연구해야 연구가 해금된다.
밀 농장에서는 을 생산한다. 밀 밭을 설정해야 하며 개당 4X4타일 3개를 설정해야 한다. 방목지와는 다르게 떨어져 있어도 된다.
밀가루 제분소에서는 밀 농장에서 생산한 밀을 받아 밀가루를 생산한다. 추가로 설정할 지역은 없다.
제과점은 밀가루 제분소에서 생산한 밀가루와 우물에서 생산한 물, 연료[연료]를 사용하여 을 만든다. 추가로 설정할 지역은 없다.
양조장은 밀 농장에서 생산한 밀과 우물에서 생산한 물로 맥주를 만든다. 추가로 설정할 지역은 없다. 건설 2를 연구해야 해금 된다. 단 초콜릿 공장은 유리가 건설에 필요한 만큼 준 건설 3에 가까운 조건을 요구한다.
소 목장우유가죽을 생산한다. 소 방목지를 설정해야 하며 개당 2X2타일, 20개를 설정한다. 단 방목지는 건설시 나오는 최초의 방목지와 연결되어야 한다.
코코아 농장코코아를 생산한다. 코코아나무 재배지를 설정해야 하며 개당 2X8타일, 2개를 설정한다. 방목지와는 다르게 떨어져 있어도 된다.
초콜릿 공장은 소 목장에서 생산한 우유와 코코아 농장에서 생산한 코코아를 사용하여 초콜릿을 생산한다. 추가로 설정할 지역은 없다.

2.5. 원자재

거주지에서 생산한 에너지로 자원을 생산한다. 벌목꾼 오두막과 노천 광산은 3레벨, 수갱 광산 2레벨로 나누어 지며 각 레벨에 맞는 에너지를 요구하며[12] 높은 레벨의 에너지가 낮은 단계의 에너지를 대채하지 않기에 생산 건물 레벨에 맞는 거주지를 확보해야 한다. 나무를 베어 통나무를 생산한다. 3레벨로 나누어 지며 1레벨은 건설 요구조건이 없고 2레벨은 건설 1, 3레벨은 건설 2을 연구해야 해금된다. 레벨이 오를수록 생산 속도가 빨라진다. 나무 종류에 상관없이 1나무=1통나무이다. 레벨이 없으며 에너지도 요구하지 않는다. 건설 요구 조건이 없다. 설정한 지역 [13]에 나무를 심는다. 나무 종류에 따라 자라는 속도가 다르며, 작업장에서 관련 연구를 하면 나무가 자라는 속도가 빨라진다. 광물 퇴적물에서 해당 광물을 채취하여 광물을 생산한다. 광물 퇴적물은 수량이 제한되어 있다. 3레벨로 나누어 지며 1레벨은 건설 요구조건이 없고 2레벨은 건설 1과 채굴 1, 3레벨은 건설 2와 채굴 2를 연구해야 해금된다. 레벨에 따라 생산할 수 있는 자원이 늘어나며 생산 속도도 빨라진다. 1레벨은 , 2레벨은 돌과 석탄, 철광석, 점토, 3레벨은 돌, 석탄, 철광석, 점토와 소금, 석영, 금을 생산한다. 지하 광상에서 해당 광물을 채취하여 광물을 생산한다. 지하 광상은 무한 자원이다. 2레벨로 나누어지며 1레벨은 건설 1과 채굴 1, 2레벨은 건설 2와 채굴 2를 연구해야 해금된다. 레벨에 따라 생산할 수 있는 자원이 늘어나며 생산 속도도 빨라진다. 1레벨은 돌과 석탄, 철광석, 점토, 2레벨은 돌, 석탄, 철광석, 점토와 소금, 석영, 금을 생산한다.

2.6. 군사

군사 관련 건물은 영토의 크기를 늘리거나 2인 이상 맵에서 다른 플레이어와 전쟁을 할 때 필요한 건물이다. The Colonists의 전쟁은 감시탑을 중심으로 벌어진다. 아군 감시탑으로 적 감시탑을 공격하고, 적 감시탑의 공격으로 부터 아군 감시탑을 수리하여 버텨서 승리하는 쪽이 상대방의 영토를 점령하는 방식으로 벌어진다. 3레벨로 나누어 지며 레벨이 오를수록 공격력과 생명력, 점령하는 영토의 크기가 넓어진다.
1레벨 감시탑은 건설 요구조건이 없다. 공격력이 없으며 영토를 확장하는 능력만 있다.
2레벨 감시탑은 건설 1, 화살 1을 연구해야 해금된다. 2레벨 부터 공격력이 생기며 영토를 조금 더 확장한다.
3레벨 감시탑은 건설 2, 대포 2를 연구해야 해금된다. 더 높은 공격력과 더 넓은 영토 확장을 가진다. 건설 1과 화살 1을 연구해야 해금된다. 벌목꾼 오두막에서 생산한 통나무를 사용하여 화살을 생산한다. 건설 2와 대포 1을 연구해야 해금된다. 용광로에서 생산한 철과 연료[연료]를 사용하여 포탄을 생산한다.

2.7. 가공재

원자재 생산 건물에서 생산한 자원을 가공하여 새로운 자원으로 생산한다. 제재소는 건설 요구조건이 없다. 벌목꾼 오두막에서 생산한 통나무를 가공하여 판자를 생산한다.
목탄 버너는 건설 1을 연구해야 해금된다. 벌목꾼 오두막에서 생산한 통나무를 가공하여 목탄를 생산한다. 용광로와 대장간은 건설 1을, 제강소는 건설 2를 연구해야 해금된다.
용광로는 철광석 광산에서 생산한 철광석과 연료[연료]를 사용하여 을 생산한다.
대장간은 용광로에서 생산한 철과 제재소에서 생산한 판자, 연료[연료]를 사용하여 공구를 생산한다.
제강소는 용광로에서 생산한 철과 연료[연료]를 사용하여 강철을 생산한다. 건설 1과 벽돌 제조를 연구해야 해금된다. 점토 광산에서 생산한 점토와 연료[연료]를 사용하여 벽돌을 생산한다. 무두질 공장과 제지공장은 건설 2를 인쇄소는 건설 2와 인쇄 1을 연구해야 해금된다.
무두질 공장은 소 목장에서 생산한 가죽과 소금 광산에서 생산한 소금을 사용하여 가공가죽을 생산한다.
제지공장은 벌목꾼 오두막에서 생산한 통나무와 우물에서 생산한 물을 사용하여 종이를 생산한다.
인쇄소는 무두질 공장에서 생산한 가공가죽과 제지공장에서 생산한 종이를 사용하여 을 생산한다. 건설 2와 유리 제조를 연구해야 해금된다. 석영 광산에서 생산한 석영과 연료[연료]를 사용하여 유리를 생산한다.

2.8. 연구

연구는 작업장에서 하며 작업장은 3레벨로 나누어 지며 각 레벨에 맞는 에너지를 요구하며 높은 레벨의 에너지가 낮은 단계의 에너지를 대채하지 않기에 작업장 레벨에 맞는 거주지를 확보해야 한다.
1레벨은 건설 요구조건이 없으며, 2레벨은 건설 1을, 3레벨은 건설 2를 연구해야 해금된다.
상위 레벨의 작업장은 하위 레벨의 연구를 진행할 수 있으나, 하위 레벨의 연구를 한다고 해도 요구되는 에너지는 작업장 레벨에 고정되어 있다.

2.9. 보관소

보관소는 당장 사용하지 않는 자원을 저장할 수 있으며 기본적으로 자원을 자동 저장하지 않기에 보관소마다 저장할 자원의 종류와 수량을 정해주어야 저장을 한다.
소형 보관소와 보관소는 건설 요구조건이 없으며, 대형 보관소는 건설 2를 연구해야 해금된다.
소형 보관소 16개의 자원을, 보관소에는 40개의 자원을, 대형 보관소에는 96개의 자원을 저장할 수 있으며, 대형 보관소는 식민함처럼 각종 봇을 필요한 만큼 자동으로 생산한다.

2.10. 기념비

기념비는 기본적으로 1개씩만 건설할 수 있다. 기념비는 주변 일정지역의 봇들에게 버프를 걸어주는 효과가 있다.
소형 기념비는 건설 1을 연구해야 해금되며, 25% 빠르게 버브를 걸어준다.
중형 기념비는 건설 2를 연구해야 해금되며, 40% 빠르게 버브를 걸어준다.
대형 기념비는 건설 3을 연구해야 해금되며, 50% 빠르게 버브를 걸어준다.

2.11. 운송

도로 레이어는 2레벨로 나누어져 있으며 1레벨은 건설 1과 자갈길을, 2레벨은 건설 2와 벽돌길을 연구해야 해금된다.
1레벨 도로 레이어는 돌 광산에서 생산한 돌을 사용하고, 2레벨 도로 레이어는 벽돌 공장에서 생산한 벽돌을 사용한다.
도로 혹은 길을 포장할 경우 운송봇의 운송 속도가 빨라진다. 항구는 건설 1을, 대형 항구는 건설 2를, 조선소는 건설 1과 선박 건조 1을 연구하면 해금된다.
항구대형 항구는 기능이 대동소이하다. 두 건물 모두 각종 봇을 필요한 만큼 자동으로 생산하며, 탐험[20]을 위해 자원을 축적한다. 항구에서는 동시에 1대의 선박만 입항이 가능하나 대형항구는 3대의 선박이 입항 가능하며, 항구는 자원 축적시 돌 8개, 판자 4개를, 대형항구는 돌 4개, 판자 8개, 벽돌 12개를 축적한다.
조선소는 배를 생산하는데 선박 건조 1만 연구하면 범선을 선박 건조 2를 연구하면 돛배가 해금된다. 범선은 제재소에서 생산한 판자를 사용하고, 돛배는 제재소에서 생사난 판자와 용광로에서 생산한 철을 사용한다. 범선과 돛배의 차이점은 범선이 속도가 돛배에 비해 빠르나 수송량이 적고, 돛배는 수송량이 많으나 속도가 범선에 비해 느리며, 대형항구에만 입항할 수 있다. 건설 2와 증기 기관 1을 연구해야 해금된다. 증기 기관 2는 기차의 수용량을 늘린다. 기차역을 건설하면 기차는 자원 소모 없이 생산할 수 있다. 단 현실의 기차처럼 철도 하나에는 동시에 하나의 기차만 지나갈 수 있으며 두개 이상의 기차가 같은 철도에서 만나면 멈춘다.
운송 건설 탭 옆에 철도를 건설할 수 있는 탭이 있다. 여기서 철도를 이용하여 두 개 이상의 기차역을 연결할 수 있다. 철도 배치에는 자원이 들지 않으며 도로 및 길과 교차해서 지나가거나 방향 및 고도 조절을 통해 장애물 위로 놓을 수도 있고, DLC에서는 터널이 추가되어 산을 뚫고 지나갈 수도 있게 되었다. 철도 종류는 육지, 지지되지 않은 다리, 지지된 다리가 있으며, 이중 지지되지 않은 다리는 최대 8까지만 건설할 수 있다. 또 같은 탭에 단방향 신호등이 있으며 이를 통해 철도에서 원하는 방향으로만 움직이도록 설정할 수 있다. 건설 요구조건이 없다. 자원을 사고 팔 수 있는 기능을 가지고 있다. 모든 자원을 거래 할 수 있는것은 아니며 정해진 자원만 거래 가능하다.
처음에는 1개만 건설 할 수 있으나 자원을 건설하다 보면 평판을 얻게 되는데 일정 평판을 얻을 때 마다 1개씩 추가로 건설 할 수 있다.
자원 거래시 판매에서는 최대 16개만 가능하고 구입시에는 현재 가지고 있는 돈보다 더 많이 살 수는 없다. 또 구입시에는 설정된 가격의 50%를 수수료로 추가 지급한다. 특정 자원만 판다고 자원의 시세 변동은 없다.
[1] 단 도로 포스트에 연결되어 있는 경우는 제외한다. [식량] 물고기 or 고기 or 채소 [식량] [술] 사과주 or 맥주 [식량] [술] [고급식량] 빵 or 초콜릿 [8] 눈, 사막 or 모래, 바위 [9] 방목지, 밭등 [10] 강, 호수, 바다등에 수확 가능한 물고기 자원이 설정되어 있다. [연료] 석탄광산에서 생산한 석탄이나 목탄 버너에서 생산한 목탄 [12] 단 수갱 광산은 레벨+1 의 에너지를 요구한다. [13] 상록수는 잔디/눈, 전나무는 잔디/눈, 야자나무는 잔디/눈/사막, 선인장은 사막 [연료] [연료] [연료] [연료] [연료] [연료] [20] 새로운 섬이나 강 건너편을 건너서 새로운 항구 건설