mir.pe (일반/밝은 화면)
최근 수정 시각 : 2024-06-26 22:32:47

TEVI/시질


파일:상위 문서 아이콘.svg   상위 문서: TEVI
1. 개요
1.1. 근접
1.1.1. 코스트21.1.2. 코스트31.1.3. 코스트 41.1.4. 코스트51.1.5. 코스트 61.1.6. 코스트 71.1.7. 코스트 91.1.8. 코스트 변동
1.2. 원격
1.2.1. 코스트11.2.2. 코스트21.2.3. 코스트31.2.4. 코스트41.2.5. 코스트51.2.6. 코스트61.2.7. 코스트71.2.8. 코스트9
1.3. 콤보
1.3.1. 코스트21.3.2. 코스트31.3.3. 코스트41.3.4. 코스트 51.3.5. 코스트61.3.6. 코스트71.3.7. 코스트8
1.4. 기본
1.4.1. 코스트01.4.2. 코스트21.4.3. 코스트31.4.4. 코스트41.4.5. 코스트 51.4.6. 코스트61.4.7. 코스트71.4.8. 코스트8
1.5. 특수
1.5.1. 코스트01.5.2. 코스트11.5.3. 코스트21.5.4. 코스트31.5.5. 코스트41.5.6. 코스트51.5.7. 코스트61.5.8. 코스트71.5.9. 코스트81.5.10. 코스트9

1. 개요

TEVI의 시질에 다루고 있는 문서

시질의 능력에 따라 근접/원격/콤보/기본/특수 로 나눠어진다

1.1. 근접

TEVI가 직접 공격하는 근접 공격에 관련된 시질로 구성되어 있다.

1.1.1. 코스트2

파일:badges_1.png 백스탭
대상의 배후에 서 있을 때, 통상 지상 콤보1의 데미지가 +3 데미지는 캐릭터의 레벨에 따라 변동.

파일:badges_51.png 자세 고치기 A
통상 지상 콤보(改) 1 2 3 4의 공격이 ↓키로 취소할 수 있게 된다.또 다음의 통상 지상 콤보 1 2 3의 공격 속도가 캐릭터의 레벨에 따라 증가한다.

파일:badges_185.png 방탄의 기둥 S
마나필러 의 데미지가 +10%. 마나필러 를 사용할 때 그 시점에서 선택하고 있는 오비터가 세이블이면 자동으로 크리스탈을 2개 소비하여 적의 탄막을 무효화하게 된다.

파일:badges_186.png 방탄의 기둥 C
마나필러 의 데미지가 +10%. 마나필러 를 사용할 때 그 시점에서 선택하고 있는 오비터가 셀리아이면 자동으로 크리스탈을 2개 소비하여 적의 탄막을 무효화하게 된다.

파일:badges_234.png 윈드밀 공격
자신 가까이에 대상이 있을 경우 초격만 보통 공중 콤보 가 윈드밀 공격 가 되다. 윈드밀 공격 이 히트를 칠 경우 다시 보통 공중 콤보 으로 콤보할 수 있다. 윈드밀 공격 는 버프가 많을수록 대상에게 주는 데미지와 공격 범위가 증가하고 비행 유닛에 대한 데미지도 증가한다.

파일:badges_235.png 오비터 슬러시
이단 점프 했을 때 자신의 근처에 대상이 있는 경우 이단 점프 하 오비터 슬러시 이 된다. 접적상태의 대상에 사용하면 수직방향으로 날려버릴 수 있다. 오비터 슬러시 는 비행 유닛에 대한 피해가 증가한다.

1.1.2. 코스트3

파일:badges_20.png 어퍼 공격: 맹렬한 기세
어퍼 공격 의 히트수가 +1. 공격이 연결되면 자신의 경직 시간이 감소하고 대상의 경직 시간이 증가한다. 또한 모든 근접 공격의 피해가 +3.0%

파일:badges_22.png 공중 콤보 가속++
통상 공중 콤보를 1회 끝까지 사용하면 두 번째 통상 공중 콤보의 공격 속도가 +80% , 데미지가 +1

파일:badges_38.png 공중 콤보: 집중
보통 공중 콤보 의 데미지가 +37.5% 착지 전 사용할 수 있는 공중 콤보의 횟수가 -1 。
공중에서 사용할 수 있다 퀵드롭 의 횟수가 +1 。 퀵드롭 이 적에게 히트할 경우 모든 근접 공격의 피해가 +5% 증가하여 최대 33% 까지 축적하다. 이러한 효과는 착지하면 서서히 저하되어 약 5초 만에 완전히 소멸한다.

파일:badges_68.png 퀵 드롭: 파워
공중에서 사용할 수 있는 퀵드롭의 횟수가 +1. 퀵드롭이 적에게 히트할 경우 모든 근접 공격의 피해가 +5% 증가하여 최대 33%까지 축적한다. 이러한 효과는 착지하면 서서히 저하되어 약 5초만에 완전히 소멸한다.

파일:badges_165.png 토네이도 스핀:중력반전
토네이도 스핀이 공중에서 대상에 히트했을 때, 조금씩 상승한다. 또한 모든 근접 공격의 피해가 +3.0%

파일:badges_175.png 더블 에어스트라이크
보통 공중 콤보1과 보통 공중 콤보2이 두 번 히트를 친다. 또한 모든 근접 공격의 피해가 +3.0%

파일:badges_190.png 마나필러 : 광역
마나필러 의 공격범위가 +60%

파일:badges_192.png 퀵 드롭: 킥
접적 상태의 대상으로 퀵드롭 를 사용하면, 날림 효과가 조금 부여된다.

파일:badges_223.png 마나필러 : 고속
마나필러 의 차지 속도가 +80%

파일:badges_224.png 스패너 배쉬:탄성
높은 곳에서 스패너 배시 를 사용하면 데미지가 +60% 증가하고 한층 더 히트 후 상향 바운드한다.

1.1.3. 코스트 4

파일:badges_5.png 선제 공격
대상 HP가 70% 이상일 때, 통상 지상 콤보 의 데미지가 +2 데미지는 캐릭터의 레벨에 따라 변동.

파일:badges_21.png 티타늄 스패너
통상 지상 콤보 4의 데미지가 +3 날림거리가 -33% , 벽에 충돌할 때의 데미지가 +3 。 또한 모든 근접 공격의 피해가 +3.0% 。

파일:badges_44.png 콤보 개정 : 참렬
통상 지상 콤보 3(改) 의 마지막 공격이 대상의 격앙상태를 무시하고 대상을 순식간에 접적상태로 되돌린다.보스에게는 적용되지 않는다. 또한 모든 근접 공격의 피해가 +3.0%

파일:badges_53.png 어퍼공격:증강
보스 배틀 중 임의의 정상 콤보 또는 스파이럴 슬러시 가 대상에 히트했을 때 공중에서 1.5초간 어퍼 공격 을 사용할 수 있다. 또한 모든 근접 공격의 피해가 +3.0%
파일:badges_68.png 퀵드롭: 홉
공중에서의 퀵드롭 의 횟수가 +3

파일:badges_78.png 콤보 (改) : 섬광
통상 지상 콤보 3의 공격속도가 +25% 。 또한 모든 근접 공격의 피해가 +3.0%

파일:badges_79.png 콤보 (改) : 돌풍
통상 지상 콤보 3(改)의 공격속도가 +10% , 공격 빈도가 증가. 또한 모든 근접 공격의 피해가 +3.0%

파일:badges_130.png 공중제비 공격: 돌풍
공중제비 공격이 다단 공격으로 변화한다.

파일:badges_133.png 콤보 : 유전(流転)
통상 지상 콤보 3의 데미지가 -3% 연속 사용할 수 있는 횟수가 +1 。

파일:badges_164.png 토네이도 스핀 : 돌풍
토네이도 스핀의 공격빈도가 +35%

파일:badges_176.png 스패너 배쉬: 괴수(壊し屋)
스패너 배시 이 디버프를 부여받지 않은 대상에 히트했을 때 대상에 결의 약화 의 디버프를 부여한다

파일:badges_189.png 대거슬로: 슬러시 콰르텟
대거슬로 으로 공격할 때 더딘 대거 네 자루 을 추가한다. 추가분의 대거는 디버프를 부여할 수 없다.
파일:badges_218.png 어퍼 공격 : 분쇄
어떠한 근접 공격에 의해 대상이 격양 상태가 된 경우 다음 어퍼 공격 의 콤보카운트가 +2. 또한 격앙된 상태를 무시하고, 최초의 1히트 공격력이 +22.5%. 12초 에 1회 밖에 발동할 수 없다.

파일:badges_225.png 어퍼 공격: 계격(截撃)
어퍼 공격 의 상승고도가 감소하고 공격횟수가 +50% 또 공격력이 -25%. 또한 모든 근접 공격의 피해가 +3.0%

1.1.4. 코스트5

파일:badges_37.png 워크라이
대상 HP가 100%일 때 모든 근접 공격이 현재 콤보 카운트 수의 50% 을 추가 피해로 준다.추가대미지 최대 40 까지.

파일:badges_40.png 공중 콤보 연장
착지 전에 사용 가능한 통상 공중 콤보 횟수가 +1

파일:badges_42.png 경직 감소 1
근접 공격이 대상에 성공했을 때 자신의 경직 시간을 -17.5%

파일:badges_69.png 퀵드롭: 더블
공중에서의 퀵드롭 의 횟수가 두 배 가 되다.

파일:badges_81.png 스파이럴 슬러시 : 돌풍(突風)
스파이럴 슬러시의 공격빈도가 +40% 。 3초 에 1회 밖에 발동할 수 없다.

파일:badges_244.png 섬광점(플래시 포인트)
통상 지상 콤보(개) 발동중, 빛나는 순간에 C를 누르면 1회만 데미지가 +50%. 콤보 랭크가 리셋된 후 재발동 가능.

파일:badges_251.png 격앙 상태 약체화 A
레드·버니포션과 레인보우·버니포션의 소지수에 따라, 격앙 상태중의 대상이 가지는 근접 데미지 경감의 효과를 약화한다.(한 개마다 -0.5%)

1.1.5. 코스트 6

파일:badges_43.png 경직감소 2
통상 지상 콤보의 공격 속도가 +15% 。

파일:badges_72.png 지상 콤보 속도 +
통상 지상 콤보의 공격 속도가 +15%

파일:badges_73.png 공중 콤보 속도 +
통상 공중 콤보의 공격 속도가 +15%

파일:badges_82.png 스파이럴 슬래시: 토네이도
스파이럴 슬래시의 공격빈도 +30%, 데미지가 +10%. 3초에 1회 밖에 발동할 수 없다. 또한 모든 근접공격의 피해가 +3.0

파일:badges_96.png 토네이도 스핀:고압
토네이도 스핀 의 수평방향의 폭이 +25% 가시범위 내 대상이 많을수록 피해가 증가한다.게다가 자신이 받는 데미지가 감소해, 거역하지 않게 된다. 또한 모든 근접 공격의 피해가+3.0%

파일:badges_116.png 속공
모든 근접 공격의 속도가 +6%

파일:badges_134.png 콤보 : 연격
통상 지상 콤보 의 데미지가 -5% 연속 사용할 수 있는 횟수가 +1 , 공격속도가 +33.3% 。

파일:badges_252.png 격앙 상태 약체화 B
격앙 상태 중의 대상이 가지는 근접 데미지 경감의 효과를 약체화한다.(손상 감소 효과가 -20%)

파일:badges_256.png Mana Platform
보스 배틀 중에, 스파이럴 슬러시 또는 스패너 배시 이 비행 유닛에 히트했을 때 대상 아래에 쿨타임 5초짜리 마나 플랫폼을 생성한다.플랫폼은 착륙 후 3초 만에 소멸돼 반복적으로 발동할 수 없다. 또한 모든 근접 공격의 피해가 +3.0%

1.1.6. 코스트 7

파일:badges_27.png 지상 콤보 강화
통상 지상 콤보 1 2 3 4 의 데미지가 +20% 。

파일:badges_40.png 콤보속도+
통상 지상 및 공중 콤보의 공격 속도가 +10% 。

파일:badges_197.png 콤보 정키(ジャンキー)
통상 지상 콤보의 공격 속도가 +42.5% 단 통상 지상 콤보 또는 (改) 를 다 낼 때까지 콤보 자체를 취소할 수 없게 된다.

파일:badges_216.png 콤보 강화
통상 지상 콤보3(改) 를 사용 후 다음 통상 지상 콤보 3의 공격력이 +25% 。 통상 지상 콤보 3를 사용 후 다음 통상 지상 콤보3(改)의 공격력이 +30% 。

파일:badges_51.png 자세 고치기 B
통상 지상 콤보 4 통상 지상 콤보 4(改)의 ↓키로 취소할 수 있게 된다.또한 자세고치기A를 장비중인 경우, 다음 통상지상콤보 1 2 3의 공격속도가 캐릭터 의 레벨에 따라 더욱 증가한다.

파일:badges_253.png 아머 크리티컬
격앙 상태를 무시하는 모든 근접 공격의 피해가 +33%

파일:badges_257.png 폭주
격투 기술 의 버프를 취득할 때 동시에 광포화의 버프를 6초간 취득한다.

1.1.7. 코스트 9

파일:badges_226.png 번개(稲妻)
배틀 중 착지 전 사용 가능한 에어 대시 의 횟수 +1. 착지 전 두 번째 에어 대시 의 공격력이 +22%

1.1.8. 코스트 변동

파일:badges_243.png 콤보 어시스트
자동으로 다양한 콤보를 어시스트하는 모듈. 통상 콤보 종료 시 공격 버튼을 연타하면 랜덤으로 취득이 완료된 공격 모션을 실시하고, 동시에 원격 공격한다. 이 장비의 EP 비용은 난이도에 따라 달라진다.

1.2. 원격

오비터를 이용한 원격 공격에 영향을 주는 시질로 구성되어 있다.

1.2.1. 코스트1


파일:badges_75.png 오비터 효율화 A
노멀샷 의 MP소비가 -45%

파일:badges_254.png 코어 전개 : 맹공
코어전개 발동시 근접공격 속도가 +20% 증가한다. 단, 원격 공격 블록용 쉴드를 낼 수 없게 된다.

1.2.2. 코스트2

파일:badges_76.png 오비터 효율화 B
노멀샷의 MP 소비가 -55%

파일:badges_154.png 세이블 타입-C : 저연비
세이블타입-C의 차지샷 의 MP 소비량 -36%

1.2.3. 코스트3

파일:badges_124.png 세리아 타입-B:프리즘
셀리아타입-B의 차지샷 의 사격 각도가 증가한다.

파일:badges_23.png 세이블 타입-A: 저격 강화
세이블타입-A의첫번째 차지샷 가 원격 대상에 데미지 +75% 주다.

파일:badges_34.png 셀리아타입-A:견제
세리아타입-A의 차지샷 가 적의 경직시간 +0.25초 이 된다.

파일:badges_50.png 2연샷
차지샷 을 발사할 때 동시에 MP를 소비하지 않는 노멀샷 을 발사하다.

파일:badges_107.png 코어 전개: 섬광(閃光)
코어전개를 발동 시 회피값이 +37.5% 증가하여 MP가 225% 즉시 회복하다.

파일:badges_149.png 속사
1초당 노멀샷 사용횟수 +33% 。

파일:badges_151.png 세이블 타입-A: 폭격 강화
세이블타입-A의 차지샷의 마지막 1히트가 데미지 +150% 주다.

파일:badges_153.png 셀리아 타입-C:천망(天網)
셀리아타입-C의 차지샷이 배후에 있는 대상도 록 온 가능하게 된다.

파일:badges_211.png 크리스털 생성
배틀이 35초 경과할 때마다 공중에 크리스탈이 생성된다.

파일:badges_219.png 코어 전개: 증폭
코어전개반경이 +15% 증가하다.

파일:badges_220.png 코어 개발 : 절약
코어를 전개하는 크리스탈의 소비가 -4 단, 이 효과는 안전지대나 세이브포인트로 돌아가서 리셋될 때까지 1회 밖에 발동할 수 없다.보스 배틀 전에는 자동으로 리셋된다.

1.2.4. 코스트4


파일:badges_16.png 셀리아 타입-A: 매료
세리아타입-A의 차지샷 가 근처의 대상에 대한 데미지 +10% 을 주다.

파일:badges_70.png 크리스탈 흡수: 붉은(紅)
크리스탈의 흡수 범위가 증가한다. 셀리아의 핵심 전개 가 발동 후 처음 3회째까지 세이블의 크리스탈 양에 +2 을 주다.

파일:badges_71.png 크리스털 흡수: 푸른(蒼)
크리스탈의 흡수 범위가 증가한다. 세이블 코어 전개 가 발동 후 처음 3회째까지 셀리아의 크리스탈 양에 +2 을 주다.

파일:badges_100.png 코어 전개: 충전
코어 전개 발동 시 MP 회복 속도가 +50% 증가하다.

파일:badges_106.png 세이블 타입-B: 해제 부여
세이블타입-B의 노멀샷 가 대상으로 박취 의 디버프를 부여한다. 60초 매 1회 밖에 발동할 수 없다.

파일:badges_124.png 셀리아 타입-B:후광
셀리아타입-B의 차지샷 의 탄환이 +2 증가하다.

파일:badges_129.png 코어 전개: 확장
코어전개의 지속시간이 +1.75초 증가하다.

파일:badges_142.png 세이블 타입-A: 포착 강화
세이블타입-A의 차지샷 지속 시간 +60% 이 된다.

파일:badges_144.png 세이블 타입-B:반사
세이블 타입-B의 차지샷이 대상에 히트했을 경우, 그 후 벽에 히트하면 반사되어 돌아온다.

파일:badges_145.png 세이블 타입-C:작약
세이블타입-C의 차지샷 착탄 시 폭풍의 범위가 넓어져 데미지 +22% 을 주다.

파일:badges_152.png 셀리아타입-C:연사
셀리아타입-C의 차지샷의 탄환이 +2 증가한다.

파일:badges_206.png 코어 전개: 소멸
코어 전개를 발동 시, 주위의 탄을 순식간에 소멸시킨다.또한 소멸시킨 탄의 수에 따라 코어 전개의 지속 시간이 최대 +2초 증가하다.

파일:badges_207.png 크리스탈의 치유
크리스탈을 얻었을 때 HP가 회복된다. HP가 50% 미만일 경우 회복량이 증가한다.

1.2.5. 코스트5

파일:badges_39.png 아크로바틱
공중제비 공격 을 실행하는 중, 차지샷 의 데미지가 증가한다.

파일:badges_98.png 핵심 전개: 활성화
코어 전개시 근접 공격 대미지가 +12% 증가하다.

파일:badges_115.png 사격 특화
차지샷 의 MP소비가 -20% , MP의 회복속도가 +15% 모든 근접 공격의 공격력이 -40% 。

파일:badges_121.png 코어 전개: 회복
코어전개로 적의 탄환을 무효화하였을 때 HP가 최대 6% 회복되다.

파일:badges_143.png 셀리아 타입-A:유성
세리아타입-A의 차지샷 가 공격력 +18% ,탄의 속도 -30% 이 된다.

파일:badges_158.png 싱크로 서포트 1
노멀샷 를 16발 발사하면 다음 차지샷 시 미선택 오비터에서 추가로 차지샷 을 발사하다.

파일:badges_159.png 룰렛
차지샷 을 발사할 때마다 33%의 확률로 자동으로 다른 이용 가능한 오비터 타입으로 전환하여 MP를 40% 순식간에 회복되다.

파일:badges_168.png 공중 어시스트
호버링중, 차지샷 의 MP소비가 -67% 1회 부유당 1회만 발동한다. 호버링 중 모든 원격 공격의 공격력이 +12.5%

파일:badges_174.png 마나 폭발
MP가 가득 찼을 때 차지샷 을 발사하면 추가로 범위 공격을 한다.MP를 100%까지 사용했을 때 다시 추가 범위 공격을 수행한다.다음에 MP가 완전 회복될 때까지 범위 공격은 발동하지 않는다.범위 공격의 피해는 최대 MP의 양에 따라 변동한다.

파일:badges_193.png 크리스털 파편
크리스탈의 흡수 범위가 감소하는 대신 일정 시간 동안 공중을 떠다니는 크리스탈이 각각 3개의 총알로 분열해 인근 대상을 겨냥해 공격하게 된다.

파일:badges_210.png 슈퍼소닉
소울버스트 가 명중 후의 5 초간 격투 기술 의 버프 스택이 4 증가하다.

파일:badges_221.png 오버드라이브
소울버스트의 차지 속도가 +67% 단, 무적상태가 부여되지 않는다.

1.2.6. 코스트6

파일:badges_123.png 싱크로 서포트 2
차지샷 를 6발 발사하면 다음 차지샷 시 미선택 오비터에서 추가로 차지샷 을 발사하다.

파일:badges_177.png 슈퍼노바
소울버스트의 공격횟수가 10회가 되어 데미지가 증가한다.

1.2.7. 코스트7

파일:badges_171.png 차지힐
배틀 중에, 차지샷 을 발사할 때마다 일정 확률로 1HP 회복되다.

파일:badges_198.png 크리스탈 거울
무효화 가능한 탄을 받았을 때, 오비터의 크리스탈을 자동으로 1~2 소비해 탄을 무효화해 반사한다

파일:badges_209.png 코어 전개 : 콤보
코어전개의공격력이 -13.5% 감소하여 히트 횟수가 +50% 증가하다.

1.2.8. 코스트9

파일:badges_112.png 크리스탈 증량
대상이드롭되는크리스탈이 +1

파일:badges_208.png 코어 전개: 초월
코어전개의공격력이 +22% 증가하여 크리스탈의 소비가 -1 감소하다. 코어전개반경이 -30%

1.3. 콤보

콤보와 관련된 시질로 구성되어 있다.

1.3.1. 코스트2

파일:badges_45.png 콤보 시간 연장 1
콤보 카운트가 리셋되기까지의 시간이 +0.25초 。

1.3.2. 코스트3

파일:badges_13.png 스타일콤보:윈드밀 B
콤보랭크가 B 이상일 때, 보통 공중 콤보3 종료 시 체공의 스파이럴 슬러시 을 1회 발동한다. 10초 에 1회 밖에 발동할 수 없다.

파일:badges_19.png 콤보 카운트 피버 : 아크로바틱
콤보 카운트 수가 7 미만일 때, 통상 지상 콤보2 다음에 통상 공중 콤보2가 발동된다. 또한 일반 공중 콤보1와 일반 공중 콤보2의 공격 속도가 +40% 증가하여 둘 다 2히트 하게된다.

파일:badges_55.png 콤보 카운트 피버 : 선제 공격
콤보 카운트 수가 15 미만일 때, 통상 지상 콤보 2가 3히트의 공격이 된다. 또한 모든 근접 공격의 피해가 +3.0% 。

파일:badges_84.png 스타일 콤보 : 일섬 A
콤보 랭크가 A 이상일 때, 에어 대쉬가 에 섬광되어 격한 상태를 무시하게 된다. 30초마다 사용 횟수를 +1(최대 2까지), 정면에 지형이 있는 경우에는 발동할 수 없다.

파일:badges_88.png 스타일 콤보 : 토네이도 A
콤보 랭크가 A 이상일 때, 토네이도 스핀 종료시에 토네이도 슬램을 1회 발동한다. 20초에 1회 밖에 발동할 수 없다.

파일:badges_90.png 스타일콤보:락온 A
콤보랭크가 A 이상일 때, 통상 지상 콤보 4(개) 종료 시에 격앙 상태를 무시하다 락온 콤보 을 사용할 수 있게 된다.이 스킬은 20초 에 1회 밖에 발동할 수 없다.

파일:badges_228.png 스타일 콤보 : 파워 A
콤보랭크가 A 이상일때 통상 지상콤보 3(개)의 마지막 일격의 데미지가 1200% 증가하고 콤보 랭크를 대폭 증가시킨다. 콤보랭크가 리셋된 후 재발동할 수 있다.

파일:badges_229.png 스타일 콤보 : 에어리얼 A
콤보 랭크가 A 이상일 때, 자신의 근처에 대상이 없으면 통상 공중 콤보1은 격앙 상태를 무시하는 락온 콤보 가 된다. 사용 후 콤보랭크가 2레벨 감소.

1.3.3. 코스트4

파일:badges_46.png 콤보 시간 연장 2
콤보 카운트가 리셋되기까지의 시간이 + 0.5초 。

파일:badges_91.png 스타일 콤보 : 바니킥 S
콤보랭크가 S 이상일 때, 슬라이딩이 대상을 빠져나가게 되어 다단 공격이 된다.

파일:badges_92.png 스타일콤보: 트릭샷
공중에서 공중 돌격 공격 후 오비터 샷을 사용하면 열상 디버프가 부여된 대거로 추가 공격한다. 던지는 대거의 수는 콤보 랭크에 따라 증가하고 연속으로 사용하면 감소한다

파일:badges_93.png 콤보랭크 피버: 집중 A
콤보랭크가 A에 도달했을 때 배틀 종료까지 공격력과 방어력이 2% 증가하다.

파일:badges_109.png 콤보랭크 피버: 공격
콤보랭크가 A에 도달했을 때, 다음 공격이 추가 피해를 입힌다 데미지는 캐릭터의 레벨에 따라 변동되며 대상의 방어를 무시 한다.

파일:badges_110.png 콤보랭크 피버: 방어
콤보랭크가 S에 도달했을 때, 다음으로 받는 데미지가 감소하는 데미지 감소량은 캐릭터의 레벨에 따라 변동된다.

파일:badges_203.png 스타일콤보:잔상 S
콤보랭크가 S 이상일 때 대상 후면에서 통상 지상 콤보1이 히트하면 대상의 정면에 잔상을 만들고 동시에 공격한다. 잔상으로 인한 데미지는 추가로 +12% 콤보 랭크가 높을수록 시간이 길어진다. 대상이 비행 유닛인 경우 이 스킬은 발동할 수 없으며 30초 에 1회 밖에 발동할 수 없다.

파일:badges_227.png 스타일 콤보 : 어퍼 A
콤보랭크가 A 이상일 때, 어퍼 공격이 복수의 공격의 잔상을 내어 격앙 상태를 무시하게 된다. 이 스킬은 22초 에 1회 밖에 발동할 수 없다.

1.3.4. 코스트 5

파일:badges_2.png 콤보 카운트 피버 : 사격 명인
콤보 카운트 수가 15 이상일 때 오비터의 데미지가 +10% 。

파일:badges_59.png 콤보 트리거: 회피
콤보 카운트가 10 올라갈 때마다 회피 값이 추가로 증가한다.

파일:badges_63.png 콤보 트리거: 절약
데미지를 입었을 때의 콤보 카운트의 감소를 억제한다.

파일:badges_87.png 스타일 콤보 : 삼연섬 S
콤보 랭크가 S 이상일 때 에어 대쉬가 삼연섬이 되어 격한 상태를 무시하게 된다. 콤보 랭크가 SSS 이상일 때 에어 대쉬가 5연섬이 된다. 이 스킬은 30초에 1회밖에 발동할 수 없다. 또한 정면에 지형이 있는 경우에는 발동할 수 없다.

파일:badges_222.png 콤보랭크 피버 : 맹공(猛攻)
콤보 랭크가 올라갈 때마다 공격력이 +0.6% 증가한다. 콤보랭크가 S 이상에 도달했을 때 공격력 보너스가 2배가 된다.

1.3.5. 코스트6

파일:badges_31.png 콤보 카운트 피버 : 어퍼
콤보 카운트 수가 15 이상일 때, 어퍼 공격 가 2회 공격을 추가한다. 또한 모든 근접 공격의 피해가 +3.0%

파일:badges_36.png 콤보리벤저
콤보가 방해되었을 경우, 다음 히트의 데미지가 중단시의 콤보수의 33% 증가한다. (상한 100)

파일:badges_49.png 콤보 트리거: 열광
콤보 카운트가 12 올라갈 때마다 모든 공격력이 +0.4% 증가하여 최대 +13% 까지 증가하다.

파일:badges_94.png 콤보랭크 피버: 집중 S
콤보랭크가 S에 도달했을 때 배틀 종료까지 공격력과 방어력이 4.5% 증가하다.

파일:badges_232.png 스타일 콤보 : 공중제비 폭탄 S
콤보 랭크가 S 이상일 때, 공중돌격 공격하면 추가로 격한 상태를 해제할 수 있는 폭탄을 던진다. 해제 성공의 경우는 폭탄 슬롯을 1소비한다. (해제할 수 없는 경우는 폭탄 게이지를 소량 소모한다)

1.3.6. 코스트7

파일:badges_47.png 콤보 시간 연장3
콤보 카운트가 리셋되기까지의 시간이 + 0.75초 。

파일:badges_217.png 유성(流星)
일섬 / 삼연섬 / 오연섬 를 사용할 수 있게 되는 시질을 장비 중, 일섬 / 삼연섬 / 오연섬 의 발동시 무적시간이 부여되어 데미지가 증가한다.

파일:badges_233.png 콤보랭크 피버 : 초격
콤보랭크가 리셋될 때마다 임의의 근접 또는 원격 공격의 첫 번째 히트 데미지가 +10% 。

1.3.7. 코스트8

파일:badges_95.png 콤보랭크 피버 : 집중 MAX
콤보랭크가 MAX에 도달했을 때 배틀 종료까지 공격력과 방어력이 7% 증가하다.

1.4. 기본

MP 회복 및 EP 부스터 위주로 구성되어 있다.

1.4.1. 코스트0

파일:badges_9.png EP 부스터: 회피 공명
비용 1 이상의 회피계 시질을 장비별로 최대 EP가 +1 。

파일:badges_65.png EP 부스터 : 다섯 가지 준비
비용 1 이상의 시질 장비 수 5개마다 최대 EP가 +1

파일:badges_128.png EP 부스터 : 완벽주의
최대 EP가 +7 。 현재 장비하고 있는 시질의 EP 비용 합계가 최대 EP와 같을 때 소모품의 회복량이 +10%. 단, 합계가 최대 EP와의 차이가 3 이상일 경우, 콤보브레이커 토 스타일 브레이커 토 버프 경감 의 디버프를 취득한다.

파일:badges_137.png EP 부스터 : 다양함
EP를 1·2·3·4·5·6·7·8을 소비하는 시질을 모두 장비하고 있을 때 최대 EP를 +6

파일:badges_141.png EP 부스터 : HP
최대 HP 100마다(버프 효과 제외) 최대 EP가 +1 。

파일:badges_166.png EP 부스터 : 근접 공명
모든 근접 공격의 피해가 +3.0% 의 효과가 있는 시질을 장착할 때마다 최대 EP가 +2 。

파일:badges_173.png EP 부스터 : MP
최대 MP100마다(버프 효과 제외) 최대 EP가 +1 。

파일:badges_213.png EP 부스터 : 구매 의욕
시질 구입 개수 3개마다(과거 구입한 시질 포함) 최대 EP가 +1 。

파일:badges_214.png EP 부스터 : 엔지니어
시질 제작 수 2개마다(과거에 제작한 시질도 포함) 최대 EP가 +1 。

1.4.2. 코스트2

파일:badges_172.png MP 즉시 회복: 폭발물
폭탄 슬롯을 1개 소비할 때 MP가 167% 즉시 회복하다.

파일:badges_182.png MP 즉시 회복 : 버스트
소울버스트 의 발동시 MP가 144% 즉시 회복하다.

1.4.3. 코스트3

파일:badges_3.png 체력 증가
최대 HP가 +10%

파일:badges_14.png MP 즉시 회복: 터치 아웃
오비터를바꿨을때MP가 160% 즉시 회복하다.단, 10초간 오비터를 전환할 수 없게 된다.

파일:badges_15.png MP 즉시 회복: 충격(衝撃)
날려버린 대상이 벽에 맞았을 때 MP가 80% 즉시 회복하다.

파일:badges_28.png MP 즉시 회복 : 배틀 시작
배틀 시작할 때 MP를 40% 즉시 회복하다.

파일:badges_32.png MP 즉시 회복 : 회피
회피 발동시 MP가 333% 즉시 회복하다.회복 전 MP가 200% 이상일 경우 추가로 111% 회복되다.

파일:badges_35.png 회피시 회복
회피 발동 시 일정량의 HP를 회복한다.회복량은 회피한 공격의 데미지에 따라 변동한다.HP가 50% 미만일 때는 회복량이 증가한다.

파일:badges_62.png MP 즉시 회복: BREAK
대상이 BREAK 상태가 되었을 때 MP가 360% 즉시 회복하다.

파일:badges_126.png MP급속회복 A
차지샷 이후 MP 회복이 시작될 때까지의 시간이 -27.5%

1.4.4. 코스트4

파일:badges_30.png MP 세이브 : 불꽃 장인(花火職人)
차지샷을 10발 쏠 때마다 10발째 MP 소비량이 -99% 。

파일:badges_56.png 체력 증가[대]
최대 HP가 +15%

파일:badges_101.png MP회복 : 준비
MP의 회복속도가 +12.5% 무적시간중에는 마나가 회복되지 않는다

파일:badges_127.png MP 급속회복 B
차지샷 이후 MP 회복이 시작될 때까지의 시간이 -35%

파일:badges_146.png MP회복 유혈
현재 HP량이 33~66%로 MP가 최대치가 아닌 경우, 지속적으로 HP를 감소시켜 MP의 회복속도를 +600% 증가시킨다

파일:badges_148.png MP 세이브 : 리드미컬 샷
MP 게이지가 100%의 배수가 될 때마다 0.2초 이내에 발사한 차지샷의 MP 소비량이 -25%.

파일:badges_155.png 피의 마법
최대 HP-24%, 최대 MP+12%

1.4.5. 코스트 5

파일:badges_18.png MP 회복: 가속
MP가 100% 미만일 때 MP의 회복속도가 -17.5% . MP가 100% 이상일때 MP의 회복속도가 +11% 。

파일:badges_102.png MP 회복 : 스타일
콤보랭크가 올라갈 때마다 MP의 회복 속도가 +1.75% 。

파일:badges_103.png MP 회복 : 콤보
1콤보마다 MP의 회복 속도가 +0.1% 상승한다. 최대 +15% 까지.

파일:badges_104.png MP 즉시 회복: HP 회복
HP가 회복됐을 때 MP도 동시에 회복된다.MP의 회복량은 HP 회복량에 따라 변동하며, 최대 400% 까지 회복하다.

파일:badges_117.png 위험한 회복
데미지를 받은 후 HP가 1이 되는 대신 자연 회복 버프를 180초간 취득한다. 배틀당 1회만 발동할 수 있다

파일:badges_156.png MP 급속 회복 : 100 콤보
콤보 카운트가 100에 도달했을 때 4초 동안 마나 가속 의 버프 스택이 10 증가한다. 같은 배틀에서 한 번 더 발동할 경우 버프의 스택이 반드시 전회보다 1 감소한다.(2회째는 9, 3회째는 8 등) 이 효과는 배틀 종료까지 리셋되지 않는다.

파일:badges_187.png MP 회복: 전상(戦傷)
배틀 종료 시까지 데미지를 입을 때마다 MP의 회복 속도가 +1.2%

1.4.6. 코스트6

파일:badges_33.png MP회복: 스텝업
MP가 100%의 배수가 될 때마다 MP의 회복 속도가 +6% 된다. 최대 +30% 까지.

파일:badges_147.png MP 회복: 제물(生贄)
최대 HP-26%. MP의 회복속도가 +11%

파일:badges_196.png MP회복 : 슈가러쉬
배틀 종료 시까지 소모품을 사용할 때마다 MP의 회복 속도가 +3.33% 。

1.4.7. 코스트7

파일:badges_138.png MP 즉시 회복 : 근접전
MP가 100% 이상일 때 대상에 근접 공격으로 히트하면 MP +3%

1.4.8. 코스트8

파일:badges_157.png MP 회복 : 근접 격투
근접 공격 중 MP의 회복 속도가 +20% 。

1.5. 특수

생존과 관련돼있거나 폭탄과 관련된 시질 위주로 구성되어 있으며, 특수 액션과 그 외의 시질들도 같이 포함한다.

1.5.1. 코스트0

파일:badges_9.png 회피 부여 : 에어 대시
절대 회피의 버프가 부여되어 있을 때, 대상에 근접 공격을 히트시킨 후 2초간, 에어 대시를 회피 행동으로 본다. 또한 모든 회피 행동에 의한 회피의 판정시간이 +0.05초 증가한다.

파일:badges_231.png 인파이터
보스와 접촉해도 접촉 데미지가 발생하지 않고, 통과하지 못하게 된다. 테비의 초기 장비로 장비를 풀면 서로 다른 전투 스타일을 경험할 수 있다.(대형 보스의 고유 특성이 있는 경우 적용되지 않음)

파일:badges_239.png 비스킷 딜리버리
마을에 들어섰을 때 소모품에 빈칸이 있고 포켓 비스킷 을 가지고 있지 않을 경우 자동으로 포켓 비스킷 한 장을 입수하다. 테비의 초기 장비.여행 프로 애용품!

파일:badges_241.png 매지컬 믹서
배틀 중이 아닐 때에 코코아 트러플 카 수수께끼 같은 과자 가 합성 가능한 경우, 자동적으로 코코아 트러플이나 수수께끼 같은 과자 1개를 크래프트하다 。

파일:badges_245.png 특수 액션 : 물음표(はてな)
물음표는 여러가지 의미를 가진 마크이다.사용법은 당신이 하기 나름입니다! 특수 액션으로 적을 현혹하다.보스의 단계 변경 후 20초 내에 사용하면 보스는 격노 상태가 된다. 복수의 액션을 장비하고 있는 경우는 랜덤으로 장비중의 액션 1종류를 사용하게 된다.

파일:badges_246.png 특수 액션: 도발
착각하는거같아서 말하긴하는데 그쪽이 도전자인데? 특수 액션으로 적을 현혹하다.보스의 단계 변경 후 20초 내에 사용하면 보스는 격노 상태가 된다. 복수의 액션을 장비하고 있는 경우는 랜덤으로 장비중의 액션 1종류를 사용하게 된다.

파일:badges_247.png 특수 액션 : 불시 촬영
상대가 눈치채지 못하게 스냅샷한다.빈틈 있음! 특수 액션으로 적을 현혹하다.보스의 단계 변경 후 20초 내에 사용하면 보스는 격노 상태가 된다. 복수의 액션을 장비하고 있는 경우는 랜덤으로 장비중의 액션 1종류를 사용하게 된다.

파일:badges_248.png 특수 액션: 무언
상대에게 얼마나 감명을 받았는지를 전달하는 데 말이 필요 없다. 특수 액션으로 적을 현혹하다.보스의 단계 변경 후 20초 내에 사용하면 보스는 격노 상태가 된다. 복수의 액션을 장비하고 있는 경우는 랜덤으로 장비중의 액션 1종류를 사용하게 된다.

파일:badges_249.png 특수 액션 : 하품
천재 미소녀 엔지니어도 졸릴 때가 있어. 특수 액션으로 적을 현혹하다.보스의 단계 변경 후 20초 내에 사용하면 보스는 격노 상태가 된다. 복수의 액션을 장비하고 있는 경우는 랜덤으로 장비중의 액션 1종류를 사용하게 된다.

파일:badges_250.png 특수 액션: 선의
자세를 낮추고 주위에 선의를 보인다. 겁 많은 동물에게 쓰면……? 특수 액션으로 적을 현혹하다.보스의 단계 변경 후 20초 내에 사용하면 보스는 격노 상태가 된다. 복수의 액션을 장비하고 있는 경우는 랜덤으로 장비중의 액션 1종류를 사용하게 된다.

1.5.2. 코스트1

파일:badges_230.png 슬라이딩하르트
슬라이딩 대상에 히트했을 때, 바운드하지 않게 된다.대상의 경직 시간 +0.3초 。

파일:badges_236.png 튕김(跳ね返り)
날아가 버렸을 때 점프 로 바로 수동적인 자세를 취할 수 있다.단, 발동 시에 무적시간은 없어진다.

파일:badges_242.png 비상식량(자동)
공격을 받았을 때 HP가 25% 미만이 되었을 경우, 소모품 사용 을 경유하지 않고 코코아 트러플이나 수수께끼 같은 과자 1개를 자동으로 사용한다 。

1.5.3. 코스트2

파일:badges_7.png 회피 부여: 어퍼 공격
절대 회피의 버프가 부여되어 있을 때, 대상에 근접 공격을 히트시킨 후 2초간, 어퍼 공격을 회피 행동으로 본다. 또한 모든 회피 행동에 의한 회피의 판정시간이 +0.05초 증가한다.

파일:badges_8.png 회피 부여: 스파이럴 슬래시
절대 회피의 버프가 부여되어 있을 때, 대상에 근접 공격을 히트시킨 후 2초간, 스파이럴 슬래시를 회피 행동으로 본다. 또한 모든 회피 행동에 의한 회피의 판정시간이 +0.05초 증가한다.

파일:badges_10.png 회피 부여: 스패너 배쉬
절대 회피의 버프가 부여되어 있을 때, 대상에 근접 공격을 히트시킨 후 2초간, 스패너 배쉬를 행동으로 본다. 또한 모든 회피 행동에 의한 회피의 판정시간이 +0.05초 증가한다.

파일:badges_11.png 회피 부여: 슬라이딩
절대 회피의 버프가 부여되어 있을 때, 대상에 근접 공격을 히트시킨 후 2초간, 슬라이딩을 회피 행동으로 본다. 또한 모든 회피 행동에 의한 회피의 판정시간이 +0.05초 증가한다.

파일:badges_29.png 폭탄 공명
크로스봄이 대상에 히트했을 때 다음 통상 지상 콤보 4 의 데미지가 +62.5% 。

파일:badges_77.png 퀵보머
크로스봄의 설치 속도가 증가한다.증가율은 폭탄 슬롯의 수에 따라 변동한다.

파일:badges_83.png 봄피처
클러스터봄의 지속도가 800% 증가하고, 데미지가 증가한다.

파일:badges_132.png 고양이 발
자신이 낙하 에 의해 받는 데미지가 감소한다.HP가 50% 미만일 때 더욱 손상이 감소한다.

파일:badges_178.png 꼬리물기
통상 지상 콤보 4 종료시 자동으로 크로스봄 토 클러스터 봄 을 사용한다.

파일:badges_201.png 인내
데미지를 입었을 때 발생하는 마찰과 방해를 무효화한다.다만 날려버리는 효과는 무효화할 수 없다. 72초 (보스 배틀 같은 경우는 36초 )에 1회밖에 발동할 수 없다.

1.5.4. 코스트3

파일:badges_0.png 팔라듐
받는 데미지가 모두 -2, 블라스트 오브에서 받는 데미지가 -50%

파일:badges_25.png 영양사
맵상의 회복 아이템의 HP 회복량이 증가한다.

파일:badges_85.png 대중장 폭탄
대상의 방어력 향상 의 버프 스택이 5 이상일 때 크로스밤은 방어력 향상 의 스택을 2 감소시키게 된다.

파일:badges_86.png 대경장 폭탄
대상의 방어력 향상 의 버프 스택이 4 이하일 때 크로스밤은 방어력 향상 의 스택을 2 감소시키게 된다.

파일:badges_89.png 순속 보머
통상 지상 콤보4 발동 중, 크로스밤 설치 을 순식간에 실시할 수 있게 된다.또 크로스밤의 설치 동작이 빨라져 데미지가 증가한다.

파일:badges_113.png 삼현인
자신의 현재 HP가 3~33%일 때, 3초 이내에 3개의 다른 대상을 동시에 공격할 경우 HP가 33 , MP가 333% 회복되다. 33초 에 1회 밖에 발동할 수 없다.

파일:badges_120.png 회피: 해방
회피치가 100%일 때, 추적하는 화살을 1개 발사한다.

파일:badges_125.png 에어리얼마스터
2단 점프 후 착지할 때까지 어퍼 공격 、 공중제비 공격 、 스패너 배시 、 퀵드롭 의 데미지가 증가한다.

파일:badges_150.png 회피: 행운
치안병단 척후 배지 행운 회피의 발동 확률이 올라간다.

파일:badges_161.png 긴급 치료
8회 공격을 받으면 HP 50 회복. 배틀마다 1회만 발동.

파일:badges_162.png 슈퍼클러스터 봄
클러스터봄이 레벨3이고 폭탄슬롯이 2이상 사용가능할때 추가로 1슬롯 을 소비하여 폭탄의 데미지를 +50% BREAK 상태의 대상에 대한 데미지를 +65% 게다가 보스 이외의 대상을 강제적으로 날려버린다.

파일:badges_170.png 경량화
날리는 효과를 받았을 때 받는 데미지가 -17.5% 단, 날아가는 거리가 +75% 당하다.

파일:badges_184.png 박치기
HP가 99% 이상의 대상과 접촉했을 때 대상은 99 (보스는) 300 )의 고정대미지로 자신이 받는 접촉대미지가 70% 증가하다.

파일:badges_237.png 딥 임팩트
폭탄 슬롯이 1개 이상일 때, 폭탄으로 대상에 명중하면 대상에 취약 디버프를 부여한다.

1.5.5. 코스트4

파일:badges_6.png 붉은 안개
자신의 잔여 HP가 낮을수록 대상에게 가하는 피해가 증가한다. (최대 +10% 까지)

파일:badges_41.png 마력의 갑옷
MP가 150%이상일때 받는 데미지가 -12%

파일:badges_118.png 회피: 자동 회피
회피 행동으로 회피 성공하면 다음 회피치가 100%가 되었을 때 치안병단 척후 배지의 럭키 회피 발동 확률이 크게 올라간다

파일:badges_122.png 퍼니셔
날림 상태의 대상에 미치는 데미지가 +17.5% (대상이) BREAK 상태의 경우는 +10% 마시게 된다)

파일:badges_163.png 리스크 관리
HP가 50% 이상의 대상에게 주는 데미지가 -14% HP가 50% 미만의 대상에게 주는 데미지가 +14% 。

파일:badges_167.png 회피: 무도가
절대 회피의 시간이 +0.25초 ,받는 데미지가 +20%

파일:badges_180.png 금강신(金剛身)
공격을 우연히 여러 번 받았을 때 그 공격에 의한 결림과 방해를 무효로 한다.단, 날림 효과는 유효.

파일:badges_188.png 잠깐 실례(ちょっと失礼)
아이템 사용이 공격에 의해 방해받지 않게 된다.보스 배틀 중 백팩의 선두에 있는 소모품의 HP 회복 효과를 25% 강화한다. (버프계의 회복효과 제외) 이 효과는 1회만 발동할 수 있으며, 안전지대나 세이브포인트로 돌아올 때까지 재발동할 수 없다.보스 배틀 전에는 자동으로 리셋된다.

파일:badges_194.png 슬라이딩 배쉬
슬라이딩 가 대상에 히트했을 때 다음 스패너 배쉬의 데미지를 +25% 。

파일:badges_195.png 굴절
레이저로인해받는대미지가 -22.5% 。

파일:badges_212.png 역전의 강자
공격을 받은 횟수가 많을수록 대상에게 미치는 피해가 증가한다. (최대 15% 까지) 배틀 종료시 리셋된다.

파일:badges_238.png 셸 쇼크
폭탄이 대상에 명중하여 대상의 방어력 또는 공격력 향상 버프를 해제하였을 때 대상에 취약 의 디버프를 2스톡 부여한다.

1.5.6. 코스트5

파일:badges_24.png 불굴
데미지를 입은 후의 무적시간이 + 0.75초 。

파일:badges_26.png 특별한 탐험가
맵상의 새로운 블록을 찾을 때마다 HP가 1.25% 회복됨 HP 50%이하시 추가로 1% 회복됨 HP 25%이하시 추가로 1% 회복되다.

파일:badges_58.png 불퇴전
모든 공격의 데미지가 -10% ,받는 데미지가 -22.5% 。

파일:badges_64.png 근성 A
HP가 2 이상일 때 치명상을 견딜 수 있는 횟수가 +1 근성계 버프가 여러개인 경우는 알파벳순으로 발동한다.배틀 중에 1회라도 근성계의 시질이 발동한 경우, 배틀 종료 시 근성계의 시질은 모두 무효화되어 안전지대나 세이브포인트에 들어갈 때까지 재발동할 수 없다.

파일:badges_108.png 회피: 최적화
공격이 대상에 히트했을 때 회피치의 회복량이 증가한다.

파일:badges_111.png 디버프 카운터
자신에게 걸린 디버프가 많을수록 대상에게 주는 데미지가 증가한다.

파일:badges_179.png 피의 갑옷
HP가 70%이상일때 받는 데미지가 -15% 。

파일:badges_181.png 굴착자
재생하지 않는 타일을 파괴할 때마다 HP가 5 회복되다.

파일:badges_200.png 이미 알고 있다
지금까지 쓰러뜨린 적이 있는 대상에게 공격했을 때, 히트 마다 추가 데미지를 준다. 그 대상을 쓰러뜨린 횟수가 많을수록 데미지가 증가한다. 최대 추가 피해 200%

1.5.7. 코스트6

파일:badges_60.png 브레이크 연장
대상 BREAK 상태의 시간이 연장된다.

파일:badges_99.png 로쿠텐마오(六天魔王)
공격이 -6% 방어가 -6% 시인할 수 있는 대상의 HP 비율의 마지막 자리가 6이 되었을 때(26% / 56% / 86% 등), 그 대상은 비율의 마지막 자리가 바뀔 때까지 지속적으로 6 대미지를 입다.

파일:badges_104.png 브레이크 타임 리커버리
대상이 BREAK 상태가 되었을 때 HP를 6.5% 회복. HP가 50% 미만인 경우 추가로 HP를 3% 회복.

파일:badges_114.png 대공 특공
공중의 대상에 미치는 데미지가 +5% 대상체공시간이 길수록 데미지가 증가한다.(최대 +9% 까지)

파일:badges_119.png 버플래쉬
자신에게 걸린 버프가 많을수록 대상에게 주는 데미지가 증가한다.

파일:badges_135.png 근성 D
HP가 2 이상일 때 치명상을 견딜 수 있는 횟수가 +1 근성계 버프가 여러개인 경우는 알파벳순으로 발동한다.배틀 중에 1회라도 근성계의 시질이 발동한 경우, 배틀 종료 시 근성계의 시질은 모두 무효화되어 안전지대나 세이브포인트에 들어갈 때까지 재발동할 수 없다.근성 발동 시 HP를 EP의 최대치까지 회복되었고, 시딜 무효 의 디버프 스택이 10 증가하다.

파일:badges_199.png 대지 특공
지상의 대상에 미치는 데미지가 +4% 자신이 공중에 있을 경우 추가로 +2.5% 증가하다.

파일:badges_202.png 레이저 애로우
추적하는 화살의 공격력이 +165% 。

파일:badges_205.png 분노
배틀 중에 1초마다 1 HP 을 잃고( HP가 0 까지 감소), 공격력이 +6% 증가하고 MP의 회복 속도가 +6% 。 콤보 카운트가 300에 도달했을 때 HP를 30% 회복된다. 회복효과는 배틀마다 1회만 발동.

파일:badges_255.png 브레이크 절삭 강화 : 원격
모든 원격 공격은 적의 BREAK 게이지를 서서히 소모시킬 수 있다.

1.5.8. 코스트7

파일:badges_17.png 럭키 7 : A
HP의 끝자리가 7일때 받는 데미지가 -7~77% 。

파일:badges_48.png 격앙 억제
대상이 격앙 상태가 될 때까지의 속도를 억제한다.

파일:badges_61.png 브레이크 절삭 강화
근접 공격으로 대상인 BREAK 게이지를 더 크게 깎는다.

파일:badges_66.png 퀵 브레이크
공격에 의한 대상 BREAK 게이지의 감소가 +20% 대상의 BREAK상태의 시간이 -20% 。

파일:badges_97.png 언럭키 7
공격력이 +7% , MP의 회복속도가 +7% , 방어력이 -7% HP의 어느쪽자리수가 7일때, HP가 - 7 / -77 / -777 랜덤으로 감소하다.다만 이 효과로 HP는 0이 되는 일은 없다.

파일:badges_136.png 근성 B
HP가 2 이상일 때 치명상을 견딜 수 있는 횟수가 +2 근성계 버프가 여러개인 경우는 알파벳순으로 발동한다.배틀 중에 1회라도 근성계의 시질이 발동한 경우, 배틀 종료 시 근성계의 시질은 모두 무효화되어 안전지대나 세이브포인트에 들어갈 때까지 재발동할 수 없다.

파일:badges_160.png 럭키 7 : B
공격을 7번 받을 때마다 받는 데미지가 -77% 배틀마다 7번만 발동.

파일:badges_169.png 럭키 7 : C
공격을 7번 받을 때마다 HP가 7% 회복. 배틀마다 7번만 발동.

1.5.9. 코스트8

파일:badges_54.png 회피: 제6감
HP가 30%, 20%, 10%까지 감소했을 때 각각 절대 회피 버프 스택이 +1된다.

파일:badges_57.png 노가드
모든 공격의 데미지 +15%, 받는 데미디가 +60%

파일:badges_139.png 근성 C
HP가 2 이상일 때 치명상을 견딜 수 있는 횟수가 +1 근성계 버프가 여러개인 경우는 알파벳순으로 발동한다.배틀 중에 1회라도 근성계의 시질이 발동한 경우, 배틀 종료 시 근성계의 시질은 모두 무효화되어 안전지대나 세이브포인트에 들어갈 때까지 재발동할 수 없다.근성 발동시 HP가 25% 을 회복.

파일:badges_140.png 래피드샷 강화
래피드샷 의, 이 공격은 콤보 카운트를 늘릴 수 없다 라는 조건을 무시한다.또한 데미지가 약간 증가한다.

파일:badges_183.png 자동 회복
통상의 배틀중, 3초마다 일정한 확률로 HP가 1 회복. 보스 배틀 중, 1초마다 일정한 확률로 HP가 1 회복.

파일:badges_191.png 압도
대상이 접적 상태냐, 격앙 상태냐에 관계없이 날림 효과를 갖는 모든 공격의 피해가 +20% 。

1.5.10. 코스트9

파일:badges_52.png 언더스코어

대상에게 1~9 데미지를 입혔을 때 최종 데미지량을 +1~2 한다. 대상에게 10~19 피해를 입혔을 때 최종 피해량을 +1 한다.

파일:badges_131.png 내충격장갑
4번 공격을 받으면, 그 후에는 공격을 2번 받을 때마다 최대 HP 증가 의 버프 스택을 획득한다.

파일:badges_204.png 시질 가속기
쿨다운이 있는 시질의 쿨타임이 -22%

파일:badges_215.png 복수
데자뷰의 발동 후 45초간, 공격력 향상과 방어력 향상의 버프 스택이 8 증가한다.