1. 개요
BEMANI 시리즈의 수록곡. 작곡가는 EMPRESS 이후로 8작품 만에 SETUP 명의를 쓴 dj TAKA로, 이번엔 작곡자 명의에서 D.J.가 빠지고 장르도 전통적으로 만들던 테크노 대신 트랜스를 채택했다. 제목의 유래는 SINOBUZ의 테마 상 나가노 현 북부에 있었던 닌자의 유파 중 하나인 토가쿠시류(戸隠流)로 추정된다.2. beatmania IIDX
장르명 |
HARD TRANCE 하드 트랜스 |
BPM | 152 | ||||
전광판 표기 | TOGAKUSHI | ||||||
beatmania IIDX 난이도 체계 | |||||||
노멀 | 하이퍼 | 어나더 | |||||
싱글 플레이 | 5 |
526 HCN
|
10 |
987 HCN
|
12 |
1343 HCN
|
|
더블 플레이 | 6 |
493 HCN
|
10 |
920 HCN
|
12 |
1333 HCN
|
- 곡 목록으로 돌아가기
- 아케이드 수록 : 24 SINOBUZ ~
- 가정용판 수록 : ULTIMATE MOBILE, INFINITAS (20년 4월 28일 INFINITAS 감사제 추가)
BGA는 전용. 우선 전통 가옥 내부로 이동하다 잠수하는 닌자를 연상시키는 수면에 뜬 댓가지가 보이고, 이후 종이등과 저절로 움직여 천을 베어낸 다음 수많은 종이학으로 변해 날아가는 시코미카타나가 차례대로 연출된다.
2.1. 싱글 플레이
싱글 하이퍼 플레이 영상
싱글 어나더 플레이 영상
하이퍼 초반부는 트릴 위주 패턴에 짤짤이 차지 노트가 섞이는 흐름이고, 중반부터 본격적으로 차지 노트가 압박하는 전개. 전작의 Donkey Donk처럼 개인차가 갈리는 채보라 패턴에 익숙하지 않다면 하드 게이지 이상에서는 위험해질 수 있다. 랜덤보다는 정규 배치가 무난.
어나더는 트릴 사이에 보조 패턴이 더해지거나, 3중 차지 노트 및 차지 노트에 트릴이 섞이는 등의 강화점이 있으며 후반부도 추가 차지 노트나 스크래치 연사 구간이 추가된 모습을 보인다. 역시 클리어 목적으로는 기본 배치가 안정적이며, 중반부부터를 어떻게 살려내느냐가 관건이다.
한국에서는 하드 게이지 기준으로 D~C 정도로 평가받고 있으나, 일본 특유의 일관성 없는 롱잡 과대평가로 인해서 하드 게이지 기준으로 개인차 B에 할당되었다. 조금 성향은 다르지만 같은 B로 책정된 롱잡곡인 深淵に捧ぐレクイエム와 비교하기 힘들 정도며, 심지어 개인차 C의 롱잡곡인 海神이 이 곡보다 더 어렵다.
2.2. 더블 플레이
더블 하이퍼 플레이 영상
더블 어나더 플레이 영상
2.3. 아티스트 코멘트
Sound / SETUP 오랜만의 SETUP명의라서 당초에는 좀더 기하학적인 테크노를 만들자고 생각했는데, 제작한 시기에는 그 피가 흐르지 않는다는 느낌이라 하드 노선의 선율적인 느낌으로 진행시켰습니다. 지금쯤 들끓는 이 하드 미니멀한 피는 다른 곡에 주입할 예정입니다. 기대하세요. |
Movie / Seventhgraphics 안녕하세요, Seventhgraphics입니다. 닌자는 낭만이네요. 멋지지요. 개인적으로는 위장복에 닌자도를 짊어지고 수리검!! 이라는 닌자도 좋아하지만, 당신 곁에 살그머니 다가가 남모르게 재빨리 임무를 완수하는 첩보원... 같은 느낌이 매우 좋아서 TOGAKUSHI의 영상에서는 전반적으로 '일본풍 모던함' 의 풍미를 도입하고 '그 뒤에서 재빠르게 임무를 처리하는 것이 닌자의 꽃' 다운 분위기를 목표로 했습니다. 악곡의 속도감과 멜로디 전개에서 느껴지는, '현대에 나타난 닌자' 의 분위기를 영상으로 느껴 주셨으면 좋겠습니다. |