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Teamfight Manager/시스템

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1. 개요2. 챔피언3. 밴픽
3.1. 글로벌 밴
4. 패치
4.1. 밸런스 조정4.2. 챔피언 추가
5. 선수 관리
5.1. 훈련5.2. 선수 영입5.3. 특성
5.3.1. 추천 특성 & 챔피언 조합5.3.2. 상황에 따라 좋고 나쁨이 갈리는 특성5.3.3. 나쁜 특성, 챔피언 조합
6. 주간 활동
6.1. 스트리밍6.2. 특훈6.3. 정신 개조
7. 게임단 관리
7.1. 스폰서7.2. 시설 관리
7.2.1. 추천 업그레이드7.2.2. 비추천 업그레이드
7.3. 아이템 제작
7.3.1. 장비 종류7.3.2. 헤드셋7.3.3. 컨트롤러7.3.4. 의자7.3.5. 유니폼
8. 이벤트 매치

1. 개요

Teamfight Manager의 게임 시스템을 설명하는 문서.

2. 챔피언

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3. 밴픽

이 게임의 핵심 컨텐츠.

2016년까지의 리그 오브 레전드 e스포츠와 동일한, 2번째 밴 페이즈가 없는 밴픽 시스템을 가지고 있다. 시간이 지나고 프로리그로 올라갈수록 경기 참가 인원수와 챔피언 수가 늘어나면서 챔피언 밴픽이 복잡해진다. 게임의 제작자도 밴픽에 신경을 많이 썼다고 밝힌 만큼, 밴픽 시스템이 정교하게 설계되어 있다. 우선 선수의 기본 스탯이 높다고 해서 인게임에서 압살할 수 있는 것은 아니며, 오히려 밴픽 성공도에 따라 이 게임의 향방이 달라지는 경우가 많다. 결국 플레이어의 입장에서는 챔피언 통계와 조합 테스트를 통해 필밴급인 op챔프를 찾아낸 후, 우리 팀의 챔피언 숙련도와 상대의 주요 사용 챔피언을 고려하여 효과적인 밴픽을 만들어내는 것이 매우 중요하다.[3]

선수들의 능력치도 물론 중요하지만 밴픽에 따른 조합의 상성이 승패에 훨씬 결정적인 영향을 미친다. 밴픽을 잘 짜면 능력치가 비슷한 팀을 상대로 20:0의 압도적인 스코어로 이겨버리는 것도 가능하고, 밴픽을 개판으로 하면 능력치가 훨씬 낮은 팀을 상대로 참패하는 경우도 많다. 조합과 상성의 영향이 선수 능력치보다 훨씬 크기 때문에 좋지 않은 조합으로 숙련도 20짜리 챔피언을 하는 것보다 숙련도 0짜리 챔피언이라도 상성이 유리해보이면 과감하게 픽하는 것이 승률이 더 높다.

3.1. 글로벌 밴

종종 특정 챔피언에서 심각한 버그가 발견되었다며 한 주 동안 글로벌 밴이 되는 경우가 있다.

4. 패치

매 시즌 2번(시즌 시작, 시즌 중간) 대규모 패치가 이뤄진다. 실제 AOS 게임처럼 패치에 따라 메타가 격변할 수 있으니 패치가 이뤄지면 세심히 살펴보고, 테스트를 통해 새로운 메타에서 어떤 챔피언을 선택해야 할지 고민해야 한다.

4.1. 밸런스 조정

실제 AOS 게임처럼 밸런스 조절 패치 시스템이 존재해서 밴픽률과 승률이 높은 챔피언은 능력치를 너프시키고 낮은 챔피언은 버프시킨다. 별로 중요하지 않은 수치를 조절해서 패치 전이나 별 차이가 없는 경우도 있고, 심하게 버프를 받아서 바로 다음 시즌에 OP로 등극해버리거나 공격력이 반토막이 나는 등 관짝행 너프를 당하고 고인이 되어 버리기도 한다. 다만 패치는 오직 수치적인 능력치와 스킬 쿨에만 적용되며, 스킬 자체가 변하거나 리메이크되는 일은 없다.

이 시스템 때문에 꿀조합을 찾았어도 영원히 꿀을 빠는 상황은 나오지 않으며, 에이스 선수의 주력챔이 똥챔이 되어버리는 곤란한 상황도 생긴다. 같은 이유로 인터넷에서 좋은 챔피언이나 좋은 조합을 보고 따라하는 것도 한계가 있는데, 여러 시즌에 거쳐 거듭되는 패치로 챔피언의 성능이 천차만별로 달라질 수 있기 때문에 다른 사람의 세이브에서는 원탑 OP가 된 챔피언이 당신의 세이브에서는 별볼일 없는 똥챔일 수도 있다. 같은 챔피언이라도 어떤 능력치가 어떻게 변했느냐에 따라 딜러가 될 수도 있고 탱커가 될 수도 있다.

패치는 밴픽률과 승률을 고려해서 이뤄지긴 하지만 어떤 능력치를 얼마나 건드릴지에 대해 랜덤성이 있긴 하나, 어떤 챔피언들이 우선적으로 너프/버프 되는지는 어느정도 경향성이 있다. 보통 첫 시즌 2vs2 게임에 유리한 챔피언들이 초반에 너프를 많이 먹고 4vs4가 되면 구려지는 경우가 많다.

4.2. 챔피언 추가

게임 시작 시점에는 9종의 챔피언이 존재하며 이후 패치마다 신규 챔피언이 추가된다. 챔피언은 총 40종 존재하므로 최대 40개까지 추가될 수 있다. 매 패치마다 챔피언이 2개씩 추가되므로 게임을 아주 오래 플레이하거나 다회차 플레이를 하지 않는다면 40종 챔피언을 모두 보기는 어렵다.

3번째 패치 이후부터는 남은 챔피언들 중 랜덤하게 선택되어 출시된다. 때문에 어떤 챔피언이 먼저 추가되느냐에 따라서 OP가 될 수도, 고인이 될 수도 있으며 게임의 메타가 판이하게 달라진다. 사실상 밸런스 조정보다도 이쪽이 메타에 미치는 영향이 크다. [4]

5. 선수 관리

5.1. 훈련

각 선수는 공격력과 방어력 스탯, 그리고 최대 4개의 챔피언 숙련도 스탯을 가지고 있다. 챔피언 숙련도 스탯은 선수가 해당 챔피언을 플레이할 때만 적용되어, 공격력과 방어력에 추가 옵션이 붙는다.

그러므로 훈련시 증가하는 스탯의 양은 공격력과 방어력을 직접적으로 증가시키는것보다 챔피언 숙련도를 올리는게 2배의 효율을 보인다.[5] 대신 해당 챔피언을 쓸때만 적용되므로 일장일단이 있는 셈.

나이와 잠재력, 팀입단 이후의 시간경과에 따라 훈련 시 얻는 경험치 차이가 심하며 특히 아마추어단계에서 데리고 온 선수는 프로리그까지 데리고가기 굉장히 어려울 정도의 차이를 보인다. 영입 시에도 직접 키우길 원하면 18살 선수를 주로 영입하는게 육성하기 편하며[6], 19살부터 나이를 한살씩 먹을 때마다(영입시간이 흐름에 따라) 획득하는 경험치량이 1/3정도씩 차이를 보인다. 한 선수에 애정을 가지고 쭉 키워나가길 좋아하는 유저라면 그 선수를 포기하던지 1인분도 못하는 반푼이를 데리고 다니던지 중의 하나를 선택해야 한다.[7] 차라리 프로 1부리그 승격 이후 스폰서 슬롯 증가와 패작으로 자본을 축적하고[8] 슈퍼루키를 영입하는게 차라리 속 편할 정도.

베테랑의 경우 영입 초인 24세 때는 훈련포인트를 배분하지 않으면 경험치가 변동없고 25세 부터는 모든 경험치가 조금씩 떨어지기 시작하는데 포인트를 찍으면 어느정도 상쇄가 되니[9] 당장 뺄수 없는 선수라면 주요 챔피언이나 공방에 훈련포인트를 몰아줘서 하락폭을 낮추는게 좋다.

5.2. 선수 영입

영입 슬롯은 최대 4칸이며, 영입 기간과 선수 스탯에 따라 지역인재 영입, 스카우터 파견, 베테랑 영입, 유망주 영입, 슈퍼루키 영입 중 하나를 선택하여 선수를 영입할 수 있다.

시즌 중에는 영입하고자 하는 선수의 스탯만 볼 수 있고, 1라운드 종료 후 1달간의 영입 기간과 시즌 종료 후 스토브리그 동안에만 영입이 가능하다. 하지만 선수찾기는 언제든 가능하므로, 시설관리에서 영입종류 확장 업그레이드를 할 생각이 없다면, 시즌중이나 할 거 없는 롤드컵 도중에 미리 영입할 선수를 찾고 영입 기간에 바로 영입을 하면 큰 이득이 된다.[10]

또한, 선수들은 평범을 제외한 다음 특성 중 최대 3가지 특성을 랜덤으로 부여받는다.

5.3. 특성

5.3.1. 추천 특성 & 챔피언 조합

(정식 출시 이후 기준 - 수정 중)

5.3.2. 상황에 따라 좋고 나쁨이 갈리는 특성

5.3.3. 나쁜 특성, 챔피언 조합

(특성명만 적힌 경우 그 특성이 무쓸모이거나 트롤링 특성인 경우)[17]

6. 주간 활동

경기가 없는 주간에 할 수 있는 활동. 크게 스트리밍, 특훈, 정신 개조로 나뉜다. 처음에는 1회만 할 수 있으며 시설 개선을 통해 확장 가능하다.

6.1. 스트리밍

선수에게 스트리밍으로 돈을 벌도록 시킬 수 있다. 방송 시작 전에 쉬운 미션을 할지 어려운 미션을 할지 정할 수 있는데 미션이 어려울수록 성공 확률이 낮지만 더 많은 후원을 받을 수 있다. 미션이 실패하면 푼돈밖에 벌지 못한다. 또한 특정 선수에게 스트리밍을 너무 많이 시키면 훈련에 집중하고 싶다며 불평하기도 한다.

6.2. 특훈

한 챔피언의 숙련도를 올리거나 이미 습득한 챔피언을 바꿀 수 있는 시스템이다. 일정 확률로 대성공을 하고 대성공시 경험치가 매우 많이 증가하게 된다. 다만 유망주 시절인 17~18세를 넘어간 후에는 챔피언 변경을 그다지 추천하지 않는다. 기존 챔피언 숙련도가 24라고 가정했을 때, 챔피언 변경 시에는 9~13 정도로 조정된다. 이 때면 이미 선수 나이가 약 23세로 능력치가 유의미하게 상승하지 않고, 25세 이후로는 숙련도가 내려가기만 하기 때문.

새로운 챔피언을 습득해서 숙련도가 1일 때, 세이브로드를 통해 챔피언 변경 대성공을 띄우면 바뀐 챔피언 숙련도가 4~5까지 올라갈 수 있다.

6.3. 정신 개조

선수의 특성을 바꾸거나 습득을 할수있는 시스템이다. 자신의 선수의 특성이 마음에 안들면 정신 개조를 해서 바꿀수 있지만 일부 선수들의 경우 굉장히 많이 시도해야 바뀌는 경우도 있고[18] 바꾸어서 더 안좋은 특성이 나올 수 있으니, 정말 답이 없는 특성이 아닌 한 웬만하면 특성을 바꾸지는 않는 게 좋다. 정 하겠다면 세이브 로드를 적극 활용해서 돈을 아끼자.

7. 게임단 관리

7.1. 스폰서

골드 수급을 위한 일종의 퀘스트.

시즌마다 스폰서 업체를 정할 수 있다. 각 업체별로 다른 퀘스트를 주며 보상 액수도 다르다. 보통 어려운 퀘스트의 보상이 더 많은 편이긴 한데 상관이 없는 경우도 많고, 신경쓰지 않고 정상적으로 시즌을 진행하기만 해도 날로 먹어지는 퀘스트도 있으니 잘 선택하자. 돈 외에 아이템을 주기도 한다.

7.2. 시설 관리

7.2.1. 추천 업그레이드


기본 난이도에서 월챔 우승을 노리려면 유망주 영입을 뚫어주자. 나이가 어려서 오래 쓸 수 있고 가격도 적당하며, 능력치 차이도 조합 상성으로 커버칠 수 있다. 설령 게임에 익숙지 않아도 유망주는 금방 유통기한이 되는 베테랑과 달리 점점 성장하기에 연습해서 벤픽에 익숙해지는 순간 쭉쭉 올라가게 된다. 게임이 안 풀린다고 무리해서 베테랑을 영입해봤자 어차피 이 게임의 승패 지분 80%는 벤픽과 조합상성이기에 별로 달라지는 것도 없을거고 오히려 돈만 뜯어먹힐 것이다. 익숙해진다면 아마추어로 프로 1부까지 뚫고 나머지 전부 스킵한 채 슈퍼루키만 해금해서 걔네가 성장하기도 전에 바로 우승컵을 들도록 할 수 있다.

반면 새로하기+에서 난이도를 올린다면 AI의 벤픽 수준이 미친듯이 상승하고 스킬도 좋은게 붙어서 직통으로 월챔 우승까지 달리려면 베테랑 영입이 필수적이다. 보통 2년 정도, 무리하면 3년까지도 굴릴 수 있으니 감안하면서 빨리 슈퍼루키를 뚫어주자.

7.2.2. 비추천 업그레이드

7.3. 아이템 제작

사운드 칩,스위치,나사,천 조각 총 4개의 재료를 이용해 장비를 제작할수 있으며 한 재료당 최대 20개씩 투입이 가능하고 소지한 재료 갯수가 부족할시 부족한 재료 1개당 10골드로 대체할 수 있다.

헤드셋,컨트롤러,의자,유니폼 총 4개의 장비가 존재하며 장비마다 다양한 능력치[19]를 올려주므로 선수들의 조합에 맞게 장비를 껴주는게 좋다. 다만 장비에 제조식이 있는지 밝혀지지 않았고 전부 20개를 투입해도 W급이 나오는 경우도 있고 반대로 재료를 1개만 써도 B급이상이 뜨는 경우도 있기 때문에 초반엔 자원이나 시간을 아끼기 위해 재료 1개로만 제작을 돌리면서 어느정도 기반을 형성한 뒤 남는 재료로 고등급 아이템을 노려보는게 좋다.

7.3.1. 장비 종류

아이템 제작으로 획득 가능한 장비는 제외함

능력치 1포인트의 가치
공격력 1
방어력 1
공격 속도 + 1%
기술 쿨타임 감소 + 1%
OO계열 챔피언 숙련도 + 1(소수점 올림)
OO챔피언 숙련도 + 1.5
흡혈 + 1%

W등급 장비 총합 1 만큼의 능력치 가치
G등급 장비 총합 2 만큼의 능력치 가치
B등급 장비 총합 4 만큼의 능력치 가치
P등급 장비 총합 8 만큼의 능력치 가치
O등급 장비 총합 12 만큼의 능력치 가치


아이템으로 확보 가능한 최대 능력치

7.3.2. 헤드셋

공격력 + 1
방어력 + 1
공격 속도 + 1%
공격력 + 2
방어력 + 2
기술 쿨타임 감소 + 2%
전사 계열 챔피언 숙련도 + 5 전사 계열 챔피언 20승 달성
원거리 계열 챔피언 숙련도 + 5
마법사 계열 챔피언 숙련도 + 5
전투 보조 계열 챔피언 숙련도 + 5
공격력 + 1 공격 속도 + 3%
방어력 + 4
원거리 계열 챔피언 숙련도 + 3 공격력 + 3
전투 보조 계열 챔피언 숙련도 + 10
암살자 계열 챔피언 숙련도 + 10
방어력 + 3 전사 계열 챔피언 숙련도 + 1 2 : 0 승리 25회 달성
공격력 + 4 스폰서 조건 달성
기술 쿨타임 감소 + 4% 스폰서 조건 달성
방어력 + 2 공격 속도 + 1% 스폰서 조건 달성
공격력 + 4 방어력 + 4
공격 속도 + 2% 공격력 + 5
흡혈 + 8%
원거리 계열 챔피언 숙련도 + 8
원거리 계열 챔피언 숙련도 + 3 공격 속도 + 3% 원거리 계열 챔피언 100승 달성
전투 보조 계열 챔피언 숙련도 + 8
격투가 챔피언 숙련도 + 3 공격력 + 3 방어력 + 3
방어력 + 12
광전사 챔피언 숙련도 + 18
공격력 + 4 방어력 + 4 공격 속도 + 2% 리그 우승 4회 달성. 아마추어 리그든 세미프로 리그든 4회 우승만 달성하면 얻을수 있다.

7.3.3. 컨트롤러

공격력 + 1
방어력 + 1
공격 속도 + 1%
전사 계열 챔피언 숙련도 + 1 아마추어 리그 준우승
공격력 + 1 방어력 + 1 아마추어 리그 우승
공격력 + 2
방어력 + 2
공격 속도 + 2%
기술 쿨타임 감소 +2%
암살자 계열 챔피언 숙련도 + 2
무녀 챔피언 숙련도 + 4
공격력 + 1 공격 속도 + 1% 세미프로 리그 준우승
공격력 + 4
방어력 + 4
공격 속도 + 3% 스폰서 조건 달성
기술 쿨타임 감소 + 4% 스폰서 조건 달성
전사 계열 챔피언 숙련도 + 1 방어력 + 3
원거리 계열 챔피언 숙련도 + 1 공격력 + 3
마법사 계열 챔피언 숙련도 + 1 공격 속도 + 2% 스폰서 조건 달성
전투 보조 계열 숙련도 + 1 공격 속도 + 3% 스폰서 조건 달성
전투 보조 계열 숙련도 + 1 기술 쿨타임 감소 + 3% 스폰서 조건 달성
소총수 챔피언 숙련도 + 3 공격 속도 + 1%
공격력 + 2 방어력 + 2 공격 속도 + 1% 프로 2부리그 우승
공격력 + 8
공격력 + 4 흡혈 + 4%
방어력 +8
공격 속도 + 4%
기술 쿨타임 감소 + 8%
전사 계열 챔피언 숙련도 + 3 공격력 + 5
공격력 + 4 방어력 + 4 프로 1부리그 준우승
암살자 계열 챔피언 숙련도 + 8
검사 챔피언 숙련도 + 8 마검사 챔피언 숙련도 + 8
공격력 + 5 방어력 + 5 공격 속도 + 2% 프로 1부리그 우승
공격력 + 6 방어력 + 6 월드 챔피언십 결승 진출

7.3.4. 의자

공격력 + 1
방어력 + 1
공격 속도 + 1%
공격력 + 2
방어력 + 2
공격 속도 + 2%
공격력 + 1 방어력 + 1
전사 계열 챔피언 숙련도 + 2
원거리 계열 챔피언 숙련도 + 2
전투 보조 계열 챔피언 숙련도 + 2
기술 쿨타임 감소 + 2% 2 : 1 승리 10회 달성
공격력 + 4
방어력 + 4
공격 속도 + 3%
기술 쿨타임 감소 + 4%
방패병 챔피언 숙련도 + 6 장비 제작
얼음술사 챔피언 숙련도 + 6 얼음술사로 30승 달성
화염술사 챔피언 숙련도 + 6 화염술사로 30승 달성
방어력 + 3 기술 쿨타임 감소 + 5%
흡혈 + 4% 방어력 + 4
공격 속도 + 3% 기술 쿨타임 감소 + 4%
원거리 계열 챔피언 숙련도 + 2 공격 속도 + 3%
전투 보조 계열 챔피언 숙련도 + 2 기술 쿨타임 감소 + 6%
공격력 + 4 방어력 + 4 1점차 승리 30회 달성
전사 계열 챔피언 숙련도 + 12
전투 보조 계열 챔피언 숙련도 + 12
공격력 + 5 방어력 + 5 기술 쿨타임 감소 + 4% 프로 1부리그 우승 3회 달성

7.3.5. 유니폼

공격력 + 1 연습 경기 진행
방어력 + 1
공격 속도 + 1%
공격력 + 2
방어력 + 2
공격 속도 + 2%
기술 쿨타임 감소 + 2%
원거리 계열 챔피언 숙련도 + 2
전투 보조 계열 챔피언 숙련도 + 2
암살자 계열 챔피언 숙련도 + 2
성직자 챔피언 숙련도 + 3 성직자로 7승 달성
닌자 챔피언 숙련도 + 3 닌자로 7승 달성
공격력 + 4
방어력 + 4
공격 속도 + 2% 기술 쿨타임 감소 + 2%
전사 계열 챔피언 숙련도 + 2 공격력 + 2
기사 챔피언 숙련도 + 3 방어력 + 2 기사로 30승 달성
소총수 챔피언 숙련도 + 6 소총수로 30승 달성
격투가 챔피언 숙련도 + 6 격투가로 30승 달성
몽크 챔피언 숙련도 + 6 몽크로 30승 달성
공격력 + 8
방어력 + 8
공격력 + 4 방어력 + 4
공격력 + 2 방어력 + 2 흡혈 + 4%
방어력 + 5 기술 쿨타임 감소 + 3%
흡혈귀 챔피언 숙련도 + 3 흡혈 + 6% 흡혈귀로 70승 달성
공격 속도 + 2% 기술 쿨타임 감소 + 4% 2:0 승리 50회 달성
공격 속도 + 5% 기술 쿨타임 감소 + 8%
네크로멘서 챔피언 숙련도 + 18
전사 계열 챔피언 숙련도 + 5 방어력 + 7 연장전 승리 40회 달성

8. 이벤트 매치

1.4 패치로 추가된 컨텐츠. 월챔이 끝난 후 참가 여부를 선택할수 있으며, 단판제로 총 5번 치르게 된다. 기존의 데스매치와는 다른 룰이 적용되거나 한쪽 능력치가 극도로 향상되는 컨셉 10가지 중 3가지가 제시되고 그 중 하나를 선택하여 진행한다. 이벤트 매치 승리시 참가 선수의 훈련량 증가 및 골드를 얻게된다.

[1] 챔프 숫자 30개부터 중간 밴 도입 [2] 일반적인 스네이크 방식과 달리 2번째 픽 페이즈에 1개씩만 픽을 하는데, 4 vs 4 이다보니 스네이크 방식으로 블루 2,3픽 - 레드 3,4픽 - 블루 4픽을 하게 되면 블루팀이 선밴, 선픽, 후픽까지 픽밴에 유리한 부분을 전부 가져가기 때문. [3] 보면 알겠지만, 롤 대회를 비롯한 각종 대회에서의 밴픽 역시 이러한 모습들이 나온다. [4] 예를 들어 음유시인과 네크로맨서가 짧은 간격으로 추가 될 경우 최고의 조합 중 하나인 네크바드를 바로 활용할 수 있지만, 반대로 긴 간격으로 추가 될 경우엔 월드 챔피언십 우승때까지 네크바드 조합을 한번도 못쓰는(...)경우도 생길 수 있다. [5] 공격력과 방어력은 각 1씩 오르지만 챔피언 숙련도를 올리면 공방 둘다 1씩 상승하므로 [6] 슈퍼루키는 영입 때 무조건 17세부터 시작하지만, 17세와 18세의 차이는 성장 경험치량을 얻을 수 있는 기간이 길어진다는 차이이다. [7] 비슷한 선수를 영입하면서 이름 변경으로 유지하거나 데이터 변조를 통해 선수의 나이나 선수의 등급을 높여 능력치 상승폭을 높이는 가능성도 있다. [8] 이 게임엔 승강전이 없으므로 강등권에서 놀지만 않으면 된다. [9] 8포인트 모두 주어도 상승하지는 않는다. [10] 하지만 선수를 킵하고 있는 동안도 나이는 먹고 있는중이므로 너무 오랜시간 킵해두는건 좋지 않다. [11] 네크로멘서, 환영술사의 소환수에 모두 적용된다. [12] 이 특성을 가지고 있는 선수에게는 적용이 안된다. 즉, 분위기 메이커 특성을 가진 선수의 컨디션은 6시를 가리킬수도 있다는 것 [13] 체력% 기준이 아닌 체력 절댓값 기준이다. [A] 영웅심리, 유리멘탈은 세트스코어가 아닌 경기 중 양팀의 처치 수 차이로 특성이 발동된다. [A] 영웅심리, 유리멘탈은 세트스코어가 아닌 경기 중 양팀의 처치 수 차이로 특성이 발동된다. [16] 광전사는 체력이 40% 이하로 떨어지면 능력치가 크게 상승하는데 이 때 분노 효과로 추가되는 공격력 수치는 12나 된다. [17] 1.1 패치로 주간 활동에 있는 정신 개조를 이용해서 특성을 추가하거나 바꿀수 있게 변경되었다. [18] 1회 시도당 2000골드가 들어가기 때문에 부담이 없는 것도 아니다. [19] 공격력, 방어력, 특정 챔피언/역할군의 숙련도 증가를 포함해 쿨타임 감소, 흡혈, 공속등등 다양한 능력치가 있다.

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