상위 문서: Stick War: Legacy
1. 개요2. 상점
2.1. 스킬 상점
2.1.1. 왕관 모양 상점
2.2. 스킨2.1.1.1. Miner Hustle(광부 골드러시)2.1.1.2. Swordwrath Rage(소드레스의 분노)2.1.1.3. Archidon Rain(아키돈의 화살비)2.1.1.4. Spearton Madness(스피어톤의 광기)2.1.1.5. Golden Archidon(황금 아키돈)2.1.1.6. Heal All(모두 치유)2.1.1.7. Meric(메릭)2.1.1.8. Golden Spearton(황금 스피어톤)2.1.1.9. Summon The Elite(엘리트 소환)
2.1.2. 망자 상점2.2.1. 유닛 스킨
2.3. 상자2.4. 상점(유료 상점)2.2.1.1. 클래식(Classic)2.2.1.2. 나무(Leaf)2.2.1.3. 얼음(ice)2.2.1.4. 야만인(Savage)2.2.1.5. 용암(Lava)2.2.1.6. 언데드(Undead)2.2.1.7. 볼타닉 (Voltanic)2.2.1.8. 뱀프(Vampinic)
2.2.2. 석상 스킨1. 개요
Stick War: Legacy의 상점에 관해 서술하는 문서.2. 상점
리메이크된 휴대폰 버전인 ( Stick war :Legacy)에서만 존재하는 기능이다. 스테이지를 클리어 할때마다 주는 보석으로 상점에서 스킬과 스킨, 위와 같이 스테이지를 클리어 할 때마다 주는 별로 상자를 깔 수 있다.
참고로 AI와 토너먼트를 할 때 무작위로 스킬을 발동할 때가 있으니 주의하자.
2.1. 스킬 상점
2.1.1. 왕관 모양 상점
왕관 문향이 있는 걸 보니 이나모타 내 상점인가 보다. 스킬이나 스킨, 상자등을 구매할 수 있다.그나마 인간이 운영하는 상점이라 인간 관련 스킬, 이나모타 스킬이 많다.
2.1.1.1. Miner Hustle(광부 골드러시)
"Miner Hustle"
Miners work 2 times faster for 30 seconds.
Miners work 2 times faster for 30 seconds.
"광부 골드러시[1]"
광부들이 30초 동안 2배 더 빨리 일합니다.
30초 동안 광부의 채광속도와 주머니의 양을 2배로 늘려준다. 20개의 보석으로 구매가 가능하다.광부들이 30초 동안 2배 더 빨리 일합니다.
자원이 부족하다면 쓸만한 스킬이다. 또 돈을 벌어주는 중요한 역할인 광부를 더욱 중요하게 해주므로 더욱 필요한 기본 스킬이다. 광부 8명 이상 채워놓고 이스킬 쓰면 돈이 뻥튀기 된다.
시작부터 적의 공격이 비교적 빨리 들어와서 방어 전선을 신속히 형성해야한다면 광부 6명정도 소환해놓고 바로 써도 좋다.
상자에서 나올 확률이 높은지 가끔 도자기 위에 4개나 나오는 경우도 있다. 광부가 금을 다 캔 상태에서 이걸 쓰면 광부가 금을 갖다놓고 다시 광질을 하므로 광질 끝난 광부는 직접 조종해 일을 해줘야 한다.
2.1.1.2. Swordwrath Rage(소드레스의 분노)
"Swordwrath Rage"
Swordwrath attack speed is doubled for 20 seconds.
Swordwrath attack speed is doubled for 20 seconds.
"소드레스의 분노"
소드레스의 공격 속도가 20초 동안 두 배로 빨라집니다.
20초 동안 함성소리와 함께 소드레스의 공격속도와 이동 속도를 2배로 증가시킨다. 30개의 보석으로 구매가 가능하다.소드레스의 공격 속도가 20초 동안 두 배로 빨라집니다.
병력이 소드레스 위주라면 매우 쓸만하다. 상대가 같은 소드레스라면 우위를 점할 수 있다. 맷집이 강한 스피어톤에게 효과는 있긴 하지만 거인에게는 별 효과가 없다.[2] 방어부대가 약한 아키돈 상대로 큰 효과를 볼 수 있고 매지킬은 미니언이 많이 모이냐에 따라 효과가 다르다.
물론 적군의 매지킬이나 거인이 매우 많이 모인 상황이 아니라면 풀업 소드레스 46~50명에 이 스킬을 쓰고 무식하게 돌격하면 미칠듯한 공속으로 적군을 섬멸하는 것을 볼 수 있다.
같은 소드레스 판정인 미니언은 스킬 적용이 안 된다.
2.1.1.3. Archidon Rain(아키돈의 화살비)
"Archidon Rain"
Archidons send a volley of non stop arrows for 5 seconds.
Archidons send a volley of non stop arrows for 5 seconds.
"아키돈의 화살비"
아키돈이 5초 동안 쉬지 않고 화살 세례를 퍼붓습니다.
아키돈이 5초 동안 쉬지 않고 화살 세례를 퍼붓습니다.
Archidons, fire!
아키돈이여, 퍼부어라!
5초 동안 아키돈이 쉴틈없이 화살비를 뿌린다. 40개의 보석으로 구매가 가능하다.아키돈이여, 퍼부어라!
토너먼트에서 A.I.들이 대부분 사용하는데 아무리 난이도가 매우 어려움이라도 아군쪽 아키돈 화살비보다 데미지가 약하다.
필드 전체에다가 화살을 뿌리기 때문에 때문에 적이 움직일 때 쓸만하다. 게다가 데미지는 생각외로 높다. 소드레스는 2방에 죽을정도.[3] 참고로 아키돈이 없어도 쓸 수 있다. 또한 아키돈이 같이 성궁수 화살을 잠시 사격한다.
토너먼트에서 인공지능들이 애용하는 스킬이다. 이거 안쓰는 인공지능을 보기 힘들정도. 상대가 이스킬을 쓰면 아군 광부, 소드레스, 매지킬, 아키돈이 죽거나 다치므로 좀 귀찮은 스킬이다.[4]
최근에 아키돈의 화살비를 쓰면 적들이 방어자세를 하도록 변경되었다. 적들이 방어상태에서 스피어톤이 많다면 큰 효과를 보기 어렵다.
2.1.1.4. Spearton Madness(스피어톤의 광기)
"Spearton Madness"
Speartons throw their spears and do double damage for 20 seconds.
Speartons throw their spears and do double damage for 20 seconds.
"스피어톤의 광기"
스피어톤들이 창을 던지고 20초 동안 두 배의 데미지를 입힙니다.
스피어톤들이 창을 던지고 20초 동안 두 배의 데미지를 입힙니다.
Speartons, Let's Fight!
스피어톤이여, 싸우러 가자!
사용시 스피어톤의 함성소리가 들린후 인공지능 스피어톤이 적을 향해 창을 던질수있게 되고 20초 동안 데미지는 소폭 늘어나며 공격 속도[5]도 증가한다. 50개의 보석으로 구매가 가능하다.스피어톤이여, 싸우러 가자!
자신의 스피어톤이 많을 때 거인이나 스피어톤과 같은 탱커들을 상대할 때 적합한 스킬이다. 충분히 모은후 사용하면 어지간한 적들은 투창이 날아온 시점에서 갈려나간다. 대신 적이 하나여도 자기 사거리내에 있으면 창을 던지기에 효율적으로 쓰려면 꽤 머리를 써야한다.
이 스킬을 쓰면 스피어톤의 근접 유닛치곤 느린 공격속도를 보완할 수 있고, 일일이 던져야 할 창도 자동으로 던져준다. 하지만 소드레스의 분노처럼 이동속도는 늘려주지 않기 때문에 기동성을 충전할 순 없다.
2.1.1.5. Golden Archidon(황금 아키돈)
"Golden Archidon"
Summon a legendary Golden Archidon.
Summon a legendary Golden Archidon.
"황금 아키돈"
전설의 황금 아키돈을 소환합니다.
나팔소리와 함께 전설의 황금 아키돈을 소환한다.전설의 황금 아키돈을 소환합니다.
기본 HP : 300(뱀프 스킨 장착 시 360)
이 유닛은 아키돈의 상위호환인데다 스탯은 공속[6]이 빨라지는것도 좋은데 가장 좋은건 데미지다. 풀업 기준기존 아키돈이 플레이어조종 거인 헤드샷 63데미지라면 이 유닛은 플레이어 조종 거인 헤드샷 105 데미지이며 아키돈 풀 업그레이드, 플레이어 조종, 거인을 제외한 적 후방 헤드샷 등의 조건을 만족하면 최대 152 데미지까지 낼수있다. 이런 흉악한 스탯 덕분에 스피어톤과의 근접전투에서도 되려 이쪽이 이기는 광경을 볼 수도 있다.
(아키돈 레벨에 영향 받음) [7]
다만 이 유닛도 아키돈이라는 한계로 인해 체력이 300정도 밖에 안되니 이녀석을 고기방패로 쓰는건 비추천한다.
2.1.1.6. Heal All(모두 치유)
"Heal All"
Heals all your units to full health.
Heals all your units to full health.
"모두 치유"
당신의 모든 유닛들의 체력을 끝까지 채워줍니다.[8]
말 그대로 모든 유닛들을 회복시킨다. 메릭처럼 독 효과도 바로 지워준다.당신의 모든 유닛들의 체력을 끝까지 채워줍니다.[8]
당연히 유닛이 많고 해당 유닛들의 체력이 많이 달아있을수록 좋다.[9]
한번에 100을 채워주지만 유닛이 많다면 체력을 만땅으로 채워주지 못한다.
최근에 너프되어 아이템을 쓰는 즉시 써지는 게 아닌 조금의 딜레이가 있고 그 뒤에 써지는 식으로 변했다. 아군의 체력이 극딸피 일 때 이 스킬을 누르면 유닛이 이미 죽고 회복줄이 내려와서
2.1.1.7. Meric(메릭)
"Meric"
Summons a powerful healing unit.
Summons a powerful healing unit.
"메릭"
강력한 치유 유닛을 소환합니다.
강력한 치유 유닛을 소환합니다.
HP : 150[10]
스틱 엠파이어즈에 등장하는 메릭의 모습을 한 회복유닛이 한 명이 나온다. 인구수는 2명처리 된다. 치유량은 30(직접 조종 시 45) [11] 이며 공격은 하지 못한다. 또한, 이동 속도와 체력이 매지킬 급으로 낮아서 보호를 잘 해야 한다.[12] 보석 250개로 구입이 가능하다.
또한, 스턴시에는 원작에서 넘어지는게 구현되지 않았을때의 유닛들처럼 넘어지지 않고 서있는 체로 잠시 경직 되며 죽을 때는 연기를 내면서 하늘로 사라진다.
팁으로 Endless war에서 한번 뽑아두면 죽기전까지는 유지 된다! 이 모드에는 체력관리가 중요한데 이 체력을 회복해주고 골치 아픈 독도 치유해주니 매우 좋다. 그러니 후반부에 재생을 위해 무조건 소환해야 할 유닛이다.
만약 신기록을 세우고 싶다면 한번 채용 해보자. 중복 소환이 가능하며,심지어 유닛 제한 수가 50명으로 꽉 찬 상태에서도 소환하면 52명으로 오버되면서도 정상적으로 나온다!
여담으로 전선을 선 상태에서 회복해야 할 유닛과 메릭의 전선 줄 거리가 너무 차이나면 회복해주지 않는다. 옛날엔 유닛에게 직접 가서 회복해주는 기능이 있었으나 최근엔 삭제되었다.
업데이트로 메릭 조각상이 추가되어 한번에 둘소환되는 옵션이 추가됐다.
2.1.1.8. Golden Spearton(황금 스피어톤)
"Golden Spearton"
The legendary Golden Spearton is summoned from the ranks of the Order Army. Is there no one else!
The legendary Golden Spearton is summoned from the ranks of the Order Army. Is there no one else!
"황금 스피어톤"
오더 군에서 전설의 황금 스피어톤이 소환됩니다. "거기 아무도 없느냐?!"
오더 군에서 전설의 황금 스피어톤이 소환됩니다. "거기 아무도 없느냐?!"
기본 HP : 880(뱀프 스킨 장착 시 1056)
1144(1352)
1486(1782)
1932(2316)
"Stay behind me."
"내 뒤에 있도록."
"Gold is Great."
"황금은 끝내주지."
"For Inamorta!"
"이나모타를 위하여!"
"I'll take care of this."
"내가 맡도록 하지."
위의 대사중 한마디가 나오면서 오더제국의 전설의 황금 스피어톤을 소환한다. 300개의 보석으로 구매가 가능하다."내 뒤에 있도록."
"Gold is Great."
"황금은 끝내주지."
"For Inamorta!"
"이나모타를 위하여!"
"I'll take care of this."
"내가 맡도록 하지."
능력치는 업그레이드를 다 마친 스피어톤의 약 3배 정도이 지만, 이 유닛의 진가는 바로 창을 던진지 10초 뒤에 다시 창이 재생된다. 즉, 창은 무한으로 던질 수 있다는 말. 투창 데미지도 굉장히 사기적이다. 노말 기준 전방 명중 시 1,200, 후방에선 2,400의 높은 데미지가 들어간다. 이는 노말 모드의 거인도 일격사 시킬 수 있는 데미지다. 최종 보스에게 꽂으면 체력의 최소 10분의 1 , 최대 5분의 1이 날라가는 모습을 볼 수 있다. 하지만 가성비는 방어타워보다 못하다. 토너먼트에선 봇들이 종종 이걸 쓰기도 한다.하지만 아군 황금 스피어톤보다 성능이 꽤나 떨어진다.[13] 최소 데미지35, 최대 데미지2,520
그리고 스피어톤 창 레벨에 따라 공격력이 35, 42, 49, 56이 된다.
Endless war에서는 전투가 끝나도 살아있는한 황금 스피어톤을 계속 쓸 수 있다!
1.9 업데이트 이후로 디자인이 수정되었고[14] 공격력과 체력이 조금 줄어든 듯 하며 창 던지기 데미지가 낮아졌다. 가격에 비해 너무 사기라 판단되었는지는 몰라도 능력치를 낮추고 높히는 등 벨런스 붕괴를 막기 위한 제작자들의 노력이 보인다.
여담으로 이동속도가 일반 스피어톤보다 느리다. 아키돈과 스피어톤 사이다.
또한 가끔 주간 미션에 이 녀석이 나온다.
여담으로 곧 출시되는 stick war 3에서[15] 아트레요스 스피어톤이 골든 스피어톤으로 뜰 것으로 보인다.]
2.1.1.9. Summon The Elite(엘리트 소환)
"Summon The Elite"
Summon a group of Elite soldiers from the plains of Westwind
Summon a group of Elite soldiers from the plains of Westwind
엘리트 소환[16]"
웨스트윈드의 평야에서 온 엘리트 병사무리를 소환합니다.
웨스트윈드의 평야에서 온 엘리트 병사무리를 소환합니다.
엘리트 스피어톤 기본 HP : 572
743
966
1254
엘리트 스피어톤은 뱀프 스킨을 써도 체력이 늘어나지 않는다. 아키돈도 마찬가지.
엘리트 스피어톤 기본 공격력 : 25
30
35
40
패치 전엔 아니었지만 업그레이드에 영향을 받게 된 후 체력과 공격력을 평균보다 더 높게 할 수 있게 됐다.
엘리트 아키돈 기본 HP 70
엘리트 아키돈과 일반 아키돈의 공격력은 같다.
나팔소리와 함께 웨스트윈드의 엘리트를 소환한다. 아키돈 4명과 거의 업그레이드를 다 마친 스피어톤 4명으로 이루어진 부대가 나온다. 500개의 보석으로 구매가 가능하다.
병력이 거의 다 소모 되었을 때 그리고 병력생산할 시간이 없다면 쓸만하지만, 500 보석이라는 비싼 가격으로 인해 자주쓰기에는 곤란하다. 그리고 자기의 병력이 바닥났을 때 적의 병력이 많다면 쓰지 말고 항복하자. 역전의 아이템이 아니라, 접전이거나 조금 우세인 상황에서 굳히기에 들어갈 때 쓰는게 더 나은 아이템이다. 물론 세네번정도 연달아 쓸수있다면 역전의 아이템으로도 작용한다.
업데이트로 인해 능력치가 조정되었다. 사용자의 아키돈 레벨에 따라 아키돈 성능이 달라지는데, 어찌보면 잘 된 일인지도.
다른 소환 아이템처럼 인구수를 무시할수있는데 한번에 8명이라는 적지않은 수를 소환하다보니 많이 쓰면 랙을 유발하는 아이템이기도 하다. 이는 후술할 카이 라이더도 마찬가지이지만 카이 라이더는 자기 혼자 다 해먹는데 비해 이쪽은 사실 그만큼 소환할 일이 적기에[17] 카이 라이더만큼 자주 일어나진 않는다.
좀비모드에서 장점 하나가 있는데 점프좀비, 갑툭튀 좀비에게서 탱킹을 해줘서 카이 라이더를 지킬 수 있다. 스피어톤 창 레벨에 따라 공격력이 25, 30, 35, 40이 된다.
업그레이드를 하면 스피어톤은 일반 스피어톤과 거의 동등한 체력과 더욱 강력한 공격력을 가지게 된다. 물론 업그레이드를 하지 않으면 공격력은 준수하지만 업그레이드를 하나도 하지 않은 스피어톤과 체력이 다를 게 없으므로, 소환하면 업그레이드도 따라줘야 한다.
2.1.2. 망자 상점
해골 마크가 있는걸 보니 미지의 상점 등으로 예측 가능하다.언데드 기술을 주로 다루는 상점으로 보인다.
여담으로 텍스쳐를 자세히 보면 오더 상점 마크 위에 망자 상점 마크를 올렸다.
참고로 이쪽에서 사용하는 망자 전사들은 기본적으로 끝없는 망자 전투가 아니면 카이•라이더는 방어전선의 최전선을 지키며 집을 지키고 나머지 망자전사는 돌격한다. 끝없는 망자들에서는 망자 전사들은 이나모타 출신 전사들처럼 어느정도 통제가 가능하다.
오더상점이 방어형, 저렴한 보석으로 다량 사용에 중점을 두었다면, 이쪽은 묵직한 전사들이 많다. 당장 리더 그리폰, 카이 라이더, 스톤 자이언트 모두 묵직한 공격유닛이다.
2.1.2.1. Gold Mine(금 광석)
"Gold Mine"
Spawns a gold mine on your half of the battlefield.
Spawns a gold mine on your half of the battlefield.
"금 광석"
당신의 땅 주변에 금 광석을 소환합니다.
(20보석)당신의 땅 주변에 금 광석을 소환합니다.
아군 진영쪽 필드에 광석을 소환한다.
초반에 광부를 많이 뽑고 쉽게 승기를 잡는 식으로 쓰거나 후반까지 아껴서 적이 자원 고갈로 힘들어할 때 써서 자본의 우월함을 보여줄 수도 있다. 광부러쉬를 함께 쓰면 훨씬 여유로워진다.
1개당 최대 약 5000 골드를 캘 수 있다.
2.1.2.2. Pouncer Dead(달려드는 망자)
"Pouncer Dead"
Summon a Pouncer Dead to jump past the enemy's frontlines.
Summon a Pouncer Dead to jump past the enemy's frontlines.
"달려드는 망자"
적의 전선을 뛰어넘는 파운서 데드를 소환합니다.
(30보석)적의 전선을 뛰어넘는 파운서 데드를 소환합니다.
체력 : 70
좀비의 효과음이 나며 Pouncer Dead를 하나 소환한다.
점프하며 이동하기에 속도는 풀업 소드레스도 가볍게 제치고 튀어나갈 정도지만[18] 전투력은 노 업그레이드 소드레스한테[19] 두들겨 맞는 수준이라(...) 잔뜩 모아서 우르르 보내던가 난전 속 후방 테러 용으로 쓰는게 낫다. 한번 죽어도 업드린상태로 부활해서 싸우려 하기 때문에 잔뜩 보내놓으면 은근 질기게 버틴다. 새비지 한테 약한게 단점.
참고로 과거에는 Jumper Dead 였다.
2.1.2.3. Toxic Dead(독성 망자)
"Toxic Dead"
Summon a Toxic Dead that throws its toxic guts at the enemy.
Summon a Toxic Dead that throws its toxic guts at the enemy.
"독성 망자"
적군을 향해 자신의 독이 묻은 썩은 신체의 일부를 던지는 탁시 데드를 소환합니다.
적군을 향해 자신의 독이 묻은 썩은 신체의 일부를 던지는 탁시 데드를 소환합니다.
체력 : 45
상술한것처럼 좀비의 효과음이 나면서 Toxic Dead를 하나 소환한다.
(40보석)
스탯은 그리 대단한 편이 아니지만 골치아픈 독을 아군 대신 적군이 받게 해주기 때문에 좋다. 또는 적이 체력이 적은 유닛 위주고 탱킹유닛이 없다면 우위를 점할 수있다. 그래도 하나하나의 공격력은 끔찍하리 약하기에[20] 거인급의 피통을 잡으려면 필요이상으로 많이 소환하거나 다른 유닛의 도움이 필요하다.
그러나 얼마 전 업데이트로 가성비가 좋아졌는데, 적이 방어포인트를 지니지 않은 상태에서 투사체가 머리를 맞을 시 36데미지가 들어가 DPS가 좋아졌다. 요즘은 5마리만 스폰해도 체력이 적은 유닛은 녹여버릴 정도.
2.1.2.4. Training Haste(훈련 재촉)
"Training Haste"
Boost unit training speed for 20 second.
Boost unit training speed for 20 second.
"서두르는 훈련"
20초간 유닛 훈련 속도를 높입니다.
20초간 유닛 생산속도가 엄청나게 빨라진다.20초간 유닛 훈련 속도를 높입니다.
모든 모드에서 좋은 스킬이다. 유닛 훈련 예약한 게 많은데 시간이 많이 걸린다면 이스킬을 써서 한꺼번에 풀어버릴 수도 있다.
토너먼트 골드 러쉬나 데스매치에서 쓰면 리프 스킨보다 효율이 높아진다.
특히 좀비 모드에서 한번 크게 당해서 병력이 약화 된 상태로 다음 날 밤에 돌입할 경우 돈이 아무리 많아도 유닛 소환에 시간이 걸려서 전열을 다시 구축하기도 전에 좀비떼에게 쓸려나가기 일쑤였는데, 이 스킬만 있으면 전투에 돌입하기 전 순식간에 다시 재정비할 수 있다.
2.1.2.5. Statue Turret(조각상 포탑)
"Statue Turret"
Your statue gains back a portion of its health and protects is
Your statue gains back a portion of its health and protects is
"조각상 포탑"
당신의 조각상이 체력의 일부를 돌려받고 20초 동안 강력한 레이저로 스스로를 보호합니다.
동상의 체력 일부를 회복하고 동상이 적의 공격으로 부터 방어한다. 100개의 보석으로 구매가 가능하다.당신의 조각상이 체력의 일부를 돌려받고 20초 동안 강력한 레이저로 스스로를 보호합니다.
이 스킬을 사용하면 동상에 노란 눈이 생기더니 그 눈에서 빔을 발사한다! 위력은 강한편이지만, 가성비는 그리 좋지는 않다.[21]토너먼트에선 봇들이 아주 가끔 이걸 쓰기도 한다. 그런데 눈 위치와 빔의 시작점이 맞지 않는다(...)[22]
추가로 토너먼트에서 고급 (고급 AI가 총 4개 있다)유닛들중 이 스펠을 쓰는 고급 AI가 1/2 정도다.
조각상 포탑을 사용 할 시 조각상의 일시적인 체력 변화
체력이 잠시동안 매우 높아지지만. 20초동안만 지속된다. 정확히는 적에게서 받는 데미지를 10배 줄인다.
1600 ---> 16000
3200 ---> 32000
4800 ---> 48000
7200 ---> 72000
2.1.2.6. Stone Giant(돌 거인)
"Stone Giant"
Summon a Gigantic Dead equipped with armor from the ruins of the spearton Empire.
Summon a Gigantic Dead equipped with armor from the ruins of the spearton Empire.
"돌 거인"
스피어톤 제국 폐허에서 온 갑옷을 입고 무장한 망자 거인을 소환합니다.
(300보석)스피어톤 제국 폐허에서 온 갑옷을 입고 무장한 망자 거인을 소환합니다.
체력 : 약 1500
공격력 : 펀치&지진 : 40, 밀기 : 80
극초반 캠페인중, 망자들이 전선을 이뤄 공격 준비를 하고 파운서 데드를 보내는 캠페인이 있었다.[23] 습격을 막으면 브리핑을 하던 마법사가 거대한 망자라며 브리핑을 이어갔다. 해당 스테이지의 보스몹 포지션이였다. 후에 망자 상점의 용병으로 고용되게 바뀌었다.
중저음의 웃음소리인 dead-kai의 웃음소리가 들리면서 돌로 만든 스피어톤의 방패와 투구[24]를 쓴 Giant spearton dead를 소환한다. 스펙자체는 준 보스급이라 쓸만하지만 속도가 굉장히 느리고 조종이 불가능하다는 단점이 있다. 공격패턴은 팔로 미는 일반 공격과 방패로 미는 강한 데미지의 공격, 방패로 찍는 범위[25] 공격이 있다.
체력은 약 5000 근처다. 거대한 스피어톤이기 때문에 방어력이 좋은 편이다.
거인 취급 이라서 스턴, 넉백엔 면역이지만 속도 감속 효과엔 면역이 아니니 이 몹이 적으로 나왔다면 아이스 스킨을 낀 유닛으로 처치해주자.
사막에서 처음부터 Stone Giant를 소환하면 공격을 갔던 적군이 다시 후퇴한다.
끝없는 망자들 스테이지에서는 거인, 리더 그리폰과 함께 행동한다. 전선도 이나모타 최전선인 거인의 자리를 1칸 차지하고, 성으로 후퇴도 하지 않는다. 다만 거인보다 호전적인 성격 탓에 카이 라이더를 지키러 진격하다가는 거인처럼 빠딱빠딱 듣지 않고 "아 이거만 하고 들어가요"라는듯 지키던 전선의 망자를 다 처리해야 돌아온다. 때문에 전선에서 탱커로의 역할을 한다. 카이 라이더가 좀비전선을 건설하면 스피어톤, 자이언트, 심지어 그리폰도 절대 좀비전선을 넘지 않지만 이녀석은 망자라 앞에 나섬+거인이라 최전선에 나감이란 특징이 겹처 전선을 자주 이탈한다.
2.1.2.7. Lighting Strom(번개 폭풍)
"Lighting Strom"
Rain down bolts of fury! Striking all enemy units health to helf
Rain down bolts of fury! Striking all enemy units health to helf
"번개 폭풍"
엄청난 분노를 쏟아내세요! 모든 적 유닛을 공격하고 체력을 절반으로 떨어트립니다.
(400보석)엄청난 분노를 쏟아내세요! 모든 적 유닛을 공격하고 체력을 절반으로 떨어트립니다.
적 유닛에 무작위하게 번개를 몇개 꽂는다. 맞은 적들은 체력이 반으로 깎이고 화상피해를 입는다. 아키돈의 화살비와는 달리 특정 적을 노리고 범위에 제한이 없다.
업데이트로 엄청나게 강해졌는데, 적의 모든 유닛에게 번개를 꽂는 식으로 바뀌었다.거기다 화상까지 입힌다.
2.1.2.8. Kai Rider(카이 라이더)
"Kai Rider"
Summon the Kai Rider, The Necromantic leader mounted on a Giant Dead.
Summon the Kai Rider, The Necromantic leader mounted on a Giant Dead.
"카이 라이더"
거대한 망자 위에 올라탄 무서운 소환사인 카이 라이더를 소환합니다.
(750보석)거대한 망자 위에 올라탄 무서운 소환사인 카이 라이더를 소환합니다.
체력 : 2400
공격력 : 75(후방 공격 시 150)
소환 Riser Dead 수 : 4 -> 5 ... 9 -> 10
소환 쿨타임 : 12초
눈을 가리고 이빨을 드러낸 거인 위에 타고있는 Kai를 소환한다. 소환 사운드는 중저음 웃음인 Dead-kai의 웃음소리다, Kai 본체는 적당히 앞까지 가서 멈춰있고 지속적으로 복수의 Deads를 소환하여 앞으로 보낸다. 좀비가 그리 빠르거나 강하진 않지만 소환 숫자에 제한이 없고 인구수 제한을 무시하고 계속 소환해서 물량으로 적을 밀어버릴수 있다.[26] 적이 Kai Rider 근처까지 밀고 나오면 거인이 들고있던 가문비나무로 직접 공격한다.
그리고 이 유닛의 사기적인 점은 Endless Deads 모드에서 빛을 발하는데 좀비를 소환하면 아군 좀비도 적군 좀비와 함께 스탯이 강해져서 나중에도 이 kai rider만 잘 지키면 사기스탯 아군 좀비를 소환하여 100밤 넘게 그리고 잘하면 300밤 넘게도 갈 수 있다!
약점이 좀 독특한데 상대가 소수의 고급유닛보다 그냥 물량으로 덤벼올때 더 고생한다. 소환하는 좀비들의 스펙은 소드레스, 혹은 그 이하 수준으로 낮기에 사실 비슷한 숫자의 소드레스와 적당히 도와줄 아키돈만 있어도 좀비떼는 어렵잖게 막는다. 여기에 카이 라이더는 앞으로 나아가지 않기에[27] 되려 적이 착실히 좀비를 막아내며 병력을 모아 전선이 밀리게 될 수 있다. 게다가 kai의 거인은 범위공격이 아닌 단일 공격을 하기때문에 고급유닛 한둘은 쉽게 잡지만 물량이 들이닥치면 깔짝깔짝 공격만하다 처형당하게 되어있다. 거기에 후퇴 명령이나 직접 조종을 통해 뒤로 빼는게 아예 불가능해서 빠르게 도움을 주지 못하면 그냥 거기서 싸우다 죽는다. 이런 면 때문에 매지킬이 카운터 유닛으로 작용하는데 좀비를 갈아버리고 본체도 원거리에서 공격가능한 범위공격 + 본체의 시선도 돌리고 좀비도 막을 수 있는 소환수가 합쳐져서 매지킬이 둘에서 셋만 모여도 카이 라이더는 막히게 된다.
물론 순수 카이 라이더로 보스놀이 할때나 약점이지 미리 아키돈을 포함한 도와줄 유닛을 뽑아두면 무마시킬 수 있다. 주의 할 점은 '미리' 뽑아놓아야 한다는 것. 상술했듯 인구수를 혼자 다 잡아먹기에 싸우는거 구경하다 뭔가 잘못되었다는걸 느껴도 좀비들이 적당히 죽고 뽑히는 쿨타임이 돌때까지 살아있길 바라는 숨차는 시간을 보내거나 눈물을 머금고 아이템을 추가로 사용하게 된다.
체력은 2000 정도
괜히 이녀석을 많이 소환하면 좀비가 한번에 몇십마리식 소환되어 엄청한 랙을 불러오기에 돈이 쓸데없이 넘쳐나거나 물량에 집착이 있는게 아니라면 별로 추천하지 않는다.
물량이 중요한 좀비모드에선 아무리 랙이 걸려도 쓰게 된다. 물론 이 경우에도 굳이 카이 라이더로 도배하기보다는 원거리 유닛으로 보조를 하며 적당한 숫자로 합의보는게 훨씬 낫다
2.1.2.9. Summon Griffon the Great(거대한 그리폰 소환)
"Summon Griffon the Great"
Summon Griffon the Great, the leader of all giants from the depths of No Man's Land.
Summon Griffon the Great, the leader of all giants from the depths of No Man's Land.
"거대한 그리폰 소환[28]"
황무지의 모든 자이언트들의 리더인 거대한 그리폰을 소환합니다.
황무지의 모든 자이언트들의 리더인 거대한 그리폰을 소환합니다.
체력 : 5000
일반 공격력 : 50(조종 시 100)
공격력(스피어톤 방어자세) : 30(조종 시 60)
공격력(대 거인) : 100(조종 시 200)
공격력(대 석상) : 125(조종 시 250)
거인 석상 적용 시:
체력 : 6000
일반 공격력 : 60(120)
공격력(스) : 36(72)
공격력(거) : 120(240)
공격력(석) : 150(300)
후방 대미지
100/200
60/120
200/400
125/250
120/240
72/144
240/480
150/300
최대 공격 가능 적 수: 5
기본 지진 스킬 소유
매우 우렁찬 거인의 괴성[29]과 함께 황무지의 모든 거인의 리더인 그리폰을 호출한다! 1000개의 보석으로 구매가 가능하다.
이것만 있으면 당신이 불리해도 판을 뒤집을 수 있는 최종병기로 활약할 수 있다.[30]
화산석(?)으로 만든 몽둥이와 용접기 가면같은 것을 씌운 매우 큰 거인. 1000보석 이라는 매우 비싼 가격이지만 그 값은 충분히 보장할 수 있다. 성능은 플레이어 조종 시 아무런 지원없이 노멀모드 최종보스를 혼자서 잡을 정도이다!
피해량은 비 조종 시 50이며 직접 조종 시 100이다.
적 동상에는 피해량이 2배가 되어 비 조종 시 100, 조종 시 200이란 막강한 피해를 준다. 거인에게는 피해량이 2.5배가 되어 비 조종 시 125, 직접 조종 시 250이란 무지막지한 피해를 준다.
다만, 스피어톤과 최종보스는 별도의 방어력(?)이 있는지 피해량이 감소되어 들어간다. 인세인 기준 방어 중인 스피어톤에게는 조종 시에도 30이 들어가며 최종보스에게는 100을 입힌다.
하드 최종보스도 그리폰+힐 네 개만 있으면 잡을수 있다!!
여담으로, 동상보다도 큰 그 덩치는 모든 유닛을 통틀어 가장 거대한 수준이지만, 최종보스보다 아주 약간 작은 크기를 가지고 있다.[31] 그리고 새로나온 Massive Stone Giant의 존재로 인해 제일 큰 유닛의 자리에서 밀려났다. 그래도 큰 유닛 TOP3을 유지하고 있다.
체력은 최종보스랑 비교하면 조금 더 적은 수준이다. 공격력은 하드 최종보스보다 약간 낮은 정도.
체력은 5000이다
노멀 최종보스가 6400이므로 조금 더 적다. 거인보다 데미지도 강하기에 좀비모드 초중반에 지진 한 번 써주면 좀비들이 우르르 날아가는 것을 볼 수 있다.
2.2. 스킨
2.2.1. 유닛 스킨
1.9.30 업데이트로 인해 스킨이 추가 되었다. 자이언트를 제외한 모두에게 일반 스킨을 제외한 다섯 가지가 생겼으나 자이언트에게도 스킨이 추가되었다. 그리고 자이언트의 일반 스킨도 변경되었다.착용시 유닛에게 특수 능력을 부여한다. 하지만 매지킬에게 스킨을 끼운다고 해도 미니언들에게까지 적용되지는 않는다.
또한 모든 유닛이 같은 계열의 스킨을 착용할 시 석상에게 해당 계열의 띠가 착용된다.[언데드] 보너스 효과로 석상 골드 획득 시 4골드를 추가로 얻으며 석상 체력을 5씩 회복시킨다.
참고로 스킨 추가와 동시에, 보너스 스테이지가 6개 추가되었다. 맵 화면에서 1번부터 6번까지 각 숫자가 적혀진 별을 볼 수 있는데, 그 중 일부 스테이지에서 승리하면 일반 캠페인처럼 업그레이드 포인트 2점과[33] 스킨을 얻을 수 있다. 네 개의 스킨을 얻을 수 있는 레벨과 성직자(메릭)를 얻을 수 있는 한 개의 레벨, 그리고 상자를 얻을 수 있는 한 개의 레벨이 있는데, 아래와 같다.
1. 퍼틀랜드 서부에 위치한 반란군 마법사 기지. 일부 매지킬 세력이 오더에 투항을 거부하고 세력을 구성하여, 말 그대로 매지킬 사용이 봉쇄된다.
2. 매지킬 영토 북서부에 위치한 이나모타 연합 새비지 부족. 이나모타를 되찾겠다는 일념 하나만으로 모인 야만족 추방자들이다. 말 그대로 새비지 스킨을 꼈으며 승리 시 새비지 매지킬 스킨을 얻는다.
3. 얼음 산 서부에 위치한 얼음 반란군. 대항하는 이들을 얼음처럼 차가운 패배 속에 영원히 가두겠다고 으름장을 내놓는다. 말 그대로 얼음 스킨을 꼈으며 승리 시 얼음 아키돈 스킨을 얻는다.[35]
너무 어렵다면 빙결에 면역이 있는 자이언트를 주 전력으로 사용하는것도 크게 나쁘진 않는편
4. 웨스트윈드, 황무지, 사막 세 지역이 만나는 지점에 위치한 숲 부족. 이들은 이나모타에서 금맥이 풍부한 곳을 방어하고 있다. 말 그대로 리프 스킨을 꼈으며, 맵 중앙에 토너먼트 골드 러시와 같이 중앙에 황금이 널려 있다. 승리 시 상자 1개를 얻는다. 리프 스킨이 가장 싸다 보니 상자로 대체한 듯. 가치로 따지자면 상자에 나오는 가치가 보석 100짜리 스킨보다 더 좋게 나온다.
5. 웨스트윈드 서부에 위치한 국경의 불꽃 지배자들. 이들은 용암을 조종하는 부족들로 불의 마법과 돌을 결합하여 만든 이나모타 최강의 무기를 소유하고 있다. 말 그대로 용암 스킨을 꼈으며, 승리 시 용암 스피어톤 스킨을 얻는다.
6. 위치 미상. 흡혈 영혼탈취자 부족이 뼈 마법사 마로우카이와 손을 잡아 강력한 저주를 부여받은 무기로 무장한 최종 스테이지. 맵은 무한 좀비 모드의 맵과 같다. 심지어 매지킬의 묘가 있는 것도 똑같다. 말 그대로 뱀프 스킨을 꼈으며, 각종 좀비들은 물론이고, 심지어 마로우카이와 특수 자이언트 보스도 나온다. 승리 시 뱀프 소드레스 스킨을 얻는다.
2.2.1.1. 클래식(Classic)
가격: 무료- + 클래식 유닛 외모
일반적인 스킨이다. 아무 능력 없어 보이지만 소드레스는 이속+공속 증가가 달려있다.
2.2.1.2. 나무(Leaf)
가격: 유닛 관계없이 보석 100개
- + 유닛 훈련 시간 30% 감소
- + 유닛 훈련 비용 10% 절감 (예시:광부 150원->135원)
- + 사용자 조종시 속도 증가
상자에서 자주 뽑힌다. 그래서 살 필요가 없는 일이 다반사이다.
가장 처음으로 쓰는 스킨이다. 가격도 저렴하고 능력도 좋은 편. 가장 무난하고 범용적인 효과를 가지고 있다. 플레이어가 이 스킨을 사용한 유닛을 사용 시 속도가 빨라지고 값을 내리며, 훈련시간를 줄여주기에 이 스킨으로도 뱀프 스킨을 낀 적+좀비 연합군을 상대로 가볍게 승리할 수 있다.
리프 : 광부는 전투에 나설일이 거의 없다보니 대부분 스탯은 같으나 조종할시 이속도 빨라지고 값도 싸지기에 대량생산에 특화된 리프를 많이 쓴다. 스틱워 레거시 고수들도 대부분 쓰는 스킨이다.[36] 광부를 일정량 뽑아도 다른스킨들과 달리 돈이 꽤 남아 소드레스같은 싼 유닛을 소환할수 있는 등 초반 전투나 돈 이득과 관련된 점에선 추천하는 스킨이다.
리프 : 물량전에 써먹기 매우 좋다. 대량 생산에 도움이 되기 때문. 단점은 클래식 스킨과 달리 조종 시 공속은 빨라지진 않는다는 것.
토너먼트에서 소드레스에 리프스킨을 끼고 캐릭터를 소드레스로 정한다면 위에서 서술했듯 엄청 빠르게 양산이 가능하다. 소드레스의 장점인 이동속도도 더 빨라지게 만든다.
리프 : 특수능력이 없으나 물량에 도움이 된다. 아키돈 50기를 채울때 도움이 된다.
리프 : 대량생산에 도움이 되어 쉽게 스피어톤으로 전선을 막을 수 있다. 또한 직접 조종하면 속도가 약간 빨라진다.
리프 : 가격이 비싼 매지킬 상 리프 스킨을 끼워 싸게할 수 있고, 클래식과 달리 이속도 빨라진다.
리프 : 자이언트는 그 비싼 매지킬보다 더욱 비싸기에 이스킨도 나쁘지 않다. 무난하나, 거인 10마리를 소환하면 1마리를 더 소환 가능하다. 많이 뽑을수록 수익이 어마어마하다! 토너먼트에서 자이언트를 선택하고 이 스킨을 장착하면 거인의 효율이 어마무시 해진다!
2.2.1.3. 얼음(ice)
가격: 유닛 관계없이 보석 500개
- + 공격 시 적군 유닛 감속
- + 사용자 조종시 적군을 잠깐동안 얼림
두번째 스킨이며 아키돈에 끼우는 게 가장 효과가 좋다. 이동속도뿐 아니라 공격속도도 늦춰주기 때문에 상대의 DPS를 감소시키는 효과도 있다.
Undead 스킨이 물량전에 강한다면 이 스킨은 1:1로서 강한 스킨이다.
자이언트는 감속과 빙결 효과에 면역이다.
아이스 : 클래식스킨과 다를게 없다. 전투용으로 쓰는건 가능하나 리프처럼 다량생산에 특화되지 않아서 그다지 좋진 않다. 하지만 초반부터 적이 러쉬 올 때 이 광부를 조종하여 막으면 적을 절묘한 타이밍으로 멈출 수 있어 시간을 버는데 효과적이다.
아이스 : 적을 느리게 할 수 있어서 적과 혼자 싸울 때잘 통한다.[37]
아이스 : 멀리서 적을 느리게 하고 DPS도 깎아버리기에 스틱워 어느정도 하는 사람들은 무조건 써야되는 스킨. 하지만 좀비모드에선 느리게 하는거보다 빠르게 하나라도 더 죽이는게 이득이기에 새비지한테 밀린다.
아이스 : 1대1 전에서 좋다. 스피어톤의 분노를 쓰면 공격속도가 빨라져 적을 멈출 수 있다.
아이스 : 속도 디버프 효과는 주긴 하나 스턴 효과와 겹쳐서 효과가 아무 의미없는 스킨이다. 다만 스턴을 무시하는 새비지를 상대할때는 강하다.
아이스 : 매지킬처럼 넉백과 스턴 사이에 느린 효과가 중첩되니 성능은 쓰레기... 그러나 적 새비지엔 강하다.
2.2.1.4. 야만인(Savage)
가격:유닛 관계없이 보석 1000개
- + 넉백 캔슬
- + 좀비에 대한 공격력 증가
- + 사용자 조종시 이동속도 증가, 공격속도 증가
- 매지킬이나 거인의 공격을 받을시 받는 기절 시간이 대폭 감소
일반적인 맵에서는 스턴을 무시하고 거인이나 마법사에게 곧장 달려들어 맞붙기위해 쓰다보니 스피어톤에게는 최고의 스킨 중 하나이며 후방에서 싸워 전면에서 공격받을 일이 적은 아키돈이나 매지킬에게는 비효율적이다. 단 좀비 모드라면 아키돈과 매지킬에게 오히려 유용하다.
또한 1대1 상황일때는 이 스킨이 직접 조종시 공속이 빨라저서 유리해진다.
새비지 : 리프와 크게 다를 게 없다. 그리고 가격이 싸지는 특수 능력이 없어서 리프보다 더 안 좋을 수도 있다.
새비지 : 좀비맵이 아니면 좀 약하다. 모든게 빨라지는건 일반스킨과 동일하고 좀비한텐 좋은듯하나 소드레스가 원래 좀비 최하위 유닛이라 비추천하는듯......하나 주간 미션의 좀비스테이지에서 초, 중반 방어에 좋고 역대 스킨, 역대 유닛들중 최강의 속도를 가졌기에 장점이 많은 스킨이다. 은근히 소드레스에 잘 맞는데, 일단 모든게 빨라지는건 소드레스의 능력을 보조하고, 스턴을 줄여주기 때문에 소드레스를 물량으로 뽑고 자이언트를 사냥하는 전략이 더 수월해진다.
암살플레이에서는 엄청난 속도 덕분에 침투는 쉽지만 직접적인 암살능력은 라바 스킨에 밀린다.
새비지 : 통상 맵에서는 그다지 의미 없지만 좀비모드 한정으로 최강의 유닛, 그리고 최강의 스킨이 된다.
숙련된 아키돈 플레이어는 근접전을 어느정도 해도 될정도로 속도가 바쳐준다.
새비지 : 전체적으로 공격속도가 빨라지고 전면에서 공격받을 일이 많은 스피어톤이 스턴을 버티고 전진할 수 있게 해줘서 능력이 많이 좋아진다. 그리고 초반부터 스피어톤을 뽑았다면 초반 학살도 가능하다.
전선 유지력과 이동, 공격속도에 특화되어있어 잘만 컨트롤하면 일부 캠페인 모드에선 하나만 컨트롤해서 그냥 클리어 가능할 정도로 소규모 전투에 특화된 스킨.
다만 생존력은 뱀프보다 떨어지고, 물량전에서는 라바가 더 강하다.
새비지 : 좀비에서만 좋고 특별히 좋은점은 없다. 그러나 좀비 저난이도에선 좀비 대학살이 가능하다. 최대 217데미지를 낼수 있기 때문.
새비지 : 공속, 이속 이 빨라져서 거인끼리의 싸움에서 도움이 된다. 적이나 아군이 거인 위주라면 우위를 점할수 있다.
2.2.1.5. 용암(Lava)
가격:유닛 관계없이 보석 1500개
- + 받은 피해 반사(25%)
- + 사용자 조종 시 적에게 화상 피해(30*4)
피해 반사 기능은 아키돈의 화살에도 적용되지만, 매지킬의 폭발 마법으로 주는 대미지는 반사되지 않는다. 5번째 보너스 스테이지에서 적들이 이 스킨을 끼고 있는데, 이 점을 이용하면 쉽게 깰 수 있다. 또한 이 스킨을 낀 유닛은 암살능력이 좋아진다.
캠페인 마지막 맵에서 적들이 이 스킨과 매우 비슷한 스킨을 끼고 나온다. 어디까지나 비슷한 스킨이라 다행히 효과는 적용되지 않는다.
좀비모드에선 오래 생존했으면 뱀프 이상으로 유용한 스킨이다. 그 이유는 toxic dead가 주는 독성 대미지가 고정이라 후반에는 그보다 그 외의 좀비들의 물량이 큰 문제가 되는데 이렇게 되면 뱀프의 독면역보다 라바의 대미지 반사가 더 유용해지기 때문이다.
라바 : 시작하자마자 적이 테러한다면 이 스킨도 나쁘진 않다. 데미지 반사 기능 덕분에 공격한 적의 체력이 상당량 다는 것을 볼 수 있다. 이 외에도 퇴각 상태일 때 이녀석으로 데미지를 더 주며 유인하는 방법이 있다.
라바 : 소드레스가 표적이 되는 스킨. 대미지 반사를 이용해 저격하는 아키돈과 동귀어진 시키는 용도로 은근히 많이 쓰인다. 그리고 플레이어 조종 기준으로 인세인 소드레스와 아키돈도 108+32 데미지로 원킬낼수 있다. 그리고 적 아키돈이 많을 때 수많은 아키돈을 동귀어진 시킬 수 있다.
또한 한대라도 때리면 지속적으로 입는 화상 대미지 덕분에 상대적으로 부족한 공격능력이 어느정도 채워지고 점프공격의 위력도 강해져 광부나 아키돈을 노리는 후방테러뿐 아니라 체력이 어느정도 낮은 고급 유닛의 암살도 노려볼 수 있게 된다.
이 스킨으로 플레이하면 대미지보다 속도와 체력이 더 중요 시 된다.
라바 : 화염 공격의 데미지와 합처서 새비지가 좀비에게 주는 데미지 보다 Dps가 더 높다. 물론 이건 조종했을 경우고, 조종을 하지 않으면 반사 공격 외에 별 의미가 없어진다.
라바 : 스피어톤을 공격 위주로 생각을 한다면 보통은 이 스킨을 추천한다.
만약 밀리고 있는 상황이라도 이 스킨을 끼고 있는 유닛은 자기 역할을 끝까지 다하고 죽는다. 수비진영 물량전 상황에서는 상대편이 매지킬이 아닌 이상 새비지나 뱀프보다 더 뛰어날수도 있다.
공격성은 스킨 최강이지만 생존력은 뱀프보다 많이 떨어진다.
라바 : 플레이어조종시 112에서 163 데미지에 32 데미지도 더해주는 깡딜용 스킨이다. [38] 새비지처럼 조건없이 147~195데미지를 낼수있기 때문. 물론 상술한 것은 즉시 딜 주는 것이고 이 스킨이 주는 데미지를 전부 합하면 새비지보다 더 좋아진다.
라바 : 플레이어 조종 기준으로 노멀의 귀찮은 적 아키돈을 원킬낼 수 있다. 왜냐하면 노멀 적아키돈은 체력 70이고 거인데미지는 50+32이므로 꽤 좋다. 약점은 매지킬.
다만 이 녀석의 진가는 광범위 화염 대미지를 줄 수 있어서 적군 테러하기 좋은 스킨이다. 지진 한번만 사용하면 대부분의 적군 유닛들이 크게 대미지를 입는다. 시간 끌면서 공격하는 전략에 매우 강력하다.
보통은 총 4~5번의 대미지를 준다. 첫 한방을 포함해 약 누적 대미지 128 ~160을 줄수있다.
2.2.1.6. 언데드(Undead)
가격: 유닛 관계없이 2000보석- + 사망시 Dead로 부활
- + 사용자 조종시 적 유닛을 죽이면 아군 Deads로 만듦
- 광부, 소드레스, 매지킬 -> Default Dead, 아키돈 -> Toxic Dead, 스피어톤 -> Spearton Dead, 자이언트 -> 대형 Default Dead
- 광부, 소드레스, 매지킬 -> Default Dead, 아키돈 -> Toxic Dead, 스피어톤 -> Spearton Dead, 자이언트 -> 대형 Default Dead
참고로 이 스킨 능력은 좀비 모드에서도 적용된다. 다만 적군 좀비를 죽이면 아군이 됐을 때 능력이 더 저하된 아군 좀비가 나오기에 좀비 모드에서 그리 큰 도움은 안된다.
이 스킨이 나온 뒤로 매지킬과 거인이 일반 공격이 최대 3마리까지만 공격할 수 있게 너프를 먹었다.
이 스킨을 잘 쓰면 적들을 좀비들로 만들어 양성시키거나 아군이 죽어나가도 다시 좀비로 부활하기 때문에 물량전을 좋아한다면 이 스킨을 추천한다. 특히 주로 매지컬로 조종하는 플레이어라면 더더욱.
또한 처치한 적의 역할에 따라 소환되는 좀비의 종류가 다르다. 아키돈은 독성 좀비, 스피어톤은 스피어톤 좀비, 자이언트는 일반 좀비보다 훨씬 큰 좀비를 소환한다.[39]물론 직접 조종해서 막타로 처치하지 않는다면 적군이 좀비가 되지 않으니 이점을 유의하자.
새비지와는 뼈갑옷을 입고있다는 공통점이 있지만 새비지가 짐승의 뼈와 가죽이라면 언데드는 사람의 뼈가 재료라는 차이가 있다.
최근에 생긴 디자인이라서 광부의 가방과 곡괭이, 소드레스의 검, 아키돈의 화살통, 매지킬의 모자가 매우 크다. 여담으로 아키돈은 화살이 들어있지도 않은데 화살을 꺼낸다.
언데드: 이것도 상대편 진영이 먼저 공격을 시작하면 조금 쓸만하나 그냥 좀비로 다시 나오는게 다라서 시간 끄는것 외에 크게 의미는 없다. 당연히 광부는 전투보단 생존이 우선이고 광부가 싸워야할 정도면 이미 좀비 몇이 추가된다고 해서 전황이 바뀌기 힘들 확률이 높다. 또 그 좀비가 적의 시선을 끌어 적이 공격 오기도 하니 크게 좋을게 없는 모양.
언데드: 그냥 초반부터 테러를 계획할 경우에 좋으며 명줄이 더 늘어나니 급한대로 버틸때도 좋다. 특히 소드레드를 주력으로 쓰면 리프 스킨 저리가라 할 정도로 엄청난 물량을 뽑아낼 수 있다.
언데드: 죽으면 toxic dead로 부활하는데 스탯이 크게 낮아지는 대신 독성공격이 가능하게 된다. 직접 컨트롤 할거 아니면 그냥 목숨만 추가 시켰다고 보면 된다.
하지만 이러한 점을 이용해 젬을 쓸 필요없이 toxic dead로 만들어 잘만 하면 대부분의 적군한테 독대미지를 주어서 시간만 끌면 이길 수 있는 상황을 만들 수도 있다. 특히 상성상 체력이 낮은 유닛들에게 효과적이다.
언데드: 탱킹이 중요시 되는 스피어톤한텐 좋은 스킨이다. 죽어도 "아군" 언데드 스피어톤으로 부활하니 탱킹력이 엄청나게 늘었다. 또한 스피어톤의 투창 대미지를 활용하면 적 스피어톤이나 자이언트도 아군의 고급 언데드로 쉽게 만들수 있다. 플레이어가 직접 컨트롤해야 한다는 단점을 감안할 수 있다면 사용해도 좋은 편.
수비전에 강하다.
언데드: 이 스킨을 끼고 직접 컨트롤하면 좀비로 돌격부대를 만들수 있을 정도로 일반 공격에선 거인보다 강하다. 초중반 이후 좀비 모드를 제외한 나머지 적군에 아키돈이 없다면 직접 컨트롤해서 범위내에 적군을 공격하식으로 사용가능하다. 매지킬 한방 대미지가 매우 강하고 적군을 아군 좀비로 만들었을 경우 그 좀비들이 어느정도 시간을 끄는 동안 좀비를 더 만들 확률이 높기 때문이다.
초보자가 쓰면 사고치기[40] 쉬운 스킨이지만 잘 하는 사람이 쓰면 이거 하나만으로도 대부분 스테이지를 깰수 있을 정도로 숙련도에 따라 엄청 차이가 난다.
언데드: 죽을때마다 능력은 약해지지만 목숨이 최대 3개나 다름없어지기 때문에[41]끈질겨진다.
범위공격(지진)을 가지고 있으니 좀비로 만드는 능력도 나쁘지않다. 운 좋으면 적군 수십마리를 아군좀비로 만들수 있을정도라 테러도 가능하다. 이 능력들 덕분에 운도 조금 따라 줘야지만 잘하면 매지킬 대신 언데드 스킨 자이언트로 물량전을 만들수 있다.
또한 죽어도 딜량이 강한데 컨트롤과 지진을 못하는 대신 공격 속도도 빨라지고 대미지 60씩이나 입힐수 있다. 자이언트는 한방 때릴때마다 25 x 3으로 대미지를 분산시키지만 좀비 자이언트는 죽은 뒤에 한방을 노리게 된다.
2.2.1.7. 볼타닉 (Voltanic)
가격: 유닛 관계 없이 보석 2500개- + 추가 체력(20%)
- + 볼타 충전
- + 사용자 번개 제어(60)
- 볼타 충전 완료 후 공격시 낮은 피해의 번개를 내리침
용암 스킨이 있다면 여기는 전기다. 서로 다른점은 용암은 지속 대미지라면 여기는 즉시 대미지. 60대미지를 추가로 주는 번개를 소환한다. 사실상 사용자 컨트롤을 자주하는 유저들을 위한 스킨으로 봐야 된다.
잘쓰면 유닛 하나가지고 캠페인에서 웬만한 모드는 날먹하기 좋으며 생각보다 매우 빠른 시간안에 클리어 가능
단점은 컨트롤 안할거면 체력 추가를 뺀 나머지 클래식 스킨이랑 다른점 없다. 초보자들은 어느정도 컨트롤을 익히고 쓰는걸 추천.
볼타닉: AI봇이 컨트롤하면 5대미지씩 주는데 플레이어 컨트롤시 평타가 70인 장면을 볼수 있다(10대미지+60전기 대미지) 거기에 공속도 빨라서 좋긴 좋으나 광부의 성질이 어디 안가기에 위급한 상황이 아닌 이상 별로다
볼타닉:이것도 라바와 비슷하게 잘 다룰수 있다면 좋은 스킨.
일단 조종시 공격에 고정 60대미지를 주기에(석상 포함)빠르게 클리어 할거면 추천. 또한 추가 즉시 대미지이라서 암살 능력도 꽤 좋다
볼타닉: 미조종시 라바보다 더 나쁜 성능을 보이는 스킨이다.
다만 직접 컨트롤시 번개라는 추가 대미지를 주기에 업글 안해도 대부분의 유닛들을 빈사상태로 만들거나 한방컷 가능하다
맨 처음 모드(아키돈 없을때랑), 소드레스의 반격, 얼음산(후반), 최후의 저항, 골드러시(추가 스테이지4), 보더랜드 화염 피터(추가 스테이지5) 죽은자 다루기(추가 스테이지 6)모드를 뺀 나머지(19개 모드중 12개 모드에서) 조종 실력이 정말로 뛰어난다면 성궁수 포함 어떠한 유닛 도움 없이 이 유닛 딱 하나 가지고도 클리어가 가능하다
볼타닉: 직접 조종시 공격력은 공격력대로 매우 강해지며 추가 체력 덕분에 어느정도 추천되는 스킨
볼타닉: 아키돈 한테 스폰킬 당하는 매지킬한테 체력 추가는 천국과 다름없다. 그래서 이 스킨도 추천.
볼타닉: 지진의 공격력이 2.2배 늘어난다. 이유는 지진이 50 대미진데 번개 공격이 60씩 다수의 적을 공격하기 때문.거기에 AI봇이 공격하면서 전기를 추가 충전한 유닛으로 때릴시 공격력이 약간 더 늘어난다(추가 1~9 광역 대미지 더 입히는걸로 추정)
자이언트 지진을 자주 쓰는 유저라면 꼭 사둬야 하는 필수 스킨이다
2.2.1.8. 뱀프(Vampinic)
가격: 유닛 관계 없이 보석 3000개
- + 생명력 강탈(20%)
- + 독성 면역
- + 사용자 조종 시 범위 공격(최대 5명)
- + 유닛 체력 20% 증가[42]
흡혈량은 상대에게 입힌 피해의 15%.초반에 이 스킨이 있다면 근접 유닛은 거의 무적 수준으로 버틸 수 있다.후반에는 물량전이 심해서 흡혈이 체력을 크게 커버하지는 못하지만 조금이라도 더 버틸 수 있다.
광역 공격이 기본으로 탑재 된 거인의 경우 다수를 상대로 땅 밟기 한번 시전하면 눈에 띄게 체력이 채워져서 특히나 유용하다.
의외로 라바스킨의 약카운터인데, 라바는 자신에게 오는 데미지를 반사하지만 뱀프는 적에게 준 피해의 일부를 회복하므로 결과적으로 거의 무효가 된다(다른 스킨은 25%의 대미지를 입는다면 예는 10%의 대미지만 받는다. 단, 대미지가 매우 약한 경우는 그냥 아에 무효가 되는듯).
독성 면역 기능이 있어서 좀비 모드에서는 원거리 독성 공격을 하는 좀비의 존재를 생각하면 근접 유닛에겐 필수다.
다만 독성 대미지를 신경 쓸 틈이 없을 정도로 오래 생존했다면 중요도가 떨어진다.
범위 공격은 확실히 좋은 기능이지만, 대미지가 나뉘어서 들어가기 때문에 압도적으로 좋지는 않다.
소드레스 성궁수 위치 프리딜에서도 필요한 스킨이다.
그러나 여기서 딜량도 좀 좋아지는데 플래이어가 조종하면 범위 공격은 추가로 되기 때문에 적군이 엄청 뭉쳐 있으면 피해를 크게 입힐수 있다. 직접 조종시 최대 (도트 대미지 포함) AI스피어톤 최대 약 3~5마리 수준의 대미지를 입힐수 있다.
가장 비싼 마지막 스킨이다보니 체력을 20% 더 올려주고 특수 능력등이 많다.
뱀프 : 체력 추가[43] 시키는걸 뺀 나머지 스탯이 워낙 낮다보니 이런저런 부가효과가 아무 소용이 없다. 물론 체력이 20% 추가되다 보니 적이 깡딜을 줬어도 극딸피로 살아남아 그냥 일을 하는 걸 보면 클래식보단 추천한다.
여담으로 뱀프 광부는 흡혈 효과가 있긴하지만 스킨 설명에선 흡혈 내용이 없다.
뱀프 : 흡혈 등 능력이 초반에 강한 소드레스 특정상 초반 최강의 스킨과 만나 최강이 된다. 능력치는 아이스 스킨과 비슷. 하지만 성궁수 위치에서 소드레스 점프 프리딜을 넣기 위해선 꼭 필요하다. 그쪽에서 유닛이 나오고 체력이 달게 뻔한데 조금이라도 더 버티려고 이 스킨을 쓰면 가성비도 좋고 라바보다 성능이 좋아진다!
또한 초반 학살할때 직접 조종해서 대미지를 입히면 상황에 따라 상대편한테 광역 대미지를 거의 대부분한테 입힌다. 그 대미지가 점프 대미지거나 상대편 체력 유닛들이 낮으면 치명타로 이어질 수 있다. 마찬가지로 체력이 다른 스킨보다 더 늘려준다.
뱀프 : 체력이 적은 아키돈은 그냥 체력 회복하는것보다 다시 뽑는게 낫다. 하지만 아키돈의 약점인 '라바'에게서 훨씬 더 잘 버티게 해준다. 데미지 반사와 흡혈이 거의 서로 상충되기 때문이다. 또한 체력이 약간 더 상승하게 된다. 그리고 상대 아키돈과 아군 아키돈이 서로 싸울 때 극과 극의 확률로 이기는 테스트를 할 수도 있다. 체력이 조금 늘어나기에 생존력이 늘어난다.
뱀프 : 체력을 회복하며 공격해서 좋고 가장 사기적인 점은 창을 던질시 엄청나게 회복이 가능하다는 점. 특히 뒤를 공격할때 공격력이 2배가 되는걸 잘만 이용하면 더욱 체력을 회복할 수 있다.
좀비 모드 같은 경우 독을 무시하기에 생존력을 좀 더 높일 수 있다. 체력이 늘어나는 유일한 스킨이다 보니 풀업 기준으로 체력이 900에서 1200으로 늘어난다.
뱀프 : 아키돈 같은 매지킬에 강한 유닛과 싸울 때 이 스킨을 써서 어느정도 쉽게 이길 수 있다. 매지킬의 굼뱅이같은 속도로 후퇴 하고 있을 때 직접 조종해서 공격 한 번 해주면 체력이 뻥튀기 되는 것을 볼 수 있다.
뱀프 : 스탯은 좀 무난하나 지진 스킬을 쓰면 체력이 광역으로 회복되어 좋은 편이다. 이 스킨은 라바와 다르게 매지킬에 강하다. 몸이 큰 탓에 좀비모드에서 Toxic dead 무리의 독성 공격에 녹아버리기 십상인데, 이 스킨으로 완벽히 보완할 수 있다.
또한 거인의 체력이 1900이 2280으로 늘어나서 체력 증가폭이 크다.
2.2.2. 석상 스킨
2.2.2.1. 클래식(Classic)
가격: 조각상 관계 없이 보석 0개- + 석상이 생산하는 골드가 4배 증가
2.2.2.2. 소드레스(Swordwrath)
가격: 조각상 관계 없이 보석 250개- + 소드레스의 분노가 2배 오래 지속
- + 소드레스의 분노 사용시 소드레스 1기 소환
-
Default(일반)
체력이 25% 증가한다.
-
빙결(Glacial)
근처에 온 적을 일정 시간마다 설기를 내뿜어 둔화시킨다.
-
황금(Golden)
광부가 가져다놓는 금의 양이 10% 증가한다.
-
화염(Blazing)
근처에 온 적을 일정 시간마다 열기를 내뿜어 화염 피해(30)를 준다.
2.2.2.3. 아키돈(Archidon)
가격: 조각상 관계 없이 보석 300개- + 아키돈의 화살비가 2배 오래 지속, 화살이 2배 많이 떨어짐
- + 아키돈의 화살비 사용시 아키돈 1기 소환
-
Default(일반)
체력이 25% 증가한다.
-
빙결(Glacial)
근처에 온 적을 일정 시간마다 설기를 내뿜어 둔화시킨다.
-
황금(Golden)
광부가 가져다놓는 금의 양이 10% 증가한다.
-
화염(Blazing)
근처에 온 적을 일정 시간마다 열기를 내뿜어 화염 피해(30)를 준다.
2.2.2.4. 스피어톤(Spearton)
가격: 조각상 관계 없이 보석 350개- + 스피어톤의 광기가 2배 오래 지속
- + 스피어톤의 광기 사용시 스피어톤 1기 소환
-
Default(일반)
체력이 25% 증가한다.
-
빙결(Glacial)
근처에 온 적을 일정 시간마다 설기를 내뿜어 둔화시킨다.
-
황금(Golden)
광부가 가져다놓는 금의 양이 10% 증가한다.
-
화염(Blazing)
근처에 온 적을 일정 시간마다 열기를 내뿜어 화염 피해(30)를 준다.
2.2.2.5. 검(Swords)
가격: 조각상 관계 없이 보석 650개- + 광부 골드러쉬와 훈련 재촉 지속시간이 2배 증가
-
Default(일반)
체력이 25% 증가한다.
-
빙결(Glacial)
근처에 온 적을 일정 시간마다 설기를 내뿜어 둔화시킨다.
-
황금(Golden)
광부가 가져다놓는 금의 양이 10% 증가한다.
-
화염(Blazing)
근처에 온 적을 일정 시간마다 열기를 내뿜어 화염 피해(30)를 준다.
2.2.2.6. 메릭(Meric)
가격: 조각상 관계 없이 보석 725개- + 메릭 소환 스킬이 메릭 2명을 소환함
-
Default(일반)
체력이 25% 증가한다.
-
빙결(Glacial)
근처에 온 적을 일정 시간마다 설기를 내뿜어 둔화시킨다.
-
황금(Golden)
광부가 가져다놓는 금의 양이 10% 증가한다.
-
화염(Blazing)
근처에 온 적을 일정 시간마다 열기를 내뿜어 화염 피해(30)를 준다.
2.2.2.7. 매지킬(Magekill)
가격: 조각상 관계 없이 보석 750개- + 조각상 포탑과 모두 회복 지속시간이 2배 증가
-
Default(일반)
체력이 25% 증가한다.
-
빙결(Glacial)
근처에 온 적을 일정 시간마다 설기를 내뿜어 둔화시킨다.
-
황금(Golden)
광부가 가져다놓는 금의 양이 10% 증가한다.
-
화염(Blazing)
근처에 온 적을 일정 시간마다 열기를 내뿜어 화염 피해(30)를 준다.
2.2.2.8. 왕(King)
가격: 일반, 빙결, 화염은 보석 850개- + 황금 아키돈과 황금 스피어톤이 한 번에 2명씩 소환됨
-
Default(일반)
체력이 25% 증가한다.
-
빙결(Glacial)
근처에 온 적을 일정 시간마다 설기를 내뿜어 둔화시킨다.
-
화염(Blazing)
근처에 온 적을 일정 시간마다 열기를 내뿜어 화염 피해(30)를 준다.
2.2.2.9. 자이언트(Giant)
가격: 조각상 관계 없이 보석 1250개- + 자이언트의 체력, 크기, 대미지가 20% 증가함
-
Default(일반)
체력이 25% 증가한다.
-
빙결(Glacial)
근처에 온 적을 일정 시간마다 설기를 내뿜어 둔화시킨다.
-
황금(Golden)
광부가 가져다놓는 금의 양이 10% 증가한다.
-
화염(Blazing)
근처에 온 적을 일정 시간마다 열기를 내뿜어 화염 피해(30)를 준다.
2.2.2.10. 카이(Kai)
가격: 조각상 관계 없이 보석 1500개- + 달려드는 망자, 독성 망자가 한 번에 2마리를 소환함
-
Default(일반)
체력이 25% 증가한다.
-
빙결(Glacial)
근처에 온 적을 일정 시간마다 설기를 내뿜어 둔화시킨다.
-
황금(Golden)
광부가 가져다놓는 금의 양이 10% 증가한다.
-
화염(Blazing)
근처에 온 적을 일정 시간마다 열기를 내뿜어 화염 피해(30)를 준다.
2.2.2.11. 황금 왕(Golden King)
가격: 보석 3000개- + 황금 아키돈과 황금 스피어톤이 한 번에 2명씩 소환됨
- 광부가 가져다놓는 금의 양이 10% 증가
2.3. 상자
모바일 버전인 스틱워 레거시에 추가된 기능. 전쟁에서 승리하면 주는 별 포인트 20개를 모아 상자 하나를 열 수 있다. 노멀 캠페인 기준 판당 3개씩 지급하며 상자를 열면 스킨, 아이템, 보석 등을 획득할 수 있다. 이미 가지고 있는 스킨이 상자에서 나온다면 해당 가격의 1/4만큼의 보석이 주어진다.덕분에 초보자도 운이 좋다면 아이템을 쉽게 모을 수 있다. 성장하는 데 있어서 많은 도움이 되는 부분이다.
상자가 있는 방에서는 테라로 추정되는 인물이 있으며, 여러 색놀이 상자들, 매로우카이의 것으로 추정되는 뼈와 망토, 0레벨 리프 자이언트 스킨의 가면, 엘리멘탈 정령들의 기호가 나와있다.
아이스 스킨 이상 또는 번개 스킬 이상의 가치는 하늘색 빛이 난다.
상자에서 나오는 것 밑 확률은 다음과 같다. 참고로 젬과 스킬, 스킨중에 랜덤으로 뽑힌다.
-
목재 상자(Wooden Chest)
개봉 시간: 1시간
즉시 개봉 가격: 40 젬
업데이트로 추가된 상자. 과거의 상자의 외형을 하고 하고 있지만 기본적인 상자가 황금 상자로 바뀌면서 성능이 더 낮아졌다. 확률은 나와있지 않지만 하급 스킬, 5~15개의 젬이 자주 나온다.
-
실버 상자(Silver Chest)
개봉 시간: 3시간
즉시 개봉 가격: 120 젬
업데이트로 추가된 상자. 은으로 된 상자로 흠집이 거의 없는 외형을 하고 있다. 황금상자보다는 성능이 낮다. 아이스 스킨 이상만 나온다고 한다.
-
황금 상자(Golden Chest)
개봉 시간: 8시간
즉시 개봉 가격: 320 젬
기존 상자에서 외형만 바뀌었다고 볼 수 있다. 보상은 이제 새비지 이상만 나오지만 대신 뱀프 스킨 확률도 감소했다.
-
크리스탈 상자(Crystal Chest)
개봉 시간: 24시간(=1일)
즉시 개봉 가격: 960 젬
최강의 상자. 상점 품목도 무려 5개나 나온다. 다만 하루를 기다려야 하며 바로 까기엔 가격이 상당하고, 그렇다기엔 보상이 그리 좋지만은 않아서 여러 비판을 받고 있다. 뱀프, 언데드, 볼타닉 스킨만 나온다.
2.4. 상점(유료 상점)
유료 혹은 광고를 보고 젬을 얻는 곳이다. 여담으로 후술할 n원은 실제 현금이다. 최근 업데이트로 가격이 상향되었다. 게다가 기존 상자였던 황금 상자도 상당히이름 | 가격 | 보상 | 유형 |
광고 시청하고 젬 얻기 | 무료(광고 시청) | 젬 10개, 별 1개 | 무한 구매 가능 |
광고 비활성화 | 2700원 -> ? | 자동 광고 비활성화 | 1회용 |
젬 자루 |
|
보석 300개 | 무한 구매 가능 |
|
15000원 | 실버 상자 10개 | 무한 구매 가능 |
황금 상자 10개 | 37000원 | 황금 상자 10개 | 무한 구매 가능 |
크리스탈 상자 10개 | 75000원 | 크리스탈 상자 10개 | 무한 구매 가능 |
|
|
황금 상자 10개 | 무한 구매 가능 |
젬 가방 |
|
보석 1200개 | 무한 구매 가능 |
무한 팬 팩 | 19000원 -> ? |
자동 광고 제거, 토너먼트 시간 제한없이 입장 가능, 주간 미션 마음대로 입장 가능, 스테이지 클리어 시 젬과 별 획득량 2배( |
1회용 |
상자 20개 | 24000원 | 상자 20개 | 무한 구매 가능 |
스타터 팩 |
|
젬 2000개, 광부 골드러쉬 5개, 메딕 1개, 아키돈의 화살비 2개, 조각상 포탑 2개, 소드레스의 분노 5개, 황금 스피어톤 1개 | 1회용 |
카오스 팩 |
|
젬 2000개, 골드 광석 5개, 번개 폭풍 1개, 달려드는 망자 3개, 서두르는 훈련 4개, 돌 거인 2개, 카이 라이더 1개 | 1회용 |
젬 드럼통 |
|
젬 4000개 | 무한 구매 가능 |
슈퍼 팩 |
|
젬 5000개, 메릭 5개, 엘리트 소환 5개, 황금 스피어톤 5개, 거대한 그리폰 소환 5개. | 1회용 |
젬 산더미 |
|
보석 10000개 | 무한 구매 가능 |
울트라 팩 |
|
|
1회용 |
[1]
과거에는 광부러쉬였다.
[2]
물론 단일일때에 기준이지 한 12명만 모이면 거인도 녹아버린다
[3]
화살이 하늘에서 떨어지기 때문에 헤드샷을 노려 치명타를 기대해 볼 만도 하다.
[4]
여기서 방어포인트가 있는 유닛인 스피어톤이 탱킹을 해주면 좋다. 그러나 스피어톤이 히트박스가 좀 작으므로 거인을 사용하는것도 나쁘진 않지만 방어포인트가 없어서 그냥 둘다 해도 좋다.
[5]
황금 스피어톤 공격속도보다 약간 느린 정도
[6]
기존 아키돈 공속이 2초정도라면 황금 아키돈은 1초정도다.
[7]
주간 미션 한정 유닛인 Kytchu와 생김새가 비슷해 똑같은 유닛이라고 착각하기도 한다.
[8]
모두 채워 주지 않는것이 함정
[9]
좀비모드에서도 좋지만 카이 라이더를 소환했다면 극초반을 제외하고 이 스킬을 썻다면 카이라이더보다 복수의 좀비들만 대부분 체력이 회복되어 그리 좋게 쓰지 못하는 갑갑한 경우가 있다. 좀비들은 어차피 다시 소환되니까 회복할 필요가 없다.
[10]
과거엔 200.
[11]
과거엔 40, 플레이어 조종시 60 이었으나 너무 사기라 판단되었는지 Heal all도 생기고 Meric의 체력과 회복량도 너프됐으나 퇴각명령 안에서 회복이 매우 오래걸리는 스피어톤이나 아예 회복 못하는 거인 같은 경우는 여전히 회복하기 좋다.
[12]
특히 공격하다가 후퇴 할때 매지킬처럼 속도가 느려 잘 썰린다. 공격할땐 뒤에 있지만 반대로 후퇴할땐 앞으로 가있어서 보호하기 쉽지 않다.
[13]
언제 패치되었는진 모르겠지만 봇들이 황금 스피어톤을 거의 쓰지 않는다.
[14]
과거엔 동그란 노랑색 투구, 방패였지만 변경 후에는 투구가 일반 스피어톤 3랩 투구랑 비슷하게, 방패는 아이스 스피어톤 최대업그레이드 방패랑 비슷하게, 창은 일반 스피어톤 최대 업그레이드 창보다 색깔이 좀더 진하게 돼있는것처럼 바뀌었다.
[15]
아직 출시는 안했지만 beta tester, 즉 베타 테스터들이 stickwar 3 영상을 올리고 있다. 2021-12월달쯤 출시된다곤 한다...고 하지만 2023까지 출시가 안됐다. 또 아직 캠페인도 안 만들었다.
[16]
과거엔 웨스트윈드의 엘리트였다.
[17]
어느정도 강한 스피어톤과 아키돈이 나오기에 적당히 승리를 목적으로 한다면 한두번 소환으로 웬만한 적은 밀어버릴수 있으며 거기에 500보석이라는 비싼 가격때문에 딱히 생각없이 소환하지 않는이상 랙을 유발시킬만큼 소환할 이유가 없다.
[18]
소드레스의 분노를 쓰면 거의 비등비등하나 그래도 이쪽이 조금 더 빠르다. 소드레스 풀업그레이드, 새비지 소드레스 스킨 착용에 소드레스의 분노 사용, 직접 조종까지하면 완전히 똑같아진다. 하지만 Pouncer Dead도 개체마다 이동속도가 약간씩 차이나기에 상술한 조건을 만족해서 할경우 속도가 비슷한 개체, 좀더 느린 개체를 확인할 수 있다.
[19]
노멀 캠페인 매복 공격 3에서 나오는 클럽레스와 비등비등하다. 물론 첫 충돌에서 우위를 점하기에 그 정도는 어떻게 이기긴한다.
[20]
노 업그레이드 아키돈의 반밖에 되지 않는다.
[21]
좀비 모드 초반에 아군 진영에 튀어나오는 라이서 데드를 처리하기는 좋다.
[22]
장기전에 실패하여 적들이 아군진열을 뚫고 아군 성을 공격할때 적들에게서 버틸수있고 성체력 회복도 가능하지만 하나의 유닛만 집중적으로 공격하므로 가성비가 좋다고 말하진 못하는 것이다. 사실상 그냥 이건 회복스킬이고 공격은 덤이라고 생각하는게 옳다.
[23]
25번 미션
[24]
스피어톤 조각상의 머리와 방패
[25]
거인의 지진 공격과 동일. 당연히 일반 거인의 공격보다 강하다. 참고로 노말기준 적으로 등장할때 켐페인에서 공격력이 500이나 되는 범위 공격으로 거인도 밀어버렸다.
[26]
대신 혼자 인구중 수십을 좀비로 도배해서 고급유닛을 뽑는데 제한이 될 수도 있다.
[27]
가끔 적 유닛에 어그로가 끌린상태에서 적이 후퇴하면 따라가긴 하지만 어그로가끌렸다는게 좀비가 다 죽었다는 뜻이니 카이 라이더가 앞으로 나아가는건 그리 좋은 상황은 아닐 확률이 높다.
[28]
과거엔 그리폰이었다.
[29]
캠페인 파이널 최종보스 거인과 사운드를 공유한다.
[30]
다만 좀비 모드에서는 인해전술에 녹아버린다. 이 녀석을 소환할 거라면 자이언트도 보조로 2명 정도는 소환하고 같이 움직여야 안정적. 아니면 메릭을 같이 소환해서 본인이 조종하며 그리폰에게 계속 치유를 해줘도 좋다.
[31]
사실 최종보스가 낀 가면이 뿔이 달려있어서 그렇지 둘의 키는 같다.
[언데드]
언데드 스킨은 띠가 없다
[33]
재도전해서 승리해도 얻기 때문에 캠페인을 클리어하지 않아도 보너스 스테이지를 통해 모든 업그레이드를 찍을 수 있다.
[34]
올 클리어 후 모든 유닛의 제한이 풀리고 나서도 여기서의 매지킬 사용 불가는 고정이다.
[35]
얼음 스킨이 아키돈에서 가장 극대화되는 힘을 갖고 있는지라, 너무 강해서 다른 맵에서는 한 줄 이상 나오지 않는 아키돈이 많이 나온다. 털리고 싶지 않다면 주의하자. 소드레스의 분노를 사용하면 빠르게 털 수 있다.
[36]
물론 컨셉은 제외.
[37]
어느정도냐면 인세인 스피어톤을 빙결효과로 1vs1로 잡을 수 있을 정도다!
[38]
매지킬 스킨중에서 2번째로 높은 데미지를 보유한 스킨이다. 217 다음으로 195데미지니까
[39]
엔드레스 데드에 나오는 거대한 망자보다 크다
[40]
예를 들어 우리쪽 아군은 별로 없는데 상대편 광부 몇 죽여서 적군 지원군이 크게 온다면 그대로 나간다.
[41]
그냥 거인->거인 좀비 -> 기어다니는 약간 작아진 거인.
[42]
체력 관련된건 언어를 영어로 설정해야지만 나와있다.
[43]
영어로만 언급이 되어있다.